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ATIVIDADES EXERCIDAS PELO EXPERTO

O EXPERTO, como o nome já diz, é o perito da Loja e suas funções são múltiplas.
Hierarquicamente, é o sexto oficial da Loja, o primeiro depois das “Cinco Dignidade”. Este cargo,
por tradição, é confiado a um Maçom experimentado que conhece a fundo os Rituais e a dinâmica
do trabalho ritualístico em uma sessão, principalmente Magna de Iniciação, pois o seu papel é
essencial em todas as Cerimônias maçônicas, sendo executor de todas as decisões tomadas.
Nas Sessões Magnas de Iniciação cabe ao Irmão Experto (corretamente paramentado
utilizando um capuz para não ser reconhecido e um balandrau preto talar) a tarefa e o cuidado
de receber e preparar o candidato para que passe pelo cerimonial simbólico da Iniciação,
conduzindo-o e instruindo-o com segurança. Cabe também ao Experto, coibir e proibir exageros
e brincadeiras de mau gosto com o candidato, pois ele merece todo o nosso respeito.
01 - Recepção do Candidato - o candidato, deve ser introduzido ao prédio da Loja de modo
que não veja, nem identifique a ninguém, senão o seu introdutor, isto pelo menos uma hora antes
do início da sessão. Em seguida vendar-lhe os olhos e conduzi-lo a sala do átrio.
02 - Câmara de Reflexão - trinta minutos antes do início da sessão, introduzir o candidato
a Câmara de Reflexão previamente preparada pelo Arquiteto. Retirar a venda dos olhos e entregar-
lhe o testamento a ser preenchido e assinado. Orientá-lo para observar atentamente e refletir
sobre os símbolos e dizeres presentes na câmara.
03 - Cerimonial da Iniciação - após o diálogo inicial, o questionário é entregue ao Experto
pelo irmão Secretário, espetando-o na sua espada. Sua devolução, após respondido pelo candidato,
é feita ao Irmão Orador da mesma forma. Ao subir o Oriente o Irmão deverá saudar o Ven:. Mestre
(com uma parada rápida e formal) e ter o mesmo procedimento ao sair do Oriente, antes de
descer os degraus. Faz-se necessário ressaltar que a espada é sempre conduzida "à ordem", ou seja,
junto ao lado direito do corpo, na vertical, e com o punho na altura da cintura.
04 - Paramentação do Candidato - os olhos devem ser vendados, descobrem-lhe o lado
esquerdo do peito; arregaça a perna direita da calça acima do joelho direito, ficando também o pé
direito descalço (se necessário, utilizar um chinelo). Todos os metais são retirados, depositados
em uma bolsa e entregues ao Irmão Tesoureiro.
Após a paramentação do candidato, o Exp o acompanha até a porta do Templo. Fazer a
leitura do Nome, Nacionalidade, Profissão e Endereço em voz alta e pausada. Todo diálogo inicial
é travado entre o Ven e o Experto diretamente, ou através do 1º Vig.
05 - Entrada ao Templo - assim que autorizado, o candidato é conduzido ao interior do
Templo pelo Ir Exp ficando entre Colunas. Depois da segunda interpelação feita pelo Ven,
coloca-se a ponta da espada em contato com o peito, de modo que o candidato a sinta espetando.
06 - Oração - antes do início, o Experto deve conduzir o candidato à mesa do 1º Vigilante
e faze-lo ajoelhar-se, isto significa que deverá fazê-lo com os 2 (dois) joelhos simultaneamente.
Após este procedimento, o candidato é colocado novamente entre colunas.
ATENÇÃO: durante os questionamentos e perguntas, ficar atento para orientar o candidato,
repetindo a questão ou pergunta se necessário for, porem tomando o máximo de cuidado para “não
responder por ele”, ou, "colocar palavras e respostas na sua boca". As respostas do candidato
deverão ser próprias dele, sem constrangimento, com a maior liberdade e franqueza possível.
07 - Prova da Taça Sagrada - o candidato é encaminhado ao Oriente pelo M CCer
junto ao Altar do Ven, que fará a entrega do mesmo ao Experto que desempenhará a função de
Irmão Sacrificador.
Utilizar no preparo da bebida doce, água com adoçante diet e raízes naturais para a bebida amarga.
Não permitir ao candidato ingerir toda bebida doce, pois se o fizer, não poderá "esgotar o amargo
dos seus restos", como previsto no Ritual. Ao adicionar a bebida amarga, faze-lo com todo
cuidado para o candidato não perceber o que está ocorrendo.
A retirada do candidato deverá ocorrer com moderação, sendo proibido qualquer tipo de
exagero, violência ou brutalidades.
08 - Banco das Reflexões - empregar um banco comum, sem encosto e com as pernas de
tamanho iguais, e não uma cadeira. É proibido o uso da tábua com pregos ou similares, bem
como cruzar espadas sobre o assento. O Experto faz o Candidato dar um giro em torno de si
mesmo, para em seguida sentar-se, onde deve permanecer por alguns minutos em reflexão no mais
profundo e absoluto silêncio.
09 - Viagens - são em número de três representando os três elementos: o Ar, a Água, e o
Fogo. O Experto conduz o Candidato pelo braço durante todo tempo, transmitindo com este gesto
segurança e tranquilidade. Ao final de cada viagem, ao chegar ao seu destino, o Experto bate por
três vezes, com sua própria mão aberta, sobre as mesas dos VVig e altar do Venerável. Ficar
atento para a pergunta a ser-lhe dirigida, bem como para a resposta a ser dada, que deverá já estar
memorizada.
ATENÇÃO:
1ª Viagem - com ruídos, trovões e cheio de obstáculos simulados ou que não comprometam a
integridade física do Candidato (usar a criatividade). Final da 1ª viagem - dirigir até à mesa do 2º
Vig. Executar a bateria do grau sobre a mesa. Após a interpelação, o candidato é colocado entre
colunas, SENTADO.
2ª Viagem - com ruído que imitam o tinir de espadas (empregar ruídos previamente gravados ou
mesmo o bater real de espadas) e percorrendo um terreno mais plano, com obstáculos imaginários.
Final da 2ª viagem - dirigir até à mesa do 1º Vigilante. Executar a bateria do grau sobre a mesa.
Após a interpelação, levar o candidato para ser purificado pela Água junto ao Mar de Bronze, que
deverá estar situado a sudoeste do Templo, próximo a Harmonia. Após a purificação pela Água,
o candidato fica em PÉ entre colunas, sentando somente após o comando do Venerável.
3º Viagem - sem ruídos e sem nenhum tipo de obstáculos. Final da 3ª viagem - dirigir ao Oriente
até ao Altar. Executar a bateria do grau sobre o mesmo. Após a interpelação, descer do Oriente, e
levar o candidato a ser purificado com o fogo, através de uma chama auxiliar colocada junto ao
MCCer e por ele auxiliado. Passar as mãos espalmadas por 3 vezes sobre a chama. Não é mais
permitido o emprego do "cachimbo de breu e enxofre", bem como de qualquer tipo de chamas
através de substâncias inflamáveis contidas em "aerossóis" ou "spray", pois comprometem a
integridade física do Candidato além do risco de explosões e queimaduras irreversíveis. Após a
purificação pelo Fogo, o candidato é colocado entre colunas SENTADO.
A partir deste momento o Mestre de Cerimônia assume a condução do Candidato,
encerrando a participação direta do Experto nos trabalhos ritualístico na Sessão Magna de
Iniciação.
10 - ATENÇÃO: O Irmão EXPERTO deverá estar rigorosamente paramentado, ou seja, de
balandrau negro com capuz cobrindo todo o rosto. O Capuz é utilizado somente nos momentos de
contato com o candidato para não ser reconhecido. Após a participação do Irmão na ritualística, o
balandrau é retirado, permanecendo o Irmão de terno, paramentado e com sua insígnia.

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