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CFP: JUNIN – PASCO – HUANCAVELICA

PERIODO EN QUE SE APLICA EL BANCO:


INSTRUCTOR:
CARRERA: DESARROLLO DE SOFTWARE
CORREO:
SEMESTRE: V
CELULAR:

MODULO I : CALIDAD DE SOFTWARE

1. Indique qué definición de calidad NO es correcta:


a) Conjunto de propiedades inherentes a algo, que permite juzgar su valor.
b) En sentido amplio, equivale a cualidad.
c) Grado en el que un conjunto de características cumple con los requisitos.
d) El grado de satisfacción que produce al desarrollador implicado en el proyecto.
e) Un grado de propiedades lógicas.

2. El grado con el que el diseño y las prestaciones del producto cumplen los estándares
establecidos es...
a) La conformidad
b) La prestación.
c) La fiabilidad.
d) Nada de lo anterior.
e) La confiabilidad

3. ¿En cuál de las siguientes etapas de desarrollo de la calidad, el objetivo principal es la


coordinación de los diferentes procesos que llevan al producto?
a) Gestión estratégica de la calidad.
b) Aseguramiento de la calidad.
c) Control estadístico de la calidad.
d) Inspección.
e) Conformidad de la calidad

4. ¿Cuál de los siguientes paradigmas de la calidad es verdadero?


a) La responsabilidad de la calidad es de unas pocas personas.
b) Uno de los objetivos es prevenir errores.
c) La calidad es cara.
d) La calidad requiere tiempo.
e) La responsabilidad es de prevenir

5. ¿Qué tres tipos de calidad están relacionados entre sí?


a) Necesaria, programada y realizada.
b) Necesaria, percibida y realizada.
c) Percibida, programada y realizada.
d) Programada, percibida y necesaria.
e) Realizada, programada y percibida

6. El nivel de calidad que se propone obtener el fabricante es la:


a) Calidad percibida.
b) Calidad realizada.
c) Calidad programada.
d) Calidad necesaria.
e) Calidad observada.

7. Se llama fiabilidad de un producto a:


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a) El grado de cumplimiento de las prestaciones.


b) La ausencia de fallos durante un período de tiempo determinado.
c) El tiempo de uso antes de su deterioro sin posibilidad de reparación.
d) El cumplimiento de los estándares de seguridad para el usuario.
e) El cumplimiento del periodo de tiempo.

8. La fiabilidad del software consiste en que...


a) Funcione siempre y bajo diferentes condiciones.
b) Realice las funciones que dice tener.
c) Proporciones resultados verosímiles.
d) Ejecute sus funciones de forma segura para el usuario y los equipos.
e) Funciones de forma segura del usuario.

9. Señale cuál de las siguientes afirmaciones es correcta:


a) La calidad es responsabilidad única del Departamento de Calidad.
b) La calidad no puede medirse
c) La calidad la definen los clientes.
d) El coste óptimo del sistema de calidad proporciona un 100% de calidad.
e) La calidad lo definimos.

10. La probabilidad de que un producto no falle en un período de tiempo determinado se


denomina:
a) Fiabilidad.
b) Funcionabilidad.
c) Familiaridad.
d) Facilidad de uso.
e) Confiabilidad.

MODULO II: DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

11. ¿En qué lugar se ejecuta el código PHP?


a) Servidor
b) Cliente (ordenador propio)
c) Blog
d) Page
e) Empresa.

12. ¿Cuáles de estas son marcas para la inserción del código PHP en las páginas HTML?
a) <?y?>
b) < php >< /php >
c) <# y #>
d) </b><br>
e) <hdf>

13. ¿En qué atributo de un formulario especificamos la página a la que se van a enviar los
datos del mismo?
a) name
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b) file
c) action
d) description
e) ninkname

14. ¿Cuál de estas instrucciones está correctamente escrita en PHP?


a) if (a=0) print a
b) if (a==0) echo “hola mundo”;
c) if (a==0) { echo ok }
d) if (a==0): print a;
e) if(a=0):car a]

15. ¿Cuál de estas instrucciones PHP imprimirá por pantalla correctamente el mensaje “Hola
Mundo” en letra negrita?
a) print < strong >Hola Mundo < /strong>;
b) print (< strong>Hola Mundo< /strong>);
c) print ("< strong>Hola Mundo < /strong>");
d) print < \strong >Hola Mundo < /strong>;
e) print>(/tord>Hola Mundo</tord

16. Dos de las formas de pasar los parámetros entre páginas PHP son:
a) Require e Include
b) Get y Put
c) Post y Get
d) Into e Include
e) Tord y bers

17. ¿Cuál de estas instrucciones se utiliza para realizar una consulta a una base de datos
MySQL?
a) mysql_query
b) mysql_access
c) mysql_db_access
d) mysql_db
e) mysql af

18. Un array es...


a) Un conjunto de caracteres alfanuméricos
b) Un sistema para convertir una variable de texto en un número
c) Un conjunto de elementos
d) Un conjunto de caracteres números
e) Un conjunto de caracteres alfaveticos

19. ¿Cómo se define una variable de tipo string en PHP?

a) char str;
b) string str;
c) En PHP no se define el tipo de las variables explícitamente
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d) Char /br
e) Char/str;

20. Tenemos el siguiente código: $a=”10”; $b=$a + 2; ¿Cuál será el valor de $b?
a) "12"
b) 12
c) "102"
d) Ninguno (no se puede sumar un número a una cadena)
e) 202

21. ¿Para qué sirve el siguiente código?: if (isset($variable)){}


a) Recorre un array de nombre $variable
b) Crea una variable de nombre "$variable"
c) Verifica si la variable "$variable" está definida y tiene un valor no nulo
d) Ninguna de las anteriores
e) Comprueba la variable

22. Es la función de javascript que me muestra un mensaje en pantalla


a) Prompt
b) Message
c) Alert
d) Confirm
e) Princil

23. Para qué sirve la etiqueta "STRIKE"


a) Letra tachada
b) Letra Subrayada
c) Letra cursiva
d) Letra negrita
e) Letra mayuscula

24. Etiqueta que permite crear una lista desordenada


a) olist
b) list
c) ol
d) ul
e) lo

25. Propiedad de la etiqueta "BODY" QUE PERMITE PONER DE UNN COLOR EL FONDO DE LA
PAGINA
a) bgcolor
b) color
c) background
d) fullcolor

26. Es la etiqueta que permite colocar una Fila dentro de una tabla
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a) hr
b) column
c) tr
d) td
e) row

27. Es la propiedad de la etiqueta IMG que permite modificar la altura de una imagen
a) widht
b) heigth
c) width
d) height
e) bfnzs

28. Es la etiqueta que permite colocar una columna dentro de una tabla
a) hr
b) td
c) tr
d) column
e) prac

29. Es la funcion de javascript que me muestra un mensaje en pantalla y solicita una entrada
de datos por parte del usuario
a) message
b) prompt
c) information
d) confirm
e) pract

30. Para qué sirve la etiqueta "I"?


a) Letra negrita
b) Letra cursiva
c) Letra Subrayada
d) letra tachada
e) letra mayuscula

31. Propiedad necesaria para establecer un código de javascript


a) text/javascript
b) funcion javascript
c) javascript
d) script
e) scrim

32. Para qué sirve la etiqueta "U"?


a) Letra cursiva
b) Letra Subrayada
c) Letra negrita
d) letra tachada
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e) letra mayuscula

33. Es la etiqueta que me permite colocar un título con un tamaño de letra grande
a) title
b) h6
c) h1
d) bigger
e) finger

34. es la propiedad de la etiqueta IMG que permite modificar el ancho de una imagen
a) heigth
b) widht
c) width
d) height
e) bold

35. Cuál es la etiqueta que permite asignar un color a un texto


a) #0000FF
b) text
c) style
d) color
e) font

36. Que es CSS?


a) Cascade Sheet Style
b) Cascade Stile Sheet(Su Respuesta)
c) Console Style Sheet
d) Cascade Style Sheet
e) Control style sheet

37. ¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto clase en la programación
orientada a objetos?
a) Es un concepto similar al de array
b) Es un tipo particular de variable
c) Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
d) Es una categoría de datos ordenada secuencialmente
e) Es un tipo de array

38. ¿Qué elementos crees que definen a un objeto?


a) Sus cardinalidad y su tipo
b) Sus atributos y sus métodos
c) La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
d) Su interfaz y los eventos asociados
e) Su claridad y los elementos

39. ¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?
a) public class Componente extends Producto
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b) public class Componente inherit Producto


c) public class Componente implements Producto
d) public class Componente belong to Producto
e) public class Componente flopi to producto

40. ¿Qué significa instanciar una clase?


a) Duplicar una clase
b) Eliminar una clase
c) Crear un objeto a partir de la clase
d) Conectar dos clases entre sí
e) Copiar dos clases

41. En Java, ¿A qué nos estamos refiriendo si hablamos de Swing?


a) Una función utilizada para intercambiar valores
b) Es el sobrenombre de la versión 1.3 del JDK
c) Un framework específico para Android
d) Una librería para construir interfaces gráficas
e) Función para cambiar valores

42. ¿Qué es Eclipse?


a) Una librería de Java
b) Una versión de Java especial para servidores
c) Un IDE para desarrollar aplicaciones
d) Ninguna de las anteriores
e) Una copia de java

43. ¿Qué es el bytecode en Java?


a) El formato de intercambio de datos
b) El formato que obtenemos tras compilar un fuente .java
c) Un tipo de variable
d) Un depurador de código
e) Un depurador de variables

44. ¿Qué código acociarias a una interfaz en Java?


a) public class Componente interface Product
b) Componente cp = new Componente (interfaz)
c) public class Componente implements Printable
d) Componente cp = new Componente.interfaz
e) Componente cp=new componente. ive

45. ¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?


a) Editarlo para modificar su comportamiento
b) Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad
c) Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos
d) Añadirle funcionalidades a un método
e) Editar funciones de un método

46. ¿Qué es una excepción?


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a) Un error que lanza un método cuando algo va mal


b) Un objeto que no puede ser instanciado
c) Un bucle que no finaliza
d) Un tipo de evento muy utilizado al crear interfaces
e) Un bucle que empieza

MODULO IIi: DESARROLLO DE SOFTWARE II

47. En el desarrollo de software, la estimación de costes suele ser


a) Imprecisa
b) Inexistente
c) Variable
d) Muy precisa
e) Empresa

48. En la etapa de Evolución del Software se realizan las siguientes acciones:


a) Validación del software, es decir que se cumpla con los requerimientos.
b) Especificación de los requerimientos y diseño de la interfaz.
c) Modificar el sistema para satisfacer nuevos requerimientos.
d) Completar los requerimientos y diseño de la interfaz
e) Validar los componentes requeridos

49. En el proceso de diseño e implementación del software:


a) Se diseña y realiza la programación del software.
b) Valida y diseña que le software cumpla los requerimientos
c) Se desarrolla sólo el diseño de la base de datos del software.
d) Valida y comprueba que el software cumpla los requerimientos.
e) Validar los componentes del software

50. Para el juego de ajedrez ¿Cuál de los siguientes ejemplos es un caso de uso?
a) Partida iniciada.
b) Movimiento de una ficha.
c) Usuario y contraseña no válida.
d) Final de la partida.
e) Usuario y contraseña valida.

51. En un sistema de reservación de vuelos, ¿Cuál de los siguientes requerimientos es


funcional?
a) El sistema debe funcionar correctamente en cualquier navegador.
b) El sistema no debe tardar más de cinco segundos en mostrar los resultados de una
búsqueda.
c) El usuario deberá tener la posibilidad de buscar por fecha del vuelo, tipo vuelo,
disponibilidad de asientos y costo de los vuelos.
d) El sistema debe ser multiplataforma.
e) El sistema de usuario debe buscar por fecha.
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52. Para un juego de motocicletas, ¿Cuáles de los siguientes literales pueden ser
considerados como clases?
a) Motocicleta, nombre del jugador, puntos.
b) El Jugador solicita reiniciar el nivel.
c) Motocicleta, Jugador, Carrera, Pistas
d) Jugador y motocicleta
e) Nombre y motocicleta

53. ¿Cuáles de los siguientes diagramas indicaría la estructura de un software?


a) Diagrama de Clases.
b) Diagrama de Estado.
c) Diagrama de Secuencia.
d) Diagrama de componentes.
e) Diagrama de comportamiento

54. Si se le pidiera detallar la interacción de los actores y el sistema en un diagrama UML.


¿Cuál de los siguientes diagramas utilizaría?
a) Diagrama de secuencias
b) Diagrama de actividades.
c) Diagrama de casos de uso.
d) Diagrama de objetos.
e) Diagrama de estado

55. Los administradores del proyecto de software se encargan de:


a) Programar el software con todos sus componentes.
b) Dirigir el proceso de desarrollo de software para que se entregue a tiempo y con el
presupuesto acordado.
c) Diseñar, programar e implementar el software.
d) Administrar el software y sus componentes.
e) Diseñar, programar y completar

56. ¿Cuál de los siguientes productos de software son personalizados?


a) PostgreSQL
b) Microsoft office
c) Sistema de control de citas médicas
d) Oracle
e) Outlook

57. Al momento de crear un software, al no tener claro los requerimientos se corre el riesgo
de:
a) Perder tiempo y dinero en el desarrollo del software
b) Dar una mala reputación de la empresa
c) De no desarrollar un buen sistema para el cliente
d) El software no funcione
e) Ganar tiempo y dinero
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58. En el diseño de un sistema telefónico celular, ¿Cuál de los siguientes corresponde a un


requerimiento funcional?
a) Recibir llamadas
b) Enviar emoticones en un sms.
c) La definición del número de caracteres de un mensaje.
d) Enviar mensaje
e) Reenviar mensaje

59. En los productos de software genéricos. ¿Quiénes controlan las especificaciones?


a) La organización que desarrolla el software.
b) La organización que compra el software.
c) La organización que desarrolla y compra el software.
d) No controla ninguna organización.
e) La organización que controla el software

60. Para el famoso juego del buscaminas, indique cuáles son los posibles casos de uso:
a) Iniciar partida, Jugar partida, Contar minas.
b) Jugador, Minas, Anotaciones.
c) Iniciar partida, Descubrir una casilla, Marcar una casilla.
d) Terminar el juego.
e) Inicia partida y termina juego.

61. Los diagramas de secuencia y los diagramas de casos de usos pertenecen al modelo:
a) Modelos de interacción.
b) Modelos estructurales.
c) Modelos de comportamiento
d) Modelos de secuenciales
e) Modelo de cursos

62. En el siguiente requerimiento: "A cada pedido se le deberá asignar un identificador único
(ID_PEDIDO)" Corresponde a un requerimiento:
a) Requerimiento no funcional.
b) Requerimiento disfuncional.
c) Requerimiento funcional.
d) No es un requerimiento.
e) Requerimiento no disfuncinal

63. Están diseñados para procesar peticiones del usuario mediante la información de una
base de datos.
a) Sistema de información.
b) Sistema de procesamiento de lenguaje.
c) Sistema de procesamiento de códigos.
d) Sistema de procesamiento de transacciones.
e) Sistema de códigos.

64. La programación extrema consisten en:


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a) Métodos con la función de maximizar los riesgos desarrollando software en lapsos de


plazos largos.
b) Un método ágil en donde los requerimientos se expresan como escenarios.
c) Métodos que permiten invertir más tiempo en diseñar el sistema.
d) No existe dicha programación.
e) No existe un escenario

65. En un procesador de textos, ¿cuáles de los siguientes serían requerimientos funcionales?


a) Copiar, pegar, guardar documento.
b) Verificar el tipo de archivo.
c) Realizar un informe del número de caracteres, palabras, párrafos y páginas que
contiene el documento.
d) Solo guardar el documento.
e) Solo copia el documento

66. Cuando un usuario interactúa con un objeto se produce


a) Suceso
b) Evento
c) Click
d) Propiedad
e) Compromiso

67. Cual se los siguientes grupo de operadores lógicos es correcto en visual?


a) Y
b) &&
c) And
d) O
e) E

68. Es la representación de una entidad:


a) Propiedad
b) Clase
c) Atributo
d) Método
e) Vista

69. Un objeto en programación orientada a objeto se define:


a) Una instancia de un atributo
b) Una variable global
c) Una clase con atributos y métodos
d) Una instancia de una clase
e) Una clave

70. Es un proceso del sistema:


a) Actor
b) Casos de uso
c) Diagrama de entidades
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d) Rup
e) pop

MODULO IV: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN IV

71. El interfaz de Visual Basic se conoce como:


a) MDI
b) SDI
c) IDE
d) CSS
e) IDD

72. El objeto principal sobre el que se construyen las aplicaciones en Visual Basic es:
a) Las ventanas
b) Los formularios
c) Los botones
d) Los objetos
e) Los componetes

73. Los botones, etiquetas y formularios son:


a) Objetos
b) Eventos
c) Propiedades
d) Características
e) Vistas

74. Las características de un objeto son sus:


a) Eventos
b) Propiedades
c) Objetos
d) ayb
e) vistas

75. Caption es una propiedad que contiene:


a) El título en el caso de los formularios
b) El texto que contienen tanto los botones como las etiquetas
c) a y b son correctos
d) a y b son incorrectos
e) el título de botones

76. Visual Basic se llama así:


a) Porque su entorno de diseño es visual y básico
b) Porque básicamente se visualiza
c) Por su entorno de desarrollo y porque está basado en el lenguaje de programación
Basic
d) No se sabe porque
e) Porque diseña
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77. La propiedad Visible la podemos definir:


a) En la ventana de propiedades
b) En tiempo de ejecución mediante código
c) En el panel de navegación
d) ayb
e) en el panel logico

78. Click es una propiedad de


a) Es el ratón
b) Un botón
c) Un formulario
d) Una ventana
e) Una formula

79. Cuando un usuario interactúa con un objeto se produce un:


a) Suceso
b) Evento
c) Click
d) Golpe
e) Rota

80. El bucle if then es una estructura del lenguaje que sirve para:
a) Realizar el mismo conjunto de instrucciones , un determinado número de veces
b) Realizar distintas instrucciones, un determinado número de veces
c) Preguntar para determinado número de veces
d) Realizar un sin número de instrucciones
e) Realiza un solo numero

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