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Introducción

El siguiente trabajo tiene como objetivo comprender la importancia de la


computación en nuestras vidas, para lo cual es necesario realizar un
recorrido por distintas nociones de este tema, con el fin de acercarnos un
poco a su origen. Posteriormente, analizaremos que es lo que cuenta la
computación; fechas, hechos, o procesos, dado que este debate que se ha
sostenido durante siglos en la humanidad, nosotros no pretendemos
llegar a una respuesta absoluta, sino que entregar algunos elementos que
permitan al lector profundizar en el tema y obtener sus propias
conclusiones. A continuación, realizaremos una apreciación más profunda
del sentido de la computación, para ver si la computación que conocemos
es el único pasado posible. En caso de no ser así, ¿qué es lo que
permanece fuera de lo que conocemos?

GRUPO 01
RESEÑA HISTORICA DE LAS COMPUTADORAS

Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que
describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly
colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calcule para tablas de
trayectoria para el ejército estadounidense. El producto final, una computadora electrónica
completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico o/y calculador electrónico. La
ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por
un equipo de científicos que trabajan bajo reloj.

La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un
importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y
ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000
bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de
6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días
o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema
binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0, 1, 2.9) La ENIAC requería una gran cantidad
de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania,
bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas
aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de
computadoras.

En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de
Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de
programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria d e la
computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a
escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic
Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de
variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas
almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas,
haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una
computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para v arias
aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y
datos podrían ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único
código que las computadoras "entienden".

El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas


intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios
distintos a los numeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U.,
desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al
inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-
Oriented Languaje).
EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha
calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba
del tiempo.

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una
sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal
(1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y
funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue
enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo
financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los
cálculos artiméticos.
HISTORIA DE LA COMPUTACION

1. ¿Qué es la Computación?

El término computación tiene su origen en el vocablo en latín computatio. Esta palabra


permite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa por lo general como
sinónimo de informática. El término informática fue por primera vez usado en 1962 por un
ingeniero, Philippe Dreyfus y es una unión de los términos “información” y “automática”.

En sí, la computación se encarga de estudiar y analizar los métodos, procesos, desarrollos y


funcionamiento de computadoras a pequeña o gran escala que tienen la capacidad de
almacenar, procesar y hacer uso de información en formato digital.

2. La Computadora:

A. Definición:
 Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de
tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
 La computadora (del latín: computare, 'calcular'), también denominada computador u
ordenador (del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está
formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa. Dos partes
esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos
electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte
intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
 Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de
procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación
entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas
cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el
procesador.(Imagen 1)
B. Tamaños y Poder:
Computadoras Estaciones de Minicomputadoras Macrocomputadoras Supercomputadoras
Personales trabajo (Mainframes)

Menos poderosas Más poderosas

 Computadora personal: Computadora pequeña diseñada para un sólo usuario y con


base en un microprocesador.(Imagen 2)
 Estaciones de trabajo: Se ve como una computadora personal, pero más poderosa que
la computadora personal promedio.
 Minicomputadoras: Computadora diseñada para varios usuarios capaz de soportar
cientos de usuarios simultáneamente.
 Macrocomputadoras (Mainframe): Poderosa computadora multi-usuarios capaz de
soportar cientos o miles usuarios simultáneamente.
 Supercomputadoras: Una computadora extremadamente rápida que puede ejecutar
cientos de millones de instrucciones por segundo.(Imagen 3)

Supercomputadoras, macro computadoras, minicomputadoras y estaciones de trabajo:

 Supercomputadora es un término para una de las más rápidas computadoras que


existen. Las supercomputadoras son muy caras y son utilizadas para tareas específicas
que requieren cantidades inmensas de cálculos matemáticos. Por ejemplo, los
‘pronósticos del tiempo’ requieren de una supercomputadora. Otros usos son
simulaciones científicas, gráficos (animados), cálculos dinámicos fluidos, investigación
de energía nuclear, diseño electrónico, análisis de data geológica.
 Macrocomputadora fue un término que originalmente se refería a un gabinete que
contenía el procesador central o “main frame”. Hoy en día, una macrocomputadora es
una computadora muy grande y costosa capaz de soportar a cientos, o incluso miles de
usuarios simultáneamente. La pequeña diferencia entre una supercomputadora con
una macrocomputadora es que la supercomputadora enfoca todo su poder en
ejecutar unos cuantos programas tan rápido como es posible, mientras que una
macrocomputadora usa su poder para ejecutar tantos programas simultáneamente
como sea posible. En alguna manera, las macrocomputadoras son más potentes que
las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las
supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa más rápido que una
macrocomputadora.
 Minicomputadoras: Es una computadora de tamaño mediano. En la década pasada,
una distinción entre minicomputadoras y pequeñas macrocomputadoras ha
disminuido, así como la diferencia entre pequeñas minicomputadoras y estaciones de
trabajo. Pero en general, una minicomputadora es un sistema multiprocesador capaz
de soportar a más de 200 de usuarios simultáneamente.
 Estaciones de trabajo: Es un tipo de computadora usada para aplicaciones de
ingeniería (CAD, por ejemplo), desarrollo de software, y otros tipos de aplicaciones
que requieren de una cantidad moderada de poder y calidad de gráficos relativamente
altos. Las estaciones de trabajo generalmente viene con una pantalla grande de alta
resolución, gran cantidad de memoria RAM, y una interfaz de usuario gráfica. La
mayoría de las estaciones de trabajo también poseen además un almacenamiento de
memoria tal es como un disco duro. La mayoría de sistemas operativos para estaciones
de trabajo sin UNIX y Windows NT. Como las computadoras personales, la mayoría de
las estaciones de trabajo son para computadoras de un solo usuario.(Imagen 4)
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta
a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es
mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de
Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas,
los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se
introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera
similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un
proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el
proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas
repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que
podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en
patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método
Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica
que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una
precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.

El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo


encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora
electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en
dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical


Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano
de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y
requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos
años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von
Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su
desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo
equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en
tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no
por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como
en la ENIAC.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se
determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que están construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas. (Imagen 5)

LAS GENERACIONES:

Primera Generación

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,


puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras
se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
Estas máquinas tenían las siguientes características:

Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de
miles de dólares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que
disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para
procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas,
retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el
paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).

Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y
1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la
701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en
memoria, debido a esto no duró en el mercado.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado
tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación
son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.(imagen 6)

Segunda Generación

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y


crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen
muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio
de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta
para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la
información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar"
(alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a
aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo
instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs
que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo"
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el
programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras
personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la
aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se
pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star,
la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la
mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del
hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar
totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el
diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es
la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico
(adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas
antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una
verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo
capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con
menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente
aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas
de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con
la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos
prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas
comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los
programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos
trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los
desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa
entre el usuario y la PC.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del
mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la
serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a
producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL,
para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.( imagen 7)

Tercera generación

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la
década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM
360 en abril de 1964.3

Las características de esta generación fueron las siguientes:

Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de
discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos
usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones,
incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se
convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante
algunos años como la más rápida.

En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168).
UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC
produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy
potentes y veloces.

A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341.
Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se
reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios
modelos.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño


mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también
como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de
Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los
modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con
varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL
fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha
pasado por varias generaciones.(imagen 8)

Cuarta Generación

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son


circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por
lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que
han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y
más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más
grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco
compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre
1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que
no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de
manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la
comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las
hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las
computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron
durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización
sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de
Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas
continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad
de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y
especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido;
por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC,
CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de
operaciones por segundo.(imagen 9)

Quinta Generación

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la


tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de
la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el
nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran


velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia
siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.(imagen
10)

Sexta Generación

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios


de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos
de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de
esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras
capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante
por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán
creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido
desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida;
teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

Características de cada Generación:

Primera generación 1. Sistemas constituidos por tubos de vacío.


(1951-1958) 2. Máquinas grandes y pesadas. se construye el ordenador
ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas).
3. Alto consumo de energía.
4. Continuas fallas o interrupciones en el proceso.
5. Programación en lenguaje de máquina.
6. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los
programas.
Segunda generación1. Transitor como potente principal. El componente
(1959- 1964) principal es un trozo pequeño de semiconductor y se
expone en los circuitos transistorizados.
2. Disminución del tamaño.
3. Disminución del consumo y de la producción de calor.
4. Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se
mide en segundos sino en milisegundos.
5. Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
6. Lenguajes de programación de alto nivel, mas potentes
y ensambladores (fortran, cobol y algol)
Tercera 1. Circuito integrado, miniaturizado y reunión de
generación(1964-1971) centenares de elementos en una placa de silicio o chip.
2. Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
3. Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el
tiempo de respuesta.
4. Teleproceso: se instalan terminales remotas, que
acceden a computadoras centrales para realizar
operaciones, extraer o introducir información en bancos
de datos, etc.
5. Renovación de periféricos.
6. Ampliación de aplicaciones en procesos industriales,
educación, hogar, agricultura, administración y juegos.
Cuarta 1. El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño
generación(1971-1982) de los componentes llega a operar a escalas
microscópicas.
2. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de
almacenamiento.
3. Reducen el tiempo de respuesta.
4. Gran expansión del uso de las computadoras.
5. Memorias electrónicas más rápidas.
6. Multiproceso y microcomputadora.
Quinta generación(1982
1. Mayor velocidad
hasta nuestros días 2. Lenguaje natural y lenguajes de programación: PROGOL
Y LISP
3. Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirán
la traducción instantánea de lenguajes hablados y
escritos.
4. Características de procesamiento similares a las
secuencias de procesamiento humano.
5. Aumenta la capacidad de memoria.
6. Inteligencia artificial que recoge en su seno a sistemas
expertos, lenguaje natural, robótica y reconocimiento de
la voz.
ANEXOS

Imagen 1 – Computadora actual Imagen 2 – Computadora personal

Imagen 3 – Supercomputadora Imagen 4 – Estacionaria de trabajo


Imagen 5 – Historia de la computación

Imagen 6 – Computadoras de primera generación


Imagen 7 - Computadora segunda generación

Imagen 8 – Computadora tercera generación


Imagen 9 – Computadora cuarta generación

Imagen 10 – Computadora de quinta generación

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