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Como una representación visual del flujo de datos, los diagramas de flujo son
útiles para escribir un programa o algoritmo y explicárselo a otros o colaborar con
otros en el mismo. Puedes usar un diagrama de flujo para explicar detalladamente
la lógica detrás de un programa antes de empezar a codificar el proceso
automatizado. Puede ayudar a organizar una perspectiva general y ofrecer una
guía cuando llega el momento de codificar. Más específicamente, los diagramas
de flujo pueden:
OBJETIVOS
VENTAJAS
SÍMBOLOS
Las líneas de flujo no deben cruzarse, para evitar los cruces se utilizan
los conectores.
De un símbolo excepto el de decisión, solo puede salir una línea de
flujo.
Los símbolos Terminal, Conector dentro de página y conector fuera de
página solo pueden estar conectados al diagrama por una sola flecha,
ya que por su naturaleza es imposible que tenga una entrada y una de
salida.
Los émbolos de decisión tendrán siempre una sola flecha de entrada y
dos o tres flechas de salida según la cantidad de alternativas que se
presentan.
¿QUÉ ES PSEUDOCÓDIGO?
Instrucciones primitivas.
Instrucciones de proceso.
Instrucciones de control.
Instrucciones compuestas.
Instrucciones de descripción.
Programa.
Modulo.
Tipos de datos.
Constantes.
Variables.
Cuerpo De Pseudocodigo.
Inicio.
Instrucciones.
Fin.
Ejemplo:
Variables:
En programación, las variables son espacios reservados en la memoria que, como
su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un
programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal
del ordenador pudiendo ser de longitud:
Clasificación de Variables:
Por su contenido
Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o
falso) estos representan el resultado de una comparación entre otros datos.
Por su uso
Ejemplo: Suma = a + b /c
Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la
suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando
progresivamente.
Constante:
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la
ejecución de un programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria
principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:
El valor de pi = 3.1416
En C las constantes se declaran con la directiva #define, esto significa que esa
constante tendrá el mismo valor a lo largo de todo el programa. El identificador de
una constante así definida será una cadena de caracteres que deberá cumplir los
mismos requisitos que el de una variable (sin espacios en blanco, no empezar por
un dígito numérico, etc).
Ejemplo:
#include <stdio.h>
#define PI 3.1415926
int main()
{
printf("Pi vale %f", PI);
return 0;
}
Pi vale 3.1415926
#define X 2.4
#define Y 9.2
#define Z X + Y
En C++ el uso de #define está totalmente desaconsejado, para declarar una
constante simbólica (equivalente a constante en C) se usa la palabra clave const
seguido del tipo de dato que queramos incluir.