Sie sind auf Seite 1von 18

C.F.

DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA


SISTEMAS INFORMÁTICOS

RESPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN.

1. INTRODUCCIÓN

2. SISTEMAS DE NUMERACIÓN

2.1. DEFINICIÓN DE SISTEMA DE NUMERACIÓN

2.2. PRINCIPIO DE POSICIONAMIENTO

2.3. DEFINICIÓN DE BASE DE UN SISTEMA DE NUMERACIÓN

2.4. DEFINICIÓN GENERAL DE SISTEMA DE NUMERACIÓN

2.5. DESARROLLO POLINOMIAL

2.6. CONVERSIÓN ENTRE BASES

2.7. SISTEMA BINARIO

2.8. SISTEMA OCTAL Y HEXADECIMAL

2.9. CONVERSIONES DE UN SISTEMA A OTRO

2.9.1. DE BINARIO A OCTAL

2.9.2. DE BINARIO A HEXADECIMAL

2.9.3. DE OCTAL O HEXADECIMAL A BINARIO

2.9.4. DE DECIMAL A HEXADECIMAL U OCTAL Y VICEVERSA

2.9.5. DE OCTAL A HEXADECIMAL Y VICEVERSA

2.10. REPRESENTACIÓN DE LOS NÚMEROS ENTEROS CON SIGNO

2.10.1. SIGNO-MAGNITUD. ARITMÉTICA BINARIA

2.10.2. COMPLEMENTOS. ARITMÉTICA BINARIA

2.10.3. EXCESO A BASE ELEVADO A (N-1)

2.11. REPRESENTACIÓN DE NÚMEROS REALES

3. REPRESENTACIÓN INTERNA DE LA INFORMACIÓN

3.1. REPRESENTACIÓN DE DATOS ALFABÉTICOS Y ALFANUMÉRICOS

3.2. ASCII

3.3. UNICODE

3.4. BCD Y EBCDIC

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 1
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

1. INTRODUCCIÓN
La información son datos, es decir, todo aquello que es capaz de ser manejado por un sistema, como
entrada, programa o resultado. También se pude definir como todo aquello que se puede leer o escribir.

La información aisladamente carece de sentido, por lo que además de definir la información tenemos que
definir los sistemas que la usan y/o manipulan.

Podemos clasificar los sistemas de información en:

a. Sistemas de flujo de información: la información que entra es la misma que la que sale.
b. Sistemas de tratamiento de información: la información que entra en el sistema es distinta a la que
sale, es decir, ha sido manipulada.

Independientemente del sistema en el que se esté procesando la información, esta estará representada por
símbolos (no constituyen información, sólo la representan). Además, la información ha de estar
almacenada en los diferentes soportes de información para que después pueda ser procesada por el
ordenador con el fin de obtener otra información en forma de resultados.

Distinguimos los siguientes tipos de información: numérica, alfabética y alfanumérica. Para su


representación utilizamos:

 Datos numéricos: sistemas de representación decimal, binario (usados por los sistemas digitales),
octal y hexadecimal.
 Información alfabética, alfanumérica y algunos signos especiales: códigos alfanuméricos como ASCII
y EBCDIC.

Como consecuencia del estudio de la naturaleza de la información y de su transmisión (comunicación)


surge el problema de la codificación de la información. Para que la comunicación pueda producirse, es
necesario un código, es decir, un conjunto limitado y moderadamente extenso de símbolos que se
combinan mediante ciertas reglas conocidas por el emisor y por el receptor. Veremos algunos códigos que
cumplen determinadas propiedades, particularizándolo para el caso de los códigos binarios (codificación
binaria) y algunas ideas sobre el problema de la detección y corrección de errores en la transmisión digital.

2. SISTEMAS DE NUMERACIÓN
2.1. DEFINICIÓN DE SISTEMA DE NUMERACIÓN
Se denomina sistema de numeración a las formas de representación de las magnitudes cuantitativas, es
decir, representación de datos numéricos.

El sistema de numeración más empleado actualmente es el llamado sistema decimal, que utiliza diez
símbolos (0 – 9) distintos para la representación de cantidades.

2.1.PRINCIPIO DE POSICIONAMIENTO
El sistema decimal utiliza el principio de posicionamiento (valor relativo) para los diferentes dígitos. Así, el
símbolo 3 aislado representa el número 3, el 30 representa 3 x 10 o 3 veces 10, si el símbolo 3 se traslada
dos lugares: 300 representa 3 x 100, etc. Mientras que 0.3 representa 3 x10-1 =3/10, 0.03 representa 3x10-2
= 3/100, …
Por tanto, el valor de un símbolo, cifra o dígito depende de:
 El símbolo (valor absoluto).
 El lugar que ocupa en el número (valor relativo).

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 2
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

2.2. DEFINICIÓN DE BASE DE UN SISTEMA DE NUMERACIÓN


Se denomina base de un sistema de numeración al número de símbolos distintos utilizados para la
representación de cantidades.

2.3. DEFINICIÓN GENERAL DE SISTEMA DE NUMERACIÓN


Generalizando, un sistema de numeración en base “b” con b>1, utiliza para representar los números un
alfabeto formado por el cero y “b-1” símbolos, cifras o dígitos. Así, todo número se expresa por un conjunto
de cifras, contribuyendo cada una de ellas con un valor que depende del valor de la cifra en sí y de la
posición que ocupa dentro del número.

2.4. DESARROLLO POLINOMIAL


El número real N de “p” dígitos enteros y “q” fraccionarios, expresado en base “b” adopta el siguiente
desarrollo polinomial:

Donde:
 es un dígito perteneciente al alfabeto del sistema

De lo anterior se desprende que:


 Cuanto mayor sea la base del sistema, mayor será el número de dígitos del alfabeto y menor el
número de cifras necesarias para la representación de una cantidad.

Ejemplo: Comparar las base 10 y 5.


Alfabetos: base 10 {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, base 5 {0, 1, 2, 3, 4}
El valor decimal del número 234103 en base 5 será, aplicando el desarrollo polinomial:

 
Seis cifras Cuatro cifras
 Cuanto menor es la base más simple son las reglas que rigen los cálculos aritméticos.

2.5. CONVERSIÓN ENTRE BASES


Supongamos un número N expresado en base “ ”. Se plantea la necesidad de convertir el número N a
base “ ”. Casos:

a. Conversión de una base “b” a decimal  se aplica el desarrollo polinomial.


b. Conversión de decimal a una base “b”  se separa la parte entera decimal del número a convertir
para tratarlas por separado; la conversión a base “b” de:
- La parte entera se realiza mediante divisiones sucesivas por la “b”. Si N es finito el proceso
también lo será.
- La parte fraccionaria se realiza mediante multiplicaciones sucesivas por “b”. Este proceso no
es necesariamente finito, es posible que la parte fraccionaria de un número en base “ ”
no pueda ser representada en base “ ” con un número finito de dígitos. Cuando se da

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 3
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

esta circunstancia, en algunos casos se encontrará un periodo de dígitos que se repiten, y


en otros ni siquiera existirá periodo.

Ejemplos:

1. Convertir el número a base 8.

Solución:

El número en base 8 se obtiene tomando el último cociente y los restos de las divisiones sucesivas.
Se toman de abajo arriba y se coloca de izquierda a derecha.

535 8


55 66 8
7 2 8 8
0 1

2. Convertir a base 2.
Solución:

PARTE ENTERA PARTE FRACCIONARIA


COCIENTE RESTO
357 : 2 178 1 0.6875 × 2 = 1.375
178 : 2 89 0 0.375 × 2 = 0.75
89 : 2 44 1 × 2 = 1.5
44 : 2 22 0 × 2 = 1
22 : 2 11 0
11 : 2 5 1
5 : 2 2 1
2 : 2 1 0

3. Convertir a base 8.
Solución:

PARTE FRACCIONARIA

0.453125 x 8 = 3.625

0.625 x 8= 5

4. Convertir a base 2.

Solución:

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 4
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

PARTE FRACCIONARIA

0.825 x 2 = 1.65

0.65 x 2 = 1.3

0.3 x 2 = 0.6

0.6 x 2 = 1.2

0.2 x 2 = 0.4

0.4 x 2 = 0.8

0.8 x 2 = 1.6

0.6 x 2 = 1.2

0.2

2.6. SISTEMA BINARIO


Alfabeto: {0, 1}. Base = 2.

Tabla de los dieciséis primeros números enteros decimales y sus correspondientes binarios (cuando se
terminan los números que se pueden expresar con un dígito, se toma el primer dígito distinto de cero y se
va juntando ordenadamente con el resto de los dígitos del alfabeto).

DECIMAL BINARIO DECIMAL BINARIO DECIMAL BINARIO DECIMAL BINARIO


0 0000 4 0100 8 1000 12 1100
1 0001 5 0101 9 1001 13 1101
2 0010 6 0110 10 1010 14 1110
3 0011 7 0111 11 1011 15 1111
Con “n” dígitos binarios se pueden representar todos los enteros cuya magnitud N está comprendida en el
rango: 0 ≤ N ≤ (En la tabla

2.7. SISTEMA OCTAL Y HEXADECIMAL


Alfabeto octal {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} Base = 8

Alfabeto hexadecimal {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F} Base = 16

La tabla siguiente muestra las relaciones entre los 16 primeros números decimales, binarios, octales y
hexadecimales:

DECIMAL BINARIO OCTAL HEXADECIMAL


0 0000 0 0
1 0001 1 1
2 0010 2 2
3 0011 3 3
4 0100 4 4
5 0101 5 5

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 5
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

DECIMAL BINARIO OCTAL HEXADECIMAL


6 0110 6 6
7 0111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 F

Las ventajas que presentan estos dos sistemas de numeración para la conversión a binario y viceversa, se
deriva del hecho de que las bases son potencias enteras de dos: 8 = y . De modo que:

- Cada dígito octal corresponde a 3 dígitos binarios.


- Cada dígito hexadecimal corresponde a 4 dígitos binarios.

2.8. CONVERSIONES DE UN SISTEMA A OTRO


2.8.1. DE BINARIO A OCTAL
Se lleva a cabo fácilmente haciendo una partición del número binario en grupos de 3 dígitos, empezando
desde el punto binario. El dígito correspondiente se asigna a cada grupo de 3 dígitos binarios.

Ejemplo: Convertir el número a octal.

2.8.2. DE BINARIO A HEXADECIMAL


El número binario se divide en grupos de 4 dígitos.

Ejemplo: Convertir el número a base hexadecimal.

2.8.3. DE OCTAL O HEXADECIMAL A BINARIO


Procedimiento inverso al anterior, es decir:

- A cada dígito octal le corresponde 3 dígitos binarios.


- A cada dígito hexadecimal le corresponde 4 dígitos binarios.

Ejemplo: Convertir a binario los números

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 6
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

2.8.4. DE DECIMAL A HEXADECIMAL U OCTAL Y VICEVERSA


Ejemplos:

1. Convertir el número hexadecimal 7A4C.A2 a decimal.

Solución: Desarrollo polinomial. (7A4C.A2)16 = (31308.6328)10

2. Convertir el número decimal 70473.03125 a hexadecimal.

Solución: parte entera  divisiones sucesivas por la base 16, parte fraccionaria  multiplicaciones
sucesivas. (70473.03125)10 = (1B83.08)16

2.8.5. DE OCTAL A HEXADECIMAL Y VICEVERSA


Para llevar a cabo estas conversiones se realiza un paso intermedio: pasar a binario.

2.9. REPRESENTACIÓN DE LOS NÚMEROS ENTEROS CON SIGNO


Los números binarios sin signo representan únicamente cantidades positivas y constituyen la más simple de
las representaciones numéricas.

Con números binarios de n dígitos, interpretados como enteros sin signo, las cantidades representables van
desde 0 a . Evidentemente, surge la necesidad de representar números negativos. En el sistema de
numeración decimal esto se soluciona poniéndole al número negativo una marca (-) a la izquierda del dígito
más significativo. Si se hiciera lo mismo en binario sería necesario un nuevo símbolo además del 0 y el 1
para representar los números, y por tanto, las máquinas digitales tendrían que trabajar con tres niveles
lógicos, con los inconvenientes que esto supone.

Estudiaremos los siguientes sistemas de representación:

- Signo-magnitud
- Complementos
- Exceso a base elevado a (n-1)

2.9.1. SIGNO-MAGNITUD. ARITMÉTICA BINARIA


Una solución es utilizar uno de los dígitos del número para indicar su signo. Normalmente, se sigue el
criterio de añadir, a la izquierda del número, un dígito para indicar el signo (dígito del signo), tal que:

 Si el número es negativo el dígito de signo es “1”.

 Si el número es positivo el dígito del signo es “0”.

Este sistema de representación de los números recibe el nombre de sistema signo-magnitud, porque un
dígito se dedica al signo y los demás a la magnitud. Es conveniente, cuando se trabaja con números
binarios, establecer claramente el formato, es decir, el número de dígitos que se van a usar para
representar el número.

Si el número contiene “n” dígitos, incluido el signo, entonces con este formato se pueden representar
números que van desde .

Un formato muy corriente para representar números es el de ocho dígitos incluido el signo. En este caso el
rango de representación del formato es [-127, 127].

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 7
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

Notación:

Ejemplos:

ARITMÉTICA BINARIA
a. SUMA

SUMANDO SUMADOR ACARREO SUMA


0 + 0 0 0

0 + 1 0 1

1 + 0 0 1

1 + 1 1 0

Consideramos la suma en los siguientes casos:

i. Los dos números tienen el mismo signo: se toman los dígitos correspondientes a la
magnitud de los dos números y se opera según la tabla de la suma. Al resultado se le
pone el mismo dígito de signo que tienen los sumandos.

Ejemplo: sumar los números

0 
0 
0 
signo

Si se utiliza un formato de “n” dígitos incluido el signo y se suman dos números cuya suma
es mayor de , son necesarios n+1 dígitos para representar el resultado. A esta
situación se le denomina overflow o desbordamiento aritmético. Para evitar esta situación
anómala, se adopta para los sumandos un formato capaz de albergar la suma. En general,
para números de n dígitos incluido el signo, el rango del valor absoluto de la suma va desde
0a :

Por tanto, si se quiere evitar que se produzca desbordamiento cuando se suman números
cuyo valor absoluto está en el rango , se adopta un formato de n+1 dígitos
incluido el signo.

Ejemplo: sumar los números decimales 120 y 67. (120 + 67 = 187)

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 8
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

El formato necesario para representarlos es 8 dígitos incluido el signo. Para evitar


desbordamiento se utiliza un formato de 9 dígitos incluido el signo.

0
0
0

ii. Cuando sumando y sumador tienen dígitos distintos: La suma se convierte en resta. Se
resta del mayor (en valor absoluto) el menor y al resultado se le pone el signo del
mayor. En este caso es evidente no se produce desbordamiento.

Ejemplo: Sumar los números decimales 24 y -12

0 
1 
0 
b.RESTA

MINUENDO SUSTRAENDO PRÉSTAMO DIFERENCIA


0 - 0 0 0

0 - 1 1 1

1 - 0 0 1

1 - 1 0 0

c. MULTIPLICACIÓN

MULTIPLICANDO MULTIPLICADOR PRODUCTO


0 * 0 0

0 * 1 0

1 * 0 0

1 * 1 1

d.DIVISIÓN

DIVIDENDO DIVISOR RESTO COCIENTE


0 : 0 - -

0 : 1 0 0

1 : 0 - -

1 : 1 0 1

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 9
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

2.9.2. COMPLEMENTOS. ARITMÉTICA BINARIA


Con el sistema de representación en signo-magnitud, las operaciones de suma y resta obedecen a dos
tablas distintas. Utilizar este sistema de representación en una máquina digital significaría utilizar un
circuito para realizar las sumas y otro distinto para las restas.

Los complementos son transformaciones en la representación de los números que se usan en las máquinas
digitales para convertir las resta en sumas (se resta sumando) y así simplificar la circuitería; también se usan
para realizar determinadas operaciones lógicas. Hay dos clases de complementos para cada sistema de
numeración de base b:

1. COMPLEMENTO A LA BASE

En el caso del sistema de numeración binario: complemento a dos.

DEFINICIÓN: Dado un número positivo X en base “b” con “n” dígitos en su parte entera, se define el
complemento a b de X como:

para X

0 para X

Y se representa por b X

En general, con el convenio del complemento a dos y un formato de “n” dígitos incluidos el signo se
pueden representar números comprendidos en el rango

Para el caso de n = 4 

Ejemplos:

a. El complemento a 10 del número es:

- 4575 = 10000 – 4575 =

b. El complemento a 2 de es:

- 10110 = 100000 – 10110 =

Dos métodos alternativos para la obtención del complemento a 2 de un número binario:

MÉTODO 1: Dejar todos los ceros menos significativos y el primer dígito distinto de cero sin cambios, y
reemplazar unos por ceros y ceros por unos en el resto de los dígitos más significativos.

MÉTODO 2: Cambiar de valor todos los dígitos del número binario (es decir, cambiar unos pro ceros y
ceros por unos) y después sumar uno.

OBSERVACIONES:

 El complemento del complemento deja el número en su forma original. El complemento a b de X


es (bn –X) y el complemento de (bn – X) es bn (bn – X) = X
 Un número sumado con su complemento da como resultado cero (despreciando el acarreo
producido). Demostración: (el acarreo
más cero)

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 10
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

ARITMÉTICA BINARIA

Sea M y N dos números positivos expresados en base b. Es posible realizar la operación de sustracción
M-N sumándole a M el complemento a la base de N.

Demostración: Supongamos que N tiene “n” dígitos enteros, entonces:

M + b(N) = M + (bn – N) = bn + (M - N)

Donde bn es un 1 seguido de “n” ceros, es decir, un acarreo en el último dígito de la suma.

Si (M – N) ≥ 0, despreciando el acarreo tendremos el resultado M – N.

Si (M – N) < 0, tendremos el complemento a b del valor absoluto del resultado.

Tres casos posibles para realizar la suma:

a. Sumando y sumador positivos: puede producirse desbordamiento aritmético cuando el


resultado de la suma no quepa en el formato de los sumandos: (A + B)> 2n-1 -1
b. Sumando y sumador tienen signos opuestos: nunca se puede producir desbordamiento
aritmético al ser siempre el valor absoluto del resultado menor que el valor absoluto de los
sumandos.
c. Sumando y sumador son negativos: puede producirse desbordamiento aritmético cuando el
valor absoluto de la suma sea mayor que 2n-1 (valor absoluto del número más negativo que
se puede representar en complemento a dos con un formato de n dígitos incluido el signo).
En este caso aumentaremos en un dígito el formato de los operandos, duplicando el dígito
del signo. Además, siempre se producirá un acarreo que se despreciará.

Demostración:

(-A) + (-B) = 2n – A + 2n – B = 2n + (2n – (A+B))

 acarreo

Ejemplos: Utilizando el complemento a 10, realizar las siguientes sustracciones: (los dos números
deben tener el mismo número de dígitos)

a. 74563 – 5436
b. 5465 – 32
c. 8769 – 9675

Ejemplos: Utilizando el complemento a dos realizar las siguientes sustracciones:

a. 1010 – 0111
b. 1101 – 1011
c. 0011 – 1001
d. (1 101)sm + (1 010)sm

2. COMPLEMENTO A LA BASE MENOS UNO

En el caso del sistema de numeración binario: complemento a uno.

DEFINICIÓN: Dado un número positivo X en base “b” con una parte entera de “n” dígitos, se define el
complemento a (b-1) de X como bn – 1 – X y se representa por (b-1)X.

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 11
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

EJEMPLOS:

a. Representar el complemento a 9 del número (4575)10


b. Representar el complemento a 1 del número (01100)2

Método alternativo para la obtención del complemento a 1 de un número binario: cambiar de valor todos
los dígitos del número, es decir, cambiar ceros por unos y unos por ceros.

OBSERVACIÓN:

 El complemento del complemento deja el número en su forma original.

(1)X = bn – 1 – X
n
(1)(b – 1 –X) = bn – 1 – (1)X = bn – 1 – (bn – 1 – X) = bn – 1 – bn + 1 + X = X

ARITMÉTICA BINARIA

Sea M y N dos números binarios positives expresados en base “b”. Es posible realizar la operación de
sustracción M-N sumándole a M el complemento a la base menos uno de N.

Demostración: Supongamos que N tiene “n” dígitos enteros, entonces:

M + (b-1)N = M + (bn - 1 – N) = bn – 1 + (M – N)

Donde bn – 1 es un acarreo en el último dígito de la suma.

Si (M – N) > 0 entonces se desprecia el acarreo procedente de 2n y se suma 1 para anular el -1 para


obtener M – N.

Si (M – N) ≤ 0 entonces se obtiene el complemento a uno del valor absoluto del resultado.

EJEMPLOS: Utilizando el complemento a uno realizar las siguientes sustracciones:

a. 1010(2 – 111(2
b. 1101(2 – 1011(2
c. 0011(2 - 1001(2

Tres casos posibles para realizar la suma:

1. Sumando y sumador positivos: al coincidir la representación de los números positivos en los dos
convenios, son válidas exactamente las mismas consideraciones efectuadas en este caso para la
aritmética en complemento a dos.
2. Sumando y sumador tienen signos opuestos: al igual que en complemento a dos, nunca se puede
producir desbordamiento aritmético al ser siempre el valor absoluto del resultado menor que el
mayor valor absoluto de los sumandos.
3. Sumando y sumador son negativos: se produce desbordamiento aritmético cuando el valor absoluto
de la suma sea mayor que 2n-1 – 1 (valor absoluto del número negativo que se puede representar
en complemento a uno con un formato de “n” dígitos incluido el signo). Para evitar el
desbordamiento, se duplica el dígito del signo. ¿Qué ocurre con el acarreo?

(-A) + (-B) = (2n – 1 - A) + (2n -1 – B) = 2n + [2n - 1 – (A + B)] – 1

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 12
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

El resultado será negativo, ya que los dos sumandos lo son, y vendrá expresado como negativo en
complemento a uno (2n - 1 – (A + B)), y lo obtendremos despreciando el acarreo procedente del
primer 2n y sumando 1 para anular el -1.

2.9.3. EXCESO A BASE ELEVADO A (N-1)


Este método no utiliza ningún bit para el signo, con lo cual todos los dígitos representan un módulo o valor
que corresponde al número representado más el exceso, que para “n” bits viene dado por 2 n-1

Por ejemplo, para 8 bits el exceso a 27 = 128 y por tanto:

 El número 10(10 vendrá representado por: 10 + 128 = 138  (10001010)2


 El número (-10)10  exceso: -10 + 128  (01110110)2
 N=0  exceso: 0 + 128 = 128  (10000000)2. Una única representación.

El rango de representación es ASIMÉTRICO: -2n-1 N 2n-1 – 1

OBSERVACIONES: Todo número representado en exceso es igual a su correspondiente representación en


complemento a dos con el primer dígito de la izquierda cambiado.

EJEMPLOS:

a. Representar el número 10(10 en exceso a 128 y en complemento a dos


b. Representar el número -10(10 en exceso a 128 y en complemento a dos

2.10. REPRESENTACIÓN DE NÚMEROS REALES


Los números reales vistos hasta ahora se han representado en un formato numérico conocido como
formato en coma fija en los que la coma binaria está colocada implícita o explícitamente en una
posición fija.

En un entero (Xn-1 Xn-2 … X0) implícitamente hay una coma binaria situada inmediatamente a la derecha
del dígito menos significativo X0.

En un número fraccionario puro (X-1 X-2 … X-P)2 se presupone implícita una coma antes del coeficiente X-

Conceptualmente, no hay cambio alguno si se supone que la coma está en cualquier otra posición fija.
Recolocar la coma en el formato del número tiene el efecto de multiplicarlo por un factor constante
que es una potencia positiva o negativa de dos. Los algoritmos para realizar las diferentes operaciones
aritméticas con estos números son los mismos que se utilizan con los números enteros, obviando la
posición de la coma que en la suma y en la resta permanece inalterable.

Los formatos en coma fija permiten un rango muy limitado para la representación de los números
reales, por lo que se utiliza para ello el formato numérico en coma flotante, que permite aumentar el
rango de los números. Esta forma de representación es equivalente a la llamada notación científica.

Ejemplo:

Coma fija: 2700000000000  Notación científica: 2.7 x 1012

En esta notación científica el número tiene tres partes:

1. Mantisa: 2.7
2. Exponente: 12
3. Base: 10

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 13
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

Normalmente se omite la base y se escribe el número de la forma: 2.7 12

Generalizando, un número en coma flotante tiene la siguiente forma: S M x B E donde:

S es el signo del número

B es la base

E es el exponente

Normalmente, un número en coma flotante se almacena como un par de números en coma fija, la
mantisa M y el exponente E, que representan el número M x BE utilizando una determinada base
implícita B.

El número de dígitos reservado para la mantisa está directamente ligado a la precisión de los cálculos y
el número de dígitos del exponente determina los valores extremos que la máquina es capaz de
manejar, es decir, el rango de representación.

La representación de un número en coma flotante no es única, tiene tantas variaciones como lugares
puede ocupar la coma, que por convenio se supone situada en un lugar fijo de la mantisa.

EJEMPLO: El número 101010000(2 en coma fija se puede representar de las siguientes formas:

a. 1010.1 x 20101
b. 101.01 x 20110
c. 10.101 x 20111
d. 1.0101 x 21000

Para evitar representaciones múltiples del mismo número y mantener tantos dígitos significativos en la
mantisa como sea posible, los números en coma flotante se normalizan.

Según la convención más extendida, un número distinto de cero normalizado tiene una mantisa
fraccionaria tal que 0.1 < 1. Los límites están expresados en binario. Esta norma supone la coma
binaria situada inmediatamente a la izquierda del dígito más significativo de la mantisa.

El proceso que transforma una mantisa en una mantisa normalizada se denomina NORMALIZACIÓN.
Este proceso implica un ajuste del exponente de manera que el número no quede alterado en su valor.

El cero es un caso especial debido a que 0 = 0 x 2E E y por tanto no se puede representar de la misma
manera que los números distintos de cero. La convención utilizada para el cero es tomar una mantisa
cero y el mayor exponente negativo posible (-128).

Convenio de representación para el almacenamiento de números binarios en coma flotante de 32


dígitos binarios (Standard IEEE754):

S EXPONENTE MANTISA
31 30 22
23 0
  
1 dígito 8 dígitos 23 dígitos
Signo de Implícitamente contiene el
la signo del exponente
mantisa (exceso a 128)

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 14
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

E y M son números binarios en coma fija y la base B es 2. M representa una fracción binaria, que con S
forma un número con la estructura signo – magnitud. Hay un “1” implícito a la izquierda de la coma
binaria asociada a M, de manera que la mantisa completa se puede expresar como 1.M.

EJEMPLOS: Representar los siguientes números en el formato de coma flotante:

a. 844.4(10
b. 12(10
c. -2.75(10

3. REPRESENTACIÓN INTERNA DE LA INFORMACIÓN


El bit es la unidad mínima de almacenamiento empleada en informática, en cualquier dispositivo digital o
en la teoría de la información; con él podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o
falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, rojo o azul... Basta con asignar uno de esos valores al
estado de «apagado» (0) y el otro al estado de «encendido» (1).

Cuando se almacena la información no se trabaja a nivel de bit, sino que se trabaja a nivel de carácter
(letra, número o signo de puntuación), que ocupa lo que se denomina un byte, que a su vez está
compuesto de 8 bits. El ordenador trabaja con agrupaciones de bits fáciles de manipular y suelen ser
múltiplos de 2, la base del sistema binario. Los tamaños más comunes son:

• Octeto, carácter o byte: es la agrupación de 8 bits, el tamaño típico de información; con él se puede
codificar el alfabeto completo (ASCII estándar).

• Palabra: tamaño de información manejada en paralelo por los componentes del sistema, como la
memoria, los registros o los buses. Son comunes las palabras de 8, 32, 64, 128 y 256 bits: 1 byte, 4, 8, 16,
32 bytes. A mayor tamaño de palabra, mayor es la precisión y la potencia de cálculo del ordenador.

Así, cuando decimos que un archivo de texto ocupa 5000 bytes, queremos decir que contiene el equivalente a
5000 letras o caracteres (entre dos y tres páginas de texto sin formato).

Lo normal es utilizar los múltiplos del byte: el kilobyte (kb), el megabyte (Mb), el g¡gabyte (Gb), etc.

En informática se utilizan las potencias de 2 (23, 210, 220...) para representar las medidas de la información; sin
embargo se ha extendido el uso de las potencias de 10 (uso decimal), debido a que se ha impuesto el uso
del Sistema Internacional de Medidas (SI), o sistema métrico. Así pues, el primer término de medida que se
utilizó fue el kilobyte (kb), y se eligió este porque 210 es aproximadamente 1 000, que se asocia con el kilo
(1 000 gramos); en realidad debería ser 1 024 bytes, ya que 2 10 son 1 024.

La siguiente tabla muestra las unidades de medida de información más utilizadas, tanto en su uso decimal
como en su uso binario:

Nombre Sistema Prefijo binario


(Símbolo) Internacional de (uso binario)
Unidades (SI)
Estándar (uso
decimal)

Kilobyte (Kb) 10001 = 103 bytes 10241 = 210 bytes

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 15
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

Megabyte (Mb) 10002 = 106 bytes 10242 = 220 bytes

Gigabyte (Gb) 10003 = 109 bytes 10243 = 230 bytes

Terabyte (Tb) 10004 = 1012 bytes 10244 = 240 bytes

Petabyte (Pb) 10005 = 1015 bytes 10245 = 250 bytes

Exabyte (Eb) 10006 = 1018 bytes 10246 = 260 bytes

Zettabyte (Zb) 10007 = 1021 bytes 10247 = 270 bytes

Yottabyte (Yb) 10008 = 1024 bytes 10248 = 280 bytes

El megabyte (Mb). Equivale a 106 (1 000000 bytes) o 220 (1 048576 bytes), según el contexto. Es el conjunto de 1
024 kilobytes, 220 bytes -^ 210 • 210 = 1 024 • 1 024 ->• —>] 048576; también podemos decir un millón de bytes
106.

Un gigabyte (Gb) equivale a 230 bytes o 109 bytes, según el uso. Es la unidad que más se usa actualmente para
especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño
de los programas, de los archivos grandes. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en
gigabytes, es decir, en miles de megabytes. Un Gb es el conjunto de 1024 megabytes, 230 bytes, o lo que es lo
mismo, 210 • 2 1 0 - 210 = 1 024 • 1 024 • 1 024 -> 1 073741 824; mil millones de bytes 1 O 9.

3.1. REPRESENTACIÓN DE DATOS ALFABÉTICOS Y ALFANUMÉRICOS


Ya hemos visto cómo se almacenan las cantidades numéricas dentro del ordenador; ahora nos toca ver cómo se
almacena el resto de caracteres que forman el alfabeto.

Los códigos de E/S permitirán traducir la información o los datos que nosotros podemos entender a una
representación que la máquina puede interpretar y procesar. Los datos llegan y salen del ordenador a través de
los periféricos de entrada y de salida, respectivamente. Cada fabricante de componentes de E/S podría asignar
una combinación diferente al mismo símbolo de origen (por ejemplo, las letras del alfabeto); sin embargo, esto
no sería nada positivo en un mercado abierto como el informático. Por eso se tiende a la estandarización de
códigos, que ha llevado a la universalización de unos pocos códigos de E/S, como el BCD, EBCDIC, ASCII y
Unicode. La mayoría de estos códigos representan cada carácter por medio de un byte (8 bits). Sin duda, el más
importante de todos estos es el ASCII.

3.2. ASCII
El Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información, o ASCII (American Standard Code for
Information Interchange), es la recomendación X3.4-1977 del Instituto Estadounidense de Normas Nacionales
(ANSÍ). Utiliza grupos de 7 bits por carácter, permitiendo 27—>-128 caracteres diferentes, lo que es suficiente
para el alfabeto en letras mayúsculas y minúsculas y los símbolos de una máquina de escribir corriente, además de
algunas combinaciones reservadas para su uso interno. El código ASCII extendido usa 8 bits por carácter, lo que
añade otros 128 caracteres posibles. Este juego de códigos más amplio permite que se agreguen los símbolos de
lenguajes extranjeros y varios símbolos gráficos.

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 16
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

Tabla. Código Standard ASCII (caracteres alfanuméricos)

Tabla. Código Standard ASCII extendido (caracteres alfanuméricos)

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 17
C.F. DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
SISTEMAS INFORMÁTICOS

3.3. UNICODE
El Unicode Standard es una norma de codificación universal de caracteres que se emplea en los ordenadores bajo
Windows NT y en los navegadores Internet Explorer y Netscape a partir de su versión 4. Su uso se está
extendiendo. Utiliza 16 bits, lo que permite codificar todos los caracteres de cualquier lenguaje, hasta 65536.

La versión 3 de Unicode tiene 49194 caracteres de los utilizados en los lenguajes más importantes del mundo. El
objetivo de Unicode es representar cada elemento usado en la escritura de cualquier idioma del planeta. Los
idiomas actuales más importantes del mundo pueden escribirse con Unicode, incluyendo su puntuación,
símbolos especiales, símbolos matemáticos y técnicos, formas geométricas, caracteres gráficos y modelos de
Braille.

Unicode proporciona un número único para cada carácter, sin importar la plataforma, sin importar el
programa, sin importar el idioma. Líderes de la industria tales como Apple, HP, IBM, JustSystem, Microsoft,
Oracle, SAP, Sun, Sybase, Unisys y muchos otros han adoptado la norma Unicode. Unicode es un requisito para
los estándares modernos tales como XML, Java, ECMAScript (JavaScript), LDAP, CORBA 3.0, WML, etc., y es la
manera oficial de aplicar la norma ISO/IEC 10646. Es compatible con numerosos sistemas operativos, con todos
los exploradores actuales y con muchos otros productos. La aparición de la norma Unicode y la disponibilidad de
herramientas que la respaldan se encuentran entre las más recientes e importantes tendencias en tecnología de
software.

La incorporación de Unicode en sitios web y en aplicaciones de cliente-servidor o de múltiples niveles permite


disminuir ostensiblemente los costos del uso de juegos de caracteres heredados. Unicode permite que un
producto de software o sitio web específico se oriente a múltiples plataformas, idiomas y países, sin necesidad
de rediseñarlo. Además, permite que los datos se trasladen a través de gran cantidad de sistemas distintos sin
sufrir daños.

Básicamente, las computadoras solo trabajan con números. Almacenan letras y otros caracteres mediante la
asignación de un número a cada uno. Antes de que se inventara Unicode, existían cientos de sistemas de
codificación distintos para asignar estos números. Ninguna codificación específica podía contener caracteres
suficientes; por ejemplo, la Unión Europea, por sí sola, necesita varios sistemas de codificación distintos para
cubrir todos sus idiomas. Incluso para un solo idioma como el inglés no había un único sistema de codificación
que se adecuara a todas las letras, signos de puntuación y símbolos técnicos de uso común.

3.4. BCD Y EBCDIC


BCD, que significa decimal codificado en binario (Binary Coded Decimal), en realidad no es un código de E/S, sino
una forma de codificar los símbolos numéricos del O al 9 que se emplean en varios códigos de E/S, entre los que
figuran EBCDIC y ASCII.

BCD divide cada octeto en dos mitades o cuartetos, cada uno de los cuales almacena en binario una cifra. Con
este código es muy fácil convertir del binario al sistema decimal.

El EBCDIC, o código BCD extendido de caracteres decimales codificados en binario para el intercambio de
información (EBCDIC, Extended BDC Interchange Code), es un sistema de codificación que tiene como objetivo la
representación de caracteres alfanuméricos. Es el utilizado por la empresa IBM para sus ordenadores de la serie
IBM PC ¡miniordenadores y mainframes).

En este sistema de codificación, cada carácter tiene 8 bits. Al tener ocho, podremos representar hasta 28  256
caracteres. Será posible almacenar letras mayúsculas, minúsculas, caracteres especiales, caracteres de control
para dispositivos de E/S y para comunicaciones.

U.T. 1: ARQUITECTURA Y COMPONENTES DEL PC


REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Página 18