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EVALUACIÓN Y TESTEO DE
PROTOTIPOS
R
DES-
CU-
BRE
EA
ACIERTA
CONOCE
EMPATIZA
R
COM-
PREN-
DE
CONTENIDO
Tabla de
01 Introducción Pág. 05
Bibliografía
Metodología
LEAN ENTREPRENEURSHIP
LANZAMIENTO DEFINIR
NETWORKING CREAR
SER
FINANZAS ESTRUCTURAR
MERCADO ESTRATEGIA
Laboratorio de Emprendedores |
INTRODUCCIÓN
01
El análisis del problema de diseño, la formulación de un objetivo de diseño
y el desarrollo de ideas y conceptos de productos son acciones dirigidas a
proporcionar una solución a una problemática. Para verif icar o probar si la
solución que tenemos planteada hasta ahora es la correcta, es importante
evaluar las características del producto o “funciones”. Generalmente, probar el
resultado proporciona la conf irmación de si la solución propuesta es la correcta, o
si debemos replantearla. Dentro del proceso de diseño hay diferentes formas de
probar una idea de producto. Durante el proceso de diseño, las ideas deben ser
probadas para averiguar si funcionan. La funcionalidad técnica de un producto
necesita ser verif icada. Se deben realizar investigaciones para determinar cuál
de las soluciones propuestas pref iere el grupo de “early adopters”. Además,
es necesario verif icar si la solución propuesta es utilizable y si los grupos de
usuarios entienden cómo usar el producto.
1 2 3
SIMULACIONES EVALUACIONES EVALUACIONES DE
Y PRUEBAS DE DE CONCEPTOS DE USABILIDAD DE
PRODUCTOS PRODUCTOS PRODUCTOS
SIMULACIÓN Y PRUEBA
DEL PRODUCTOD
02
¿Qué es la simulación y prueba de producto?
Los modelos sirven para hacer predicciones sobre este proceso, para averiguar
si las predicciones que has hecho se acercan a la realidad. Los experimentos son
necesarios para validar el modelo y comprobar si la exactitud de las predicciones
es suf iciente. En otras palabras, a través de la experimentación, determinas si
el modelo desarrollado demuestra que el principio detrás del producto o la
función es, de hecho, según lo esperado.
SIMULACIÓN
El resultado del análisis es una lista de puntos críticos y una indicación de lo que
se debe hacer para reducir la probabilidad de f racaso. En un análisis de árbol
de fallas se buscan las causas de un modo de fallo presumido del producto. La
ventaja del análisis de árbol de fallas es que indica cómo la f iabilidad de un
producto complejo depende del funcionamiento de las partes separadas.
SIMULACIÓN ERGONÓMICA
Punto de partida
El punto de partida de la simulación es un aspecto,
ya sea funcional o material, del diseño que necesita
las pruebas para verif icar las hipótesis sobre
funcionalidad, aspecto y utilización. En otras palabras,
las características del diseño necesitan ser probadas
para garantizar su funcionamiento.
RESULTADO ESPERADO
PROCEDIMIENTO POSIBLE
1
Describe el objetivo de la simulación del producto. Analiza la situación
existente y determina los diversos escenarios de uso.
2
Determina el tipo de prototipo que vas a utilizar. Haz el modelo;
abstrae la idea del producto en el lenguaje simbólico del modelo.
3
Lleva a cabo la simulación o prueba. Establece un plan para la
prueba. Registra la prueba y los resultados de la prueba.
4
Interpreta los resultados.
5
Evalúa los resultados y
refleja los resultados sobre
las metas establecidas al
comienzo. Además, refleja
el resultado en la idea inicial
del producto.
03 EVALUACIÓN DEL
CONCEPTO DEL
PRODUCTO
¿QUÉ ES LA EVALUACIÓN DE UN CONCEPTO DE PRODUCTO?
Los tipos de conceptos que puedes utilizar para las evaluaciones de conceptos
de productos son los siguientes:
CONCEPTOS TEXTUALES
Descripciones de la idea del producto, que
generalmente consisten en una descripción de
lo que puede hacer con la idea del producto. Hay
aproximadamente dos formas de descripciones
textuales: un escenario de cómo una persona puede
utilizar el producto, o una enumeración de los aspectos
de la idea del producto.
CONCEPTOS PICTOGRÁFICOS
ANIMACIONES
Tales aspectos psicológicos tienen una gran influencia en los resultados de las
evaluaciones del concepto de producto.
TIPOS DE EVALUACIONES
Punto de partida
El punto de partida de la evaluación de un concepto
de producto es una serie de conceptos a juzgar
(mínimo dos) y una razón para realizar la evaluación.
Las razones determinan el tipo y el propósito de la
evaluación del concepto del producto.
Resultado esperado
El resultado esperado es una elección validada entre
una serie de conceptos en el caso de una selección de
conceptos o una decisión de seguir con el desarrollo
o abortar.
PROCEDIMIENTO POSIBLE
CONSEJOS Y PREOCUPACIONES
EVALUACIÓN DE LA
USABILIDAD DEL
PRODUCTO
04
¿QUÉ ES LA EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD DEL PRODUCTO?
Estas señales de uso son características signif icativas del producto que se
emplean para mostrar los productos a los usuarios qué funcionalidades tiene
un producto y cómo se pueden utilizar estas funcionalidades. Algunas señales
de uso son deliberadamente diseñadas, y algunas señales de uso se descubren
en la evaluación de usabilidad.
Punto de partida
El punto de partida de las pruebas de usabilidad
del producto es la necesidad de investigar el uso
de productos existentes o verif icar el uso y facilidad
de uso (usabilidad) de ideas y conceptos de nuevos
productos.
Resultado esperado
El resultado de las evaluaciones de usabilidad
con productos existentes es a menudo una lista
de requisitos con los cuales se debe cumplir. Las
evaluaciones dan como resultado una lista de aspectos
útiles y problemas sobre el uso del nuevo producto y
mejoras que podrían resolver esos problemas.
PROCEDIMIENTO POSIBLE
CONSEJOS Y PREOCUPACIONES
By
Minuto de Dios