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Indice y contenidos
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Bloque 1 Elección del proyecto personal artístico
Solucionario | Pág. 13 5
Bloque 1 Elección del proyecto personal artístico
a) Música
b) Cine
c) Teatro
Artes Otro
Actividad artística Música Danza Cine Teatro Cómic
visuales (indicar)
Colegio 3 4 4 2 3 4
Barrio 5 5 5 4 4 5
Ciudad 2 2 1 1 3 2
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Bloque 1 Elección del proyecto personal artístico
a) Cómic
b) Cine
c) Música
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Bloque 1 Elección del proyecto personal artístico
Para trabajar en el desarrollo de tu proyecto, se recomienda que trabajes en un diario creativo, que
en nuestro caso será este texto, el cual lo utilizarás durante todo el año escolar desarrollando tus
ideas, dibujando bocetos, escribiendo sentimientos, pegando fotos o imágenes inspiradoras, etc.
Este diario será solamente para tu uso personal y se hará más énfasis en su utilización y aprove-
chamiento, que en los contenidos.
En ciertas ocasiones podrás compartir tu diario con el resto de tus compañeros, si así lo determina
tu profesor y cuenta también con tu aprobación.
En la parte final del texto cuentas con hojas especiales para ir creando tu
diario creativo en cualquier momento en el transcurso del presente año.
CURIOSIDADES…
Algunos artistas opinan que el arte no consiste en crear cosas mate-
riales, sino en concretar ideas. Por ejemplo, una rueda atornillada a un
taburete puede ser una obra de arte si surge de una idea nueva.
Solucionario | Pág. 24 8
Evaluación
2. Escribe los nombres de los seis lenguajes artísticos y escribe una breve
descripción de cada uno :
Música.- Es el arte y la ciencia de crear sonidos, comunicar los sentimientos del artista y producir
diferentes emociones en el público.
Danza.- Es el arte que utiliza los movimientos del cuerpo, generalmente con música, como una
manera de expresión.
Teatro.- Es una rama del arte escénico relacionada con la actuación. Escritas en forma de dialogo
que representan historias frente a un público.
Cine.- Es la técnica de proyectar fotogramas de forma rápida para crear la impresión de movimiento.
Artes visuales.- Las artes visuales comprenden las diferentes expresiones del arte cuyos
productos son de naturaleza principalmente visual, incluyendo las tradicionales artes plásticas e
incorporando las nuevas formas de expresión surgidas del avance tecnológico.
Comic.- Es una serie de dibujos que constituyen un relato, con texto o sin él.
3. Escribe cuatro ejemplos de las ofertas que en materia de arte ofrecen los
medios masivos de comunicación a los que tienes acceso:
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
E
l arte tiene muchas maneras de manifes- el uso de la proporción, la perspectiva, la distri-
tarse y aparece generalmente cuando una bución y composición de colores, etc.
persona quiere expresar una emoción im- Los signos y códigos de los diferentes lenguajes
portante y se da cuenta que las simples palabras artísticos, no deben ser manejados sólo por los
no son suficientes para hacerlo, por lo que nece- artistas, sino que tú como público, debes cono-
sita otras formas de comunicarse. cerlos también pues de lo contrario la comunica-
ción es incompleta y no podrías entrar con faci-
Cada tipo de manifestación artística tiene su lidad en los pensamientos, sueños y fantasías.
propio lenguaje, el cual se define como un siste-
ma codificado de signos. Por ejemplo, en el caso Una obra de arte construida con inteligencia tie-
del dibujo, el sistema utilizado es un lenguaje ne riqueza en su lenguaje y permite que muchas
icónico (hecho de imágenes), cuyos códigos son personas puedan leerla con facilidad.
Deberás elegir e investigar la utilización tradicional de tres lenguajes artísticos diferentes, los cuales
pueden ser los estudiados en el año anterior (los que se encuentran en el primer bloque) como son
cine, teatro, cómic, nuevas artes, música y danza; sin embargo, estás en la libertad de escoger otro
lenguaje.
Para seleccionar el lenguaje con el que vas a trabajar, debes revisar su viabilidad, pues si por ejemplo
seleccionaste como tema la fotografía digital y el colegio no cuenta con cámaras digitales, ni compu-
tadoras con programas especializados instalados, deberás escoger otro tema y otro lenguaje.
a. Escribe un resumen de la historia y la utilización tradicional del lenguaje escogido para explorar el
tema. Puedes utilizar como referencia el texto de Educación Artística del primer año del BGU:
El tema que he escogido es el cómic.
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
Para que sea una exploración personal, debes escoger tu propia forma de aproximación. Por ejem-
plo, al explorar el mundo exterior, puedes elegir hacerlo de una manera distante y solitaria, sin ser
percibidos por el mundo; o mediante la interrelación con los otros, descubriendo los detalles más
escondidos de su entorno.
Documenta tus descubrimientos, los cuales pueden ser escritos o grabados; también puedes hacer-
lo a través de un lenguaje artístico, como por ejemplo: la fotografía, el video, el dibujo o una mezcla
de lenguajes. Puedes asimismo ayudarte de instrumentos; por ejemplo, una lupa o un microscopio
para observar de cerca detalles muy pequeños, binoculares para observar objetos lejanos, un visor
de cartulina o una cámara de fotos para enfocar la mirada en un objeto o espacio específico de un
espacio muy amplio, etc.
Otros ámbitos de exploración y observación son la comunidad y sus integrantes: cómo la ven, soni-
dos que emiten, cómo se mueven, entre otros.
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
Una vez realizada la exploración del mundo exterior del tema seleccionado, vamos a crear una o más
obras y/o expresiones artísticas a través del lenguaje artístico seleccionado para plasmar las ideas
iniciales; por ejemplo, si elegiste el tema “el fútbol” con el lenguaje artístico “artes visuales”, podrías
crear un collage de diferentes fotografías relacionadas con el fútbol como son: la pelota, el árbitro, la
cancha de fútbol, los festejos, etc.
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
SABÍAS QUE…
a. Escribe un resumen de la historia y la utilización tradicional del lenguaje escogido para explorar el
tema. Puedes utilizar como referencia el texto de Educación Artística del primer año del BGU:
Historia
La Historia del Cine es literalmente la historia de las luces y sombras proyectadas para
crear una ilusión. La sombra arrojada por un soporte opaco, o translúcido o transparente es,
sin duda, el método más antiguo y sencillo de crear imágenes en movimiento. La historia
del cine como espectáculo comenzó en París, el 28 de diciembre de 1895. Desde entonces
ha experimentado una serie de cambios en varios sentidos. Por un lado, la tecnología del
cinematógrafo ha evolucionado mucho, desde el primitivo cine mudo de los hermanos
Lumière, hasta el cine digital del siglo XXI. Por otro lado, ha evolucionado el lenguaje
cinematográfico, incluyendo las convenciones del género, creando así los géneros
cinematográficos.
En tercer lugar, ha evolucionado con la sociedad, surgiendo así distintos movimientos
cinematográficos y cinematografías nacionales.
SABÍAS QUE…
Hace unos 150 años, la pintura se empezó a vender ya preparada en tubos, haciendo la
labor del pintor más sencilla, ya que podía trabajar más deprisa y llevar las pinturas de
un lado a otro.
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
No cabe duda que cada ser humano nace con aptitudes innatas para algo. Y si estas
aptitudes se las desarrolla con persistencia se logrará la maestría. Es eso lo que
puedo observar y recalcar de este gran artista que logra crear una verdadera obra
de arte en cuestión de minutos. Este ejemplo nos hace un llamado a las personas
para que descubramos cuales son nuestras aptitudes naturales y las desarrollemos
al máximo.
Una vez realizada la investigación del segundo lenguaje, vamos a crear una o más obras y/o ex-
presiones artísticas a través del lenguaje artístico seleccionado para plasmar las ideas iniciales; por
ejemplo, si elegiste el tema “el fútbol” con el lenguaje artístico “cine”, podrías hacer un documental
sobre algún equipo de fútbol barrial para lo cual puedes utilizar un teléfono celular con función de
video cámara o una cámara de video digital, luego de lo cual puedes editar ese video y subirlo a un
canal de Youtube.
SABÍAS QUÉ…
Las películas en 3-D son más caras de realizar pero son un gran éxito. Si cuesta 150
millones de dólares hacer una película, entonces harían falta 15 millones más para
hacerla en 3-D. Es más caro hacer una película de imágenes digitales en 3-D porque
hay que proyectarla tres veces para conseguir la visión del ojo derecho, del izquierdo, y
de los dos combinados.
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
http://www.youtube.com/watch?v=CWjWQQnAuaQ&feature=youtu.be
CINE Y CIENCIA
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
SABÍAS QUE…
http://vikenblog.blogspot.com/2011/12/las-estatuas-de-la-libertad.html
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
1.- La webcómic fue organizada por la red social educativa Aula 365 y ganó
el Record Guinness 2011 por ser el cómic con la mayor cantidad de autores.
El nombre de la historia fue “Aventuras en el mundo del futuro”, y estuvo
compuesta por 20 capítulos que se publicaron cada 15 días, en el sitio de
Aula365.
2.- Cómic Social 365 fue creado en un principio solamente para la web, pero
finalmente se decidió imprimir 2000 copias.
3.- La aparición de los E-comic, como también se los suele llamar, o de las
tradicionales historietas digitalizadas tienen la diferencia que permiten
pasar de centenares de lectores a millones de internautas (que navega
constantemente en la red) potenciales.
5.- Superman surge por primera vez en 1933 y no en 1938 como muchos
piensan, creado por Jerry Siegel y Joe Shuster. Aparece en el cuento ‘The Reign
of the Super-Man’, era un villano calvo con poderes telepáticos que quería
dominar el mundo. Siegel redefine al personaje y en 1938 aparece por primera
vez con su actual identidad, en DC Comics, específicamente en el ‘Action Comics
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
FRASES…
Oswaldo Guayasamín
http://vikenblog.blogspot.com/2011/12/las-estatuas-de-la-libertad.html
Una vez realizada la investigación del tercer len- con los mejores gritos de gol, realizar efectos
guaje, vamos a crear una o más obras y/o expre- de sonidos del público en las gradas, descargar
siones artísticas a través del lenguaje artístico canciones sobre el fútbol, etc., luego de lo cual
seleccionado para plasmar las ideas iniciales; por puedes agregar estos sonidos en la presentación
ejemplo, si elegiste el tema “el fútbol” con el len- electrónica de tu proyecto artístico.
guaje artístico “música”, podrías grabar sonidos
Mi enlace es el siguiente:
http://www.youtube.com/watch?v=I40CYD7NStY&feature=youtu.be
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
La experiencia me ha resultado
enormemente satisfactoria y he
aquí mi obra:
SABÍAS QUE…
¿Cuál es la maldición de la novena sinfonía? Se supone que algunos de los compositores más
famosos de la historia murieron después de escribir su novena sinfonía. Beethoven (1770-
1827), Anton Bruckner (1824-1896), Anton Dvorak (1842-1904), Gustav Mahler (1860-1911),
y Ralph Vaughan Williams (1872-1958) se cuentan entre los afectados por dicha supersti-
ción, aunque hay varios casos que la desmienten.
http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/files/2012/01/creativi
dad-online.jpg
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
FRASES…
“Un intelectual es el que dice una cosa simple de un modo complicado. Un artista es el
que dice una cosa complicada de un modo simple”
Charles Bukowski
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Bloque 2 Exploración del proyecto personal
Solucionario | Pág. 46 24
Evaluación
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1. Escribe los nombres de los tres lenguajes seleccionados para trabajar con
tu tema:
a. El Cómic
b. El cine
c. La música
Hicimos una obra de retrato de cubismo que consistió, en recortar un rostro de manera
poligonal y luego crear una forma abstracta al estilo de Pablo Picasso.
Aprendimos la importancia de la música como fondo de una obra en movimiento.
Aprendimos a subir videos al YouTube para aportar con nuestro talento al mundo.
Mis conclusiones son que la forma más eficaz de aprender es a través de la investigación
y la práctica, ya que al final de este bloque estoy en capacidad de efectuar tareas que
antes no sabía hacerlo.
En cuanto a la exploración de mi mundo interior he logrado conectarme con una parte
que estaba dormida dentro de mí, por eso me gustaría destacar la importancia de este
tipo de ejercicios para que todos volvamos nuestros ojos a este recurso maravilloso que
es el vernos dentro de nosotros mismos.
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Bloque 3 Apreciación de expresiones artísticas
Conceptos Encontramos desde Inicia con la En su arte Fueron cinco Resalta En la arquitectura El arte habla
invención de predominaba ciglos en los nuevos se incorpora del arte y no
claves el arte rupestre
la escritura, la armonía y los que se escubrimientos materiales como el pretenden hacer
hasta utensilios de en las zonas el equilibrio, exhibieron dos geográficos, la una labor social
hierro el acero y el
metales como, cobre, de Egipto y imitando a la estilos como invención de la hormigón.
bronce y hierro Mesopotamia naturaleza son el románico imprenta.
y el gótico
Exponentes
Romanos Santo Tomás Leonardo Da Aristide Maillol “Caballo”
Hombre primitivo Egipcios
de Aquino Vinci
Obras La venus de
Catedral
La última cena (La noche) Fernando Botero
Las pirámides gótica de
Cueva de Altamira Milo
rarrtres(Francia)
de Gizeh
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Apreciación
Bloque 3 Apreciación Cine
de expresiones
de expresiones
artísticas artísticas
Bloque3 1
Bloque
PARA REFORZAR MIS CONOCIMIENTOS
Solucionario | Pág. 68 27
Bloque 3 Apreciación de expresiones artísticas
SABÍAS QUE…
Un fresco es una pintura realizada sobre una superficie cubierta con una delgada
y suave capa de yeso, en la cual se va aplicando cal apagada (Ca(OH)2) y cuando la
última capa está todavía húmeda, se trabaja (se pinta o se esgrafía) sobre ella y de
ahí su nombre.
CONTEXTO
Al observar esta imagen puedo decir que es una mezcla de prehistoria por las aves
de inmenso tamaño, y de futuro por la vestimenta de quien está subido en el ave,
también sugiere la posibilidad de que existan otros mundos diferentes a la tierra
donde algo como lo acontecido en la imagen podría ser posible.
SIMBOLOGÍA
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Bloque 3 Apreciación de expresiones artísticas
CONTEXTO
El solo hecho de ver al caballero de la triste figura lo relaciono con un ser idealista
y soñador que siempre trataba de ayudar a los más desvalidos, pero al ver esta
imagen se desvirtuaría el paradigma al que estoy acostumbrado con relación a
Don Quijote de la mancha.
SIMBOLOGÍA
Solucionario | Pág. 71 29
Bloque 3 Apreciación de expresiones artísticas
CONTEXTO
Se puede apreciar a una hermosa mujer acostada en el agua y por los elementos
que le acompañan se deduciría que es una mujer gigantesca, que está muy relajada
sin preocuparse por lo que sucede a su alrededor.
SIMBOLOGÍA
Al mirar a esta bella mujer con los ojos cerrados y una postura de muy relajada,
puedo deducir que probablemente está viajando en su imaginación al sitio donde
le gustaría estar. Al ver a esos hombres en esa canoa admirándola me sugiere la
debilidad que siente todo hombre frente a los encantos femeninos. Al observar
las proporciones de los personajes s esta imagen me sugiere que este sería un
descubrimiento de hombre de otros mundos.
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Evaluación
a) Prehistórico
b) Arte clásico
c) Arte Medieval
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Bloque 4 Creación y exhibición de obras de arte
ACTIVIDADES SUGERIDAS:
Introducción.
La palabra cómic designa a aquello que algunos denominan figuración narrativa; esa
forma híbrida que mezcla texto e imagen se desarrolló en Norteamérica a fines del
siglo XIX.
A estas narraciones se las ha denominado cómics porque fueron esencialmente
cómicas. Hasta 1929 no apareció el primer cómic realista, Tarzán, de Harold Foster,
inspirado en la obra de Burroughs.
Como las restantes formas expresivas creadas por los medios de comunicación de
masas, los cómics son unos productos industriales. Ello supone que en el proceso que
va desde su creación hasta su difusión pública en ejemplares múltiples y en forma de
papel impreso, intervienen gran número de personas y diversos procesos técnicos. En
puridad, el cómic existe como tal sin necesidad de su multiplicación y difusión masiva, y,
de hecho, el producto artesanal y único surgido del pincel o de la plumilla del dibujante
lo es ya. Sin embargo para que tal producto alcance el estadio de la comunicación de
masas es necesario proceder a su reproducción en ejemplares múltiples, tarea propia
de la industria periodística o editorial.
El cómic es un fenómeno de ámbito mundial. A pesar de que históricamente alcanza su
máxima expresión en Estados Unidos y Europa, Hoy en día, se lo encuentra por doquier,
y sobre todo en Japón, donde está experimentando un volumen de producción y un
dinamismo extraordinarios.
Cada país ha adoptado un término específico para designar esta expresión artística:
así, en Francia las tiras o stripsdan lugar a Bande dessinée o B.D.; en Italia el termino
fumetti deriva de la palabra fumetto (o humito), que designa al bocadillo. Los países
anglófonos utilizan comic y en España se alterna ese término castellanizado cómic
con la palabra historieta, más globalizadora, utilizada así mismo en la América
hispanohablante. En Portugal se utiliza el termino quadrinhos.
Los orígenes.
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Creación
Bloque 4 yCreación
exhibición
y exhibición
de obras de
dearte
obras Bloque
de arte 4
Una ternura infantil presidió también la creación de Little Tiger (1897), el tigrecito
dibujado por James G. Swinnerton para el Morninga Journal, que iniciaba la estirpe de
animales protagonistas. En el mismo periódico apareció , en 1899, el vagabundo Happy
Hooligan, obra de FrederickBurr Opper. El mismo dibujante dio vida a los extravagantes
francesesAlphonse and Gaston (1900), caricatura del refinamiento francés, y a la agresiva
mula protagonista de Her name wasMaud! (¡Su nombre era Maud!).
Así empezó a esbozarse, siempre en forma de caricatura, la tipología del anti héroe
asocial, que tuvo su mejor plasmación en el alto y poco escrupuloso Augustus Mutt
(1907), obra de Bud Fisher, iniciador de las daily-strips (tiras diarias), personaje que en
1908, encontraría al pequeño Jeff en un manicomio, con quien se uniría para formar la
extraña pareja Mutt and Jeff.
Sin embargo, en la era de la adolescencia de los cómics, el punto más alto de utilización de
la fantasía, sin inhibiciones industriales, corresponde a la aportación de Windsor McCay.
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Bloque44 Creación y exhibición de obras de arte
Bloque
HOJA DE INVESTIGACIÓN No. 3
Este inició la explotación del universo onírico con la serie Dreams of the Rarebit Fiend,
en la que un personaje que había comido en exceso Welsh Rarebit(tostada cubierta
que queso derretido con cerveza), tenía en cada episodio una pesadilla, de la que
despertaba en la última viñeta.
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Creación
Bloque 4 yCreación
exhibición
y exhibición
de obras de
dearte
obras de arte
Bloque 4
HOJA DE INVESTIGACIÓN No. 4
rebasó el esquematismo gráfico de sus predecesores al introducir el uso del pincel, con
masas negras y grises matizados, anunciando el estilo naturalista que sería propio del
cómic de aventuras en la década siguiente.
A mediados de los años ‘30 surgen pequeñas compañías como All Star Comics, Action
Comics, o Detective Comics. Las historias comienzan a subir de calidad. Los escritores
y dibujantes adquieren un estilo característico del comic al que ahora se le llama
“americano”. Surgen historias de detectives, científicos y personajes más atractivos, y con
habilidades superiores a las humanas, siempre salvando al planeta o a su comunidad
de una catástrofe mayor. En 1938 llega “Superman” de Siegel y Shuster, que inaugura la
moda de los “superhéroes” disfrazados, poseedores de poderes extraordinarios y dotados
de una doble personalidad.
PERSPECTIVA PERSONAL:
Realizar esta investigación ha resultado una inversión de tiempo muy satisfactoria
ya que he aprendido bastante referente a los cómics que es algo que siempre me
ha maravillado, ahora que lo he podido escudriñar, siento un respeto mucho más
grande hacia todos los autores de este maravilloso mundo del cómic.
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Creación
Bloque 4 yCreación
exhibición
y exhibición
de obras de
dearte
obras de arte 4
Bloque
ACTIVIDADES SUGERIDAS:
2. Curso:
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Creación
Bloque 4 yCreación
exhibición
Creación
yy exhibición
deexhibición
obras dedede
arte
obras
obras
dede
arte
arte
Solucionario | Pág. 85 37
Creación
Bloque 4 yCreación
exhibición
y exhibición
de obras de
dearte
obras de arte
4.5. AUTOEVALUACIÓN
En este punto y una vez creada la obra o manifestación artística, deberás analizar y valorar las pro-
ducciones artísticas propias a partir de la intención inicial del artista y de su proceso.
Las autoevaluaciones se realizarán de tus propias creaciones desde distintas perspectivas:
- Emocional: lo que una obra significó para ti. Reflexionar sobre el apego e identificación emocional
con el proceso o con la obra.
- Intención del artista: evaluarás si es que la obra logró transmitir la intención original del artista y si
es necesario hacerlo.
ACTIVIDADES SUGERIDAS:
• Encuesta basada en la Pauta de Autoevaluación del texto
Artes Visuales 2 del Ministerio de Educación de Chile
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Creación
Bloque 4 yCreación
exhibición
y exhibición
de obras de
dearte
obras de arte
c. El trabajo fue:
X Muy interesante
Interesante
Medianamente interesante
Poco interesante
Muy poco interesante
Justifica
tu respuesta Porque tuve que esforzarme estudiando hasta aprender
lo necesario para materializar mi proyecto.
f. Las principales dificultades que tuve en este proyecto fueron:
El tener que organizar mi tiempo al máximo para dedicar tiempo a la
investigación.
El tener que invertir en el alquiler de internet para las investigaciones
g. En el próximo proyecto me gustaría profundizar más en:
El uso de la tecnología para la creación de Cómics en 3D.
Solucionario | Pág. 87 39
Creación
Bloque 4 yCreación
exhibición
y exhibición
de obras de
dearte
obras de arte 4
Bloque
4.7. EDICIÓN
En este punto deberás editar, modificar, terminar o eliminar las producciones artísticas previas, par-
tiendo de la autoevaluación y de la crítica de grupo.
Finalmente deberás coordinar con tu profesor/a para preparar y montar una exhibición de arte o una
presentación en donde se muestren las obras más importantes creadas durante el año.
ACTIVIDADES SUGERIDAS:
El proceso durante este año fue evolucionando en el camino, pues para llegar
al producto final fue necesarias muchas horas de investigación. Horas frente
a videos tutoriales y mucho tiempo dedicado a plasmar las ideas que se iban
ordenando en el camino.
Después de todo esto he quedado enormemente satisfecho con el producto
final. Esta experiencia me ha enseñado que si nos planteamos una meta con
esfuerzo y disciplina podemos realizarla.
Solucionario | Pág. 93 40
Bloque 4
Artística 2
Según la nueva reforma educativa, en la asignatura de Educación Artística,
para el segundo año de bachillerato, una vez que tanto los docentes como los
estudiantes estén familiarizados con los procesos de trabajo creativo, se pro-
pone que a lo largo del presente año se trabaje con un solo tema generador
seleccionado por el propio estudiante denominado Mi proyecto personal.
El tema elegido por el estudiante lo desarrollará a través de los cuatro ejes de
aprendizaje: explorar, conocer, apreciar y crear; utilizando los lenguajes perti-
nentes escogidos por cada estudiante buscando paso a paso la construcción
de su propia identidad.
Bajo este marco ponemos a consideración del Segundo año del Nuevo Bachi-
llerato, el texto Educación Artística 2, en el cual de manera inicial guiaremos al
estudiante en la búsqueda del tema de su interés, luego de lo cual le ayudare-
mos en la exploración de su proyecto personal, siguiendo a continuación con
la apreciación de las expresiones artísticas relacionadas al tema generador,
para finalmente crear y exhibir su obra realizada.
/Educatemas
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