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``UNIVERSIDAD NACIONAL SANTIAGO ANTÚNEZ DE

MAYOLO``

FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL


RESOLUCIÓN DE CUESTIONARIO SOBRE
PROYECCIONES

DOCENTE: CASTILLEJO MELGAREJO RAUL EDGAR

ALUMNO: RAMIREZ TOLEDO EDISON

ASIGNATURA: GEODESIA

HUARAZ-2018
GEODESIA FIC- UNASAM

I. INTRODUCCIÓN
Este informe trata sobre las características de los tipos de proyecciones que nos
ayudaran a tener una base de conocimientos que nos servirá en nuestra carrera como
ingenieros civiles para poder diferenciar las diversas proyecciones que se encuentran
en un plano y darnos cuenta cual es más favorable para nuestro proyecto.
La Tierra es una figura geométrica muy suave. Para nosotros la Tierra parece muy
accidentada, pero aún los más altos montes y fosas oceánicas son casi imperceptibles
en comparación con la suave curvatura superficial. Para comprobarlo imaginemos la
Tierra como una esfera de 1 m en diámetro. El Monte Everest podría sobresalir como
un abultamiento de 1,25 mm de altura y la Fosa Mariana se vería como un rasguño de
1,73 mm de profundidad.

Desde el advenimiento de la era espacial, con el lanzamiento del primer satélite Sputnik,
se ha generado un incremento en la demanda del conocimiento preciso de los sistemas
de referencia geodésicos, como base para la determinación de coordenadas tanto en la
superficie de la Tierra como en el espacio. Del mismo modo, las agencias nacionales
deben proveer las redes geodésicas nacionales con la más alta precisión para cubrir las
aplicaciones de posicionamiento, navegación y proyectos de diferente orden que
requieren de relaciones espaciales.
Los geodestas son los encargados de satisfacer estas necesidades, y para ello utilizan
metodologías rigurosas de medición y de análisis de resultados.

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(NÚMERO DE REYNOLDS)
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II. RESOLUCIÓN DE LAS PREGUNTAS

2.1. ELEMENTOS DE LAS PROYECCIONES

Los elementos de una proyección son cuadrículas formadas por líneas horizontales que
son las proyecciones de los paralelos y líneas verticales que son las proyecciones de
los meridianos. Estas cuadrículas se forman en cada uno de los usos en las que se
divide la tierra
Una proyección es la representación de un objeto (en general tridimensional) en un
sistema bidimensional (hoja de papel, pantalla, chapa, etc.).
Para representar un objeto por medio de una proyección debe considerarse la presencia
de estos elementos:

2.1.1. Observador. También denominado "centro de proyección". Es el punto que


representa la posición del ojo de la persona que está realizando la proyección. en él
concurren los rayos proyectantes. El observador puede tomar cualquier posición en el
espacio. Si está ubicado a una distancia finita respecto del plano de proyección se
denomina "Centro de Proyección Propio" y si está ubicado a una distancia infinita se
denomina "Centro de proyección impropio".
2.1.2. Plano de proyección. Es un plano imaginario infinito ubicado arbitrariamente.
2.1.3. Objeto. Es el elemento representar.
2.1.4. Rayos proyectantes. Son las rectas que unen al centro de proyección con cada
uno de los puntos del objeto y luego intersectan el plano de proyección.
2.1.5. Proyección. Es la intersección de cada uno de los rayos proyectantes con el
plano de proyección. Es, en principio, la representación del objeto en un sistema
bidimensional (plano de proyección

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2.2. CARACTERÍSTICAS DE LOS TIPOS DE PROYECCIÓN


2.2.1. TIPOS DE PROYECCIONES CARTOGRÁFICAS

Existen muchos tipos de proyecciones cartográficas. Cada proyección representa mejor


unas zonas de la Tierra que otras, pero ninguna nos da una imagen exacta. Aunque la
clasificación de las proyecciones es compleja, normalmente se establece en función de
la figura geométrica capaz de aplanarse que se elija para representar la Tierra: un cono
o un cilindro, que pueden cortarse y extenderse sobre una superficie plana, o un plano.
De este modo, clasificaremos las proyecciones en tres grupos fundamentales: cónicas,
cilíndricas y acimutales (o planas).
2.2.1.1. PROYECCIONES CILÍNDRICAS

El cartógrafo considera la superficie del mapa como un cilindro, secante o tangente a la


esfera, que rodea al globo terráqueo tocándolo en el ecuador. Los meridianos y
paralelos son líneas rectas que se cortan perpendicularmente entre sí (proyección
cilíndrica simple).
El mapa resultante representa la superficie del mundo como un rectángulo con líneas
paralelas equidistantes de longitud y líneas paralelas de latitud con separación desigual.
Los meridianos se deforman en altas latitudes porque son equidistantes; debido a la
curvatura del globo terráqueo, los paralelos de latitud más próximos a los polos
aparecen cada vez menos espaciados entre sí. Como las formas de las áreas se van
distorsionando a medida que se acercan a los polos, este tipo de proyección se suele
usar para las zonas intertropicales, comprendidas entre los 40º N y los 40º S. Para
destacar las latitudes medias se suelen usar las proyecciones de Mercator y Peters.
Para evitar las deformaciones en altas latitudes se utilizan proyecciones
pseudocilíndricas, como la de Van der Grinten.

Las características a notar son:

 El factor de escala en la región ecuatorial es cercano a 1 tanto para los


meridianos como para los paralelos. Esto es una consecuencia de las
proyecciones cilíndricas que es óptima en las regiones ecuatoriales.
 El factor de escala a lo largo de los meridianos no es más igual a uno, por
tanto, las distancias no pueden medirse directamente del mapa. Más aún,
la corrección que se aplicará no es una definida, ya que el factor de escala
es función de la latitud.
 La distorsión de la forma es ahora extrema hacia los polos ya que,
además del factor de escala a lo largo de las paralelas, está también la
distorsión a lo largo de los meridianos.

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2.2.1.2. PROYECCIONES CÓNICAS


Se obtienen al proyectar la superficie esférica sobre un cono tangente o secante a la
esfera. Los meridianos son líneas rectas que convergen en el polo y los paralelos,
circunferencias concéntricas con centro en él. Son las proyecciones cartográficas que
representan mejor las zonas entre los trópicos y los círculos polares. No se puede
representar el globo terráqueo completo. Cuando el cono es tangente al globo en uno o
varios paralelos base, el mapa que resulta es muy preciso a lo largo de esos paralelos
y áreas próximas, pero la distorsión aumenta progresivamente a medida que nos
alejamos de ellos. Este tipo de proyección resulta adecuado para los mapas de gran
extensión latitudinal. Un ejemplo es la proyección cónica conforme de Lambert, con dos
paralelos base, que se utiliza frecuentemente para cartografiar países o continentes
pequeños como Australia o Europa. La proyección policónica es mucho más
complicada: se suponen una serie de conos, cada uno de los cuales toca la superficie
del globo terráqueo en un paralelo diferente, y solo se utiliza el área que se halla próxima
a ese paralelo. Compaginando los resultados de una serie de proyecciones cónicas, se
puede representar en un mapa un área extensa con una exactitud considerable.

2.2.1.3. PROYECCIONES ACIMUTALES O CENITALES.


Se obtienen al proyectar la superficie esférica sobre un plano. Pueden ser polares (plano
tangente al polo), ecuatoriales (plano tangente a un punto sobre el ecuador) u oblicuas
(plano tangente a un punto cualquiera entre el polo y el ecuador). Son las que
representan mejor las zonas polares. Solo abarcan un hemisferio. Las deformaciones
aumentan a medida que nos alejamos del punto de tangencia. Este grupo incluye la
proyección gnomónica, la equivalente de Lambert, la equidistante, la ortográfica y la
estereográfica.
 TIPOS PRINCIPALES DE PROYECCIÓN AZIMUTAL
 Cuando hay proyección de perspectiva
- Proyección estereográfica

Esta considera un punto extremo opuesto en el globo. El ejemplo más común es


cuando se usan los polos como referencia, aunque en ese caso se llamaría
proyección polar. También se caracteriza porque los paralelos se vuelven más
cercanos a medida que van hacia el centro, y cada círculo queda reflejado como un
semicírculo o como una línea recta.

- Proyección ortográfica

Se usa para tener una visión de los hemisferios, pero desde la perspectiva del
espacio exterior. El área y la forma están distorsionados y las distancias son reales,
sobre todo aquellas que se encuentran alrededor del ecuador.

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- Proyección gnómica

En esta proyección se proyectan todos los puntos hacia un plano tangente,


considerando el centro de la Tierra.

Generalmente es usada por los navegantes y pilotos porque los patrones circulares
de los meridianos son mostrados como líneas rectas, mostrando rutas más cortas
para seguir.

Cabe destacar que a pesar que hay avances tecnológicos a través de los cuales es
más fácil encontrar dichas rutas, todavía persiste el uso del papel.

 Cuando no hay proyección de perspectiva


- Proyección azimutal equidistante

Generalmente se usa para la navegación y viajes a las zonas polares, por lo que
destacan las distancias aire-ruta. Las medidas desde el centro son reales.

- Proyección azimutal de Lambert

Con esta proyección es posible ver toda la Tierra pero con distorsiones angulares.
Es por ello que se emplea especialmente para la construcción de atlas, partiendo
de este a oeste.

Las líneas oblicuas permiten incluir los continentes y los océanos. Asimismo, entre
sus usos se encuentra el mapeo de países pequeños e islas.

VENTAJAS

 Intercepta la Tierra según las diferentes leyes sobre perspectivas


 .Cuando el centro de las proyecciones está en los polos, las distancias son
reales.
 Proporciona una gran proyección de los mapas del Ártico y el Antártico, así como
de los hemisferios.
 La representación de los polos no muestra distorsión, porque esta aumenta en
el ecuador.

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DESVENTAJAS

 La distorsión será mayor a medida que aumente la distancia, desde un punto en


la superficie plana hasta la superficie del globo.

 No permite representar la Tierra en su totalidad, a menos que presente


distorsiones.

2.3. UTILIZACIÓN DE LAS PROYECCIONES

2.3.1. USO DE LA PROYECCIÓN CILÍNDRICA

Muchas veces hemos oído decir que la carta Mercator es aquella que surge de proyectar
todos los puntos de la esfera terrestre sobre un cilindro, que más tarde se desarrolla a
fin de obtener una carta. Esto en realidad es válido solo con fines didácticos, ya que la
proyección que surge de proyectar una esfera sobre un cilindro es la llamada cilíndrica
pura o cilíndrica centrográfica. En esta última, el eje del cilindro es coincidente con el
eje terrestre, siendo dicho cilindro tangente a la Tierra en el Ecuador. El punto de vista
en este tipo de proyección se ubica en el centro mismo del globo terráqueo, desde donde
se proyectan al cilindro exterior todos los meridianos y paralelos terrestres.
La proyección de Mercator es una de las proyecciones cilíndricas más comunes y el
ecuador es normalmente su línea de tangencia. Los meridianos se proyectan
geométricamente sobre la superficie cilíndrica y los paralelos se proyectan
matemáticamente. Así se producen ángulos reticulares de 90 grados. El cilindro se
"corta" a lo largo de cualquier meridiano para producir la proyección cilíndrica final. Los
meridianos son equidistantes, mientras que el espaciado entre las líneas paralelas de
latitud aumenta hacia los polos. Esta proyección es conforme y muestra direcciones
reales a lo largo de líneas rectas. En una proyección de Mercator las líneas de rumbo,
que son líneas de rumbo constante, son líneas rectas, pero la mayoría de los círculos
grandes no lo son.

USO

 Para proyecciones cilíndricas más complejas, el cilindro se gira, cambiando así


las líneas tangentes o secantes. Las proyecciones cilíndricas transversas, como
la transversal de Mercator, utilizan un meridiano como contacto tangencial o
líneas paralelas a los meridianos como líneas secantes. Las líneas estándar, a
lo largo de las cuales la escala es real, van entonces de norte a sur. Los cilindros
oblicuos se giran alrededor de una línea de círculo grande situada en cualquier

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punto entre el ecuador y los meridianos. En estas proyecciones más complejas,


la mayoría de los meridianos y de las líneas de latitud no son ya rectas.

 En todas las proyecciones cilíndricas, la línea de tangencia o las líneas secantes


carecen de distorsión y, en consecuencia, son líneas equidistantes. Otras
propiedades geográficas varían según la proyección concreta.

2.3.2. USO PROYECCIÓN CÓNICA


La proyección cónica es el resultado de dirigir la totalidad de las rectas proyectantes
hacia un mismo punto. Todas las líneas que se proyectan, por lo tanto, confluyen en el
mismo lugar.
Este esquema de representación gráfica permite reproducir fielmente las imágenes, ya
que ofrece un resultado que se asemeja a lo que percibe el ojo. Lo que se hace con la
proyección cónica es proyectar un cuerpo de tres dimensiones sobre un plano, haciendo
que las líneas proyectantes confluyan en el mismo punto. Dicha representación
resultante es parecida a lo que observaríamos si nos encontráramos ubicados en ese
punto.
USO
La proyección cónica se emplea de manera frecuente para llevar a cabo tanto la
realización de mapas como la representación realista de dibujos de objetos de diversa
índole. Asimismo, hay que tener en cuenta que en aquella juegan un papel especial
elementos tales como el objeto, los proyectantes, el plano de proyección o el punto de
observación.
Se conoce como proyección cónica cartográfica a la proyección de elementos que se
encuentran en la esfera terrestre sobre un cono tangente, utilizando el eje que vincula a
los polos como vértice. Cuando la proyección se realiza sobre un cono secante, se habla
de proyección cónica simple.

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2.3.3. PROYECCIÓN PLANA

USOS
 La proyección azimutal permite la navegación ortodrómica, la cual consiste en
buscar la distancia mínima de un punto a otro, desde el aire o el mar.
 Permite la elaboración de mapas para lugares pequeños y compactos, así como
de atlas universales.
 Los sismólogos emplean las proyecciones gnómicas para determinar las olas
sísmicas, ya que estas se desplazan en forma de grandes círculos.
 Ayuda al sistema de comunicaciones radiales, ya que los operadores emplean
la proyección azimutal para localizar antenas según los ángulos que establecen
en los mapas.

2.4. CARACTERÍSTICAS DE PROYECCIÓN UTM

Proyección de Mercator, proyección geográfica tipo cilíndrica, inventada por Gerardus


Mercator en 1569. Es famosa en todo el mundo y es muy utilizada en la navegación por
la facilidad de trazar rutas de rumbo constante o loxodrómicas. La proyección se basa
en el modelo ideal que trata a la tierra como un globo hinchable que se introduce en un
cilindro y que empieza a inflarse ocupando el volumen del cilindro e imprimiendo el mapa
en su interior. Este cilindro cortado longitudinalmente y ya desplegado sería el mapa con
proyección de Mercator. Esta proyección presenta una buena exactitud en su zona
central, pero las zonas superior e inferior correspondientes a norte y sur presentan
grandes deformaciones. Los mapas con esta proyección se utilizaron en la época
colonial con gran éxito. Su éxito se debe a la potencia de Europa de la época. Al ser
Europa la potencia dominante que viajaba hacia el nuevo mundo por la zona central, no

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se comprobó la deformación que sufrían estos mapas. Posteriormente en la época de


las exploraciones de Scott por el polo se comprobó que en dichas latitudes el mapa era
casi inútil. Como en toda proyección cartográfica, cuando se intenta ajustar una
superficie curva en una superficie plana, la forma del mapa es una distorsión de la
verdadera configuración de la superficie terrestre. La proyección de Mercator va
exagerando el tamaño y distorsionando las formas a medida que nos alejamos de la
línea del ecuador.

2.4.1. FORMA TRANSVERSA DE LA PROYECCIÓN MERCATOR

El Sistema de Coordenadas Universal Transversal de Mercator (En inglés Universal


Transverse Mercator, UTM) es un sistema de coordenadas basado en la proyección
geográfica transversa de Mercator, que se construye como la proyección de Mercator
normal, pero en vez de hacerla tangente al Ecuador, se la hace tangente a un meridiano,
es decir el cilindro se ubica con el eje en forma horizontal. A diferencia del sistema de
coordenadas tradicional, expresadas en longitud y latitud, las magnitudes en el sistema
UTM se expresan en metros únicamente al nivel del mar que es la base de la proyección
del elipsoide de referencia. La "proyección transversa de Mercator" es una variante de
la "proyección de Mercator" que fue desarrollada por el geógrafo flamenco Gerardus
Mercator en 1659. Esta proyección es "conforme", es decir, que conserva los ángulos y
casi no distorsiona las formas, pero inevitablemente sí lo hace con distancias y áreas.
El sistema UTM implica el uso de escalas no lineales para las coordenadas X e Y
(longitud y latitud cartográficas) para asegurar que el mapa proyectado resulte conforme.
Los meridianos se proyectan sobre el plano con una separación proporcional a la del
modelo, así hay equidistancia entre ellos. Sin embargo, los paralelos se van separando
a medida que nos alejamos del Ecuador, por lo que al llegar al polo las deformaciones
serán infinitas. Es por ello que solo se representa la región entre los paralelos 84ºN y
80ºS. Además, es una proyección compuesta; la esfera se representa en trozos, no
entera. Para ello se divide la Tierra en husos de 6º de longitud cada uno (Ver Husos
UTM).

2.4.2. HUSOS UTM


Se divide la Tierra en 60 husos de 6º de longitud, la zona de proyección de la UTM se
define entre los paralelos 80º S y 84º N. Cada huso se numera con un número entre el
1 y el 60, estando el primer huso limitado entre las longitudes 180° y 174° W y centrado
en el meridiano 177º W. Cada huso tiene asignado un meridiano central, que es donde
se sitúa el origen de coordenadas, junto con el ecuador. Los usos se numeran en orden
ascendiente hacia el este. Por ejemplo, el Perú está situado en los usos 17, 18 y 19. En
el sistema de coordenadas geográfico las longitudes se representan tradicionalmente
con valores que van desde los -180º hasta casi 180º (intervalo -180º → 0º → 180º); el
valor de longitud 180º se corresponde con el valor -180º, pues ambos son el mismo
antimeridiano de Greenwich y en él se produce la conexión de los usos UTM 1 y UTM
60.

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2.4.3. ZONAS UTM


Se divide la Tierra en 20 zonas de 8º Grados de Latitud, que se denominan con letras
desde la C hasta la X excluyendo las letras "I" y "O", por su parecido con los números
uno (1) y cero (0), respectivamente. Puesto que es un sistema norteamericano
(estadounidense), tampoco se utiliza la letra "Ñ". La zona C coincide con el intervalo de
latitudes que va desde 80º S (o -80º latitud) hasta 72º S (o -72º latitud). Las zonas
polares no están consideradas en este sistema de referencia. Para definir un punto en
cualquiera de los polos, se usa el sistema de coordenadas UPS. Si una zona tiene una
letra igual o mayor que la N, la zona está en el hemisferio norte, mientras que está en
el sur si su letra es menor que la "N".
Notación

Cada cuadrícula UTM se define mediante el número del huso y la letra de la Zona.
El sistema de cuadricula universal transversa de Mercator (UTM)
Para nuestro caso, el Perú todo lo referente a las propiedades de la carta nacional.
Ubicación de puntos por longitud y latitud en una carta Mercator.

2.4.4. VENTAJAS DEL SISTEMA UTM

 Conserva los ángulos


 No distorsiona las superficies en grandes magnitudes (Por debajo de los 80° de
latitud)
 Es un sistema que designa un punto o zona de manera concreta y fácil de
localizar.
 Es un sistema empleado en todo el mundo, fundamentalmente por su uso militar

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III. CONCLUSIONES

 Es necesario tener conocimiento de la teoría sobre las proyecciones para poder


realizar trabajos más exactos en el campo de la geodesia.

 Las proyecciones cónicas, cilíndricas, planas y UTM , cada uno tiene sus
características y formas de representarlas en el plano , es por ello que se debe
tener en claro cada uno de estos fundamentos para saber que proyección es
necesaria en un trabajo determinado .

IV. BIBLIOGRAFÍA

 Azimuthal projections. (s.f). En Lazarus. Recuperado: 15 de febrero de 2018.


En Lazarus de lazarus.elte.hu

 www.wikipedia/proyecciones.com

 Azimuthal projection. (s.f). En Wikipedia. Recuperado: 15 de febrero de 2018.


En Wikipedia de en.wikipedia.org.

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