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UNIDAD UNIDAD 5
1
Introducción
IDAD 5
1.1 ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Definición de computadora.
Una computadora es una máquina diseñada para procesar información, de acuerdo a un
conjunto de instrucciones llamado programa.
Conceptualmente, una computadora puede dividirse en tres secciones principales:
1) Unidad de sistema. Es el bloque en que se realiza la mayor parte del trabajo de
cómputo. En su interior se localiza la tarjeta principal o tarjeta madre, a la que van
conectadas las tarjetas de interfase para la comunicación con los dispositivos de
almacenamiento de datos y los periféricos.
2) Periféricos de entrada de datos. Son aquellos elementos mediante los que el
usuario se comunica con la unidad de sistema e introduce datos e instrucciones. Los
más importantes son el teclado y el Mouse (ratón).
3) Periféricos de salida de datos. Son aquellos dispositivos que permiten al usuario
recibir de manera concreta los resultados del proceso informático, como son el
monitor y la impresora.
1.2 EL HARDWARE
A nivel de hardware, la computadora está constituida fundamentalmente por dos partes bien
diferenciadas:
Procesador
Unidad de control
Elementos Elementos de
de entrada + salida
Unidad aritmético-lógica
Memoria central
Fig. 1.2
Como se aprecia en la figura 1.2, las diferentes partes de la unidad central se interconectan
a través de unas líneas de comunicación denominadas Buses.
El microprocesador.
1 =
BIT
0 =
La elección del código binario como medio de representación de la información fue debido
a su perfecta adaptación a la realidad electrónica que constituye la computadora, ya que los
componentes de esta son también dispositivos de dos estados, porque en un momento dado,
o conducen la corriente eléctrica o están inactivos.
Pero como el BIT es una unidad demasiado pequeña, suelen usarse agrupaciones de bits.
Dentro del campo de la informática personal la más común es el BYTE u Octeto.
Un byte está formado por un conjunto de 8 bits. Como cada bit permite dos posibles
estados (0 ó 1), un conjunto de 8 bits puede representar 256 combinaciones (2 8), con las
que se codifican órdenes y/o datos. El código más utilizado es el Código ASCII (Código
Estándar Americano de Intercambio de Información) que recoge, de forma internacional,
los primeros 128 caracteres y, de forma nacional, los restantes.
A nivel de usuario final un BYTE representa un Carácter, sea este una letra, un número, un
símbolo gramatical, un signo matemático o, incluso, el espacio en blanco (Fig. 3.3).
10010011 11010110
Fig. 1.3
Tabla 1
Memorias
En cuanto a las memorias podemos distinguir varios tipos:
Buses de comunicación.
Un bus es un conjunto de líneas de comunicación, a través de las cuales se traspasa
información entre los distintos componentes de la computadora (microprocesador, memoria
y periféricos). Existen dos tipos de buses:
1.4 PERIFÉRICOS
• Periféricos de entrada. Son aquellos que únicamente son capaces de enviar datos a
la Unidad Central. Los más conocidos son el teclado y el ratón.
• Periféricos de salida. Son aquellos cuya única función es recibir datos del CPU y
presentarlos de manera inteligible para el usuario. Los más conocidos son el
monitor y la impresora.
• Periféricos de entrada y salida. Funcionan en los dos sentidos, es
decir, son capaces de enviar datos al CPU y también de recibirlos. NOTA
Cada usuario debe
Los más conocidos son los disquetes y los discos duros. seleccionar los
periféricos adicionales
Teclado que formarán parte de su
sistema de cómputo
Es un periférico de entrada y su misión fundamental es introducir datos en el tomando en
consideración sus
sistema. Los teclados disponen de 5 áreas diferentes. propios requerimientos
derivados de las
• Teclado alfanumérico. Para la introducción de datos alfanuméricos. actividades que realiza
• Teclas de función. Generalmente 12, son programables y su función
depende del programa.
• Teclas de cursor (direccionales). Permiten desplazar el cursor a través de la
pantalla. En algunos programas pueden realizar otro tipo de función.
• Teclas de sistema. Su función dependerá del programa que se utilice.
• Teclado numérico. Facilita la introducción de datos numéricos. También es posible
realizar desde aquí las mismas funciones que se realizan con las teclas de cursor o
las teclas de sistema.
Monitor
También llamado pantalla, el monitor es un periférico de
salida a través del cual se visualiza la información
generada por la computadora. Realmente el monitor por
sí solo no es capaz de reproducir ninguna imagen, sino
que debe conectarse a una tarjeta gráfica que a su vez
estará conectada al CPU por medio de una ranura de
expansión.
Las imágenes están compuestas por una rejilla de puntos,
cada uno de los cuales se denomina Píxel. Por ejemplo,
cuando hablamos de una tarjeta gráfica con resolución de 640x480 estamos indicando que
es capaz de representar imágenes a través de una rejilla de 640 pixeles en horizontal y 480
en vertical.
La tarjeta gráfica más utilizada hoy en día es del tipo SVGA, que alcanza resoluciones de
1,024x768 pixeles y superiores.
Los más utilizados son los siguientes:
a) Tubo de rayos catódicos (CRT) muy similar a una
pantalla de TV y funciona de manera muy similar a
estas.
b) Pantalla de cristal líquido (LCD) los que
funcionan con un líquido especial que se opaca
cuando está cargado eléctricamente, como la
mostrada a la izquierda.
Impresoras
Es un dispositivo de salida que escribe sobre un papel en
forma inteligible. A la hora de elegir una impresora, resulta
indispensable analizar características, como el tipo de papel
utilizado, la velocidad y la calidad de impresión.
Unidades de almacenamiento
Los datos son almacenados dentro del disco en pistas concéntricas. El número de pistas
grabadas en las superficies del disco se mide en TPI (Tracks Per Inch) y su cantidad
máxima depende de la densidad de puntos magnéticos. Las pistas están divididas en
sectores, los que permiten almacenar un número determinado de bytes, todo lo cual
depende del tipo de disquete, como se ve en la tabla 2.
b) Discos duros. Los discos duros están compuestos de un material rígido, que los
diferencia de los disquetes. También tienen una superficie magnetizable sobre la que se
graban los datos en pistas llamadas cilindros.
Ratón (mouse)
El ratón es un dispositivo de entrada que se conecta a la
computadora y que se maneja con una sola mano. Al
desplazarlo sobre una superficie plana, se mueve el puntero de
él sobre la pantalla. Incluye dos botones (algunos tienen tres)
que permiten seleccionar opciones o comandos del programa.
Para ello basta con situar el puntero del ratón sobre el elemento
a seleccionar y pulsar uno de los botones.
NOTA:
La pulsación de los botones puede ser de tres formas: En ocasiones, el ratón
no funciona
correctamente debido
a) Una pulsación en forma aislada recibe el nombre de Clic. a que algunos de sus
b) Dos pulsaciones seguidas del mismo botón se denomina doble componentes están
clic. obstruidos por la
acumulación de polvo
c) Una pulsación en el botón derecho hará que se despliegue un y grasa. Pueden ser
menú contextual. limpiados con alcohol
isopropílico
Tipos de Mouse.
En algunos procedimientos se mantendrá
pulsado el botón (normalmente el izquierdo)
del ratón mientras se mueve este para cambiar
la posición del puntero. Esto recibe el nombre
de “arrastre”.
Existen varios modelos de este
dispositivo,entre los cuales se encuentran el
Mouse óptico,que se caracteriza porque en lugar de una bola emplea un haz de luz para
generar el movimiento.
El Trackball (Mouse estacionario) que está fijo en un solo lugar y para generar el
movimiento incluye una bola en la parte superior, generalmente a la derecha de los botones
de selección. La bola se maneja con el dedo pulgar que la hece girar en la dirección
deseada.
PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA
Puerto serial
USB (Bus Serie Universal): Permite adjuntar
dispositivos a la computadora de manera rápida, sin
necesidad de reiniciarla ni de configurar el sistema, ya
que se configuran automáticamente tan pronto como
se conectan físicamente. Pueden trabajar a baja
velocidad (1.5 Mbps para teclados y ratones), y a altas
velocidades (12 Mbps para CD-ROM, altavoces,
memorias portátiles, etc.)
1.5 EL SOFTWARE
El software es la parte inmaterial de un sistema informático, es decir, el conjunto de
instrucciones (programas) que hacen que la computadora funcione. Unas órdenes ya estarán
indeleblemente grabadas en la memoria ROM y las ejecutará la computadora al encenderse.
Otras las recibirá desde un periférico de entrada como el teclado o de un soporte magnético,
como el disquete o disco duro, y su información pasará a la memoria RAM para ser
procesada.
Existen varios tipos de software, como los siguientes:
SOFTWARE DE SISTEMA
SOFTWARE DE DESARROLLO
SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD
•
Procesador de palabras: ayuda al usuario a capturar y editar texto que luego
imprime o lo guarda en un archivo
• Hoja electrónica de cálculo: ayuda a realizar cálculos y gráficas.
• Manejador de bases de datos: genera y mantiene una base
de datos desde la cual se puede extraer información.
• Gráficos: crea y edita imágenes computarizadas y casi todo
lo que puede dibujarse de la manera tradicional.
• Suites y paquetes integrados: conjunto de programas con
una interfaz común, integrados para facilitar la
transferencia de información entre ellos, por ejemplo
OFFICE.
SOFTWARE EDUCATIVO Y DE CONSULTA
Estos tres archivos constituyen lo que se denomina la parte residente del sistema operativo.
(Los dos primeros son archivos ocultos). El resto de los archivos de MS-DOS son de uso
menos frecuente y solo se cargarán en la memoria cuando sean llamados para utilizarlos.
Terminado el proceso de revisión, el sistema intentará acceder al disco principal para cargar
en la memoria la parte residente del sistema operativo, en este caso, los tres archivos antes
mencionados.
Para ejecutar una orden desde MS-DOS solo es necesario teclear dicha orden en el
indicador del DOS y pulsar la tecla enter. Un comando DOS puede incluir las siguientes
partes:
Nombre del mandato: nombre del mandato del DOS que se desea procesar.
Vía de acceso: ruta o camino a seguir a través del árbol de subdirectorios para llegar al
archivo a utilizar.
Parámetros: uno o varios de los parámetros soportados por el mandato que se está
utilizando.
Todas las computadoras tienen al menos, una unidad de almacenamiento (disquete o disco
duro), la mayoría tienen más de una. El sistema operativo designa cada una de ellas de la
manera siguiente:
La primera unidad de disquete se designa por la letra A. Si existe una segunda unidad, se
designará por la letra B. A la primera unidad de disco duro se le designa por la letra C. Si
existen más unidades, se designan por D, E, etc.
El prompt nos indica que unidad está activa en cada momento. Para cambiar a otra unidad,
se teclea la letra de la nueva unidad seguida de dos puntos (:) y se valida con enter.
TIME
Permite ver y modificar la hora del sistema
CLS
Vacía la pantalla eliminando toda la información anterior.
FORMAT
Ubica inicialmente al disco en la unidad designada, preparándolo para que pueda aceptar
información.
El proceso de formateo destruye toda la información que tuviera el disco, por lo que debe
utilizarse con completo conocimiento de sus consecuencias. Su sintaxis es la siguiente:
FORMAT A: / S / Q / C
Parámetros:
/C Formatea y comprueba los sectores del disco para marcar aquellos que sean
defectuosos para que el sistema no los utilice.
NOTA:
FORMAT es una instrucción peligrosa de utilizar. Debes asegurarte de estar ubicado en la unidad que deseas formatear,
de otra manera podrías eliminar archivos útiles.
COPY
Permite copiar uno o más archivos, desde un directorio a otro, o desde una unidad a otra. Su
formato más general es el siguiente
COPY Unidad\archivo_origen Unidad\archivo_destino
DISKCOPY
Permite realizar una copia completa de un disquete a otro, el sistema irá pidiendo el disco
origen y el destino cada vez que sea necesario.
Diskcopy A: A
DEL
Permite borrar archivos de cualquier directorio. Este comando ha de ser utilizado con
precaución, ya que borrar un archivo supone eliminarlo del disco.
DEL Unidad\Nombre_archivo
SYS
Copia los archivos de arranque del sistema (los dos archivos ocultos y el command.com) a
una unidad de disco con el fin de convertirla en autoarrancable.
Aprender
A aprender
Actualización
constante
CUESTIONARIO UNIDAD 1
19. Archivo que recoge las ordenes para gestionar archivos en disco ( ) MEMORIA ROM
22. Nombre del comando que modifica la hora del sistema ( ) COMMAND.COM
Ahora, realizarás una investigación en la biblioteca, a través de la cual, podrás contestar las
siguientes preguntas:
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Estaban construidas Almacenaban
Sus principales características eran:
con: información en:
1ª.
2ª.
3ª.
4ª.
5ª.
6. ¿Qué es un Scanner?
SELLO DE LA BIBLIOTECA
UNIDAD 2
Windows XP
2.1 ¿QUÉ ES WINDOWS XP?
Windows XP es el último de los sistemas operativos WINDOWS. Es el sucesor de
Windows 2000 y Windows Millenium Edition (ME), y se trata del primer sistema operativo
diseñado expresamente por Microsoft para responder a las necesidades tanto de usuarios
como de compañías.
Características
Entre las características más relevantes de Windows XP, destacan las siguientes:
La característica Cambio rápido de usuario hace más fácil que múltiples usuarios
puedan compartir un equipo independiente sin interferir en los programas de los
demás usuarios.
El menú inicio, que ha sido rediseñado, puede ser personalizado para que cada
usuario pueda agrupar archivos, carpetas y programas que utilice con más
frecuencia y acceder a ellos fácilmente.
Iconos
Fondo
Menú inicio
Los Iconos hacen referencia a objetos de Windows (unidades de disco, carpetas, programas,
impresora, modem y otros), y su apariencia depende del tipo de objeto que representen.
Como se ha dicho, para entrar a Windows XP, basta con encender la computadora. Sin
embargo, para finalizar una sesión de Windows nunca se debe apagar la computadora sin
más. Antes deben ejecutarse los siguientes pasos:
1. Hacer clic sobre el botón inicio (situado en la parte izquierda de la barra de tareas).
2. Seleccionar la opción Apagar equipo. Windows presentará un cuadro de diálogo
como el siguiente:
3. Elegir la opción Apagar (por defecto ya estará seleccionada) y hacer clic sobre él.
Si por algún motivo se apaga la computadora sin ejecutar los pasos anteriores, posiblemente
se perderá información, especialmente si se estaban introduciendo datos en alguna
aplicación. Además de esto, la próxima vez que se arranque Windows XP entrará en
funcionamiento una aplicación llamada Scandisk que realizará una revisión del disco duro,
por si este ha sufrido un daño al haber salido de Windows XP de forma irregular.
2.5 EL ESCRITORIO
Cada vez que se inicia el ambiente Windows, aparece en pantalla una variedad de
componentes que permiten realizar diversas tareas. La zona de la pantalla ocupada por estos
componentes recibe el nombre de Escritorio, y ocupa toda la pantalla. Su aspecto es el que
se muestra en la figura 2.1 . Algunos de estos componentes son:
Iconos
Barra de tareas
El menú inicio consiste en un listado de opciones que constituye el vínculo central a todos
los programas instalados en el equipo, así como a las tareas que se lleven a cabo con
Windows XP. Este menú se abre haciendo clic sobre el botón Inicio situado al extremo
inferior izquierdo de la barra de tareas.
El aspecto y las partes que integran el menú inicio son las que se muestran en la figura 2.3
Usuario actual
Vínculos a
programas
anclados. Carpetas personales
del usuario
Vínculos a los
programas más Vínculos a carpetas
utilizados del sistema
Despliega un menú
con el listado de
las aplicaciones
instaladas
2.7 VENTANAS
El área de trabajo del ambiente Windows XP contiene una o más zonas rectangulares que
reciben el nombre de ventanas. El contenido de una ventana puede ser de diferente
naturaleza: texto, gráficos, otra ventana, etc. La principal función de una ventana es
encapsular o agrupar elementos de información relacionados. Por ejemplo, cada programa o
aplicación hace uso de una ventana diferente.
La siguiente figura identifica las partes de una ventana. Es posible que algunas ventanas no
dispongan de todos los componentes presentados en la figura 2.4:
Maximizar
Cuadro de menú Control Barra de título Minimizar Cerrar
Barra de menús
Barra del
explorador
Unidades de disco
Borde de
la ventana
Barra de título.
Dependiendo del tipo de ventana, contiene el nombre de la aplicación, documento, o
cualquier otra información que contenga la ventana.
2.8 Mi PC
Es un icono muy particular que permite tener acceso a todos los recursos disponibles del
computador. Cuando se activa, aparece una ventana que muestra las unidades de disco,
impresoras y el panel de control. Esta ventana se mostró en la figura 2.4
Aunque no aparece por definición en el escritorio de Windows como en las versiones
anteriores, Mi PC es el centro de las actividades del sistema operativo. Su importancia
radica en que relaciona el hardware y el software del equipo, ya que allí se encuentra la
descripción de las unidades físicas que contiene, para poder acceder a ellas.
Entre las ventajas de Mi PC sobre otras utilerías de Windows podemos mencionar las
siguientes:
o Mostrar el contenido de la computadora de manera más amigable.
o Presentar cada nivel y subnivel a través de una ventana.
o La presentación de los iconos de varias formas para una mejor identificación del a
información.
o Cada ventana presenta su barra de herramientas y menú para la manipulación de
archivos y carpetas.
o Acceso inmediato a un subnivel con solo hacer doble clic sobre la carpeta deseada.
Para identificar los diferentes iconos que se utilizan señalamos algunos en la figura 2.5:
Para abrir una carpeta o unidad de disco lo único que se debe hacer es posicionar el
apuntador sobre el icono deseado y hacer doble clic, esto abrirá otra ventana con el
contenido de la carpeta o disco deseado. Si deseas abrir la unidad de 3½ (A:) te debes
asegurar que contenga un disco en ella.
Papelera de reciclaje
Funciona como repositorio de archivos, carpetas y otros elementos que se desean desechar
o borrar del computador. Cuando se borra un archivo, este va a la papelera de reciclaje.
Mientras no se vacíe a papelera, el archivo puede ser recuperado.
Botón de inicio
Permite iniciar la ejecución de programas de forma rápida así como tener acceso a las
principales funciones de Windows. Por ejemplo, el botón de inicio puede usarse para abrir
los archivos usados recientemente, consultar el sistema de ayuda, ubicar archivos en el
computador, etc.
MENÚS
El menú es uno de los elementos
más usados para emitir órdenes
que permiten ejecutar una tarea.
Un menú consiste en una lista de
opciones y comandos que
pueden ejecutarse en Windows
XP.
Fig. 2.6
Menú Ver
Una vez abierto el menú, se puede seleccionar uno de sus elementos, haciendo clic en el
nombre de la opción correspondiente. Por ejemplo, para elegir la barra Formato, hacer clic
en la opción “Formato”, en el cuadro y aparecerá una paloma indicando que se ha activado.
Puntos suspensivos.
Cuando un comando viene acompañado de unos puntos suspensivos, significa que se
requerirá información adicional al momento de ser ejecutado. Si uno de estos comandos es
elegido, aparece en pantalla un cuadro de dialogo que debe ser completado a fin de
culminar la ejecución del comando.
Cada icono además de poderse manipular con la barra de herramientas y el menú principal,
permite efectuar diferentes acciones (dependiendo el tipo de icono), posicionando el
apuntador sobre él y presionando el botón derecho del ratón. De esa manera podremos
observar algunos de esos menús. A este proceso se le conoce como “Acción rápida” o
“Proceso corto”. Al menú que aparece al oprimir este botón, lo llamaremos MENÚ
CONTEXTUAL.
Por ejemplo, ¿Queremos saber cual es la configuración de nuestro equipo? Pues la barra
del explorador incluye una opción que abre la caja Propiedades del sistema, de donde
podremos obtener esa información.
COMBINACION DE ACCION
TECLAS
Ctrl + Alt + Del Activa la pantalla de cerrar pantalla
Ctrl. + Alt + Del Reinicia el equipo de cómputo (reset)
Ctrl. + Esc Despliega el menú de inicio
Alt + Tab Cambia a la siguiente ventana activa
Alt + Barra Espaciadora Despliega el cuadro de diálogo de administrador de ventana
Despliega el menú de propiedades de la Barra de tareas y
Alt + Enter
menú Inicio
Con la utilización de estas herramientas podrás copiar archivos entre carpetas de una misma
unidad y a otras unidades, eliminar archivos enviándolos a la papelera de reciclaje,
formatear discos, mover archivos y carpetas, duplicar discos, etc. Todas estas actividades
las efectuarás en el laboratorio de manera práctica, a fin de que tomes nota sobre ellas.
INVESTIGACIÓN
Configuración regional
Mouse
SELLO DE LA BIBLIOTECA
Impresoras
Pantalla
1. El sistema operativo mas avanzado en el campo de las PC’s recibe el nombre de:
a) Pentium II b) Windows 98 c) Windows XP d) MS-DOS
7. ¿Qué nombre reciben los menús que aparecen cuando oprimimos el botón derecho
del ratón?
a) Menú Inicio b) Menú contextual c) Menú principal d) Menú formato
10. Permite realizar tareas de diferente naturaleza usando el ratón u otro dispositivo:
a) Barra Tareas b) Iconos c) Menús d) Apuntador
11. Barra que contiene los comandos que pueden ser ejecutados en la ventana.
a) Barra Título b) Barra Tareas c) Barra Menús d) Botón inicio
12. Programa que relaciona el software, el hardware y describe las unidades físicas:
a) MI PC b) MS-DOS c) CPU d) EXPLORADOR
13. Ahí se depositan los archivos y carpetas que serán eliminados del PC
a) Disco Flexible b) Windows c) escritorio d) Papelera de reciclaje
14. Uno de los elementos más usados para emitir ordenes y ejecutar una tarea:
a) Disco Duro b) Ventana c) Menú d) Formato
I nternet está en todas partes, de eso no nos queda ninguna duda, toda empresa tiene su
sitio web, nuestra Universidad ha dotado a todas sus escuelas de conexiones a este
medio, y casi todas las personas tienen su cuenta de correo electrónico. En menos de
cinco años, este asombroso medio de comunicación se expandió de manera tan acelerada,
que no podemos dejar de asombrarnos ante las mejoras y logros obtenidos. Hasta el punto
en que hoy, los usuarios que toman contacto por primera vez con una computadora tienen la
necesidad de manejar primero Internet que cualquier otra aplicación.
Esta realidad incluso se manifiesta como la idea de que la computadora
ya no tiene ningún valor si no se cuenta con una conexión a Internet.
Algunas de las actividades que podemos realizar a través de Internet son las siguientes:
Estar informado
Comunicarnos por mail
Bajar programas de la red
Comunicarnos por Chat
Compras en línea
Para poder brindar las opciones anteriores, Internet nos ofrece distintos y variados
servicios. Los más utilizados hasta el momento son:
Estos servicios son brindados por computadoras llamadas “servidores” a otras denominadas
“clientes” (nuestra PC). Para cada utilidad, existe un tipo de servidor distinto dentro de la
misma Internet. Y como hay miles de servidores, cada uno tiene una “dirección” para que
podamos encontrarlo y diferenciarlo de los demás. Esta dirección recibe el nombre de URL
(Universal Resource Locutor), y en su primera parte se indica el protocolo y tipo de
servidor.
Ahora, veamos los requerimientos mínimos para acceder a esta gran red:
Hoy en día, existen otras tecnologías que permiten transmitir más datos de forma muy
veloz, como son: el cablemódem, la conexión ADSL (Asymmetric Digital subscriptor
Line), Wireless o inalámbrica.
información se encuentra alojada en unos cuantos sitios. Los portales más populares son los
que se muestran en la tabla siguiente:
Fig. 2.10
Las direcciones
Cada página en la Web tiene una dirección; por ejemplo, http://www.udg.mx Si
escribimos dicha dirección en la barra del navegador, aparecerá la página que se muestra en
la figura 2.11 En la que se describen además las diferentes partes que la integran
Barra de título
Barra del Navegador Barra de herramientas
Barra de menús Botón Ir
Área de información
Buscadores
Un buscador no es un programa, es un sitio al que podemos conectarnos, pero que ofrece un
servicio de búsqueda, en el cual tecleamos en un cuadro lo que deseamos localizar, y
presionamos search o buscar,
y obtendremos una lista de
resultados. En la figura 2.12 se
muestra el aspecto que tiene
Google (se pronuncia gugol),
uno de los buscadores más
famosos
Figura 2.12
Pantalla principal de Google
Figura 2.14
El Correo Electrónico
El correo electrónico es uno de los servicios más prácticos de Internet, porque nos permite
comunicarnos con personas de todo el mundo utilizando la computadora. Las direcciones
electrónicas son muy fáciles de distinguir, porque contienen el símbolo @ (arroba), por
ejemplo, pacochanesv@hotmail.com . La primera parte de la dirección corresponde al
nombre del usuario, y la segunda (después del signo arroba), es el nombre del servidor en el
que se encuentra la casilla. Cualquier persona puede obtener una cuenta de correo
electrónico de forma gratuita, solo ingresando unos cuantos datos. Básicamente, todos los
sistemas de correo electrónico tienen las mismas opciones, con nombres similares, por este
motivo utilizaremos el sistema Hotmail. Es importante leer bien toda la información que
aparece en la página, pues puede ayudarnos a entender donde estamos y qué debemos
hacer.
Ahora, en la computadora, obtendrás tu cuenta de correo electrónico, la cual utilizarás a lo
largo de los seis semestres próximos en la Preparatoria. Para conseguirlo, sigue las
instrucciones que se señalan.
1) Con la computadora ya en funcionamiento, abre Internet Explorer e ingresa al sitio
que ofrece el servicio de correo electrónico tecleando www.hotmail.com
2) Haz clic en el hipervínculo Regístrese. En otros sitios puede llamarse crear cuenta,
Abrir una cuenta nueva o Suscribirse.
3) Cuando aparezca la segunda pantalla, ingresa en los formularios los datos que se
solicitan y al terminar haz clic en Aceptar.
Fig. 2.16
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