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Recomendaciones. _________________________________________________________ 23
Recomendaciones para padres y educadores _______________________________________ 23
Recomendaciones para los videojugadores. _________________________________________ 23
La tecnología hoy en da está llegando a otro nivel demostrando que cada vez mejora
su calidad y amplía su alcance pero entre tantos usos que se le puede dar como:
educativo y profesional existe el rubro de entretenimiento y uno de sus grandes
exponentes es el mundo de los videojuegos videojuegos solo los que cada vez se
hace más amplio y lleno de variedad con esto surgen varias ideas
Los padres tienen una pésima visión de los videojuegos y muchas veces si haberse
informado cree que los videojuegos son algo demasiado dañinos para sus hijos,
entonces para no obtener problemas privatizan a los jóvenes de esta forma de
entretenimiento actual.
La vida actual está demasiado ligada con la tecnología así que es casi imposible
relacionarse con ella ya que ahora se utiliza en tantos lugares desde casa, escuela
y trabajo. Aun con toda esta tecnología nueva todavía tenemos riegos de sufrir
algunos problemas.
Uno de los gigantes de la tecnología hablando de rubros son los videojuegos que
han sido revolucionarios desde el siglo anterior han estado presentes y han ido
evolucionando con nosotros hasta el día de hoy, pudiendo hoy jugar con unas
graficas casi realistas que jamás imaginamos que se pudiera lograr pero el ingenio
humano cada vez sorprende más.
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Planteamiento del Problema.
Objetivos:
Preguntas:
Las preguntas centrales de esta investigación son:
¿trae alguna desventaja jugar videojuegos?
¿cuáles son dichas desventajas?
¿jugar videojuegos puede beneficiar al jugador? Y si es así ¿Cuáles son?,
Justificación:
He de hacer esta investigación porque cada vez la tecnología cada vez mejora y
llega a más gente pero no toda la gente sabe si esto les trae más desventajas que
ventajas, uno de los campos que más personas contiene es el de los videojuegos
ya que cada vez hay algo nuevo o una mejora de gráficos que llama a más personas
entonces cada vez más necesitan más de este tema.
Viabilidad:
El tema es bastante viable porque afecta a casi todo el mundo generalmente, eso lo
convierte en un tema bastante viable para realizar la investigación.
Evaluación de deficiencias:
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Importancia del tema:
El tema es bastante necesitado por los jóvenes de hoy en día que tienen una vida
demasiado virtual, y esperaremos que con esta investigación disminuya las
preguntas más frecuentes que se hacen los jóvenes sobre jugar videojuegos
principalmente pero también acerca de los demás dispositivos que manejan.
Así que esta investigación será muy importante entre todos los jóvenes ya que les
aclarara varias dudas que de seguro tienen en mente pero no saben dónde buscar
o solamente no lo hacen.
Este tema también tiene una gran importancia pues sabemos que en la época en
que vivimos los jóvenes toman todo a la ligera sin preocupación alguna y necesitan
una guía para que la civilización no decaiga, entonces queremos que los jóvenes
tomen conciencia de los malos hábitos que han adquirido y que los corrijan.
Alcance
Y de igual manera a los padres para que se informen un poco más acerca de este
fenómeno que son los videojuegos y que controlen la sus hijos para que no sufran
de las desventajas.
3
Hipótesis.
Se ha considerado desde el inicio de los videojuegos que lo único que acarrean son
desventajas como perdida de la vista, pérdida de tiempo, problemas del corazón,
obesidad, pero no saben con exactitud si todo esto es verídico o solo son mitos.
Variable dependiente:
Jugar videojuegos frecuentemente.
Variable independiente.
Perdida de la vista.
Dolores de la cabeza.
Pérdida de tiempo
Problemas del corazón
Obesidad
Tensión.
Entonces según esta hipótesis que han adoptado muchas persona jugar videojuegos
trae consigo demasiado desventajas y ninguna ventaja.
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El VIDEOJUEGO
Según Simone Bell y Cristian López (2010) "los videojuegos pueden ser
considerados como una nueva forma de expresión artística en las últimas décadas,
pero al igual que ocurre con las expresiones artísticas contemporáneas, la sociedad
no es capaza de asimilarlas...” y esto es lo que ocurre con los videojuegos porque
además "los videojuegos son un conjunto de historia, arte, música y sobre todo de
aspecto lúdico y jugabilidad". Por este motivo al preguntar a algún jugador para qué
sirven los videojuegos nos responderá que nada. Esto es debido a que todavía no
se ha encontrado una herramienta adecuada para definir, estructurar y comprender
este nuevo arte.
HISTORIA
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cuál fue el primer videojuego,
principalmente debido a las múltiples definiciones que de este se han ido
estableciendo, pero se puede considerar el primer videojuego el Nought and
crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El
juego era una versión computerizada que se ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador
de la época) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para cálculo de
trayectorias y un osciloscopio, TennisforTwo: un simulador de tenis de mesa para
entretenimiento de los visitantes del BrookhavenNationalLaboratory.
Cuatro años más tarde Steve Russel, un estudiante del Instituto de Tecnología de
Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computador usando
gráficos vectoriales: Spacewar!. En este juego, dos jugadores controlaban la
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dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El
videojuego fue el primero en tener éxito aunque apenas fue reconocido en el ámbito
universitario.
6
Nintendo ha sido la verdadera dominadora del mercado de las portátiles desde su
primera consola portátil, GameBoy. El éxito de Nintendo se debe a que siempre ha
apostado por la jugabilidad y la capacidad técnica de sus videojuegos.
Xbox One (499 dólares): Es la sucesora del Xbox 360 fue lanzada el 22 de
noviembre de 2013. Fue anunciada oficialmente el 21 de mayo de 2013. Xbox One
cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a
una HD 7790, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU tiene
768 Shaders y 1,31 TFLOPS/s de potencia. Puede mover varios millones de
polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos
con arquitectura similar a la de un PC. Microsoft recientemente anunció que la nueva
API Direct X 12 llegará a todas las GPU compatibles con Direct X 11.2 así mismo
dejó claro que Xbox One era 100% compatible y que próximamente mediante un
parche llegará a la consola, se desconoce la fecha. Esta nueva API promete reducir
cálculos de la GPU y la CPU hasta un máximo de un 50% en juegos como el Forza
Motorsport 5, eso significa que los estudios tendrán más potencia para explotar
logrando unos gráficos aún más realistas, junto con Direct X 12 Xbox One también
dispone de la nube, la nube de Microsoft es capaz de hacer cálculos para liberar el
procesamiento de las consolas consiguiendo increíbles resultados online un claro
ejemplo es Titanfall, todas las IA de ese juego las controla la nube de Microsoft y
todos los juegos online tendrán servidores dedicados.
Luego del sonado fracaso de Wii U, la gigante de los videojuegos vuelve con una
nueva consola híbrida, un sistema con pantalla en los controles, la cual es capaz de
conectarse a la televisión o usarla como una consola portátil
Además contiene una memoria interna de 32GB ampliable, una pantalla multitáctil
de 6,2 pulgadas y una resolución de 1280 x 720. De igual forma para poder
conectarla a la televisión, habrá que utilizar la TV mode, en donde hasta 8 consolas
podrán conectarse para poder jugar vía WiFi.
Los géneros
Lucha:
Los juegos de lucha recrean combates entre personajes controlados tanto por un
jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una
perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de juegos ponen
especial énfasis en artes marciales, reales o ficticias, u otros tipos de
enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros juegos permiten
también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, ataques
a distancia, normalmente de carácter mágico o etéreo.
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Beat them up:
Los Beat them up o "juegos de pelea a progresión" son juegos similares a los de
lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un
gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En este
tipo de juegos suele ser posible participar dos o más personas a la vez de forma
cooperativa para facilitar el progreso. Este género tuvo su mayor auge con las
máquinas recreativas y las consolas de la 3º generación como la NES.
Juegos de acción en primera persona:
En los juegos de acción en primera persona, las acciones básicas son mover al
personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el
jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión
de estar detrás de la mano y así permitir una identificación fuerte. Los gráficos en
tres dimensiones aumentan esta impresión. La mecánica del juego impone
generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión. Algunos juegos de este
género que destacaron son Doom, HalfLife, Unreal, Quake.
Este género de videojuegos ha tenido durante mucho tiempo su cúspide en el PC,
apareciendo en consolas en pocas ocasiones.
Infiltración
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Plataformas
Arcade
Sport
Los juegos de deportes son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos
encontramos, tenis, golf, baloncesto, fútbol, juegos olímpicos, etc. El jugador
controla directamente al personaje desde el mando. El propósito es el mismo que el
deporte original, solo que a veces varía otros agregados.
Carreras
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Agilidad mental
Estos juegos son donde tienes que pensar y agilizar la mente. El objetivo aquí es
resolver ejercicios con dificultad con progresiva para desarrollar la habilidad mental.
Juegos de este género son Brainage, Tetris, BrainAcademy.
Educación
Aunque antiguamente sólo se ha usado para juegos infantiles, los juegos educativos
son aquellos que enseñan mientras promueven diversión o entretenimiento. A
diferencia de una enciclopedia, trata de entretener mientras se memoriza conceptos
o información. En algunos casos se duda de que sea un género de videojuego, ya
que el concepto no está muy desarrollado.
Aventura clásica
Los juegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se
vendieron en el mercado. Los primeros juegos de aventura eran textuales
A comienzos de los 90, el uso creciente del ratón dio pie a juegos de aventura en los
que ya no hacía falta la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo,
hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.
A finales de los 1990, este tipo de juegos sufrió una importante pérdida de
popularidad, sin embargo en 2005 los juegos de aventura gráfica experimentaron
retorno.
Musicales
PartyGames
En este género los jugadores tienen que ir avanzando por turnos por un tablero
virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten
entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad de
puntos.
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Juegos online
El mundo del videojuego, que como hemos visto anteriormente incluye desde el PC
hasta consolas en todos sus formatos o móviles. Como señala Bernete (2007) "se
pueden aprender habilidades sociales, se pueden producir progresos educativos e
incluso valores morales". Para Hayes (2007) "el videojuego es la introducción de los
niños y niñas a las tecnologías digitales y por lo tanto la puerta para la adquisición
de un gran rango de herramientas y aplicaciones digitales
que pueden conllevar a ciertas
aptitudes y a un interés especial para dedicarse a las ciencias de computación y
otros campos afines".
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Los videojuegos están aquí para quedarse como uno de los medios de
entretenimiento más grandes, eso sin duda, viendo los avances que se están
logrando hoy uno se pregunta ¿Qué es lo que vendrá después?
Eventualmente para las consolas la realidad virtual se volvió una nueva oportunidad
de negocio, sony ya ha lanzado sus gafas de realidad virtual para competir contra
las Oculus Rift y Microsoft tampoco se quedará atrás.
La apuesta al futuro de las consolas será para la realidad virtual, eso sin duda.
Si hay algo que podemos deducir de estos avances es que además de aumentar la
calidad de gráficos en cada generación también se aumenta la interacción del
jugador en los videojuegos, buscando que los jugadores se sientan cada vez más
inmersos en los videojuegos.
El rumbo que los videojuegos están tomando tiene como protagonista a la realidad
virtual, el desarrollo de las tecnologías y de los mismos videojuegos cada vez se va
centrando más en esta, y es que los jugadores siempre hemos buscado la manera
en la que un videojuego se pueda sentir más “real”, razón por la cual la Wii de
Nintendo y el Kinect de Microsoft fueron tan exitosos.
Es por esta razón que el avance de los videojuegos se ve cada vez más centrado
en la experiencia de realidad virtual y cómo mejorarla para que todos los jugadores
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puedan disfrutar de ella sin la necesidad de tener los componentes más actuales en
su PC o incluso poder tenerla en la consola de su preferencia.
"Jugar tiene fuertes implicaciones tanto en las funciones conscientes del cerebro,
como de los procesos de planificación" (Luria, 1979), como en aquellas más
inconscientes, como la violencia (Freud, 1996). Esta interacción de procesos
inconscientes y conscientes, hace que jugar sea una actividad muy completa.
En el ámbito de los videojuegos, tanto de entretenimiento como serios, se está
investigando a nivel neurológico sobre el impacto que tienen estos programas en los
usuarios. Dichos estudios están viendo que los videojuegos impactan en gran
medida a nuestro cerebro.
Todos los videojuegos tienen un impacto en mayor o menor medida en las personas,
que a su vez pueden ocasionar oportunidades pero también riesgos. En este
apartado veremos qué efectos positivos y negativos afectan al usuario.
Efectos negativos
Con los videojuegos, diversas partes del cerebro se activan y funcionan cuando
estamos jugando a un videojuego. Esta amplia activación neuronal puede ser
beneficiosa, pero también puede ocasionar diferentes problemas si no se hace un
uso debido de dicha herramienta. Los fenómenos psicológicos más estudiados han
sido la posibilidad de que algunos videojuegos puedan crear impulsos agresivos o
adicción.
Siguiendo con los efectos negativos, hoy en día está creciendo el número de
personas que afirman tener problemas de abuso, uso compulsivo o adicción a los
videojuegos. Uno de los tipos de videojuego sobre los que más nombran son los
videojuegos online, algo que concuerda con la lectura consultada (Roberts, 2010).
Algunos de los usuarios consideran el videojuego que juegan como más "real",
creyéndose más dentro en el mundo de allí que en el mundo exterior.
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El fenómeno adictivo en los videojuegos es un tema que genera controversia.
Grandes organizaciones como la OMS (Organización Mundial de la Salud) o la APA
(Asociación de Psicólogos Americanos) han llegado a una conclusión clara respecto
a los videojuegos y su adicción (García & Bringué,2007; Gil & Vida, 2007), debido a
"Una aproximación a la conducta adictiva sería empezar con la diferencia entre los
conceptos de abuso , uso y adicción-conducta compulsiva" (Bononato,2005). Se
entiende que se está abusando de una actividad cuando se realiza cuando el
volumen de horas afecta a otras áreas de la vida del usuario. Respecto a la adicción,
la diferencia es cualitativa. Mientras que el abuso es cuantitativo por el número de
horas, la adicción o conducta compulsiva es un indicador de realizar la actividad sin
ser capaz de controlarla.
Problemas musculares
El problema que los gamers, los oficinistas y generalmente cualquier persona que
pasa mucho tiempo sentada frente a una computadora o consola compartimos es el
dolor de espalda. La mala postura provoca dolores generalizados en los músculos
del cuello y espalda y en casos más graves cuando envejecemos podemos adquirir
una dolorosa hernia de disco, que ejerce presión en los nervios de la columna y
provoca un dolor muy agudo.
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¿Cómo lo evitamos? No podemos dejar de envejecer, pero sí podemos tratar de
estar cómodos cuando vayamos a jugar por un largo tiempo. Olvida esos viejos
tiempos donde jugabas en la alfombra de tu sala.
Consigue un buen sillón o de preferencia una silla lo más ergonómica posible. Que
te permita de estar cómodo y moverte con libertad de vez en cuando. Así mismo, de
vez en cuando, levántate y mueve la cabeza, los hombros, usa los músculos vaya…
Un par de minutos liberarán la tensión suficiente para seguir jugando cómodamente.
Problemas ortopédicos
Otros problemas de esta índole incluyen el temido síndrome del túnel carpiano, una
condición que aprisiona el nervio que pasa desde el antebrazo y hasta la mano
(llamado mediano) que controla los impulsos de algunos músculos que controlan los
dedos, en especial el pulgar.
Problemas de visión.
Nuestra generación está especialmente acostumbrada a pasar gran parte del día
enfrente de alguna pantalla, lo vemos de lo más normal y cotidiano. Sin embargo
esto también trae consecuencias a largo plazo de las cuales debemos estar
conscientes.
Para fines prácticos, la tensión ocular provocada por una larga exposición a los
electrónicos no es muy diferente que la tensión ocular provocada por extensos
periodos de lectura o de trabajo que requiera agudeza visual.
Que nos quede claro a todos, la obesidad no es causada por los videojuegos sino
por malos hábitos alimenticios y de salud. La dieta del mexicano promedio no es
muy saludable y si consumes muchas grasas, calorías y carbohidratos y después
pasas 8 horas enfrente de una consola y sin una rutina de ejercicio, entonces es
muy probable que sufras de algún tipo de sobrepeso. Éntrale con menos ganas a
los tacos y con más ganas al Dance Central, Wii Fit U o cualquier otro tipo de
videojuego que te haga moverte. Si de plano estos videojuegos no son tu estilo
entonces de cualquier modo te invito a tener una alimentación tan balanceada como
sea posible, cuida tus porciones, mantente hidratado y procura realizar algún tipo de
actividad que involucre ser lo menos sedentarios posible. Un gamer sano lo seguirá
siendo por muchos años más.
Problemas de oído
Efectos positivos
Uno de los principales efectos positivos de los videojuegos está relacionado con la
actividad neuronal que provoca. Este efecto es especialmente positivo para
"personas que necesitan mantener la menta activa y evitar el deterioro de sus
habilidades cognitivas, sobre todo las personas mayores" (Bassak, Boot, Voss &
Kramer, 2008)
Una de las ventajas del uso de los videojuegos en situaciones terapéuticas viene
dado por su claro componente lúdico, haciendo que "sea una actividad más atractiva
que las actividades tradicionales" (Linde,2011). Este componente lúdico y su
característica atractiva, hacen que "los videojuegos consigan mantener la atención
de los usuarios en un período largo de tiempo" (Torres, 2008), pudiendo amplificar
su uso.
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A nivel emocional también se producen numerosos efectos positivos como la
disminución de la posible "aparición de depresiones" (Bask et al,2008), "la mejora
de la autoestima" (Hutton & Shyam,2010) y el fomento de la autosuperación
(Torres,2008), y tal como afirma McGonigal (2011) "estar jugando es el estado
emocional opuesto a la depresión". Por otro lado, en el campo de la percepción,
recientes investigaciones han descubierto una mejora de las habilidades perceptivas
en el uso de los videojuegos. Sin embargo, existen también fuentes que están en
desacuerdo con estos resultados.
Al desafiar al cerebro a diversas tareas, se ejercita como los músculos del cuerpo,
ayudando a reducir su desgaste y otras enfermedades mentales asociadas con el
envejecimiento.
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Al jugar videojuegos como Call of Duty, nuestra habilidad para distinguir entre
diferentes brillos mejora, considerada una de las aptitudes visuales más importantes,
usada cuando manejamos en la noche. Los expertos creen que el proceso de
localizar y apuntar a enemigos ayuda a ejercitar los ojos de los jugadores y con
enemigos saliendo de imprevistos, también mejora la habilidad de procesar datos
visualmente.
Se espera que los videojuegos puedan ser usados como tratamientos en pacientes
con desórdenes mentales que causan regiones del cerebro se reduzcan, tales como
la esquizofrenia y el Alzheimer.
Aquellos que han jugado videojuegos desde pequeños pueden darse cuenta de los
beneficios que les han traído. Ya sea al momento de concentrarse en buscar algo o
a coordinar sus movimientos en situaciones complicadas.
Y aunque no todas las personas pueden beneficiarse de la misma forma con los
videojuegos, ya que cada cerebro es diferente, estos estudios demuestran que los
videojuegos no son sólo para entretenimiento
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Efectos del videojuego en el aprendizaje
Por otro lado, cabe mencionar que el juego, durante toda la historia del ser humano,
ha sido un fenómeno civilizador clave (VV.AA,1999). Los videojuegos no son más
que la evolución informática de los juegos clásicos, revitalizados por las nuevas
técnicas que aporta el medio. Sólo es necesario pensar en algunos videojuegos para
ver sus claras raíces. Por ejemplo, Los Sims es una situación de una casa de
muñecas clásica, en la que se simula la vida familiar y adulta por medio de los
personajes del programa.
Los videojuegos de disparo son una evolución clara de las armas de juguete, que no
son otra cosa que un aprendizaje simplificado para la guerra o la caza, y por tanto,
para la supervivencia. Como bien dice Cuenca (2010) "las actividades de ocio son
una fuente de nuevos aprendizajes, desarrollo de destrezas, adquisición de
conocimientos y dominio de habilidades.: fomentan la creatividad, desarrollan la
memoria y el pensamiento, facilitan la adquisición de estrategias de planificación".
Con estas afirmaciones, podemos descubrir que "los videojuegos poseen las
ventajas del atractivo de las nuevas tecnologías" (Aparici,2010) y la potencia de
aprendizaje de los juegos.
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Recomendaciones.
Una vez que hemos presentado las ventajas y desventajas del uso de los
videojuegos, vemos necesario desarrollar un apartado de recomendaciones para
padres y educadores con respecto al uso y compra adecuada de los videojuegos.
Es necesario que prestemos importancia a la hora de comprar un videojuego
a nuestro hijo a la franja de edad a la que ese juego va dirigido, además de
la trama e historia que presenta, con la idea de evitar los violentos y escoger
los que van encaminados al aprendizaje.
Por norma general, tenemos que implantar un horario de uso que no supere
la hora diaria. Para ello, tendremos que exponerle otras alternativas a la
consola como el deporte, el parque etc. En el caso de que juegue al ordenador
también seguiremos estas recomendaciones.
Siempre que nos sea posible es importante que juguemos con ellos, así
conoceremos los diferentes juegos que hay y los que les gusta (Sánchez,
Reyes y Hernández, 2000).
Si en casa los adultos también juegan, es importante que delante del niño/a
se juegue a juegos que también puedan disfrutar, es decir destinados a toda
la familia.
Esta sigue siendo una práctica frecuente entre aquellos que quieren optimizar los
recursos de sus equipos o acelerarlos, pero es un error: podría dejarte expuesto a
infecciones.
Nunca faltarán los falsos cracks de títulos populares y esperados, como sucedió este
año con Mortal Kombat X o anteriormente con Crysis 3. Los ansiosos que los
descarguen no solo se decepcionarán al no recibir el juego, sino que podrían
terminar siendo víctimas de malware que buscará robar su información personal o
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detalles de tarjeta de crédito, para proporcionar rédito económico a los
cibercriminales detrás.
Por otro lado, las tiendas virtuales reconocidas brindarán garantías en la transacción.
En cambio, si optas por una versión no oficial o “pirata”, quizás termines perdiendo
más dinero que el que te hubiera salido el juego original.
Sabemos que las comunidades de jugadores son un buen lugar para hacer
contactos, buscar nuevas tácticas o evacuar dudas (y para los menos pacientes,
buscar cheats), pero muchos cibercriminales apuntan a los foros de juegos para
obtener largas listas de usuarios y contraseñas.
Así que, si vas a participar de algún foro, nunca publiques tus credenciales de
acceso y procura utilizar una contraseña (y en lo posible, una cuenta) diferente a la
que utilizas para acceder al juego en cuestión. Tampoco es recomendable que tu
usuario refleje tu nombre real o detalles de tu identidad.
Recuerda que muchos scammers se harán pasar por jugadores expertos dispuestos
a ayudarte, y te pedirán tus datos para hacerlo. ¡No los entregues!
Por ser las puertas de entrada a cuentas que alojan información sensible y datos
personales, las contraseñas necesitan de todo tu esmero: aprende cómo construir
una contraseña segura.
Si quieres saber más, conoce qué es la doble autenticación y por qué la necesitas.
Si alguien toma el control de tu sesión y manipula tu cuenta, además de jugar por ti,
tendrá acceso a tus datos bancarios e información personal, por lo que deberás
resguardarla. Que un impostor termine el juego que vienes jugando ya es lo
suficientemente grave, pero ¡imagina si alguien robara la información de tu tarjeta
de crédito!
Sin embargo, tú no tienes por qué ser una de ellas; aplica estos consejos para
gamers y juega sin preocupaciones.
11. En los descansos, procurar realizar actividades al aire libre, y evitar fijar los
ojos en otras pantallas digitales (como smartphones o tablets).
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12. Mantener una distancia adecuada entre el dispositivo y los ojos.
13. Mantener las horas de sueño habituales. Las bebidas estimulantes hacen que
el usuario esté más activo, pero producen problemas de insomnio.
Algunas cifras
Del consumo de ocio audiovisual, el uso de videojuegos supone el 35% del total, por
delante de la taquilla del cine, las películas de vídeo y la música grabada.
En el caso de los jugadores de ordenador, su usuario habitual son jóvenes a los que
les gusta los juegos de deportes, estrategia, aventuras y carreras. Mientras que en
los de consola el perfil es de niños de hasta 13 años que se decantan por uno u otro
videojuego dependiendo de su rapidez y el protagonista que presenten (Godoy,
2009).
La firma subraya que más del 80% de todos los ingresos de juegos de LATAM son
generados por los cinco primeros países de la región: México, Brasil, Argentina,
Colombia y Venezuela.
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Las mismas fuentes destacan que en la actualidad la industria latinoamericana está
encabezada por México, con un gasto de 1,4 mil millones de dólares, mientras que
Venezuela se posiciona en quinto lugar con 204 millones de dólares. Solo en
Latinoamérica, existe una población gamer de 397 millones de personas y 206
millones son jugadores online.
Actualmente, muchos jugadores consumen videojuegos, pero también hay que tener
cuenta que los hábitos del consumidor habitual han dado un gran cambio. Para
entenderlo, solo hay que pensar que hace unos años el juego se limitaba a las
máquinas recreativas o a las consolas, pero con la aparición de los móviles
inteligentes la industria ha dado un vuelco considerable.
Las mismas fuentes pronostican que la audiencia total de los eSports en 2018
alcance los 380 millones de espectadores este año (entre ellos, 165 millones de
entusiastas y 215 ocasionales). Asimismo, cada uno de los espectadores
entusiastas en 2018 generará una media de cinco dólares y medio, es decir, un 20%
más que en 2017. La cantidad de dinero que mueve este negocio es tan
impresionante que la consultora citada estima que en 2020 el sector genere
mundialmente ingresos cercanos a los 1.500 millones de dólares.
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MARCO METODOLOGICO
Muestra
Esta investigación tomara una pequeña muestra de jóvenes de 10 a 24 años por
efectos de la investigación.
Ya que nuestra investigación trata de un tema en que es bastante común es bastante
sencillo encontrar personas que conozcan acerca del tema
DISEÑO DE INVESTIGACION
INVESTIGACION DOCUMENTAL
Es aquella que se obtiene la obtención y análisis de los datos provenientes de
materiales impresos (libros, periódicos) u otro tipo de documentos como internet.
Nuestra investigación es documental ya que el material que tenemos en el informe
es extraído del internet y algunos conceptos extraídos de revistas.
INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN
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PROCEDIMIENTOS DE LA INVESTIGACIÓN
SELECCIÓN DE LA MUESTRA
ANALISIS DE DATOS
Gracias a los datos recabados por encuestas podemos comprobar que las personas
que poseen un consola de videojuegos y la utilizan habitualmente piensan que si,
los videojuegos tienen desventajas pero no saben decir cuáles son, esto nos indica
que la gente no toman tiempo para informase sobre esto.
También pudimos comprobar que los video jugadores no toman tiempo para buscar
más acerca de las ventajas y desventajas de jugar videojuegos.
Los jugadores encuestados por mayoría piensan que luna de las desventajas es
pérdida de visión y la ventaja es entretenimiento.
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Anexos
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Figura 8: Novena Generación Nintendo switch
Generos:
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Figuras 13: árcade Videojuego Pacman Figuras 14: Videojuego Pro Evolution
Soccer 6
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LA VIDEOCONSOLA MÁS COMPRADA
33
El videojuego más vendido de la historia
(TETRIS)
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VIDEOJUGADORES
35
PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS
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VIDEOJUEGOS
Para Mayores de Edad.
37
Cantidad de gamers que existen alrededor de algunos países en Latino América
38
Encuestas
Realizadas a 20 personas de edades entre 10 a 20 años.
12
10
0
1
SI NO UN POCO
10
0
1
39
¿Que ventajas cree usted que le trae jugar videojuegos?
14
12
10
0
1
40
Resultados
Conclusión.
Las desventajas que ocurren por jugar videojuegos se dan solo si se toma de
manera excesiva y sin control al igual que cualquier otra cosa si se toma con
exceso hace daño.
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RECOMENDACIONES
Si usted es padre.
Hacer un horario de tareas, actividades y juegos con los niños y
adolescentes.
No permitir que si el niño o adolescente falta a alguna actividad se
ponga a jugar, ya que esto puede ser señal que deja de ir a las
actividades por jugar.
Enseñarles que primero es los estudios.
Si salen bien en las clases, dejarlos jugar, así ven a los videojuegos
como un premio.
Hacerles entender que los videojuegos son un premio y no un derecho
absoluto.
Si están deprimidos, hablar con ellos, así no se refugian en los
videojuegos.
Hacer con sus hijos más actividades al aire libre.
Si usted es jugador
Al igual que con los niños, debemos tener un horario para jugar.
Tener en cuenta que los videojuegos son solo eso no tomarlos tan
enserio.
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