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Sobre os Investigadores

Amostra de Ocupações
Uma ocupação é uma forma de explicar as habilidades que um Fazendeiro/Matuto – História Natural, Ofício, Operar Má-
personagem possui. Existem várias ocupações. Aquelas que são quina Pesada, Primeiros Socorros, Rastrear, Reparo Elétrico,
importantes nas histórias de Lovecraft estão com um asterisco. Reparo Mecânico, uma outra habilidade como especialidade
As que são apresentadas aqui oferecem algumas ideias sobre a pessoal ou da época.
formação do personagem. Se estiver criando uma ocupação, é
Hacker/Consultor – Computação, Eletrônica, Física, Lábia,
melhor manter o número de habilidades entre oito ou menos,
Outra Língua, Pesquisar Biblioteca, Reparo Elétrico, uma outra
ou a noção por trás da ocupação, que seria a de concentrar as
habilidade como especialidade pessoal ou da época.
habilidades, rapidamente se torna inútil.
Investigador Particular – Barganha, Chaveiro, Direito, Fo-
Muitas das ocupações podem ser utilizadas nas três épocas
tografia, Lábia, Pesquisar Biblioteca, Psicologia, uma outra
sem mudanças, mas Hackers e Porta-vozes existem apenas em
habilidade como especialidade pessoal ou da época.
nossa época atual.
* Jornalista – Fotografia, História, Lábia, Língua Nativa, Per-
Advogado – Barganha, Crédito, Lábia, Direito, Pesquisar
suadir, Pesquisar Biblioteca, Psicologia, uma outra habilidade
Biblioteca, Persuadir, Psicologia, uma outra habilidade como
como especialidade pessoal ou da época.
especialidade pessoal ou da época.
Médico – Biologia, Crédito, Farmácia, Latim, Medicina, Pri-
Andarilho – Barganha, Lábia, Esconder, Escutar, História
meiros Socorros, Psicanálise, Psicologia, uma outra habilidade
Natural, Psicologia, Furtividade, uma outra habilidade como
como especialidade pessoal ou da época.
especialidade pessoal ou da época.
Membro Tribal – Arremessar, Barganha, Escutar, História Na-
Animador, Apresentador – Arte, Crédito, Disfarce, Escutar,
tural, Localizar, Nadar, Ocultismo, uma outra habilidade como
Esquiva, Lábia, Psicologia, uma outra habilidade como espe-
especialidade pessoal ou da época.
cialidade pessoal ou da época.
Missionário – Arte, História Natural, Medicina, Ofício, Persu-
* Antiquário – Arte, Barganha, História, Localizar, Ofício, Ou-
adir, Primeiros Socorros, Reparo Mecânico, uma outra habili-
tra Língua, Pesquisar Biblioteca, uma outra habilidade como
dade como especialidade pessoal ou da época.
especialidade pessoal ou da época.
Músico – Arte, Barganha, Escutar, Lábia, Ofício, Persuadir,
* Artista – Arte, Fotografia, História, Lábia, Localizar, Oficio,
Psicologia, uma outra habilidade como especialidade pessoal
Psicologia, uma outra habilidade como especialidade pessoal
ou da época.
ou da época.
Oficial Militar – Barganha, Contabilidade, Crédito, Direito,
Atleta – Arremessar, Artes Marciais, Cavalgar, Escalar, Es-
Navegar, Persuadir, Psicologia, uma outra habilidade como
quiva, Nadar, Pulo, uma outra habilidade como especialidade
especialidade pessoal ou da época.
pessoal ou da época.
Parapsicólogo – Antropologia, Fotografia, História, Ocultis-
Clérigo – Contabilidade, Escutar, História, Outra Língua, Per-
mo, Outra Língua, Pesquisar Biblioteca, Psicologia, uma outra
suadir, Pesquisar Biblioteca, Psicologia, uma outra habilidade
habilidade como especialidade pessoal ou da época.
como especialidade pessoal ou da época.
Piloto – Astronomia, Física, Navegar, Operar Máquina Pesada,
Criminoso – Barganha, Chaveiro, Disfarce, Furtividade, Lábia,
Pilotar, Reparo Elétrico, Reparo Mecânico, uma outra habilida-
Localizar, Pistola, duas habilidades como especialidade pessoal
de como especialidade pessoal ou da época.
ou da época.
Policial – Agarrar, Direito, Esquiva, Lábia, Primeiros Socorros,
* Detetive Policial – Barganha, Direito, Escutar, Lábia, Locali-
Psicologia, e duas habilidades como especialidade pessoal en-
zar, Persuadir, Psicologia, uma outra habilidade como especia-
tre: Artes Marciais, Barganha, Cavalgar, Dirigir Automóvel ou
lidade pessoal ou da época.
Localizar.
* Diletante – Arte, Cavalgar, Crédito, Espingarda, Ofício, Outra
Porta-voz – Crédito, Disfarce, Esquiva, Lábia, Persuadir, Psi-
Língua, duas habilidades como especialidade pessoal ou da época.
cologia, uma outra habilidade como especialidade pessoal ou
Engenheiro – Física, Geologia, Operar Máquina Pesada, Pes- da época.
quisar Biblioteca, Química, Reparo Elétrico, Reparo Mecânico,
* Professor – Barganha, Crédito, Outra Língua, Persuadir,
uma outra habilidade como especialidade pessoal ou da época.
Pesquisar Biblioteca, Psicologia, e duas habilidades como
Escritor – História, Língua Nativa, Ocultismo, Outra Língua, especialidade pessoal entre: Antropologia, Arqueologia, Astro-
Persuadir, Pesquisar Biblioteca, Psicologia, uma outra habilida- nomia, Biologia, Direito, Eletrônica, Física, Geologia, História,
de como especialidade pessoal ou da época. História Natural, Medicina ou Química.
Fanático – Esconder, Ocultar, Persuadir, Pesquisar Biblioteca, Soldado – Esconder, Escutar, Esquiva, Furtividade, Primeiros
Psicologia, duas dentre as seguintes habilidades: Direito, Far- Socorros, Reparo Mecânico, Rifle, uma outra habilidade como
mácia, Química, Reparo Elétrico, Rifle; e uma outra habilidade especialidade pessoal ou da época.
como especialidade pessoal ou da época.

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Chamado de Cthulhu
Tabela de Armas
CORPO A CORPO
ARMAS Chance-Base Dano Distância Ataques Balas PV Valor Def. Época
Florete de esgrima*, afiada 20 1D6+1+bd Toque 1 - 10 4/6/70 - Todas
Bengala espada* 20 1D6+bd Toque 1 - 10 10/25/100 - Todas
Espadim / Florete pesado* 10 1D6+1+bd Toque 1 - 15 6/20/150 - Todas
Sabre de cavalaria 15 1D8+1+bd Toque 1 - 20 15/30/75 - Todas
Lança de cavalaria* 10 1D8+1+1D6** Toque 1 - 15 15/25/150 - Todas
Machado 20 1D8+2+bd Toque 1 - 15 3/5/10 - Todas
Machadinha / Foice 20 1D6+1+bd Toque 1 - 12 2/3/9 - Todas
Faca de luta* (punhal, etc.) 25 1D4+2+bd Toque 1 - 15 1/2/15 - Todas
Cutelo* 25 1D6+bd Toque 1 - 12 1/2/7 - Todas
Faca pequena* (canivete, etc.) 25 1D4+bd Toque 1 - 9 0.50/2/6 - Todas
Porrete 40 1D8+bd Toque 1 - 4 0.60/2/15 - Todas
Taco grande / bastão de críquete / atiçador 25 1D8+bd Toque 1 - 20 1/3/35 - Todas
Taco pequeno / cassetete 25 1D6+bd Toque 1 - 15 1/3/35 - Todas
Garrote 15 Estrangular*** Toque 1 - 1 0.20/0.50/3 - Todas
Chicote 05 1D3 ou agarrar 10 pés 1 - 4 2/5/50 - 1890, 1920
Bumerangue de guerra Arremessar% 1D8 Ver Arremessar 1/2 - 8 1/2/40 - Raro
Pedra atirada Arremessar% 1D4 Ver Arremessar 1 - - - - Todas
Lança arremessada Arremessar% 1D8+1 Ver Arremessar 1/2 - 15 1/1/25 - Raro
Chackram 25 1D6+1+1/2 bd Arremessar% 1 - 15 0.50 - Todas
Tocha queimando 10+ fogo na roupa% 1D6 Toque 1 - 15 0.50 - Todas
Taser (IEM)† 20 Atordoar DES em pés (máx. 14) 1 Varia 8 400 95 Presente
Taser (contato) Punho/Soco% Atordoar Toque 1 Varia 7 200 97 Presente
Spray de pimenta† DES x5 Atordoa 2D10 min. 1/2 DES em pés 1 25 esguichos 4 10 00 Presente
Fio de eletricidade, carga de 110 volts Rep. Elétrico% 1D8+ atordoar Toque 1 - 6, caixa de fusíveis - - 1920, presente
Fio de eletricidade, carga de 220 volts Rep. Elétrico% 2D8+a atordoar Toque 1 - 6, caixa de fusíveis - - Presente
Serra elétrica 20% 2D8 Toque 1 - 20 300 97 Presente

PISTOLAS*
Pistola de pederneira 20 1D6+1 10 metros 1/4 1 8 15/30/300 95 Raro
Automática .22 20 1D6 10 metros 33 6 6 25/190 00 1920, presente
Derringer .25 (1C) 20 1D6 3 metros 1 1 5 4/12/55 00 1890, 1920
Revólver .32 ou 7.65mm 20 1D8 15 metros 3 6 10 6/15/200 00 Todas
Automática .32 ou 7.65mm 20 1D8 15 metros 3 8 8 20/350 99 1920, presente
Revólver Magnum .357 20 1D8+1D4 20 metros 1 6 11 425 00 Presente
Revólver .38 ou 9 mm 20 1D10 15 metros 2 6 10 8/25/200 00 Todas
Automática .38 20´ 1D10 15 metros 2 6 8 30/375 99 1920, presente
Glock 17 Automática 9 mm 20 1D10 20 metros 3 17 8 500 98 Presente
Luger modelo P08 20 1D10 20 metros 2 8 9 75/600 99 1920, presente
Revólver 41 20 1D10 15 metros 1 6 10 20 00 1890
Revólver Magnum .44 15 2D6+2 30 metros 1 6 12 475 00 Presente
Revólver .45 20 1D10+2 15 metros 1 6 10 10/30/300 00 todos
Automática .45 20 1D10+2 15 metros 1 7 8 40/375 00 1920, presente
IMI Desert Eagle 20 3D6+3 30 metros 1 7 9 650 94 presente

RIFLES, consulte também rifles de assalto*


Rifle Springfield .58 25 1D10+4 60 metros 1/4 1 12 10/25/325 95 Raro
Rifle de ação por ferrolho .22 25 1D6+2 30 metros 1 6 9 10/13/70 99 Todas
Carabina de repetição .30 25 2D6 50 metros 1 6 8 12/19/150 98 Todas
Rifle Martini-Henry .45 25 1D8+1D6+3 80 metros 1/3 1 12 15/5/275 00 1890
Rifle de ar Col. Moran 15 2D6+1 20 metros 1/3 1 7 200 88 1890
Rifle Garand M1. M2 25 2D6+2 110 metros 1/2 8 11 400 00 2ª GM, depois
Carabina SKS 25 2D6+1 90 metros 2 10 10 500 97 Presente
Lee-Enfield .303 25 2D6+4 110 metros 1/2 10 12 25/50/300 00 Todas
Rifle de ação por ferrolho .30-06 25 2D6+4 110 metros 1/2 5 12 30/75/175 00 Todas
Rifle semiautomático .30-06 25 2D6+4 130 metros 1 5 12 275 00 Presente
Rifle Marlin .444 25 1D8+1D6+4 90 metros 1 5 12 400 98 Presente
Arma de matar elefante (2C) 15 3D6+4 100 metros 1 ou 2 2 12 100/400/1800 00 Todas

ESPINGARDAS*
Espingarda Calibre 20 (2C) 30 2D6/1D6/1D3 10/20/50 metros 1 ou 2 2 12 25/35/raro 00 1890, 1920
Espingarda Calibre 16 (2C) 30 2D6+2/1D6+1/1D4 10/20/50 metros 1 ou 2 2 12 30/40/raro 00 1890, 1920
Espingarda Calibre 12 (2C) 30 4D6/2D6/1D6 10/20/50 metros 1 ou 2 2 12 30/40/raro 00 1890, 1920
Espingarda Calibre 12 (deslizante) 30 4D6/2D6/1D6 10/20/50 metros 1 5 10 75/45/100 00 1920, presente
Espingarda Calibre 12 (semiautomática) 30 4D6/2D6/1D6 10/20/50 metros 2 5 10 75/45/100 00 Presente
Espingarda Calibre 12 (2C, serrada) 30 4D6/1D6 5/10 metros 1 ou 2 2 14 15/Ind./Ind. 00 1920
Espingarda Calibre 10 (2C) 30 4D6+2/2D6+1/1D6 10/20/50 metros 1 ou 2 2 12 35/raro/raro 00 1890
Bellini M3 Calibre 12 (dobrável) 30 4D6/2D6/1D6 12/20/50 metros 2 7 14 895 00 Presente
SPAS Calibre 12 (dobrável) 30 4D6/2D6/1D6 10/20/50 metros 1 8 6 600 98 Presente
Chance-Base Dano Distância Ataques Balas PV Valor Def. Época
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Regras e Habilidades
Tabela de Armas
RIFLES DE ASSALTO
AK-47 ou AKM 25 2D6+1 90 metros 2 ou rajada 30 12 200 00 Presente
AK 74 25 2D8 120 metros 2 ou rajada 30 12 1000 97 Presente
Barret M82 25 2D10+4 210 metros 1 11 12 3000 96 Presente
FN FAL 25 2D6+3 100 metros 1 ou rajada 20 11 1500 97 Presente
Galil AR 25 2D6+3 110 metros 1 ou rajada 20 12 2000 98 Presente
M16A2 25 2D8 130 metros 1 ou rajada de 3 30 11 Ind. 97 Presente
Steyr AUG 25 2D6 120 metros 1 ou rajada 30 12 1100 99 Presente
Beretta AR70/90 25 2D6 120 metros 1/3/rajada 30 12 2800 99 Presente
SUBMETRALHADORA
Thompson 15 1D10+2 20 metros 1 ou rajada 20/30/50 8 Ind./Ind. 96 1920
Heckler & Koch MP5 15 1D10 45 metros 2 ou rajada 15/30 10 Ind. 97 Presente
Ingram MAC-11 15 1D10 45 metros 2 ou rajada 32 6 750 96 Presente
Skorpion SMG 15 1D8 20 metros 3 ou rajada 20 6 Ind. 96 Presente
Uzi SMG 15 1D10 40 metros 2 ou rajada 32 8 1000 98 Presente

METRALHADORA
Metralhadora modelo 1882 15 2D6+4 100 metros Rajada 200 20 1000/200/6500 96 1890
Browning Rifle Aut. M1918 15 2D6+4 90 metros ½ ou rajada 20 11 Ind./ 800 00 1920
.30 Browning M1917A1, com correia de munição 15 2D6+3 150 metros Rajada 250 12 -/3000/Ind. 96 1920
Maschinengewehr-42 7.92mm, com c. de munição 15 2D6+4 200 metros Rajada 300 18 Rara 00 2ª G.M.
FN Minimi, 5.56mm, clip/correia de munição 15 2D8 130 metros Rajada 30/200 11 Ind. 99 Presente

EXPLOSIVOS, ARMAS PESADAS, OUTROS


Coquetel Molotov Arremessar% 2D6 + Sorte para queimar Arremesso ½ 1 apenas 1 Ind./Ind. 95 1920, presente
Pistola de Sinalização 25 1D10+1D3 de queimadura 10 ½ 1 11 10/15/75 00 Todas
Lançador de Granada M79 25 3D6/2j 20 1/3 1 12 Ind. 99 Presente
Banana de dinamite Arremessar% 5D6/2j Arremesso ½ 1 apenas 1 1/2/5 99 Todas
Estopim Rep. Eletr.% 2D6/1j Ind. Ind. Um uso 3 $20/caixa 00 Todas
Bomba Caseira Rep. Eletr. % D6/3j No local Um uso 1 apenas 3 Ind./Ind./Ind. 95 Todas
Explosivo plástico (C-4), 4 oz. (onças) Rep. Eletr. % 6D6/3j No local Um uso 1 apenas 15 Ind. 99 Presente
Granada de mão Arremessar% 4D6/4j Arremesso ½ 1 apenas 8 Ind./Ind. 00 1920, presente
Morteiro 81 mm 01 6D6/6j 500 metros 2 Separado 10 Ind. 00 Presente
75 mm Peça de Artilharia 01 10D6/2j 500 metros ¼ Separado 40 3000/1500/- 99 1920, presente
120 mm canhão de tanque, estabilizado 01 15D6/4j 2000 metros 1 Separado 35 Ind. 00 Presente
Rifle montado em navio 5-inch (polegadas) 01 12D6/4j 3000 metros 2 Auto-magazine 50 Ind. 98 Presente
Mina AP Ocultar % + Sorte 4D6/5j No local No local Um uso 9 Ind./Ind. 99 1920, presente
Mina Claymore Sorte 6D6+6/3D6+2/1D6 10/25/50 metros No local Um uso 12 Ind. 99 Presente
Lança-chamas 05 2D6+choque 25 metros 1 Pelo menos 10 6 Ind./Ind. 93 1920, presente
GE Mini-Gun**** 15 2D6+4 400 metros 33 4000 14 Ind. 98 Presente
LAW***** 15 8D6/1j 150 metros 1 1 10 Ind. 98 Presente
Arco de Caça 01 1D6+bd 30 metros 1 1 6 Ind. 90 1890

+bd – mais o bônus no dano, que varia de acordo com o indivíduo. Ind. - indisponível na configuração automática ou em todas as outras.
É ilegal possuir uma automática. O kit de conversão pode estar disponível.
Especial – veja Agarrar na seção de habilidades para as possibilidades.
def. – Número de Defeito – com qualquer resultado no ataque igual ou
Atordoar – pode aparar, mas não pode agir por 1 ou 1D6 rodadas, ou
maior do que número de defeito da arma, o atirador não apenas erra –
quando o guardião indicar; POD x1 para não ficar temporariamente cego.
sua arma simplesmente não atira. Se a arma for um revólver, ou uma
Rifle de ar Col. Moran – utiliza ar comprimido em vez de pólvora, reali- espingarda de recarga por abertura ou de ação por ferrolho, o problema é
zando uma operação relativamente silenciosa. apenas uma bala com defeito. Se a arma funcionar por ação de alavanca,
1C, 2C – 1 cano, 2 canos. o problema é mecânico. Consertar a arma leva 1D6 rodadas mais um
rolamento bem-sucedido de Reparo Mecânico ou da arma de fogo utili-
1/2, 1/3 – atirada com precisão na segunda / terceira rodada. zada (por exemplo, a habilidade Rifle pode consertar um rifle). O usuário
1 ou 2 – um ou ambos os canos podem atirar na mesma rodada. pode continuar tentando até consertar, ou destruir o mecanismo com um
resultado de 96-00 em Reparo Mecânico.
* – esta arma ou classe de arma pode empalar.
Bala sólida de espingarda (zagalote) – calibre 10 1D10+8, calibre 12
** – o dano no bônus listado leva em conta o impulso do cavalo.
1D10+6, calibre 16 1D10+5, calibre 20 1D10+4; distância-base 50 metros;
*** – utilize as regras de afogamento para determinar a perda de pontos balas podem empalar.
de vida ou a morte.
Raro – talvez obsoleto, um modelo de colecionador, ou talvez ilegal.
**** – metralhadoras no sistema gatling, são sempre montadas em heli-
Valor na época – preços nos dias atuais refletem o mercado de coleciona-
cópteros. Carregá-las exige um mínimo de FOR 16 e TAM 16.
dores, já os preços de 1920 não.
***** – Arma Antitanque Leve (Light Anti-tank Weapon), descartável.
2m, 3m, etc. – dano no raio de explosão em metros; dano em cada metro
† – não use a regra de distância à queima-roupa para esta arma. a mais diminui em 1D6 por metro.
†† – um empalamento corta ao acaso um dos braços. Mina Claymore – a arma tem um cone de fogo; permite um efeito nomi-
Rajada – a opção de rajada não está disponível para civis; o preço reflete o nal de 120 graus
valor no mercado negro.
73
Chamado de Cthulhu
Preços de Equipamentos e Serviços da Década de 1920
Vestimenta Roupas Femininas
Vestido de Alta Costura...............$90,00+
Saxofone........................................... $63,45
Fonógrafo........................................ $45,00
Roupas Masculinas Vestido de Crepe............................. $16,50 Discos para Fonógrafo........................ 39¢
Terno de Seda, Sob Medida ........$75,00+ Vestido de Cetim............................ $10,95 Câmera Filmadora ........................ $89,00
Terno de Lã ..................................... $29,50 Vestido Estilo Francês.................... $10,95 Projetor............................................ $54,00
Terno de Caxemira ........................ $18,50 Suéter de Lã....................................... $9,48 Câmera Fotográfica.......................... $2,29
Terno de Veludo Côtelé ................... $9,95 Négligé de Crepe............................... $6,98 Filme fotográfico, 24 fotos.................. 38¢
Sobretudo de Pele de Cachorro......... $37,50 Sapatos de Salto Alto........................ $4,45 Câmera Fotográfica Portátil ......... $16,15
Sobretudo Chesterfield .................. $19,95 Sandálias de Couro........................... $3,69 Filme Fotográfico, 6 fotos................... 50¢
Sapatos Oxford ................................. $6,95 Chapéu de Veludo............................ $4,44 Kit de Revelação............................... $4,95
Sapatos de Couro ............................. $4,95 Chapéu de Cetim em Estilo Turbante .. $3,69
Culotes/Bombachas ......................... $4,95 Espartilho Elástico ........................... $4,95
Camisa de Lã .................................... $1,95
Suéter de Tricô ................................. $7,69
Chapéu de Feltro, Fedora ................ $8,95
Meias-calças de seda (3 pares) ....... $2,25
Casaco de Veludo com Gola de Pele.. $39,75
Acomodação & Comida
Casaco de Pele de Raposa............ $198,00
Chapéu de Golf ................................ $1,95 Hotéis (por noite)
Bolsa de Seda..................................... $4,98
Chapéu de Pele de Foca ................ $16,95 Hotel Barato ........................................ 75¢
Arranjo de Cabelo............................... 77¢
Gravata de Seda ............................... $3,69 Hotel .................................................. $4,50
Gravata Borboleta ............................... 55¢ por semana (com serviço de quarto).. $24,00
Jarreteira .............................................. 39¢
Roupa de baixo ................................ $1,50
Abotoadura .......................................... 40¢
Comunicação Hotel de Luxo ................................... $9,00

Casa (aluguel por ano).............. $1.000,00


Telegrama Flat (aluguel por semana).............. $12,50
De 12 palavras...................................... 25¢ Apartamento (aluguel por semana)... $10,00
Cada Palavra Adicional.........................2¢
Internacional, por Palavra............... $1,25 Refeições
Café da Manhã..................................... 45¢
Correios Almoço................................................. 65¢
Até 30 gramas..........................................3¢ Jantar.................................................. $1,25
Até 60 gramas..........................................5¢
Cada 60 gramas Adicionais ..................2¢

Mensageiro
Equipamento Médico
Receptor de Rádio.......................... $49,95
Telefone de Mesa............................ $15,75 Valise Médica.................................. $10,45
Telégrafo............................................ $4,25 Fórceps............................................... $3,59
Jornal .......................................................5¢ Conjunto de Bisturis ....................... $1,39
Seringa Hipodérmica .................... $12,50
Nebulizador ...................................... $1,39
Gaze (dez metros) .............................. 39¢
Termômetro Clínico ....................... $1,39
Entretenimento Álcool (dois litros................................ 20¢
Seringa de borracha Rígida ............... 29¢
Ingresso para Cinema Arrastadeira ...................................... $2,48
Sentado ..................................................... 15¢ Cadeira de Rodas ........................... $33,30
Cinema de Bairro.....................................5¢ Muletas de Metal ............................. $1,69

Ingresso para Partida de Baseball ........$1,00

Espetáculos ou Ballet
Equipamento para Viagem
Plateia ...................................................$4,00
Camarote .......................................... $10,00 e Acampamento
Preços em Speakeasy Equipamento para Acampamento
(Estabelecimento ilegal de venda de Kit de Cozinha....................................$8,48
bebidas alcóolicas) Fogão para Acampamento.............$5,85
Gin de Baixa Qualidade (dose).......... 10¢ Banheira Dobrável............................$6,45
Coquetel................................................ 25¢ Cobertor à Prova D’água................$1,79
Vinho (taça)......................................... 75¢ Cama de Acampamento Dobrável.. $5,95
Cerveja (copo)..................................... 20¢ Lamparina a Carbureto..................$2,59
Uísque (copo)....................................... 25¢ Holofote.................................................$5,95
Lanterna a Gasolina.........................$6,59
Banjo de 4 cordas.............................. $8,00 Binóculos........................................... $28,00

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Bússola..................................................$2,45
Faca de Caça........................................$2,65
Armas Ilegais na década deUtilidades
1920
Canivete.................................................$1,98 Itens raros ou ilegais podem ser obtidos no mercado negro. Estágios para a
Machado................................................$1,59 compra incluem encontrar o vendedor, negociar o preço, fazer a transação
Pequena Armadilha para Animais...$2,48 e escapar em segurança. A polícia pode intervir, ou o vendedor pode tentar
Armadilha Automática para Animais..$5,98 roubar ou matar o comprador. Os preços abaixo são uma média para a dé-
Equipamento de Pesca................. $16,00 cada de 1920. Munição de uso militar seria um caso especial, extremamente
Corda de Cânhamo (2 rolos)............27¢ difícil de encontrar, e o custo seria o dobro do listado abaixo, com mais um
atraso de um mês na entrega.
Bolsas e Malas
Sacola de Alça (4 kg)........................$7,45 ӹӹ Submetralhadora Thompson — 1D6 x $50 para cada arma.
Mala (7 kg)...........................................$9,95 ӹӹ Metralhadora calibre .30 — D100 x $50 para cada arma.
Baú (25 kg)....................................... $16,00
Armário (43 kg).................................... 27¢
ӹӹ Munição calibre .30 Perfurante — $25 para 500 balas.
ӹӹ Metralhadora calibre .50 — D100 x $30 + $300 para cada arma.
Barracas ӹӹ Munição calibre .50 Perfurante — $45 para 500 balas.
Barraca de 2 x 2 m......................... $11,25
Barraca de 5 x 5 m......................... $24,85 ӹӹ Morteiro 60mm — 1D6 x $200.
Barraca de 5 x 7 m......................... $55,45 ӹӹ Munição Explosiva 60mm (4D6 com raio de 3 metros, 30%
Lona Alcatroada de 7 x 11 m........ $39,35
defeituosa)
Cantil (1 litro) .................................. $1,69 ӹӹ Munição Sinalizadora — equivalente a 100.000 velas, 25 segun-
Galão(19 litros.................................. $3,98 dos de duração.
Saco de Água (4 litros)........................ 89¢
ӹӹ Canhão de 75mm — D100 x $100 + $800 por arma. Aqueles que
custam menos de $3.000 têm precisão de 200m ou menos.
Ferramentas ӹӹ Munição para canhão 75mm, explosiva ou perfuradora de arma-
dura — $10 para cada projétil, 50% defeituosos.
Caixa de Ferramentas (20 peças).. $12,90
ӹӹ Granada — $50 por caixa de 24, 50% defeituosas.
Furadeira de Mão............................. $5,98
Roldana de Aço................................. $1,75
Cadeado................................................ 95¢
Corda (15 metros)............................ $8,60
Corrente (por metro)....................... $2,17
Kit de Ferramentas de Relojoeiro.... $14,38
Pé de Cabra........................................ $2,25 Viagem de Navio (EUA / Inglaterra) Baioneta............................................. $3,75
Serrote................................................ $2,80 Primeira Classe (apenas ida)....... $120,00 Adaga................................................. $2,50
Maçarico a Gasolina......................... $4,45 Primeira Classe (ida e volta)�������$200,00 Navalha................................................. 35¢
Econômica....................................... $35,00 Soco-inglês........................................ $1,00
Matraca ................................................ 85¢

Veículos
Transporte Balão para 4 pessoas............... $1.800,00+
Passagem de Bonde............................. 10¢
Chicote ..............................................$1,25
Algemas............................................. $3,00
Passagem de Ônibus...............................5¢
Ford Modelo T............................$385,00+
Ford Modelo A............................$560,00+
Chevrolet Superior.....................$600,00+
Mercedes-Benz SSK .............. $8.000,00+
Packard 626............................. $2.400,00+
Munição e Armas Diversos
Estudo na Faculdade (por semestre)..$480,00+
Buick 121................................. $1.400,00+ Munição Relógio de Pulso............................... $5,95
Motocicleta Norton........................ $95,00 Para preços de armas de fogo, consulte a Relógio de Bolso de Ouro............. $32,50
Pneu................................................. $10,95 Tabela de Armas nas págs. 72-73 Caneta Tinteiro................................. $1,25
Bateria de Carro................................ $8,35 Caderno................................................ 20¢
Radiador ........................................... $8,69 Calibre .22 para Rifle (caixa de 100).... 48¢ Camisa de Força............................... $9,50
Farol................................................... $3,95 Calibre .22 de Ponta Côncava (c. 100).....53¢ Roupa de Mergulhador............. $1.200,00
Porta-Bagagem.................................. $1,25 Calibre .25 de Percussão Circular (c. 100).. $1,08 Máquina de Escrever Remington.. $40,00
Jogo de Chaves Inglesas................... $6,95 Calibre .30-06 Springfield (c. 100)... $7,63 Microscópio x250........................... $11,98
Calibre .32 Especial (c.100)............. $5,26 Guarda-Chuva.................................. $1,79
Viagem aérea Calibre .32-20 Winchester (c.100).... $2,56 Narguilé................................................ 99¢
Preço Médio de Passagem (para cada Calibre .38 Curto (c.100)................. $2,07 Baralho.................................................. 75¢
10 km)................................................ $3,20 Calibre .38-55 Winchester (c. 100)........$5,58 Tábua de Ouija..................................... 95¢
Internacional (para cada 100 km)... $28,80 Calibre .44 Hi-Power (c. 100).......... $4,49 Cigarros (por maço)............................ 10¢
Biplano de Treinamento.............. $300,00 Calibre .45 Automático (c. 100)....... $8,60 Tabuleiro de Mah Jong..................... $1,80
Biplano Travelair 2000..............$3.000,00 Munição de Espingarda Calibre 10 (c. 25)... $2,73 Coca-Cola (355 ml)................................5¢
Munição de Espingarda Calibre 12 (c. 25).. $2,40 Kit de Maquiagem............................ $4,98
Passagens de Trem Munição de Espingarda Calibre 16 (c. 25)... $2,24 Dicionário.......................................... $6,75
50 km.................................................. $3,20 Munição de Espingarda Calibre 20 (c. 25).. $1,87 Enciclopédia.................................... $49,00
100 km............................................... $4,80 Jogo de Toalete Masculino (10 peças).. $9,98
500 km............................................... $9,60 Florete.............................................. $12,50 Jogo de Toalete Feminino (15 peças)... $22,95

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