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CREACIÓN DE BLOQUES
1. Diseñar el bloque
- Name: Ingresar el nombre del bloque (importante el nombre del bloque debe ser
adecuado y debe reflejar correctamente lo que representa este bloque puerta,
ventana, mueble, silla, etc)
- Base Point: se debe escoger un punto de inserción o punto base dando clic al
botón Pick point , a su vez determinando con otro clic sobre el objeto (el
punto base debe pertenecer a la geometría del objeto.
Punto base
- Objects: Luego de determinar el punto base se debe seleccionar los objetos que
formarán parte del bloque, para ello se hará uso del botón Select Objects
, luego de seleccionar los objetos se confirmará presionando la tecla
enter.
- Finalmente se hará clic en Ok y esto dará por concluida la creación del bloque.
INSERTAR BLOQUES
Para añadir atributos a un bloque primero tenemos que acceder a la ventana que permite la
edición de los mismos; para poder visualizar la ventana de edición de bloques debemos dar
doble clic al bloque que deseamos modificar.
Dando clic a OK accederemos a la siguiente ventana, esta ventana a su vez contendrá una
nueva ficha la del Block Editor:
En esta ventana se podrá realizar las modificaciones que se desee, añadir elementos, quitar
elementos, etc.
ATRIBUTO
6. Finalmente para concluir la edición y creación de atributos daremos clic al botón close
ADMINISTRACIÓN DE BLOQUES
AutoCAD dispone de una paleta de herramientas que nos permitirá administrar los bloques de
tal forma que estos se encuentren disponibles en cualquier proyecto que estemos realizando.
Para acceder a la paleta de herramientas ubicaremos el siguiente botón (ficha View – panel
Palettes):
Para poder administrar los bloques haremos clic derecho sobre la barra
de título de la paleta de herramientas, y escogeremos la opción New
Palette, colocaremos un nombre adecuado (por ejemplo Mis Bloques) y
presionaremos Enter.
Para crear bloques dinámicos hay que tener presente dos elementos que son básicos.
2. Las acciones: los parámetros se valen de las acciones para poder efectuar operaciones
con los diseños realizados.
En este ejemplo añadiremos un poco de dinamismo al bloque puerta de tal forma que cambie
su estado y nos permita girar la puerta sobre un eje.
Punto
base
Actor o
acción