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GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL

PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR


GUÍA DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENIZAJE

• Denominación del Programa de Formación: Esp Tecnológica en desarrollo de aplicaciones


para dispositivos Móviles 1579377
• Código del Programa de Formación: 217317
• Nombre del Proyecto: 1566956 DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE SOLUCIONES
MOVILES PARA LA GESTION Y CONTROL DE PROCESOS.
• Fase del Proyecto: PLANEACIÓN DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EL DESARROLLO DE LA
APLICACIÓN MÓVIL
• Actividad de Proyecto: PLANIFICAR LA INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA DE SOFTWARE,
COMUNICACIÖN Y DISPOSITIVOS A UTILIZAR PARA EL DESARROLLO DE LA APLICACIÓN
• Competencia: DETERMINACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE INTERCONEXIÓN E INFRAESTRUCTURA
• Resultados de Aprendizaje Alcanzar: IDENTIFICAR LOS SERVICIOS DE RED QUE SOPORTA EL
DISPOSITIVO DE ACUERDOCON LOS REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA DE NFORMACIÓN
• Duración de la Guía: 32 horas (20 Horas directas y 12 de trabajo Independiente).

2. PRESENTACIÓN

Estimado Aprendiz, en esta guía hará un acercamiento al proceso inicial del diseño de la aplicación
móvil, teniendo en cuenta el cumplimiento de estándares provistos por las metodologías y buenas
practicas que existen para formular el diseño inicial de nuestra aplicación. Durante el desarrollo de
esta, profundizara en el modelado de la arquitectura para aplicaciones móviles, hasta obtener la
primera versión del documento base para la construcción.

3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

• Actividad de Reflexión Inicial:

De acuerdo con las orientaciones del instructor discuta la importancia de realizar una adecuada
interpretación de requisitos como base para la construcción de la aplicación móvil

• Actividad de Contextualización:

A partir de los conocimientos apropiados en la guía anterior, formule un instrumento de


recolección de información para aplicar a clientes potenciales de su aplicación propuesta y
en su tiempo de trabajo autónomo aplíquelo a mínimo 10 personas diferentes y a partir de
los resultados identifique los requisitos funcionales y no funcionales de su aplicación.

GFPI-F-019 V3
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• Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

- Área de Desarrollo Cognitiva:


Identifica la arquitectura para el desarrollo de aplicaciones móviles

- Área de Desarrollo Procedimental:


Elabora el informe de arquitectura de la solución móvil

- Área de Desarrollo Valorativa-Actitudinal:


Valora la incidencia de la arquitectura en el desarrollo de las aplicaciones

Sub Actividad 1:

A partir de los requisitos identificados y junto con la orientación del instructor, haciendo uso de
las herramientas sugeridas realice el prototipado de las interfaces iniciales de la aplicación.

Sub Actividad 2:

De acuerdo con las interfaces construidas construya los diagramas de secuencia e interactividad
de acuerdo al estándar UML y la plantilla suministrada por el instructor.

Sub Actividad 3:

En su tiempo de trabajo autónomo, construya el modelo entidad relación de su aplicación que


responda a las interfaces y secuencias de los ítems anteriores, complemente con el diccionario
de datos empleando la plantilla suministrada.

• Actividades de transferencia del conocimiento.

Empleando la plantilla final, integre los resultados de las actividades anteriores en un unico
documento que sera el resultado de la primera version de la arquitectura inicial de la aplicación
movil de su proyecto.
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

Evidencias de Producto: IDENTIFICA LOS TIPOS DE Valoración de producto. Lista


CONTENIDOS DE INFORMACIÓN, de chequeo
1 documento de la arquitectura de SERVICIOS DE DATOS Y
la aplicación a desarrollar de CONDICIONES DE OPERACIÓN
acuerdo con los estándares técnicos PARA DESARROLLAR
UML APLICACIONES MÓVILES SEGÚN
ESPECIFICACIONES DEL SISTEMA
DE INFORMACIÓN.

PRESENTA INFORME DE LAS


ESTRATEGIAS RESPECTO A LOS
SERVICIOS REQUERIDOS POR EL
SISTEMA, DE ACUERDO AL
ANÁLISIS DEL ENTORNO Y LAS
NECESIDADES DEL SISTEMA.

5. GLOSARIO DE TERMINOS

Arquitectura de software: es la estructura de ese sistema, que incluye componentes de


software, las propiedades visibles externas de esos componentes y las relaciones entre estos.

Prototipo de software: es un modelo del comportamiento del sistema que debe ser usado para
entenderlo completamente o ciertos aspectos de él y así clarificar los requerimientos, un
prototipo es una representación de un sistema, aunque no es un sistema completo, posee las
características del sistema final o parte de ellas.

Sistema: una colección de unidades conectadas entre sí que están organizadas para llevar a
cabo un propósito específico. Un sistema puede describirse mediante uno o más modelos,
posiblemente desde puntos de vista distintos.
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6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS

R. Pressman. Ingeniería del Software: Un Enfoque Práctico. 7 Ed. McGraw Hill, 2010.

Sommerville Ian. Ingeniería del Software. Pearson 7a. Edición. 2005.

S. Sanchez, M. Sicilia, D. Rodriguez. Ingenieria del software. Un enfoque desde la guía SWEBOK.
Alfaomega. 2012.

Rumbaugh J., Jacobson I., Booch G. El Lenguaje Unificado de Modelado. Manual de Referencia.
Editorial Addison-Wesley – 2000

Braude Eric. Ingeniería de Software. Una perspectiva orientada a objetos. Alfaomega Grupo
Editor S.A. 2003.

Daniel Bolaños, Almudena Sierra, Idoia Alarcón. Pruebas de software y JUnit. Un análisis en
profundidad y ejemplos prácticos. Pearson Education. 2007.

Booch G; Rumbaugh J; Jacobson I. El Lenguaje Unificado de Modelado. UML 2.0 Addison


Wesley. 2006.

Larman Craig. UML y Patrones. Prentice Hall. 1999.

Meyer Beltrand. Construcción de software Orientado a Objetos. Segunda Edición. Prentice


Hall. 1999.
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7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor (es) Julian Alfonso Valero Instructor Cegafe 02 de Marzo de 2018


Bustos Teleinformática
– Desarrollo de
software y
artes digitales

8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del


Cambio

Autor (es)

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