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JUEGO : Martín pescador

EDAD : 5 años

LUGAR : patio

MATERIAL : ninguno

OBJETIVO : tener pescados

BLOQUE ESPECÍFICO : diversión

ORGANIZACIÓN : grupo grande

DESARROLLO :

Se elige a dos compañeros (Martín pescador) que estarán en el puente a través de una

ronda de canción

Martin pescador me dejara pasar pasará pasará la colita quedará.

Los dos elegidos formaran un puente juntando las manos a la altura de sus cabezas y

cada uno de ellos elige un sabor de helado en secreto el resto de los compañeros armo

un trencito que va pasando por debajo del puente al ritmo de la canción. El último del

tren queda atrapado en el puente allí se le pregunta que helado prefiere ejemplo (de

chocolate o de fresa) de acuerdo a su elección se ubica detrás del Martín pescador que

posee ese sabor así hasta pasar a todos. El Martín pescador que tengo más

“pescadores” es el ganador.
JUEGO : Globo arriba

EDAD : 5 años

LUGAR : patio

MATERIAL : un globo

OBJETIVO : El objetivo del grupo es conseguir que todos los jugadores se

sienten antes que el globo toque el suelo.

BLOQUE ESPECÍFICO : juego en bloque y cooperativo

ORGANIZACIÓN : espacio de juego jugadores entre diez a veinte niños.

DESARROLLO :

Los jugadores se distribuyen libremente por el espacio un jugador lanza un globo al aire,

a partir de ese momento se trata de conseguir que el globo no toque el suelo teniendo

en cuenta que no se puede agarrar y que cuando una persona toce el globo se sienta en

el suelo.

REGLA:

Arriba y abajo si un jugador está sentado toca el suelo se levanta si está de pie. El juego

finaliza cuando el globo toque el suelo sustituir el globo por una pelota de playa o un

balón.
JUEGO : Adivina

EDAD : 4 años

LUGAR : patio

MATERIAL : dos telas grandes

OBJETIVO : discriminación táctil

BLOQUE ESPECÍFICO : Reconocimiento corporal

ORGANIZACIÓN : Sentarse inicialmente en el medio se coloca la tela de forma

que tope los brazos del niño.

DESARROLLO :

Se introduce un objeto bajo la tela, sin que lo vean ellos se lo deben ir pasando de

mano en mano.

Una vez que el objeto ha recorrido el circulo tienen que adivinar en voz alta y por

orden, de que objeto se trata cuando uno lo adivina se introduce otro objeto empiezan

adivinar a partir del jugador que había aceptado el anterior.

REGLA: Ninguna.
JUEGO : Los dormilones

EDAD : 3 años

LUGAR : patio

MATERIAL : Ninguno

OBJETIVO : La respiración

BLOQUE ESPECÍFICO : Juegos Sensoriales y reconocimiento corporal

ORGANIZACIÓN : Distribuidos por el patio y tirados

DESARROLLO :

Deben de hacer ver que están dormidos, emitiendo todos los ruidos que hacen cuando

estén dormidos.

Termina la actividad con un despertar, desesperándose en el que debe haber un gran

bostezo.

REGLA: Ninguna.
JUEGO : Cazar Ruido

EDAD : 3 años

LUGAR : patio

MATERIAL : Pañuelos, Cascabeles y silbato

OBJETIVO : Ayudar a los niños a ganar confianza en sus movimientos

aunque no vean nada

BLOQUE ESPECÍFICO : Elementos psicomotores básicos

ORGANIZACIÓN : En grupo

DESARROLLO :

Los jugadores se agarraran de la mano formando un circulo .Todos tienen los ojos

vendados menos tres estos jugadores harán ruidos .Se desplazaron a moverán a sitios

diferentes del patio donde harán o realizaran diferentes ruidos (silbato, cascabeles) los

demás averiguaran de donde viene el jugador que hiso el ruido.

REGLA: No pueden soltarse las manos del círculo.


JUEGO : Color, color

EDAD : 4 años

LUGAR : patio

MATERIAL : Objetos y prendas de diferentes colores

OBJETIVO Discriminación Visual

BLOQUE ESPECÍFICO : Psicomotriz y sensoriales

ORGANIZACIÓN : Rodeando al animador

DESARROLLO :

El animador dice el color, color y un color los niños y las niñas tienen que ir a buscar y

tocar el color antes que el animador los atrape .El atrapado pasara hacer el que dice el

color.

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