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Arcanos Desenterrados:

Clases de Prestigio y Magia Rúnica


Muchos de los conceptors de personaje que una vez fueron en todas tus clases, incluyendo tus clases prestigio, son
clases de prestigio o sendas de paragon en ediciones tenidos en cuenta a la hora de determinar tu nivel de
anteriores de D&D son ahora nuevas opciones disponibles personaje.
para personajes de 1º nivel. En general, el diseño del juego
apuntar a una flexibilidad máxima, haciendo que las opciones
estén disponibles para todos los personajes. Prerrequisitos
Por tanto, las clases de prestigio se apoyan en la amplia base El tomar una clase de prestigio mediante reglas de multiclase
de opciones básicas para representar opciones especializadas requiere de cumplir ciertos prerrequisitos, de la misma forma
y entrenamientos únicos. que en las clases estándar escogidas por reglas de multiclase.
Debes cumplir los prerrequisitos de puntuaciones de
característica con objeto de cualificarte. Una clase de
Usando las Clases de prestigio requiere de un nivel mínimo de personaje así como
una puntuación mínima en al menos una habilidad, así como

Prestigio el que completes una gesta específica; derrotar a un


monstruo, sobrevivir a un desafio en particular y similares;
Una clase de prestigio requiere un alto nivel de habilidad antes de ser capaz de poder escoger esa clase.
antes de que un personaje pueda dominar siquiera sus
elementos básicos.
Las clases de prestigio pueden proporcionar saber perdido, Puntos de Experiencia
permitir el acceso a una inescrutable forma de magia, Al igual que con las reglas estándar de multiclase, el coste de
proporcionar maestría en un exótico estilo de lucha o estar puntos de experiencia para ganar un nivel se base siempre en
construidas alrededor del saber poseído por una sociedad tu nivel total de personaje, no en tu nivel en una clase en
secreta. Mecanicamente, una clase de prestigio es una clase particular.
de personaje que requiere del mismo entrenamiento y centro
de interés que cualquier otra clase. Entrar en una clase de
prestigio por medio del sistema normal de multiclase. Sin
Puntos de Golpe y Dados de Golpe
Cada clase de prestigio especifica los puntos de golpe que
embargo, no puedes entrar en una clase de prestigio hasta
ganas con ella. Sumas juntos los Dados de Golpe
que no estás por lo menos en el 3º nivel; y muchas clases de
proporcionados por todas tus clases y clases de prestigio para
prestigio tienen prerrequisitos de nivel aún mayores. La
determinar tu total de Dados de Golpe. Si los Dados de Golpe
mayor parte de las clases de prestigio requieren que los
son del mismo tipo de dado, simplemente los sumas.
personajes completen gestas específicas antes de poder ganar
acceso a la clase.
No puedes avanzar en una clase de prestigio hasta que sus
guardianes; típicamente aquellos que poseen el saber
Bonos de Pericia y Pericias
Tu bono de pericia se basa siempre en tu nivel total de
asociado a esa clase, acepten entrenarte. Una clase de
personaje, no en tu nivel en una clase en particular. Una clase
prestigio típicamente ofrece acceso a unas mecaánicas de
de prestigio especifica si otorga pericias cuando entras en
juego únicas que solo están disponibles a miembros de esa
ella.
clase. Esas mecánicas reflejan saberes específicos, secretos o
técnicas imposibles de dominar sin antes ganarse el respeto y
la confianza de aquellos que ya poseen ese saber. Rasgos de Clases de Prestigio
Ganas rasgos de clases de prestigio de la misma forma que
Uniéndose a una Clase con las clases normales. A veces, una clase de prestigio puede
mejorar ragos que has ganado de oras clases. Si una clase de
Prestigio prestigio otorga Canalizar Divinidad, Ataque Extra o Defensa
sin Armadura, ese rasgo es tratado de la misma forma como si
Con el objeto de unirte a una clase de prestigio, primero lo hubieras ganado de varias clases estándar.
tienes que consultar con tu Dungeon Master.
Un DM puede optar el incluir o desautorizar las clases de
prestigio en el juego. Tipicamente, una clase de prestigio Conjuros
requiere que realices acciones específicas en el juego antes Algunas clases de prestigio otorgarn conjuros. Cada clase de
que de tu personaje pueda entrar en esa clase. prestigio otorga detalles acera de como determina tu
Si esas acciones todavía no son posibles en tu campaña, habla característica general de conjuros, usando las reglas para
con el DM acerca de integrar en esta la clase prestigio que te conjuros y personajes multiclase.
interesa.
Una clase prestigio usa las reglas normales de multiclase de
D&D (ver Capítulo 6, “Opciones de Customización” en el
Manual del Jugador).
Cuando tu personaje esté listo para subir un nivel, puedes
ecoger ganar un nivel en una clase de prestigio. Tus niveles

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Clase de Prestigio: Rasgos de Clase
Escriba Rúnico
Como escriba rúnico, ganas los siguientes rasgos de clase.

Un Escriba Rúnico domina los secretos de las runas de poder; Puntos de Golpe
antiguos glidos que representan la magia fundamental de la Dados de Golpe: 1d8 por nivel de Escriba Rúnico
creación. Los gigantes fueron los primeros en dominar la
magia de las runas, aunque más adelante muchas razas Puntos de Golpe por Nive: 1d8 (o 5) + tu
robaron o comerciaron para hacerse con ese poder. La magia modificador de Constitución por nivel de Escriba Rúnico
Rúnica es excepcionalmente rara. Algunos de sus secretos se
han perdido, y el saber que queda es celosamente guardado.
Pocos escribas rúnicos comparte sus conocimientos con
otros. De hecho, la mayor parte de los escribas rúnicos solo
Pericias
toman aprendices si eso les permite ganar el acceso a
Herramientas:Kit de Caligrafista, herramientas de
albañil, herramientas de tallista
una runa olvidada o perdida. Tiradas de Salvación: Ninguna
La clase de prestigio de Escriba Rúnico usa las Habilidades: Ninguna
reglas sobre Mágia Rúnica presentadas al final de
este artículo.
Equipo
La Clase de pRestigio de Maestro Rúnico no proporciona

Prerrequisitoss ningún equipo especial.

Para poder avanzar como escriba rúnico, debes cumplir los


siguientes prerrequisitos (además de los prerrequisitos Saber Rúnico
normales de multiclase para tu clase de personaje): En el 1º nivel, aprendes las bases de inscribir runas, y eres
Destreza 13. Los escribas rúnicos requieren de ágiles capaces de activar el rango completo de propiedades de una
dedos para poder dominar los intrincados patrones de una runa maestra cuando estas apropiadamente sintonizado con
runa. ella.
Inteligencia 13. El saber de las runas requiere de un La sección de “Magia Rúnica” a continuación incluso
intenso estudo y grandes conocimientos. información acerca de Runas Maestras y descripciones de de
varias runas y sus propiedades. La primera runa que domines
Pericia en la Habilidad de Arcanos. El domino de será la que encuentres y presentes a tu tutor para poder
las runas requiere de una comprensión del saber arcano.
calificarte para esta clase de prestigio.
Personaje de 5º nivel. La magia de las runas se Tu entrada a la clase incluye el proceso de dominar los
despierta solo antes almas poderosas por lo que debes ser un secretos de esa runa.
personaje de 5º nivel antes de poder ganar niveles en la clase
de prestigio de escriba rúnico.
Completar una tarea especial. Magia Rúnica
Debes encontrar una runa y presentársela a una Escriba
Las runas pueden usar parte de tu propio pode m´gico para
Rúnico PNJ que la aceptará a cambio de enseñarte los
aumentar algunos de sus efectos. Ganas un número de
cominos de la magia rúnica. No puedes ganar más niveles en
ranuras de conjuro de la forma especificada en la tabla del
esta clase de prestigio de los que tenga tu tutor.
Escriba Rúnico, pero esta clase de prestigio no otorga
Puedes necesotar buscar runas adicionales y presentárselas a
conjuros conocidos.
escribas rúnicos más habilidosos para poder llegar al 5º nivel
Por el contrario, como escriba rúnico, pudes gastar ranuras
en esta clase de prestigio.
de conjuros para dar poder a runas, de la forma descrita en la
sección “Magia Rúnica” a continuación. A fectos de multiclese,
para determinar tu numero total de ranuras de conjuros,
añade tus niveles de Escriba Rúnico a tus niveles en clases
que te proporcionen el Rasgo de Lanzamiento de Conjuros.
El Escriba Rúnico Por ejemplo, si eseres un Escriba Rúnico 4/ Mago 6, tendrías
Ranuras de Conjuro/Nivel
Nivel Rasgos 1º 2º 3º
las ranuras de conjuros de un personaje de 10º nivel, además
1º Saber Rúnico 2 — — de tener los trucos y el libro de conjuros de un mago de 6º
Magia Rúnica nivel.
2º Descubrimiento Rúnico 3 — —


Descubrimiento Rúnico
Runa Viviente
4
4
2
3

— Descubrimiento Rúnico
5º Maestría en Runas 4 3 2 Tu estudio continuado de la magia rúnica de permite recrear
Descubrimiento Rúnico los secretos de nuevas runas sin necesidad de descubrirlas.
En el 2º, 3º y 5º nivel, escoge una runa rara. Puedes
sintonizarte con ella incluso si no posees la runa maestra para
ella. (Ver la sección a continuación de “Magia Rúnica” para
ver información acerca de la rareza de las runas y las runas
maestras.)

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Con objeto de sintonizarte de esta forma con una runa, debes Propiedades Complejas son solo utilizables por un
gastar un descanso corto sin hacer nada excepto meditar. Al personaje que se sintonice con una runa maestra y que posea
final del descanso corto, pasas a estar sintonizado con la runa. el rasgo de clase de Saber Rúnico.
Se considera que siempe llevas la runa encima tuyo a efectos A no ser que se diga lo contrario, debes tener encima de ti una
de determinar si puedes usar sus rasgos. Puedes gastar otro runa maestra para poder usar sus propiedades.
descanso corto sin hacer nada excepto meditar en la runa
para terminar tu sintonización con ella.
Encontrando Runas
Runa Viviente Una runa encontrada como tesoro es una runa maestra,
cuidadosamente inscrita en un raro objeto y disponible para
Las runas forman parte del mundo de los vivios, y tus ser usada como herramienta de entrenamiento tal que
estudios te permiten acceder a su magia de formas cada vez personajes deseosos de convertirse en escribas rúnicos
más poderosas. liberen su poder. Cada runa discutida acontinuación es
En el 4º nivel, aprender a incorporar la magia de las runas en detallada como parte de una runa maestra.
tu propia identidad, permitiéndote aumentar tu cuerpo y Las runas maestras y las runas que contienen son tratadas de
mente. forma parcida a objetos mágicos.
Al final de un descanso largo, puedes escoger el incrementar Son categorizadas en rareza desde raras a legendarias, y
una puntuacióin de característica a tu elección en 2 o pueden ser colocadas en una campaña donde el DM opte por
incrementar dos putuaciones de característica en 1. colo car tesoro. No hay runas comunes o poco comunes.
Al final de cada descanso largo susiguiente, puedes cambiar
esta elección, reduciendo las puntuaciones que antes
incrementaste y mejorando otras puntuaciones diferentes (si Comprando/Vendiendo Runas
escogiste incrementar dos características, puedes optar por Trata una runa maestra como un objeto mágico de su rareza
cambiar solo una de esas elecciones.) equivalente con el propósito de su compraventa en la
campaña.
Al igual que con otros objetos mágicos, el Dm determinará si
Maestría en Runas esos objetos están disponibles para su compra en la campaña
En el 5º nivel, obtienes la capacidad de dominar una variedad y bajo qué condiciones.
cada vez mayor de magia rúnica.
Cuando te sintonizas con una runa, puedes escoger que esta
no cuenta contra tu límite de objetos mágicos con los que Identificando Runas
estas sintonizado. Las runas son identificadas de una forma similar a los objetos
Solo puedes estar sintonizado con una runa de esta forma en mágicos. Simplemente el manejar una runa maestrahace que
un momento dado. una fuente sensación de la identidad de la runa resuene en la
Puedes usar esta habilidad otra vez después de que termines mente de un personaje.
tu sintonización con una runa. Por ejemplo, tocar un objeto runa maestra que contengan al
runa kalt (la runa del frio) puede hacer que experimentes un
súbito escalofrio y visiones de nueve y hielo se crucen por tu
Magia Rúnica mente.
El conjuro de identificar revelará inmediatamente las
La Magia rúnica le permite a un personaje liberar el poder
propiedades simples de una runa maestra.
contenido en símbolos mágicos y glifos.
También puedes aprender sus propiedades simples durante
No todas esas marcas tienen el potencial para tener poder.
el transcurso de un descanso corto mientras mantienes un
Solo aquellas runas forjadas en los antiguos días de la
contacto físico con la runa.
creación todavía resuenan con la magia fundamental del
mundo.
Las runas funcionan de una forma muy parecida a los objetos
mágicos. Puedes descubrirlas, sintonizarte con ellas y usar su
Runas y Sintonización
magia en una gran variedad de formas. Sin embargo, al Una runa siempre requiere de sintonización para usar sus
contrario que con los objetos mágicos, solo un Escriba Rúnico propiedades simples.
puede usar todos los beneficios que ofrece una runa. Sintonizarse con una runa maestra requiere de que pases un
descanso corto centrándote solo en ese objeto mientras
permaneces en cotacto físico con él. Este no puede ser el
Visión General mismo descanso corto en el que aprendes las propiedades de
la runa. Este toma la forma de copiar la runa repetidamente y
Las runas son poderosos iconsos que puedes usar para una
de forma cuidadosa, ya sea con tinta y pergamino o
gran variedad de efectos.
simplemente dibulándola en el polvo. Si el descanso corto es
Con objeto de usar una runa, primero debes encontrar y tener
interrumpido, el intento de sintonización falla. En cualquier
una runa maestra.
otro caso, al final del descanso corto, ganas una comprensión
Una runa maestra es un raro objeto; una gema o piedra
intuitiva de como activar las propiedades mágicas de la runa.
tallada, una astilla de algún material especial y demás,
Una runa maestra puede ser sintonizada por una única
grabada con la runa y potenciada con magia que te permite
criatura al mismo tiempo, y todas las runas cuentras contra tu
liberar los efectos de la runa. Estos efectos están divididos en
límite de objetos mágicos con los que te puedes sintonizar.
dos categorías.
Cualquier intento de sintonizarte con un cuarto ojeto mágico
Propiedades Simples las cuales son utilizables por
o runa falla (aunque el rago de un Escriba Rúnico Maestría en
cualquiera que se sintonice con una runa maestra.
Runas permite el sintonizarse con una Runa adicional).

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No te puedes sintonizar con más de una copia de la misma ser levantada ni por un titán. Esta sensación pasa
runa. Puedes terminar la sintonización con una runa de la inmediatamente, permitiendo que sostengas la Piedra con
misma forma que con cualquier otro objeto mágico. facilidad.
Postura Indomable (Propiedad Simple). Como acción,
puedes Inscribir la runa stein en el suelo bajo tus pies. Hasta
Runas Maestras que te muevas, tendrás ventaja en todos los controles de
Presentadas aquí hay cuatro runas (en forma de runas hcaracterística y tiradas de salvación para resistir efectos que
maestras) para su uso en tus campaas; justo las suficientemes te forzarían a moverte.
para equipar completamente a un Escriba Rúnico que llegue Además, cualquier criatura que se mueva a menos de 10 pies
al 5º nivel. de ti debe inmediatamente superar una tirada de salvación de
Fuerza CD 12 o ver como su movimiento se detiene
instantaneamente.
Óparo de la Runa Ild Alma de Piedra (Propiedad Simple). Mientras estás
Runa Maestra, rara (requiere sintonización) sintonizado a esta runa, no puedes ser petrificado.
Este ópalo de fuego triangular mide unas tres pulgadas cada Secretos de la Piedra (Propiedad Simple). Como acción,
lado y tien media pulgada de espesor. puedes inscribir esta Runa en un muro o suelo ee pidre.
La runa ild; la runa del fuego, brilla en su núcleo. Coger este Descubres la localización y tamaño de todas las criaturas que
objeto causa un segundo de aguda quemazón. Este dolor estén de pie o en contacto con esa superficie a menos de 20
desaparece rápidamente, pasando a una agradable sensación pies de tu posición, aunque solo durante el instante en el que
de calidez. esa usada esta propiedad.
Prender (Propiedad Simple). Como acción, inscribes la Arma Aplastante (Propiedad Compleja). Durante el
runa ild uando ceniza en un objeto inflamable. Este objeto se transcuros de un descanso corto, inscribes esta runa usando
prende en llamas inmediatamente. Mientras arde, el fuego se polvo o piedra aplastada en un arma que produzca daño
extiende 1 pie desde la runa que hayas inscrito. contundente. El arma o munición gana un aura fantasmal de
Domador del Fuego (Propiedad Simple). Como acción color marrón e ignora resistencia al daño e inmunidad. Si
tocas una llama encendida e inscribes la runa ild con un gsto tiras el máximo en el dado o dados de daño del arma, el
de tus manos. Esto hace que las llamas se extingan blanco de tu ataque queda tendido en el suelo si es una
inmediatamente. Para un fuego grande, el fuego es extinguido criatura. Además, puedes gastar una ranura de conjuros
en un radio de 10 pies alrededor tuyo. Puedes extender esta cuando usas esta propiedad para proporcionar al arma o
distancia gastando una ranura de conjuros cuando usas de munició un bono a las tirada sde ataque y daño igual al nivel
esta forma la runa ild. El radio se extiende en 20 pies por nivel de la ranura de conjuro gastada dividido por tres.
de la ranura de conjuros gastada. Estos efectos duran 24 horas o hasta que vuelvas a usar otra
Amigo del Fuego (Propiedad Simple). Mientras estás vez esta propiedad.
sintonizado con esta runa, ganas resistencia al daño por frio. Paso Terrestre (Propiedad Compleja). Mientras estés
Combustión (Propiedad Compleja). Como acción, puedes sintonizado con esta runa puedes lanzar fundirse en piedra
Inscribir esta runa uando cenizar sobre una criatura dentro como acción bonificada. Recuperas esta habilidad tras un
de alcance mientras gastas una ranura de conjuro. La criatura descanso corto o largo.
sufrirá automáticamente 1d10 puntos de daño por fuego mas Golpe Avasallador (Propiedad Compleja). Como acción,
1d10 puntos de daño por fuego por nivel de la ranura de Inscribes esta runa con polvo o piedra aplastada sobre una
conjuro usada. criatura dentro de alcance mientras gastas una ranura de
Arma Llameante (Propiedad Compleja). Durante el conjuros. La criatura debe superar una tirada de salvación de
transcurso de un descanso corto, inscribes esta runa usando Fuerza (CD 12 + el nivel de la ranura de conjuro gastada).
ceniza en un arma cuerpo a cuerpo o a distancia o sobre hasta Si falla, la criatura sufre 2d8 puntos de daño contundente mas
20 piezas de munición. El arma o munición gana un aura 1d8 puntos de daño contundente por nivel de la ranura de
fantasmal de llamas amarillas y produce daño por fuego en conjuro gastada y además queda tendida en el suelo.
vez de daño perforante, cortante o contundente. Si supera la tirada de salvación, la criatura sufre la mitad del
Además, puedes gastar una ranura de conjuros cuando usas daño y no queda tendida en el suelo.
esta propiedad para proporcionar al arma o munició un bono
a las tirada sde ataque y daño igual al nivel de la ranura de
conjuro gastada dividido por tres. Pendón de la Runa Vind
Estos efectos duran 24 horas o hasta que vuelvas a usar otra Ruma Maestra, rara (requiere sintonización)
vez esta propiedad. Este pendón azul de 5 pies de longitud ha sido tejido con seda
Azuzador de Llamas (Propiedad Compleja). Mientras y flamea como si estuviera siendo azotado por una fuerte
estás sintonizado con esta runa, tus ataques con fuego son brisa.
más pdoerosos. Cuando tires daño por fuego tanto de un La runa vind; la runa del viento; brilla sobre él como una nube
ataque como de un conuro, puedes volver a tirar el daño y destelleante.
usar el resultado más alto. Coger el pendón hace que sientas una poderosa brisa,
haciendo que se sacudan tus ropas y equipo.
Cualquiera que te esté mirando son verá nada fuera de lo
Orbe de la Runa Stein normal, y la sensación pasará tras un momento.
Ruma Maestra, rara (requiere sintonización) Viento Reconfortante (Propiedad Simple). Mientras estás
Estro torzo esférico de granito tiene el tamaño aproximado sintonizado con esta runa, no puedes ahogarte o asfixiarte, y
de un puño humano. La Runa stein; la runa de la piedra; tienes ventaja en las tiradas de salvación contra gases
aparece en el orbe como una série de vetas cristalinas que venenosos, venenos yinhalados y efectos similares.
recorren su superficie. Cuando es aferrada por primera vez, la
Piedra se siente increíblemente pesada, como si no pudiera

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Paso Ventoso (Propiedad Simple). Como acción, puedes bono a las tirada sde ataque y daño igual al nivel de la ranura
Inscribir la runa vind en el aire y volar inmediatamente 20 de conjuro gastada dividido por tres.
pies. Si no aterrizas al final de este vuelo, caes. Estos efectos duran 24 horas o hasta que vuelvas a usar otra
Presa del Viento (Propiedad Simple). Como reacción vez esta propiedad.
cuando caes, puedes inscribir esta runa en el aire alrededor Golpe Congelador (Propiedad Compleja). Como acción
tuyo y no sufrirás daño de la caída. Inscribes esta runa con agua sobre una criatura dentro de tu
Arma Aullante (Propiedad Compleja). Durante el alcance mientras gastas una ranura de conjuros.
transcuros de un descanso corto, inscribes esta runa en al La criatura debe superar una tirada de salvación de
aire encima de un arma a distancia. El arma o munición gana Constitución (CD 12 + el nivel de la ranura de conjuro
un aura fantasmal de color azul y ve su alcance normal y gastada).
máximo doblados. Los ataques realizados con ese arma no Si falla, la criatura sufre 2d8 puntos de daño por frio mas 1d8
sufren desventaja debido al alcance. Además, puedes gastar puntos de daño por frio por nivel de la ranura de conjuro
una ranura de conjuros cuando usas esta propiedad para gastada, y su velocidad se ve reducida a 0 hasta el final de tu
proporcionar al arma o munició un bono a las tirada sde siguiente turno.
ataque y daño igual al nivel de la ranura de conjuro gastada Si supera la tirada de salvación, la criatura sufre la mitad del
dividido por tres. daño y su velocidad no se ve afectada.
Estos efectos duran 24 horas o hasta que vuelvas a usar otra Aullido del Invierno (Propiedad Compleja). Mientras
vez esta propiedad. estés sintonizado con esta runa, puedes lanzar tormenta de
Golpe Aullante (Propiedad Compleja). Como acción granizo como una acción. Recuperas esta habilidad tras un
Inscribes esta runa en el aire entre ti y una criatura que descanso corto o largo.
puedas ver mientras gastas una ranura de conjuros.
La criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza
(CD 12 + el nivel de la ranura de conjuro gastada).
Si falla, la criatura sufre 2d8 puntos de daño contundente mas
1d8 puntos de daño contundente por nivel de la ranura de
conjuro gastada, y es empujada en línea recta lejos de tu
durante 10 pies por nivel de la ranura de conjuro gastada.
Si supera la tirada de salvación, la criatura sufre la mitad del
daño y no es empujada lejos de ti.
Caminante del Viento (Propiedad Compleja). WMientras
estés sintonizado con esta runa, puedes lanzar levitar como
acción bonificada. Recuperas esta habilidad tras un descanso
corto o largo.

Astilla de la Runa Kalt


Ruma Maestra, rara requiere sintonización)
Esta larga y delgada astilla de hielo es aproximadamente del
tamaño de una daga.
La runa kalt; la runa de hielo; brilla en el interior de la astilla.
Cuando es aferrada por primera vez, la astilla emite una
dolorosa sensación de frio que te deja la mano y el brazo
entumecidos. Esta sensación pasa tras unos momentos,
permitiendo que la astilla ea aferrada normalmente.
Toque Helado (Propiedad Simple). Como acción, puedes
Inscribir la runa kalt en la superficie de cualquier volumen de
agua. El agua se congela en un radio de 10 pies alrededor del
punto en el que inscribiste la runa.
Amigo de la Escarcha (Propiedad Simple). Mientras
estás sintonizado con esta runa, ganas resistencia al daño por
fuego.
Manto de HieIo (Propiedad Simple). Como acción
inscribes la runa kalt usando agua sobre ti u otra criatura. El
agua se congela instanteneamente en un manto de hielo que
no perjudica ni movimiento ni acciones.
La próxima vez que la criatura sufra daño contundente,
cortante o perforante, ese daño se verá reducido a cero y el
manto de hielo será destruido.
Arma Gélida (Propiedad Compleja). Durante el transcurso
de un descanso corto, inscribes esta runa usando agua en un
arma cuerpo a cuerpo o a distancia o sobre hasta 20 piezas de
munición. El arma o munición gana un aura fantasmal de de
color blanco y produce daño por frio en vez de daño
perforante, cortante o contundente.
Además, puedes gastar una ranura de conjuros cuando usas
esta propiedad para proporcionar al arma o munición un

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