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Repotenciar pc a 16RAM

W posision

E Rotacion

R escalar

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ALT + RUEDA DEL SCROL - NAVWEGAR DENTOR DEL V OBORAD

H – select from scene

G – borrar la rejilla del 3d max

MANAGER LAYERS

Está en la barra de herramientas, sirve para trabajar por capas

para crear una camara con el encuadre hecho en perspective, SOLO DEBEMOS POSICIONARNOS
EN LA VISTA PERSPECTIVE y presionar CTRL + C

CAMARA

Para saber la trayectoria de la cámara me voy a:

 Clic derecho > object properties


 Check en trayectory > ok
VER IMAGENE SEN ALTA CALIDAD

 TOOLS
DEPSUES DE ESTO SELECCIONAR EN LA VENTANA EMERGENTE LA CAMARA QUE
DESEEMOS QUE HAGA RENDER
RENDERIZADO

Se recomienda exportar en SECUENCIA DE IMÁGENES EN JPG


Batch render – Para
renderizar diferentes cámaras al mismo tiempo.
Cambiamos el OVERIDE PRESET start > End en todas las camaras
Presionamos el F10 y activamos el RANGE en el SETUP RENDER (F10)

SETUP RENDER

PRODUCTION TRABAJARLO EN MENTAL RAY


MENTAL RAY ME ACTIVA NUEVOS MATERIALES SIENDO SU BANDERA ARCH & DESING

Escogemos una textura de internet


La abrimos en photoshop > MODO > GRAYSCALE> con LEVELS lo ponemos
aproximadamente hasta la curva de los niveles

LUEGO EN 3D MAX
 EL MATERIAL ORIGINAL – LO CARGAMOS EN DEFISE LEVEL > COLOR
 EL MATERIAL MODIFICADO EN GRISES – SPECIAL PURPOSE MAPS > BUMP

LUEGO SELECCIÓN ASSIGN MATEIRAL SELECTION PREVIA SELECICON DEL OBJETO Y


HACEMOS EN EL ARCH DISEING

PARA VER LE MATERIAL EN EL OBJETO DESDE LA VISTA PERSPECTIva


Clic en SHOW SHADED MATEIRAL IN VIEWPORT
Para darle rugosidad a la esfera, ir a MATERIAL > NOISE
Lo coloco en el área de trabajo y lo uno (en este caso) a chrome y lo uno a BUMP
Y luego hacemos doble click en NOISE y cambiamos el TILING a
X: 50
Y:50
Z: 50

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