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CONFEDERAÇÃO PANAMERICANA DE

ARTES MARCIAIS-UFC
Filiado a WUFC: World Ultimate Full Contact

REGRAS DO MUAY THAI

NOTA: No Muay Thai as regras podem variar conforme a Entidade Organizadora, País ou mesmo
Ginásio.
-A COPAN se apegou as regras dos Ginásios e Federações mais importantes para elaborar as
seguintes regras:
Categorias masculinas: Até: 51/54/57/60/63.5/67/71/75/81/86/91/acima de 91 kilos
Categorias Femininas: Até-45/48/54/57/63.5/67/71/75/81/acima
-Nenhum atleta poderá competir sem estar de acordo com a categoria em que se inscreveu
-Nenhum atleta poderá competir sem apresentação do atestado médico comprovando a liberação
para a pratica esportiva
-O atleta que se encontrar em desacordo com estas regras será sumariamente desclassificado.

1- Material para a luta:


- O Lutador poderá usar apenas calção apropriado para a prática do Muay Thai
- Não é permitido o uso de sapatilhas, camisa, camiseta, etc. Se necessário o lutador poderá usar
tornozeleira ou faixas nos pés e canelas.
- Objetos e ornamentos feitos de metal também são proibidos.
- O lutador deverá portar protetor bucal, genital e bandagens nas mãos, que serão vistoriados pela
organização do evento.
- O uso de vaselina ou qualquer outro tipo de óleo em excesso, que venha causar desvantagem ao
oponente é proibido.
- As luvas devem ser de 10 onças. A organização fornecerá as luvas que serão vistoriadas pela
organização após cada combate do evento. As luvas devem estar boas em perfeito estado.

2- Tempo de luta, composição do grupo de árbitros e outros dispositivos:


- A luta amadora terá duração de 03 rounds de 02 minutos cada por 01 descanso.
- A luta profissional terá duração de 05 rounds de 02 minutos cada por 01 descanso.
-No Grand Prix o lutador terá que fazer 03 lutas para ser campeão
- Lutador menor de idade devem ter autorização, por escrito, dos seus pais ou responsável legal,
será permitido somente atletas acima de 17 anos.
- Os lutadores devem estar na mesma divisão de peso.
- Cada lutador poderá ter no máximo dois (02) segundos (técnico) em seu córner, os quais deverão
apenas dar instruções ao seu lutador.
- Os segundo devem ficar posicionados de maneira que não atrapalhem a visão dos espectadores e
jurados, sem andar em volta do ringue.
- A luta terá um árbitro central e três juizes laterais, formados pela Confederação.
- A luta contará com um responsável pelo cronômetro e gongo.

3- Como a luta poderá ser decidida


- A luta poderá ser decidida das seguintes formas:
- KNOCK OUT (KO): quando um dos lutadores, devido a um golpe, cai e não tem mais condição de
continuar o combate.

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Av. Washington Luiz, 194 Gonzaga Santos-SP CEP:11050-200
Fones-(13) 9177-7485/(16) 3023-1986/9111-7715
E-mail – marcelo_barreira@hotmail.com s.santosthai@hotmail.com
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- KNOCK OUT TÉCNICO (TKO): Quando o árbitro verifica que um dos lutadores não tem mais
condições de continuar a luta devido a um corte profundo, por exemplo, mesmo não tendo sido
nocauteado.
- No caso do Knock out técnico, o árbitro poderá também pedir a opinião do médico do evento para
tomar a decisão.
- DESISTÊNCIA: Quando o lutador - ou seu córner (através do lançamento da toalha) pede para a
luta ser interrompida.
- Decisão do médico.
- Decisão por pontos.
- Desclassificação.
- Empate, Quando não for disputa de cinturão.

4- Formas de Pontuação
- A pontuação funciona no sistema de 10 pontos por round.
- O lutador que ganhou o round levará 10 pontos; o outro 09 pontos.
- Se tiver ocorrido um Knock down, o ganhador do round leva 10 pontos e o outro 08 pontos.
- No caso de empate no round, cada lutador leva 10 pontos.
- Ao final da luta, os juizes laterais deverão passar os cartões com a somatória dos pontos para o juiz
central, o qual comunicará ao locutor oficial do evento o resultado.
- No caso de empate, haverá um round extra e o vencedor será aquele que melhor se sair neste
round. Isto em disputa de títulos (valendo um cinturão), em eventos sem disputa de títulos poderá
haver um empate.

5- Como os juízes pontuam:


- Os juízes observarão e considerarão o seguinte para efeitos de pontuação:
- Socos, chutes, joelhadas, esquivas, defesa, agressividade, combatividade, a qualidade técnica dos
golpes, a força, a acuidade (se os golpes estão acertando o adversário) e qual o efeito que eles
causam no oponente.

6- O que é considerado como falta:


- Quando o lutador age, gesticula ou fala de forma desrespeitosa para com o adversário, seu córner,
árbitros, organização do evento ou publico.
- Quando o lutador usar golpes ou atitudes consideradas proibidas, tais como:Cotoveladas,
cabeçadas, mordidas, golpes na região genital, golpes nos joelhos, pressão nos olhos do adversário
com a luva, cuspir, usar golpes de judô ou Wrestling paraderrubar o adversário (as quedas usando o
quadril), ficar caindo intencionalmente (dentro ou para fora do ringue), desobedecer às ordens do
árbitro, atingir o adversário quando este já se encontra ao chão, evitar, de maneira óbvia, o combate.

- Também será considerado falta quando o lutador simular um golpe proibitivo (exemplo: simular um
golpe na região genital).
- Quando o lutador cometer qualquer uma das infrações acima, ele receberá uma advertência e dele
será reduzido um ponto, o árbitro central sinalizará com o dedo indicador esta dedução (mostrando o
número 01) e esta deverá ser acatada e descontada ao lutador pelos juizes laterais.

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- O atleta que cometer qualquer infração que venha causar ao adversário a impossibilidade de
continuar a luta, perderá o combate por falta. Isto no caso intencional.
- No caso da infração ser involuntária, o árbitro central deverá pedir por "tempo" para que o lutador
atingido se recupere. Se o lutador não puder continuar a luta, o árbitro central deverá pará-la e
consultar a pontuação dos juizes laterais; a vitória será concedida ao lutados que tiver mais pontos
até o momento do incidente.
- É terminantemente proibido o lutador ou seu córner contestar falhas ou decisões ao árbitro ou a
comissão organizadora do evento no momento do mesmo. Qualquer contestação deverá ser
encaminhada à organização para ser analisada posteriormente. Por isso é que existem as revanches
e profissionalismo sem brigas.

7- Quando ocorrer um KNOCK-DOWN:


- O árbitro central inicia imediatamente a contagem de 01 a 10, o lutador que causou o Knock-Down
deverá direcionar-se para o canto neutro que esteja mais longe do lutador que caiu.
- Mesmo que o lutador, antes do término da contagem, pareça recuperado e pronto para continuar o
combate, o árbitro deverá prosseguir com a contagem até 10 para a segurança do lutador.
- 03 Knock-Downs no mesmo round indica o término da luta.
- O lutador poderá ser salvo pelo gongo, mas no caso tenha sofrido um Knock-Down a contagem
será aberta.

8- Pontos de ataque:
- Cabeça: frente e lado
- Tronco: frente e lado
- Pernas: frente, lado externo e interno, atrás = golpes= joelhadas, chute circular e giratório sem
poder golpear os joelhos.
- Golpes válidos:
- # Socos: todos do boxe e soco giratório
- #Chutes: Todos, valendo atingir cabeça, tronco e pernas
- #Joelhadas: Todas, valendo atingir cabeça, tronco e pernas

OBS: Serão válidos chutes nas pernas, sem poder pisar na parte frontal dos joelhos, somente chutes
circulares e giratórios.

9- Disposições Gerais:
- Qualquer situação que aconteça durante o evento que não esteja listada nas regras acima serão
consideradas exceções.
- As exceções serão tratadas pela organização na hora do evento.
- No caso de exceções, a decisão da organização do evento é soberana.

10- Para Competir:


- Todo lutador deverá estar cadastrado (Federado) e estar com sua carteira com a validade em dia,
apresentar sua carteira na hora do evento. Todos treinadores deverão ter a responsabilidade de
levar somente lutadores muito bem treinados com a saúde O.K, prontos para lutar Muay Thai.

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11- Todas as equipes deverão evitar:


- W.O. Não comparecimento, isto só prejudica o evento. Tenha sempre reservas na sua equipe,
todas as equipes deverão trabalhar com muito profissionalismo.
- No caso de W.O. a equipe será punida pela Confederação. No caso de colocar um reserva para a
luta marcada a equipe deverá comunicar a Confederação, pois a mesma que casa, organiza as
lutas.

12- Sistema de Competições:


-Asiático = com o uso de cotoveladas
-Europeu = sem o uso de cotoveladas (este sistema é o mais usado)
-Campeonatos = lutas casadas
-Torneios = eliminatórias

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