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Alto Elfo Sábio

Galileo, the Father


Caotico e Neutro
6 Cavaleiro Arcano

+3 14
DUELISMO: Quando você empunhar uma arma de
17 +4 9m ataque corpo-a-corpo em uma mão e nenhuma
outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de
14 +3 dano com essa arma.

52
◆ +2

-1
-1

+4

6
+4
● +7
+4
+4

18 VÍNCULO COM ARMA: você aprende um ritual que cria um vínculo mágico
entre você e uma arma. Você realiza esse ritual no curso de 1 hora, que
Rapieria Mag. +7 1d8+6 pode ser realizada durante um descanso curto. A arma deve estar ao seu
alcance ao decorrer do ritual, ao concluí-lo, você toca a arma e forja o elo.
◆ +4 Uma vez que você tenha vinculado uma arma a você, você não pode ser
Rapieira +7 1d8+4
+2
desarmado dessa arma, a menos que você esteja incapacitado.

Raio de Fogo +6 2d10


14 Rajada de Veneno +6 2d12

+3

+3
● +6
● +6

1 1 0
+3

16
+3
+3
MAGIA DE GUERRA: quando você usar sua
+1
ação para conjurar um truque, você pode
realizar um ataque com arma, com uma
+1
+1
● +4 ação bônus.
+1 ●

12 ●


+4
+4
+6 14 ●

-1

-1
-1
-1
-1 Raio de Fogo 36m 1 ação -
8 -1

GOLPE MÍSTICO: Quando você atingir uma criatura


Rajada de Veneno 36m 1 ação Const. com um ataque com arma, aquela criatura terá
desvantagem no próximo teste de resistência que
Visão no escuro: 18 metros; ela fizer contra uma magia que você conjurar antes
do final do seu próximo turno.
Sentidos aguçados;
Ancestral Feérico;
Transe: meditação 4 horas; INVESTIDA ARCANA: você ganha a capacidade de se
teletransportar até 9 metros para um espaço
desocupado que você possa ver, quando você usar
T Raio de Fogo
seu Surto de Ação. Você pode se teletransportar
T Rajada de Veneno
antes ou depois da ação adicional.
T Toque Chocante
Comum, Elfo e Abissal 1 Armadura Arcana
● ● 1 Convocar Familiar

1 Escudo Arcano

● ●
1 Proteção Contra o Bem e Mal MAGIA DE GUERRA APRIMORADA: quando você
usar sua ação para conjurar uma magia, você pode
realizar um ataque com arma, com uma ação bônus.
● ●
Galileo, the Father

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