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Simulación de Sistemas                           U.A.P.                           Ing.

 Lino Martin Quispe Tincopa 

MODELAMIENTO BASICO CON REDES 

5.1  INTRODUCCIÓN......................................................................................................................................2 

5.2  RED VISUAL SLAM: EJ EMPLO  DE UNA COLA SIMPLE. ..........................................................2 


5.2.1  Modelamiento de Colas y Servidores............................................................................................3 
5.2.2  Modelamiento de llegadas de las entidades. .................................................................................4 
5.2.3  Modelamiento de la Salida de las Entidades.................................................................................4 
5.2.4  Combinación de los Conceptos de Modelamiento. ......................................................................4 

5.3  MODELACIÓN DE REDES CON VISUAL SLAM............................................................................7 


5.3.1  Ruteo de entidades desde los nodos (Ramificación). ...................................................................7 
5.3.2  Variables VISUAL SLAM, Funciones, y Variables Aleatorias ..................................................8 
5.3.3  Instrucción EQUIVALENCE para variables VISUAL SLAM .................................................11 
5.3.4  Instrucción ARRAY .....................................................................................................................11 

5.4  INTRODUCCIÓN A LOS ELEMENTOS BÁSICO S DE REDES..................................................12 

5.5  NODO  CREATE. .....................................................................................................................................12 

5.6  Nodo QUEUE. ...........................................................................................................................................13 

5.7  NODO  TERM INATE. .............................................................................................................................15 

5.8  NODO  ASSIGN. .......................................................................................................................................16 

5.9  ACTIVIDADES. .......................................................................................................................................18 


5.9.1  Duración de una actividad............................................................................................................19 
5.9.2  Especificación de Probabilidades. ...............................................................................................19 
5.9.3  Especificación de Condiciones. ...................................................................................................19 

5.10  EJ EMPLOS ..........................................................................................................................................20 


5.10.1  Ilustración 5 ­ 1. Dos Servidores Paralelos. ................................................................................20 
5.10.2  Ilustración 5 ­ 2. Dos tipos de entidades. ....................................................................................21 
5.10.3  Ilustración 5 ­ 3. Bloqueos y Desvíos desde los nodos QUEUE. ..............................................22 
5.10.4  Ilustración 5 ­ 4. Ramificación Condicional y Probabilística. ...................................................23 
5.10.5  Ilustración 5­5. Tiempo de Servicio dependiente del nodo de término.....................................24 

5.11  NODO GOON.......................................................................................................................................25 
5.11.1  Ilustración 5 ­ 6. Archivos especificados por Atributo y el número de la Actividad de 
Servicio.  25 

5.12          NODO  CO LCT. ....................................................................................................................................26 

5.13  INTRODUCCIÓN A EJ EMPLOS E INSTRUCCIONES DE CONTROL ...............................31 

5.14  EJ EMPLO 5­1. ESTACIONES DE TRABAJ O EN SERIE .........................................................33 

5.15  EJ EMPLO 5­2. INSPECCIÓN y ESTACIONES DE AJ USTE EN UNA LÍNEA DE 


PRODUCCIÓN. .....................................................................................................................................................34 

5.16  EJ EMPLO 5­3. OPERACIONES DE EXTRACCIÓN. ................................................................35

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5.17  NODO SELECT ...................................................................................................................................36 

5.1  INTRODUCCIÓN. 

Consideremos un  sistema de cola, en  el cual  los  elementos  que  forman  el  sistema llegan, 


esperan, son procesados por un recurso, y luego salen del sistema. 

Esta  secuencia  de eventos,  actividades,  y  decisiones se  consideran  como  un proceso.  Las 


entidades  fluyen  a  través  del  proceso.  De  este  modo,  los  elementos  del  sistema  se 
consideran como entidades. Una entidad posee atributos, a los cuales se le puede asignar un 
valor, lo que permite al modelador distinguir entidades que sean del mismo tipo. 

Por  ejemplo, un  atributo  de  una  entidad puede  ser  el  tiempo  en que  la entidad  ingresa  al 
sistema. El valor del atributo acompaña a la entidad a través de toda la red que describe el 
proceso.  Los recursos del sistema pueden ser los cajeros,  las herramientas o  las cosas por 
las  que  las  entidades  compiten  mientras  fluyen  por  el  sistema.  Un  recurso  puede  estar 
ocupado o desocupado. 

La  red  representa  todos  los  posibles  caminos  que  una  entidad  puede  seguir,  desde  su 
creación hasta que abandona el sistema. 

5.2  RED VISUAL SLAM: EJ EMPLO DE UNA COLA SIMPLE. 

En  este ejemplo  se  simula  un  sistema de  control de  calidad de  aparatos  de  radio.  En  este 
sistema, las radios que llegan se envían a un inspector quien examina a cada una de  ellas. 
Después de la inspección, la radio deja el área de inspección. 

Aspectos considerados: 

1.­  Llegada de radios al área de inspección. 
2.­  Acumulación de radios esperando inspección. 
3.­  La inspección de las radios. 

Las  radios  son  las  entidades,  el  inspector  es  el  recurso  que  entrega  un  servicio,  la 
inspección es la actividad de servicio, y la acumulación es la cola. El diagrama del sistema 
se muestra en la Figura 5­1.

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Llega Radio                       Cola de Radios  Inspección             Radio 
Esperando Atención                                             Inspeccionada 

Figura 5­1: Sistema Inspección de Radios. 

5.2.1  Modelamiento de Colas y Ser vidor es. 

El paso del tiempo se representa por una rama. La rama es la representación gráfica de las 
actividades. El servicio de inspección es una actividad y se representa por una rama. 

Si  el  servicio  se  esta  desarrollando,  esto  es,  si  el servidor  (el  inspector)  esta  ocupado,  las 
entidades  que  llegan  (radios),  deben  esperar.  La  espera  produce  una  cola  (un  nodo 
QUEUE).  Entonces, en un  sistema de un  servidor  y  una cola  se puede representar por  un 
nodo QUEUE y una rama como en la Figura 5­2. 

Figura 5­2: Nodo QUEUE y actividad de Servicio. 

En nuestro ejemplo, las radios deben esperar por el servicio en una cola. 

Como  pueden  haber  varias  colas  y  varios  servicios  en  una  red,  cada  una  de  ellas  se 
identifica  por  un  número.  Así,  las  entidades  que  esperan  en  una  cola  se  mantienen  en  el 
archivo con un número IFL. 
En las actividades se define el número de servidores paralelos N que puede haber, es decir, 
el número de entidades posible que pueden procesarse simultáneamente. Las actividades se 
identifican con el número A. 

El  procedimiento  para  ordenar  las  entidades  en  el  archivo  no  se  indica  en  las  figuras 
anteriores, cosa que se hará más adelante. 

También se puede especificar la cantidad IQ de entidades que inicialmente están en la cola, 
y la capacidad QC de ellas. 

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5.2.2  Modelamiento de llegadas de las entidades. 

Las entidades se incorporan a la red mediante el nodo CREATE. 

Figura 4­3: Nodo Create. 

TF :  tiempo en que se crea la primera entidad y se incorpora al sistema. 
TBC:  tiempo entre la creación de entidades. 
MA :  número del atributo en el cuál se guarda el tiempo en que se crea la entidad. 
MC:  cantidad máxima de entidades que se puede generar. 
M:  cantidad máxima de ramas por las cuales las entidades pueden fluir. 

5.2.3  Modelamiento de la Salida de las Entidades. 

Hasta  ahora  se  ha  modelado  el  comportamiento  de  entrada  de  las  entidades  y  de  las 
operaciones de espera y de servicio. Lo que queda es modelar el proceso de salida de una 
entidad. Para nuestro sistema, se hará que las entidades dejen el sistema después de haber 
terminado el servicio. El modelamiento de la salida se logra con el nodo TERMINA TE 

Figura 5­4: Nodo Termínate. 

El nodo TERMINATE es una de las maneras para especificar la detención de la simulación. 
Cada simulación de una malla  se denomina una carrera. El nodo  TERMINATE se puede 
usar para especificar que se detenga la simulación al llegar TC entidades a este nodo. Como 
se  verá  más  adelante,  la  simulación  también  se  puede  detener  después  de  un  periodo  de 
tiempo, por ejemplo, después de 1000 horas de operación. 

5.2.4  Combinación de los Conceptos de Modelamiento. 

En  la  Figura  5­5  se  muestra  el  uso  combinado  de  los  tres  nodos  mencionados 
anteriormente, los que representan el ejemplo de la inspección de radios.

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MALLA  1:  Inspección  de  Radios.  Las  instrucciones  que  representan  estos  nodos  son  las 
siguientes: 

CREATE,EXPON( 10), 7,,,; 
ACT, 3; 
QUEUE(1); 
ACT(1)/3,9; 
TERM, 100; 

También se requiere de las siguientes instrucciones de control, que son complementarias a 
los nodos. 

GEN; 
LIMITS; 
NETWORK; 
FIN; 

** AweSim SUMMARY REPORT ** 
Wed Mar 05 17:06:33 2003 

Simulation Project : 
Modeler : 
Date : 
Scenario : BASECASE 

Run number 1 of 1 
Current simulation time    : 974.622431 
Statistics cleared at time : 0.000000 

** FILE STATISTICS REPORT for scenario 00 ** 

File       Label or       Average    Standard   Maximum  Current    Average 
Number   Input Location    Length     Deviation   Length   Length   Wait Time 

1 QUEUE    Line 3        5.889       5.124       16        6  53.643 
0 Event Calendar         3.253       0.606        6        3       9.969 

** ACTIVITY STATISTICS REPORT for scenario 00 ** 

Activity     Label or       Average    Standard     Entity      Maximum 
Number   Input Location  Utilization  Deviation     Count    Utilization 

1 Line 2                 0.329       0.550         107           3 

Activity    Current 
Number   Utilization

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1           0 

** SERVICE ACTIVITY STATISTICS REPORT for scenario 00 ** 

Activity     Label or      Server    Entity      Average    Standard 
Number   Input Location  Capacity    Count    Utilization  Deviation 

2 Line 4                  1  100       0.923       0.266 

Activity    Current     Average     Maximum     Maximum 
Number   Utilization  Blockage    Idle Time   Busy Time 
or Servers  or Servers 

2           1       0.000      23.049     702.000 

En  el siguiente  ejemplo  se  tiene  la misma  estructura que  en el  ejemplo  anterior,  sólo que 
algunos de los valores se asignan de acuerdo a funciones de distribución de probabilidades. 

MALLA 2: Uso de funciones probabilísticas. 

A continuación, en el ejemplo 3, se presenta el caso de un almacén donde hay un cajero. El 
tiempo entre las llegadas de los clientes es aleatoria entre 1 y 8 minutos. Cada tiempo entre 
llegadas  tiene  la misma probabilidad.  El servicio del cajero  varía entre 1 y 6  minutos. Se 
desea simular  la llegada  y  el servicio de veinte clientes. El  modelo  vuelve  a ser el mismo 
que en los ejemplos anteriores. 

MALLA 3: Misma estructura, diferente frecuencia de creación. 

TERMINOLOGIA: 

Entidades: Son las unidades de tráfico que fluyen a través del sistema. 

Atributos:  Son  valores  numéricos  asignados  a  una  entidad  para  especificar  sus 
características.

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Actividades: Representa la demora en el movimiento de una entidad. 

Nodos: Indican el inicio y el término de una actividad. 

Recurso: Representa los elementos que una entidad puede requerir a medida que avanza por 
las actividades. 

Puertas: Regula el flujo de las entidades a través de puntos de control en la red. 

5.3  MODELACIÓN DE REDES CON VISUAL SLAM. 

Las instrucciones Visual SLAM consisten de un grupo de símbolos interconectados, los que 
representan  las  operaciones  del  sistema  en  estudio.  Los  símbolos  se  pueden  convertir  en 
una  manera  tal  que  para  que  se  puedan  incorporar  a  un  programa  que  analiza  el  modelo 
usando  las  técnicas  de  simulación.  Las  entradas  que  se  usan  para  incorporar  la 
representación gráfica de Visual SLAM es a través de instrucciones, que son las mostradas 
anteriormente. 

Se usa punto y coma para terminar una instrucción. Cuando una coma es el último carácter 
en la línea, la instrucción continua en la línea siguiente. Los comentarios se pueden incluir 
después del punto y coma. El orden de los campos de una instrucción esta prefijado. 

En  la  red,  las  actividades  se  representan  con  líneas  sólidas.  Las  líneas  segmentadas 
representan una transferencia directa de las entidades entre nodos. 

5.3.1  Ruteo de entidades desde los nodos (Ramificación). 

Las entidades se rutean a través de las ramas que salen de los nodos. El número máximo de 
ramas, M, que se pueden seleccionar, se especifican al lado derecho de los nodos mediante 
un valor asignado a M. El valor por defecto de M es INF. Cuando M es igual a 1, se tomará 
a lo más una rama. Si hay probabilidades asignadas a las ramas que salen de un nodo que 
tiene  asignado  el  valor  de  1  a  M,  entonces  se  dice  que  el  nodo  tiene  una  ramificación 
probabilística. Si no  hay  probabilidades ni condiciones establecidas en las ramas, y M  es 
igual  al  número de  ramas  que  emanan  desde el  nodo,  entonces se  tiene  una  ramificación 
determinística. La ramificación determinística hace que una entidad sea duplicada y ruteada 
por cada uno de las ramas del nodo. 

El  concepto  de  ramificación  determinado  por  el  valor  de  M  es  muy  general.  Permite  el 
ruteo  de  entidades  sobre  un  subconjunto  de  ramas  para  las  cuales  se  establecen  las 
condiciones. Por ejemplo, si M es igual a 2 y hay cinco ramas que salen del nodo, entonces 
la  entidad  se  podría  rutear  por  las  dos  primeras  ramas  para  las  cuales  se  cumplen  las 
condiciones. 

También  se  pueden  representar  situaciones  aún  más  complejas,  en  las  que  se  mezclan

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ramificaciones  probabilísticas  y  condicionales.  Haciendo  pi  la  probabilidad  de  rutear  una 
entidad  por  una  rama  i  y  haciendo  Cj  la  condición  de  rutear  por  la  rama  j,  como  en  la 
siguiente situación: 

El tipo de nodo que se muestra es un GOON. Cada entidad que llega al nodo GOON hace 
que este sea liberado. El número dos al interior especifica el valor de M antes mencionado. 
La instrucción es la siguiente: 

GOON, M; 

para este ejemplo, en que M es Igual a 2, significa que a lo más dos ramas de las cinco se 
van  a  tomar.  Suponiendo  que  las  ramas  se  evalúan  en  el  orden  1,2,3,4  y  5,  se  hace  una 
selección aleatoria entre las ramas 1 y 2 (p1 + p2 debe ser igual a 1) y luego se tomaría la 
rama 3 si se cumple la condición 3. Si no, se prueba la condición 4 y luego la 5. 

5.3.2  Var iables VISUAL SLAM, Funciones, y Var iables Aleator ias 

En la Tabla 5­1 se muestran las variables usadas en Visual SLAM y sus definiciones. Los 
vectores ATRIB, LTRIB y STRIB definen los atributos de una entidad que fluye a través de 
la  red.  Cada  entidad  tiene  su  propio  vector,  el  que  se  anexa  a  la  entidad  durante  todo  su 
trayecto  por  la  red.  En  ocasiones  se  hace  referencia  a  la  entidad  vigente  para  indicar 
aquellas que recién se han creado o que hayan completado una actividad y estén llegando a 
un nodo en la red. La variable II es un entero que normalmente se usa como un subíndice 
para otras  variables  Visual  SLAM, por  ejemplo, ATRIB[II]. Las  variables  XX[I],  LL[I]  y 
SZ[I]  son  variables  de  estado  que  mantienen  un  valor  hasta  que  el  usuario  lo  cambie  a 
través del modelo. 

ARRAY[I,J]  proporciona  un  mecanismo  para  almacenar  tablas  de  valores  en  filas  y 
columnas.  Se  dispone  de  una  instrucción  ARRAY  para  inicializar  la  tabla  ARRAY.  Las 
variables DD[I]  y SS[I] tienen una definición especial que se usan para modelar sistemas 
continuos. Específicamente, la variable DD[I] se define como la primera derivada de SS[I] 
cuando se usan ecuaciones diferenciales para representar el estado de un sistema.

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Tabla 5­1. Variables Visual SLAM 
Nombr e de Var iable  Definición 

ATRIB[I]  Atributo I de la entidad vigente 
LTRIB[I]  Atributo entero de la entidad vigente. 
STRIB[I]  Atributo de caracteres de la entidad vigente. 
ETYPE  Atributo entero para dar a entidad vigente un tipo de número. 
ENUM  Identificador entero único de sólo de lectura de la entidad vigente. 
ERETURN  Valor almacenado con la entidad vigente en el último return de una subred. 
II  Variable entera global; II se usa frecuentemente como un sub índice. 
XX[I]  Vector real global o del sistema. 
LL[I]  Vector entero global o del sistema. 
SZ[I]  Vector de caracteres global o del sistema. 
ARRAY[I,J]  Arreglo global o del sistema. 
SS(I)  Valor de la variable de estado I 
DD(I)  Valor de la derivada de la variable de estado I. 
TNOW  Tiempo vigente 

La Tabla 5­2 presenta las funciones de redes de Visual SLAM y variables aleatorias que se 
usan para modelar los aspectos lógicos y estocásticos de un sistema. 

La función GGTBLN(IRX, IRY, XVALUE) es una función Visual SLAM de búsqueda en 
una tabla la que se puede usar directamente desde la red. Los primeros dos argumentos de 
la  función  GGTBLN  entregan  los  punteros  para  las  filas  de  ARRAY  que  contienen  los 
valores  dependientes  de  la  variable  Y  correspondiente  a  los  valores  de  la  variable 
independiente X. Si IRY=5 e IRX=3, entonces el valor de Y almacenado en ARRAY(5,1) 
corresponde al valor de X almacenada en ARRAY(3, 1). XVALUE es el valor de X para el 
cual se desea un valor correspondiente de Y. Como ejemplo considere la siguiente tabla 

K  ARRAY(3,K)  ARRAY(5,K) 

1  100  10 
2  200  20 
3  300  15 
4  400  10 
5  1000  0 

La  especificación  GGTBLN(3,  5,  400)  asigna  un  valor  de  10  a  la  variable  que  tiene  la 
función  GGTBLN.  Se  usa  interpolación  lineal  para  valores  intermedios,  así  es  que  se 
obtendría  un  valor  de  5  cuando  se  invoque  GGTBLN(3,  5,  700).  Para  valores  fuera  del 
rango  de  la  variable  independiente  se  asigna  los  valores  extremos  de  la  variable 
dependiente. Es decir, para valores de XVALUE menor  de 100 entrega  un valor  de 10, y 
para valores de XVALUE superior a 1000, asigna un valor de 0. 

La  función  USERF(N)  es  una  función  que  se  puede  insertar  en  un  modelo  de  redes  que 
incluye una subrutina codificada en C o en Visual Basic. El argumento N es un código que 
diferencia  las  distintas  invocaciones  de  la  función  USERF  que  haga  el  modelador.  La

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función USERF se puede usar en cualquier parte de una red Visual SLAM, donde se pueda 
usar  una  variable  Visual  SLAM. Esto permite una  mayor  flexibilidad en el modelamiento 
con Visual SLAM. 

Visual SLAM contiene una función DPROBN(IC, IV, IS) para obtener una muestra de una 
función  de  probabilidad  representado  por  un  histograma.  Las  probabilidades  acumuladas 
asociadas con el histograma se almacenan en la fila  IC de la variable global ARRAY y el 
valor  correspondiente  del  histograma  se  almacenan  en  la  fila  IV  de  ARRAY.  IS  es  un 
número  de  la  corriente  aleatoria.  El  uso  de  DPROBN  es  similar  al  uso  de  la  función  de 
búsqueda en tabla GGTBLN con un número aleatorio usado como valor independiente para 
el cual se debe obtener una muestra aleatoria. 

Tabla 5­2: Listado de variables/funciones de las cuales es posible obtener valores: 
Variable/Función  Definición 

ASSERT(VAL, LOW, HIGH)  Función  para  verificar  el  rango  de  valores  y  estar  seguro  de  que  se 
encuentra entre dos valores. El valor de retorno es VAL. Se produce un 
error si VAL esta fuera del rango. 
GETEXCEL(SHEET,IROW,ICO  Toma datos desde una planilla Excel de la fila IROW, columna ICOL. 
L) 
GGTBLN(IRX,IRY,XVALUE)  Búsqueda  en  una  tabla  de  la  fila  IRY  del  arreglo  global  al  interpolar 
XVALUE entre valores de la variable independiente en la fila IRX. 
NNACT(I)  Número de entidades activas en la actividad I en el momento vigente. 
NNCNT(I)  Número de entidades que han completado la actividad I. 
NNGAT(GLBL)  Condición de  la  compuerta GLBL en  el  momento vigente: 0 abierto,  1 
cerrado. 
NNRSC(RLBL)  Número  actual  de  unidades  del  recurso  del  tipo  RLBL  que  están 
disponibles. 
NRUSE(RLBL)  Número actual de unidades del recurso del tipo RLBL en uso. 
NNGRP(I)  Cantidad vigente de unidades del grupo I que están disponibles. 
NGUSE(I)  Cantidad vigente de unidades del grupo I que están en uso. 
NNQ(I)  Número de  entidades en  el  archivo  I  en  el  momento  vigente  (recuerde 
que las cantidades en el nodo QUEUE se guardan en archivos). 
PROB(P)  Sólo  para  ser  usada  en  el  campo  de  la  condición    de  la  ACTIVITY. 
Entrega una valor verdadero si un número aleatorio está entre 0 y 1 y  es 
menor que P. P debe estar entre 0 y 1. 
USERF(N)  Un valor obtenido desde una  función escrita por el usuario USERF con 
el número de función del usuario N. 
DRAND(IS)  Número pseudo ­  random obtenido desde la corriente  generadora  IS de 
números al azar. 
EXPON(XMEAN, IS)  Una muestra de una  población con distribución  exponencial  con media 
XMEAN usando la corriente IS. 
UNFRM(ULO, UHI, IS)  Una  muestra  desde  una  distribución  uniforme  en  un  intervalo  ULO  y 
UHI, usando la corriente de números aleatorios IS. 
WEIBL(ALPHA, BETA, IS)  Una  muestra  desde  una  distribución  Weibull  con  parámetro  escalar 
ALPHA  y  parámetro  de  forma  BETA  usando  la  corriente  de  números 
aleatorios IS. 
TRIAG(XLO, XMODE, XHI, IS)  Una  muestra  desde  una  distribución  triangular  en  el  intervalo  XLO  y 
XHI con moda XMODE usando la corriente de números aleatorios IS. 
RNORM(XMN, STD, IS)  Una  muestra  desde  una  distribución  normal  con  media  XMN  y 
desviación estándar STD usando la corriente de números aleatorios IS. 
RLONG(XMN, STD, IS)  Una  muestra  desde  una  distribución  lognormal  con  media  XMN  y 
desviación estándar STD usando la corriente de números aleatorios IS.

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ERLNG(EMN, XK, IS)  Una  muestra  desde  una  distribución  Erlang  la  que  es  la  suma  de  XK 
muestras  exponenciales  con  media  EMN  usando  la  corriente  de 
números aleatorios IS. 
GAMA(BETA, ALPHA, IS)  Una  muestra  desde  una  distribución  gamma  con  parámetros  BETA  y 
ALPHA usando la corriente de números aleatorios IS. 
BETA(THETA, PHI, IS)  Una muestra desde una distribución beta con parámetros THETA y PHI 
usando la corriente de números aleatorios IS. 
NPSSN(XMN, IS)  Una muestra desde una distribución Poisson con media XMN usando la 
corriente de números aleatorios IS. 
DPROBN(IC, IV, IS)  Una muestra de una función de probabilidades en la que la probabilidad 
acumulativa está en la fila IC de ARRAY y los correspondientes valores 
están en la fila IV de ARRAY usando la corriente de números aleatorios 
IS. 
VSNEXPR(VSN, INST, EXPR)  Evalúa  una  expresión  dentro  de  la  submalla  VSN  e  instancia  INST. 
Ejemplo: VSNEXPRN(“MACHGR”, “DRILL”, NNQ(1)). 

5.3.3  Instr ucción EQUIVALENCE par a var iables VISUAL SLAM 

Visual SLAM tiene una instrucción EQUIVALENCE para que los nombres de las variables 
puedan  ser usadas  textualmente  por  las  variables Visual  SLAM en  la construcción  de  los 
modelos. El formato de la instrucción EQUIVALENCE es: 

EQUIVALENCE{{nombre, variable Visual SLAM}, repetir}; 

5.3.4  Instr ucción ARRAY 

La  instrucción  ARRAY  se  usa  para  inicializar  una  fila  de  la  variable  matricial  global 
ARRAY. El  número  de elementos en  una fila de ARRAY puede variar  y,  de  aquí que  se 
denomina tabla variable. El formato de la instrucción ARRAY es: 

ARRAY, IROW, NELEMENTS, {valor inicial, repetir}; 

donde IROW es un entero constante que define la fila en la cual los valores iniciales están 
siendo entregados; NELEMENTS es el número de elementos en esta fila; y valores inicial 
son  constantes  que  se  incorporan  en  el  orden  de  las  columnas  de  la  fila.  Por  ejemplo,  la 
instrucción 

ARRAY, 2, 4, {5, 4, 2, 7.3}; 

Define: 
ARRAY[2, 1] como 5; ARRAY[2, 2] como 4; ARRAY[2,3] como 2 y ARRAY[2, 4] como 
7.3. 

Los elementos de  ARRAY  se  pueden usar  en  la  red  Visual  SLAM  donde  se  permita una 
variable Visual SLAM. Los sibíndices pueden ser constantes o variables Visual SLAM: II, 
XX(I) y ATRIB(I) donde I es una constante positiva.

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5.4  INTRODUCCIÓN A LOS ELEMENTOS BÁSICOS DE REDES 

Hay siete elementos de redes básicos en Visual SLAM. Estos elementos de redes son: nodo 
CREATE, nodo QUEUE, nodo TERMINATE, nodo ASSIGN, ramas de ACTIVITY, nodo 
GOON y nodo COLCT. Con estos elementos de redes básicos, se pueden construir diversos 
modelos. 
El nodo CREATE es un método para crear entidades en la llegada o insertarlas en la red. El 
nodo  QUEUE  se  usa  para  modelar  procesos  de  decisiones  complejas  que  se  presenten 
cuando  una  entidad  llega  a  un  servicio  donde  la  decisión  sobre  esta  entidad  depende  del 
estado  del  servidor  y  del  número  de  entidades  que  ya  están  esperando  en  la  cola  por  el 
servidor. El nodo ASSIGN se usa para asignar un nuevo valor o uno actualizado a variables 
Visual SLAM. Cuando una entidad llega a un nodo ASSIGN, se realizan las asignaciones 
establecidas en el nodo ASSIGN. Las ramas de ACTIVITY representan explícitamente las 
demoras  de  las  entidades en  atravesar  la  red.  Las  actividades  de  servicio  son  usadas  para 
representar  máquinas,  operadores  y  elementos  similares  que  puedan  procesar  un  número 
limitado de entidades simultáneamente. Previo a una actividad de servicio, se debe definir 
una cola o área de espera lo que se logra con el uso del nodo QUEUE. Las actividades que 
modelan  explícitamente demoras  pero que  no tienen un  límite  en el  número de  entidades 
simultáneas se denominan actividades regulares. Los nodos GOON se usan para separar las 
actividades y pueden modelar lógicas de ruteos de las entidades que terminan la actividad. 
Información estadística de las entidades y de las variables Visual SLAM se obtiene con el 
uso del nodo COLCT. Cada uno de estos elementos de red básicos se describirán en detalle. 

5.5  NODO CREATE. 

CREATE, TBC, TF, MA, MC, M; 

Este nodo genera entidades. La primera entidad se crea en el tiempo TF y las siguientes se generan 
con  intervalos  de  TBC  unidades  de  tiempo.  Las  entidades  se  crearán  hasta  el  límite  de  MC 
entidades. El tiempo en que se crea cada entidad se registra en el atributo MA de dicha entidad.

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Los  nodos  CREATE  son  procesados  por  Visual  SLAM  de  acuerdo  a  las  ubicaciones  de  la 
instrucción. La instrucción más cercana a la instrucción NETWORK se procesa primero. 

5.6  Nodo QUEUE. 

QUEUE(IFL), IQ, QC, BALK(NLBL) o BLOCK; 

Un  nodo  QUEUE  es  un  lugar  de  la  red  en  el  que  las  entidades  esperan  por  un  servicio. 
Cuando una entidad llega al nodo QUEUE, la disponibilidad de ésta depende del estado del 
servidor que sigue al nodo QUEUE. 

Cuando  una  entidad  esté  esperando  en  un  nodo,  ésta  se  guarda  en  un  archivo  el  cual 
mantiene los atributos de la entidad y su posición relativa con respecto a las otras entidades 
que esperan en la misma QUEUE. El orden en que las entidades esperan se especifica fuera 
de  la  red,  en  una  instrucción  de  prioridad  PRIORITY.  Las  entidades  se  pueden  ordenar: 
FIFO, LIFO, LVF(NATR), HVF(NATR). 

Figura 5­8: Nodo QUEUE

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Las colas pueden contener entidades al inicio de la carrera, indicándose el número inicial de 
entidades en el nodo  QUEUE,  IQ. Estas entidades parten con todos sus  atributos en valor 
cero.  Cuando  IQ  >  0,  todas  las  actividades  de  servicio que  salen  del nodo se  supone que 
están ocupadas  inicialmente  trabajando  en  otras  entidades con  todos  sus  atributos  igual  a 
cero. 

QC es  la capacidad del nodo.  Cuando una entidad  llega  a un  QUEUE que esta completo, 


ésta puede ser transferida (BALK), o bloqueada (BLOCKED). 

En el caso de transferencia (balking), la entidad puede ser traspasada a otro nodo de la red. 
Este  otro  nodo  debe  tener  su  etiqueta,  de  lo  contrario,  la  entidad  se  elimina  del  sistema. 
Cuando una entidad esté bloqueada, debe esperar hasta que exista un espacio disponible en 
la  próxima  cola.  La  actividad  que  acaba  de  ser  desarrollada  por  la  entidad  bloqueada, 
también  se considera bloqueada. Los  nodos QUEUE sólo  pueden bloquear actividades  de 
servicio. 

Ejemplos de transferencia y de bloqueo de entidades se muestran en las Figura 5­9 y Figura 
5­10. 

QUEUE(1 ),0,4,BALK(QUE2);  QUEUE(3),2, 10,BLOCK; 
Fig. 5 ­ 9  Fig. 5 ­ 10 

El  número  del  archivo  del  nodo  QUEUE  se  puede  especificar  por  medio  de  uno  de  los 
atributos de la entidad que llega. Para hacer esto, se debe definir el número, o el rango de 
los  números,  con  que  se  van  a  identificar  de  los  archivos.  El  número  del  archivo  IFL,  se 
especifica de la forma ATRIB(I) = J,K donde I es el número del atributo; el rango desde J 
hasta K son los números de archivos permitidos que se puede especificar por ATRIB(I). 

QUEUE, ASSERT(LTRIB[2], 3, 5), 0; 
Fig. 5 – 11 

En la instrucción QUEUE, el atributo 2 define el número del archivo, y en la instrucción de 
la actividad, el número de la actividad que va a desarrollar la entidad, la que puede ser 3, 4 
ó 5. 

Cuando  hay  más  de  una  actividad  después  de  una  cola  y  los  servicios no  son  iguales,  se 
debe  efectuar  un  proceso  de  selección.  Esta  selección  se  hace  con  un  nodo  SELECT 
asociado al nodo QUEUE.

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NODO SELECT 

Fig.5 ­ 12 

Cuando una entidad llega a un nodo QUEUE, se consulta de inmediato su nodo SELECT. 
Cuando  SELECT  encuentra  un  servidor  libre,  la  entidad  que  llega  al  nodo  QUEUE  es 
transferida  al  nodo  SELECT  e  inmediatamente  puesto  a  ejecutar  la  actividad  libre.  Un 
posible uso es: 

QUE1

Este modelo hace que una entidad sea bloqueada si hay dos entidades esperando en QUE1. 
Hay  dos  servidores que pueden procesar  una  entidad que  llega  a  QUE1.  Inicialmente hay 
una entidad esperando. 

5.7  NODO TERMINATE. 

La instrucción es TERMINATE, TC; 

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Se usa para destruir las entidades de la red. Este nodo puede  ser usado para especificar el 
número de entidades que deben ser procesadas en una corrida. Este número se determina en 
TC. 

5.8  NODO ASSIGN. 

ASSIGN,{{VAR, VALUE}, repite}, M; 

Este nodo se usa para asignar valores a los atributos de una entidad que pasa por el nodo, o 
para  asignar  valores  a  las  variables  del  sistema  que  pertenecen  a  la  red  en  general.  Las 
variables a las cuales se les puede asignar un valor en este nodo se indican en la Tabla 5­1. 

En  simulación  combinada,  las  asignaciones  se  pueden  usar  para  cambiar  los  valores  de 
variables que son parte de modelos discretos o continuos. 

La  variable  XX(I) puede  ser  usada en modelos de  redes como una  variable  global que se 


calcula en una parte de la red y que se puede usar en cualquier otra parte de ella. 

Los valores asignados a las variables en un nodo ASSIGN puede ser una constante, una de 
las  variables  indicadas  arriba,  una  variable  de  status  de  la  red,  una  muestra  de  una 
distribución de  probabilidades, o un valor calculado  en una  función  escrita por  el usuario 
(programa inserto). 

El  número  de  entidades  que  se  han  creado  se  puede  obtener  al  asignar  un  número  a  la 
actividad que  sale del nodo CREATE  y  con  el uso de  la  variable  NNCNT(I)  (número  de 
entidades que han completado actividad I).

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Figur a 5­16: Ejemplo de número único a entidades 

Aquí se ilustra el caso de como un número único se puede asignar a una entidad. Se usa la 
variable NNCNT como el contador de entidades que ha pasado por la actividad 1. El nodo 
ASSIGN asigna al  atributo 1 de cada entidad el número de entidades que han pasado por 
actividad 1. 

El  lado  izquierdo  de  la  instrucción esta  reservado  a  las  variables  de  la Tabla  5.1.  El  lado 
derecho puede aceptar hasta 10 operaciones matemáticas usando las constantes o variables 
descritas  en  Tabla  5.2.  El  orden  de  las  operaciones  es  multiplicaciones  y  divisiones 
primeros,  luego  sumas  y  restas.  La  expresión  es  evaluada  desde  la  izquierda  hacia  la 
derecha. 

Un ejemplo de asignación indirecta de subíndices: 

ASSIGN,{{II, ATRIB[2]},{ATRIB[2], XX(II)}, 1; 

Otro ejemplo es: 

ASSIGN, {XX(l), EXPON(ATRIB[1], 2)}; 

Esta  instrucción  hace  XX(1)  igual  a  una  muestra  tomada  desde  una  distribución 
exponencial cuya media es tomada del atributo 1 usando la corriente aleatoria 2. 

En la Figura 5 ­ 17 se presenta el uso del nodo ASSIGN. 

Q1

Fig. 5­ 17 

CREATE, 8,,, 100; 
ASSIGN, ATRIB(1)=EXPON(7); 
ACT,,, Ql; 
CREATE, 12,,, 50; 

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ASSIGN, ATRIB(1)=EXPON(12); 
Ql QUEUE(1); 
ACT/l, ATRIB(1)+RNORM(0, 1); 
TERM; 

GEN,AUTOR,ILUSTRACION 1, 1/21/87, 1 ; 
LIMITS, 1, 1, 200; 
NETWORK; 
FIN; 

5.9  ACTIVIDADES. 

Las ramas  se usan para representar  las actividades. Solamente en las  ramas se indican  las 


demoras prescritas para las entidades que fluyen por la red. 

Las  actividades  que  salen  de  un  nodo  QUEUE  o  SELECT  se  denominan  actividades  de 
servicio. 

Las actividades de servicio restringen el número de entidades que pasan por ella, que debe 
ser igual al número de servidores. La duración de una actividad es el atraso que encuentra 
una entidad cuando fluye por la red. 

Cada  rama  tiene  un  nodo  al  principio  y  otro  al  final.  Cuando  una  entidad  sale  del  nodo 
inicial, se debe seleccionar  la rama por  la cual  la entidad debe seguir.  La selección puede 
ser probabilística,  en  tal caso se define una probabilidad en la actividad;  y también puede 
ser  condicional,  en  tal  caso  una  condición  debe  estar  en  el  campo  de  la  descripción.  Las 
actividades de servicio no pueden tener condiciones prescritas, ya que la disponibilidad de 
la entidad depende de los servidores y deben ser usadas cuando haya servidores libres. 

Al asignar el número I a una actividad, se calcula las estadísticas en forma automática y se 
informa del número de entidades que están siendo procesadas por la actividad, NNACT(I), 
como  también  el  número 
de  entidades  que  han 
completado  la  actividad 
NNCNT(I). 

Para  una  actividad  de 


servicio, se debe indicar el 
número  de  servidores 
paralelos  idénticos  si  este 
difiere de 1. 

ACTIVITY(N)/A, DUR, 
PROB o COND,NLBL;

APUNTES AWESIM  18 
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N  = número de servidores paralelos. 
A  = número de la actividad. 
PROB  = probabilidad de selección de la actividad. 
COND  = condición para seleccionar la actividad, si la actividad no es de servicio. 
NLBL  =  es  el  nodo  terminal  y  es  requerido  sólo  si  el  nodo  terminal  no  es  el 
siguiente nodo. 

5.9.1  Dur ación de una actividad. 

Se puede definir mediante cualquier expresión que contenga variables Visual SLAM. 

La  duración  de  una  actividad  también  se  puede  hacer  depender  del  instante  en  que  otra 
entidad abandone un nodo (NLBL), logrando con esto que la actividad continúe hasta que 
se produzca el abandono de un nodo en particular. Esto se logra al usar REL(NLBL). 

También se puede hacer depender de alguna asignación hecha en un nodo ASSIGN. Esto se 
logra con STOPA(NTC). El valor NTC puede ser un número, una variable Visual SLAM, o 
una variable random. El valor NTC será truncado al entero mayor y la actividad continuará 
en  operación,  manteniendo a la  entidad que esta  siendo procesada,  hasta que  se haga una 
asignación en la que STOPA se iguale a NTC. 

ACT, STOPA(1); 

Esta actividad tendrá un tiempo de ejecución desde el tiempo en que una entidad comienza 
la actividad hasta que STOPA sea igual a 1. 

5.9.2  Especificación de Probabilidades. 

Las probabilidades se especifican con el argumento de la función PROB. El argumento es 
una expresión que entrega un valor entre 0 y 1. La suma de las probabilidades debe ser 1.0. 
Las probabilidades  se pueden  asignar  a  las  ramas que salen de un  nodo  QUEUE.  En este 
caso, se supone que las actividades son del mismo tipo de servicio y la probabilidad puede 
ser usada para estimar diferentes duraciones o diferentes caminos para entidades procesadas 
por el mismo servidor. 

5.9.3  Especificación de Condiciones. 

Sólo se aplica a actividades regulares (no de servicio). 

La condicionalidad se expresa de la forma: 

VALOR. OPERADOR. VALOR.

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Los operadores son los usados en C: 

Código  Definición Relacional 

<  Menor que 
<=  Menor que o igual a 
==  Igual a 
!=  No igual a 
>  Mayor que 
>=  Mayor que o igual a 

Las intersecciones de dos o más condiciones pueden describirse usando las especificaciones 
&& y ||. 

El modo de usarse es: 

TNOW = = 100 

ó 

TNOW= =100 || ATRIB[2] < 5. 

5.10  EJ EMPLOS 

En  esta  sección  se  presentan  ilustraciones  que  combinan  los  conceptos  de  nodos  y 
actividades usados en las mallas. 

5.10.1  Ilustr ación 5 ­ 1. Dos Ser vidor es Paralelos. 

Considere una situación que considera la atención de clientes en un banco con dos cajeros y 
una cola simple de espera. La malla que modela esta situación se muestra a continuación. 

En este ejemplo, dos servidores (cajeros) están asociados con la actividad 1. El tiempo de 
servicio  de  cada  servidor  es  uniformemente  distribuido  entre  6  y  12  unidades de  tiempo. 
Las  entidades  (clientes)  que  llegan  al  nodo  de  espera  QUEUE  esperan  cuando  los  dos 
servidores  están ocupados.  Inicialmente, hay  dos entidades en la cola lo  que hace que  los 
dos servidores estén ocupados. Así, inicialmente hay cuatro en el sistema; dos en servicio y 
dos  esperando  en  el  nodo  de  espera  QUEUE.  Se  ha  designado  una  capacidad  para  diez 
entidades  en  la  cola.  Dado  que  no  hay  especificaciones  de  BLOCK  ni  de  BALK,  los 
clientes que llegan cuando el banco está lleno, se eliminarán a su llegada. Se entregará un 
mensaje de advertencia en este evento.

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El  nodo  TERMINATE  indica  que  el  modelo  se  analizará  hasta  que  100  entidades  hayan 
completado  el  proceso.  El  tiempo  entre  llegadas  se  describe  en  el  nodo  CREA  TE  como 
muestras  tomadas  de  una  distribución  exponencial  con  media  de  10.  La  primera  entidad 
está programada para llegar al tiempo 5. 

5.10.2  Ilustr ación 5 ­ 2. Dos tipos de entidades. 

Suponga una situación que considera dos tipos de trabajos que requieren ser procesados por 
el mismo servidor. Los tipos de trabajos se suponen que vienen de una cola simple antes del 
servidor.  La  malla  y  las  instrucciones  del  modelo  de  esta  situación  se  presentan  a 
continuación. 

En  este  modelo,  un  tipo  de entidad  (trabajo)  se  programa  para  llegar  cada  8  unidades  de 
tiempo  y  solamente  se  deben  crear  100  de  ellas.  Estas  entidades  tienen  un  tiempo  de 
servicio estimado que se  toma de una  muestra de distribución exponencial con una  media 
de 7. El tiempo de servicio se asigna al atributo 1 en el nodo ASSIGN. Para el otro tipo de 
entidad (trabajo), el tiempo entre llegadas es de 12 unidades y se crearán 50 entidades. El 
tiempo  de  servicio  estimado  para  cada  una  de  estas  entidades  es  exponencialmente 
distribuido  con  un  tiempo  medio  de  10.  Ambos  tipos  de  entidades  se  envían  a  un  nodo 
QUEUE cuya etiqueta es Q1. Las entidades en Q1 esperan en el archivo 1 y son ordenadas 
según el menor valor del atributo 1. La especificación de la prioridad se hace mediante la 
instrucción  de  control  PRIORITY  que  se  describirá  en  la  sección  5.13.  El  servidor  se 
modela en la actividad 1 donde el tiempo de servicio se especifica como el atributo 1 más 
una  muestra tomada  de una  distribución  normal.  Así,  el  tiempo de  procesamiento  real  es 
igual al tiempo de procesamiento estimado más un error que se ha asumido como un valor 
con  una  distribución  normal.  Este  modelo  se  puede  usar  para  representar  un  proceso  de 
atención en la que los trabajos se ordenan según el menor tiempo estimado de proceso. 

Se  asumen muchos  valores por defecto  en  las  instrucciones  del modelo  de arriba.  Ambos

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tipos  de  entidades  tienen  su  tiempo  de  la  primera  llegada  al  tiempo  0  y  a  ninguna  se  le 
marca  el  tiempo  de  llegada.  El  de  la  cantidad  inicial  en  el  nodo  QUEUE  es  cero  y  la 
capacidad del  nodo  QUEUE se  asume como  infinito.  No hay  especificaciones en  el nodo 
TERMINATE  para  la  cantidad  de  entidades  que  terminan  y,  así,  la  carrera  se  completa 
cuando todas las entidades creadas hayan pasado por el proceso, lo que en este caso es 150. 
(Nota:  estas  condiciones  de  término  no  se  pueden  determinar  absolutamente  de  la 
descripción  del  modelo,  teniendo  la  posibilidad  de  hacerlo.  El  procedimiento  para 
especificar el tiempo de término se discute en la sección 5.13). 

Para ilustrar el uso de la instrucción EQUIVALENCE, que se usa para hacer el modelo más 
entendible, las instrucciones del modelo se describen a continuación. 

El tiempo de servicio estimado se define como ESERVET y es equivalente a ATRIB[l]. El 
error  del  tiempo  de  servicio  estimado  se  define  como  NOISE  y  es  equivalente  a 
RNORM(0.0,1.0). Como se puede ver, el uso de la instrucción EQUIVALENCE mejora el 
entendimiento de las instrucciones del modelo en Visual SLAM. 

5.10.3  Ilustr ación 5 ­ 3. Bloqueos y Desvíos desde los nodos QUEUE. 

Considere  una  compañía  con  un  sistema  de  mantención  de  la  fábrica  que  consta  de  dos 
operaciones  en  serie.  Cuando  se  requiere  una  mantención  en  una  máquina  y  hay  cuatro 
máquinas  esperando por  la operación 1, las operaciones de mantenimiento  se  realizan por 
subcontratistas  externos.  Esta  situación  se  modela  a  continuación.  Las  entidades 
representan las solicitudes de mantenimiento. 

En  este  modelo,  las  entidades  se  generan  cada  dos  unidades  de  tiempo  y  se  envía 
directamente  a  un  nodo  QUEUE  que  tiene  una  capacidad  de  cuatro.  En  este  nodo,  las 
entidades  se  almacenan  en  el  archivo  1  y,  si  una  entidad  llega  cuando  hay  otras  cuatro 
entidades en el archivo 1, esta se desvía al nodo TERMINATE con etiqueta SUBC. Cuando 
se hayan desviado 10 entidades al nodo SUBC, se terminará la carrera de este modelo. El 
tiempo de servicio de la actividad 1 es triangularmente distribuida con una moda de 0.4, un 
mínimo  y  un  máximo de 0.2  y  0.8  respectivamente.  Cuando  la  actividad de servicio  1  se 
complete, las entidades se envían directamente a un segundo nodo QUEUE. El archivo 2 se 
usa  para  almacenar  las  entidades  que  esperan  por  el  servidor  2.  Si  hay  dos  entidades 
esperando  por  el  servidor  2,  la  entidad  que  terminó  la  actividad  1  es  bloqueada  y  la 
actividad de  servicio 1 debe  mantenerse bloqueada por  esta entidad.  No  se podrán  iniciar

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más  actividades  de  servicio  por  el  servidor  1,  aunque  haya  entidades  esperando  por  el 
servicio.  Cuando  la  cantidad  de  entidades  en  el  archivo  2  disminuye  a  menos  de  2,  la 
entidad  bloqueada  se  envía  al  archivo  2  y  se  puede  iniciar  entonces  otra  actividad  de 
servicio  1. El  tiempo  de  procesamiento  del  servidor  2  es  uniformemente distribuido entre 
0.5 y 1. El ejemplo presentado en la Sección 5.14 es similar a esta ilustración y entrega las 
entradas y salidas del procesador Visual SLAM. 

5.10.4  Ilustr ación 5 ­ 4. Ramificación Condicional y Probabilística. 

Considere una situación que considera a un inspector ya un técnico de ajuste. Se presume 
que el setenta por ciento de los ítem inspeccionados son enviados directamente a la zona de 
empaque y que el treinta por ciento de  los  ítem necesita de un  ajuste.  Después del  ajuste, 
los ítem se devuelven para una re inspección. Haremos que el tiempo de inspección sea una 
función de la cantidad de ítem que están esperando por inspección en la cola 1 (NNQ(1)) y 
la  cantidad  de  entidades  esperando  por  el  ajuste  (NNQ(2)).  El  modelo  correspondiente  a 
esta descripción se presenta a continuación. 

En este modelo, se especifica la ramificación condicional desde en nodo CREATE, donde 
el número  M es uno, esto es, que puede escoger un  máximo de una de las tres  ramas que 
salen  desde  el  nodo  CREATE.  La  entidad  se  envía  a  un  nodo  ABNM,  si  la  cantidad  de 
entidades en el archivo 1 es menor o igual a 5. En el nodo ASSIGN ABNM, ATRIB[l] se 
hace igual a 6 unidades de tiempo. ATRIB[1] se usará en la ilustración para representar el 
tiempo de procesamiento de una entidad. La rama desde el nodo CREATE a nodo ASSIGN 
NORM se toma si la cantidad de entidades en el archivo 1 es menor que 9 y la cantidad de 
entidades  en  el  archivo  2  es  menor  o  igual  a  2.  Cuando  esto  ocurre,  se  almacena  en 
ATRIB[1]  el  tiempo  de  procesamiento  de  8  unidades  de  tiempo  en  el  nodo  ASSIGN 
NORM.

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No se  especifican las condiciones de para tomar  la rama desde el nodo CREATE  al nodo 


TERM  SECS.  Ya  que  las  condiciones  son  evaluadas  en  el  orden  en  que  aparecen  en  el 
modelo,  esta  rama  se  tomará  solamente  si  las  dos  ramas  precedentes  no  fueron  tomadas. 
Esta rama representa el no procesamiento de una entidad por un servidor de proceso. Si hay 
20 ocurrencias, la corrida de la simulación termina. 

QUE1  es  el  nodo  QUEUE  para  el servidor 1.  Con una  probabilidad  de  0.3,  la  entidad  es 
enviada  a  QUE2.  Con  probabilidad  de  0.7,  se  envía  al  nodo  TERM  PACK.  Estas  dos 
actividades  representan  la  actividad  de  servicio  1.  El  tiempo  de  servicio  se  hace  igual  a 
ATRIB[1], previamente definido en los nodos ASSIGN. En QUE2, la entidad pasa a través 
de  la  segunda  actividad  de  servicio  cuyo  tiempo  de  servicio  es  exponencialmente 
distribuido con una media de 10 unidades de tiempo. Las entidades son devueltas al nodo 
QUE1  para  procesamiento  adicional  del  servidor  1.  En  el  nodo  TERMINATE  PACK,  se 
especifica  que  la  llegada  de  300 entidades  para  que  se  complete  una corrida  de  la  malla. 
Así, una corrida puede ser terminada por la llegada ya sea al nodo PACK o al nodo SECS. 

5.10.5  Ilustr ación 5­5. Tiempo de Servicio dependiente del nodo de tér mino. 

Considere  una  línea  de  ensamblaje  que  se  ajusta  de  tal  modo  que  las  unidades  sólo  se 
pueden  completar  al  final  de  un  intervalo  de  10  minutos.  Este  modelo  representa  a  dos 
servidores  idénticos  con  una  cola  simple  y  es  similar  al  modelo  representado  en  la 
Ilustración 5­1.  Sin embargo, para este  modelo, la  definición del  tiempo de servicio de la 
actividad se hace dependiente de la próxima salida de una entidad desde el nodo CREATE 
TIMR. Desde el nodo CREATE TIMER sale la primera entidad en el tiempo 10 y después 
cada 10 unidades de tiempo. Esto especifica que la duración de la actividad de servicio 1 va 
a  terminar  en  momentos  múltiples  de  10.  Si  la  actividad  de  servicio  1  comienza  en  el 
tiempo  13,  entonces  el  tiempo  de  término  será  20.  Así,  la  duración  de  la  actividad  de 
servicio es de 7 unidades de tiempo. 

Si se pone una entidad en servicio en el tiempo 49, el tiempo de servicio se completará en 
el  tiempo  50  y  su  duración  será de  1.  Otros  aspectos  de  esta  ilustración  fueron  descritos 
anteriormente. El modelo de esta situación se entrega a continuación.

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5.11  NODO GOON 

Es un nodo de continuidad. 

Se usa para modelar  actividades que están en paralelo o una a continuación de la otra,  ya 


que  el  comienzo  de  una  actividad  debe  estar  separado  del  termino  de  la  anterior  por  un 
nodo. 

5.11.1  Ilustr ación  5  ­  6.  Ar chivos  especificados  por   Atr ibuto  y  el  número  de  la 
Actividad de Servicio. 

En esta ilustración se demostrará el uso uno de los atributos para especificar el número del 
archivo y el número de la actividad de servicio. La situación que se va a modelar consiste 
de entidades que llegan al sistema cada 5 unidades de tiempo. Cada entidad que llega va a 
ser procesada secuencialmente por los servidores 1, 2 y 3. Las entidades que esperan por el 
servidor I se almacena en el archivo I, con I igual a 1, 2 ó 3. Esta situación será modelada 
por  una  combinación  de  una  cola  simple  QUEUE  y  una  actividad  de  servicio  donde  el 
número  del  archivo  y  el  número  de  la  actividad  de  servicio  se  especifican  por  el  valor 
(LTIB[1]).  El  valor  de  LTRIB[1]  se hace  inicialmente  igual  a 1  y  luego  se  aumenta  cada 
vez que el servicio se ha cumplido para esa entidad. Cuando el valor de ATRIB[1]==3, la 
entidad  se  envía  al  nodo  TERM  porque  el  procesamiento  de  la  entidad  ha  terminado.  El 
tiempo de servicio de cada servidor se asume que es exponencialmente distribuido con una 
media  diferente  de  tiempo  de  servicio  dado  por  XX[II],  II=1,  2,  3.  Se  asumirá  que  estos 
valores de XX se especificaron en las condiciones iniciales o en una red anexa a la malla de 
esta ilustración. La malla del modelo y las instrucciones se muestran a continuación.

APUNTES AWESIM  25 
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Básicamente, el modelo anterior consiste de una combinación de una cola y una actividad 
de  servicio  con  el  uso  de  un  nodo  ASSIGN  y  ramificación  condicional  para  permitir  las 
diferentes definiciones del archivo y el número del servicio. En esta ilustración, la situación 
se pudo haber con una combinación de tres colas y sus actividades de servicio en serie. Sin 
embargo, para una cantidad mayor de operaciones en serie, el procedimiento anterior, que 
especifica  indirectamente  el  número  del  archivo  y  el  número  del  servidor,  reduce 
significativamente  el  tamaño  del  modelo.  Aunque  esta  ilustración  tiene  entidades  que 
fluyen a través de servidores en un orden prescrito, es fácil modificar la malla de modo que 
el valor de LTRIB[1] se cambia de  acuerdo con  la estructura del  ruteo definido para cada 
tipo de entidad,  esto  es, un atributo  se puede usar  para  definir  el  tipo  de entidad  y  luego, 
según  el  tipo  de  entidad,  se  puede  definir,  para  LTRIB[1],  los  diferentes  números  de  los 
servidores. 

5.12  NODO COLCT. 

COLCT, TYPE, ID, NCEL/HLOW/HWID, M; 

Es un nodo que sirve para calcular el promedio de los valores que han tomado las variables 
durante  una  carrera  completa.  Se  puede  estimar  cinco  tipos  de  estadísticas  en  este  nodo. 
Cuatro se refieren al tiempo o a las veces que una entidad llega al nodo COLCT. La quinta 
permite  el  cálculo  de  los  valores  estadísticos  de  las  variables  Visual  SLAM  en  nodos 
específicos. Los tipos son:

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1.­  Tiempo del primer arribo (FIRSTARRIVE). Solo se graba un valor en cada carrera. 
2.­  Tiempo de todas  las llegadas (TNOW).  Cada vez que  llega  una entidad,  su  tiempo de 
llegada se suma a los tiempos anteriores. Al final se obtiene un promedio. 
3.­  Tiempo  entre  llegadas.  El  tiempo  de  la  primera  llegada  se  usa  como  un  punto  de 
referencia. En las llegadas siguientes, el tiempo entre llegadas se registra como variable 
de interés (TNOW ­ LASTARRIVE). 
4.­  Estadísticas  de  intervalo  (TNOW  ­  ATRIB(I)).  Esta  estadística  calcula  el  tiempo  de 
llegada de una entidad al nodo menos un valor de un atributo de la entidad. El valor del 
atributo pudo haber sido especificado  anteriormente como el  tiempo de creación en el 
nodo CREATE o en un nodo ASSIGN. 
5.­  Variables Visual SLAM. El valor de una variable Visual SLAM se almacena como una 
observación  cada  vez  que  llega  una  entidad.  Nota:  El  valor  de  USERF(I)  puede  ser 
parte de la expresión de Visual SLAM. 

En la Figura 5 ­ 22 se muestra el ejemplo 6 donde se usa el nodo COLCT. 

MALLA 6 

Figura 5–22. 
CREATE, 1, 0.0,, INF, 1; 
ACTIVITY,,, PROB(0.1); 
ACTIVITY,,, PROB(0.2),"FIG6­COLCT­1"; 
ACTIVITY,,, PROB(0.3),"FIG6­COLCT­2"; 
ACTIVITY,,, PROB(0.4),"FIG6­COLCT­3"; 
COLCT, 1, NNCNT(1),,,,, 1; 
ACTIVITY; 
TERMINATE, INF; 
COLCT_l: COLCT, 2, NNCNT(2),,,,, 1; 
ACTIVITY; 
TERMINATE,INF; 
COLCT_2: COLCT, 3, NNCNT(3),,,,, 1; 
ACTIVITY; 
TERMINATE, INF; 
COLCT_3: COLCT, 4, NNCNT(4),,,,, 1; 
ACTIVITY; 
TERMINATE, INF;

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En la Figura 5­23 se representa el Ejemplo 7 donde se repite el caso anterior, pero se ocupa 
una variable auxiliar en lugar de la variable NNCNT(I). 

MALLA 7 

Figura 5­23 
; 
CREATE, 1, 0.0,, INF, 1; 
ACTIVITY,,, PROB(0.1); 
ACTIVITY,,, PROB(0.2),"EJE7­ASSIGN­l"; 
ACTIVITY,,, PROB(0.3),"EJE7­ASSIGN­2"; 
ACTIVITY,,, PROB(0.4),"EJE7­ASSIGN­3"; 
ASSIGN,{{XX[1], XX[1] + 1}}, 1; 
ACTIVITY; 
Al: COLCT, 1, XX[1],,,,, 1; 
ACTIVITY; 
TERMINATE, INF; 
EJE7_ASSIGN_l: ASSIGN,{{XX[2],XX[2] + 1}},1; 
ACTIVITY; 
A2: COLCT, 2, XX[2],,,,, 1; 
ACTIVITY; 
TERMINATE, INF; 
EJE7_ASSIGN_2: ASSIGN,{{XX[3],XX[3] + 1}},1; 
ACTIVITY; 
A3: COLCT, 3, XX[3],,,,, 1; 
ACTIVITY; 
TERMINATE, INF; 
EJE7_ASSIGN_3: ASSIGN,{{XX[4],XX[4] + 1 }}, 1; 
ACTIVITY; 
A4: COLCT, 4, XX[4],,,,, 1; 
ACTIVITY; TERMINATE, INF; 

En cada caso se calcula la media y la desviación estándar de los valores de las variables en 
estudio.  Además  se  obtiene  un  histograma.  Este  histograma  se  genera  al  especificar  el 
número de celdas, NCEL; el valor límite superior de la primera celda, HLOW; y el  ancho 
de  la  celda  HWID.  NCEL  es  el  número  de  celdas.  Se  agregan  dos  celdas  mas,  la  de  los 
extremos. (­INF, HLOW) y (HLOW + NCEL * HWID, + INF). Las celdas terminan en su 
valor HLOW, es decir, HLOW inclusive.

APUNTES AWESIM  28 
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Ej.: NCEL=5, HLOW=0; HWID=10. 

(­INF, 0), (0, 10), (10, 20), (20, 30), (30, 40), (40, 50), (50, ­INF). 

En  la  Figura  5­24  se  presenta  el  Ejemplo  8  en  el  que  se  muestra  la  generación  de 
histogramas mediante el uso de la instrucción COLCT. Sólo se muestra el primero de ellos. 

MALLA 8 

; 
CREATE, UNFRM(1, 8), 0.0, ATRIB[1], 20, 1; 
ACTIVITY; 
ASSIGN,{{ATRIB[3], UNFRM(1,6)}}, 1; 
ACTIVITY; 
QUEUE, 1, 0, INF, NONE; 
ACTIVITY, 1, ATRIB[3]; 
COLCT,, ATRIB[3], "Durac Activ", 10, 0, 1, 1; 
ACTIVITY,,,,"COL2"; 
; 
COL2: COLCT, 2, TNOW ­ ATRIB[1], "TPO_EN_SIST", 10, 0, 2, 1; 
ACTIVITY; 
ASSIGN,{{ATRIB[2], TNOW ­ ATRIB[3] ­ ATRIB[1]}},l; 
ACTIVITY; 
COLCT, 3, ATRIB[2], "TPO_EN_COLA", 10, 0, 1, 1; 
ACTIVITY; 
TERMINATE, INF;

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En la Figura 5­25 se representa el ejemplo 9 el que muestra las instrucciones para obtener 
un  histograma  de  la  duración  de  la  actividad,  otro  para  el  tiempo  que  las  entidades  han 
estado en el sistema, y un tercero para el tiempo en que las entidades han estado en la cola. 

MALLA 9 

GEN, AUTOR, EJEMPLO 2 1 BANKS, 1/21/87, 1; 
LIMITS, 1, 3, 50; 
NETWORK; 
CREATE, UNFRM(1, 8, 1),,1, 20; 
ACT,,0.1, Al; 
ACT,,0.2, A2; 
ACT,,0.3, A3; 
ACT,,0.25, A4; 
ACT,,0.1, A5; 
ACT,,0.05, A6; 
A1  ASSIGN, ATRIB(3) = 1; 
ACT,,, Q1; 
A2   ASSIGN, ATRIB(3) = 2; 
ACT,,, Q1; 
A3   ASSIGN, ATRIB(3) = 3; 
ACT,,, Q1; 
A4   ASSIGN, ATRIB(3) = 4; 
ACT,,, Q1; 
A5   ASSIGN, ATRIB(3) = 5; 
ACT,,, Q1; 
A6   ASSIGN, ATRIB(3) = 6; Q1   QUEUE(l); 
ACT(1)/1, ATRIB(3); 
COLCT, ATRIB(3), DURAC ACTIVIDAD, 10/0/1; 
COLCT, INT(1), TIEMPO EN SISTEMA, 10/0/2; 
ASSIGN, ATRIB(2)=TNOW­ATRIB(1)­ATRIB(3); 
COLCT, ATRIB(2), TIEMPO EN COLA, 10/0/1; 
TERM; 
END; 
FIN;

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Casos de interés: 

a)  Estadística del tiempo en que estuvieron las entidades en el sistema. Cada entidad tiene 
su tiempo en ATRIB(1). 

COLCT, INT(3), TPO EN SISTEMA,, 1; 
Fig. 4 ­ 26 

b)  Estadística de la variable global XX(1) cada vez que una entidad pasa por el nodo. Ej., 
control de inventario. 

COLCT, XX(1), INVENTARIO, 20/10/5, 2; 
Fig. 4 ­ 27 

5.13  INTRODUCCIÓN A EJ EMPLOS E INSTRUCCIONES DE CONTROL 

A  lo  largo  de  este  libro,  se  ha  usado  un  formato  en  la  presentación  de  los  ejemplos. 
Primero,  se  presenta  un  definición  del  problema  que  describe  el  sistema  que  se  va  a 
modelar  incluyendo  el  objetivo  del  análisis.  Luego  se  presenta  una  sección  en  la  que  se 
describen  los  principales  conceptos  que  se  pretende  ilustrar  en  el  ejemplo.  Luego  se 
presenta el modelo en Visual SLAM. Finalmente, se presenta un resumen de resultados en 
el Summary Report. 

El último paso a desarrollar en una simulación de redes es combinar las instrucciones de la 
red con las instrucciones de control que se necesiten. Las instrucciones de control entregan 
la  información  acerca  de  los  experimentos  que  se  van  a  desarrollar.  A  lo  menos  las 
instrucciones  de  control  GENERAL,  LIMITS,  y  FINISH  deben  incluirse  en  todos  los 
modelos. Otras  instrucciones de  control tales  como PRIORITY, MONTR,  y  INITIALIZE 
se  incluyen  de  acuerdo  a  lo  que  se  desee  obtener  de  las  carreras  de  simulación.  La 
instrucción TIMST se usa para recolectar las estadísticas de las variables dependientes del 
tiempo, y la instrucción ENTRY se usa para incorporar entidades en archivos. 

En esta sección, se presenta el formato de estas instrucciones en forma resumida. 

La forma abreviada de GENERAL o GEN es la siguiente: 

GEN, NAME, PROJECT, MONTH/DAY/YEAR, NNRNS;

APUNTES AWESIM  31 
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Los campos en la instrucción GEN son el nombre del modelador, el título del proyecto, y la 
fecha de la carrera. El valor especificado en NNRNS es el número de carreras que se van a 
hacer. 

El formato de LIMITS o LIM es el siguiente: 

LIM, MFIL, MATR, MNTRY; 

donde  MFIL es  el número  de  archivo  mayor  que se usa, MATR  es el número de  atributo 


mayor  que  se  usa  en  una  entidad,  y  MNTRY  es  un  estimado  de  la  máxima  cantidad  de 
entidades que van a estar en forma simultánea en el sistema. MNTRY se estima de carreras 
pilotos. 

El formato de INTLC es el siguiente: 

INTLC, {{VAR = valor}, repetir}; 

INTLC se usa para asignar valores iniciales a variables Visual SLAM. 

El formato abreviado de INITIALIZE en INIT y su formato es: 

INIT, TTBEG, TTFIN, JJCLR; 

donde TTBEG es el tiempo de inicio de una simulación, TTFIN es el tiempo que se desea 
que  termine  la  simulación,  y  JJCLR  se  usa  para  especificar  si  se  van  a  mantener  las 
estadísticas separadamente para cada carrera. 

El formato abreviado de TIMST es: 

TIMST, VAR, ID; 

donde  VAR  es  una  variable  Visual  SLAM  cuyo  valor  persiste  por  un  tiempo  de  la 
simulación,  por  ejemplo,  XX(I).  ID  es  un  identificador  numérico  que  se  imprime  en  el 
informe  resumen  (Summary  Report)  para  identificar  el  resumen  de  las  estadísticas 
calculadas por V AR. 

El formato de ENTRY es el siguiente: 

ENTRY, IFILE, NLBL, {valores de atributos}; 

La  instrucción ENTRY se usa  para poner entidades en archivos.  Un  ingreso se especifica 


indicando el número del  archivo, IFILE, seguido por los atributos de la entidad  separadas 
por comas. El slash (/) se usa para indicar el inicio de otra entidad que se va a ingresar al 
archivo. 

El formato de PRIORITY es el siguiente:

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PRIORITY, {IFILE, ordenamiento}, repetir}; 

donde IFILE es el archivo al cual se le define su prioridad de ordenamiento. Ordenamiento 
es la especificación de la prioridad. Las opciones para el ordenamiento son: FIFO,(first­in, 
first­out); LIFO (last­in, first­out); HVF(N) primero se ponen las entidades con mayor valor 
del atributo N; y LVF(N) primero se ponen las entidades con el menor valor en el atributo 
N.

El formato de la instrucción MONTR es: 

MONTR, opción, TFRST, TSEC, { expresiones}; 

Por  ahora,  sólo  se  considerarán  las  opciones  TRACE  y  CLEAR.  TRACE  especifica  que 
una  lista de  eventos  se  van  a  imprimir  al  tiempo  inicial TFRST  y  al  tiempo  final  TSEC. 
Variables es el listado de las variables Visual SLAM cuyo valor se va a imprimir en cada 
evento.  La  opción  CLEAR  hace  que  se  eliminen  las  estadísticas  en  el  tiempo  TFRST. 
CLEAR  se  usa  para  eliminar  las  estadísticas  coleccionadas  durante  el  período  que 
transcurrió. 

La instrucción FIN consiste en un sólo campo como se muestra a continuación. 

FIN; 

y establece el final de todas las instrucciones de entrada. La instrucción SIMULATE o SIM 
consiste también de un sólo campo. 

SIM; 

y  define  el  término  de  las  variables  de  entrada  de  una  carrera.  La  instrucción  SIM  no  se 
requiere si la última instrucción es FIN. 

5.14  EJ EMPLO 5­1. ESTACIONES DE TRABAJ O EN SERIE 

Las  instalaciones  de  mantención  de  una  fábrica  desarrollan  dos  operaciones.  Estas 
operaciones se deben desarrollar en serie; operación 2 siempre sigue a la operación 1. Las 
unidades que deben ser mantenidas son  voluminosas, y  el  espacio disponible alcanza sólo 
para  ocho  unidades,  incluyendo  las  que están  siendo  atendidas.  Un diseño propuesto  deja 
dos espacios entre las estaciones de trabajo, y un espacio para cuatro unidades antes de la 
estación 1. El  diseño  propuesto  se muestra en  la  figura 4­1. Actualmente la  política de la 
compañía  es  subcontratar  la  mantención  si  es  que  una  unidad  no  puede  entrar  al 
departamento de mantención.

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Llegada de  Estación 1  Estación 2


unidades 

Cola de espera de 
Estación 1 

Unidad a Subcontratista 

Datos históricos indican que el tiempo entre llegadas de requerimientos de mantención es 
exponencialmente  distribuido  con  una  media  de  0.4  unidades  de  tiempo.  Los  tiempos  de 
servicio también son exponencialmente distribuidos con un tiempo de servicio en promedio 
de 0.25 en la primera estación y de 0.5 en la segunda estación. Las unidades se transportan 
automáticamente desde la estación 1 a la estación 2 con duración despreciable. Si la cola de 
la estación 2 está llena, esto es, si hay dos unidades esperando por la estación 2, la primera 
estación  se  bloquea  y  la  unidad  no  puede  dejar  la  estación  de  trabajo.  Una  estación 
bloqueada no puede atender otro trabajo. 

Para evaluar el diseño propuesto, se desea obtener las siguientes estadísticas por un periodo 
de 300 unidades de tiempo. 

1.  Utilización de las estaciones de trabajo. 
2.  Tiempo para procesar una unidad a través de las dos estaciones. 
3.  Tiempo entre las subcontrataciones. 
4.  Cantidad de unidades esperando en cada estación; y 
5.  Fracción del tiempo que la estación 1 estuvo bloqueada. 

5.15  EJ EMPLO 5­2. INSPECCIÓN y ESTACIONES DE AJ USTE EN UNA LÍNEA 


DE PRODUCCIÓN. 

Los televisores ensamblados pasan por una serie de estaciones de prueba en la etapa  final 
de su producción. En la última de estas estaciones, se prueba el ajuste de control vertical en 
los  televisores.  Si  se  encuentra  que  dicho  ajuste  no  funciona  apropiadamente,  el  aparato 
probado es ruteado hacia una estación de  ajuste donde el  aparato es  ajustado.  Después de 
ajustado,  el  televisor  es  devuelto  hacia  la  última  estación  de  inspección  donde  es 
inspeccionado nuevamente. Los televisores que han pasado la fase final de inspección, sea 
en  la  primera  vez  o  después  de  una  o  más  pasadas  a  través  de  la  estación  de  ajuste,  son 
ruteados hacia el área de empaque. 

La  situación descrita  se representa en  la figura 4­6, donde los "círculos"  representan a los 


televisores. Los  "círculos abiertos" son  televisores  esperando por  la inspección final y los 
con X son aparatos cuyo ajuste de control vertical está defectuoso. Estos aparatos o, están 
siendo atendidos en la estación de ajuste o bien, están allí esperando por servicio. 

APUNTES AWESIM  34 
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El  tiempo  entre  llegadas  de  aparatos  de  televisión  a  la  estación  de  inspección  final  está 
uniformemente  distribuida  entre  3.5  y  7.5  minutos.  Dos  inspectores  trabajan 
simultáneamente en la estación final de inspección. El tiempo requerido para inspeccionar 
un televisor está uniformemente distribuido entre 6 y 12 minutos. En promedio, 85% de los 
aparatos pasan la  inspección  y  continúan  hacia  el departamento de empaque. El otro 15% 
son  ruteados  a  la  estación  de  ajuste,  donde  opera  un solo  trabajador.  El  ajustar  el control 
vertical requiere entre 20 a 40 minutos, uniformemente distribuidos.. 

Simular la estación de inspección y el ajustador por 480 minutos, para estimar el tiempo de 
proceso de los televisores a través de esta etapa final de producción y determinar el uso de 
los inspectores y el ajustador. 

LLEGADA DE 
TELEVISORES 

INSPECTORES 

AJUSTE

Diagrama de Estaciones de Inspección y Ajuste 

5.16  EJ EMPLO 5­3. OPERACIONES DE EXTRACCIÓN. 

En  este  ejemplo,  se  modelan  operaciones de  extracción.  En una  extracción,  los  camiones 
entregan mineral desde tres cargadores frontales a un molino. Un camión siempre retorna a 
su  pala  asignada  después  de  botar  la  carga  en  el  molino.  Hay  dos  tamaños  distintos  de 
camión en uso, 20 toneladas y 50 ton. El tamaño del camión afecta su tiempo de carguío en 
la pala, al tiempo de viaje hacia el molino, al tiempo de volcado en el molino y al tiempo 
del  viaje  de  retorno  desde  el  molino  a  la  pala  asignada.  Para  el  camión  de  20  ton,  estos 
tiempos  de:  carguío,  viaje  de  ida,  vaciado  y  viaje  de  regreso  son:  distribuidos 
exponencialmente con  una  media  5;  una  constante  2.5,  distribuido  exponencialmente con 
media 2 ; y constante 1.5 Los tiempos correspondientes para los de 50 ton son: distribuido 
exponencialmente con media 10; constante 3; distribuido exponencialmente con media 4 y 
constante 2. A cada pala se le asignan dos camiones de 20 ton y uno de 50 ton. Las colas en 
las palas son ordenadas en base a primero­en­llegar, primero­en­salir. La cola del molino se 
ordena  de  acuerdo  al  tamaño  del  camión,  camiones  más  grandes  primero.  Un  diagrama 
esquemático  de  las  operaciones  de  extracción  se  muestra  en  la  figura  4­11.  Se  desea 
analizar este sistema por 480 unidades de tiempo para determinar el uso y largo de las colas 
asociadas con las palas y molino. 

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5.17  NODO SELECT 

QSR  SSR

SELECT, QSR, SSR, BLOCK o BALK(NLBL), QLBL; 

Cuando el nodo SELECT se usa para un solo propósito, el campo en la regla QSR o SSR 
que no se necesita,  se  debe dejar con el valor por  defecto. En la instrucción de  arriba, los 
QLBLs  son  las  etiquetas  de  los  nodos  QUEUE  asociados  con  la  regla  QSR.  Los  nodos 
QUEUE  pueden  estar  antes  o  después  del  nodo  SELECT.  Las  etiquetas  no  son  parte  del 
formulario de entrada del nodo SELECT, ya que Awesim los incorporará al nodo SELECT 
en la medida que los nodos QUEUE estén conectados con el nodo SELECT. 

Se mencionan cinco observaciones respecto al nodo SELECT: 

1.  No pueden haber nodos QUEUE a ambos lados del nodo SELECT . 

2.  Si siguen actividades de servicio desde el nodo SELECT, entonces los nodos QUEUE 
deben  preceder  al  nodo  SELECT  para  mantener  las  entidades  cuando  se  están 
desarrollando todas las actividades. 

3.  Es  posible que ocurran  bloqueo  y  desvío  (Block  y  Balk)  en el  nodo  SELECT cuando 
todos los nodos QUEUE que siguen están llenos y tiene prescritos la opción de block y 
balk. El símbolo es el siguiente: 

Balking  Block 

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4.  Cada  vez  que  se  requiera  mirar  hacia  atrás,  los  nodos  QUEUE  que  preceden  al  nodo 
SELECT deben referirse a éste para transferir las entidades que van llegando. 

5.  Un nodo SELECT siempre requiere de una etiqueta. 

La lista de reglas de selección de colas (QSR) se lista en la Tabla 5­4. La lista de reglas de 
selección de servidores (SSR) se listan en la Tabla 5­5. 

A continuación se presentan ejemplos de uso del nodo SELECT: 

1.  Enviar  entidades  a  los  nodos  QUE1  o  QUE2  dependiendo  de  cual  tenga  la  menor 
cantidad de entidades esperando en cola (SNUM). El valor por defecto de selección de 
servidores ORDER, se debe ignorar en este caso. 

SELECT, SNUM, ORDER, NONE, (QUE1, QUE2); 

2.  Seleccionar un servidor de servidores 1, 2, y 3 para procesar entidades esperando en la 
cola  WAIT.  Se  prefiere  usar  el  servidor  1  al  servidor  2  y  al  servidor  2  en  lugar  del 
servidor 3. Esto es, se va a usar un orden preferido de selección de servidores. La regla 
por defecto de selección de colas, ORDER, se ignorará en este caso. 

Este  segmento  de  malla  podría  representar  tres  máquinas  que  pueden  ser  usadas  para 
procesar un trabajo que está esperando en la cola WAIT. El tiempo de procesamiento y el 
ruteo después del procesamiento se modela como si fuese una máquina dependiente. 

3.  Las ilustraciones l y 2 se combinan a continuación de modo que el nodo SELECT SELS 
toma  entidades  de  los  nodos  QUEUE  QUE1  y  QUE2  (en  lugar  del  nodo  QUEUE 
WAIT). Una selección de colas cíclica se usa en el nodo SELECT SELS. 

En este segmento de malla, el nodo SELECT SELQ envía las entidades al nodo QUE1 o al 
nodo QUE2, dependiendo de que cola tenga la menor cantidad de entidades esperando en el 
momento de envío. Si las colas tienen igual cantidad de entidades, entonces se selecciona la 
cola QUE1 ya que está primera en la lista. Cuando llega una entidad a cualquier cola, y un 
servidor  (actividades  1,  2  ó  3)  no  están  ocupados,  la  entidad  se  envía  al  servidor 
desocupado.  Si  hay  más  de  un  servidor  desocupado,  la  regla  de  selección  por  ORDER 
asociado  al  nodo  SELECT  SELS,  enviará  al  primer  servidor  listado  después  del  nodo 
SELECT  SELS.  Así,  la  regla  de  selección  de servidores  ORDER,  le  da  prioridades  a  los 
servidores  en el orden en que  son  listados en el modelo. La regla ORDER es por defecto 
para ambas selecciones de colas en el nodo SELQ y la selección de servidores en el nodo 
SELS.

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Cuando un servidor se desocupa y hay entidades esperando en ambas colas QUE1 y QUE2, 
el nodo SELECT SELS usa la regla cíclica y toma entidades desde el nodo QUEUE que no 
fue seleccionado cuando la última entidad se envió a un servidor. 

Tabla 5­4: Reglas de prioridades asociadas a los nodos SELECT para seleccionar desde un 
grupo de colas. 
Código  Definición 

ORDER  Prioridad dada en un orden preferido. 

CYCLIC  Prioridad  cíclica.  Transferir  al  primer  nodo  QUEUE  disponible  partiendo  desde  el último 
nodo QUEUE que fué seleccionado. 

RANDOM  Prioridad aleatoria. Asigna igual probabilidad a cada nodo QUEUE que tenga una entidad. 

LAVERAGE  Prioridad dada al nodo QUEUE que ha tenido en promedio el mayor número de entidades 
hasta la fecha. 

SAVERAGE  La  prioridad  se  da  al  nodo  QUEUE  que  ha  tenido  en  promedio  el  menor  número  de 
entidades hasta la fecha. 

LWAIT  La prioridad se da al nodo QUEUE en el que la primera entidad tenga el mayor tiempo de 
espera. 

SWAIT  La prioridad se da al nodo QUEUE en el que la primera entidad tenga el menor tiempo de 
espera. 

LNUM  Prioridad se da al nodo QUEUE que posea el mayor número de entidades. 

SNUM  Prioridad se da al nodo QUEUE que posea el menor número de entidades. 

LAVAIL  Prioridad se da al nodo QUEUE que tenga la mayor cantidad de entidades sin usar. 

SAVAIL  Prioridad se da al nodo QUEUE que tenga la menor cantidad de entidades sin usar. 

NQS(exp)  Una función escrita por el usuario para seleccionar una cola. El valor de la expresión es un 
entero que se usará en la función NQS. 

Tabla 5­5: Reglas de prioridades asociadas con los nodos SELECT para seleccionar desde un 
conjunto de servidores. 
Código  Definición 

ORDER  Selecciona desde servidores libres en un orden predeterminado. 

CYCLIC  Selecciona servidores en una manera cíclica. Esto es, selecciona el próximo servidor  libre 


partiendo con el último servidor seleccionado. 

LBUSY  Selecciona el servidor que tiene la mayor parte del tiempo ocupado. 

SBUSY  Selecciona el servidor que tiene la menor parte del tiempo ocupado.

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LIDLE  Selecciona el servidor que ha estado desocupado durante más tiempo. 

SIDLE  Selecciona el servidor que ha estado desocupado durante menos tiempo. 

RANDOM  Selecciona  al  azar  desde  los  servidores  desocupados  de  acuerdo  a  probabilidades 
preasignadas. 

NSS(exp)  Función escrita por el usuario para seleccionar un servidor. N es un entero para distinguir 
entre el uso de NSS en diferentes nodos SELECT.

APUNTES AWESIM  39 

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