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Respostas das questões apresentadas nos capítulos 

Capítulo 10  •  Modificação do Controle de Estímulo de um Comportamento por Meio do Desvanecimento  1

10 Modificação do Controle de
Estímulo de um
Comportamento por Meio
do Desvanecimento
Respostas [e Níveis] de Questões um aluno durante um traçado; ou (c) número de
pontos para o traçado em uma folha de papel.
para Aprendizagem
1. Q: Defina desvanecimento e dê um exemplo. 6. Q: Retire deste capítulo um exemplo em que a si-
[Nível 2/C] tuação de treinamento permaneceu constante,
R: Desvanecimento é a mudança gradual, em tentati- porém uma dimensão de estímulo específica tenha
vas sucessivas, de um estímulo que controla uma desvanecido. [Nível 2/C]
resposta, de modo que esta eventualmente ocorra R: Qualquer exemplo apropriado, como ensinar Peter
a um estímulo parcial ou totalmente novo. Por a dizer seu próprio nome. A sala de treinamento e
exemplo, os pais poderiam ensinar um filho peque- a situação não mudaram, porém a intensidade do
no a segurar um lápis e traçar uma linha em uma estímulo auditivo foi desvanecida.
folha de papel, guiando fisicamente a mão da
criança. Ao longo de sucessivas tentativas, a orien- 7. Q: Dê um exemplo, retirado deste capítulo, em que
tação física poderia ser gradativamente diminuída a situação de treinamento geral tenha sido desva-
até o ponto em que a criança se tornasse capaz de necida. [Nível 2/C]
traçar uma linha sem nenhum tipo de auxílio. Qual- R: Qualquer exemplo apropriado, como ensinar a
quer exemplo plausível é aceitável. crianças o comportamento apropriado em “sala de
aula”. As características físicas da sala de aula (o
2. Q: Defina treinamento de discriminação sem erro. número e a localização das carteiras, cadeiras e
[Nível 2/C] alunos etc.) foram gradativamente alteradas.
R: Treinamento de discriminação sem erro (aprendiza-
do sem erro) consiste no uso de um procedimento 8. Q: Descreva como alguém poderia usar o desvane-
de desvanecimento para estabelecer uma discrimi- cimento para ensinar um animal de estimação a
nação de estímulo de tal modo que nenhum erro realizar um truque. [Nível 3/Ap]
ocorra. R: Qualquer exemplo apropriado, como o seguinte:
ensinar um cachorro a levantar a pata sob comando
3. Q: Por que estabelecer uma discriminação de estí- – um treinador poderia apresentar o comando a um
mulo sem erros é vantajoso? [Nível 2/C] cachorro, guiar fisicamente a resposta de levanta-
R: (a) Erros consomem um tempo valioso; (b) se um mento da pata e, então, fornecer reforço (um peda-
erro ocorre uma vez, tende a fazê-lo muitas vezes, ço pequeno de biscoito canino). Após várias tenta-
mesmo que esteja sendo extinguido; (c) a ausência tivas, o treinador poderia erguer a pata do cachorro
de reforço durante a extinção dos erros frequente- a cerca de três quartos da altura máxima e pedir ao
mente produz efeitos colaterais emocionais (p. ex., animal que erguesse a pata ainda mais a cada ten-
birra, comportamento agressivo) e/ou tentativas de tativa, para que, então, fosse reforçado. Após certo
escapar da situação. número de tentativas reforçadas, o auxílio para o
levantamento da pata poderia ser gradativamente
4. Q: O que significa dimensão de um estímulo? [Nível diminuído até o cachorro erguer a pata ao comando
1/Co] Dê um exemplo. [Nível 2/C] sem nenhum auxílio físico do treinador. Qualquer
R: Uma dimensão de um estímulo é qualquer caracte- exemplo apropriado é aceitável.
rística que pode ser medida em algum continuum.
Por exemplo, o volume de um som particular. Qual- 9. Q: Imagine que você tem um filho de 18 meses que
quer exemplo apropriado é aceitável. imita a palavra fatia. Descreva em detalhes como
você poderia usar o desvanecimento para ensinar
5. Q: Identifique três dimensões de estímulo ao longo seu filho a identificar corretamente uma fatia (p.
das quais tenha ocorrido desvanecimento nos exem- ex., uma fatia de batata) quando você apontar para
plos citados nas duas primeiras seções deste capí- uma fatia e perguntar “O que é isso?” [Nível 3/Ap]
tulo. [Nível 3/Ap] R: Assumiremos que a criança gosta de comer batata
R: Três quaisquer, como: (a) intensidade de um estímu- em fatias. O procedimento a ser usado seria essen-
lo auditivo (“Peter”); (b) quantidade de pressão cialmente o mesmo descrito neste capítulo para
exercida por um professor para guiar fisicamente ensinar Peter a dizer “Peter” quando alguém lhe
2  Modificação de Comportamento | O Que É e Como Fazer

perguntasse “Como você se chama?”. De modo es- R: Deixas ambientais são alterações no ambiente físico
pecífico, você poderia segurar uma fatia de batata feitas de modo a evocar um comportamento
e dizer muito calmamente para a criança “O que é desejado. Por exemplo, alguém que esteja con-
isso?” e, então, dizer em voz bem alta e rapidamen- centrado em entrar em forma pode colocar
te, antes que a criança possa responder, “Fatia!”. imagens por toda a casa de pessoas levantando
Quando a criança imitar a palavra “fatia”, você pesos ou praticando atividade física, que lhe
então deve reforçá-la entregando a fatia de batata sirvam de motivação ou como lembretes para o
à criança e deixando-a comê-la. Feito isso, após várias seu objetivo. Qualquer exemplo apropriado é
tentativas, você deverá começar a fazer a pergunta aceitável.
“O que é isso?”, com a voz ainda mais alta, e, então,
passar a fornecer a resposta “fatia” mais rapidamen- 15. Q: Defina sinalização intraestímulo e dê um exem-
te. Por fim, a criança deverá responder corretamen- plo que não conste neste capítulo. [Nível 2/C] O
te “fatia” quando lhe for perguntado “O que é seu exemplo envolve um comando de compor-
isso?”, enquanto você segura uma fatia de batata. tamento do professor ou uma deixa ambiental?
[Nível 2/C]
10. Q: O que quer dizer estímulo-alvo? [Nível 2/C] Dê R: Uma sinalização intraestímulo compreende uma
um exemplo. [Nível 2/C] alteração nas características de um ED ou de um
R: O estímulo-alvo desejado é aquele que você deseja S∆ para torná-los mais notáveis e, portanto, mais
para enfim controlar o comportamento-alvo em fáceis de discriminar. Por exemplo, suponha que
um programa de desvanecimento. Qualquer um professor tenha colocado vários objetos
exemplo plausível é aceitável. marrons e azuis na frente de uma criança. Ao
ensiná-la a responder corretamente quando lhe
11. Q: O que quer dizer estímulo de partida? [Nível fosse perguntado “Marrom ou azul?”, o profes-
2/C] Dê um exemplo. [Nível 2/C] sor poderia inicialmente exagerar a diferença
R: O estímulo de partida é o estímulo inicial que rela- entre as palavras dizendo “Marrom” com uma
tivamente evoca o comportamento desejado no voz alta e forte, e “Azul” com uma voz baixa e
início de um programa de desvanecimento. suave. Isso é um comando de comportamento
Qualquer exemplo plausível é aceitável. do professor. Qualquer exemplo apropriado é
aceitável.
12. Q: Defina comando. [Nível 2/C] e dê um exemplo
que não tenha sido mencionado neste capítulo. 16. Q: Defina sinalização extraestímulo e dê um exem-
[Nível 2/C] plo que não conste neste capítulo. [Nível 3/Ap]
R: Em um programa para o desenvolvimento de con- O seu exemplo envolve um comando de com-
trole de estímulo, como um programa de des- portamento do professor ou uma deixa ambien-
vanecimento, estímulos suplementares podem tal? [Nível 2/C]
ser usados a princípio para ajudar a controlar o R: Uma sinalização extraestímulo é algo adicionado
comportamento desejado. Os estímulos suple- ao ambiente para tornar uma resposta correta
mentares são chamados incentivos. Por exemplo, mais provável. Por exemplo, suponha que um
os pais podem querer ensinar uma criança pe- professor esteja tentando ensinar uma criança
quena a encher uma pia com água a cerca de a discriminar entre objetos marrons e azuis
um quarto da capacidade máxima, para, então, quando lhe diz “Marrom ou azul”. Em sucessivas
lavar as mãos. Um marcador de feltro pode ser tentativas, o objeto correto (p. ex., um objeto
usado para fazer uma marcação na pia indican- marrom quando o professor diz “marrom”)
do inicialmente o nível apropriado – esta marca poderia ser colocado mais perto da criança,
seria um incentivo. Qualquer exemplo apropria- enquanto o objeto incorreto ser colocado dis-
do é aceitável. tante. O incentivo de posição (dos objetos),
nesse caso, seria um incentivo extraestímulo e
13. Q: Defina as quatro categorias principais de co- poderia ser desvanecido ao longo das tentativas.
mandos de comportamento de professor. [Nível Trata-se de uma deixa ambiental. Qualquer
2/C] Dê um exemplo de cada. [Nível 2/C] exemplo apropriado é aceitável.
R: (a) Comandos físicos – o professor toca o aluno para
guiá-lo. (b) Comandos verbais – dicas ou indícios 17. Q: Quantas tentativas reforçadas devem ocorrer
verbais que o professor apresenta para evocar em determinada etapa do desvanecimento
a resposta correta; (c) Comandos gestuais – ges- para que os estímulos dessa etapa particular
tos ou movimentos que o professor faz (sem sejam alterados? (Dica: quais sugestões foram
tocar o aluno) para evocar o comportamento feitas nos exemplos descritos neste capítulo?)
desejado; (d) Comandos de modelagem – o [Nível 2/C]
professor demonstra (i.e., mostra um modelo) o R: O número pode variar de acordo com a etapa, o
comportamento correto. Quaisquer exemplos comportamento que está sendo ensinado e o
apropriados são aceitáveis. aluno que está sendo ensinado. Por exemplo,
várias tentativas reforçadas em cada etapa fo-
14. Q: Defina deixa ambiental e dê um exemplo que ram usadas ao ensinar Peter a dizer o próprio
não tenha sido descrito neste capítulo. [Nível nome. Não há uma resposta definitiva, uma vez
3/Ap] que o desvanecimento continua sendo um pou-
co como uma arte.
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Capítulo 10  •  Modificação do Controle de Estímulo de um Comportamento por Meio do Desvanecimento  3

18. Q: Diferencie desvanecimento de modelagem. te para o comportamento desejado. Esse tipo de


[Nível 4/An] deixa ambiental seria considerado menos restri-
R: O desvanecimento envolve alterações graduais de tivo que a orientação física. Como, em geral, é
um estímulo, enquanto a resposta permanece consenso que os modificadores de comporta-
quase a mesma; já a modelagem abrange a mento devem usar as intervenções menos intru-
mudança gradual de uma resposta, enquanto o sivas e restritivas sempre que possível, o uso de
estímulo permanece quase o mesmo. orientação física nesse caso poderia requerer
aprovação ética. Outros exemplos apropriados
são aceitáveis.
Respostas [e Níveis] de Questões 2. Q: Quais procedimentos de remoção de comando
Adicionais se adequam à definição de desvanecimento
1. Q: Descreva um exemplo plausível no qual o uso de fornecida no início deste capítulo, e quais não
orientação física em um programa de ensino se adequam? [Nível 2/C] Explique. [Nível 6/Av]
possa requerer aprovação ética. [Nível 3/Ap] Por R: A definição de desvanecimento dada no começo do
que haveria necessidade de aprovação ética? capítulo é: a mudança gradual, em tentativas
[Nível 4/An] sucessivas, de um estímulo que controla uma
R: Suponha que um membro da equipe de uma agên- resposta, de modo que esta resposta eventual-
cia voltada para indivíduos com incapacitação mente ocorra a um estímulo parcial ou total-
do desenvolvimento decida que seria desejável mente novo. Diminuir a assistência é o único
levar uma pessoa com graves incapacitações de procedimento de remoção de comando que se
desenvolvimento para caminhar fora da agência, ajusta a essa descrição. Na assistência crescente,
em um dia quente de verão. Suponha, ainda, o estímulo “de partida” – que evoca consisten-
que o cliente resista a ir caminhar e, além disso, temente a resposta – não é apresentado no
que a equipe decida usar orientação física para início do procedimento. Na orientação gradua-
influenciá-lo a fazer isso. Entretanto, talvez um da, o nível de comando se modifica nas tentati-
procedimento intrusivo como este seja desne- vas, e não ao longo delas. No adiamento, o es-
cessário para incentivar o comportamento de- tímulo de partida não é alterado; em vez disso,
sejado. Talvez, apenas mostrar ao cliente uma o intervalo de tempo entre o estímulo final
fotografia do cenário ao ar livre em que a cami- desejado e o estímulo de partida é gradativa-
nhada ocorrerá possa ser um comando suficien- mente aumentado.

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