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CONTROL DE LOS OBJETOS

Como se ha mencionado el Internet de las cosas tiene que ver con la


capacidad de controlar diferentes objetos mediante dicha red. Puesto que cada
vez se trata de mejorar el estilo de vida de las personas, esta herramienta es
una de las que más vamos a utilizar en un futuro no muy lejano. El internet de
las cosas o denominado "IoT" - Internet of Thigs tiene como objetivo es el de
ser transparente para el usuario y que su entorno esté conectado y a la vez útil
y aprovechable. Ya que su objetivo es que los distintos aparatos se
comuniquen entre sí provocando que estos sean más inteligentes e
independientes. Para conseguirlo se requiere utilizar el protocolo IPv6, que
permite recibir y enviar paquetes de datos a cada dispositivo conectado a la
red.

¿Qué es el IPv6?
Cuando utilizamos Internet para cualquier actividad, ya sea correo electrónico,
navegación web, descarga de ficheros, o cualquier otro servicio o aplicación, la
comunicación entre los diferentes elementos de la red y nuestro propio
ordenador o teléfono, utiliza un protocolo que denominamos Protocolo de
Internet (IP, Internet Protocol).
En los últimos años, prácticamente desde que Internet tiene un uso comercial,
la versión de este protocolo es la número 4 (IPv4).
Para que los dispositivos se conecten a la red, necesitan una dirección IP.
Cuando se diseñó IPv4, casi como un experimento, no se pensó que pudiera
tener tanto éxito comercial, y dado que sólo dispone de 2^32 direcciones
(direcciones con una longitud de 32 bits, es decir, 4.294.967.296 direcciones),
junto con el imparable crecimiento de usuarios y dispositivos, implica que en
pocos meses estas direcciones se agotarán.
Por este motivo, y previendo la
situación, el organismo que se
encarga de la estandarización de
los protocolos de Internet (IETF,
Internet Engineering Task Force),
ha trabajado en los últimos años
en una nueva versión del
Protocolo de Internet,
concretamente la versión 6 (IPv6),
que posee direcciones con una
longitud de 128 bits, es decir
2^128 posibles direcciones.
El despliegue de IPv6 se irá
realizando gradualmente, en una
coexistencia ordenada con IPv4,
al que irá desplazando a medida
que dispositivos de cliente,
equipos de red, aplicaciones, contenidos y servicios se vayan adaptando a la
nueva versión del protocolo de Internet.
Por ello, es importante que entendamos cómo se realiza el despliegue del
nuevo protocolo de Internet, tanto si somos usuarios residenciales, como
corporativos, proveedores de contenidos, proveedores de servicios de Internet,
así como la propia administración pública.

El ejemplo más cercano del IoT está en el propio hogar, donde


electrodomésticos, servicios o pequeños gadgets como las bombillas ya están
conectados a Internet.
El otro gran ámbito de acción del IoT es el de las ciudades avanzadas o Smart
Cities.En ellas el Internet de las Cosas se aprovecha para medir ciertos
parámetros externos (ya sea temperatura, energía, actividad, luz, humedad,
errores, etc.), de forma automática y sin la interacción del ser humano. Y que
esos datos viajen a un centro de procesamiento para que se tomen las
decisiones adecuadas en tiempo real.

Son muchas las ciudades que están implementando redes de sensores en


multitud de puntos como alarmas, semáforos, alcantarillas,vehículos,
alumbrado... y hay mejoras interesantes que se espera conseguir, como la
cuantificación de los peatones que pasan por un determinado cruce para
optimizar automáticamente el tráfico en esa zona. Por ejemplo, los semáforos
conectados reciben datos de sensores y automóviles, con lo que se ajusta la
cadencia de la luz y el tiempo para responder al tráfico en tiempo real.

Una de las urbes que apostó desde un principio por el IoT es Barcelona, que
en 2012 comenzó a desplegar distintas tecnologías que funcionan a través de
las redes urbanas, como los medios de transporte o el alumbrado público.
Otra ciudad que destaca en esta implementación es Chicago, que instaló una
serie de sensores interactivos para obtener información a tiempo real sobre el
tiempo, la calidad del aire, la humedad y la presión, entre otras cosas.
La demanda de objetos que puedan controlarse a larga distancia mediante
nuestros smartphones, tablets o desde nuestros ordenadores, diferentes
empresas han ido innovando su tecnología.

● AT&T “Vida digital” es la solución más conocida.


● Muzzley utiliza una sola aplicación con la que poder acceder a cientos
de dispositivo
● My shortcut es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos
que permiten al usuario establecer una interacción con la aplicación, al
estilo Siri
● Realtek, “IoT my things” es también una aplicación que pretende
controlar un sistema cerrado de dispositivos de Realtek tales como
sensores
INTERNET 0
Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa física de baja velocidad diseñada
con el fin de asignar “direcciones IP sobre cualquier cosa”.
Fue desarrollado en el Centro de Bits y Átomos del MIT por Neil Gershenfeld,
Raffi Krikorian y Danny Cohen. Cuando se inventó, se estaban barajando
algunos otros nombres, y se nombró así para diferenciarlo del “internet 2” o
internet de alta velocidad. El nombre fue elegido para enfatizar que se trataba
de una tecnología lenta, pero al mismo tiempo, barata y útil. Fue acuñado por
primera vez, durante el desarrollo del Media House Project que desarrolló el
grupo Metapolis y el Media Lab del MIT inaugurado en Barcelona el 25 de
septiembre de 2001, y dirigido por Vicente Guallart y Neil Gershenfeld. Este
sistema habilita una plataforma de computación ubicua, es decir, acerca el
concepto de internet de las cosas puesto que por ejemplo, en una oficina todos
los objetos podrían estar sujetos al control común por medio del internet 0, que
se encargaría de recopilar información y mostrársela al usuario en cuya mano
estaría tomar la decisión de qué hacer. En el prototipo desarrollado, las cosas
se podían conectar entre ellas a partir de una estructura espacial, que incluía la
estructura física, una red de datos y una red eléctrica.
En el internet 0 las etiquetas RFID son un paquete físico que forman parte de la
red y el usuario puede comunicarse con ellas compartiendo datos. De este
modo se puede extraer información y actuar conforme a los datos extraídos.

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