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partidas brillantes
e o
-
el peldaño final
1
curso de ajedrez e d
test de fina\es r
a
curiosas partidos
�
temas estrategicos
a fondo
I>IRECTOR GENERAL
Juan Anguix
DIRECTOR PUBLICACIONES
Anatoly Karpov
10
mRECTOR
G.M. Alfonso Romero
COLABORAJ>ORES
G. M. Zenón Franco
G. M. Jesús de la Villa
M.I. Daniel Rivera
M. I. Julen Arizmendi
M. I. Mauricio Vasallo
M.F. Fernando Visier
G.M. Reinaldo Vera
Amador Cuesta
David Llada
ADMINISTRACIÓN
Ma José Martínez
OPTO. COM .RCIAL
15
José A. Gaseó
DPTO. PVRLICIDAD
Resu Prieto
DISEÑO Y CREAC IÓN
Alex Benavent
EniTA
NUEVO JAQUE, S. L.
Telf.: 96 382 00 51
Fax: 96 382 00 57
e- mail: jaque @ jaque.tv
PRESIDE TE CONSEJO \DMINISTRACIÓN
Eduardo Morejón
1 IPRIME
MILEGRAF - Madrid
DIS1RJBl'YE
S.G.E.L. - Alcobendas, Madrid
4
- - - - �
» •
sumarlo sumarlo •
sumarlo
21
42
29
3Q
l. Mauricio Vassa!!o
!:, SHASHIN, B. 1 0 . bxc3 dxc4 1 Ltxc4 'il'a5 1 4.h3 Ji..xf3 1 5.1/&'xf3 J:.ad8
i KORCHNOI, V. 1 2. .tb2?!
U RSS, 1 973 8 � �·Wfj
8� �· AA AAA
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7 A AA& �
7
1 .d4 t2Jt6 2.c4 e6 3.t2Jc3 Ji.. b4
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6
6
�l.ll .A 5�· i:: A
5�
· ff j,8 .{'/
D entro de su ya d e por s í
"" i, 8
amplio abanico de elecciones, 4
: \Í?
3
ocasión.
.J:
2
7AA AAA movilización del centro y por material . Pero la apertura del
8
3
1 3.Ji..d 2 'ií'c2 1 4 .Ji..d 3 'il'a4 con Es más pacífico 1 6 ... exd4
2
.J: j,'if
compensación por el peón, 17 .cxd4 t2Jxd4 18 . .txd4 J:.xd4
1
línea ésta jugada por Korchnoi 1 9 . 'Vix b 7 J:.d 7 2 0 .'il' b 3 e l
a b e d e f g h
con blancas . ; una idea más b l anco sólo está un poco
sólida es 1 2 .'il'e1 b6 1 3 . Ji..g5 mejor.
Para los q u e gustan del par ttJd5 1 4.Ji..d 3! Ji..a6 (el peón no
de alfiles, 9.axb4 dxc3 1 0. bxc3 es capturable) 1 5.c4J; 1 7.J:.e2 J:.fd8?!
'Vic7 p o d ría ser una
recomend ación, a u nq u e e l 1 2 ... e5 1 3.J:.e1 .tg4 La alternativa 1 7 . . . 'lib6! parece
negro está bien. c l a ramente mej o r 1 8 .d x e 5
Esto lleva aparejado el cambio (18. d5 e4 19.'1if5 ttJe7' gana
9 ... Jbc3! ? del alfil. Parece mejor 1 3 . . . e4 material) 1 8 . . . t2Jxe5 y los alfiles
(la idea es mantener cerrada no ll egarán a ningún lado.
S e transpondría a una posición la posición para demérito de
normal y ya clásica del peón los alfiles b lancos . ) 1 4 .t2Jd2 1 8 .J:.ae1
aislado con 9 . . . dxc4 1 o . .txc4 .tg4 15 . .te2 .tf5 1 6.t2Jc4 Wiic 7
.!Jl.e7 Con la del texto se busca 1 7.ttJe3 .tg6 1 8.c4 .!:1.ad8 con Ahora su rgen también temas
una l u c h a h eterogénea d e j u ego complej o , como en la en la octava línea.
piezas menores. partida T imman-Ligterink de
Wijk ann Zee 1 980. 1 8 ... exd4
O tra v e z es i nt e re s a nte CUd7 (26.. .'JJ. d7? 27 ..il.xf7+ <j;hB �d6+! �a aparente intermedia
1 8 . . . � b 6, rete n i e n d o la 28 . .Ue8+ !+ -) 2 7 . .il.xf7 + <j; h 8 25...�h6+ 26.�h3 �f4 + 27.g3
posibilidad e4. 28.�g5 y el blanco prosigue �xf2+ 28.�g2 �xg2+ 29:�xg2
el acoso. J:l d2+ 30.�h3 'IJ.xb2 31.}¿e6!+
1 9.cxd4 �b6 l leva a la d e rrota.) 2 6 .�g3 !
22.l:txe7 CUf5! ( ú n i c a , s i 26.g3?? �h6+ y
Ahora los alfiles respiran y no mate.) 26 . . .ttJxg3 27.'IJ.d7+ �f8
pa rece h a ber otra forma de 28 . bg7+
. �e8 29.J:lxd6 CUf1 +
detener d5. Si 1 9 . . .�f8 20.d5! 3 0 . �g 1 ( l a p ro p u esta d e
ttJ x d 5 2 1 . a 4 ! ttJ c 7 (21... g6 S h a s h i n p a ra c o n t i n u a r l a
22. .il.xd5+-; 21... h6 22.�e4 l u c h a n o p a rece v e ros í m i l
�gB 23.�g4 +-; 21...ltJdb4 30.<j;h3 1:1.xd6 31. g 5 y
22.�e4 !) 22 . .il. a 3 + �g8 s u p u e stame nte hay
23 . .il.e7 lUxe? 24 .J:lxe7 � h 8 compensación , a u n q ue a mí
2 5 .l:. 1 e 5 ! � x a 4 2 6 .�xf7 + -; no me lo parece.) 30 . . .CUd2+ y
1 9 . . . h6 20.d5+ - después de todo tablas sería
el result a d o , a u n q u e e sto
20.�c3! quizás fuera lo desagradable
para Víctor.
La mejor jugada . Si 22 . . . ctJe6
2 3 . �b 3 !;t (es un esp ej ismo 25.g3
23 . ..txe6? l:. d 1 +! (23.. .fxe6?
24 .'IJ.xg7+!) 2 4 . � h 2 'if d 6 + A h o ra ésta es ú n i ca . S i
g a n a n d o ) ; l a i nteres a n te 25.'ifg3? ttJxg3 26.J:íxf6+ �h8
2 2 . . .�d6 (con idea d e 27 ..l:!.xd6 .!:txd6 28.Wxg3 I1.d2 y
ctJe2 , 'ifd 1 ) e s fre n a d a p o r cae un alfil.
2 3.'ifb4! (23.�c7? CUe2+ gana
materi a l .) 25 ...ttJg4+ 26.Wg2
20 ... CUxd4
Ú n i ca forma de capturar e l
peón. S i 20 . . . J:lxd4 2 1 .'ifg3! ; y
l a otra es i g u a l 2 0 . . . �xd4
2 1 .�g3!
2 1 .It.e7 l:.xe7
i
5 .tt:lge 2 �es 6 . a 3 .§LfS
m a n te nie n d o s u a l f i l p a ra 1 3.a4
� � %
defender la retaguardia. 3
� � ttJ
Ahora, si 1 3.Wd3 Wa4
2
i,'i/1 � � �
5.a3 i.xc3+ 6.bxc3 eS 7.cxd5
exd5 8 . ..1td3 0-0 9.tt::le2 1 3 . . . l:rfe8?! B :: �
a b e d e f g h
Con una c o n c u rr e n t e
a m e n aza d e m a te . A h o ra
com i e n z a u n a l arga s e r i e
d e c o n t raj a q u e s p o r p a rte
d e las n egra s . P a ra q u e al
fi n a l todos queden
a g o ta d o s , s e n e c e sita u n
c á l cu l o exacto por p a rte d e
l a s b l a n c a s . S i 3 4 . 'V/ii f 7 +
�h8 3 5 . e7 ( 3 5. g 3+-)
3 5 . . . 'li!Vc 1 + 3 6 . \t> f2 'li"d 2 +
22 .. .f5
3 7 . \t> g 3 'V/ii g 5 + ! 3 8 . \t> f 3
tt:Jxd 4 + ! 3 9 . cxd4 'li"g4+
T rata n d o d e d e t e n er l a 30.i.a3 ! !
embestida del peón f blanco,
34 . . .'/j'c 1 + 35.<j;f2 �c2+
pero esta defensa llega tarde. "U n a c om b i n a c i ó n de 36.Wg3 'V/ii d 3+ 37.\t>h4 'V/iie4+
Se echa de menos la labor b e l l eza i n u s i ta d a q u e t i e n e
defensiva de la dama negra, múltiples fu nciones . No sólo
muy a l ej a d a d e l centro del separa a la d ama negra de
tablero . l a zona críti ca, sino que
también pasará e l peó n , que
23.exf6 tbxf6 24.f5 a d q u i ri rá movi l i d a d "
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8... ile7 9.0-0 O-O 1 0,_¡:;[e1 b6?!
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éD .·
!'!:, !'!:,!'!:,
El negro no 1
.
dispone de
1: j¿
entradas por a columna e por
'{i'.l:, �
lo que la vent . a de la torre
a b e d e f g h
13 ... _¡:;[c8 14 .&.
?.-, f 4 e on una .
.
¿
blanca es indis utible, puesto
. que es la dominadora de la
: ��d.os los males
El origen d ·
Pos1ción muY lncómoda para
el negro d eb1do . a 1 buen única col umna accesible.
que se c r r an sobre la
emplazamiento de las piezas 23.:b?? :c81. 24.'it>f1 b5
posición ne gra Esta JUgada·
·
JUStifica
· el . desarrollo del alf'l
1 blancas.
c4. M as norma1 es lt'lxc3
por
1'
lbrando al blaneo del peó � ... ,.,.es+ Ii:f8 25 .MC3!
23 :f7 24"' "'
. 1 4. it.f. 4 i.xb 5 1 5.'ViVxb 5 a6
aislado pero provocandole
estructura e peones
una
� � :
1 6.'Via4 ild6 7 · xd6 'iVxd6
.
El blanco q u1ere mantener
.
colgantes 10 j¿
xc3 (1O. .a6)
1 8._¡:;[ac1 .U.a7 9 !§l', C2!
· t orres y el d ommlo de la
columna e toda costa. De
11.bxc3 b6 12. d3 it..b7 13.h41.
it..xh4 14/tJ .
. xh4 'iVxh4 15 ._¡:;[e3 Comienza el uso de a columna
1
hecho Dav �
me mostró la
e A partir d e ahora esta partida desde este momento y
1 e encantaba 1 a precisión de
1 1 ./tJxdS! columna sera. la base de las .
operaciones blancas. las acciones de B o tvmnik
desde aquí hasta el final.
Como dec1amos
. , 8 otvmnik
. ha
.
Sido uno d e l o s mejores 1 9 . . . _¡:;[e7
·
.' .
en este tipo de posiCiones una
medida com
;
nsible porque
. el negro e a asfixiado y
Simple columna puede resultar �ado que la dama negra es la
totalmente paSIVO y es muy
decisiva. unlca pieza aet1va, es bueno . .
1 1c1l jugar sab1endo que tu
d'f'
P ara el bl anco si mpllflcar
damas para llegar a un final
unlca chanee
· ·
:; defenderte .
1 1 ... exd5 1 2.i.b5 it.. d 7? [25 ...lt'ld7 ., 25 . . . wf7]
blanca se de
��
favorable d nde la ventaja
a la ventaJa de
Un error posiblemente fatal. A actiVIdad de a tor e blanca 26.1t'le1
�
partir de aquí comienza una sobre la negra. Aun así no
lección mag1stral del parece quizás un tema tan Reciclando el caballo hacía
partidas históricas
una posición mejor como en el flanco de rey. 41 .'fJ.g7+
puede ser la casilla e3,
atacando d5. 29 ... g4 30.4Je1 f5 31 .4Jd3 f4 Como comenta Botvinnik en
32.f3 su libro partidas selectas,
26... h5 la partida se aplazó antes
de la jugada blanca.
26...h6 27.Ei:Jc2 �f7 28.4Je3 A l e k h i n e l e c o municó a
�e6 29.g4 través de un intermediario
que si 41.:Sg5 era la jugada
secreta él a b a n d o n a b a .
Botvinnik l e comunicó a su
con trincante que si
pensaba que él había
escrito una jugada mala n o
debía hacer esa
proposición, la cual
Fijando la debilidad en f4. De
permitía infringir e l secreto
otro modo el negro jugaría f3
de la jugada. 41 .:Sg5 'fJ.xg5 ?
con mucho contrajuego
42.hxg5 �d6 43.g6 � e 7
debido a los temas de mate.
44.g7
32.4Jb4!?
27.h4 ! !
Puede que l a jugada más 32 ...gxf3 33.gxf3 aS 34.a4 �f8 41 ...�c8 42.4Jc6 'fJ.f6 43.4Je7+
profunda de toda la partida. La 35.'fJ.c6 �e7 36.�f2 'fJ.f5 37.b3 �b8 44.4Jxd5
columna e no es suficiente para �d8 38.�e2
ganar y es necesario otro punto L os p e o n e s em piezan a
de ataque (principio de la doble caer.
El blanco sigue mejorando la
debilidad) para que el negro
ubicación de las piezas. Pronto
no pueda centrarse en la
llegará el momento de empezar 44... 'fJ.d6 45.'fJ.g5 tZ'lb4 46.4Jxb4
defensa de una única
a comer los débiles peones. axb4 47.'fJ.xh5
debilidad.
INTERFAZ(ASPECTO) 10 10 10 9/ 10
INTERFAZ (USO) 10 10 10 9/lO
VARIEDAD DE FUNCIONES 10 10 10 10
BASE DE DATOS 8 8 8 8
TRATAMIENTO DE DATOS 9 9 9 9
IMPORTA 1 EXPORTA 10 10 10 10
EXTRACCIÓN DE INFORMACIÓN 10 10 10 10
APRENDIZAJE DEL LA 9 10 10 10
EFICIENCIA DEL LA 8 8 8 9
GESTIÓN DEL LA 8 9 8 7
FUNCIONES DE ANÁLISIS 9 9 9 9
ESTILO DE JUEGO (*4) 10 9 10 9
ESTILOS DEL LA 10 10 10 9
ESTILO ANTI-HUMANO 5 3 4 3
IDIOMAS 10 10 10 10
NIVEL PROFESOR 9 9 9 9
NIVELES PRINCIPIANTE 10 10 10 10
CONEXIÓN A INTERNET 10 10 10 10
CALIDAD DEL MOTOR 1 ENGINE 10 9 10 9
ENGINES INTEGRADOS 7 7 10
CD's APERTURAS + FINALES (*5) 10 10 10 10
OTROS CD's ASOCIADOS (*6) 10 10 10 10
HASH MÁXIMOS PARA TB's (*7) 9 9 9 10
NODOS 1 SEGUNDO 300.000 1.000.000 500.000 400.000
MEDIO JUEGO 10 10 10 9
FINAL 10 9 9 10
TÁCTICA 9 10 10 9
ESTRATEGIA 10 9 9 9
NIVEL DE JUEGO 5-30 MINUTOS 9 10 10 8
NIVEL DE JUEGO 401 2 9 10 10 10
PROFUNDIDAD DE ANÁLISIS 10 9 9 9
ANÁLISIS LARGOS (*8) 10 8 9 9
ESTILO 1 NIVEL DE JUEGO (*9) 10 9 10 9
TABLERO A 1 S (*10) 9 9 9 9
PRECIO 9 9 9 9
RATIO CALIDAD 1 PRECIO (*11) JO 9 10 9
VALORACIÓN GLOBAL (*12) 10 9 10 9
COMENTARIOS VARIOS El NÚMERO UNO EL MÁS FAMOSO Estilo terrible el del GT CAMPEÓN DEL MUNDO
2002.
lfii:lii4ai0iJ;f18·1$1$&1
9 10 7 7 7 8
6 9 9 9 6 9
10 10 8 7 7 9
10 10 7 8 9 9
10 8 2 10 9 10
10 9 3 9 7 10
lO 10 5 9 8 10
10 10 5 9 7 10
5 9 8 8 2 5
10 3 3 10 3 10
10 9 7 9 4 10
10 8 7 9 3 10
3 10 3 7 5 3
10 8 7 9 4 10
10 8 6 8 3 10
10 9 6 8 5 10
10 9 10 10 7 10
9 9 5 6 5 9
10 3 9 5 3 10
9 10 2 9 2 9
9 10 5 9 10 9
9 10 5 9 9 9
10 10 2 9 8 10
10 9 9 9 8 10
10 7 8 5 10 10
8 10 2 9 5 8
6 10 3 7 3 6
8 9 7 8 9 9
650.000 > 1.000.000 300.000 1.500.000 100.000 > 650.000
10 9 9 9 8 10
10 9 8 9 6 10
10 10 9 10 10 10
10 8 8 7 7 10
9 10 8 10 9 9
9 9 8 6 7 9
10 10 8 9 6 10
9 9 8 5 6 9
10 9 10 10 8 10
9 9 3 8 3 9
9 9 9 9 9 9
10 9 10 10 8 10
10 8 9 9 7 10
PROGRAMA MÍTICO RAPIDÍSIMO Y TERRIBLE NOVEDOSO E INTERESANTE CAMPEÓN DEL MUNDO MULTIMEDIA PRIMER REBEL
un evaluador muy Muy fuerte tócticomPnfE". Ha subido 300 pui"'Stos Blitz en el 2001 y Gran público. En Windows. Interfaz
bueno, totalme>nte> Su outor es MI.Compeón E'n 5 años. sE-gundo estE' oño. Engine mítico ( The muy práctico.
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E�ta co!a.ccióil va �ijc amlnada a iiliCia:r a
nifio$/a� d� �nt:r� 4 y 1� afio$ �n �1 fa$cinant�
mando d�l aj�dr�z a travli� d� actividad��
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nifio�/a�.
En ��ta col�ccióiL �1 nifio/a pa�a a $ar part�
a c tiva d � �a propio a pr � n diza j �.
pa rti c ipan do � n diva: r � o� ja� g o $ y
ra:�olvia:n do probhma � da: l ó g i c a y
adividada:$ qüa: COI!$i�h:Q a:n compl�tat,
:ra:lacionar, pintar, �te.
Martin el Humano, 30 - 1 o
46.008 Valencia
Telf. 96. 382 00 51 * Fax: 96. 382 00 57
e - mail: jaque@jaque.tv
•
NOTAS COMPARATIVA
(* 1 )
Nive>l d e> jue>go E'n tie>mpo d e> torne>o, sobre> un AMO Athlon 2.200+, con un G B (!!), d e> me>moria
SDRAM, no DDR, paro Hash Table>s y Table>base>s de> Nalimov. Pe>ro E'S un nive>l ELO de> jue>go, FRENTE
A POSIBLES CONTRINCANTES HUMANOS, no fre>nte> a otros programas, ya que> los re>sultados pue>de>n
variar bastante>, de>pe>ndie>ndo de> quie>n haga las prue>bas y quién lo publique>, ya que> E'SE' otro ELO no
tiE'nE' nada que> ve>r con éste>, aunque> pue>da pare>ce>rse>. La ÚNICA E'XCE'pción de> e>ste> ELO E'S
naturalme>nte> e>l Gotiath Blitz 1 .0, Campe>ón de>! M undo de> rápidas e>n e>l 2001, y Subcampe>ón e>n e>l
2002, de>trás de>l fabuloso Shre>dde>r. Ambos programas supe>rarían los 3.000 puntos ELO a cinco
minutos.
(*2)
Proble>mas que> dan los programas, incompatibilidade>s de> todo tipo que> cre>an y facilidad y peoriodicidad
dE' seorvicios on-linE', seorvipacks y downlaads que> pue>de>n hace>rse> para re>solve>rlos.
(*3)
El Libro de> Apeorturas E'S absolutame>nte> básico e>n los programas de> jue>go actuale>s de> prime>r nive>l.
Raro E'S actualme>nte> e>l programa que> no incorporo e>n su libro de> torne>o e>stándar un millón de>
posicione>s, aunque> con más de> 3-4 millone>s de> posicione>s yo pre>fie>ro de>nominarlos me>ga-libros, como
los Powe>r Books anuale>s de> Che>ssBase> o la EOC que> ya incorpora E'l Re>be>l , con 55 millone>s (!!!!) de>
posicione>s, al que> ya no sé cómo llamarlE'. Los libros e>stán ya ade>cuados y adaptados al e>stilo de> cada
uno de> los programas, y pue>de>n cambiarse> los tipos , los e>stilos , las peorsonalidade>s, incluso las
e>scue>las de> apeorturos, una maravilla. Hay mucha ge>nte> que> pre>te>nde> jugar contra los programas
aplicando algunos aspe>ctos dE' lo que> ha dado e>n tomarse> la Compu-e>strate>gia, o e>strate>gia humana
aplicada para jugar fre>nte> a programas, y uno de> los clásicos e>je>mplos E'S E'l dE' sacarlE' de> te>oría al
programa cuanto ante>s. Pe>ro e>so e>ra válido hace> die>z o ve>intE' años, cuando las pobre>s máquinas te>nían
unas mile>s de> posicione>s E'n e>l libro , y SE' IE's podía e>ntrar con re>lativa facilidad e>n líne>as de> apeortura
dudosas paro sus e>stitos de> jue>go, con posicione>s bloque>adas o ce>rradas, o incluso dire>ctame>ntE'
hace>rle>s cae>r e>n ce>ladas más o me>nos conocidas. Los libros actuale>s e>stán de>sarrollados por grupos de>
GMs, con siste>mas de> de>puroción y pue>sta al día de> la te>oría muy sofisticados, que> hace>n virtualme>ntE'
imposible> a un jugador , incluso de> muy atto nive>l, "cazar" o un programa; más bie>n al contrario, son
tos programas los que> cazan a los GMs e>n ape>rturos últimame>ntE', pue>s inte>ntar sacar a un programa dE'
libro, E'n una líne>a bue>no con posibilidade>s SE' e>ntie>nde>, E'S prácticame>nte> imposible> , ya que> los libros SE'
pone>n al día muy a me>nudo y tie>ne>n te>oría a roudale>s. Para pone>r un E'je>mplo, e>l libro Re>be>l e>stándar
de>l programa de>l mismo nombre>, con casi tre>s millone>s de> posicione>s, tiE'nE' casi 70.000 líne>as de> jue>go
hasta la jugada 1 4- 1 6 de> me>dia, sin contar con la EOC.
(*4)
El e>stilo E'S paro mí una de> las últimas fronte>ros que> habrán de> pasar los programas de> aje>dre>z, incluso
E'S más importante> que> e>l de>l nive>l de> jue>go, porque> una ve>z que> los programas come>rcializados
alcance>n y supe>re>n a Kasparov, ¿qué nos que>dará?, e>l e>stito, la FORMA de> jue>go de> los programas,
única E' intronsfe>rible>. Este> año vamos a lle>gar a 3 GHz e>n los PCs, 3.000 M Hz, con me>morias SDRAM
masivas E'n torno ahora al GB, y E'l multiproce>so, e>n e>l que> ya SE' e>mpie>zan a te>ne>r PCs domésticos
duale>s, e>so sin contar las me>morias Rambus o las DDR 266-300-333 M Hz y buse>s de> 500 M Hz. Y
digo próxima fronteora porque> hay muy pocos programas con e>stilo re>alme>nte> humano, y aunque>
posible>me>nte> hoy por hoy ninguno pase> la prue>ba o te>st de> Turing ( que> un humano no pue>da distinguir,
sin ve>rlo, si e>stá jugando fre>ntE' a un contrincante> humano o fre>nte> a un programa), hay tre>s que> e>stán
E'n E'l camino de> hace>rlo, E'l Hiarcs 8, E'l Re>be>l Ce>ntury y e>l Che>ss Tige>r, y e>n me>nor me>dida otros tre>s
van e>n un se>gundo grupo, e>l Shre>dde>r 6, e>l Gandalf 5.1 y e>l Gotiath Blitz 1.0( éste> último e>n rápidas).
El re>sto de> tos programas tie>nE' un e>stilo maquinal o e>xtraño para los humanos e>n mayor o me>nor
me>dida , y como e>n cuanto a carate>rísticos o funcione>s y opcione>s de> mane>jo e>stán todos más o me>nos
por E'l e>stilo, todo de>pe>nde>rá de> las ne>ce>sidade>s y gustos subje>tivos de> cada uno de> nosotros.
Pe>ro e>s e>n e>l e>stilo de> jue>go y e>n e>l e>valuador de> posición donde> sE' e>ncue>ntran las sutile>s dife>re>ncias
que> sólo algunos sabe>n o sabe>mos distinguir y de>scubrir. Ahí E'S donde> radican las auténticas
dife>re>ncias, pe>ro e>so E'S ya una cue>stión pe>rsonal. Pe>ro cuidado, que> e>l e>stilo intrínse>co de>l programa E'S
muy distinto de>l tipo de> jue>go que> SE' lE' pue>dE' forzar a hace>r, como agre>sivo, normal, de>fe>nsivo, incluso
anti-humano/anti-GM ( Re>be>l) ... e>tc, y también muy distinto de> las dife>re>nte>s pe>rsonalidade>s que> pue>dE'
tomar, variando difeore>nte>s tipos de> paráme>tros de>l e>ngine>, como por e>je>mplo de>l Che>ssM aste>r 8777.
Con e>l libro de> ape>rturos E'S similar, pe>ro ya dife>re>nciando e>l tipo de> apeorturas y de>fe>nsas que> e>l e>nginE'
te>nde>rá a hace>r, gambito, clásica, hipeormode>rno, ... e>tc.
(*5)
CD's Asociados aparte> de>l programa, como los PoweorBooks onuale>s de> Che>ssBase>, o inte>grados
de>ntro de>l mismo CD de>l e>nginE', como la EOC e>n e>l último Re>be>l Ce>ntury. Esto e>n cuanto a los CD's de>
ampara 1va A¡ellrez
opE>rturos, y Pn cuanto o los CD's dP finolps, pupdpn ir incorporadOs algunos finoiPs Pn PI gPnE>rodor dP
tablas dp Nolimov, dPntro dPI CD dPI PnginP, o ampliados oportP pn diversos pocks de CDs de tablas de
Nolimov dP cinco piezas ( 4, 9, 10 ó 12 unidodps), y aporte se pueden bojar bastantes finales dP sPis
piPzos de lo Web. Los finales dP trPs piezas y los de cuatro ( Edwords), yo van incorporados en los
gPnE>rodores automáticos.
(*6)
Otros CD's Asociados de todo tipo, como gestores de bases de datos, bosPs de datos, opE>rturos varios,
PntrPnomipnto, táctico, estrotpgio, monografías, cursos varios, otros...etc. Más del 90 % dP estos CD's
son dp ChessBose.
(*7)
Memoria SDRAM versus Rombus -DDR, poro los Tablas de Transposición (Hosh Tobles) y poro los
genE>rodorPs de tablas dP Nolimov en los finales. ActuolmPnte se está llegando o .utilizar en torneos y
motches hombre-máquina olredpdor dp un GB ( mil Megos!!) de mpmorio poro estos actividades. Lo
normal es que con 256 Megos sobre, pero depPnde del hord y de codo programo y tiempo de jupgo.
(*8)
En los análisis largos es donde SP ve si un programo entiende o no posicionps concrptos muy difíciles,
y si Pn consecuPncio preparo un conjunto de jugados subsiguientes o plan de formo adecuado. Es uno
de los " pruebas dPI algodón" dP los programas de juego y muy pocos los posan.
(*9)
Es un mix o ratio entre el nivel intrínspco dP juego del programo y sus difE>rPntes niveiPs dP juego o
difE>rentes tiPmpos. No es lo mismo jugar o 5 minutos que o medio hora o o nivPI de torneo, quP son los
trPs tiempos básicos de juego y de testPo. Los programas reaccionan de formo muy diferente en unos y
otros tiempos, y los programadores han de optimizar los engines poro que los niveles de juego SP
mantengan y no varíen demasiado. Dos cosos Pxtremos son el ShrPddE>r y el RebPI, que Pn sus inicios
estaban optimizados poro niveles de tornPo, y octuolmPnte son de los mejores programas del circuito Pn
rápidos. Uno excepción puPdE' sE>r el Golioth Blitz, quP aporte de sE>r rapidísimo y PxtremodomentP
táctico, está optimizado poro tiempos muy cortos dP juego. Este poro mí es un ratio fundamental,
porquP nos demuPstro el equilibrio pondE>rodo dPI PnginE' o distintos tiPmpos.
(*10)
Conexión con los dos o trPs tableros Auto Sensoriales del mercado, y aunque el mPjor es con diferencio
el DGT, siguP siPndo muy coro, da bostontps problemas técnicos, y los Updotps y Servipocks siguen
siendo insuficientes.
(*11)
El ratio clave y fundamental poro mí, en el que se tienen en cuento y evalúan todos los aspectos del
programo dP formo global, y se comparan por lo que pagamos por ellos, NO por lo que valen poro
nosotros, ojo. Esto diferenciación es básico, yo que yo en este ratio incluyo el diferencial que yo pagaría,
o no, por lo que PSE' producto mP ofrece, no por lo que me piden los fabricantes, yo que los precios
genE>roles de los programas llamados profesionales, no los que se venden poro el gran público, con
algunos excepciones, se mueven pn torno o los 51 €.
(*12)
(*13)
Noto MUY IMPORTANTE : Los datos y los valoraciones dPI RebPI XP, son absolutamente
PROVISIONALES, yo que ni siquiera SE' tiene noticio de su fpcho aproximado de comercialización . Estos
cifras son aproximativos y están hPchas en función de las referencias prPvias del autor, de los chats en
la Web, de los datos recabados en multitud de revistos de todo tipo, y de comentarios hechos pn grupos
de noticias, sites y equipos de Beta-testers. En el momento en que tenga uno copio definitiva, harÉ' un
artículo monográfico dedicado al mismo, yo que creo que es un hito que merecerá lo ppno dPstocor.
._temas estraté icos
¿oama y Caballo valen mas que Dama y Alfil?
por G.M. Jesús De la Villa
s una regla más o menos admitida por todos que la combinación dama y caballo es
ligeramente superior a la formada por dama y alfil, mientras que la torre y el alfil serían
superiores a la torre y el caballo. Admitiendo esto como correcto, ya podemos imaginar el
cambio que persigue cada bando en el caso de la correlación O+T +A contra O+T+C, e incluso
este aspecto del cambio se convierte en ese caso en un elemento estratégico de primer orden.
Por lo visto fue Capablanca el primero en enunciar la supuesta superioridad de dama y
caballo, y luego todo el mundo le tomó la palabra. Seguramente Capablanca fue mucho más
comedido que Félix Magliaro, cuya sentencia «Dama y caballo al ataque valen más que dama
y dama» resulta sin duda exagerada, pero quedaba justificada muchas veces por su habilidad
para realizar los más monumentales atracos en partidas rápidas. Así que todo el mundo
admite que Dama y Caballo son superiores. ¿Todo el mundo? ¡No!. El reciente y muy interesante
libro de John Watson rrSecretos de la Estrategia Moderna», felizmente traducido al castellano
parece sostener una teoría diferente. Watson ha hecho un interesante trabajo- estadístico con
muchas de las relaciones de material clásicamente reconocidas como de valor estratégico y
llega a conclusiones que confirman casi todas, pero no está tan seguro en el caso de la Dama
y el Caballo.Siempre es molesto que las pocas convicciones que uno puede ir acumulando a
lo largo de los años sean puestas en duda, porque entonces, ¿qué certezas nos quedan?,
digo aparte de la que el año próximo tendremos menos pelo. Pero en realidad las cosas no
son tan graves: al fin y a al cabo todo depende de la posición ¿no?. Por lo tanto lo mismo da
si dama y caballo valen más o no. Lo que interesa es comprender en qué posiciones se
manifiesta esa ventaja y en qué posiciones no. Sin afán de acabar con la polémica, voy a
mostrar desde esta pequeña sección algunos ejemplos que pueden ilustrar aspectos
interesantes.
!'!, SION CASTRO, M. Campeonato de España por VJJixf7 40.Wixc6 seguido de ab5
& CALVO, J. Equipos, que parece avalar la es interesante, pero no debe
Oropesa del Mar, 1996 tesis de que: «con el centro ser bastante para jugar a
abierto y peones en los dos ganar.) 39 ... cxb5 40.Ji.d5
lados el equipo, D +A lleva la (40.Wia8?! �h7! 41.'1lixa5 bxc4
iniciativa». Pero la ventaja es 42.VJJix c5 cxb3 43.cxb3 "iild1
muy pequeña. lleva a las tablas) 40 ... a 4
4 1.Ji.c6 "iilf 5 .
36 ... �d7 37.h4
39.�c3!
No hay prisa. Las blancas van
situando sus peones en Una buena jugada que obliga
casillas negras. a las negras a tomar una fea
decisión: debilitar más las
37 ... h5 38.g3 �g7 casillas blancas o permitir la
penetración de la dama en f6.
Es difícil decir qué se podría
36.i.c4;l; sacar en limpio de 38...b5 !? 39 .. .f6!
Se abren líneas y el caballo
En primer lugar nos pierde su punto de apoyo , Si 39 ... �g8? 40.'ilif6! es muy
encontramos con una pero las negras asumen cierta desagradable. (Se amenaza
interesante posición, del iniciativa. 39.axb5 (39.Ji.xf7 g6) 40 . .. <;t>f 8 (40 ... 4:Je6?!
21
temas estraté icos 1
4 1 . i.xe6 'ifxe6 4 2. 'il d8 + -) 43.bxa4 �g7 44.i.c4± Es curioso que ganando la
41 .'i!h8 �e? 42.'i!e5 �f8 pieza las negras entren en un
43.'i!b8+-; 39... �h7 resiste un El alfil vuelve a la diagonal final perdido. [5 0 ... 'i'e7
poco m ás 40.'ilf6! tt'ie6 desagradable y ahora además 5 1.�d3 �g? 5 2.'i'b6+-]
41.i.xe6!? Por supuesto el flanco de dama negro esta
también es posible mantener lleno de debilidades. 51 .�e2 tt'ixc4 52.'il'f4 g5?
la tensión. 41 ...fxe6
(4 1 ...'ifxe6!? 4 2.'ifxe6 fxe6 44 ... 'i/e7?! admitiendo el desastre por la
43.�e2 �gl 44.�e3 �f6 vía rápida, antes que sufrir una
45.�e4± e5 Hay un final muy Una de las claves es que valga larga agonía. [5 2 ... �g7
similar en el libro de Baburin 44...tt'ixa4? 45 .'i!b8!+- tt'ic3 5 3.'ii'xc4+-]
sobre el peón aislado , y a (45...f5 46.'ilg8 �h6 47.iH7+ -)
pesar de todo no me atrevo a 46.'ilg8 �h6 47.'ilh8 'lih? 53.'i'xf6! 'i/g6 54.'1ih8 'lih7
decir si se gana o no.) 48.'ilxf6+-; 44 . . . '1id8! ? Sigue 55.hxg5 �g6 56.'ililf6 1-0
42.�e2± siendo lo más resistente. Por
ejemplo 45.i.a2 'i!d1 46.�g2
40.'ile3;!; 'ild8 47.'i/c4 'i.Yd5 ! !J KARASEV
j, SHERESHEVSKY
Desde aquí la dama blanca 45.'i!b8! Odessa, 1975
vigila un montón de casillas y
se dispone a irrumpir en la
retaguardia enemiga por la vía
f4-b8
40 . . . �h7 41 .'ilf4
22
podrá trasladarse en algún Esta es la cuestión. El peón se bando s e h ubiera impuesto en
m o m ento a f4 y, com binado d i rige a h 4 y entonces e l a u sencia de las d a m a s
con la dama, crear amenazas ca b a l lo p o d r á a c c e d e r a (seguramente no) e incluso si
contra el rey blanco. casillas decisivas. se h u biera i m p u esto
cambiando la dama por una
31 .'lib2 g5! 36. h4? torre (aquí la cuestión es más
c o m pleja). Sin e m b a rgo
otro paso adelante. El caballo Desesperado. 36..,te1?! 'lia1 v a m o s a ver a h ora u n a
quiere a brir una ruta 37. .,ta5 'lif1-+ ; Lo posición q u e si puede justificar
alternativa usando e n e l futuro relativ a m ente m e jor es la f a m a del tánde m D a m a
la casilla g6. Además libera a 36.'lib 3 'lia6 ! + y p o c o se Caballo. Sin damas e l alfil es
la dama de la defensa del peón puede h acer f rente a la superior al caballo y las negras
e7. a m enaza h4 y tL'le5 . 37.'lib5 tendrían ventaja. Hay peones
'lia2 38.'lib7 Wh6!-+ en ambos lados del tablero y
32 .c4 no es fácil percibir por qué las
36 ... gxh4 37 . .,tf2 'ii'a2 38.\t>g1 blancas están mejor aquí. De
No parece que colocar este 'lic2 hecho la posición es un buen
peón en blanco sea una buena ejercicio de entrenamiento.
idea. En a lgún m o m ento 38... 'lia 1 39.Wh2 h3 es más ¿Que jugaría con blancas?
c a b a l lo y d a m a p u eden contundente.
atacarlo y las blancas sólo 28.a3?!
ti enen una pieza p a ra 39.'lid7 'lixc4
defenderlo. De todos modos L a s b lancas no quisie ron Osear descu brió la idea (la
otras continuacioines también contin u a r, a un q u e el necesidad es m a d re del
dan quebraderos de cabeza a a b andono puede ingenio), pero no aquilató bien
las blancas. Ej: 32. .,tf2 tL'lf4 considerarse prematuro. todos los matices. [28.a4!! era
33..,te3 tL'lg6 + ; 32..,tg3!? 'ii'a6! 0-1 más exacta 28 ...'lixh4 29.g6
33.'ik2 f6 34.'lib2 Wf7 35.'lic2 hxg6 30.'lib7 y ahora el peón
'ii'c4 36.'ii' b 2 f5 ! + a es muy peligroso]
8. DE LA RIVA, O.
32 ...f6 33 ..,te1 ? a SIEGEL, G. 28 . . . bxa3?
Francia. Nationale 1 , 1998
33. .,tg3! evita el salto a f4 pero Las negras devolvieron pronto
coloca a las blancas en una el favor, segu ramente al no
situación muy pasiva. 33...\t>f? h a b e r desc u b ie rto la idea
(33...'ii'a 6 34.'ii'b 5') 34.'lib3+ blanca. Las cosas eran mucho
m enos claras despu és de
33 ... tL'lf4 34 ..,tg3 tL'lg6! 28...'lixh4!oo
35.'lib5 h5!+
23
temas estraté icos
. 'iV . �
5
actuales no seria difícil
Vi'g1 45.tt:lc1 .i.f6 46.Vi'd3+- El
hacerse con otras
3. ·ttJ · � ·
4
resto de la partida fue jugado
cuanta s posiciones y
2 ·�· • •
con poco tiempo y no es
analizarlas. Tampoco
necesario p a ra i l u strar
1 ·�· . ·=
a b e d e f g h
nuestro tema básico.
llegaremos
conclusión,
a una
pero
seremos un poco más
43 ... �f6 44.Vi'b6 \t>f5 45.Vi'd4!
34...Vi'c6 35 .<�c1± sabios.
�e6D 46 .t:Llf4 \t>f7 47 .Vi'c4
24
forma más e legante en e l
siguiente diagrama.
la partida) 1 8 .I!g 1 + � h 8
1 9 . ..bf6#] 1 7.J:!.g 1 + �h8
1 8.Vi'xf6+ l2lxf6 1 9...1txf6# 1-{)
1 . . .l2lg4!! Despejando a l a dama
el camino hacia h2 2.fxg4 Se
atrae al rey hacia la banda y
Podemos ver a contin uación columna dominada por la torre
otro esquema muy conocido. de h8. 2...�h2+!! 3.�xh2 .tf2+
El jaque descubierto donde el alfil
termina por quitar las casillas de
34.Vi'xh6!! Jugada introductoria
escape. 4..th6+ J:!.xh6#
del esquema de mate, pero aún
q u eda lo más d ifícil ¿ cómo
conse g u i rá n las bla ncas
Otros mates en la banda:
controlar la casilla de escape g6?
34 . . . gxh6 35.l'H8+ �h7
36.l2lg5+ ! ! Este sacrificio
complementado con la siguiente
jugada responden a la anterior
pregunta. 36 .. .'iVxg5 [36 . . .�g6
37 . .l:!.g8+ l2lg7 38 . .l:!.xg7#]
Johnston,S - Marshaii,F 37.�e4+ .tg6 38..l:l.h8# 1-{)
Chicago m Chicago (3), 1 899
Vallejo,F - lzeta Txabarri, F
Elgoibar Elgoibar, 1 998
A veces podemos encontramos
con esquemas poco frecuentes,
Los más fre c u e ntes; el rey que no se ajustan a ninguno de
atacado, se encuentra en el los estudiados anteriormente.
rincón del tablero, con menos Finalizaremos con un magnífico.
vías de escape, donde también
cuenta con pocos efectivos.
E1 E4 E7
o o o
E2 ES ES
o • o
5 J u egan Negras
N IV E L 1
� 6 ¡ a p � q e � 5 ¡ a p � q e � 5 ¡ a p � q e
éf> n• T • � • J:f: J:f: cp -� ép: :• - �
V V V • •V G iB TB . V V G vvv • VVG
• v v : m8 �'• a �8 • • v .8
• · "· . v V • • •V v · Jlfr..· CZ?· • v
' ' , . BT Y L L
� 6 ¡ a p � q e � 5 ¡ a p � q e
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• V • T G
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1 7 Juegan Negras
N IVEL 2
23 Juegan Blancas
N IVEL 3
26 J uegan B lancas
N IV E L 3
8 8
.• • • • .•-B é !: B .•.• • • �
8
,• • • � ' ., ,. •
-
7 7
32 Juegan Blancas
F I NALES ARTISTI COS
35 J uegan Blancas
FI NALES ARTI STICOS
Estados Unidos en 1 989, enriquecida por su sociedad con el gran variantes de los eventos celebrados desde el 1
de febrero de 2002 hasta el 31 de mayo de 2002,
entrenador Boris Men, con quien formó la Academia Yermolinsky, se
además de las secciones características.
plasman generosamente en este libro que está llamado a
convertirse en uno de los grandes.
Curso de
Shredder Secretos del
Entrenamien- Aperturas
6
to en Ajedrez Sistemas
cerrados
Los métodos
soviéticos de
e n t r e n a m i e nto L i b ro de reciente
�
son los mejores creación, a cargo del
d e l m u nd o . Décadas de éxito MI Argentino Daniel
Para los expertos del ajedrez de ininterrumpido han contrastado un Elguezabal, donde nos habla de los sis
ordenador el Shredder 6 es la op poderoso conjunto de métodos temas cerrados de las aperturas. La fle
ción del número uno. Posee cuatro para extraer lo mejor de la xibilidad y la riqueza que tienen estos es
títulos del campeonato del mundo capacidad de un jugador. Este libro, quemas de juego hacen que un factor
del ajedrez de ordenador, ganados del decano de los entrenadores como la estrategia cobre protagonismo.
en Jakarta 1 996, Paderborn 1 999, soviéticos, Mark Dvoretsky, revela La posibilidad de cambio de planes, o el
Londres 2000 y Maastricht 2001 . Es las técnicas con que j ugadores dinamismo de su estructura han hecho
el actual campeón d e l mundo, y como Yusupov, Dolmatov, se han que sistemas de esta naturaleza abunden
puede tenerlo a su disposición desde formado hasta el escalón más alto en el repertorio de muchos Maestros y
ya. del nivel del Gran Maestro. aficionados.
Los Enciclopedia
secretos 8
o
de la
4ªedición
•'---
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""''"'�-' .,.--. .. �.,.. ,.
_........ ......... �· """"'"
¿ Es el talento
�;;.:�:!;.":.�\:::.:.;':��
para hacer
,__'""-l__ combinaciones
cumplen algo con l o q u e s e nace, o puede Probablemente, l a publ icación más
a hora 75 años desde que ser a d q u i rido con l a práctica?. popular d e Informador d e Ajedrez.
N imzowitsch escribió su obra monu Elentrenador de ajedrez ruso Au C u a rta, ampliada edición de
mental Mi S istema. A u n q u e se gust Livshitz, que cuenta con una Enciclopedia de Aperturas, Volumen B
mantiene como una obra fundamen gran experiencia en la enseñanza ofrece 1 28 páginas adicionales del ma
tal en la estrategia de ajedrez, el de jugadores de todos os niveles, terial nuevo:todas las respuestas de las
enfoque de las posiciones de ajedrez presenta aq u í un c u rso para negras contra 1 . e4 excepto 1 . . . eS y 1 . . .
ha cambiado notablemente desde desarrollar su destreza en materia e 6 . Consta d e l a Defensa siciliana, Caro
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Manual de Ajedrez, Lasker 18,00 Defensa indias, fuwe 18,63
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La Sem i l l a de Si11a, Scala 3,91 Aperturas semiabierlas, Sokolsky13,22 Fuego en el tablero, Shírov 14,12
fl Poema Scachs d' Amor, Calvo 30,00 Aperturas cerradas, Sokolsky 13,22 Escuela de ajedrez, Gude 14,12
Celadas en Ajedrez, Sakolsky 13,22 Camino hacia la cumbre,Keres 16,53
Combinaciones en ajedrez, Richler 15,63 fn busca de la perfección, Keres-Nunn 16,53
Miguel lahl, Campeón, Varios 15,03 Técnica de la comb. de mak Gude 20,22
fl Aloque Inglés, l.Oe lo Villa 12,00
fl medio juego en aj. 1-11, fuwe 16,23 La fiesla del ajedrez, Gude 17,13
Ajedrez en el aula, lomo 1 10,00
Ajedrez en el aula, lomo 1 1 10,00 Hacia la maeslria en Aj., O'Kelly 14,99
Ajedrez en el aula, lomo 1 1 1 10,00 Cómo progre. rápid. en Aj., O'Kelly 14,99
Holandesa (Leningrodo), De la Riva 16,00 fl aj. Aprender y progresar, Kárpov 17,43
fl Aloque 1 rompowsky, De la Villa 16,00 Preparación de finales, Speelmann 13,82
Ataques conlra el enroque, Crusi 8,41
lahl (4 lomos) cada uno 19}7
Sobre el ajedrez, Shorl 13,82
Linares'98, Alfonso Romero 11}2 J. R. Capablanca (2 tomos).c/ u 19}7
Comp. su nivel de aj., Lehéac 18,03
Al Aloque, 1 al 16,53 fmmanuel Lasker ( 1 889-1903)19}7
150 fjercicios de aj., Leheac 18,83
Técnico crea. medio juego, Romero 13,22 Lucena. La evosión en aj., R. Calvo 10,82
Iniciación al aj., López Manzano 13,82
fnseñanzos básicos aj., Nieves Gcía. 13,22 · fn pos del Incunable perdido,Garzón 12,02
Kasparov, Alexander Nikiline 23,44
!rolado general de aj., Grau (1) 18,03 Aprendiz de Brujo, Bronslein 25,24
!ralada general de aj., Grau (11) 18,03 Aprendo ajedrez, Shorl 16,62
!ralada general de aj., Grau (111) 18,03 lnic. al ajedrez para niños, Coslro 12,62 f n c i c l oped i a de Aperturas
!rolado general de aj., Grau (IV) 18,03 Kosparov conlra Oeeper Blue, King 9,62 1 amo A (4' fO.) 39,07
Mis mejores p. 1908-23 Alekhine 17,43 50 1 esls de ajedrez, Segura 13,82 1 omo B (3' fO.) 39,07
Mis mejores p. 1924-37 Alekhine 17,43 Ex. y frac. sobre el tablero, Arrabal 13,82 1 amo C ( 4' fO.) 39,07
Cuno de Ap. cerrados, flguezabal 16.35 Anand. fl superlalenlo,Norwood12,02 1 amo O (3' EO.) 39,07
Guía para el jug. de aloque, Lane 11}2 lomo f (3' fO.) 39,07
Mis mejores parlidas, Kárpov 12,02
Gane con la Grünfeld, Adorjan 10,22 Ajedrez infanlil, Varios aulores 11,42
Ajedrez en la cumbre, Pelrosian 10,22 Cómo conv. en j. de lerneo, Mednis9,62 f n c i c l opedia de F i n a l e s
Apertura Inglesa 1 1, Bagi rov 13,82 fl aj . combalivo de Kasparov 22,24 1 a m o 11. 1 arres 1 36,06
Losker: fl difícil cam., Nepomuceno 13,82 Ataques al rey, Crusi Moré 9,02 lomo 1 1 1 . forres 1 1 36,06
Ap. fspañola. Oef. Abierta, Nesis 13,82 fl poder del rey en el aj., Mednis 21,04 lomo IV. Damas 36,06
Laberinto Siciliano, 1, Polugaievsky 15,03 A la caza del rey, Nunn 12,62 lomo V. A l f i l y Cab a l l o 36,06
Laberinto Siciliano, 11, Polugaievsky 15,03 Cómo ganar en aj. corresp.,Harding 12,62 Olras publ icaciones
Bobby Fi scher 1 ( 1 9 5 5-1 960) 17,43 Ajedrez melódico, Bernard 13,22 Anto l o g í a de problemas 39,07
Bobby F i scher 11 ( 1 9 6 1 - 1 967) 16,53 lemas esl. de la a. al final, Mednis ll,42 Modern Chess O p e n i n g c l osed 34}4
Bobby Fischer 1 1 1 (1968-1992) 16,53 �edrez esencial, López, Monedero 19,83 Modern Che11 Opening semi·open 26,44
fl orle del estudio, Capullo 13,82 Mole con lomale,Caslro 14,42
Paul Morphy, Caparrós 12,02 Juegue y gane por correspondencia 13,82
Ap. fspañola. Oef. Cerrada, Bijovsky 20,28 Ajedrez brillante, Crusi 14,42 Informador del 62 a 81 el una 27,05
Defensa Pelrov (1), Yusupov 13,82 fscuela p r i n c i pi a ntes, López 21,04 Informador 82 30,05
fnlrenami enlo de é l i le 1 13,82 Ajedrez Espectacular, HaTk 19,83
Nuevos avances en gambito letón 14,42
Como jugar conlro las comput. 18,63 A29. Apertura Inglesa , Korchnoi16,23
La apertura español a 1, Euwe 13,82 Educando desde el ajedrez, García 15,03 A33. Aperlura I nglesa, Sax ll,42
La apertura española 11, Euwe 15,03 La lucha por la iniciativa, Aldama9,02 A34. Oef. Inglesa, Beliavsky y Mij. 15,00
La defensa francesa, Euwe 15,03 Como derrotar a un rival superior 27,05 A57. Gambito Valga, Kárpov 16,23
Defensa s i c i l iana, Euwe 18,63 Mi mona l i sa en Aj edrez 42,67 A58-59. Gambito Valga, Kárpov 16,23
Aperturas abi ertas, Euwe 18,63 Lecciones sobre finales práclicos 23,44 A65. Defensa Benoni,Gé lfand 16,23
Defensa Caro·Kann, Euwe 15,03 Desafío Ajed recíslico . 11}2 A70. Benoni, Gélfand 16,23
A86-89. Del. Holandesa, Gurevich 16,23 Chess m i ni alures & caricatures 12,50
B17. Defensa Caro-Kann, Kárpov 16,23 Comprensive Chess f n d i n g s 17,43
B22. Defensa lici l iana, lvesnikov 16,23 fasy G u i de lo Chess 15,03
B66. Maque Richler-Rauzer, Anand 16,23 Games of Chess 23,44
B67-69. Del. liciliana, Van der Wiel 16,23 K a s p a r ov - K a r p o v 19,76
B75-76. Defensa liciliana, Tiviakov 16,23 Modern Benoni 24,64
B80. Defensa l i c i l iana, Hübner 16,23 Modern Chess m i n i alures 19,23 Chessbase Paquete b á s i co 8 . 0153,26
B86-87. Def.liciliana, Bel. y Mij. 16,23 Off beal lpan i s h 24,64 Chessbase Paquete Mega 8.0 360,61
B88. Def.liciliana, Bel. y Mijalchishin 16,23 lwels al rook e n d i n g s 25,24 Adualización desde ChessBase 7.093,16
B89. Ataque Vel i m i rovic,Akopian 16,23 ltud i e s and games 20,31 Chess Assislanl 6.1 (Caslell an o)l37,63
C42. Defensa Pelrov, Yusupov 14,88 !he Leni ngrad Duch 15,33 Opening e n c i c l o ped i a 2 . 0 0 2 102,17
C43. Defensa Pelrov, Yusúpov 16,23 !he limes winning chess, Keene 14,72 B i g Dalabasse 2 0 0 2 51,09
C82. Apertura fspañola, Korchnoi 11,42 Ni gel lhorf' s bes! games, Keene 14,72 Powerbook 2 0 0 2 51,09
C83. Apertura fspañola, Korchnoi 11,42 !he modern french 1 arrasch, Gufeld 20,43
C92-93. Ap. fspoñola, Bij. y Rom. 16,23 lokolov' s be si games, lokolov 23,44
C94-95. Ap.fspañola, Rom. y Bij.16,23 ltudi es and games, T imman 20,31 frilz 7 (en Castel l a n o) 51,09
D16-19. Defensa fslavo, R i b l i 16,23 Play lhe open games as black,fmms26,44 Junior 7.0 51,09
D44. Gambito Dama. Bel i avsky 16,23 1 e si your Chess fanlasy, 22,78 T i ger 1 4 . 0 51,09
f97. Del. India de Rey, Gurevich16,23 N im z o 8.0 51,09
Jaque al Perro Guasón 36,03
frilz 6 ( e n Castel l ano) 27,05
Ct Arl 3.0 41,47
f n c i c l o p ed i a del m e d i o j u e g o 47,48
1 ádica en aj. para principiantes 29,45
fsfudi o s 2.0 finales de ajedrez 29,45
fnciclopedia de aperturas 2.00041,47
fslralegi a 2 . 0 47,48
Plástico 40 cms. (lámina serigraf.) 3,01 fscuela ajedrez jugo. avanzados 41,47
Pláslico 45 cms. (lámina serigraf.l 3,31 Reloj d ig i tal CV 47,48 fncic. de errores lípicos Apertura 41,47
Madera competición seri graf. 15,03 R e l oj a n a l ó g i co, " B H B " 41,47 Check and mole 27,05
Madera 45 cms. (marquelería) 28,25 Mural lOO cms. piezas imanladas159,87 Chess llralegy Chess 1-2-3 c/u 27,05
Madera 50 cms. (marquefería)31,25 Mural 90 cms. piezas imantadas 146,05 Opposile-coloured bishop endgam.27,05
Mural P l e g a b l e 164,08 Abe of chess openings 27,05
Bolsa lrasporle mural plegable 34,83 Qum's g a m b i l wilh S . i.\14 27,05
Cuaderno de aj edrez 1,41 !he Acel eraled dragan 27,05
Maletín relojes (para lO relojes) 36,06 !he c h i g o r i n defence 27,05
Carlerila magnética, p l as l i c o . 12,92 !he dragan for experls 27,05
L l avero, motivo aj edrez. 1,26 Budapesl g a m b i l, 27,05
llaunlon p l á s t i co n' 5/6, 11,72 Reli open i n g s 27,05
llaunlon madera n' 5 41,77 french wilhoul 3. Cc3 27,05
llaunlon madera n' 6 48,68
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el eldaño final
Alfil contra Caballo . y un peón que incordia.
. .
Cuando en 1 .971 el «ciclón» l a acción de las dos p i ezas defensiva que le era propicia,
F i s c h e r arrasó en los con el fin de instalar el caballo el rey negro no puede hacer
e n c u e n tro s d e C a n d i datos , en una casilla que le permita otra cosa que dar a poyo al
propinando sendos seis a cero fiscalizar el avance del peón. caballo, en busca del i lusorio
a Ta i m a n o v y L a rs e n , l os La idea en sí es merecedora i ntento de sacrificarlo por el
a n a l i stas m á s c u a l ifi ca d os de aplauso, pero resulta que p eó n . ¿ E s p o s i b l e - c o m o
c o i n c i d i e ro n en d esta car e l su puesta en práctica por el s e ñ a l a ro n algunos
perverso efecto p s i cológ ico camino que ha elegido no es comentaristas-, q u e Taimanov
que tuvo en el G.M . soviético soste n i b l e , por c u a nto el y su e q u i p o d e a n a l i stas
haber perd ido las partidas 1 ª c a b a l l o se v e rá forz a d o a "olvidasen" la jugada 2 . .teS! ,
y 3ª d e s a p rove c h a n d o abandonar su función de con que a causa del irremediable
a l g u nas situaciones trol. Dentro del plan defensivo jaque de alfil en b? ó f5, impide
prometedoras. basado en el trabajo conjunto activar el caballo a través de
¿Qué otras razones pudieron y cercano del rey y el caballo, 2 . . . éDf3 ó 2 . . . éDd3?
motivar el colosal despiste de cot-recto y suficiente para hacer
Ta i m a n ov al j u g a r el fi n a l tablas era 1 . . . �d6! 2 . .te2 3. h4 éDf3
a p l az a d o d e l a s e g u n d a éDd?+ 3. �f? 'it>e5 4. h4 éDf6 .
partida? Y aún más sencillo, La s i t u a c i ó n es a n g u stiosa
aprovechar q u e el peón y e l para las negras. Si 3 ... éDg4+ ·
Tai manov pretende coordinar No hay tiempo para rectificar. 7 . . éDf3 8. h7 liJeS+ 9. 'iÍ'f6
..
• • • �
2 • • • •
3 1
a b he d e f 9
-
-40 -· . .
.
•
- .
� - - . �
y ganan . .i.xd3 a2 9 . .i.c4+! y tablas.
M á s p ro m i s o r i o q u e e l
i n med iato ava n ce d e l peó n .
8 • • • •
Verbigracia: 1 . . . a4 2. �f2 a3 dR • 8 •
3 . .i.b1 WcS 4 . We2 �c4 S. 6
• • • •
�d2 Wb3 6. �c1 y tablas. El 5• • • • .
alfil se instalará en l a d iago
• • • JI
' lj � •
4
nal a2-g8 tras una oportuna 3
salida a g6 ó fS.
2
• • • •
, .i, • • •
7. Wd4!
2 . .i. g6!
a b c d e f g h
N a d a r y g u a r d a r la ro p a ,
l l a m a n e n m i b a rrio a esta
S it u a c i ó n c r í t i c a p a ra l a s fi g u ra . El acoso a l o s d o s
b l a n ca s . . . ¿ Pueden e l e m e ntos m e n ores d e l a s
a b a n d o n a r el alfil a su negras, con intención de forzar
su erte? S i la memoria n o nos un esquema de tablas (peón
fal la , recordaremos cómo en en séptima defendido por el
e l n º 3 de nuestra revista se c a b a l l o ) d e b e h a c e rs e s i n
permitir el rá p i d o
est u d i a b a n algunas
posiciones excepcionales en a ce rca m i e nto del rey
l a s q u e P T en s é p t i m a y enemigo. La ruta perdedora
C a b a l l o n o c o n s e g u ía n discurre por 7. �d3 �eS 8. �c2
Ú n i ca . L a v a r i a nte q u e d o b l e g a r l a d efe n s a . Pero, lt>b4, y el caballo saldría de su
¡ cuidado . . . ! De mos a n uestro encierro quedando el peón en
demuestra la insuficiencia d e
i nstinto y buen olfato la sólida la sexta fil a , posición que se
2 . SLc2?, sirve también para 2 .
base del a n á l isis sosegado. gana siempre . . . , siempre que
Yl.b 1 ? .
Algo más o menos así: 6 . 'it>d2 uno no se empeñe en otorgar
Ejemplo: 2 . �c2? �dS! 3 . �f2
lbxb1 7 . �c2 ¿ta b las? . S í , la gracia del ahogado.
�c4 4 . �e2 lbb3! (cierra e l
paso al rey blanco) S . .i.d3+ . . . pod ía ser ta b l a s de
conti n u a r 7 . . . a 2 ? 8 . 'it> b 2 7 . ... � c6
(o bien S . �d 1 a4! ) S . . . �c3 6 .
Yl.bS lbd4+ y ganan. lbc3 9 . � a 1 (tablas teóricas) .
S i n embargo, el sacrificio d e l Si 7 . . . lbc1 8. �c3 �eS 9. �c2
alfil res ulta esté ril d e b i d o a lbe2 1 0. 'it>b3. Y si 7 . . . lbb4 8 .
2 . . . . a4
7 . . . lb d 2 ! . Vi sto lo c u a l , e l 'it>c3 WcS 9. Wb3 a 2 1 0. �b2,
i rrefre n a b l e e m p u j e d e l a con tablas en ambos casos.
La incursión del rey, mediante
2 . . . � d S , res u lt a r ía m u y s u p e rv i v e n c i a t o d a v ía
a lcanza p a ra dar un 8. 'tt> c 4 lb c 1 9. 'tt> c 3 �b5
p e l i g ro s a d e n o e x i sti r l a
peq ueño toq ue a l a lfi l . . . 1 O. Wc2 a2 _J11 . �b2
réplica 3 . Yl.e8 ! . Es e l detalle
• • • •
que fa ltaba p a ra de mostrar
que 2. �g6! era ú n i ca para 6. �a2! 8
mantener la defensa.
. . . q u e es una jugada
7rl • • •
3. �f2 a3 4 . .i.b1 lbe4+! ? fantástica!
6 • • • •
5 • •• • •
El autor d e l estudio valora así 6 . ... 4Jxa2 4 • • • •
la ú l t i m a j u g a d a de l a s 3
• • • •
n e g ra s ( ! ? ) . Q u i e re d a r a No es momento de andar con
2 ·� • • •
entender que se trata del mejor
intento práctico, toda vez que
protocolos. Si 6 . . . �eS 7 . .i.b3
�b4 8 . .i.f7 y son ta b l a s
, . lj • •
a b c d e f g h
fracasa 4 . . . . �dS S. �e3 �c4 muertas .
6. �d2 �b3 7. �c1 lbd3+ 8 . Tablas.
curiosas artidas
6 . . . e6
' (/ '
7
�
36 . . . bxc4 (36 . . . J:\c6 3 7. c5 a4
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38.�e4) 3l .J:.xc4 l:!.d 1 38J:ta4
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• • • •
�·· ' .,
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. . . � El a u to r a h o ra p r o p o n e la
. � �- �
después de 8 . . . \t>e8 9 .�c8 e5
ganando pero . . .
� . . .
8 .Wc6!
1 . Wf3 w c 7 ? ? 2.'�g4 W d 7
3.Wf5 A) 8 . . .�g6 9.�d7 �f5 (9. . . �xg5 8.g6 hxg6 =
1 0. Wxe 7 h 5 1 1 . �xd6 h 4
3 .Wh5 we6 4.Wh6 �f5-+ 1 2. W e 6 h 3 1 3. d6 h 2 1 4 . d 7 La posición final es muy bonita
h 1'Vli 15. d8'/li+=) 1 0.�xe7 >!i>e5 pero, como ya comprobamos,
3 ... We8 4.>!i>e6 \t>t8 1 1 . �f7 W x d 5 1 2 . >!i> g 7 We4 no es del todo forzado.
1 3.Wxh7 d5 1 4.g6 d4 1 5.g7+-;
E n l ug a r de 1 . . . . �c7?? las
B) 8 ... e5 9.�xd6 e4 n e g ra s ganan jugando
1 . . . . \t>c6 2 :�g4 (2 .\t>e4 e 6 o
2 . . . e 5 - + ) 2 . . . . � d 5 3 . Wf5 (
3 . � h 5 �e4 4 . \t> h 6 �f5 - + )
3 . . . e 5 ! 4.\t>f6 We4 �+
Mijail M aist>if:'vich Batvinnik fuE', sf:'guromf:'ntE', quie-n más re-volucionó can su pE'nsomiento científico
PI ajedrez desput:'s de> AIE'khin!.' y Copoblonco. Nació !.'n Son Pet!.'rsburgo, el 17 d!.' agosta de 1 9 1 1 , y
conoció !.'1 oj!.'dr!.'z relotivome>nte tarde, o los 1 2 años. En cierto modo, Botvinnik siguió los posos de>
Ste>initz y Torrosch, los prime>ros tratadistas cif:'ntíricos del ajedrez, pero sin dudo abrió nuevos frontE'ros
en lo inv!.'stigoción. Se convirtió en maestro o lo edad de 1 6 años y murió el 5 de moyo de 1 995, E'n
Moscú, o lo Pdod de 84 años.
Su mayor l!.'godo fue lo prpporoción d e sistemas d e apertura poro los torneos, el concienzudo análisis
d e estos ideos d e apertura, basados e>n piones d e muy largo alcance> y conce>pcione>s profundos y lo
siste>motizoción del me>dio j uego y d e los finole>s. Mijoil sorpre>ndió o sus coetáneos planteando sistemas
onte>s considerados d udosos ( como por e>je>mplo su Sistema Botvinnik en lo semi-eslavo o lo FroncE'so
Winower l.e4 e6 2.d4 d 5 3.Cc3 Ab4 4.e5 c5 5.o3 Axc3+ 6.bxc3 Dc7 7 .Dg4 f5, o el StanE'wal l d e l a
Holandesa ) y profundizando en ellas hasta encontrar nuevos posibilidades escondidas. U n momento
importante poro que el mundo del ajedrez aceptara definitivamente sus ideos fue> e n el importante
torneo AVRO ( 1 938), donde dNrotó o Copoblonco con un nue>vo sistema y un nuevo plante>omiento Pn
lo Dt>fenso Nimzoindio, refutando los idl':'os clásicos d e e>so variante, y haciendo valer su centro móvil .
Posteriorml':'nte, este concepto fue aceptado unónime>me>nte.
Poro Botvinnik, el ajedrez representaba lo búsqu!.'do de lo obj!.'tividod, traspasar algunos frontt>ros d!.'
lo mente humano, aspirando o lo perfección. Y Botvinnik alcanzaba eso pt>rfeccíón sin igual, sobre todo
e>n lo ejecución té-cnico de los ve>ntojos alcanzados con anterioridad. Su carrero e mpezó o ganar peso yo
e n la decodo d e 1 930. En 1 9 3 1 se graduó e n Ingeniería elt:'ctrico e n PI I nstituto Políttlcnico dP
leningrodo, año en que ganó su primN Campeonato d e lo URSS, que volvería o conquistar en 1 93 3 ,
1 939, 1 94 1 , 1 944, 1945 y 1952, elstE' último compartido.
Su prime>r gran éxito inte>rnacional SE' produce> e>n e>l año 1 935, cuando e>mpato e>l primPr pue>sto con
Solo Flohr e>n e>l torne>o de> Moscú, por de>lonte> de> Copoblonco y Loske>r. En Halando, e>n e>l importante>
torne>o AVRO de> 1938, quPdo 3°, por de>trás de> Ke>re>s y Fine>. Durante> lo 11 Gue>rro M u ndial trabajo
como inge>niPro y hace> un parón e>n su corre>ro oje>dre>cístico. Por fin, e>n 1 948 SE' coronó compe>ón
mundial, rPinada que> prolongó casi de> formo ininte>rrumpida hasta 1963, mome>nta e>n q ue> Pe>trosian le>
ve>nció e>n la Final de>l Compe>anoto M u ndial. Sólo Tohl, e>n 1 960, y Smyslov, E'n 1957 pudieran con él.
Pe>ro e>n ese pe>riodo e>l campe>ón pose>ío u na ve>ntaja indiscutible>: e>l match-re>vancha. Si con Tahl pudo
de>mostrar los de>bilidade>s de> su e>stilo ol año siguie>nte> (e>n 1 96 1 , yo con 50 años), con Vassily Smyslov
se e>ncontró a otra oje>dre>cisto de> técnico similar, posible>me>nte> me>jor calculador, y más joven. Can él
dirimió duelas muy intere>santes, a u n q u e> Botvinnik ensombreció, e>n cie>rto modo, su e>stre>lla. Fue
posible>me>nte> s u me>jor rival, y al rinal de> sus días, su me>jor amigo.
Botvinnik se> proclamó compe>ón mundial por vez prime>ro en el Torne>o de> Lo Haya 1948, torne>o q ue>
SE' programó e>ntre> los se>is me>jore>s jugodore>s de>l mundo u n a VE'Z q u e> e>l vige>nte> campeón, Ale>khinE',
moría inesperodome>nte> E'n Estoril. El prime>r congreso de lo FIDE de lo posgue>rro fue> en 1 946, en
Suizo, decidiéndose que> se> de>bío ce>lebror un motch-tone>o entre> los seis j ugadores más fuerte>s ( Ke>res,
Smyslov, Botvinnik, Re>she>vsky, Euwe y Fine) poro de>te>rminar el nuevo campeón. Y a partir de> ahí lo
FIDE regularía e>ste> campeonato. Este torneo se celebró finalme>nte> en Lo Hoyo y Fine se> retiró onte>s del
inicio. De> e>sto forma un aje>drecisto soviético se convertía en compe>ón mundial, pre>miando lo enorme>
popularidad de>l oje>drez e>n lo Unión Soviética s u rgida tras la Re>volución de Octubre. A partir de aquí
noce>río la escue>la soviético y Botvinnik fue> conside>rado su máximo e>xpone>nte, y u n campe>ón modélico
para el régimen , al q u e apoyaba con de>sme>sura e>l Partido Comunista .
Botvinnik pasó también dificultadE-s E'n e>l match par e>l título de> 1 9 5 1 , q u e> e>nfre>ntó a das e>scue>las de
pe>nsomie>nto opue>stos, por ve>z prime>ra ( lue>go ve>ndría e>l te>rre>moto Tahl ). David Bronste>in tuvo contra
las cuE>rdas o Botvinnik . . . , a u nq u E' al final éstE' pudo E'mpator el match o 12 y re>te>ne>r, por tanto, el
título.
FuE' e>n 1 952 cuando suce>dió algo inE'spe>rodo. A propue>sta de> algunos miembros dE'I equipo olímpico,
Botvin n ik -E'I compE'ón mundial- no fue incluido en e>l equipo q u e> tomaría portE' e>n la Olimpiada,
aduciendo su boja forma. Por e>llo, fue> importante poro Botvinnik e>mpatar E'n e>l prime>r pue>sto en e>l
Compe>onato de> la URSS de> E'SE' año, y poste>riormente de>rrotar E'n E'l match de dE'sempate a Toimonov.
Era la séptima vez q u e> se proclamaba compe>ón de> la URSS.
Botvinnik también fuE' considE'rado e>xcepcional e>n e>l mane>jo dE' los rinole>s de> partida. Su técnico
supe>rior y su me>nte> motE>mática a me>nudo le posibilitaron e>l éxito E'n esta fose> de lo partido. Y
se>gurome>nte u n o de los clove>s poro de>rrotar o Bronstein en e>l Compe>onoto M u ndial de> 1 95 1 ,
de>contondo tre>s finale>s igualados.
.\IJJ.hot! Hottttmtl.
/lf.J\.[95 - /IJ5.'1 -/'JfJ!J, /96/- JVI\.1
¿cómo se> pudo mante>ne>r tonto tie>mpo Botvinnik e>n lo élite mundial sin apenas jugar torneos? Su
se>cre>to fue> organizar n u me>rosos partidos de entre>nomie>nto con fue>rte>s moe>stros soviéticos, donde>
pode>r practicar sus nuE>vas investigaciones sin temor a ser de>scubiertos en los tornE>os. El moe>stro
Rogozin fue> u n o de sus me>jorE's "sporrings", hobituolme>nte> ante>s dE' jugar por E'l título mundial. Pero su
largo reinado SE' dE'bE' principolmE'ntE' a su e>norme> disciplina y a su E'XCE'pcionol E'Spíritu dE' trabajo E'
invE>stigación.
LA ESCUELA BOTVINNIK
Botvinnik fue también un precursor en los escuelas de ajedrez, y con é>l nace lo de mayor prestigio en
lo Unión Soviética, uno Vf'Z termino su periplo en los Campeonatos del Mundo. Tras perder el título f'n
1963 declino participar en f'l torneo dE' Candidatos dE' 1965 y Botvinnik juega de forma más ocasional
todavía. En 1970 Botvinnik anuncia que abandono df'finitivomentf' el ojf'drf'z, dedicándosE' o lo
creación dE' un programo de ordenador cuyos rf'sultodos nunca fueron hf'chos públicos.
En su famosa "Escur;>la Botvinnik" dE' jóvf'nes y sf'lf'ctos talf'ntos dE' lo Unión Soviética, Mijoil
aconsejaba, f'ntre otros cosas, a nalizar las propias partidos, rf'locionor f'strf'chomente la opf'rturo con el
mf'dio juego, y df'scansar antf's dE' una compf'tición. DE' él df'stacamos algunas frasf's, par su profundo
concf'pto:
"Cuando SE' prE'para uno Cf'lada f'n lo apNtura sólo sirvE' poro una partido. Por E'SO f'S n f'c eso río
f'laboror sistemas quE' puedan utilizarsE' no en uno sola partido o un solo campeonato, sino en todo uno
SE'rie de compf'ticiones o l o largo de varios años ".
"Sí el sistema parece malo, E'S muy natural que los mof'stros n o lo analicen o fondo, yo que sus
desventajas son obvios. Creyf'ndo poderlo refutar sobre e l tablero, los grandes jugadores n o lo toman en
serio y pierden e l rumbo. Paro refutar bien un sistema preparado n o hoy más q ue u n comino: trabajar,
trabajar mucho, y no a todos lf's gusto esto. Sólo f'l to/E'nto no sirve a quí de nada".
"Todo buen jugador debe poseer su propio teoría de aperturas, ignorado por /os demás. Esto teoría
persono/ incrementa la fuerza práctico del ajedrecista y le garantizo óptimos resultados durante bastante
tiempo".
DE' su escuela surgif'ron figuras notables, aunque tal vez ninguna como el joven Kasporav, f'l prodigio
de Bokú, que adaptó el estila de Alekhinf' y Fischer con f'l pensamiento científico y dE' preparación dE'
aperturas del gran Mijail Botvinnik. Fue un ensamblaje de herf'ncios y de ideos que forjó, seguramente,
el ascr;>nso vertiginoso del mejor jugador dE' lo historio.
Botvinnik, yo o lo edad dE' 76 años, asesoró o Kosporov en el match por el Campeonato del Mundo dE'
SE'villa ( f'n 1987, frentE' al gran Korpov), y también a lo GMA, aunque posteriormente mantuvo algunas
diferencias can su predilecto hijo ajedrecística.
Mlja/1 Botvlnnik
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Categoria: JUGADORES SIN ELO
Se jugará del lliemes 29 al domingo 1 de díciemtlre, COA la pal1icipación seledltiva de los mejiMes
� del mundG. Junb a los jugadores naiCionados l*�án ollos que se habliln dasiliotldo
en díWJrSOS IDmeOS � previos. Es1e lOmeo cenar.á los � de � de
Benidorm.
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