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Sumário I

CAD/TQS – Guia Rápido de Operação


Sumário

1. Introdução .................................................................................................................. 1
2. Criando um novo edifício .......................................................................................... 2
3. Apresentando o Modelador ...................................................................................... 4
3.1. Iniciando o Modelador Estrutural ......................................................................... 4
3.2. Ambiente do Modelador Estrutural ...................................................................... 4
4. Entendendo conceitos básicos de operação ............................................................. 5
4.1. Barras de Ferramentas .......................................................................................... 5
4.2. Lógica dos Comandos .......................................................................................... 6
4.3. O <Shift+Enter> ................................................................................................... 6
4.5. Entrada de Dados / Captura Automática............................................................... 7
4.6. Ponto de Referência Auxiliar................................................................................ 7
4.7. Comandos de Janela (Zoom) ................................................................................ 8
4.8. Desfazer / Refazer ................................................................................................ 8
4.9. Modo Ortogonal ................................................................................................... 9
5. Inserindo o desenho de arquitetura ....................................................................... 10
6. Inserindo um pilar ................................................................................................... 12
7. Inserindo uma viga .................................................................................................. 14
8. Inserindo uma laje ................................................................................................... 16
9. Inserindo uma carga................................................................................................ 18
10. Editando dados ...................................................................................................... 19
10.1. Seleção de Elementos ....................................................................................... 19
10.2. Filtro de Elementos ........................................................................................... 19
10.3. Copiar / Recortar / Colar................................................................................... 20
10.4. Comandos Gerais.............................................................................................. 20
10.5. O “Duplo-Clique” ............................................................................................. 21
10.6. Edição de Vigas ................................................................................................ 22
11. Verificando erros ................................................................................................... 23
12. Visualizando em 3D ............................................................................................... 24
13. Gerando o desenho da forma ................................................................................ 25
14. Aproveitando dados de outro pavimento ............................................................ 27
15. Calculando o edifício ............................................................................................. 28
16. Visualizando os resultados .................................................................................... 29
16.1. Armação das Vigas ........................................................................................... 29
16.2. Armação dos Pilares ......................................................................................... 29
16.3. Armação das Lajes............................................................................................ 29

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Introdução 1

1. Introdução
Este manual contém uma série de informações básicas que o ajudará a entrar com os
dados, processar e visualizar as armações calculadas de um edifício. Seu objetivo princi-
pal é demonstrar como lançar sua estrutura de forma clara e fácil através do Modelador
Estrutural. Leia atentamente as páginas seguintes antes de utilizar este programa.

Os seguintes símbolos têm significado especial neste manual:

DICA: Dica que facilitará o uso do Modelador.

OBSERVAÇÃO: Observação importante.

Para maiores detalhes do funcionamento do Modelador, consulte também os seguintes


manuais: “Manual do Modelador Estrutural” e “CAD/TQS – EAG – Editor de Aplica-
ções Gráficas”.

Em certas versões do sistema, como a EPP, EPP+ e EPP Home, algumas


opções que são mostradas nas figuras deste manual ficam desabilitadas.

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2. Criando um novo edifício


Antes de iniciar o lançamento da sua estrutura no Modelador Estrutural, é necessário
criar e definir alguns dados do edifício previamente.

Crie um NOVO EDIFÍCIO através do menu


superior

Ou pela barra de ferramentas do gerencia-


dor

Após definir o nome do novo edifício, uma janela de Edição de Dados será aberta.

Para inserir um NOVO PAVIMENTO:

1)Clique na guia “Pavimentos”.


2)Clique no item “Fundação”
3)Clique no botão “Inserir acima”,
digite o nome do pavimento e de-
pois <Enter>
4)Defina os dados do pavimento:
título, número de pisos, pé-direito,
classe, ...

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UM PISO equivale a uma laje.

UM PAVIMENTO pode conter um ou mais


pisos repetidos.

Veja o exemplo ao lado.

Uma vez definidos os dados do edifício, clique no botão OK.

Uma ÁRVORE DO EDIFÍCIO com os pavimentos definidos apa-


recerá no gerenciador.

PARA USUÁRIOS ANTIGOS. O Modelador


Estrutural substitui a Entrada Gráfica de Formas.
Se você quiser definir um edifício já lançado pela
Entrada Gráfica utilizando o Modelador, reco-
menda-se os seguintes passos:

1) Edite o edifício que já foi lançado pela 3) No submenu “Gerais”, clique no botão
Entrada Gráfica de Formas. “Avançado” e ative o Modelador
(Menu Arquivo  Edifício  Editar) Estrutural conforme mostrado na figura
2) Clique no botão “Duplicar”, digite o acima.
nome do novo edifício e depois 4) Feche a janela de edição clicando no
clique em OK. botão OK.

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3. Apresentando o Modelador
O Modelador Estrutural é um programa específico para a entrada dos dados de todos os
pavimentos do seu edifício, seja ele simples ou complexo.

3.1. Iniciando o Modelador Estrutural


Selecione um dos pavimentos na árvore de edifícios, ative o sistema CAD/Formas e
inicie o Modelador através do ícone de edição de desenho na barra de ferramentas do
gerenciador.

3.2. Ambiente do Modelador Estrutural

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Entendendo conceitos básicos de operação 5

4. Entendendo conceitos básicos de ope-


ração
Antes de entrar diretamente nos comandos específicos de entrada de dados é fundamental
ter conhecimento do FUNCIONAMENTO GLOBAL do Modelador. Neste capítulo, serão
demonstrados alguns recursos gerais que tornarão seu trabalho mais agradável e produti-
vo.

4.1. Barras de Ferramentas


Os comandos do Modelador podem ser acionados tanto pelo Menu Superior como pela
Barra de Ferramentas. Para configurar as barras que ficam visíveis na tela entre no item
“Barra de ferramentas” do menu “Editar”, e depois as posicione com o mouse.

As BARRAS MAIS IMPORTANTES são referentes aos comandos de pilares, vigas, lajes,
fundações, elementos inclinados e pré-moldados. Não ative simultaneamente estas bar-
ras, pois existem botões especiais para ligá-las e desligá-las como mostrado na figura
abaixo:

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4.2. Lógica dos Comandos

Para executar qualquer tarefa no Modelador,


sempre acione primeiro o comando e depois
selecione os elementos.

Veja o exemplo ao lado. Primeiro acione


o comando “Apagar” e depois selecione
o pilar.

Todos os comandos pedem os dados de uma maneira seqüencial e lógica.


NUNCA DEIXE DE LER O QUE ESTÁ SENDO SOLICITADO NA JANELA DE
MENSAGENS. Se você é iniciante no Modelador, leia também as mensagens
emitidas na JANELA DE AJUDA ADICIONAL, pois ela contém informações
que auxiliarão a entrada dos dados.

4.3. O <Shift+Enter>
Apertando simultaneamente “Shift+Enter”
ou “SHIFT + BOTÃO DIREITO DO MOUSE”
no meio de um comando, é aberto um menu
com várias opções para você selecionar.
Utilize bastante este recurso, pois se trata
de uma ótima maneira de você aprender todas
as alternativas disponíveis que cada
comando oferece.

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4.4. Teclas de Atalho


Na grande maioria de comandos existentes no Modelador, existem teclas
especiais chamadas de teclas de atalho, que oferecem um conjunto de
recursos muito grande. Use o “SHIFT+ENTER” e leia as mensagens emi-
tidas na JANELA DE AJUDA ADICIONAL para memorizá-las.

4.5. Entrada de Dados / Captura Automática


Toda a definição de pontos no Modelador pode ser feita de duas maneiras: clicando o
mouse diretamente sobre a janela gráfica ou digitando uma coordenada (X, Y) na janela
de entrada de dados.

Normalmente, a grande maioria dos pontos que você precisa selecionar graficamente são
conhecidos (ex: ponta de pilar, interseção de vigas, etc). Através da CAPTURA
AUTOMÁTICA é possível localizar estes pontos importantes facilmente através do mouse.
Um pequeno quadrado aparecerá à medida que você move o cursor indicando o ponto
que vai ser selecionado.

Você pode Ligar/Desligar a captura automática na Barra de Status.

4.6. Ponto de Referência Auxiliar


Muitas vezes é mais fácil definir um ponto a partir de um Ponto De Referência Auxiliar
ou Ponto Base. Por exemplo: locar um pilar a partir de uma referência qualquer. Todas as
vezes que isto for necessário, execute a seguinte seqüência:

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1)No meio do comando, clique em “Shift+Enter”


ou “Shift+Botão Direito do Mouse”, e selecio-
ne a opção “Ponto de referência auxiliar”. Ou
digite a tecla de atalho “A”.
2)Defina a localização do ponto de referência.
3)Digite a tecla de atalho “=” ou “@dx,dy” na
janela de entrada de dados para definir a posi-
ção do novo ponto.

4.7. Comandos de Janela (Zoom)


Existem vários comandos de janela disponíveis no Modelador. Os principais são:

Os comandos de janela podem ser acionados NO MEIO DE UM COMANDO tanto


pela barra de ferramentas como pelos atalhos.

4.8. Desfazer / Refazer

Todos os comandos executados pelo


Modelador podem ser desfeitos ou
refeitos.

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4.9. Modo Ortogonal

Para inserir elementos perpendiculares (Ex: vigas perpendi-


culares entre si), ative o modo ortogonal na barra de status
inferior ou pelo atalho “SHIFT+F10”, evitando assim erros
no lançamento.

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5. Inserindo o desenho de arquitetura


É possível inserir desenhos de arquitetura para servir de base ou referência no lançamen-
to de sua estrutura. No Modelador, eles são chamados de DESENHO DE REFERÊNCIA e
podem estar em formato DXF OU DWG (compatível TQS).

Ou pelo botão

Para INSERIR UM NOVO


DESENHO DE REFERÊNCIA,
clique no botão “Inserir” e de-
pois escolha o DWG ou DXF.

Para EDITAR O DESENHO DE REFERÊNCIA, torne-o atual através do botão “Atual” da


janela anterior. Nenhuma modificação no desenho de referência afetará o modelo estrutu-
ral do seu pavimento.

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Um desenho chamado RASCUNHO.DWG é automaticamente criado em cada pavimen-


to do edifício.

Faça alguns DESENHOS CONSTRUTIVOS AUXILIARES (desenhe linhas, trace


paralelas, ...) neste desenho de referência de maneira que todos os pontos importantes
necessários possam ser localizados automaticamente pela captura automática, facilitan-
do assim a sua entrada de dados. Veja o exemplo a seguir:

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6. Inserindo um pilar
Para criar um novo pilar, primeiro é necessário DEFINIR OS SEUS DADOS.

Ou pelo
botão

No submenu “Seção” da janela “Da-


dos de Pilar”, defina a GEOMETRIA
DA SEÇÃO DO PILAR a ser inserido.

Note que o Modelador admite diver-


sos tipos de seção de pilar: retangu-
lar, L, U, circular e poligonal.

Para definir onde o PILAR NASCE E MORRE, ou uma VARIAÇÃO


DE SEÇÃO, entre no sub-menu “Plantas/Seções” na janela “Dados
do Pilar”.

Após definir os dados do pilar, clique no botão “Inserir” na própria janela “Dados de
Pilar” ou acione o comando mostrado a seguir. Durante o comando, o desenho da seção
pilar fica junto do cursor, facilitando assim o seu posicionamento correto.

Ou pelo botão

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Inserindo um pilar 13

Utilize a tecla de atalho F2 para alterar o ponto de inserção no


meio do comando.

Utilize a tecla de atalho F4 para alterar o ângulo de inserção no


meio do comando.

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7. Inserindo uma viga


Antes de criar uma nova viga, é necessário DEFINIR OS SEUS DADOS.

Ou pelo botão

No submenu “Seção” da jane-


la “Dados Gerais de Viga”,
defina a GEOMETRIA DA
SEÇÃO TRANSVERSAL DA
VIGA a ser inserida.

No submenu “Seção” também defina a CARGA DISTRIBUÍDA LINEAR,


SEÇÃO/PERFIL CATALOGADO E MATERIAL NÃO PADRÃO caso seja necessá-
rio.
Essas características podem ser diferentes para cada vão de uma mesma viga,
exceto para CARGA DISTRIBUÍDA LINEAR.

Após definir os dados da viga, clique no botão “Inserir” na própria janela “Dados Gerais
de Viga” ou acione o comando mostrado a seguir. Durante o comando, o desenho das
faces da viga é mostrado junto do cursor, facilitando assim o seu alinhamento correto.

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Ou pelo botão

Utilize a tecla F2 para alterar o ponto de inserção (face ou eixo) no meio do comando e
alinhar a viga corretamente.

Existem vários comandos de edição especiais que permitem ACERTAR


CRUZAMENTOS DE VIGAS, AJUSTAR FACES E CRIAR UMA VARIAÇÃO DE
SEÇÃO EM UM TRECHO DA VIGA. Eles serão explicados no capítulo “Edi-
tando Dados”.

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8. Inserindo uma laje


Antes de criar uma nova laje, é necessário DEFINIR OS SEUS DADOS.

Ou pelo botão

No submenu “Seção” da janela


“Dados de Laje”, defina a
GEOMETRIA DA SEÇÃO
TRANSVERSAL DA LAJE a ser
inserida.

Note que o Modelador admite


diversos tipos de laje: maciça,
nervurada e pré-moldada.

No submenu “Seção” também defina a CARGA DISTRIBUÍDA em toda a área


da laje a ser inserida.

Após definir os dados da laje, clique no botão “Inserir” na própria janela “Dados de La-
je” ou acione o comando mostrado a seguir. À medida que os pilares e as vigas são inse-
ridos, o Modelador faz uma verificação automática e mostra graficamente os contornos
fechados que vão se formando. Insira a laje em uma destas aberturas.

Ou pelo botão

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Inserindo uma laje 17

O Modelador possui comandos específicos para inserção das formas de nervura em lajes
nervuradas. Dentre eles, destaca-se o comando “Distribuir’ que faz uma DISTRIBUIÇÃO
AUTOMÁTICA das formas na laje.

Para definir LAJES SEM VIGAS AO SEU REDOR (ex: lajes cogumelo), defina primeiro
seu contorno através do comando Fechamento de Bordo.

Ou pelo botão

É possível inserir CAPITÉIS, FUROS E RECORTES dentro das lajes.

Ou pelos botões

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9. Inserindo uma carga


O Modelador admite os seguintes TIPOS DE CARGA:

Para INSERIR UMA DAS CARGAS ACIMA: execute o


comando, defina o valor da carga e depois a posicione
no local desejado.

OBSERVAÇÃO IMPORTANTE.
Utilize os comandos acima para definir, por exemplo: uma carga concentrada no meio
de um vão de viga, uma carga linear devido a uma parede no meio de uma laje ou uma
carga especial numa área delimitada.

Para inserir uma CARGA DISTRIBUÍDA EM TODA A EXTENSÃO DE UMA VIGA ou


inserir uma CARGA DISTRIBUÍDA EM TODA A ÁREA DE UMA LAJE, defina as
cargas nas janelas de dados respectivas. Veja as observações nos capítulos “Inserindo
uma Viga” e “Inserindo uma Laje”.

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Editando dados 19

10. Editando dados


Neste capítulo, serão abordados alguns tópicos que tornarão a edição de dados mais fácil
e produtiva.

10.1. Seleção de Elementos


Toda vez que você entra num comando que é preciso
selecionar uma viga, um pilar ou uma laje, o Modelador
automaticamente indica o elemento que irá ser selecio-
nado à medida que o cursor é movimentado. VOCÊ VÊ
O QUE VAI SER SELECIONADO.

Existem comandos que permitem a seleção de VÁRIOS ELEMENTOS de uma vez só. O
Modelador possui diversas maneiras de selecionar múltiplos elementos. Veja as princi-
pais:

Seleciona O Que ? Atalho


Elementos totalmente incluídos numa janela W
Vários elementos Um a Um N

10.2. Filtro de Elementos

Uma ótima maneira de deixar sua seleção mais inteligente e segura é utilizando o Filtro
de Elementos. Através dele é possível estabelecer quais tipos de elementos podem ser
selecionados.

Ou pelo botão

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10.3. Copiar / Recortar / Colar


Os comandos Copiar/Recortar/Colar, comuns na grande maioria dos programas, foram
adaptados para todos os tipos de elementos tratados pelo modelador (vigas, pilares, lajes,
cargas, furos,...).

10.4. Comandos Gerais


O Modelador trabalha com vários tipos de elementos diferentes, entre eles: vigas, pilares,
lajes, cargas concentradas, formas de nervura, ... Existem COMANDOS GERAIS que fun-
cionam de maneira comum para qualquer um destes tipos de elementos. Veja quais são
eles:

Não existem comandos específicos repetidos: “Apagar Pilar”, “Apagar Viga”,


“Apagar Carga”, . A lógica do Modelador é geral. Basta utilizar adequadamente os
recursos de seleção e filtro explicados anteriormente e executar o comando geral
para que qualquer tarefa, seja simples ou complicada, possa ser feita sem dificul-
dade.

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Editando dados 21

10.5. O “Duplo - Clique”


O Duplo - Clique com o botão esquerdo do mouse em cima da janela gráfica tem a mes-
ma função do comando geral “Alterar”. Trata-se de uma alternativa extremamente útil e
adequada para alteração de dados. Veja o que o Duplo - Clique faz nas vigas, pilares e
lajes.

 Nas Vigas:

 Nos Pilares:

 Nas Lajes:

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10.6. Edição de Vigas

Se você precisa criar uma VARIAÇÃO DE SEÇÃO em


um dos trechos de uma viga, utilize o comando geral
“Alterar” (ou Duplo - Clique).

O Modelador possui comandos específicos para ajustar automaticamente sua viga. Veja
alguns deles:

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Verificando erros 23

11. Verificando erros


É possível verificar se existem erros de consistência no seu pavimento. O Modelador
aponta para os mesmos e emite uma descrição do que está ocorrendo.

Ou pelo botão

Se você é iniciante no Modelador, EXECUTE A VERIFICAÇÃO DE ERROS


SEMPRE, ao invés de deixar somente para o final do lançamento.

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12. Visualizando em 3D

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Gerando o desenho da forma 25

13. Gerando o desenho da forma


Uma vez lançados todos os elementos estruturais que compõem o seu projeto, o desenho
de sua forma pode ser gerado com muita facilidade. Basta GRAVAR O DESENHO que é
mostrado na tela.

Ou pelo botão

Para CONFIGURAR O DESENHO que é mostrado na tela, primeiro selecione os itens que
irão ser visualizados.

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O Modelador possui um comando específico para RENUMERAÇÃO AUTOMÁTICA de


vigas, pilares e lajes.

Existem também comandos especiais que


permitem um melhor ACABAMENTO FINAL,
tais como: cortes, eixos, tabelas, cotagem,...

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Aproveitando dados de outro pavimento 27

14. Aproveitando dados de outro pavi-


mento
Uma vez lançada toda a estrutura de seu primeiro pavimento, você não precisa sair do
modelador para MUDAR PARA OUTRO PAVIMENTO. Utilize o menu superior ou a barra
de ferramentas.

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15. Calculando o edifício


Uma vez lançados todos os pavimentos, feche o Modelador Estrutural, não se esquecen-
do salvar os dados. É possível calcular todo o edifício através de um único comando,
chamado de PROCESSAMENTO GLOBAL.

Ou diretamente pelo botão

Neste comando, todos os elementos do edifício (vigas, pilares


e lajes) são calculados, dimensionados e detalhados de acordo
com o modelo estrutural e os critérios adotados.
Na janela “Dados para processamento global do edifício”,
ATIVE OS SEGUINTES ITENS:

1)Esforços e desenho das lajes;


2)Dimensionamento, detalhamento e desenho das vigas;
3)Dimensionamento, detalhamento e desenho das fundações;
4) Dimensionamento, detalhamento e desenho de elementos
inclinados;
5)Dimensionamento, detalhamento e desenho dos pilares.

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Visualizando os resultados 29

16. Visualizando os resultados


Depois de finalizado o Processamento Global, todos os DESENHOS DE ARMAÇÃO estão
prontos.

16.1. Armação das Vigas


Selecione um pavimento, ative o sistema
“CAD/Vigas” e veja as armaduras de todas
as vigas.

16.2. Armação dos Pilares


Ative o sistema “CAD/Pilar” e veja as armaduras de
todos os pilares.

16.3. Armação das Lajes


Selecione um pavimento, ative o sistema
“CAD/Lajes” e veja as armaduras de todas
as lajes.

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