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2. PRESENTACIÓN
Estimado Aprendiz, en esta guía hará un acercamiento al proceso inicial del diseño de la aplicación
móvil, teniendo en cuenta el cumplimiento de estándares provistos por las metodologías y buenas
practicas que existen para formular el diseño inicial de nuestra aplicación. Durante el desarrollo de
esta, profundizara en el modelado de la arquitectura para aplicaciones móviles, hasta obtener la
primera versión del documento base para la construcción.
De acuerdo con las orientaciones del instructor discuta la importancia de realizar una adecuada
interpretación de requisitos como base para la construcción de la aplicación móvil
• Actividad de Contextualización:
GFPI-F-019 V3
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Sub Actividad 1:
A partir de los requisitos identificados y junto con la orientación del instructor, haciendo uso de
las herramientas sugeridas realice el prototipado de las interfaces iniciales de la aplicación.
Sub Actividad 2:
De acuerdo con las interfaces construidas construya los diagramas de secuencia e interactividad
de acuerdo al estándar UML y la plantilla suministrada por el instructor.
Sub Actividad 3:
Empleando la plantilla final, integre los resultados de las actividades anteriores en un unico
documento que sera el resultado de la primera version de la arquitectura inicial de la aplicación
movil de su proyecto.
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Prototipo de software: es un modelo del comportamiento del sistema que debe ser usado para
entenderlo completamente o ciertos aspectos de él y así clarificar los requerimientos, un
prototipo es una representación de un sistema, aunque no es un sistema completo, posee las
características del sistema final o parte de ellas.
Sistema: una colección de unidades conectadas entre sí que están organizadas para llevar a
cabo un propósito específico. Un sistema puede describirse mediante uno o más modelos,
posiblemente desde puntos de vista distintos.
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6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
R. Pressman. Ingeniería del Software: Un Enfoque Práctico. 7 Ed. McGraw Hill, 2010.
S. Sanchez, M. Sicilia, D. Rodriguez. Ingenieria del software. Un enfoque desde la guía SWEBOK.
Alfaomega. 2012.
Rumbaugh J., Jacobson I., Booch G. El Lenguaje Unificado de Modelado. Manual de Referencia.
Editorial Addison-Wesley – 2000
Braude Eric. Ingeniería de Software. Una perspectiva orientada a objetos. Alfaomega Grupo
Editor S.A. 2003.
Daniel Bolaños, Almudena Sierra, Idoia Alarcón. Pruebas de software y JUnit. Un análisis en
profundidad y ejemplos prácticos. Pearson Education. 2007.
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