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MANUAL BASICO SOBRE EL USO DE QGIS 2.18.

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CRISTIAN DANILO FRANCO ESPAÑA

MANCOMUNIDAD GRAN CIUDAD DEL SUR


MANUAL BASICO SOBRE EL USO DE QGIS 2.18.23

INDICE

1. INTRODUCCION ................................................................................. 4

2. SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA – SIG ....................... 5

3. INTERFAZ ........................................................................................... 5

3.1. barra de herramientas menu ......................................................... 6

3.2. Barra de herramientas de ayuda ................................................... 7

3.3. Barra de herramientas de complementos ..................................... 7

3.4. Barra de herramientas raster ........................................................ 7

3.5. Panel del explorador ..................................................................... 7

3.6. Panel de capas ............................................................................. 8

4. COMO CARGAR UNA CAPA TIPO VECTOR ..................................... 8

5. OPCIONES PARA MANIPULAR LAS CAPAS VECTORIALES ........ 10

5.1. Tabla de atributos ....................................................................... 11

5.1.1. Conmutar el modo edición..................................................... 11

5.1.2. Guardar ediciones ................................................................. 11

5.1.3. Borrar objetos seleccionados ................................................ 12

5.1.4. Seleccionar objetos espaciales usando una expresión ......... 12

5.1.5. Campo nuevo ........................................................................ 13

5.1.6. Borrar campo ......................................................................... 14

5.1.7. Abrir calculadora de campos ................................................. 14

5.2. Filtrar ........................................................................................... 15

5.3. Guardar como ............................................................................. 16

5.4. Propiedades ................................................................................ 17

5.4.2. Etiquetas ............................................................................... 18

6. COMO DIFINIR UN SISTEMA DE COORDENADAS ........................ 19

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7. COMO CARGAR UNA CAPA TIPO RASTER ................................... 20

7.1. Capas raster................................................................................ 20

7.1.1. Agrupar raster (ortofotos) ...................................................... 21

8. COMO CREAR UN NUEVA CAPA .................................................... 22

9. DISEÑO DE IMPRESIÓN .................................................................. 24

9.1. interfaz del diseñador .................................................................. 25

9.1.1. Añadir mapa nuevo ............................................................... 25

9.1.2. Seleccionar/mover elemento ................................................. 25

9.1.3. Mover contenido del elemento .............................................. 26

9.1.4. Añadir imagen ....................................................................... 27

9.1.5. Añadir etiqueta nueva............................................................ 28

9.1.6. Añadir leyenda nueva ............................................................ 28

9.1.7. Añadir nueva barra de escala................................................ 29

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1. INTRODUCCION

Un sistema de información geográfica (también conocido con los


acrónimos sig en español o gis en inglés) es un conjunto de herramientas que
integra y relaciona diversos componentes (usuarios, hardware, software,
procesos) que permiten la organización, almacenamiento, manipulación, análisis y
modelización de grandes cantidades de datos.

En el manual que se presenta a continuación solo contiene una breve


explicación de las herramientas y funciones básicas de todas las que nos presenta
dicho software, ya que este programa muy extenso y contiene una gran cantidad
de funciones. Dicho manual va más enfocado al uso de aplicaciones para creación
y manipulación de capas vectoriales.

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2. SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA – SIG

El SIG funciona como una base de datos con información


geográfica (datos alfanuméricos) que se encuentra asociada por
un identificador común a los objetos gráficos de los mapas digitales. De esta
forma, señalando un objeto se conocen sus atributos e, inversamente,
preguntando por un registro de la base de datos se puede saber su localización en
la cartografía.
Para poder conocer qué tipo de información vamos a poder manejar en
este programa podemos empezar por conocer que tipos de archivos podemos
trabajar:
RASTER: Un tipo de datos raster es, en esencia, cualquier tipo de imagen
digital representada en mallas. El modelo de SIG raster o de retícula se centra en
las propiedades del espacio más que en la precisión de la localización. Un archivo
tipo raster son imágenes, fotografías, scaner, etc.
VECTORIALES: En un SIG, las características geográficas se expresan
con frecuencia como vectores, manteniendo las características geométricas de las
figuras. Un archivo tipo vector podrían ser puntos, líneas o polígonos.

3. INTERFAZ
Al momento de abrir el programa nos mostrara una interfaz general de
inicio del programa, en donde se presentan las barras de herramientas principales:
 Barra de herramientas menu.
 Barra de herramientas de ayuda.
 Barra de herramientas complementos.
 Barra de herramientas raster.
 Barra de herramientas administrar capas.
 Panel explorador
 Panel de capas.

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Fig. 1

3.1. barra de herramientas menu


En la cual podemos seleccionar un proyecto existente o crear un nuevo
proyecto. Para crear un nuevo proyecto se seleciona la opcion proyecto, luego la
opcion nuevo. Asi tambien podriamos realizar la creacion de un nuevo proyecto
desde la pestaña nuevo que se encuentra bajo la pestaña proyecto.

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3.2. Barra de herramientas de ayuda


Dentro de esta barra tenemos muchas de las opciones que se encuentran
ocultas o dentro de las pestañas de la barra de herramientas de menú. Son
herramientas básicas del manejo de las capas, administración de archivos, como
arrastrar y poder acercar las capas, selección de objetos dentro de capas.

3.3. Barra de herramientas de complementos


En dicha barra encontraremos opciones de edición de las capas, y
creación de las mismas, de las cuales se conocerán algunas a continuación.

3.4. Barra de herramientas raster


Las que más utilizaremos de esta barra serán las de georreferenciar, ya
que con esta podremos georreferenciar ortofotos, otra de las opciones que son
básicas y esenciales es la de interpolación.

3.5. Panel del explorador


En esta ventana podremos buscar los archivos de una forma mas directa.

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3.6. Panel de capas


Es la ventana que funciona como visor de las capas vectoriales y raster
que tenemos cargadas, asi mismo será la ventana de la cual podemos modificar
propiedades de las capas, encender y apagarlas.

4. COMO CARGAR UNA CAPA TIPO VECTOR

Primeramente tenemos que saber que tendremos capas vectoriales tipo


polígonos, líneas y puntos, así como también capas raster tipo imágenes,
ortofotos, escáner. Una vez claro este podemos proceder a crear una carpeta que
contenga todas las capas y archivos que se van a utilizar en un nuevo proyecto,
así como también las capas nuevas deberán ser guardadas dentro de esta misma
carpeta, teniendo el cuidado que una vez iniciado el proyecto de no mover
archivos dentro de esta carpeta, si esto sucede al momento de abrir el proyecto
creado con estos archivos, el programa no reconocerá las capas que fueron
movidas, por lo que se tendrán que validar cada de estas, buscando la nueva
ubicación de archivo.

Paso 1: para cargar una capa vector no dirigimos a la barra de


herramientas administrar capas, luego seleccionamos la opción añadir capa
vectorial, a continuación nos aparecerá una venta en la opción fuente
seleccionamos explorar para poder buscar la capa en nuestros archivos.

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AÑADIR

PASO 2: una vez sabida la capa que vamos a cargar, la buscamos en los
archivos o carpeta, de los cuales nos aparecen 5 tipos de archivos y el que
tenemos que seleccionar es el archivo tipo shape (shp.) Una vez seleccionada la
capa seleccionamos abrir, abrir.

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5. OPCIONES PARA MANIPULAR LAS CAPAS VECTORIALES

Algunas de estas opciones se nos muestran en la barras de trabajo, así


mismo también podemos encontrar otras opciones haciendo clic derecho en la
capa.

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5.1. Tabla de atributos


En esta opción podemos encontrar información que contiene esta la capa.
En esta opción podemos encontrar muchos iconos los cuales nos sirven para
poder modificar o agregar información de esta.

5.1.1. Conmutar el modo edición


Esta opción habilita las demás opciones y así mismo también habilita el
cambio de información en los campos.

5.1.2. Guardar ediciones


Sirve para guardar cualquier tipo de edición que se hayan realizado en la
tabla de atributos.

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5.1.3. Borrar objetos seleccionados


Con esta opción podemos borrar alguno de los objetos de nuestra capa,
asi mismo también se borrara toda la información que contenga.

5.1.4. Seleccionar objetos espaciales usando una expresión


Con esta opción podemos seleccionar objetos específicos de un lugar con
una expresión, por ejemplo: si tenemos los municipios de toda Guatemala, pero
queremos seleccionar solo los del departamentos de Escuintla, podemos realizar
la acción de la expresión para que se nos seleccione solo los objetos de ese lugar
(aparecerán en distinto color en la capa los objetos que seleccionamos).

Paso 3

Paso 1

Paso 2
Paso 4

Paso 5

Paso 6

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Seleccionamos la opcion mostrar solo los objetos


espaciales seleccionados y nos dara solo la selección realizada, con
esta opcion podemos crear una nueva capa de los objetos espaciales
seleccionados.

5.1.5. Campo nuevo


Sirve para agregar una columna o campo a nuestra tabla de atributos,
para luego poder ser llenado con la información correspondiente.

En la opción nombre colocamos el nombre del campo, en tipo


si es entero o decimal, longitud la cantidad de caracteres que quieres
que tenga tu campo.

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5.1.6. Borrar campo


Sirve para eliminar un campo de la tabla.

5.1.7. Abrir calculadora de campos


Nos sirve para calcular campos nuevos, basados en la información que
contenga la capa, con expresiones.

Podemos crear campos calculando áreas, perímetros,


población, coordenadas, etc. Dependiendo de la información y el tipo
de la capa. Chequeamos que el chek este en la opción crear un
campo nuevo, colocamos un nombre, en tipo del campo de salida
asignamos que tipo de información asignaremos, longitud del campo
de salida asignara la cantidad de caracteres que contendrá el campo.

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Paso 1

Paso 2

Paso 3

Paso 4

5.2. Filtrar
Con esta opción podemos filtrar (apartar) la información con una expresión
en base a la información que se encuentra en la tabla de atributos. Una vez filtrado
solo se mostrara la información filtrada de la capa (si son polígonos se delimita
solo información requerida). Luego podemos crear nuevas capas.

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Paso 4
Paso 1

Paso 3
Paso 2

Paso 6
Paso 5

5.3. Guardar como


Con esta opción podemos guardar nuevas capas a partir de una selección
de objetos de una capa existe. Dichos objetos pueden ser seleccionados a partir
de una selección por filtrado o por una expresión. Asignamos un lugar donde
guardar el archivo, y muy importante la opción codificación seleccionaremos el
chek de la opción seleccionar solo los objetos espaciales seleccionados.

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5.4. Propiedades
En esta opción podemos cambiar las propiedades de presentación
(visualización) que caracterizan la capa, dependiendo si es una capa tipo
polígono, punto o línea.

5.4.1. Estilo
Podemos cambiar color de relleno, asignar un color específico a la línea
de contorno, en la pestaña tipo barra de la parte superior podemos desplegar las
distintas opciones, en dichas opciones nos aparecerán:

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Con estas opciones podemos personalizar mejor las capas, aplicando


colores a cada una de divisiones.

También en la opción transparencia podemos dar un porcentaje para


poder visualizar una capa que este debajo de otra.

5.4.2. Etiquetas
en esta opciones colocaremos etiquetas a cada una de las capas, basado
en la información que contiene la capa, por ejemplo, si la capa es una capa tipo
polígono y la capa contiene el nombre, numero, área, ubicación, podemos
etiquetar la capa con cualquiera de esta información en la opción etiquetar con.
Dicha etiqueta también puede ser editada en las opciones que nos aparecerán.

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6. COMO DIFINIR UN SISTEMA DE COORDENADAS

Uno de los primeros pasos a realizar antes de cargar una capa tipo raster
es definir un sistema de coordenadas. Ya que muchas de las imágenes satelitales
no están georreferenciadas las, y otras ya lo están en el sistema que manejamos
aquí en Guatemala (GTM). Para ello aprenderemos a asignar un sistema a
continuación.

Nos dirigimos a la pestaña configuración, luego seleccionamos la opcion


SRC personalizado, en la siguiente pestaña seleccionamos el signo mas para
poder agregar otro sistema, en la opción nombre le colocamos GTM,
seleccionamos algunos de las opciones que por defecto nos tira en la ventana, en
la ventana parámetros se nos tiene que colocar la misma información que
seleccionamos arriba, y seleccionamos aceptar.

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7. COMO CARGAR UNA CAPA TIPO RASTER

7.1. Capas raster


Paso 1: Para cargar una capa tipo raster utilizaremos el mismo
procedimiento que para cargar una capa vectorial, solo que para esta acción
seleccionaremos la opción añadir capa raster.

AÑADIR

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Paso 2: Es muy importante recalcar que para poder cargar una imagen u
ortofotos tenemos que tener definido una sistema de coordenadas, para que al
momento de cargar estas podamos asignarle un sistema de coordenadas. Muy
importante para esta acción tener apagada la opción proyección al vuelo.

orto

Proyecci

7.1.1. Agrupar raster (ortofotos)


al momento de cargas la o las ortofotos o imágenes en el panel de capas,
aparecerá el listado de ellas, esta puede ser agrupadas para asi tener mas
espacio o que al momento de querer apagar todas tengamos que seleccionar en la
pestaña de agrupación.

Seleccionamos las lista de archivos, le damos clic derecho, luego


seleccionamos la opción agrupar lo seleccionado, luego por defecto nos dara
group 1, podemos cambiar el nombre dando clic derecho sobre ello.

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8. COMO CREAR UN NUEVA CAPA


Para crear una capa desde cero, debemos conocer la infomacion que
vamos a ingresar a dicha capa, ya que de una capa su esencia es la información
dentro de ella (tabla de atributos).

Nos dirigiremos a la pestaña capa, luego a la opción crear capa, en la


siguiente ventana seleccionamos nueva capa de archivo shape…

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En la siguiente ventana es donde crearemos los campos que nos


aparecerán en la tabla de atributos. En la opción tipo seleccionamos el tipo de
capa (punto, línea, polígono), en la opción donde aparece como un pequeño
mundo asignaremos un sistema de coordenadas, ahí ya nos tiene que aparecer el
sistema creado anteriormente, en la opción nuevo campo, en nombre colocamos
el nombre del campo, en tipo se coloca si es tipo texto o numérico la información,
en longitud se coloca la cantidad de caracteres que contendrá el campo (entre
mas caracteres se colocan, mas pesada será la capa), la opción se activara si
elegimos un campo tipo numérico, para validar el campo seleccionamos la opción
añadir a la lista de campo y por ultimo la opción aceptar. Este proceso se
realizara para cada campo que queramos crear de la capa.
Este procedimiento se realizara para cualquier tipo de capa, ya sea tipo
punto, línea o polígonos. Así mismo el procedimiento de modificación, de
información en la tabla de atributos y de sus propiedades se realizara de la forma
anteriormente vista.

Una vez creados los campos y aun no haber seleccionado la opción


aceptar, podemos eliminar uno de ellos, en lista de campo selecciono el que se
desea borrar y luego se oprime la opción eliminar campo

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9. DISEÑO DE IMPRESIÓN

El diseño de impresión es la extensión que nos da Qgis para poder


modificar los formatos y sus complementos de un proyecto, en donde una vez
definido como va a quedar la impresión se guarda en pdf o jpg.

Nos dirigimos a la pestaña proyecto, luego en la opción nuevo proyecto


de impresión, en donde nos aparecerá una nueva ventana en donde le
colocaremos un nombre o titulo.

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9.1. interfaz del diseñador

9.1.1. Añadir mapa nuevo


con esta opción incorporamos el mapa que tengamos en visor de Qgis.

9.1.2. Seleccionar/mover elemento


Con esta opción podemos seleccionar el marco de donde esta el elemento
(mapa, imagen, leyenda, etc.) asi también podemos acercar o alejar la hoja de
impresión.

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9.1.3. Mover contenido del elemento


Con esta opción podemos mover el elemento dentro del marco que
impresión, ya sea acércalo o alejarlo. Así también con esta opción seleccionada
podemos escalear el mapa en parte derecha del diseñador, en la pestaña
propiedades del elemento, luego en propiedades principales, así también
aparecen otro cantidades de opciones con las que podemos modificar el elemento.

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9.1.4. Añadir imagen


con esta opcion agregamos imágenes que tengamos en nuestros
archivos. En la pestaña propiedades del elemento, luego en propiedades
principales en la opción origen de la imagen cargamos la imagen.

Con esta opción podemos cargar imágenes predeterminadas,


en la pestaña directorio de búsqueda, podemos agregar imágenes de
señales conocidas y principalmente nortes.

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9.1.5. Añadir etiqueta nueva


con esta opción agregamos un texto a nuestro elemento, en la pestaña
propiedades del elemento, luego en propiedades principales podemos
modificar el texto que deseemos que aparezca, las otras opciones no sirven para
modicar tipo de letra, tamaños, etc.

9.1.6. Añadir leyenda nueva


Con esta opción haremos que todas las capas que tenemos cargadas en
nuestro visor aparezca, así también podemos modificarlas, eliminar las capas que
no queremos que nos aparezca en el mapa, todo dependerá de que información
queremos que nos indique el elemento. En la pestaña propiedades del elemento,
luego en elementos de la leyenda, quitamos el chec de la opción auto
actualizar, para que podamos quitar lo que no necesitemos.

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9.1.7. Añadir nueva barra de escala


Con esta opción agregamos una escala a nuestro elemento (mapa), ya
sea escala tipo barra o tipo numérica, asi también podemos modificar sus
propiedades, tamaño, estilo, etc.

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