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10 JUEGOS PARA LA FUERZA GENERAL

1) JUEGO"TE PASO PARA MI LADO"TRAZAMOS UNA LINEA ENTRE MEDIO DE MI


COMPAÑERO Y YO, HACEMOS FUERZA CON UNA SOLA MANO Y TRATAMOS DE LLEVAR A
NUESTRO COMPAÑERO HACIA EL OTRO LADO DE LA LINEA, GANA EL QUE LOGRA
HACERLO PASAR AL OTRO LADO DE LA LINEA.LUEGO DE VARIAS RONDAS CAMBIAMOS DE
COMPAÑERO.

2) JUEGO"ES MI PELOTA"TOMO JUNTO CON UN COMPAÑERO UNA PELOTA CON AMBAS


MANOS, A LA SEÑAL DEL PROFESOR TRATAMOS MEDIANTE AMBAS MANOS DE
APODERARNOS DE LA PELOTA
3) JUEGO "EL ARO DE FUEGO"DE A 4 PERSONAS NOS TOMAMOS DE LAS MANOS, EN EL
MEDIO PONEMOS UN ARO, EL OBJETIVO ES LOGRAR QUE ALGUN COMPAÑERO TOQUE
EL ARO, YA QUE AL TOCARLO QUEDA ELIMINADO, LA UNICA REGLA QUE
PROPONEMOS ES QUE ESTEN SIEMPRE AGARRADOS DE LAS MANOS

4) JUEGO"RONDA DENTRO, RONDA FUERA"TODOS TOMADOS DE LAS MANOS, HACEMOS


UNA RONDA, A LA SEÑAL VAMOS HACIA ADELANTE TODOS JUNTOS Y LUEGO
CORREMOS HACIA ATRÁS, EL QUE SE SUELTA DE LA RONDA PIERDE
5) JUEGO "SALGO SI PUEDO"HACEMOS UN CIRCULO, DENTRO DEL MISMO SE
ENCONTRARAN DE 2 A 4 ALUMNOS A LA SEÑAL DEBERAN DE SALIR DEL MISMO

6)JUEGO "EL DESALOJO",EN UNA ZONA MARCADA(TRATAREMOS DE QUE SEA UN


CUADRADO MARCADO CON CONOS)CADA ALUMNO TRATA DE SACAR A SUS
COMPAÑEROS DEL CUADRADO, LA UNICA REGLA DEL JUEGO ES QUE NO SE PUEDE
EMPUJAR,PUEDEN SI QUIEREN UNIRSE Y HACER 2 CONTRA UNO PARA SACARLO DEL
JUEGO

7) JUEGO"A TIRAR DE LA SOGA", COLOCAMOS UN PAÑUELO EN EL MEDIO DE LA SOGA


Y TIRAMOS HACIA NUESTRO LADO HACIENDO ACERCAR EL PAÑUELO HACIA NUESTRO
SECTOR, GANA EL EQUIPO QUE LOGRA HACER LLEGAR EL PAÑUELO A SU CASA
8)JUEGO"LOS ARRANCACEBOLLAS", EN 2 EQUIPOS,CADA GRUPO SE COLOCA EN
HILERA,SENTADOS UNOS DETRAS DE OTROS LO MAS CERQUITA POSIBLE, SE SUJETAN
FUERTEMENTE.SON LAS CAPAS DE LA CEBOLLA.
UNO DE CADA EQUIPO SE LEVANTA Y VA DONDE ESTA EL EQUIPO RIVAL,ES EL
"ARRANCAPAS".SU MISION ES IR ARRANCANDO LAS CAPAS (NIÑOS) DE LA HILERA
RIVAL.GANA EL EQUIPO QUE LOGRE SEPARAR EN MENOS TIEMPO A LAS CAPAS DE
CEBOLA DEL EQUIPO CONTRARIO

9)JUEGO "LA AMBULANCIA":DOS GRUPOS "ENFERMOS",EL JUEGO CONSISTE EN


TRANSPORTAR A LOS ENFERMOS AL HOSPITAL EN EL MENOR TIEMPO POSIBLE, LOS
ENFERMOS DEBERAN ESTAR ACOSTADOS EN LA COLCHONETA.

10) JUEGO "LA BOMBA": EN CADA UNO DE LOS EQUIPOS HABRA UN "ALUMNO-BOMBA"
AL CUAL DEBERAN TRANSPORTARLO EN UN LAPSO DE 15 SEGUNDOS A UN LUGAR
LEJANO (UNA ZONA DEMARCADA POR NOSOTROS) LO POSARAN SUAVEMENTE Y
SALDRAN CORRIENDO HACIA LA LINEA DE PARTIDA ANTES DE QUE EXPLOTE

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