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Fernando Guerrero R.
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Camilo Salgado
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Resumen
* Estudiante de la Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Matemáticas (LeBEM). Docente de matemáticas del
Gimnasio Antonio Nariño. Correo electrónico: leidypetunia@gmail.com
** Estudiante de la Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Matemáticas (LeBEM). Correo electrónico: jennysi-
ta0723@gmail.com.
*** Profesor de Planta de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Miembro del grupo de investigación Rutas de
Aprendizaje y Estudio. Correo electrónico: nfguerreror@udistrital.edu.co
**** Estudiante de la Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Matemáticas (LeBEM). Docente de matemáticas de
“Mathnasium”: Gimnasio de matemáticas. Correo electrónico: florez01@gmail.com
***** Estudiante de la Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Matemáticas (LeBEM). Correo electrónico: camilobo-
canegra@hotmail.com 71
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Abstract
LEIDY ISABEL ÁLVAREZ TASCÓN - JENNY TREVIÑO BOHÓRQUEZ - FERNANDO GUERRERO R. - OMAR JAVIER FLÓREZ - CAMILO SALGADO
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AMBIENTES LÚDICOS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO NUMÉRICO
ción del ambiente educativo lúdico se vuel- Creatividad: los procesos de creación y sus
ven propiedades constitutivas de éste. productos son sociales y refieren la historia
individual y colectiva de los sujetos en las
Motivación: este aspecto implica al sujeto en la culturas en que se encuentran. En esta direc-
búsqueda de sentido, ya que le permite contex- ción, los distintos lenguajes (ciencia y arte) y
tualizar su experiencia en relación con los otros la vida mental de los creadores (fecundidad
(alteridad) y con los objetos que lo circundan2. en la producción de ideas) vienen a constituir
el entramado social de la producción de nue-
Autocreación: oautopoiético, es decir, que se vos conocimientos. Son para [7] los instru-
levanta por sus propios límites, que es emer- mentos culturales o mediadores culturales.
gente resultado de la interacción sujeto-me- Construcción de procesos de identidad: en el
dio y las mutuas afectaciones que permiten juego, el sujeto existe en la diferencia, des-
el acoplo estructural3. aparece su condición de poder, de jerarquía,
de reconocimiento. Todos son importantes
Autoconfianza: el reconocimiento de sí mis- en el juego. Existe el sujeto, a pesar del otro
mo, como artífice de las producciones de sig- y con el otro.
nificados socialmente compartidos y consen-
sualmente aceptados. El ser para sí y el ser 4. El juego en sí
con otros4.
En el juego del Kogho lo primero que los
2 Ambientes físicos sensoriales [9].
participantes deben hacer es una apuesta de
Kiwokes, la cual va variando según las op-
3 La autopoiesis es un concepto de la biología del cono- ciones que salgan en el Kogho. Las opciones
cimiento que autores como Varela (2004) y [6] ponen
de sustento para explicar la producción de significado del Kogho son las siguientes:
(epistemología) y la construcción de realidad (ontolo-
gía) por un observador (conocedor).
4 Seguimos aquí el planteamiento de [6] sobre el signifi- social. Incluso, si ese otro es uno mismo. [5] afirma:
cado de amor como aquella emoción que define la acep-
tación del otro como legítimo otro en la convivencia
“Todo lo dicho, es dicho por un observador a otro ob-
servador, aun que ese observador sea el mismo” 75
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5. Conclusiones
escuela, la fundación, sus relaciones con los grupos de profesores, ya que las situacio-
otros, su irrespeto a las figuras de autoridad nes y actividades propuestas están pensadas
y las formas de interacción en espacios co- desde la realidad de los niños e involucran
munes como lo es el comedor comunitario. acciones creativas que facilita de muchas ma-
neras la adaptación a las posibilidades rea-
Unido a ello y retomando nuestras prime- les de cada uno, estimulándolos a construir
ras experiencias con la comunidad como pa- conceptos y a realizar actividades que par-
santes, encontramos que los niños eran poco tan de sus conocimientos y expresiones. En
tolerantes entre ellos, que ante cualquier si- esta medida se hace importante pensar en si-
tuación de irrespeto o burla se reacciona- tuaciones que partan del juego y en las que
ba con extrema violencia, sus dibujos y jue- todos puedan participar, en las que además
gos reflejaban su cotidianidad y su realidad de construir un conocimiento específico de
de maltrato, su lenguaje corporal y oral de- alguna ciencia, se construya la identidad, el
mostraban su rudeza y, sobre todo, su for- respeto, la tolerancia y la cooperación como
ma de relacionarse con los profesores mos- bases en las cuales fundamentar todas las ac-
traba un alto grado de necesidad de afecto y ciones y decisiones que intervienen en su
atención. cotidianidad.
Algunos de los avances referidos anterior- Si bien es cierto que en algunas situaciones se
mente han tenido lugar gracias a los procesos hace evidente el progreso de los niños, en al-
particulares desarrollados por los diferentes gunas otras los conflictos regresan, así como 77
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