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Saga v2: Bien débuter avec les

Irlandais
Julie et Fab 13 Feb 2018, 17:24

Les équipements
Les options auxquelles ont accès les Irlandais sont nombreuses.

Leur Seigneur et leurs Gardes peuvent, au choix, être équipés de javelots,


de haches danoises ou de chevaux.

Leurs Guerriers sont équipés de javelots.

Leurs Levées peuvent être équipées de frondes ou de javelots.

À cela viennent s’ajouter deux unités spécifiques aux Irlandais : les chiens
et les Curaidh. Une unique unité de Guerriers peut être améliorée (si je
puis dire...) en Chiens, auquel cas elle perd ses javelots et bénéficie d’un
mouvement en charge accrue qui n’est pas réduit par les terrains. Les
Curaidh sont des Héros qui se battent en tant que figurines
indépendantes ; ils sont équipés de la même manière que le Seigneur de la
bande.

Le plateau irlandais
Les Irlandais, comme les Gallois, sont une faction de harcèlement. Cet état
de fait entraîne donc immanquablement une comparaison entre ces deux
factions. Toutefois, l’articulation de ces deux plateaux est radicalement
différente : là où les Gallois mettent l’accent sur la mobilité et sur la
multiplication des activations, les Irlandais sont plutôt portés sur le tir et la
défense. Ils ne disposent que d’une seule capacité d’Activation, À
l’ancienne — qui est par ailleurs très utile. Elle vous permet d’activer avec
un dé simple autant d’unités de Guerriers ou Levées que vous avez de
Héros (généralement 3, le Seigneur et les deux Curaidh).

Au contraire des Gallois, qui excellent en attaque, mais disposent d’une


capacité de défense très limitée, les Irlandais disposent de quatre capacités
de défense efficaces. L’une d’entre elles, L’heure de vérité, empêche
l’utilisation des capacités de corps-à-corps ou de tir : elle sera donc fort
efficace contre des adversaires jouant sur des enchaînements de capacités,
comme les Vikings ou les Hiberno-nordiques. Deux autres de ces capacités
nécessitent que votre unité soit située dans un terrain accidenté. Vous
devrez donc, lors de l’étape du placement des décors, essayer de maximiser
le nombre d’éléments de terrain accidentés sur la table : la survie de vos
troupes en dépend ! Vous y serez d’autant plus enclin qu’une troisième
capacité, Fils de Dana, requiert la présence d’un élément de décor ; elle
permet d’effectuer un tir sur une unité ennemie à proximité pendant le
tour de l’adversaire. Voilà qui devrait dissuader votre adversaire de
s’approcher des terrains.

Vous disposez en outre de deux puissantes capacités de tir : Sidh, qui vous
permet d’effectuer un tir sans infliger de perte afin d’obtenir un bonus sur
les tirs suivants, et Fir Bolg, qui est particulièrement efficace si vous
l’utilisez avec un symbole cerf : vous gagnez 3 dés d’attaque et le cerf rend
vos résultats de 6 ou plus encore plus mortels.

Enfin, les deux dernières capacités du plateau apportent des bonus au


corps-à-corps à votre Seigneur et à vos Curaidh : toutes deux améliorent
leur règle Résistance, et la deuxième, Sève d’Irlande, inflige en outre des
touches automatiques.

Vous aurez donc remarqué qu’à part avec Sève d’Irlande, vous n’avez
aucun bonus au corps-à-corps : vous devrez donc compter sur vos tirs et
sur le bonus en charge de vos javelots pour infliger des pertes. Il faudra
également vous assurer d’avoir une ou deux grosses unités de Guerriers
afin d’avoir un volume d’attaques suffisant afin de compenser le manque
de capacités offensives. Utilisez aussi au mieux vos Héros pour affaiblir les
unités ennemies.

Composer sa bande
Pour commencer, quitte à jouer un plateau, autant adopter ses spécificités :
prenez des Curaidh. Cela vous coûte un point pour deux figurines ; leur
seul défaut est qu’elles ne génèrent pas de dé Saga. Pour compenser cela,
vous devrez recruter un grand nombre d’unités, et donc éviter l’unité de 8
Gardes, qui immobiliserait encore un dé Saga. Vous pouvez prendre une
Levée, puisque la faction joue beaucoup sur le tir. Comme vous ne
manquerez pas de javelots, il peut être judicieux de prendre des Levées
avec frondes afin d’avoir un peu de tir à longue portée. Pour compléter les
points restants, vous pouvez choisir de prendre 4 points de Guerriers ;
vous pouvez sinon choisir 3 Guerriers et 1 Garde pour avoir une unité de
Gardes en réserve et des gardes du corps pour votre Seigneur.

L’équipement du Seigneur et des Curaidh dépend de vos préférences.


L’option montée est intéressante : elle leur permet de conserver leur
armure normale au corps-à-corps et leur donne une distance de
mouvement supérieure, leur permettant de frapper où il faut quand il faut.
En contrepartie, ils ne pourront pas entrer dans les terrains — du moins ils
seront fortement pénalisés s’ils le font. Vous devrez donc adapter le
placement des décors en conséquence. L’option javelots est la plus
polyvalente : vos héros vous apporteront ainsi des tirs supplémentaires
gratuits grâce à leur Détermination (qui permet de s’activer
gratuitement), et ils bénéficieront d’un bonus à leurs dés d’attaque s’ils
chargent. Enfin, la hache danoise a aussi un intérêt : vous aurez le même
bonus en attaque que les javelots et en bénéficierez aussi en défense, en
échange de la perte du tir. Cette option paraît à première vue la moins
intéressante, mais elle peut se révéler utile si la table est surchargée
d’éléments de terrain (si vous affrontez un cousin gallois par exemple), ce
qui rend l’option montée inintéressante et les tirs de javelot des héros peu
efficace (ou si vous ne comptez pas tirer, mais envoyer vos héros dans la
mêlée). Allez donc déloger un Seigneur irlandais avec hache danoise qui se
cache dans un terrain rocailleux !

Enfin, chiens ou pas chiens ? À mon avis, cela dépend du reste de votre
composition. Si vous n’avez pas pris de Levées et/ou que vos Curaidh sont
montés, vous disposerez déjà de moyen pour effectuer des charges à L.
Vous aurez alors plutôt besoin de tir, et vous pourrez donc vous en passer
au profit de Guerriers équipés de javelots. Dans le cas contraire, la Levée et
les Héros avec javelots vous apporteront suffisamment de tirs, vous
pourrez donc sacrifier une unité de javelots pour gagner de la mobilité.
C’est à vous de voir en fonction de la composition de votre bande et de
votre plan de bataille.

Les Légendes

Les Irlandais ont accès à deux Héros légendaires, le célèbre roi Brian
Borù et son frère Ulf la Terreur.

Brian Borù est une exception : c’est le seul Héros de cet univers à ne coûter
aucun point. Et pour cause : agressivité minable, armure réduite, perte de
presque toutes les règles spéciales dont bénéficient les Seigneurs. En
contrepartie, il donne la règle Détermination à toutes les unités de votre
bande. Vous aurez donc une activation gratuite pour chacune de vos unités,
ce qui vous laissera autant de dés Saga à utiliser pour des bonus au tir ou
des capacités de défense.

Ulf la Terreur, au contraire, est une brute au corps-à-corps.


Caractéristiques améliorées, perte de toutes les règles spéciales qui
accompagnent les Seigneurs, vous ne le prenez pas pour faire dans la
dentelle. Ah, et il inflige une pénalité à toutes les unités ennemies chaque
fois qu’il élimine une unité au corps-à-corps. Après tout, il est censé avoir
attaché le chef viking Brodir à un arbre avec ses propres entrailles : voilà
qui frappe les esprits ! Gare cependant, lui-même est très vulnérable : il ne
bénéficie ni de Résistance ni de Gardes du corps ; fort heureusement, son
armure accrue combinée avec les capacités défensives du plateau devrait
aider à le garder en vie. Il ne peut être joué que si votre bande est menée
par Brian Borù, ce qui signifie que votre bande contiendra deux figurines
très vulnérables qui rapporteront de nombreux points de victoire à votre
adversaire s’il parvient à les éliminer. Attention donc au placement de vos
unités !

En résumé

Forces de la faction :

Bonne puissance au tir


Bonnes capacités défensives
Exploitation des terrains à votre avantage
Les Curaidh, deux Héros pour accompagner votre Seigneur au
combat

Faiblesses :

Pas de capacités offensives, vous devrez compter uniquement sur


le nombre et sur le bonus en charge accordé par les javelots
Une armure réduite sur tout le monde ou presque
Dépendance au placement des décors (moins problématique en
V2 qu’en V1 cependant)

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