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INGENIERÍA MECÁNICA
DIBUJO MECÁNICO
PROYECCIONES ORTOGONALES
VISTAS PRINCIPALES
MÉTODOS DE PROYECCIÓN
Ahora, una cosa son las vistas y otra cosa son las proyecciones, hasta aquí ya sabes
cuales son las vistas de dibujo que existen por norma pero a la hora de representarlas
en un plano existen los métodos de proyección que son dos, el primer ángulo de
proyección o del primer diedro y el tercer ángulo de proyección o del tercer diedro.
PRIMER DIEDRO
El primer ángulo de proyección o también llamado del primer diedro era conocido
anteriormente como método E, sistema Europeo o ISO E, este método crea la vista de
dibujo situando primero el observador, luego el objeto y por último el plano de
proyección dejando la distribución de las vistas tal como lo muestra la figura 2. Este
método de proyección es utilizado mayormente en Europa y Asia con algunas
excepciones como Reino unido y Japón que también utilizan tercer ángulo de
proyección.
TERCER DIEDRO
El tercer ángulo de proyección o también llamado del tercer diedro era conocido
anteriormente como método A, sistema americano o ISO A, este método crea la vista
de dibujo situando el observador, luego el plano de proyección y por último el objeto,
dejando la distribución de las vistas tal como lo muestra la figura 3. Como si tuvieras
una caja y la desdoblaras totalmente, cada uno de sus lados sería una vista. Este
método de proyección es utilizado mayormente en Estados Unidos, Canadá, Australia,
Reino Unido y Japón.
DIFERENCIAS ENTRE MÉTODOS
Si prestaste atención al detalle las vistas son exactamente las mismas lo único que
cambia es la posición entre ellas, las vistas laterales, superior e inferior se encuentran a
la inversa una de otra, mientras que en el método del tercer diedro pudiera parecerte
con más lógica con la vista frontal quedando al centro, la vista derecha en la derecha, la
vista izquierda en la izquierda, la vista superior arriba y la vista inferior abajo, el método
del primer diedro hace la proyección al revés, dejando la vista frontal al centro, la vista
izquierda en la derecha, la vista derecha en la izquierda, la vista superior abajo y la vista
inferior arriba.
Cada que se realice un plano es muy importante que se especifique cuál método ha sido
utilizado para evitar errores a la hora de la construcción ya que una mala lectura del
plano puede significar una mala construcción de la pieza, para eso existen las
simbologías de los métodos de proyección, esta que por lo regular se encuentra en el
pie de plano en la parte inferior derecha define que método está utilizando y te dice
cómo interpretarlo, las simbologías de los métodos son las siguientes:
PERSPECTIVA
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la
disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que
se visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en
una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de
profundidad, de espacio que retrocede.
Las técnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la
variación entre los tamaños de los sujetos u objetos representados, superponiendo
algunos de ellos, y colocando los que están pintados en el terreno que se representa,
más abajo cuando están más cerca y más altos cuando están más lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones
sobre una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulación de lo
visible de la naturaleza que permite figurar el efecto volumétrico de los objetos,
colocados éstos, a su vez, en un ambiente de falsa profundidad.
El ojo estima la distancia en base a la disminución de tamaño de los objetos y al ángulo
de convergencia de las líneas (perspectiva lineal). Del objetivo y de la distancia
dependerá el que la imagen tenga más o menos profundidad. La sensación de
profundidad es puramente ilusoria, pero forma parte una técnica de composición muy
importante.
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más
específicamente una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación
visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de
medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene
la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe
el ojo humano.
VISUALIZACION
La perspectiva paralela o caballera es la más fácil de proyectar debido a que todas sus
líneas proyectantes son paralelas, es decir, es una perspectiva convencional, carece de
lejanía, se trabaja con escalas lineales. En la perspectiva caballera la proyección es
vertical y paralela a la línea horizontal a una profundidad de 45 grados de inclinación.
Para tener mejor impresión se reduce a la mitad en el eje “y” aplicando la mitad de la
dimensión real del objeto que hay que dibujar y de esta manera da una perspectiva
más real del objeto en cuestión. Esta perspectiva es muy adecuada cuando un objeto o
pieza, por su complejidad, no es fácil de interpretar con tan sólo sus vistas en
proyección, por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de todo tipo de
maquinaria.
Con los ejes X e Z se forma un ángulo de 90º, mientras que el eje Y suele tener 45º (o
135º) respecto ambos.
PERSPECTIVA DIMÉTRICA
La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para
representar volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría.
En la perspectiva dimetrica los ángulos formados entre dos ejes han de ser iguales y el
otro diferente, los ángulos iguales pueden ser dos cualesquiera. Pero lo más usual es
que el eje z se trace vertical y los ángulos iguales sean los formados entre el eje z y
el x e y.
De modo que a medida que el ángulo formado entre los ejes x e y aumenta, la figura
se gira progresivamente hacia arriba, conservando la simetría vertical. Si el ángulo
entre x e y es de 120 grados, la perspectiva es la isométrica con los tres ángulos
iguales.
RESUMEN
Las proyecciones ortogonales pertenecen a un sistema que permite representar a un
objeto desde su realidad tridimensional. Esto sucede cuando el plano horizontal y el
plano vertical se cortan formando un ángulo de 90º. La línea formada por esta
intersección se denomina línea de tierra.
Este sistema de proyecciones nos permite representar a los objetos en un plano
determinado, dependiendo de la forma y dimensiones reales que este posea.
El procedimiento llamada Monge, corresponde a la representación en seis planos de
proyección, es decir los seis lados de un cubo. Mediante este es posible reconstruir a
un objeto partiendo de sus seis caras: vista inferior (Planta), vista superior, vista lateral
izquierda, vista lateral derecha, vista frontal y vista posterior.
VISTAS PRINCIPALES
MÉTODOS DE PROYECCIÓN
Los métodos de proyección son la forma en la que pueden estar distribuidas las vistas
de un objeto. Existen dos métodos de proyección conocidos como el primer y tercer
diedro.
El primer diedro es también conocido como el sistema europeo (E) ya que es la región
donde principalmente es usado, este se caracteriza por crear primero la vista del
observador, luego del objeto y por último la de la proyección del objeto. Y su símbolo
es el siguiente:
PERSPECTIVA
La perspectiva se obtiene por medio de un conjunto de técnicas que permiten al artista
crear la ilusión de un mundo tridimensional en un plano de dos dimensiones. Estas
técnicas son necesarias para controlar la variación entre el tamaño de los objetos.
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
La proyección isométrica o axonométrica permite realizarla representación de un
objeto tridimensional en un plano de dos dimensiones, en esta los ejes principales
forman ángulos de 120º.
Cuando se utiliza el termino isométrico se refiere a que es la misma escala para los tres
ejes principales (x,y,z).
La isometría es una de las formas de proyección más utilizadas en dibujo técnico
ya que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, pero tiene la desventaja
de que no refleja la disminución de tamaño proporcional a la distancia que percibe
el ojo humano.
file:///C:/Users/User/Downloads/Proyecciones_ortogonales.pdf
http://ingcuev.blogspot.com/2012/07/vistas-principales.html
https://cad2x3.com/2017/06/26/vistas-principales-dibujo-metodos-
proyeccion/
https://dibujoalfa.wordpress.com/category/perspectivas-proyecciones/
http://www.profesorenlinea.cl/artes/Perspectiva_Tipos.htm
http://www.mailxmail.com/perspectivas-dibujo-tecnico_h
https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_dim%C3%A9trica