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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL

UNIVERSIDAD FERMIN TORO

BARQUISIMETO ESTADO LARA

Alumno:
Luis Guillermo Campos
C.I:20.469.070
Asignatura: PUBLICIDAD 1
Profesora: Ketty Dorante

Lima/Perú, 17 de junio del 2018


Ciclo de vida de un producto

La evolución del producto a través del tiempo en que se realicen las publicaciones
mediantes las redes sociales, como lo es en este caso en específico donde las
ventas aumentaran de acuerdo al desenvolvimiento del mismo, tomando en cuenta
las técnicas necesarias para que exista el conocimiento y crecimiento de este.

Nombre del producto

Para el nombre del producto, me enfoque en la representación venezolana con sus


siglas VZLA y el seudónimo que se otorgan a los jugadores de videojuegos en el
mundo (GAMER) teniendo como resultado “VZLAGAMER” que traducido seria
JUGADORES VENEZOLANOS

Generación y selección de ideas

Para la creación de un nuevo producto, analice en qué áreas del mercado


tecnológico no se ha desarrollado aun en nuestro país, siendo este un mercado que
siempre está abierta a nuevas tendencias de entretenimiento. Podemos decir que
se presenta una oportunidad lo suficientemente sólida para aprovechar la creación
de un nuevo producto.

Específicamente en el mundo de entretenimiento virtual, en este caso “los


videojuegos” un producto conocido por muchos pero utilizados por pocos, sin
embargo, quise innovar tomando como base algunos de los siguientes ejemplos:

Dentro de una tormenta de ideas, de la cual concluimos con 3 opciones:

 Publicación de noticias tecnológicas.

 Videos referenciales (Gameplay)

 Publicidad (mundo tecnologico)

La opción que escogí principalmente fue publicación de noticias tecnológicas y


videos referenciales, así tendría visitas a la cuenta y tener la posibilidad de una
buena cantidad de seguidores, teniendo como visión futura una credibilidad y poder
brindar el servicio de intercambio y publicidad.

Análisis económico

Realice una estudio enfocado en cuentas (Instagram) como competencia para


@VZLAGAMER; encuentro cuentas similares de tecnologías, pero ninguna con la
diversidad de entretenimiento como la de @VZLAGAMER; las cuentas competitivas
suelen realizar publicaciones de memes y trailers de videos. Obteniendo ventajas
en innovación, creatividad, tendencias e información.

Desarrollo del producto

La idea principal de la cuenta nace por querer informar de manera inmediata,


dinámica e interactiva, como lo es la red social INSTAGRAM, haciendo un
organigrama de ideas para proyectarlas en este medio.

 Tendencias de videojuegos.
 Próximos lanzamientos.
 Gameplay de videojuegos.
 Videos de gamers Venezolanos e internacional.
 Información de nuevos productos tecnológicos.
 Interacción con los seguidores.

¿A quién va dirigido?

Los videojuegos se ubicaban en un target de niños y adolescentes, es decir,


personas entre los 6 y 22 años en adelante. Sin embargo con la evolución de la
tecnología hemos decido ampliar este target, ubicándolo en personas de 30 años
en adelante, ya que hay personas que suelen llamarse “vieja escuela” queriendo
revivir esos momentos divertidos. (target no limitativo).
Posicionamiento del Producto

Para posicionar un producto debemos tener en cuenta 2 factores:

 Las expectativas de los seguidores en el segmento considerado.


 Las características del producto y de la empresa.

Las expectativas del 70% de los entrevistados es encontrar un producto que


mezcle las tendencias tecnológicas y mantener siempre fresca la cuenta. Para
complacer esta petición hemos decidido implementar técnicas de marketing y social
media, seguir cuentas de tecnología, estar informado constantemente con cualquier
tipo de noticias entre otras.

El Producto cuenta con las mejores características necesarias para cumplir con las
exigencias de los seguidores a la que va dirigida, y por último ofrecemos un servicio
gratuito (por ahora).

Producto

El producto que se desea presentar al público se trata de una cuenta Instagram, su


presentación tendrá la siguiente distribución:

 Lado derecho de la cuenta (trailers de videojuego, próximos lanzamientos,


imnovacion tecnológica)

 Lado central de la cuenta (imagen referencial del producto publicado


anteriormente en el lado derecho de la cuenta)

 Lado izquierdo de la cuenta (video o gameplay del producto publicado


anteriormente en el lado derecho y central)

Teniendo como subtítulo en la cuenta “UN SOLO CINTILLO ES UN JUEGO”

Es un producto que permite cubrir la diversidad de gustos en los clientes, unir


sociedades del mundo con la modalidad interactiva que INSTAGRAM nos puede
brindar, les da la oportunidad a todos en el mundo que disfrute de una cuenta
dinámica y fresca en el mundo tecnológico.
Precio

Tomando en cuenta los costos que se presentan en la realización y mantener la


cuenta siempre activa, computadora de mesa o laptop oscilan entre los 40.000.000
Bsf y 75.000.00Bsf,en ellas necesitaremos programas de edición con licencias que
se estima entre los 1.000.000 Bfs y 2.500.000 Bsf, y un teléfono inteligente para
supervisar la cuenta bsf 200.000.000 en adelante, un precio que hace destacar a
nuestra cuenta ya que por un precio completamente gratis puedes disfrutar de lo
bueno del entretenimiento virtual.

Promoción

Campaña publicitaria

El target del producto está conformado por un grupo de personas que no frecuentan
ver mucha televisión y se ubican gran parte del día dentro de un medio de
transporte, ya sea automóvil particular o transporte público y en su oficina, tomando
en cuenta estos detalles me enfocarse en promocionar una campaña publicitaria de
lanzamiento ubicada en los medio impresos, radio y redes sociales.

En los medios impresos se ubica un aviso de página completa que estará en


páginas de números impares ya que estos son los lugares donde se enfoca el
consumidor de primero al momento de abrir la revista, con un plazo de tres (3)
meses.

En radio se planifica el presentar una cuña por un lapso de dos meses en dos
emisoras las cuales son B96, Rumba 100.1 FM por ser las emisoras con mayor
Rating a nivel regional.

Costo: El costo de la cuña son 1.500.000bsf, 5 cuñas diarias da un sub total de


7,500.000bsf, el total de 3 meses es 22.500.000bsf.

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