Sie sind auf Seite 1von 6

Brief de Retos

Nombre de la Universidad de Guadalajara


empresa o
Institución

Actividad Principal Educación

Nombre del Reto Guías Virtuales para el Museo Cabañas

Categoría del Reto Prototipo básico


Emprendimient Tecnologí Seguridad /
Áreas de Interés Diseño Juego IoT
o a Redes
Primario Creativida Software
Marketing /
Cultur
Desarrollo Ciencia Redes
d Libre a
Sociales
País México

Idiomas Español

La historia del Instituto Cultural Cabañas desde su origen


como Casa de Misericordia, sede de los emblemáticos
murales de Orozco y actualmente Patrimonio de la
Humanidad, requiere ser contada a sus visitantes.
Breve descripción Queremos que las paredes hablen, que las obras
del Reto comuniquen y que los corredores expresen a través de
Guías Virtuales los acontecimientos que ha vivido el
Cabañas; ahora principalmente un museo y centro de
difusión del arte.

Campus Party México 2017 © | mexico.campus-party.org


Brief de Retos

A través de los años los museos se han apoyado en sus


guías, personas que comunican la historia a los visitantes.
Las audio-guías y los kioscos interactivos son utilizadas
comúnmente para permitir autonomía, apoyando o
sustituyendo a los guías.
Con la proliferación de las tecnologías, los museos han
empoderado más al público para que decida qué visitar y
qué información recibir. Algunas técnicas en auge para
mejorar la comunicación, tales como la Realidad Aumentada
y las Cuevas de Realidad Virtual, se apoyan en dispositivos
móviles, pantallas interactivas, proyecciones y sensores, que
son dispuestos física o virtualmente en los museos.
El Instituto Cultural Cabañas, Patrimonio de la Humanidad,
es portador de la historia y acervo relacionado a su propio
edificio y a los murales más emblemáticos del reconocido
artista jalisciense José Clemente Orozco; una historia que
demanda ser transmitida a sus visitantes, cada día más
familiarizados con las recientes tecnologías.
Descripción El objetivo de este reto es comunicar la historia del ICC
completa del Reto a sus diferentes públicos, a través de un recorrido in
. situ apoyado con tecnología interactiva, de manera
intuitiva, significativa e impactante, para potenciar la
experiencia de sus visitantes.
Para el éxito de las propuestas es recomendable sustentar
los prototipos propuestos desde la perspectiva de equipos
multidisciplinarios, combinando desarrolladores,
diseñadores, historiadores, gestores culturales, etc. El fin
último será la implementación del proyecto en el contexto
real del Museo, a través de un equipo de investigadores y
estudiantes de la Universidad de Guadalajara en
colaboración con el personal del Instituto Cultural Cabañas y
respaldados por la compañía ATI Tecnología Integrada.

Etapa 1: Selección de propuestas

Los estudiantes interesados en participar en el Reto “Guías


Virtuales para el Museo Cabañas”deberán enviar su
propuesta de App incluyendo tres escenarios interactivos
para la Guía Virtual, incluyendo un plan de trabajo para la

Campus Party México 2017 © | mexico.campus-party.org


Brief de Retos

realización de las mismas, a través de un video-pitch y un


documento en formato PDF, antes del 30 de junio del 2017.
Las propuestas recibidas se evaluarán para determinar a 5
equipos finalistas.

Etapa 2: Defensa de propuestas a implementar

Los 5 equipos seleccionados defenderán sus propuestas


con el fin de convencer a los evaluadores sobre la
superioridad de su App de Guías Virtuales, a ser
desarrollada e implementada en el contexto real del Instituto
Cultural Cabañas.
Hashtag
#GuíasVirtuales
Dirigido a: Equipos de 3 participantes, preferentemente
multidisciplinarios.
Prototipo funcional básico de la App, mostrando tres
Resultados actividades principales a ser implementadas en los
esperados recorridos de los Guías Virtuales. El cronograma de
implementación deberá ser factible en un período máximo
de 5 meses.
El proyecto se basa en Realidad Aumentada y Cuevas de
Información
Realidad Virtual, principalmente; aunque otras tecnologías
Técnica
son bienvenidas, particularmente no invasivas (e.g., a través
de sensores en el espacio).
● El Museo de Sitio del Instituto Cultural Cabañas tiene
una Línea de Tiempo Digital que presenta contenidos
sobre las fechas más significativas de su historia,
Información integrando personajes principales y detalles
adicional arquitectónicos del edificio; es fundamental considerar
esta información en las actividades propuestas.
● Se enfatiza en que las propuestas consideren la
inclusión de los diferentes públicos.

Tour Virtual del Instituto Cultural Cabañas:


URL del video
https://s3.amazonaws.com/sinaloa360/inst-cult-
cabanas/index.html

Campus Party México 2017 © | mexico.campus-party.org


Brief de Retos

● Plan de trabajo
● Calidad de la propuesta (diseño, orden, claridad)
● Originalidad (en interfaz, ambientes, propuesta)
● Metodología de desarrollo
● Documentación técnica
● Integración del contexto y elementos reales del
Criterios de Instituto Cultural Cabañas
evaluación ● Expectativas de la experiencia del usuario
● Interfaz intuitiva e inclusiva
● Escalabilidad de la App
● Accesibilidad por Web y móvil
● Factores de seguridad
● Fácil administración para staff del Museo
● Posibilidades de interacción del usuario
● Sistema de mantenimiento y alimentación de la App

Campus Party México 2017 © | mexico.campus-party.org


Brief de Retos

Pitch del proyecto con las siguientes características:


● Video que explique la propuesta en 3 minutos.
● Formato MP4
● Grabado con móvil, videocámara, etc.

Documento en formato digital (PDF) que incluye:


● Descripción sustentada de la propuesta, destacando
la originalidad del proyecto.
● Cronograma para el desarrollo e implementación en
un período máximo de 5 meses.
● Tres escenarios (actividades) principales a ser
integradas en la App.
Entregable para ● Especificaciones y sustento de la selección de
recibir premio tecnologías y técnicas a utilizar.
● El prototipo de la aplicación con un documento en
donde el equipo explique cuáles serán las fuentes de
información (archivos históricos, bibliotecas,
hemerotecas, etc.) que alimentarán la App, y cuál
será su procedimiento para recabar esa información.
● Cronograma de planeación y ejecución del proyecto.
● Documentación técnica del diseño y especificaciones
de los equipos.
● Alta calidad en el diseño visual (representación
gráfica) de la propuesta.

Material opcional:
● Enlace a una presentación interactiva.

Comité conformado por:


Jurado - Universidad de Guadalajara
- Instituto Cultural Cabañas
- ATI Tecnología Integrada
- Un equipos Laptop Lenovo B40-80 por participante
Premio - Una beca para un viaje "misión-cultural a CDMX por 4
noches" por participante
- Realización de la propuesta.

Campus Party México 2017 © | mexico.campus-party.org


Brief de Retos

La propuesta ganadora recibirá:


● 3 equipos Laptop Lenovo B40-80.
● 3 becas para un viaje "misión-cultural a CDMX por 4
noches", en un tour de actividades culturales
Descripción y propuestas por el comité organizador (incluye: avión,
precio del Premio
hotel, alimentos, transporte y entradas a las
actividades.
● La realización de su propuesta con personal de
UDGVirtual, el Instituto Cultural Cabañas y ATI
Tecnología Creativa.
Fecha de Lanzamiento 12 de junio de 2017

Fecha de Cierre 02 de julio de 2017


Definición de
Fecha de Anuncio 8 de julio de 2017
tiempos
Fecha y Lugar de 9 de julio de 2017,
Premiación

Campus Party México 2017 © | mexico.campus-party.org

Das könnte Ihnen auch gefallen