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TSU EN DESARROLLO DE SOFTWARE

TSU EN DESARROLLO DE SOFTWARE

PRIMER SEMESTRE

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE UNIDAD 1

INTRODUCCIÓN A LA COMPUTADORA Y DESARROLLO DE SOFTWARE

CLAVE: 15141208

ZAID ALI TELLO SALGADO

FECHA DE ENTREGA: martes 17 de julio de 2018


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Interrogantes sobre la introducción a la computadora y el desarrollo de software.

Evidencia de aprendizaje: esta evidencia de aprendizaje es para poner en practica lo


aprendido e lo largo de la unidad 1, en donde consiste en elaborar un resumen a base de
preguntas que han sido relevantes.

Preguntas No. De páginas

1. ¿Qué es una computadora? Página 4


2. ¿Cuáles son los recursos de software y hardware? Página 5
3. ¿Cuál es la estructura y funcionamiento de una computadora? Página 5
4. ¿Cuál es el modelo de Von Neuman? Página 6
5. ¿A qué se le llama programa en ejecución en la computadora? Página 8
6. ¿A qué se le llama almacenamiento de programas y datos? Página 10
7. ¿Para qué sirven los lenguajes de programación? Página 11
8. ¿Cuál fue la evolución de los lenguajes de programación? Página 12
9. ¿Qué representa los paradigmas de los lenguajes de programación? Página 13
10. ¿Cuál es el ciclo de vida del software? Página 15

1. ¿Qué es una computadora?


es una maquina electrónica que recibe datos de entrada y los procesa de acuerdo
al conjunto de instrucciones, llamado programa, para obtener nuevos datos que
son el resultado del proceso.
2. ¿Cuáles son los recursos de software y hardware?
La clasificación de los componentes de una computadora son hardware y
software.
Los componentes de hardware son los elementos que se puedes palpar. Ejemplo.
Monitor, teclado, etc.
Los componentes de software son los elementos intangibles sin ellos no
funcionaria la computadora, son el soporte lógico, es decir programas y datos.
Estos se encuentran en sistemas operativos, editores de texto, etc.
3. ¿Cuál es la estructura y funcionamiento de una computadora?
La estructura es el modo en el que los componentes están interrelacionados, y el
funcionamiento es la operación de cada componente individual como parte de la
estructura.

4. ¿Cuál es el modelo de Von Neuman?


Es un sistema de programa almacenado, pero tiene un conjunto dedicado de
direcciones y buses de datos para leer datos desde memoria y escribir datos en la
misma y otro conjunto de direcciones y buses de datos para ir a buscar
instrucciones.
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Los elementos que componen esta arquitectura son: la unidad central de


procesamientos integrada por la unidad aritmética-lógica y la unidad de control la
memoria y los dispositivos de entrada /salida.
5. ¿A qué se le llama ejecución de programas en la computadora?
Un programa en ejecución se le llama proceso, este proceso de ejecución de un
programa escrito en un lenguaje de programación y mediante un compilador tiene
los siguientes pasos.
1.- escritura del programa
2.- introducción del programa a memoria
3.- compilar el programa con el compilador.
4.- verificar y corregir errores de compilación.
5.- obtención de objeto.
6.- El enlazador obtienen el programa ejecutable.
7.- se ejecuta el programa.
6. ¿A qué se le llama almacenamiento de programas y datos?
Una computadora solo entiende señales binarias: es decir ceros y unos, encendido
y apagado, ya que todos los dispositivos de una computadora trabajan con dos
únicos estados: hay corriente eléctrica y no hay corriente respectivamente. Por tal
motivo, los datos y programas almacenados en la memoria están codificados
como cadenas de 1´s y 0´s para que la unidad de control pueda interpretarlos. A
esta codificación se le llama lenguaje de máquina.
7. ¿Para qué sirven los lenguajes de programación?
Los lenguajes de programación sirven para escribir programas de computadora
orientados a resolver algún problema o necesidad. estos lenguajes de
programación se definen a partir de un conjunto de símbolos básicos, llamados
alfabeto donde encontramos un conjunto de reglas es decir sintaxis, que define la
forma de manipulación y combinación para representar instrucciones. Estas reglas
de dichas instrucciones ejecutadas por la computadora se llaman semántica.
8. ¿Cuál fue la evolución de los lenguajes de programación?
Con las primeras computadoras surgió el primer lenguaje de programación es
decir el lenguaje de máquina. Este es considerado el lenguaje de primera
generación. Las instrucciones del lenguaje de máquina dependían de las
características de cada equipo, por tal dificultad de desarrollar programas en
binarios los investigadores desarrollaron el lenguaje ensamblador, este conjunto
de instrucciones trata de palabras nemotécnicas que corresponde a las
operaciones básicas de una computadora pueda ejecutar.
9. ¿Qué representa los paradigmas de los lenguajes de programación?
Representan un enfoque particular o filosófico para diseñar soluciones, estos
cambian de unos a otros en sus conceptos y su forma de obtener los elementos
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involucrados en un problema, también en los diferentes pasos que van a su


solución del problema de computo.
Los paradigmas más importantes son: los paradigmas imperativos o procedural y
los paradigmas declarativos.
10. ¿Cuál es el ciclo de vida del software?
El procedimiento del paradigma y del lenguaje que se utilice para programar, hay
un conjunto de fases a seguir para realizar un programa de computadora, este se
conoce como ciclo de vida del software.
Vida de ciclo de software
1. Planteamiento del problema
2. Análisis del problema
3. Diseño del algoritmo
4. Implementación o codificación
5. Pruebas y validación
6. Documentación del programa
7. Mantenimiento.

Fuentes de consulta

 Guerrero, F. (s.f.). mailxmail.com. Recuperado el 15 de agosto de 2010, de


http://www.mailxmail.com/curso-introduccion-lenguaje-c

 Joyanes, L., & Zohanero, I. (2005). Programación en C. Metodología, algoritmos y


estructuras de datos. España: Mc Graw Hill.

 Reyes, A., & Cruz, D. (2009). Notas de clase: Introducción a la programación.


México, D.F.: UACM

 Viso, E., & Pelaez, C. (2007). Introducción a las ciencias de la computación con
Java. México, D.F.: La prensas de ciencias, Facultad de Ciencias, UNAM.

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