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U Packet Tracer

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Escenario e Interfaces del Packet
L TEMA 1 Tracer
TEMA 2 Armar Topología en Packet Tracer
Cambiar Módulos Dispositivos
TEMA 3 Finales
D TEMA 4 Configurar PC en Packet Tracer
E TEMA 5
Configurar Access Point en Packet
Tracer
Configurar Servidor HTTP, DHCP, TFTP
TEMA 6 y DNS
P EJERCICIOS Ejercicios Resueltos en Packet Tracer 1

A CONFIGURACION 1Configurar Rutas Estáticas en Packet Tracer


CONFIGURACION 2Configurar Rutas por Defecto en Packet Tracer
C CONFIGURACION 3Configurar RIP v.1 y v.2 en Packet Tracer
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U TEMA 1:

A INTERFACES Y ESCENARIO DEL PACKET TRACER

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E Para una mejor comprensión y detalle se divide las diferentes interfaces. En cada
una van a encontrar el detalle y uso de cada ítem. Comencemos.

T A) Interfaz Standard

T 1) Nuevo / Abrir / Guardar / Imprimir / Asistente para actividades.


2) Copiar / Pegar / Deshacer.
R 3) Aumentar Zoom / Tamaño original / Reducir Zoom.
4) Dibujar figuras (cuadrados, círculos y líneas).
A 5) Panel de Dispositivos Personalizados: Sirve para agregar o quitar dispositivos
personalizados.
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U B) Herramientas

A 1) Puntero. Sirve para seleccionar cualquier item o área en el escenario.

L 2) Sirve para mover el escenario.

3) Sirve para hacer anotaciones en el escenario.


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E 4) Borrar del escenario un item.

5) Muestra las tablas del dispositivo (enrutamiento, NAT, ARP, MAC, etc.).

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6) Inyecta tráfico simple (ping) de dispositivo a dispositivo.
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C 7) Inyecta tráfico complejo (IP destino, TTL, intervalos, HTTP,
Telnet, SNMP).
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C) Dispositivos
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T 1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.


2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
R 3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos
A Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc)
C disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora,
E host, server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones
R WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos
personalizados disponibles.
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N 9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos
U disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace
click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario
A que queremos ubicar nuestro dispositivo.

D) Tráfico
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1) Crea escenarios para las diferentes PDU.
P 2) Muestra los resultados de las diferentes PDU.
3) Abre una ventana que muestra las transacciones de diferentes PDU en
A tiempo real

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U TEMA 2

A ARMAR TOPOLOGÍA EN PACKET TRACER

L En este tutorial de armado de topologías de red para Packet Tracer se va a intentar


explicarles de forma gráfica y sencilla los pasos que tienen que seguir para no tener
inconvenientes. La topología que se va a armar contiene los dispositivos y medios más
comunes y va a quedar como se ven en el gráfico.

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T Seguir leyendo para ver el tutorial completo.

Panel de Dispositivos

T El panel de dispositivos muestra todos los dispositivos y medios que podemos utilizar para
el armado de nuestra topología en Packet Tracer.

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E 1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
R 3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless
A
N disponibles.
U 5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola
disponibles.
A 6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host,
server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL,
L módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos
personalizados disponibles.
9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra
D selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y
luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.

E Colocar Dispositivos en el Escenario

En el panel de dispositivos deberemos seleccionar los dispositivos que queremos poner en


el escenario. Para eso deberemos hacer click en el dispositivo que seleccionamos (les va a
P aparecer un símbolo de prohibido en el icono del dispositivo seleccionado y el cursor en
cruz) y luego hacen click en la parte del escenario donde queremos ubicarlo, así hasta

A poner todos los dispositivos que necesitemos.

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C Para el armado de esta topología utilicé routers y switchs genéricos porque tienen una gran
variedad de interfaces ya definidas que en los otros modelos las tenemos que cambiar
E nosotros según los medios que vayamos a utilizar. Cómo cambiar las interfaces físicas y
todo lo que tiene que ver con configuración de dispositivos lo voy a explicar con
R profundidad en un tutorial aparte.
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U Reglas de Interconexión de Dispositivos

Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:
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E Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del
modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del
P modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de
Router a Router).

A Interconexión de Dispositivos

C Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos qué tipo de
medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería
K interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conexiones” y
nos aparecerán todos los medios disponibles.
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R Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al

A escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos


muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface
adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y
C quedan los dispositivos conectados.

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U TEMA 3

A CAMBIAR MÓDULOS DISPOSITIVOS FINALES

L Les dejo una guía gráfica de cómo cambiar los módulos de los dispositivos finales en Packet Tracer
y un breve detalle de cada uno.

Los dispositivos finales en Packet Tracer (PC, Servidor, Impresora y Teléfono IP) cuentan con
un slot para módulos de diferentes interfaces que se pueden intercambiar para adecuarlos a la
D topología que queremos simular.

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Los módulos PT-HOST-NM-1W y Linksys-WMP300 son interfaces inalámbricas de 2.4
GHz.
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C Los modulus PT-HOST-NM-1CE (Ethernet), PT-HOST-NM-1CFE (Fast Ethernet 10/100BaseTX)
y PT-HOST-NM-1CGE (Gigabit Ethernet) son interfaces Ethernet para cobre.

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Los modulus PT-HOST-NM-1FFE (Fast Ethernet 100BaseFX) y PT-HOST-NM-1FGE (Gigabit
T Ethernet) son interfaces Ethernet para Fibra Óptica.

T El módulo PT-HOST-NM-1AM es la interface de un Módem.

R En la PC podemos utilizar todos los módulos, en el Server y la Impresora no contamos con el


módulo para Modem y en el Teléfono IP no es posible modificar los módulos que vienen por
A defecto (2 puertos FastEthernet 10/100BaseTX uno para conectar a un switch y otro para conectar a
PC).

C Cambiar Módulos de Dispositivos Finales en Packet Tracer

E Para intercambiar los módulos de un dispositivo final hacemos doble clic en el dispositivo y nos
aparece la pestaña “Física”, apagamos el equipo, seleccionamos el módulo colocado en el slot del
R dispositivo y lo arrastramos al panel de módulos.
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Luego seleccionamos el módulo que queremos colocar, lo arrastramos al slot del
C dispositivo y encendemos el equipo.

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R Este como otros tutoriales muy básicos los hago para no dejar ningún tema colgado y con
el fin de poder referenciarlos en tutoriales futuros y no tener que volver a explicar siempre
lo mismo.
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U TEMA 4

A CONFIGURAR PC EN PACKET TRACER

L Siguiendo la línea del post anterior voy a hacer una guía rápida para mostrar cuales son
las posibilidades de configuración y aplicaciones de una PC en Packet Tracer. No voy a
profundizar demasiado en cada tema, solo voy a darles una visión general.

D Para comenzar a configurar una PC la ponemos en el escenario, hacemos doble clic


sobre ella y nos va a aparecer la ventana de configuración general. Por defecto se abre en
E la pestaña ”Físico” que es en donde podemos cambiar los módulos para las diferentes
interfaces (ya explicado).

Una vez ahí vamos a la pestaña “Config” que es en donde, de ser necesario, podemos
cambiar los parámetros globales de la PC y de la interface seleccionada. Dentro de
P “Config” tenemos “Global” e “Interface”.

A CONFIGURACIÓN GLOBAL

En “Global” tenemos “Configuración” que es en donde podemos configurar


C parámetros globales de la PC.

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(1) Mostrar Nombre: Escribimos el nombre que le queremos dar a la PC.
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U (2) Gateway y DNS IPv4: Si contamos con un servidor DHCP configurado en
la red tildamos “DHCP”, de lo contrario y de ser necesario tenemos que
configurar manualmente la dirección del gateway y del servidor DNS.
A (3) Gateway y DNS IPv6: Si contamos con un servidor DHCP configurado en la red
tildamos “DHCP”, de lo contrario y de ser necesario tenemos que configurar
L manualmente la dirección del gateway y del servidor DNS. Para evitarse complicaciones
cuenta con un modo de configuración automatíca.

D CONFIGURACIÓN DE INTERFACE

En “Interface” nos va a aparecer el tipo de interface seleccionado para la PC y


E sus parámetros de configuración específicos.

Si la interface seleccionada es Ethernet, para cobre o fibra, los parámetros


son prácticamente los mismos para estos módulos.

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C (1) Estado del Puerto: Encendido o apagado.
(2) Ancho de Banda: Podemos elegir entre 10 Mbps o 100 Mbps (automático).
(3) Duplex: Podemos elegir entre Full o Half (automático).
E (4) Dirección MAC: Nos permite modificar la dirección MAC.
(5) Configuración de IP (IPv4): Si contamos con un servidor DHCP configurado en la red
R tildamos “DHCP”, de lo contrario tenemos que configurar manualmente la dirección IP y
Máscara de Red de la PC.
(6) Configuración de IP IPv6: Configuración de Dirección de Enlace Local. Si contamos
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U con un servidor DHCP configurado en la red tildamos “DHCP”, de lo contrario
tenemos que configurar manualmente la dirección IP y Máscara de Red de la PC.
Para evitarse complicaciones cuenta con un modo de configuración automática.
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Si la interface seleccionada es Wireless, cualquiera de los dos módulos, los parámetros de
L configuración cambian con respecto a los módulos Ethernet.

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T (1) Estado del Puerto: Encendido o apagado. Ancho de Banda: Podemos elegir entre 11
Mbps (automático), 54 Mbps o 270 Mbps. Dirección MAC: Nos permite modificar la
dirección MAC. SSID: Por defecto es “Default” pero se puede modificar (es un poco más
complejo el tema, pero para que se entienda tomenló como si fuese un nombre de red).
T (2) Modo de Seguridad: En caso de que el Access Point o Router Wireless este
configurado con clave WEP, la PC para poder conectarse tiene que tener configurada
R la misma clave WEP.
(3) Configuración de IP (IPv4): Si contamos con un servidor DHCP configurado en la red
A tildamos “DHCP”, de lo contrario tenemos que configurar manualmente la dirección IP y
Máscara de Red de la PC.

C (4) Configuración de IP IPv6: Configuración de Dirección de Enlace Local (viene por


default pero se puede modificar). Si contamos con un servidor DHCP configurado en la red
tildamos “DHCP”, de lo contrario tenemos que configurar manualmente la dirección IP y
E Máscara de Red de la PC. Para evitarse complicaciones cuenta con un modo de
configuración automática.
R Si la interface seleccionada es el Módem, los parámetros a configurar son muy pocos.
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C (1) Estado del Puerto: Encendido o apagado.
K (2) Ancho de Band y Duplex: No se pueden modificar.
(3) Configuración de IP (IPv4): Permite configurar manualmente la dirección IP y
Máscara de Red.
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ESCRITORIO
T En la pestaña "Escritorio" contamos con más opciones de configuración y aplicaciones.

En Configuración IP podemos configurar manualmente la dirección IP, Máscara de Red,

T Gateway por Defecto y Servidor DNS. Si contamos con un servidor DHCP configurado en
la red tildamos "DHCP".

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C Si tenemos un módulo de Módem instalado en Dial-up podemos configurar las

K propiedades de marcado: Nombre de Usuario, Contraseña y Número de Marcado.

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U Desde Terminal podemos configurar y lanzar un terminal virtual para acceder a
dispositivos por consola.

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Desde Símbolo de Sistema accedemos a la línea de comandos. Los comandos aceptados
T son: arp, help, ipconfig, ipv6config, nestat, ping, ssh, telnet y tracert.

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C Desde Navegador Web lanzamos un browser (bastante rústico).

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Desde PC Inalámbrica accedemos a la configuración del módulo wireless Linksys. Solo
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U podemos acceder si seleccionamos ese módulo ya que con el genérico no
funciona.

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TEMA 5
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CONFIGURAR ACCESS POINT EN PACKET TRACER
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A pesar de ser un tema bastante simple están entrando muchos al blog buscando la
L configuración de un access point en Packet Tracer y cómo configurar una red inalámbrica
(wireless) en Packet Tracer.

La verdad que el access point de Packet Tracer permite hacer muy poco, pero se ve que
D les está costando configurarlo.

E FÍSICO - Cambiar Interfaces

Una vez que tenemos el acces point en el escenario hacemos doble clic en él y nos abre la
ventana de configuración en la pestaña “Físico”. Desde ahí podemos cambiar la interfaz
P según las necesidades de la topología, por defecto viene con una FastEthernet.

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T Lo primero que vamos a hacer es, si es necesario para la topología, cambiar el


R módulo de la interfaz, para ello:

A (1) Apagar el access point.


(2) Arrastramos el módulo del access point al panel de “MODULOS” (izquierda).

C (3) Seleccionamos el módulo que necesitamos.


(4) Arrastramos el módulo seleccionado hacia el slot del acces point.

E (5) Prendemos el access point.

R Entre los módulos de interfaces que cuenta el acces point tenemos: PT-HOST-NM-1CE
(Ethernet),
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U PT-HOST-NM-1CFE (Fast Ethernet 10/100BaseTX), PT-HOST-NM-1CGE
(Gigabit Ethernet), PT-HOST-NM-1FFE (Fast Ethernet 100BaseFX - Fibra) y

A PT-HOST-NM-1FGE (Gigabit Ethernet - Fibra).

L
CONFIGURACIÓN GLOBAL

En la pestaña “Config”, se abre en “Configuración Global”, podemos asignarle un


D nombre al access point.

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A (1) Mostrar Nombre: Escribimos el nombre que le queremos dar a la PC.

C PORT 0 - Interfaces Cable y Fibra

K En “Interfaz”, vamos a Port 0 que es la interfaz del módulo intercambiable.

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R (1) Estado del Puerto: Encendido o apagado.
(2) Ancho de Banda: Podemos elegir entre 10 Mbps, 100 Mbps o 1000 Mbps (por defecto
siempre
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asigna la más grande).
(3) Duplex: Podemos elegir entre Full o Half (defecto).
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E PORT 1 - Interfaz Wireless

Port 1, es la interfaz wireless del aceess point.


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E (1) Estado del Puerto: Encendido o apagado.
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(2) SSID: Por defecto es “Default” pero se puede modificar (es un poco más complejo
el tema, pero para que se entienda tomenló como si fuese un nombre de red).

(3) Modo de Seguridad: Clave WEP, por defecto deshabilitada. Tengan en cuenta
que si la configuran, los hosts que se conectan al access point tienen que tener la
misma clave WEP
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TEMA 6 T

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CONFIGURAR
A SERVIDOR HTTP, DHCP, TFTP Y DNS
R
Como verán sigo L explicando cosas básicas de Packet Tracer, en este caso cómo
O
configurar un servidor en Packe Tracer. Voy a mostrarles como es la configuración
S HTTP, DHCP, TFTP y DNS.
de cada servicio:
R
La idea de estosA tutoriales es que sean el punto de partida para, más adelante, hacer
ejercicios en Packet
M Tracer utilizando servidores que brinden servicios específicos dentro
de una red y, enO el caso de dudas, se remitan a estos tutoriales.
S
Una vez que tenemos el servidor en el escenario de Packet Tracer al hacer doble clic sobre
D
él ingresamos a la ventana de configuración, por defecto se abre en la pestaña “FÍSICO”
que es desde dónde se pueden cambiar los módulos de las interfaces. Este paso lo voy a
E omitir ya que está explicado en el post de Cambiar Módulos de Dispositivos Finales.

CONFIGURACIÓN GLOBAL

P La pestaña “CONFIG”, que es desde la cual se configuran los diferentes servicios del
servidor, se abre por defecto en “Configuraciones Globales” desde donde podemos

A configurar el nombre del servidor y el gateway por defecto tanto para IPv4 como para
IPv6.

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T (1) Mostrar Nombre: Escribimos el nombre que le queremos dar al Servidor.


(2) Gateway: Configuramos la dirección de gateway (IPv4).
R (3) Gateway IPv6: Configuramos la dirección de gateway IPv6 (de ser necesario).

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U Configurar Servidor HTTP / Web en Packet Tracer

A Desde acá se activa o desactiva el servicio de servidor web y se puede modificar el HTML
según lo que queramos que muestre cuando se solicita la página web desde un navegador.
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(1) Servicios: Encendido o apagado.
C (2) Contenido de la Página por Defecto (index.html): Editable.

K Configurar Servidor DHCP en Packet Tracer

E Podemos activar o desactivar el servicio de DHCP del servidor en Packet Tracer y


configurar gateway por defecto, servidor DNS y Dirección IP de inicio y número de
T usuarios. Tengan en cuenta que desde acá, se configuran los datos que van a ser enviados
desde el servidor DHCP a los hosts y no la configuración del servidor en sí.

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A (1) Servicios: Encendido o apagado.
C (2) Gateway por Defecto: Configuramos la dirección de gateway que queremos que el
servidor DHCP envíe a los hosts.
K (3) Servidor: Configuramos la dirección del servidor DNS que queremos que el
servidor DHCP envíe a los hosts.
E (4) Inicio de la Dirección IP: Configuramos la primer dirección IP a partir de la cual el
servidor va a asignar por DHCP a los hosts.
T (5) Número Máximo de Usuarios: Configuramos el número de hosts al que el servidor
DHCP va a brindar servicios.

Configurar Servidor TFTP en Packet Tracer

T Podemos activar o desactivar el TFTP en Packet Tracer y muestra los diferentes IOS para

R routers y switchs que podemos usar vía TFTP.

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C (1) Servicios: Encendido o apagado.

K (2) IOS: Archivos IOS para routers y switchs cargados en el servidor TFTP.

Configurar Servidor DNS en Packet Tracer


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Podemos activar o desactivar el servidor DNS en Packet Tracer y asignar las
T direcciones IP asociadas a dominios para que el servidor las resuelva.

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U (1) Servicios: Encendido o apagado.
(2) Nombre de Dominio: Configuramos el nombre de dominio que queremos
A asociar a una dirección IP.
(3) Dirección IP: Configuramos la dirección IP asociada al dominio.

L (4) Una vez definido el nombre de dominio y dirección IP, los asocia y agrega al
listado de direcciones a resolver.
(5) Muestra el nombre de dominio e IP correspondiente a ser resuelto en caso de peticiones.
(6) Elimina la asignación seleccionada.

D La “INTERFAZ” que es para configurar parámetros de la interfaz seleccionada,


E cualquiera de las variantes de cable, fibra o Wíreless, la voy a omitir ya que está
explicado en el tutorial de
Configurar PC en Packet Tracer.

ESCRITORIO
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En la pestaña "Escritorio" tenemos "Configuración IP" desde donde podemos configurar
A manualmente la dirección IP, Máscara de Red, Gateway por Defecto y Servidor DNS o
habilitar que tome estos parámetros por DHCP.
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R Desde "Símbolo del Sistema" accedemos a la línea de comandos para ejecutar
comandos: arp, help, ipconfig, ipv6config, nestat, ping, ssh, telnet y tracert.
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U CONFIGURACION 1
A Configurar Rutas Estáticas en Packet Tracer
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Configurar Rutas Estáticas en Packet Tracer (Ejercicio Resuelto)

D Ejercicio sobre rutas estáticas realizado en Packet Tracer junto con un tutorial paso a paso
de configuración para que descarguen. Anteriormente hice un tutorial sobre configuración
E de rutas estáticas y a pesar de estar explicado muy claramente muchos siguen teniendo
problemas.

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T La finalidad del ejercicio es que se comuniquen las redes 192.168.1.0 /24, 192.168.2.0
/24 y 192.168.3.0 /24 sin utilizar ningún protocolo de enrutamiento, solo rutas estáticas.

En el archivo para descargar hay dos archivos de Packet Tracer, uno configurado con rutas
estáticas usando la "IP del Siguiente Salto" y otro usando la "Interfaz de Salida". También van
T a encontrar un archivo en formato .PDF que es un tutorial que contiene un paso a paso de la
configuración, algunas explicaciones y como realizar la comprobación ante fallas.
R Sigan leyendo para descargar el Ejercicio de Rutas Estáticas en Packet Tracer

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U CONFIGURACION 2:
Configurar Rutas por Defecto en Packet Tracer
A rutas por defecto.
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La finalidad del ejercicio es que las redes 192.168.1.0 /24, 192.168.2.0 /24 y 192.168.3.0
T /24 se comuniquen a través de Internet (emulada precariamente con un router) a una red
destino que no figura en sus tablas de enrutamiento, en este caso las red 192.168.4.0 /24.

En el archivo para descargar van a encontrar el ejercicio realizado en Packet Tracer y


un tutorial en formato .PDF con el paso a paso de la configuración, explicaciones y
T comprobación. Espero que les sirva.

R Sigan leyendo para descarga el Ejercicio de Rutas por Defecto en Packet Tracer.

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U CONFIGURACION 3:
CONFIGURAR RIP V.1 Y V.2 EN PACKET TRACER
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Seguimos con los protocolos de enrutamiento y su configuración. En este caso vamos
L a configurar una topología simple con RIP consiguiendo enrutar tráfico entre las redes
192.168.1.0 /24, 192.168.2.0 /24 y 192.168.3.0 /24. Por limitaciones del Packet Tracer no
pude hacer nada muy complejo, pero para que vean como se configura viene más que bien
el tutorial.

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K Como siempre les dejo el archivo realizado en Packet Tracer y la guía paso a paso en .PDF
con la configuración, explicación y comprobación.
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U Glosario
ENRUTAMIENTO: Se trata de la función Se trata de la función de buscar un

A camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologías poseen
una gran conectividad. Dado que se trata de encontrar la mejor ruta posible.

L SISTEMA OPERATIVO: Es un software de sistema, es decir, un conjunto de


programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus
recursos.

D CONMUTACION DE PAQUETES: La conmutación es una técnica que nos


sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.
E
PAQUETE: Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los
datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la
ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino.
P FRAME RELAY: Es una técnica de comunicación mediante retransmisión de
tramas Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes
A que transmite una variedad de tamaños de tramas o marcos.
ATM: Es el modo de transferencia asíncrono es una red de alta velocidad de

C tecnología que apoya el transporte de voz, datos y señales de vídeo a través de una
única secuencia.
ETHERNET: Es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al
K medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether.
CSMA/CD: Acceso Múltiple con Sensado de Portadora y Detección de
E Colisiones, es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus
prestaciones.
T ARP: (protocolo de resolución de direcciones) para la resolución de direcciones en
informática, responsable de encontrar la dirección hardware que corresponde a una
determinada dirección IP.
CDP: (protocolo de descubrimiento de Cisco) es un protocolo de red
propietario de nivel 2 Es utilizado para compartir información sobre otros
T equipos Cisco directamente conectados, tal como la versión del sistema
operativo y la dirección IP.
R DHCP: DHCP significa Protocolo de configuración de host dinámico. Es un
protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su

A configuración (principalmente, su configuración de red) en forma dinámica (es decir,


sin intervención particular).
EIGRP: es un protocolo de encaminamiento híbrido que ofrece lo mejor de los
C algoritmos de vector de distancias y del estado de enlace. Se considera un protocolo
avanzado que se basa en las características normalmente asociadas con los protocolos
E del estado de enlace.
ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de
R características similares a UDP, pero con un formato mucho más simple, y su utilidad
no está en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un paquete no puede
alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el
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U encabezamiento lleva un valor no permitido.
RIP: Es un Protocolo de encaminamiento de información, es un protocolo de
A puerta de enlace interna utilizado por los routers (enrutadores) también pueden actuar
en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP.
L TCP: (Protocolo de Control de Transmisión), permite que dos hosts para establecer
una conexión y el intercambio de flujos de datos. TCP guarantees delivery of data and
also guarantees that packets will be delivered in the same order in which they were
sent. TCP garantiza la entrega de los datos y también garantiza que los paquetes serán
entregados en el mismo orden en que fueron enviados.
D UDP: (Protocolo de datagramas de usuario), es un protocolo del nivel de transporte
basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de
E la red sin que se haya establecido previamente una conexión.
VTP: Son las siglas de VLAN, es un protocolo usado para configurar y administrar
VLANs; este opera en 3 modos distintos: Cliente - Servidor – Transparente. VTP
puede operar sin autenticación, en cuyo caso resulta fácil para un atacante falsificar
P paquetes VTP para añadir, cambiar o borrar la información sobre las VLANs.
STP: Es un protocolo de Árbol de extensión, el objetivo es mantener una red libre de
bucles. Un camino libre de bucles se consigue cuando un dispositivo es capaz de
A reconocer un bucle en la topología y bloquear uno o más puertos redundantes.
STP: Es un protocolo de Árbol de extensión, el objetivo es mantener una red libre de
C bucles. Un camino libre de bucles se consigue cuando un dispositivo es capaz de
reconocer un bucle en la topología y bloquear uno o más puertos redundantes.
K OSPF: OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de funcionar
es bastante sencilla. Cada router conoce los routers cercanos y las direcciones que posee
E cada router de los cercanos. Además de esto cada router sabe a que distancia (medida en
routers) está cada router. Así cuando tiene que enviar un paquete lo envía por la ruta por
T la que tenga que dar menos saltos.
DTP: Es un protocolo que opera entre conmutadores, el cual automatiza la
configuración de trunking (etiquetado de tramas de diferentes VLAN's con ISL en
enlaces Ethernet.
Telnet: Es el nombre de un protocolo de red (y del programa informático que
T implementa el cliente), que sirve para acceder mediante una red a otra máquina, para
manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella para que la
R conexión funcione.
TFTP: Es un Protocolo de transferencia de archivos trivial, es un protocolo de
A transferencia muy simple semejante a una versión básica de FTP. TFTP a menudo se
utiliza para transferir pequeños archivos entre ordenadores en una red.
C HTTP: El Protocolo de Transferencia de HiperTexto es un sencillo protocolo cliente-
servidor que articula los intercambios de información entre los clientes
E
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A
N
U Web y los servidores.

A DNS: Es un protocolo (Sistema de Resolución de Nombres), es una base de

L datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio


en redes como Internet, como base de datos es capaz de asociar diferentes tipos de
información a cada nombre.

D HSS: Es un protocolo que facilita las comunicaciones seguras entre dos sistemas
usando una arquitectura cliente/servidor y que permite a los usuarios conectarse a un
E host remotamente.

ICMPv6: Son los Mensajes de Control de Internet Versión 6 es una nueva versión de
ICMP y es una parte importante de la arquitectura IPv6 que debe estar completamente
P soportada por todas las implementaciones y nodos IPv6. LACP: EL Enlace del
protocolo de control de agregación (LACP) es un equipo de redes plazo ya que permite
A a un dispositivo de red para negociar una agrupación automática de enlaces mediante el
envío de paquetes a la par. PAGP: Es el Puerto de Protocolo de Agregación (PAgP),
C Las ayudas en la creación automática de enlaces EtherChanel rápido. PAgP paquetes se
envían entre EtherChannel rápida los puertos con capacidad para negociar la formación
K de un canal.

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