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1.

EL BOTE Y EL DRIBLING
Botar la pelota es la acción de lanzarla con una mano contra el suelo para que rebote, repetidamente. Es la
manera de avanzar cuando se está en posesión de la pelota. Hay que dominar el bote con las dos manos por
igual. Podemos distinguir distintos tipos de bote:

 Bote de protección: Se utiliza cuando tenemos un defensa cerca que nos impide progresar con la pelota. La pelota
ha de botar entre ambos pies, más abajo de la cintura. Se protege el bote con la pierna y el brazo opuesto
 Bote de velocidad: Se utiliza cuando se quiere avanzar rápidamente y no hay ningún defensa delante. La pelota
bota en el suelo al lado, por delante del jugador. La pelota, en el rebote, puede subir un poco por encima de la
cintura.

Con el dribling podemos efectuar cambios de ritmo y de dirección, que se utilizan para superar a un oponente en
defensa y poder llegar a la canasta contraria.

2. EL PASE
Es la acción de pasar la pelota a un compañero con seguridad y precisión, para poder continuar la jugada de
ataque. Es la manera más rápida de avanzar en posesión de la pelota. Los hay de varios tipos:

 Pase de pecho: Es el pase más utilizado en el baloncesto, en distancias cortas y medias. Se inicia desde la
posición básica. Con los brazos flexionados a la altura del pecho, se lanza la pelota mediante la extensión de los
brazos y con un movimiento de muñeca final. La trayectoria ha de ser recta y rápida para sorprender al adversario.
 Pase picado: Se ejecuta igual que el pase de pecho, pero los brazos van en la misma dirección que la pelota,
hacia el suelo. La pelota no ha de botar demasiado lejos del receptor para que éste pueda recibirla a la altura de
la cintura. También se realiza con una mano.
 Pase por encima de la cabeza: Manteniendo la pelota por encima de la cabeza, los brazos se extienden en la
misma dirección hacia donde queremos que vaya la pelota y, en el último instante, se le da un golpe seco con las
muñecas.
 Pase de béisbol: Sujetamos la pelota con las dos manos a la altura de la oreja. Tiene la misma mecánica que el
lanzamiento de una piedra o una pelota de béisbol. Sirve para efectuar un pase a larga distancia, sobre todo en
los contraataques. También puede ser picada mediante un bote en su trayectoria.
 Pase de mano a mano: Se realiza cuando tenemos al compañero receptor muy cerca, de manera que recibe la
pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeño impulso
para que el otro jugador pueda recibirla y continuar con la jugada.
3. EL TIRO A LA CANASTA
El tiro es el lanzamiento de la pelota a canasta con el objetivo de que entre por el centro del aro. Con este elemento
fundamental del baloncesto culmina el juego de ataque. Hay, también, diferentes tipos de lanzamiento a canasta:

 Tiro libre o lanzamiento personal: Es un lanzamiento estático. Se concede como penalización de las faltas
personales del equipo contrario. En posición básica, detrás de las líneas de tiros libres, se coloca la pelota por
delante de la cara y se tira a canasta con una mano, mientras la otra sirve de acompañamiento.
 Lanzamiento en suspensión: Se ejecuta igual que el personal, pero con un salto incluido. Cuando el cuerpo está
en el aire, se realiza el lanzamiento a canasta, con un golpe final de muñeca. Hay cuatro fases: salto, suspensión,
lanzamiento y caída.
 Lanzamiento en bandeja: Se realiza muy cerca del aro. Este tiro debe dominarse tanto con la mano derecha como
con la izquierda, pues es conveniente que el lanzamiento se ejecute con la mano más alejada del defensor. La
pelota debe quedar casi amortiguada sobre la canasta, como si se dejara en bandeja. Puede ser el tiro resultante
de una jugada de entrada a canasta, de un rebote ofensivo cerca del aro, de una asistencia a un compañero
cercano a la canasta o de una finta de algún pívot. Es un lanzamiento muy efectivo.
 Entrada a canasta: Es un enceste con una carrera previa. Si nos dirigimos a la canasta por el lado derecho,
botaremos la pelota y la lanzaremos con la mano derecha; si vamos por el lado izquierdo, la botaremos y
lanzaremos con la mano izquierda. Los dos últimos pasos de la carrera sirven para aproximarse a la canasta e
impulsarse hacia arriba, con le fin de dejar la pelota la más cerca posible del aro.
 Clavada o mate: Es una manera de encestar muy espectacular, que ha dado lugar a competiciones específicas
(concurso de clavadas). Los jugadores de la NBA son grandes especialistas en mates. Consiste en impulsar la
pelota directamente dentro de la canasta, con una mano o con las dos, por encima del aro. Requiere un gran salto
y un fuerte golpe de muñeca.
Reglas Básicas

Equipos/números de jugadores
Dos equipos de un máximo de 12 jugadores, con un máximo de cinco jugadores de cada equipo en
la cancha, en cualquier momento.

Los equipos pueden hacer tantas sustituciones como les gusta.

El objetivo

El objetivo del juego es poner la pelota en la canasta del equipo contrario.

El equipo con más puntos al final del juego gana.


Duración

El juego consiste en cuatro períodos de 10 minutos.

Si las puntuaciones están atadas, los períodos de tiempo extra (de cinco minutos) sejuegan hasta
que un equipo tenga más puntos que el otro (al final del período de 5minutos).

Anotación

Una canasta anotada desde cerca de la cesta (dentro del arco de tres puntos) vale dospuntos.

Una canasta anotada desde larga distancia (más allá del arco de tres puntos) vale trespuntos.

Una canasta anotada desde la línea de tiro libre vale un punto.

Mover el balón

La pelota puede ser pasada de un jugador a otro, o dribleada por un jugador de un punto
a otro (rebotada al caminar o correr).

Antes de pasar o lanzar el balón, un jugador puede dar dos pasos (sin driblear).

Una vez que un jugador ha dejado de driblear, no puede empezar a driblear de nuevo.

Una vez que el equipo en posesión del balón ha cruzado la línea de media cancha, no puede cruzar
de vuelta la línea con la pelota.

Reloj de 24

Cuando un equipo tiene la posesión del balón, cuenta con un máximo de 24 segundospara intentar
un tiro.

Además, los jugadores ofensivos no pueden permanecer dentro de la zona


restringida(llave) durante más de tres segundos consecutivos.

Faltas
Una falta personal se produce cuando hay un contacto ilegal entre dos oponentes. Un jugador
que hace más de cinco faltas personales se excluye del juego.

Una falta realizada sobre un jugador que intenta un tiro da como resultado laadjudicación
del mismo número de tiros libres como los de la falta tomada (dos desde el interior del arco,
tres desde el exterior). Si un jugador recibe una falta, pero hace el intento de tiro, se
otorgarán los recuentos de tiro y un tiro libre adicional.

Una vez que el equipo ha hecho cuatro faltas en un período, cada falta adicional(aunque ocurra
en un jugador que no intente un tiro) dará lugar a la concesiónautomática de dos tiros libres.

Una falta es una infracción de las reglas que implica el contacto personal con un adversario o una conducta
antideportiva. Se anota una falta al infractor y se penaliza de conformidad con las reglas.
Contacto: En un partido de baloncesto, en el que 10 jugadores se están moviendo rápidamente en un espacio
limitado no se puede evitar el contacto personal.
Falta personal: Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, esté
el balón vivo o muerto.
Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, no debe impedir el avance
de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna,la sacada de sangre, la
rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una posición “anormal” (exterior a su cilindro), ni debe incurrir en juego
brusco o violento.
Principio del Cilindro: El Principio del Cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario,
ocupado por un jugador en el suelo, esto incluye el espacio situado por encima del jugador y está limitado:

 En la parte delantera por las palmas de las manos,


 En la parte trasera por las nalgas
 En los laterales por la parte exterior de los brazos y de las piernas.
Las manos y los brazos podrán estar extendidos enfrente del torso, no más allá de la posición de los pies con los
brazos doblados por los codos, de modo que los antebrazos y las manos estén levantados. La distancia entre sus
pies, será proporcional a su altura.
Principio de la verticalidad: En el terreno de juego, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición
(cilindro) de la cancha que no esté ocupado todavía por un adversario.
Este principio protege el espacio que ocupa el jugador cuando está en contacto con el suelo y el espacio situado
por encima de él cuando salta verticalmente dentro del cilindro.
Defensa del jugador que controla el balón: Al defender al jugador que controla el balón (lo sostiene o lo bota)
no se tendrán en cuenta los elementos de tiempo y distancia.
El jugador con balón debe esperar ser defendido, y debe estar preparado para detenerse o cambiar de dirección
siempre que un adversario adopte una posición legal delante de él, aunque esto se haga en una fracción de
segundo.
Pantalla legal e ilegal: Se produce una pantalla cuando un jugador intenta retrasar o evitar que un adversario
que no tiene control del balón alcance el lugar que desea en el terreno de juego.
Bloqueo: El jugador que intenta realizar una pantalla comete una falta de bloqueo si se produce algún contacto
mientras se desplaza y su adversario está estacionario o alejándose de él.
Doble falta: La doble falta es una situación en la que dos jugadores adversarios cometen faltas por contacto, el
uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo.
Penalización: Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se concede ningún tiro libre.
Falta antideportiva: Una falta antideportiva es un tipo de falta personal cometida por un jugador que, a juicio del
árbitro, no realiza un intento legítimo de jugar el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas. Falta
descalificante: Cualquier infracción flagrantemente antideportiva de un jugador, sustituto, entrenador, ayudante
de entrenador o acompañante de equipo es una falta descalificante. por ejemplo: si un jugador golpea a otro
jugador en la cara es sacado del juego
Falta técnica de un jugador: La falta técnica de un jugador es aquella que no implica contacto con un jugador
adversario.
Falta técnica de entrenadores, sustitutos y acompañantes del equipo: El entrenador, el ayudante
de entrenador, los sustitutos y acompañantes de equipo, no deben dirigirse, ni tocar irrespetuosamente a los
árbitros, comisario, oficiales de mesa ni a los adversarios.
Faltas técnicas durante un intervalo de juego: Se pueden señalar faltas técnicas durante un intervalo de juego.
Los intervalos de juego son: el periodo anterior al comienzo del partido (20 minutos), el intervalo entre los periodos,
el intervalo de mitad del partido y el intervalo anterior a cada periodo extra.
Enfrentamientos: Un enfrentamiento es una interacción física entre dos o más personas (jugadores, sustitutos,
entrenadores, ayudantes de entrenador y acompañantes de equipo).
Las faltas técnicas, en baloncesto, son aquellas ofensas que se cometen contra el espíritu del juego pero
algunas, obviamente accidentales y sin consecuencias para el juego o de naturaleza administrativa, no son
consideradas como tales, a no ser que se vuelva a incurrir en la misma una vez amonestado. Distintas faltas
técnicas:

 Hacer caso omiso a las advertencias de los árbitros.


 Tocar irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o miembros del banquillo de equipo.
 Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios.
 Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
 Molestar a un adversario o impedir su visión agitando las manos cerca de sus ojos.
 El movimiento excesivo de los codos.
 Retrasar el juego tocando el balón después de que el balón atraviese la canasta o evitando que un saque se
realice con rapidez.
 Dejarse caer para simular una falta.
 Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre momentáneamente
después de un mate o que, a juicio del árbitro, intente evitar lesionarse o lesionar a otro jugador.
 Un jugador defensor comete una interposición o una interferencia durante el último o único tiro libre. Se concederá
un punto al equipo atacante, seguido de la penalización de una falta técnica sancionada al jugador defensor.
La falta se señala con un soplido del silbato y se juntan las manos en forma de letra "T". En la planilla se anota
con la letra "t" mayúscula seguida de un número en superíndice que señala el minuto de juego en el cual el jugador
cometió la falta técnica y el número de tiros libres en el subíndice.
En la NBA hay personajes que reciben constantemente estas amonestaciones, Como Ronny Arroyo como, Kobe
Bryant, Rasheed Wallace, Amare Stoudemire o Richard Hamilton, lo que demuestra su carácter fuerte y
controvertido en ocasiones.
A continuación se citan las faltas técnicas más raras pitadas en la NBA:
1. Rasheed Wallace (se quedó mirando al árbitro fijamente sin llegar a decirle nada)
2. Bob Knight (este entrenador no estaba de acuerdo con una decisión arbitral, y lanzó una silla al campo de
juego)
3. Chris Webber (pidió un tiempo muerto que no tenía su equipo en la final del Campeonato de la División I de
Baloncesto Masculino de la NCAA)
4. Bill Walton (lanzó su zapatilla para evitar una canasta)
5. Michael Jordan (Dikembe Mutombo retó a Jordan diciendo que nunca le había hecho un mate. Jordan lo hizo
y le negó con el dedo, el gesto habitual de Mutombo cuando hacía un tapón)
6. Dennis Rodman (recibió una técnica y se sentó en la línea de tiros libres)
Desde la temporada 2006-2007 se ha incrementado la multa en la NBA por recibir una técnica, aunque esto le da
igual a algunos jugadores, como los citados anteriormente.
La falta personal es una infracción en el ámbito del baloncesto. En un partido según normas FIBA (de 40 minutos
de duración, es decir 4 cuartos de 10 minutos) si un jugador acumula 5 faltas personales es expulsado. En partidos
de la NBA (de 48 minutos de duración, es decir de 4 cuartos de 12 minutos) se debe acumular 6 faltas personales
para ser expulsado.

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