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lapan, an 1281.

La flotte d'invasian mangole de Genghis Khan vient d'être détruite dans une effrayable
tempête provoquée par Kamikaze, le Vent Divin. Les différents clans japonais n'en continuent pas moins
de se mener une lutte sans merci pour la désignatian du futur S hogun. Partout, les seigneurs de la guerre
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6 .scénarios: Nm)(lj, les Moint'.l·Salllouraï.J.

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• L'EmbuscMto

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• Les 7 Samouraïs

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françai~' :
• La mise il sac du T empk d'Or Ducl:io Vitale

• La SaUli/le de la RitJièrt'
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(Cry Havoc) L'épopée des Châteaux Forts

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Third World Wor - BotiIe for Gennony
Fr6d6ric Armand

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les mines
SUPERGANG 2B5 f Jean Ricard
~~~fenol
ffiMAl PURSUITS 355 f 25
CRY HAVOC 175 f
SIEGE 175 f Fr6d6ric Armand
21 SquucllLead.r
SAMOURAJ 175 f

NEW ROU PLAYING 30 Con.. u.,.........


2 sc6norïos sur Rodomsyt 44
Bruno Giraudan
GAMES 33 ,.lIlu annone••
CONAN TSR 135 f 34 1112 Iles r6gfe. du championnat de Fronce de
worgorneB6
OOCTOR WHO (NI 195 f Jeon- Jacque. Petit.
SANOMAN PACESETTER 195 f 41 ludo ...
MASIER SET 0&0 135 f 43 De .
l'lAYER 1Wll AD &0 150 f 46 Une Jau'" 61a Ndactlan
BATTlESYSTEM TSR 205 f V6ronique B6n6
SPACEMASTER ICE 350 f 49 MOllO. proln.
fUTUR IAW ICE 160 f Fr6d6ric Mora
BLOOO BATH ORC DRIfT 90 f 52 ...._ .. AiIl8•••
MNIA HARN 235 f la ferme 1orti1i6e
BK7 MERCH. PRINCE TRAV. 90 f ~t:~~= et Jean Bolaesok
56
NEW YORK NEW YORK 60 f Ci" m6di6vo1e japonaise
HAlFUNG LOST WORLO 40 f Philippe Dohr
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51 Le ift)"'"..".....
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Rédaction. CASUS BELLI - 5, rue de la Baume - 75008 Paris - Tél. : 45.63.01.02. Périodicité: bim.strielle.
RUSSIAN fRONT AVH 275 f Rédact.ur .n Chef: Didi.r Guis.rix assisté d. J.an Balez.salt. Dessinateurs: Actéon, Véronique Béné, V.
Beultin, Didier Guiserix, Bernard V.rlhac, Stéphane Truff.rt, Xa....ier. COu.....rtur.: Thierry Ségur. POlter:
WARRIOR KNIGHT 195 f Thierry Ségur. Secrétaire de rédaction: Agnès Pernelle. Maquette: Agnés Pernelle. Composition.t Imprimerie
OUEBEC 1759 305 f SAIT _ Tél. 30.50.40.90. Dépôt légal: Décembre 85. Commission paritaire N0 63.264. Copyright CASUS BelLI


USTE DES JEUX ET TARifS
1985.

A propo. dei jeux cités .n références dans nos ICén.rios : Msftlfices est un.
SUR DEMANDE marque déposée de JEUX DESCARTES. RM de Oregon. est une marque
VENTE déposée de N.E.F. AdvsncBd Oungsons & Oregon. et AD & 0 eont des marques
PAR CORRESPONOANCE déposées de TSR.

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PAREIL? CJEST MONSTRUEUX
Assault on Crete - 15 Viva Zapata. Spicheren - 20 Dragon Ouest Friedland. 250Pération market garden
5 Air
Chevalry and Sorcery. Jeu inédit - Pouvoirs Design de scénario. Les jeux de Super héros
Red Star· White Eagle, "Psioniques". Gulf Strike, 4 scénarios Module Légendes des
9 jeux d'alliances, figuri- Bushido - Article et Module. 21 44' pour Squad Leader. 1001 nuits.
nes exotiques .. 16 Apocalypse
La nuit de l'Esprit La Nuit d'Esus pour Légendes 26 Battle for the Ardennes,
10 l'empire
Freedom in the Galaxy, - Jeux
au 30Qe Space Le monde de Runequest.
et Modules Bushido, Mega, Narvik, Règles Empire,
AD & D, 1914 pre partie) de Méga: Les armes à feu,
Opera ... Les caves de Thraoril. J.J. Petit. Empire Galactique, Module
11 Citadel, un jeu pour 17 Jeu
Cali of Cthulhu
inédit: 22 Bataille de la Marne
Flottes de 1940
Super-Héros pour 4 systèmes
ZX 81, un jeu inédit.
12 Panzerblitz.
GI. A.D.V. 3 scénarios.
Garigliano - Amirauté Treasure Traps. Cthulhu en 27 SPECIAL SCENARIOS
(Wargames et Jeux de
Ace of Aces (suite) Nouvelles 80' r6les.
Aunequest.
Divinités Dnd' D.
du Front..
19 solitaire.
s.o.s. wargamer
23 La nuit de Wormezza
Cry Havoc • Siège.
28 Western desert
Alesia, Maléfices.
14 Pacifique 42. Figurines.
Fantastiques· la 7e vic-
Bounty Hunter.
2413 JdR d'Heroic
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Le visiteur. scénario MEGA. Fantasy • La Guerre
time Sheckley/Space Opera. Légendes.
Le module rat noir. Navale.

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18 et 19 lanvler 86, Casus cisions sur le tournoi de figuri- 2e prix: 3 500 Frs rencontres sur vos tablettes.
Belli et le Centre Social et nes : on jouera en antique sur 3e prix: 1 500 Frs - La 2e coupe de France
Culturel George Brassens vous la Fléche et l'Epée ainsi que sur 4e et Se prix: Abonnement (ou de Jeu d'Histoire
proposent un «RETOUR A la 5bis, et en Empire sur Les prolongement) d'un on à Casus antlco-médléval ouro lieu
BROCELIANDE >, Brocélionde Aigles (modif. Tramson et Belli. en mal 86.
étant, comme tour le monde le CSG). Pour cette compétition, N'attendez plus, envoyez vos
les listes d'armées devant être scénarios originaux à l'adresse - La 2e coupe d'Europe
sait (non? 1) un club de 10
établies à l'avance, les omo· suivante: Jeux Descartes et de leu d'Hlstalre est déj6 en
lICJS... cours d'organisation, avec la
Donc, du samedi 14 h ou di- teurs peuvent se renseigner l'Equipe des légendes, 5 rue
rapidement, le soir au 40 52 15 de 10 Boume 75008 Paris participation de nombreux
manche 1B h NON-STOP, ini-
57 ou 40 20 39 47. Ou bien Attention: gardez une copie clubs européens. Rappelons
tiations, démonstrotions, ex-
positions, cinéma, bourses encore ou club, les Lanciers de de votre scénario; les manus- que l'on passé avait vu la vic-
1'0ues', M. lelu, 36 rue du pré crits ne seront pas renvoyés. toire impressionnante des
d'é<:honge...
- Jeux de rôle mode in fleuri, 44470 Ste Luce sur Loire. joueurs anglais. Les continen-
Fronce ou traduits, certains en
Figurine taux sauront-ils tenir tête,
ovant première et/ou avec les
orseille Coupe de France et cette fois?
Orc and Troll, le club de Pour de plus omples précisions,
auteurs, (profitez-en);
l'ENS de Physique de Morseille
Coupe d'Europe contactez Lourent Clauss-
- jeux de plateau aussi di-
organise son 2e toumol de S'il est un peu tord pour vous monn, 77 Av. de S, Mondé,
vers que passionnants (bien
D & D les samedi 25 et inscrire ou 1er tournoi de 75012 Poris. Ou bien le club
sûr) ,- Paris de Jeu d'histoire
- wargames avec figurines, dimanche 26 lanvler 86 les Grandes Compagnies de
dons les locaux de l'école. antlco-médléval, qui se dé· l'Est Parisien, tous les soirs de
antique, médiéval et napoléo-
Au programme de ces jour- roulera les 8 et 9 Février ou 19 h 6 24 h ou CISP, 6 Av.
nien (grandiose 1) ;
nées, 3 modules d'environ 4 h CNIT dons le cadre du Solon Maurice Ravel 75012 Poris.
- cinéma: Excolibur, de John
Boormon, le samedi 6 21 h chacun, de niveau 5 à 7, ovec
lépique lj; comme il se doit, de nombreux
lots pour les gagnants. On se
Wargame5 : eil d'u hamptonnaf
- Exposition de dessins ori·
ginaux el de figurines peintes renseigne auprès de E. du Pas- uand Jean-Jacques Pe- Jean-Jacques Petil a dû, en 15
Ijo/i !i ;
- Et, si vous voulez en profi-
ter pour foire des échanges
avec d'outres joueurs, n'ou-
quier ou J.S. Villers, à l'ENSPM,
Domaine universitaire de St-
Jérame, rue H. Poincarré,
13397 Morse;!le Cedex.
Q
bi
tit m'a téléphoné pour
me dire: .. Xavier, cest
beau d'organiser un
Championnat de fronce 86
mais il faudrait qu'on explique
jours, fournir une moquette à
C.B, à partir d'un jeu qu'il avait
dans ses cartons.
Casus 8elh: à couse de l'au-
bliez pas de vous munir de vos dience qu'il a dons nos milieux
jeux délaissés (eh, pourquoi Légendes tout ça aux autres joueurs! JI, ludiques, publie la règle inté-
pos ?). je ne pensais pas que la tOc he grale, les pions et une corte
Participation gratuite. Centre de concours serait aussi rude. Transmettre d'entrainement dons le plus
Social et Culturel Georges Le concours de sc'narlos un enthousiasme, ça se fait proche C.B.
Brassens, Place du Bois de paur Léaendes Celtiques et hobituellement de visu, et ici je le Journal du Stratège va
Grace, 77420 Champs sur Légendes des Mille et Une n'ai que quelques lignes pour consentir de considérables (eut
Morne. Tél. , 60 06 60 60. Nuits annoncé dons Casus vous communiquer l'élan qui égards à la taille modeste
Belli nO 25 voit sa durée pro- nous a poussé, il y a quelques d'Hexolor) efforts financiers et
Nantes longée jusqu'ou 31 mors 1986. jours à la Convention d'Orge- de temps pour que ses rédac-
Rappelons que les clubs Stra- Son organisation a été reprise val à relancer ce projet fou de teurs testent la J'ouabilitê du
tège et Maléfice e' Les directement par Jeux Descar- «Championnat de Fronce de jeu, proposent es amende-
lanciers de l'Ouest vont tes et l'équipe des Légendes. wargames •. ments et réalisent la corte dé-
mettre de l'ambiance à la Bien sûr, les scénarios déjà Il y a plusieurs années, notre finitive,
Manu (Bd de StalingrodJ les reçus participent normalement « Hobby. prenait son envol les membres de la lfCJS et
15 et 16 février prochains. ou concours dont nous vous avec le 1er Championnat de notamment Denis Hanotin,
France sur Héraklios et l'en- passent quasiment tout leur
thousiasme était énorme. La temps de libre à promouvoir
esl nouveau. On vient d'insta){el vne

c
seconde version survint, moins notre Hobby et ce Cha~~ion­
tribune dans CB. Dans les nouvelles bonne, boudée même, pour de nat, et vont se «sacnfier.
du front. Opinions, réadions, multiples raisons. Puis plus pour l'arbitrage, là même où ils
rien, du moins ou niveau no· auraient tant aimé jouer.
explicatIons: a chaque fois, carte tional, et les wargameurs se Alain 8eoussant enfin, va se
blanche a une ou deux personnalités retrouvent en gronde majorité débrouiller pour préparer les
du Jeu. le premier à prendre ia isolés. meilleures conditions d'accueil
parot françaiS Nedelec qui, comme nous tous, En 84, quelques professionnels (couchage, restauration, ani-
grmce des dents en voyant certains lournaux foncer (Jeux Actuels, Jeux Descartes, mation après 19 h 001 aux
Mr Barrou de 10 SPODEXj pro- joueurs de province qui vien·
tête bOissee dans un racisme antl-ieu 1" le jeu qui
6 tue 1 »i, sur la foi d'un communiqué en provenance
posent à une équipe de pas-
sionnés d'organiser une
dront, nous l'espérons, nom-
breux à ce Championnat.
des Etats-Unis dont personne n'a vérifié les bases. Convention Nationale du Jeu Voilà, en espéront que vous
Une autre rubnque (dont l'auberge du CB 29 de Réflexion ou sein du Salon tous accueillerez cette idée de
de la Moquette pour 1985. la meilleure façon possible: en
conslifualt" l'apéritif »): Batisses et artifices. Des La Convention a eu lieu, ça a y PARTICIPANT!
lielJx typiques dIJ .. médIéval-fantastique, avec été un succés pour tous ceux Xavier Jacus
leurs rouages secrets architeduraIJx ou humainS l, qui s'y trouvaient. Pour 1986, P.S. : nombre de places forcé-
toc,t garni de deux ou troIs thémes de scénanos. le cette convention se transforme ment limité: une centaine;
Ml ne seront pius pns au dépourvlJ. en un Solon du Jeu de Ré- dote: 2 jours les 8 et 9 ou
flexion, l'unanimité s'est impo- 15/16 février; inscriptions ou-
Enfin dans un tout autre domaine: Veronique Bené sée pour foire de cette mani- vertes 6 la SPODEX, 101 rue
a IJne vocation d'ethnologue. eile est allee, au coelJ! festation : l'évènement ludique Saint Lazare, 75009 Paris.
cf, la wngle asphallee, étudier les moeurs d'une B6! Joindre un chèque de réserva-
tnbu bIzarre, et nous a ramené une BD, série de Avec votre aide et votre parti- tion de 20 Fr en précisant
cipation, ce Championnat 86 « Championnat de Fronce
acqIJI pn SIJr le vif : « une journée a la rédadion sera celui de l'amitié et de l'en- wargames. qui se chorgera de
Une tran he de vie dont les rites et le langage nous thousiosme mois ne nous y vous foire parvenir en temps
échappent trompons pas, il ouro toutes les utile tous les renseignements
DG morques du sérieux et du pro- complémentaires et dernières
fessionalisme voulues, cor cha- minutes, non publiés dons Ca-
cun met la main à 10 pôte dons sus Belli ou le Journal du Stra'
sa spécialité: tège.
~~~==~==~==~~in~d~é~p:e:nd~o:nt(Rémy Gerson) VROu'=jW=E ===12HEURES-
pour Fief, le club Le Pendu pour
Squad Leader, et le club orga- le samedi 26 octobre, le club _(~J'..I.) x;or.tl
o.,;{~, ~ ,"
nontais Stratèges & Maléfices t::.J lJ ~J"j,~(~
nisateur le Fer de Lance pour
son équipe de jeu de rôle et , , une simu 1olion de
organrsalt
course automobile en temps
5;, '""~
.>~2Ii ".')~~
- I,.J
........-
·'lm"
son Maitre de Jeu. En finale, réel. L'épreuve a duré 12 heu-
vainqueur toutes catégories, res et s'est déroulée sur un
Le Pendu, de HEC. circuit 6 l'échelle des miniatu-
Les mod'ules valorisaient es- res du commerce. Les régies
sentiellement 10 performance utilisées étaient celles de
d'acteur des joueurs. En AD & Speed Circuit, modifiées en ce 'loueurs encore en course, la
D, les aventuriers disposaient qui concerne les accrochages utte fut acharnée durant les
de -4 h pas une seconde de plus, entre véhicules et les effets de dernières heures et deux ou-
pour ramener la preuve tangi- la météo. Des arrêts aux tres voitures cossèrent. Le sus-
ble de la mort d'un puissant stands permettaient de faire le pens fut maintenu ius9,u'au
3e Triathlon magicien. Dans l'Appel de plein d essence, de réparer la bout puisqu'à un tour de 1 arri-
A l'initiative du club le Fer de Cthulhu, les investigateurs, voiture et de changer de pneu vée, une stupide panne d'es-
Lance, la troisième édition du membres d'une équipe de FR3, (pour temps sec ou pour la sence privait le pilote de tête
Triathlon lnterclub de l'lIe de parcouraient Paris afin de dé- pluie), d'une victoire méritée.
France s'est déroulée, les 15 et couvrir l'origine de meurtres Huit voitures prirent le départ Classement:
16 novembre derniers dons le commis par... des vieillards à 11 h du matin et après une 1 - Corinne Duringer et
cadre du Centre Culturel de armés de rasoirs! période de test oû l'on vit Dominique Cerclé de Nantes,
Boulogne Billancourt. Onze Incontestablement, les thèmes quelques têtes à queues, la 2 - Didier Guillaume de
clubs présents réunissaient une ne manquaient pas d'origina- course prit un ryhtme régulier. Rennes,
centaine de participants. A l'is- lité. Mais, au chapitre de l'ori- Seuls les arrêts aux stands et la 3 - Pierre Jean Godin et
sue des deux journées, chaque ginalité se faisait aussi remar- météo modifiaient l'ordre des Antoine Pouzet de Nantes.
discipline désignait son vain- quer le système de notation, concurrents. La fin de l'aprés- Classement d'honneur pour
queur. le club RAN (Redouta- contesté par certains, en tout midi fut marquée par l'aban- Christian Jaouen de Rennes
bles Adversaires de 10 Neutra- cas peu adapté 6 ce type de don de trois voitures, moteurs qui surveillera sa jauge d'es-
lité) pour Diplomatie, un joueur tournoi. cassés. Malgré le peu de sence la prochaine fois.

CHAMPIONNAT DE FRANCE 1985


SECTION ANTIQUE I.P.O. : Immortels de

231 parties jouées par plus


d'une centaine d'inscrits. Voilà
Ouest

C.M.O. : Conquérants des


marches de l'Ouest (Paris)
Paris

L. V.H;r, : Lions du Val d'herblai


1er Tournoi de l'OEIL NOIR
--- ©
en bonne place la cuvée 85. K.R.A.C. : Krieg spiel rhone
Arbitré par Les Centurions du alpe club de Lyon au C.N.I.I. PARIS LA DEFENSE
Sud-Ouest sur un système de Montp. : Club de Montpellier
notation proche de celui des A.M,M. , Club de Grenoble du 8 au 16 Février
tennismen, le championnat 85 C.S.O. : Centurions du Sud Eliminatoires pour joueurs et Maîtres de jeu
o couronné un \'oueur de Gre- Ouest
noble, A, Roudi (de l'AMM), CS,G, ,Chevaliers de St-Gilles tous les jours ~
Si vous désirez participer, dés (Toulouse) Super finale le dimanche '6 Février
à présent, à cette compétition G.et. : Grandes Compagnies (nombreux lots à gagnerJ
permanente pour 86, il suffit de l'Est Parisien
de vous adresser à : Centu- L.o. :lanciers de l'Ouest (Nan- Insaip~ons au 1er Salon des jeux de réflexion SFchmidt
rions du Sud Ouest, 1 place tes) Stand SCHMIDT FRANCE No 99 rance
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3 -
3 -
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3 - M. HAZARD CRJH 7 - 221 M. DALMON CMO 85 - M. MENEROUNO f. A.M.M. 3 - 10
4 - M. BERARD A. A.M.M. 7 - 219 M. KRAMER CMO M. WAGNIER GCE
5
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7
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M. ROZIER LVH
7 -
7 -
7 - 20-4
210
205 ,,-
48-
M. SFERLAZZO CMO
M. GAYOUT CSG
M. PEIlEZ LVH
4 -
4 -
69
67
87 - M. DURAND G. CTR-CSO
M. ROUX CSG
M. LAFLAQUIERE CSG
3 - 8

B - M. DECASANOVE CSO 6 - 188 .9 - M. BAUIlE CSO .. - 59 90- M. OUZZAN CTR-CSO 3 - 1


9 - M. HAUTEFORT J.M. IPO 6 - 179 M. PHILIPPE CMO M. CERTAIN CTR·CSO
la - M. tANDA CRJH 6 - 174 M. MORAL IPO M. EVRARD Montp.
11 - M. OEJOUX CMO 6 - 170 M. GONDARD KRAC 93- M. SAUBADE JM. CTR-CSO
12 -
13 -
1" -
M. IMBACH 1. Ph. Montp.
M. MERCIER LVH
M. MASSON LVH
6
6
5 -
-
-
155
150
145
,,-
55 -
M. GONOD KRAC
M. GOMEZ Monlp.
M. HUET l.O.
.. -
• - 56
57
M. BAGGlO CSO
M. BERMEJO CSO
M. NOUZAREDE CSO
7
M. TURPIN CSG 5 - 145 56- M. PRUDHON CSO 4 - 51 M. SCHALH CSO
16 - M. PARIS CRJH 5 - 135 57- M. POLASSAT Montp. • - 50 M. THORIN CSO
17 - M. SAUBAOE A. CSO 5 - 134 58- M. GAUTHEY GCE 3 - 49 M. XUEREB CSO
M. FEFFER CRJH 5 - 134 59 - M. GUIBERT CRJH 3 - 47 M. BARTOLO CSG
19 - M. PLAnRET A.M.M. 5 - 131 60- M. TUOT CMO 3 - 45 M. BAZIN CSG
20 - M. ALtARO GCE 5 - 127 61 - M. BELZIC l.O. 3 - 40 M. CAMEL CSG
21 - M. SCHEIOBACH CRJH 5 - 124 M. BERGON AM.M. M. LEGIlAND E. CSG
22 - M. MANE KRAC 5 - 120 63- Mlle OtAZCUAYA CTR-CSO 3 - 38 M. CLOTEAO l.O.
23 - M. ROUX KRAC 5 - 110 M- M. CAPEL CSO 3 - 32 M. MARNOCORDATO l.O.
24 - M. PARANT CSO 5 - 108 Melle HAUTEFORT M. IPO 3 - 32 M. LANGLOIS LVH
M. DEKRAMER CSG 66- M. DEMANGEOT KRAC 3 - 30 M. RO LVH
M. COSSON F. CRJH M. GONDARD KRAC M. BERLAND Montp.
27 - M. BtANCHARD CRJH 5 - 106 68- M. lM BACH E. Montp. 3 - 28 M. OEJEAN Montp.
28 - M. MENEROUO A. A.M.M. 5 - 10" M. PICAT CRJH M. BERTRAND GCE
29 - M. OELGAy CSG 5 - 101 70 - M. fREMONT GCE 3 - 25 M. CAREnE IPO
30 - M. DELESQUE ClUH 4 - 96 Mme HAUTEFORT A.l. IPO 3 - 25 M. LECONTE IPO
31 - M. VENES CSG .. - 92 72- M. ELOI CRJH 3 - 23 M. ROUMEGOUX IPO
32 - M. IlESSENCOURT GCE , - 90 73 - M. DESPA CRJH 3 - 20 M. ZIMBERLIN IPO
M. tANCELON AM.M. M. KNIGHT CRJH M. ALPHONSI A.M.M.
34 - M. BARBAIlOUX CSO , - 86 M. JUENET KIlAC M. BERTHELET AM.M.
35 - M. TlRTIAUX CRJH , - 83 M. DESCOING GCE M. CAINE A.M.M.
36 - M. VALETIE A.M.M. 4 - 81 M. PETIT Ç;CE M. PICH10TIlNO A.M.M.
37 - M. JUBLtN l.O. , - 80 M. VAUVILLIERS GCE M. DELOBRE CMO
38 - M. DURIN CSO 4 - 77 M. PIEIlRAT GCE M. MAZZOLENI CMO
M. CORBIEIlES Monlp. 80- M. GOURIOU LVH 3 - 19
.4() - M. TESTE A.,..,tM. 4 - 75 81 - M. TERRIEN l.O. 3 -18
41 - M. BESSE CSO 4 - 71 82 - M. LUMAMET CSO 3 - 17
ouveautés
Vu l'intervalle bigrement court niveau «aventurier », Une On aurait pu croire à un bide,
qui s'pare 10 parution des aventure signée Pierre Clé- et l'oublier. Et pourtant, quand
CB 29 et 30, pos grand chose quin. on en parle, les regards s'allu-
en nouveau" cette fois ... • Sauf cas de tremblement ment. Chacun raconte SA par-
de terre ou de conflit mondial, tie. Certains y jouent réguliè-
la Campagnle des Glaces
le cercle nous est promise pour courant
rement. De plus en plus, en fait.
Et ce aux Etats-Unis comme ici.
I,brooroe galer", LES FRANÇAIS janvier. Rèsultot : à quelques semaines
• Egalement courant janvier, derrière le Oemon Magic, suite
dlsoues. ieux Maza. seconde édition de Baston, du Stormbringer Compagnon,
Je vous eusse bien poné des
pour les deux premiers wargames de ce
version revue et corrigée. Ainsi voici une compagne intitulée
joueurs 8yertis nouvel éditeur, Jérusalem que du premier supplément: 10 Stealer of Souls.
1099 et Wagram 1809. rue.
Clt dei
JEUX CLASSIQUES mais il paraitront probable- • Enfin, fin janvier, et sous • e 3- « Cltadel Com-
réserve, le fameux Advanced pendium » est paru. Toutes
WARGAMES ment alors que ces textes sont
Squad Leader sera peut-
JEUX DE ROlES déjà rédigés. Entrevues à la les figurines, et il y en a des pas
convention d'Orgeval, les cor- être enfin importé. tristes, plus quelques rubriques
FIGURINES
PUZZlES tes, bien faites, laissaient au- Jeux Descart•• dont une BD. Pour rêver sur
JEUX ELECTRONIOUES gurer de bonnes choses. A • Je me suÎs fait mettre en celles que vous pourrez pas
suivre. (Si vous désirez plus de boite pour avoir annoncé à vous offrir...
CASSES TETE tord que A 10 recherche de
llTTERATURE renseignements, vous pouvez Game. Wark.hap
les contacter: Mozas éditions, Kodoth y était (en boite). • En même temps que la
SUI LE JEU Confondant ainsi avec les
5 rue de 10 Résistance, Rési- version De Luxe de Talis-
dence Atrium 59570 Bavay. masques de Nyarlotothep qui man, voici un nouveau
Centre Ar;t~ lui y est (en boite). Tout ça pour boardgame, Warrlor
~
dire que le nouveau scénario Knlghts.
7M3n Orgeval Jeux Actu.I. pour l'Appel de Cthulhu s'inti-
• Second module de l'éditeur
HI. : 975.7R.OO • Les baladeurs de la tule Murmures des Pro-
anglais pour Cali of Cthulhu :
Morts n'est pas un article fandeurs (VF de Whisper Nlghtmare ln Norway,
IOh à lOh condamnant l'usage du walk- From the Abyss).
Meme le dimanche • Pour Warhammer Vil- l
man mais une compagne pour Gallimard lage Pack Il. Comme son
Fermé le miirdl l'Ultime Epreuve. Elle s'adresse • L'Oeil-noir, parallèle- nom l'indique...
à un groupe de cinq joueurs de ment à son édition par Schmidt
• Queen Victoria and
Fronce, parait également en the Holy GraU. Avec un titre
librairie sous la griffe de Gal- pareil, qui songerait qu'il s'agit
limard, dans la lignée des livres d'un scénario pour Golden
dont vous êtes le héros. En- Heroes ? Sous Buckingham
dehors de ses attraits de pré- palace se cochent d'étranges
sentation, cette version a éga- mystères ...

L'ECLECTIQUE lement profité de petites re-


touches ou niveau du texte ;
ainsi les certificats d'identité
ICE
• Thleves af Tharbad est
un nouveou module pour Mid-
sont redevenus de plus tradi-
Un magasin dont vous êtes le héros tionnels feuilles de personna- dle for/ho
ges. • les deux premiers scéna·
• rios pour le nouveau jeu de
ICE, Spacemoster, s'intitulent
Wargames - jeux de rôles LES ANGLO-SAXONS Impérial Crisis el Akalsha
Station.
Chao lum
figurines - puzzles • A one agalnst the • Des livre-jeu dans la série
Wendlgo : un scénario 5010 Middle Eorth :10 série se
stratégie et tactique. du type livre d'aventure, utili- nomme Tolklenquest, et les
sant les règles de l'Appel de numéros 1 et 2 sont parus.
Tous jeux de société Cthulhu. Pace.etter
8 traditionnels et électroniques. • Fragments of Fear est • Pour les tans de Chili, deux
une sorte de second «compa· nouveaux modules, Evenlngs
• gnon» pour Coll of Cthulhu,
compilation de sorts dissémi-
of Terror et Deathwatch.
• Pour rimemoster, idem et
Librairie Générale nés dans les divers scénarios,
de nouveaux modules, deitées,
ça s'op pelle Terrible Swift
Sword et Eye of Wotan.
Mais je crois que ça intéresse
Spécialiste S.F. et B.D. ainsi que des • réponses aux
questions que vous vous po- déjà moins de monde.
sez ». • Pour Star Ace, est-ce que
• • The Seo Elves, une nou- quelqu'un m'écoute? Pour
velle c culture complète» pour Star Ace : AUen.
GALERIE ST HILAIRE Elfquest, bien sûr accompa- Steve Jackson
93, Ave du Bac 94210 La Varenne St Hilaire gnée de scénarios. Elle devrait • On vous avait parlé briè-
permettre à ceux qui le désire vement, dans CB 29, de Man ta
Tél.: 283.52.23 de rester « dons le ton» de la Mon combat. Ces règles font
BD tout en s'affranchissant de partie d'une série intitulée
la personnalité envahissante GURPS, régies de ieu de r61e 6
RER La Varenne - Cbenne"ières des wolfriders ... vocation universelle, dont le
()lJ\'crt tOlite la ...emaille du ~lardi au Dimanche 13 H • Stormbrlnger. Un jeu deuxième volume vient d'être
passé relativement inaperçu. édité ,Ore Slayer.
• Taon continue à foire des CORBEil était Nimes. le mot orécomi-
petits. Et on donne toujours les Aventuriers de Iïmaginaire que signifiant en celte: coura-
dons le délire avec le second attendent les plus braves et les geux, brave... Retenez bien
supplément : loon Silly plus téméraires des joueurs, et cela, la prochaine fois il y a
Stuff. ce tous les samedis à partir de interra écrite.
5 14 h. Ils pratiquent régulière- eRmll
ment AD & D, l'Ultime Epreuve, Ouvrant ses grands yeux
• Pour Dragon lance, le OL8
se nomme Dragons of War. l'Appel de Cthulhu, Mega, et étonnés sur le (les) vaste (s)
occasionellement Féérie, Ma- monde (s), le club de l'univer-
• Voici déjà le premier scé-
nario pour Baule System (voir léfices, Middle Earth et bientôt sité de Créteil/Paris XII vient
C8 29). Il s'intitule Bloods- Rêve de Dragon. lieu des ré- juste d'être baptisé: le sanc-
tone Pass, alios le « Hl -. jouissances, la Maison pour, tuaire de l'Inconnu. Mois
Tau. de la MJC de Corbeil, 45 comme il est précoce, il joue
West end Games déj6 6 AD & D, Cthulhu, Mid-
allée Aristide Briand, 91100
• Imperium romanum Il. dle Earth et C & S, sons oublier
Certes le premier « impe- Corbeil. Tél. , 64 96 27 69.
SARTROUVILLE Killer, Diplomatie, Squod lea-
rium » était déià un bon jeu.
le groupe W:O.D.K.A.5., qui a der et d ailleurs tout jeu que
Un bon jeu, mais... Bref, on a vous jugerez bon d'y amener
rOlé après la corte, laide et pas d'ailleurs participé aux Nouvel-
les du Front de CB dons le vous même. En attendant de
claire, et pouf ! en voici une
passé, s'officialise sous forme plus vastes horaires, le club
"o'ie à la ploce. On a pleuré sur
I'absence de pions pourtant
importants dons l'histoire de
de club. On y joue aux JdR
mois le club compte aussi quel-
seignement, contacter: AS Pa-
ris 1, la Confrérie des Innom 4
fonctionne tous les vendredis
de 14 h 6 21 h, b6t. P, .alte
ques spécialistes-es-wargames P 011. On s'enquiert d'outres
Rome et bing ! en voilà plein mables, 90 rue de Tolbiac,
très ou courant... Tout ça fonc- précisions auprès des deux
de nouveaux, etc. Bref, avec 75013 Pari •. Tél. , .5843198.
tionne les samedis et diman- étudiants l.E.A. suivants: Oli-
ses trente cinq scénarios, dont PARIS
ches ou 44 rue du Cl Fabien, à vier Monbozet, 3 cours Mori-
une portie entièrement origi- la création d'ateliers jeux de
Sartrouville, et on se renseigne gny, 94300 Vincennes, tél. :
naux, c'est le même jeu en plus simulation par l'ADAC avait
plu. avant au 39131327. 6.025233, au bien Pa.cal
clair, en plus beau, en plus déjà fait l'objet de quelques Levy, au 48 84 81 33. Ou en-
complet. DIJON lignes dans ca 29. Signalons
Simulation Bourgogne offre core ou service de l'Etudiant à
• Th. E"terprise Encoun- en plus qu'outre les ateliers
la foc (et merci à Claire).
ter. Un boordgome où nos dès le départ à ses adhérents plus spécialement adressés aux
héros startrekiens doivent ré- la possibilité de jouer à une adultes, des ateliers «spécial ANNEMASSE
cupérer une partie de l'équi- cinquantaine de wargames dif- jeunes» accueillent les enfants la Compagnie des Dragons se
page disséminé à travers J'es- férents, ainsi qu'à AD & D et de 11 à 14 ons durant les réunit tous les samedis de 14 h
pace et le temps, tout en l'Appel de Cthulhu, les activi- voconces scolaires. les pre- à 19 h, aux Galeries Annemas-
échoppant à l'ennemi Klingon, tés s'adressent tant aux miers ateliers, durant les vo- siennes, 12 rue de la Gare,
On vous dit ça juste histoire joueurs confirmés qu'aux dé- conces de novembre, ont sus- 74100 Annemasse. On y joue à
d'en avoir parlé... butants. Des séances d'initia- cité un grand intérêt de la port AD & D, Cthulhu, Car Wars,
tion ou wargame sont déjà de. \'eunes joueurs, notamment légendes, Star Frontiers, Di-
prévues. Contactez Jérôme sur es jeux de rôle, les pro- plo, un tas de wargames, de
Marty, 7 rue Crébillon, 21000 chains auront lieu lors des vo- jeux de société. le club prévoit
Dijon; tél., 80303664, au conces de février 86, Pour tous déjà plusieurs manifestations
Pascal Faivre ou 803041 78. renseignements sur les lieux et ou cours de l'année 86. la

Boutiques QUElEe
le club de jeu de rôle et de
stratégie de Maisonneuve, ou
Québec, cherche à établir des
horaires, s'adresser à Martine
Muller, directrice des ludothè-
que. de l'ADAC, 27 quai de la
Tournelle, 75005 Paris, tél. :
cotisation annuelle est de 120
F, et l'on peut se renseigner sur
les lieux, ou aurrès du respon-
sable, Danie Buchaca au
contacts avec des clubs de 43 2596 09, au 42778609, 50 381247.
Fronce et d'Europe (Belgique ou encore 42 29 65 03. VORTIGERN
, TA L notamment). Fort d'une cen- LAON l'Associatiân Vortigen a déti-
le demler salon où l'on taine de membres, son idée est Créé il y a deux ons à la MJC, dément le vent en poupe. Elle a
loue d'échanger tant des « points de le club jeu de rôle/jeux de publié cette année: un fasci-
~inis les thés dansant et les vue» que des modules maison, simulation de laon est désor- cule d'introduction ou jeu de
repas d'affaires. la tendance et surtout du matériel. En effet, mais installé au sein d'une Diplomatie, le centième nu-
est ou repas-ieu de rôle, C'est le club dispose des ieux dés association de quartier, l'AR· méro de son fanzine (plus de
du moins l'originale formule leur sortie en Amérique, et VIF (Association des résidents cent cinquante pages, des tas
que propose Cocktail, librai- serait par contre intéressé par du Village Ile de France). Le d'articles sur Diplo, des varian-
rie-Salon de thé à levallois. les sorties de jeux fronçais, qui club assure deux séances par tes, une analyse en détail de
Vous di nez (pour environ 70 F tordent souvent à parvenir au semaine, les mordis et mercre- Civilisation, etc). Et elle s'ap-
par personne), puis, tandis que Québec. Pour leur écrire: Club dis à partir de 17 h 30, et prête à publier les régies d'In-
l'on sert cafés ou digestifs, la jeu de rôle et stratégie, Sogé- commence à étendre des « an- fluence Mondiale, une création
partie peut commencer, pour corn, 3800 est, Rue Sher- nexes» dans certains établis- originale de Christophe Barat,
quelques heures ou pour la
nuit, selon 10 formule choisie.
brooke, Montréal,
Qué.H1 X2A2. (5agécam .igni-
sements scolaires du coin... On
y pratique surtout AD & D et
qui simule dons ses moindres
détails la politique internatio-
9
le must pour une partie de fiant: Société générale des Cthulhu, ainsi qu'une dizaine nale du monde contemporain,
Cthulhu, En principe, il vaut étudiant(e). du Callége de de wargames... Vous pouvez En outre, elle continue d'orga-
mieux s'inscrire sous forme de Maisonneuve). contacter les responsables, niser des parties par corres-
groupe constitué, en pré- PARIS Isabelle et Patrick Degembre, pondance : Diplomatie (classi-
voyant que les vendredis sont leurs dragons ne doivent pos 1/14 place des Maraîchers, que et variantes), Civilisation,
~us facilement pris d'avance ! manquer de souffle! En effet, 02000 Laon, tél. , 23 20 32 66. et, maintenant, le Football.
Cocktail, qui organise aussi la Confrérie des Innommables MES Plus de dix parties ont été lan-
des démos certains samedis, se vient de se créer... ou sein de le club nimois les Arécomiques cées de l'anvier à novembre
situe 41 rue Gabriel Péri, l'Association Sportive de l'Uni- change d'adresse; vous le 1985, Si es jeux de négocia-
93000 Levallai., tél. , versité Paris 1 (Tolbiac). On y trouverez désormais ou 1 rue tion vous intéressent, écrivez
.7.59.9•.6•. joue principalement à AD & 0 Boudin, 6 Nîmes. Plus de ren- à : Roland Prévot, 70 rue du
trosbour!1 et l'Appel de Cthulhu, Rune- seignements ou 66260670. Chateau des Rentiers, boite 45,
Depuis plUSIeurs semaines quest et bientôt C & S (côté Pour votre culture générale à 75013 Paris, pour obtenir des
maintenant, un nouveau rayon JdR) ; ainsi qu'à Squad leader, tous, le club tire son nom du renseignements complémen-
jeux de simulation à Stras- Third Reich, Vietnam, etc... peuple celtibère, les Voltes taires. la cotisation n'est que
bourg : à la boutique Philibert, (côté wargame) ; et on y at- Arécomiques, qui s'installèrent de 50 francs (et vous donne
12, nie de la Grange, 67000 tend tout amateur de Diplo ou dans la région vers le 3e siècle droit à recevoir dix numéros
Strasbourg. de Civilisation... Pour tout ren- avant JC, et dont la capitole du fanzine Vortigern).
TRIBUNf:
Dons IG te Tribune JI, des ".nonnGII~sdu Jeu vous lont JHlrf de
créatures et leun togltGtlons; que te soit des tonsells, des opinions, des
mvnstres nkJttlons. Les éventuelles réJHInses ct te"" thronlque seront
fantastiques tronsmlses GUX Guttlun tontemés.

Jeux de .-iJle et A bas Donion, vive Dragon


(le science fidivn

C
'est plus du Mais tous les jeux de rôles
ieu !., «les Vic- favorisent-ils les parties mara-
times du dra- thons, où la fatigue brouille le
gon -, .Ie Jeu qui jugement? l'identification
tue! .... Complai- morbibe ô un personnage féti-
samment relayée che qui grimpe laborieusement
par des journalistes à l'affût du de niveau en niveau ? l'app6t
sensationnel (ainsi l'article du gain pour acheter encore
paru sous mon nom dons Ça plus de motos?
M'Interesse, qui fut ensuite l'avantage l?) de ne rien res-
réecrit è 75 % dans cette opti- sentir physiquement et d'être
quel. une croisade de parents (sauf suicide) immortels pour
américains montent à l'ossaut mener une seconde vie aussi
des jeux de rôles. Ou plutôt du nulle et triste, vaut-il qu'on lui
ieu de rôle, le seul connu du sacrifie la vraie?
public américain, Donjons et A vrai dire, je ne connais que
Dragons. Que lui reproche- Donjons et Dragons pour en-
I-on à cet honorable masto- courager, dans ses règles mê-
donte qui occupe confortable- mes, ce type de pratique. Et ça
ment 80 % du morché? m'agace de voir ce seul jeu
D'avoir influencé et poussé ou occulter tous les outres (dont le
suicide, ou meurtre, ou viol et mien, of course lI. Que ce -soit
même au vol un certain nom- pour être porté aux nues ou
bre d'adolescents. « Cinquante voué aux gémonies.
et une victimes., proclament Ça m'agace quand j'entends
les parents. » 28 cos, plus ou «un jeu de donjons et dra-
moins litigieux, en 5 ans 1., se gons. pour dire un jeu de
défend T.S.R. Co ne foit pos rôles. Gloire aux géniaux in-
lourd pour les 3 ou 4 millions la fragilité des voleurs de déci- venteurs de ce nouveau sys-
de pratiquants de ce jeu dans sion, le besoin (infantile) de tème de jeu, mais D&D ne doit
le monde. Et G. Gygax ne veut s'identifier ô une projection pas rester le jeu, comme
pas servir de bouc émissaire toute-puissante, les rôles qu'on Monopoly ou Scrabble.
pour un phénomène qui touche joue pour optimiser son vrai le système des jeux de rôles a
l'Amérique entière : 500 000 moi, sont des expériences été largement amélioré depuis.
suicides d'adolescents par on, communes è tous. Or le jeu de les règles sont plus simples,
dont 5lX>O réussissent. Au pire rôle offre une réponse Ô cela. plus réalistes, plus claires, elles
des cos on peut en imputer un Une réponse plus puissante renouvellent la liberté des
sur 500 è 0 & D, è supposer qu'un film ou une B.O, qui fait joueurs, en font un nouveau
que ce soit un jeu qui influence décoller vite et loin de la réa· média permettant la créativité
la société et pas l'inverse. Pas lité. le danger est au retour du public dans la fiction.
de quoi fouetter un ore, 0 & 0 dans la grisaille quotidienne. Alors, entre nous, assimiler le

TE PS
n'a pas le Sida. la comporaison entre un uni- jeu de rôles et sa richesse
l'attitude naturelle du joueur vers fictif crédible où l'imagi- potentielle aux seuls défauts
de rôles, ô ce stade de l'éternel naire est roi, la magie toute- d'un ieu qui mélange cubes
débat, consiste Ô renvoyer dos puissante, et ce monde mes- gélatineux et harpies, ou vam-
LIBRE ô dos parents bornés et journa-
listes d'un côté, drogués du
dragon de l'outre. le jeu n'a
quin où il fout bosser pour
gagner ses pièces d'or, et se
cacher pour mettre ou point
pires transylvaniens et momies
égyptiennes, où les nains ont
des préjugés raciaux envers les
rien è voir lô-dedans. On pro- ses sorts en cours de Sciences elfes, où la carte du porti
22, rue de Sévigné jette des fantasmes sur une Not. Dons ce douloureux choix c Chaotic evil. permet toutes
75004 Paris mécanique ouui innocente et entre le fonctionnaire de 3e les atrocités, un jeu qui exalte
Tél. : 274.06.:)1 moins dangereuse qu'une voi- échelon et le magot de 12e le surhomme et où le paladin
ture de sport. C'est une niveau, certains joueurs n'hési- est le rôle le plus difficile à
Métro: St Poul - le - Morais jouer, comprenez que çà
conduite irréfléchie, c'est la tent pas. Sons se suicider, ils
pratique du jeu qui peuvent n'en gomment pas moins leur m'énerve. Sortez des donjons,
mettre en danger. vie quitodienne pour exalter la ouvrez les ailes des dragons de
On peut même supposer que vie de leur {sl perso (sl. lEt là, votre créativité et, comme
les suicidés du donjon, au- les MJ sont les mieux placés Fletch, changez de rôles plus
raient agi de même sur un pour décourager ce genre d'at- souvent que de chemise.
outre prétexte. Il n'en reste pas titude). Et les gens normaux
moins 9ue pour ceux-ci la pra- n'ont pas fini de ricaner, s'ils
tique d un jeu de rôle, 0&0, a prêtent l'oreille à leurs fasti- François Nede/ee
offert un terrain propice è ce dieux récits d'anciens combat-
passage 6 l'acte. tants.
-WHAT'S====n=,mp=ort=e q=uel=lep=éri=ode=ou==
environnement, que ce soit

~OIJR
fantastique, SF, c Gothie Hor-
ror., aventure, Super Héros,
etc... d'où le terme «Univer-
sel lt. Quelques critiques ont

~ AME
été faites sur 10 première por-

GH ~
• ~~idv~e~~t:~·i:~Od·~~r~~rne·~
Angleterre. Deux joueurs ex-
périmentés que je connois bien
et sont en train de le tester, ont complet (et imposant, 33 po-
Graham Staplehurst & Trevor Mendham dit que bien que ridée de base ges...) ainsi que plusieurs arti-
soit trés bonne (on en a déj6 des dans la lignée de ceux

B onjour et bien enue à


bord d'une nou elle ru-
brique dans otre
favor- où ....ous trou erez tou-
ce
glais actuels (ainsi que quel-
ques-uns européens ou améri-
cains).
THE Big E....ènement en Angle·
parlé dans plusieurs fanzines
américains), «Mon ta Man»
ne semblait pas tenir ses pro-
messes. Steve a répondu qu'il
d'c Imagine », un courrier, des
nouvelles et des re....ues. Game
Master coûte t: 3.50 le numéro,
ou t 17 pour 6, il suffit de
'e~ sortes de potim sur le Jeu terre dernièrement, fut le Ga· s'était en foit basé sur le jeu s'adresser directement à eux
en Angleterre, des informa- mes Day 85. Cette manifesta- « Melee lt (épuisé depuis long· (53 Hollytre.., Bor Hill, Cam-
tions et des nouvelles en pro- tion est la plus importante temps) et qu'il essoyait actuel- bridge, CB3 B SF, Englond).
venance directe de ce poys et con....ention de jeux du monde, lement d'en acheter les droits Beaucoup de joueurs en Angle-
des Etats-Unis. avec des milliers de gens ....e- ovant d'entamer une seconde terre en ....eulent 0 TSR Inc. pour
Première chose 0 foire, les nont y participer entre le sa- version de « Mon to Mon ». cette décision cor c Imagine.
prisentatiom . medi et le dimanche. la vraie bonne nouvelle, c'est était en fait un très bon maga-
'--rTAr11J' qu'i1 a bientôt être possible de zine, plus tourné ....ers les gens
trou er de nou....eaux supplé- qui jouent aux jeux de rôle que
ments pour les jeux existants ....ers les compognies qui en font
de SJ, llIuminoti et Cor Wars. Il sou....ent seulement une ques-
....0 aussi produire un outre jeu tion d'argent.
du même type que. Ogre -. Un des articles de Game Mas-
Pete Fenlon a aussi pris la ter nO l concerne le • Hobby
parole ou Gomes Day pour Charity Marathon », week-end
annoncer quelques nou....eaux de charité ayant pour thème et
produits de ICE pour le sys- activité principale les jeux.
tème MERP : d'abord. Haunts Cette manifestation, organisée
of the Dunlengings », trois par Jonathan Lingaard, s'est
a ....entures complètes dons l'en- déroulée 0 Cambridge, chez
....ironnement décrit par le mo- TSR UK, et a rapporté plus de t
dule • Erech & the Paths of the 600, dont r 200 données direc-
Dead _, puis. Thie....es of Thar- tement par TSR UK, a deux
bord -, un excellent module en organismes de charité, • Vo-
milieu citadin dont j'ai eu la luntary Service Overseas _ et
chance de ....oir une copie, et c Save The Children Fund _.
'enfin • Riders of Rahon », un Au Game's Day ont été an-
Trevor (c'est le gros...) tra- La plupart des grands noms de nau....eau module de compa- noncé les. Oscars. 85 du jeu,
vaille sur ordinateur, joue 0 l'industrie du jeu étaient 10, gne. résultats du ....ote des lecteurs
des tas de jeux et, on se de- pour donner des conférences Pour les plus jeunes, trois aven- du magazine de Gomes Work
ou simplement porler de leurs tures en solitaire sous forme de shop, • White Owarf _. Par
mande où il trou....e le temps de
foire ça, édite et produit pas produits, Greg Stafford de li....res, sont annoncées. Le pre- manque de place, il n'est pos
moins de trois fanzines, dont Choosium; Ste....e Jackson de mier porte le titre évocateur de possible de donner les résultats
Ste....e Jackson Gomes (US); • Night of the Nazgul _. L'on des 2S catégories en compéti-
un d'informations et de nou....el-
les. School for Scandai -. Les Don Turnbull, directeur de TSR prochain, ICE publiera un sup- tion, mais seulement quelques
lêment spécial de règles sur exemples intéressants ou amu-
deux outres sont d'une port
c Atu XVlll » (politi~ue, magie
UK Ltd.; Pete Fenian, prési-
dent de Iron Crown Enterprise r. es créatures des Terres du sants :
et SF au menul et d autre part et auteur de MERP; Ste....e Milieu. - Meilleur Jeu de R61e
c Play it 1», un fanzine semi- Jackson et Ion Li ....ingstone de Sur le front des magazines fanta.tlque :
professionnel strictement axé Gomes Workshap, a ....ec Marc anglais, une bonne nou....elle 1) AD & D; 2) Runequest ;
sur les ieux, un peu dons la Gascoigne, éditeur de leur peut tenter d'en foire oublier 3) MERP.
ligne de CB ou J & S. nouveau jeu de rôle • Judge une mau....aise ... Cette année, - Meilleur loardgame
- Graham (le maigre) tra- TSR Inc., aux USA, a décidé de Fanta.tlque :
....aille dons la recherche, joue Dredd _ (qui s'est arraché stopper la publication du ma- 11 Talisman; 2) Dragon Pau
31 Fellowship of the Ring.
lui aussi beaucoup et, occa-
sionnellement, 0 temps perdu,
comme des petits poins ou
Gomes Day) et du Ii.. . re de
.gazine de TSR UK,. Imagine -,
,~ui entrait trop en compétition
- Meilleur Nouveau Jau 11
produit un fanzine, • The Mike monstres de Fighting Fantosy, directe a ....ec leur propre jour- de 161e:
Oldfield Collection », a ec un • Out of the Pit _. nal, • The Dragon ». CeHe dé- 1) Golden Heroes; 2} Toon
tas de commentaires, re ues et Ce qui fait un des intérèts du cision, qui n'était dajà pos du 3) Runequest III.
ragots sur les jeux de rôle. Une Gomes Day, c'est que tous ces goüt de tous dons le monde du - Plu. Mauval. Nouveau
chose importante à savoir sur gens sont là pour discuter a ....ec jeu en Angleterre, semble Jeu (III) :
les jeux de rôle en Angleterre, ....aus. J'ai eu une longue a ....oir été politiquement moti- 1) Indiana Jones' 2) Marvel
c'est qu'il y a un TAS de fanzi- con....ersation avec Ste....e Jack- ....ée par le fait que Gary Gy- Super Heroes 3) Runequest
nes et qu'ils sont tous des noms son (US), qui, comme tous les gax n'aimait pos l'idée que le III.
farfelus 1 Si ....ous êtes intéres- in....enteurs de Îeux de rôle staff de TSR UK, à travers ce Pour la prochaine fois, un peu
sés par un échantillon (n'im- américains est petit, presque magazine, jouissait d'une cer- plus de détails sur les fanzines
porte lequeL), demandez à chau....e, un peu fort et barbu. taine liberté d'expression ... et anglais et américains men-
lan Show (2 Whinfell Close, Son dernier «bébé. (aprés l'utilisait. Mois l'ex-éditeur tionnés au début et plus de
Streotham, London SW16 Illuminati et Car Wars) s'ap- d'. Imagine », Paul Cockburn, potins sur les jeux en général.
1QG, Englond) de vous en- pelle GURPS, en clair: Generic s'est associé avec une petite
voyer, pour la modique somme Universal Role Playing System. compagnie indépendante pour
de 6Op, un exemplaire de « 20 Son intention est de dévelop- créer « Game Master Publica-
Yeors On ., qui est en fait une per un systèqle de règles sim- tions .t. Le premier numéro du
liste de tous les fanzines an- ples, pau....ant s'adapter 0 journal comporte un module Trevor
courant, très vivace aux envi-
rons de 1900, des aventures
Ons d'heroie fan- africaines. Rien de génial, mois

F tosy, incondition-
nel. de 0&0,
amateurs d'aven-
tures barbares et
d'odyssées épiques pleines de
bruit et de fureur, le temps est
un excellent romon au style à
peine daté, por l'auteur de
5he et des Mines du roi
Salomon. Descriptions exoti-
ques à Jo pelle, personnages
pittoresques - là encore, de

Lfi PIIUU1IDf venu de vous rejouir et de vous


précipiter dons 10 librairie 10
plus proche. les éditions Ga-
quoi alimenter bon nombre de
scénarios. La cité pastel, de
M. John Horrison, évoque plu-
DfS JfUX rancière viennent en effet de • tôt Elric le Nécromancien. Ha~

3 RUE DE LA COURSE
lancer la collection Aventures
Fan/astiques, qui est exclusi- 1n 5 • risson est d'ailleurs un auteur
de la fameuse école de New
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vement consacrée à votre
genre préféré. Dirigée par Ri-
chard D. Nolane, spécialiste
pl WorMs dont Moorcock était le
chef de file, école qui renou-
vela l'heroic fantosy sons pour
.&~ ra
du dit genre, elle propose, autant dédaigner la recherche
pour sa première livraison, littéraire. Une ambionce triste
trois titres en quatre volumes. et nostalgique, des idées è la
Jeux de société
cl....qu.1t nINlllque.
Hrol' Krakl, énorme roman
qu'il a fallu couper en deux, est
signé Poul Anderson - un
auteur prolifique ou talent cer~
t ion .,5 pelle - comme ce mélange de
combats è l'épée et d'appareils
appartenant è une technologie
W.,..mes tain, jusqu'ici sous-publié et
perdue. On oublie très vite le
manichéisme du thème - il
Jeux d. raies mal connu en Fronce. Il s'agit personnages héroïques aux s'agit, une fois de plus, de
d'une authenti<;1ue sago do- noms typiques: Svipdag, l'éternel combat entre le Bien
2000 figurines noise, contant 1 histoire tragi-
que d'un roi qui sut unifier le
Helgi, Biarki, Frodhi, etc. Une
mine presque inépuisable de
et le Mol, le Noir et le Blonc -
pour se laisser emporter por ce
Puzzles pays ovont d'être vaincu por scénarios et une santé de fer
- c'est le cas de le dire, vu le
roman qui ouro deux suites, è
claulqu.1t flnt8at1qu.. les farces ténébreuses. Ander- paraître prochainement:
son, qui connait bien son sui~t, nombre de combats parsemant Soullellgne du Laculte et
Revues a réussi à retrouver le souffle ce roman remarquablement
traduit por Pierre-Poul Duras-
lei dieux Incertalnl. En
et l'esprit des grondes épopées conclusion, une collection à
légendaires sans pour autant tanti. Hrol' Krakl vous sur- suivre de très près, qui devrait
ARRIVAGE FR~QUENT sombrer dans l'archaïsme à prendra et, j'en suis certain,
DE NoUVEAUT~S prouver que l'heroic fantosy
outrance. Sorciers, magiciens, vous enthousiasmera. soit être aussi intelligente.
VENTE PAR CORRESPONDANCE créatures surnaturelles et Le dIeu laune, de Sir Henry
dieux nordiques côtoient des Rider Ha9gard, appartient ou Roland C. Wagner

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--=
INTERVIEW

LES GENS ~ui font le Jeu: Denis Gerfaud


1était vne fois un brave ment de l'ovaler, tout en mau- car au fur et à mesure des - Alors, mes griffes 1

1
bûcheron qui avait un dissant intérieurement l'inven- parties, les règles commen- - Elles ne sont qu'un rive.
fils; pris de passion pour teur du breuvage. çaient à prendre forme. RBnonces-y. ToutBfois, si I·e
les voyages. Kah-il - - Cette mission est impossi- - Et il a inventé ça tout peux te donner un consei ...
tel était son nom - ble à accomplir / s ëcria la seuil Rentres chez toi, prépares ton
âkido un beau iour de portir à magicien. Je me demande bien - Bien sûr. Il a cependant été lit le plus soigneusement possi-
ravt!nture. 1/ marcha pendant ce qui peut troverser l'esprit inspiré par des courants de ble - car, comme on Fait son
ths ;OUN et des nuits, brovant des gens qui proposent des pensée de certains grands sa- lit, on se couche - et rêves.
les dangers d'un monde de- scénarios pareils ! ges de l'époque ; la théorie du RIves et essaies d'avoir le rive
venu sauvage et inquiétant. Un - Des scénarios 1 multivers de Michael Moor- le plus profond et le plus signi-
motin, il arriva au pied d'un - Ah, c'est vrai, tu ne connais cock, par exemple. Pour ce fica/if possible. Alors, au ré-
cM/eau aussi maiestueux que qu'une facette de la réalité... créateur de ;eu, (toi-;e dit qu ïl veil, prends ton Mton, ton soc,
ceux qlJtJ l'on dkrit dons les Vois-tu, dons un monde paral- se nommait Denis GerfaOO), le et essaies de partir dans ce que
contes. Or, en ce femps~/d, lèle, loin dons le temps et dans monde dans lequel toi et moi lu appelles la r6ali/6, à la re-
vivait dons ce palais une flëre l'espace, vit un humain qui est vivons n'est pas un univers cherche de ce que tu auras
princesse... (En réaliM, elle
n'avai! pas tellement de rai-
sons d'lIre fière, car elle était
quelque peu alcoolique, el su-
iette ô de violentes crises
d'hystérie ; mais son père, qui
vou/oif sen dtJborrosser, se
gordoit bien de dire mof à ce
suie/).
La princesse étoit fort intriguée
por les I~endes prétendant
que le monde n'étoit qu'une
illusion, issu du reve de mysté-
rieux Dragons. Elle promit
donc d'offrir sa main à celui qui
r~ussirait à lui apporter une
griffe du Dragon 1
Le leune Kah~il, qui n avait pas
froid aux yeux, décida de ten-
ter sa chance et pour lire sûr
de ~ssir, alla demander
conseil au puissant Jehr-F6,
chevalier de Ny, liai-magicien
fort aim~ de ses su;ets car il
régnait dans la ;ustice et
l'équiI6.
Après un ;our et une nuit,
Kah-il arriva devant le pont-
levis du ch6teau du I~endaire
personnafJe. Là se dressait le
comit~ d accueil ; une longue
silh<xHttte vêtue de sombre, les à l'origine de toutes les légen- unique, mois une infinité de rIvé.
bras solennellement crois~s, de des de ce pays. 1/ avait un ;our mondes parallèles. le sage là-Jessus, Kah-i1 remercia ~
longs cheveux noirs en halo décidé de créer un ;eu afin de quïl préférait s'appelait Tol- liment le magicien, enfourcha
autour de son visage. la sil- divertir son entourage, un ;eu /cien. Son œuvre principale, sen cheval et s en retourna ou
h<xHtffe leva le menton pour qui se passerait dons un • le ~igneur des Anneaux il, cMteau du Roi. Mais contrai-
demander d'une voix caver- monde sons dieux, sons toute- Denis l'avait lu et son ;eu en a rement d ce que l'on serait en
nt/!Use : fois foire abstraction du prin- très probablement été in- droit d'attendre, il refusa tout
- Quel est ton nom 1 cipe créateur. Or un beau ;our, fluencé. net la main de la princesse,
- Kah-il, répondit celui-ci il eut une illumination en les écrits oyant trait au Rêve sous prétexte qu'elle lui avait
ovec assurance. consultant le très sage et trth l'ont tou;ours fasciné. Et un des s~rieusement pris la tlte avec
- Quelle est ta quête 1
- Trouver une griffe de Dra-
ancien livre du Yi-King, dans
lequel ce principe créateur est
grimoires quïl relisait sons
cesse et lit certainement en-
ses histoires de griffes... En
revanche, il suivit aveug/~ment
13
gon. symbolisé par des Dragons. le core, s'appelait. Alice au Pays les conseils au mage Jehr-F6
- QUtJlle est la couleur des rapprochement avec les des Merveilles il ou • De l'ou- de Ny, sans penser une se-
dkhirures du rêve 1 demanda Grands - Révants que tu tre c6té du Miroir il. conde que lui et l'inventeur du
le gordien à toute vitesse. connais était inévitable... Denis Gerfaud cherchait à in- ;tHJ oniri'fUt! pourrait bien ne
- Quand on y entre ou 1/ décida de créer ce ;eu surtout venter un monde qui ne res- Faire qu une seule et même
quand on en sort 1 répliqua parce que de tous les outres semble à aucun lieu ni époque personne... Depuis, a-t-il tra-
Kah-il innocemment. ;eux existants dé;à à cette connus, un monde qui se crée- versé une déchirure du rêve,
- C'est bon, entre, soupiro époque, aucun ne le satisFai- rait sons cesse, se transFor- rame-t-il désespcfremment au
fhomme d'un ton déçu, cor sait vraiment ou niveau des mont, comme le Ying se trans- fin fond des marais à la re-
Koh-il l'avait tout de suite re- règles. le jeu ne fut bien sûr forme en Yang et vice-versa. cherche de la sortie, tel le
connu comme le magicien de pas créé d une seule piece : les Pour ma part, ;e suis convaincu ;oueur en prise aux scénarios
Ny avec ses énigmes facétieu- premiers ;ets de dés furent lan- quïl croit à l'existence des in~narrobles de lïnventeur 1
ses. cés ou cours d'une compagne Dragons comme. .nous r Nul ne le sait ; car on ne 1'0
A lïnMrieur du ch6teau, Kah-il intitullle • Rêve de Dragon il, croyons tous... mafS le ne SUfS ;amais revu depuis...
exposa en détaille but de son en l'an 1983 du mois de • sep- ;amais parvenu à établir lequel
voyog~, tandis que le magicien tembre il de cet univers. Puis il des deux Iltoit là le premier : le
lui offrait un verre de ;us de commenco à le rédiger en l'on crkJteur du ;eu, ou les Dra-
f/oum. Koh-i1 s'efforça poli- 1984 du mois de • décembre il, gons...
Hon - sauf peut-être dons le
cadre d'une solo-quête pour
OIlIENTAL ADVENTUIlES Ninja, sur fond de soleil le-
AD & D au Jasmin tion dans toutes les dosses et vant, for away From home.
retrouve ainsi sa suprématie, A cause de l'organisation
J'ovais pourtant promis de ne
plus jouer qu'OU)( dominos... Alléluia 1... En plus, j'en extrême de la société japo-
connais qui vont bouder noise, toutes ces dosses sont
Mes ormes, nettoyées et
parce que la femme, l'indi- sujettes à des limitations
graissées, étaient soigneu- d'alignement très strictes,
vidu de sexe féminin, a dis-
sement rongées ou fond du
paru corps IiI et âme, des sauf le Bushi, sorte de guer-
placard, à côté des dés et rier errant, prêt à tout,
descriptions des différentes
des livres de sorts, quand la pourvu qu'il soit nourri et
nouvelle est tombée dans ma races.
Au niveau des dosses, on logé...
boule de aistal (poor les do- Sur le plan technique, on
minos, ça aide, on ne se re- retrouve le cavalier du U.A.
déguisé en Samauraï; diffé- trouve des descriptions et des
fait pas... I. AD & 0 était dessins d'onnes et d'annures,
passé à l'Est... Il semble rents types de guerriers dont
un barbare oriental, de dercs des listes de sorts, de mons-
même qu'il se soit assuré des tres orientaux et d'objets
complicités en Fronce pour - Shukenja et Sohei - et un
magiden-élémentaliste-féti- magiques tout à foit dons la
réussir son coup.
chiste-solitaire, le Wu-jen, lignée AD & 0; avec une
Cette description du « monde
qui doit être un vrai plaisir à innovation pourtant, une ar-
avenrureux » orientol, qui se
jouer, ou à rencontrer au mure peut être constituée de
présente comme extrême-
détour d'un champ de bam- morceaux divers, choa," ap-
ment bien dOOJmentée, m'a
bous. le Yakuza, voleur et portant sa port de réduction
même redonné envie de
protecteur du peuple, bandit à la classe d'armure. les
jouer à AD & D, c'est dire...
des grands chemins ou forme procédures de combat tien-
Mois attention, prenez votre
offidevse de gardien de la nent compte de capaàtés en
temps, n'essayez surtout pas arts martiaux que chacun
paix, doit aussi être un per-
de jouer une fois, « juste pour
sonnage intéressant à jouer. peut posséder ou même
voir ». Cet ensemble de rè-
le moine, alors qu'il n'était créer. le développement du
gles ne prend toute 50 saveur
manifestement pas à sa corps en tant qu'orme de
et son piquant que pratiqué à
long terme, dons le cadre place dons le P.H., se re- combat est une des caracté-
d'une compagne bien menée, trouve merveilleusement en ristiques essentielles de l'uni-
où tout, vraiment tout, est hannonie, c'est le cas de le vers oriental et les auteurs de
jouable et a de l'importance dire, dons cette ambiance « C.A. " {le Fou des diminutifs
orientale qu'il n'aurait jamais sfri/ces againJ, ne pouvaient
dans les relations entre
dO quitter. Pour terminer avec pas ne pas consaaer un cha-
joueurs.
les dosses, le dernier, en- pitre à cet aspect.
Si le système de base n'est
que peu modifié, les races,
dessous, et au-dessus de Il est dair que la lecture du
tout, le Ninja, tirant ses capa- volume VlII de la saga de
dosses, armes, monstres, ob-
dtés du voleur acrobate et de Gygax fait penser inévita-
jets magiques, sorts, et di-
tes-moi si j'oublie quelque "assassin, est plutôt, à mon blement à Bushido, l'ancêtre
chose, sont redéfinis dans un
goût, un PNJ (NPC il qu'outre du role playing aux yeux
esprit de rigueur japonaise.
chose ... Sa puissance un peu bridés (19B 11. Pourtant,
démesurée en fait un adver- comment pouvait-il en être
le concept d'aptitude n'est
saire rédoutable mais son autrement i la description
plus limité au simple manie-
éthique professionnelle et d'un monde Imaginaire, s'il
ment des armes 1« Weapon
"honneur qu'il se doit de pré- n'a de réalité que dans la tête
Profidency »1 mais indus un
server en toute drconstance, de son aéateur, se doit, pour
certain nombre de capodtés
font que 1'« Aventure» n'est être crédible, de ne ressem-
non guerrières comme l'inévi-
pas son domaine de prédilec- bler à aucun autre; mais id,
table cérémonie du thé, la
fabrication d'un arc, la navi-
gation, le jeu, le théêltre Nô,
etc... la plupart des dosses breux personnages sont don-
peuvent utiliser leur ki, éner-
THE EUQUEST
nées lce qui satisfera certai-
gie interne ou énergie spiri- COMPANION
nement les fanas de la B.O.I.
tuelle, pour accomplir des Sous une présentation impec- Une rubrique concernant les
ades hors du commun, de cable, avec des illustrations noms des Elfes ainsi que leurs
façon pond\Jelie. toujours aussI mognifiques, traits foaaux est proposée,
la famille, le dan, et par nous découvrons avec joie ce rubrique utile s'il en est pour
dessus tout, l'Honneur sont supplément au fameux jeu les loueurs manquant quelque
des considérations qui, sou- Elfquesl (tiré de la B.D. du peu d'Imagination et pour
14 vent, peuvent prendre le pas
sur la volonté d'un person-
même noml. l'introduction,
foite por l'auteur de la série,
œux ne sachant pas très bien
dessiner. les mœurs des loups
nage quant à ses odes. Une accorde le droit aux joueurs et nous sont aussi contées ainsi
notion de points d'honneur Maîtres de Jeu de s'écarter de que les différences entre les
sert à soutenir cet aspect, de l'Histoire, expliquant que les loups du monde des deux lu-
façon très réaliste. aventures vécues pa ries nes et ceux de la terre. l'his-
Point d'elfe ni de hobbit tu ne joueurs se déroulent en fait toire des Wolfriders nous est,
joueras en environnement dans des mondes parallèles et elle aussi, contée (pour les
asiatique 1 le nain est auto- qu'elles sont donc possibles; rares joueurs qui n auraient
risé, à condition qu'il oit les le MJ ne devra donc pas faire pos lu la B.O.l. Deux scénarios
yeux bridés (karobakurvl. les jouer aux joueurs Strong Bow, sont proposés, ouvrant sur
autres races disponibles res- Cutter ou Pike et leur faire des c:empagnes différentes de
semblent, à si méprendre, à revivre exodemenf les aven- toutes les histoires des Wolfri-
l'humain 1« Spirit Folk", sorte tures contées dans la B.D. (ce ders connues à ce jour.
d'hybride d'humain et de for- qui serait pour le moins fasti- En bréf;brtnotera un désir de
ces spirituelles de la nature, dieux) nous voilà rassurés !. s'écarter un peu de la B.D.,
ou te Hengeyokai », animal On trouve aussi un errata cette initiative ne pourra être
intelligent à l'apparence mo- concernant les pouvoirs des que bénéfique, élargissant le
difiablel. Mais seul, l'humain Elfes découverts dans les der- champ déjà vaste des investi-
peut progresser sans limita- niers numéros d'Elfquest, er- gations des Wallriders, poor
rata pour le mOÎns intéressant. notre plus grande joie.
Les caradéristiques de nom- Sir Yom Kdra{
autant Bushido que a.A. se Vraiment la vie est trop courte
basent sur quelque chose pour être triste... Jouez à Toon. - Une planche de pions (plus
d'existant, le Japon médié- Catherine leFèbvre STAR FRONT/ERS
val, et toutes ces similarités
de 2SOl en couleurs représen-
ne prouvent (peut-être) lin french !l de TSR tant des personnages, des
monstres et du matériel.
qu'une chose, le sérieux de la
recherche bibliographique L'ŒIL NOIR Pas de doute, TSR attaque la - Une corte grand format
effectuée pour fournir aux
Fronce! (désolé, je n'ai pas mesuré...)
joueurs un ensemble cohé-
Une bonne surprise chez Après les règles c Expert» de proposant sur une Foce un plon
rent de règles.
Schmidt International: L'œil o & D, voici Star Frontlers, de centre-ville futuriste, et sur
Faire jouer 6 AD & 0 dons ce
noir, présenté comme « jeu deuxième jeu élaboré dons les l'outre, sept environnements,
nouvel environnement de-
de rôle et d'aventure» d'ini- laboratoires de la vénérable typiques dans lesquels peuvent
mandera au JDM lJopanese nanan. les concepteurs ne se Firme de Lake Genevo qui po- se dérouler des combats.
sont pas trompés de créneau, rait en Fronçais. Cette Fois-ci, il - Une Feuille d'erratas, dont
Oungeon Mostar! un gros quoiqu'il ait même séduit s'agit d'un jeu de rôle de l'absence aurait été regretta-
effort d'intégration de l'en-
semble du livre de règles quelques joueurs cc vété- science-fiction. Joueurs ré- ble.
rans ». En effet ce jeu n'est jouissez-vous, il parait que Si l'on compare la version
lformat habituel, 140 pages c'est un des plus jouables du Françoise de Star Frontiers
plutôt denses). Il existe un pas, comme le diront cer-
tains, un« sous-O&O », et sur genre! avec l'original américain, deux
nombre important de renvois
certains points, D&D aurait La couverture de la boite est remorques peuvent être fai-
d'un chapitre à l'autre et tout une fois de plus signée lorry
est très lié Mois au niveau
des choses à apprendre de tes:
ce nouveau venu. Ici plus Elmore, un gage de qualité. - Du point de vue de la
du joueur J'enfile mon
Do-maru, mon Kabuto et
d'impression de combats sta- Mois pour une fois, Star Fron- Forme, on s'af?erçoit dès le
tiques le défenseur prend une tiers (prononcez c Starh Fran- premier coup d'œil qu'il s'agit
mon Haidate, i'empoi~ne
mon Kou sin Ka, mon Oaikyo
port active à sa protection en tir2 » Il se démarque de la plu- d'une copie, presque,
lançant un dé sous sa « pa- part des outres jeux TSR : sa conforme du jeu U.S., bénéfi-
et mon kotono et... je vous
raconte en revenant!
rade» et, en cas d'échec, son boite est lourde, remplie de ciant d'une présentation un
armure sera là pour amortir petites choses qu'il est agréa- peu plus sobre.
André Fovssaf - Ou point de vue du Fond, le
le choc en retiront un certain ble de découvrir dons notre
nombre de points à ses beau langage. texte français et (trop) souvent
points de dègéll. la simpliatè Vous voulez des détails? émaillé de coquilles et les an-
TOON des règles est extrème. Elles - Deux dès à dix faces, qui glicistes pointilleux (ce jeu ne
STR/KES AGA/N ne tiennent que 33 pages, nous rappellent que Star Fron- s'adresse pas à eux, après
sortilèges, ormes, équipe- tiers a été le premier jeu TSR a tout Il pourront remorquer
par Warren Spectar and ment et explication des dos- n'utiliser que des dés de pour- quelques divergences avec le
Co. ses de personnages compris centage. texte original.
Au menu: des nouveaux scé- (ce sont, à ma connaissance, - Un petit livret (l B poge,) de Mois que peut-on dire du jeu
narios, cette fois plus élaborés les règles les plus courtes et Règles d'Inltlatlan. Ou lui-même ~
(presque des compagnes Il) et expliates après R.O.l.EI. la c comment jouer le plus vite Eh bien, qu'il est jouable, inté-
de nouveaux objets magiques première boîte cc initiation ou possible, sons se Fatiguer ». Ce ressont et SURTOUT dis-
(haricots magiques, poeket of jeu d'aventure» cantient tout livret contient notamment trayant. Son ambiance n'est
mony things, crème 6 rendre le matériel pour foire sa pre- deux mini-scénarios qu'il est pas sons rappeler la Guerre
invisible, potion du docteur mière portie Idès et stylo in- possible d'entreprendre avec des Etoiles et, ma Foi, ça n'est
Jeckyi, qui rend beaux les dusl, on y trouve même une un minimum de régies, et donc, pas pour nous déplaire.
montres, et montres les aventure cc solo» et sa suite, sons douleur... Mois... il y a un c mois» !
beaux...). un module intéressant et sim- - Un c gros» livret (62 pages) Star Frontiers est un jeu qui
- dons le premier scénario: ple à jouer, même pour un de Règles Avanc6es. Il fout présente une vision assez cari-
comment foire tourner un fast groupe de débutants, me bien l'avouer, les Règles d'lni- caturale de la science-fiction.
food, dons un désert, quand semble-HI. La seconde boîte totion Font plus ressembler Depuis Dick et Herbert, la S.F.
votre voisin d'en face, Seamus de jeu, « Les accessoires du Star Frontiers (inifiale ft S.F. _, n'est plus forcément un genre
Mc Poodle, caniche écossais, maître» s'avère rapidement vous comprenez pourquoi le littéraire réservé aux simples
veut votre faillite et emploie utile mois non indispensable. titre n apas été traduit ?) à un d'esprit et aux malades men-
tous les moyens pour arriver à Cette boite introduit de nou- boordgame qu'à un véritable taux. Le côté simpliste de Star
ses fins. veaux monstres, et explique jeu de rôle. Pas de panique, les Frontiers est parfois un peu
- dons le 2e scénario: les le fonctionnement de divers Règles Avancées sont là 1On y c dérangeant _. On peut être
personnages sont naufragés pièges, énigmes pouvant trouve les renseignements ha- passionné de space-opera
sur une ~e déserte; ils trouvent truffer les souterrains som- bituels : création de personna- sons 6tre complètement débile.
une corte indiquant un trésor, bres et humides des chateaux ges, combats, compétences, Est-ce que Star Wars était
mois le découvriront-ils et arri- de magiciens maléfiques, etc... A noter que dans ce jeu, vraiment si simple?
veront-ils 6 rentrer chez eux, que les aventuriers n'auront vous pouvez avoir un person- En outre, les voyages spatiaux
cor les requins voraces, les de cesse d'aller affronter. Ce nage extra-terrestre. Trois ra- sont survolés à vitesse supra-
sauvages et les plantes carni- complément aide le maître de ces sont présentées, toutes plus luminique par les règles. Pour
vores (entre outre) les guet- jeu débutant à trouver et ca- désopilantes les unes que les tout savoir sur les vaisseaux et
tent. Et la surprise est ou fond
du coffre Il
naliser ses idées, et il dépan-
nera les joueurs de province
autres, y compris les très mé-
chants Sa/hors 1 Autre bon
leur fonctionnement, il Faudra
attendre la parution Françoise
15
- dons le 3e scénario: là les n'oyant pas de magasin spé- point: les créateurs ont eu de • knight Hawks », le sup-
personnages doivent convain- àalisé près de chez eux, avec l'excellente idée d'envisager plément qui leur est consacré.
cre un Dracula toonesque un éventail complet de figuri- les combats avec véhicules, ce Ne vous attendez pas non plus
(oyont de, problèmes de dents) nes représentant monstres et qui permet de transFormer ces à trouver des régies détaillées
de venir tourner un film aux personnages avec une dits combats en jeux 6 port concernant la création de pla-
Etats-Unis; ils devront déjouer grande précision (ces figuri- entiére. En breF, les régies nètes merveilleuses et de
les piéges d'uC' savant fou lot- nes, comme les sols et décors donnent une impression de ri- monstres redoutables, tout
tention ou c rock transylva- divers fournis dans la boîte chesse et de variété. cela est laissé à la discrétion du
nien » pour la santé mentale !). sont, bien sûr, en corton, le - Un madule (32 poges), maître de jeu.
- dons le 4e scénario et der- tout bien dessiné et de bonne Naufrage sur Va/turne. Une Star Frontiers n'est cependant
nier: il fout éviter l'onéantis- qualité). L'Oeil Noir est un aventure distrayante et pleine pas un mouvais jeu, loin de là.
sement de la terre par un des meilleurs jeux d'initiation de rebondissements, qui n'est Pour tout dire, il est méme
martien patissier vexé de ne actuellement sur le marché, malheureusement pas com- excellent pour tous les .. don-
pos avoir été invité à une simple, conds, et laissant une plète... En effet, son dèvelop- jonneurs 11 qui rêvent d'explo-
dégustation de coke. Un scé- grande liberté de mouvement pement et sa conclusion sont rer la galaxie. Surtout s'ils
nario pour goinFres où tout et de créativité ou joueur présentés sous la forme de aiment l'action et la S.F., mois
baigne dons le chocolat et la comme au maître. deux modules vendus séparé- pos le c scientisme 11.
chantilly. Sir Yam Kdral ment 1 leon Bo/czesalt
LD série Europa est loin d'être termi- Pologne, de la Tchécoslovaquie et de la Hongrie.
née, et G.O. W. s'est lancé dans un Chacune des unités terrestres possède trois potentiels en plus de
son potentiel de mouvement, qui n'est d'ailleurs inscrit sur aucun
outre prolet ambitieux, celui de la pion et qui est uniformément de six : un potentiel d'attaque, un
série Thlrd World War. En quatre potentiel de défense, un potentiel de. résistance " terme que
jeux, la firme se propose de dresser j'utilise pour traduire celui de • proficieney , utilisé dans les
un tableau des principaux points règles, et qui symbolise aussi bien la qualité des troupes que la
capacité de résistance de l'unité qu'elles forment. Ce potentiel de
chauds d'un futur conflit mondial, à e. résistance »varie de trois pour les plus mauvaises unités du
savoir l'Allemagne, les détroits Turcs, Pacte de Varsovie (les divisions de réserve tchécoslovaques),
les pays Scandinaves, et le Moyen- jusqu'à huit pour les meilleures troupes de l'O.T.A.N., (les
Britanniques). Trois facteurs sont aussi inscrits sur les pions
Orient. représentant les avions, à savoir : facteur de combat aérien,
facteur d'appui tactique, et facteur de frappe stratégique.
Chaque tour de jeu se décompose de la manière suivante, si on
n'utilise pas les règles sur la guerre nucléaire. Segment initial
composé des phases ci·dessous :
Phase d'activation des Neutres ;
Phase de maintenance des avions ;
Phase de détermination du temps ;
Phase de supériorité aérienne ;
Phase des frappes en profondeur ;
Phase de ravitaillement ;
Phase de détermination des pertes.
Le tour du joueur du Pacte de Varsovie comprend
- Une phase de. frappe, et d'interdiction.
Puis plusieurs impulses, eux·mêmes divisés en phases
Premier impulse du joueur du Pacte de Varsovie.
- Mouvements et combats du premier échelon.
- Mouvements et combats du deuxième échelon.
- Mouvements, combats et regroupement des réserves de
l'O.TAN.

L e premier jeu publié, c'est • The Third World War •


sous·titré • Battle for Germany '. Il mérite d'ailleurs assez
mal son sous·titre car les deux cartes proposées dans la
boîte, ne représentent pas seulement l'Allemagne de l'Ouest et
- Deuxième impulse du joueur du Pacte de Varsovie, identique
au premier mais sans phase de l'O.TAN.
Le tour du joueur du Pacte se termine par une phase de reddition
(éventuellel des pays qui le composent.
celle de l'Est, mais aussi toute l'Europe du Jutland à Bologne et Le tour du joueur de l'O.TAN. est sensiblement identique à
de Poznan à Reims. celui du joueur du Pacte, à cette exception prés qu'aucune phase
C'est donc à un jeu de grande envergure que nous avons affaire. de mouvement des réserves du Pacte de Varsovie, n'est interca·
En plus de ces deux cartes, sont proposées bien des tas d'aides lée entre le premier et le deuxième impulse du joueur de
au jeu pensées pour le confort du joueur. Depuis la table des l'O.TAN.
effets du terrain imprimée SUT une feuille séparée, jusqu'au Le tour de jeu se termine par un segment final composé d'une
16 rassemblement de toutes les tables de combats sur un même
espace, en passant par des fiches permettant l'allocation des
phase d'atterrissage des unités aériennes et d'une phase de
récupération pour les unités terrestres qui n'auraient pas été
différentes unités aériennes sur les divers théâtres d'opérations, ravitaillées ou pour les unités aériennes qui auraient été clouées
ainsi que le suivi de l'êtat des terrains d'aviation dans ces mêmes au sol.
théâtres. Les dlHérentes phases
Pendant la première phase du segment initial, le joueur du Pacte
Le leu peut déclarer la guerre aux pays neutres ; ceux-ci peuvent aussi
Battle For Germany est un jeu opérationnel, bien que l'échelle de entrer en jeu au côté de l'O.T.A.N.
temps soit d'une semaine par tour de jeu. Les unités sont Les Neutres sont au nombre de deux : l'Autriche et la Yougosla·
présentes au niveau de la division, de la brigade, du régiment, vie (aucun pion n'étant fourni pour la Suisse, aucun joueur ne
pour les forces terrestres. Pour les forces aériennes, chaque pion peut traverser son temtoire). Ces deux par peuvent entrer en
représente 100 avions. La carte est à l'échelle 1 hexagone égale guerre au côté de l'O.TAN. en fonction d un tirage effectué en
45 km. début de partie : l'Autriche au tour 3, et la Yougoslavie au tour
Les troupes de l'Allemagne de l'Ouest, de la France, de la 4 ou dés que l'Autriche est envahie par le Pacte.
Belgique, de la Hollande, du Danemark, du Canada, de l'Angle· Vient ensuite la phase de maintenance des unités aériennes,
terre, des Etats·Unis, de l'Italie et de l'Espagne renforcées éven· première intervention des règles consacrées à l'aviation, et que
tuellement par celles de l'Autriche et de la Yougoslavie vont l'on détaillera un peu plus loin. Pendant cette phase, sont reçues
affronter les forces de l'U.R.S.S.. de l'Allemagne de l'Est, de la les nouvelles unités aériennes, mais c'est là aussi que les joueurs
déterminent pour chaque unité aérienne qui a effectué des le joueur du Pacte de Varsovie (et seulement dans ce cas et
opérations le tour précédent, si elle pourra de nouveau accomplir uniquement pour le Pacte) déciderait de continuer son offensive
une mission, ceci en fonction du jet d'un dé. Cette phase se au·delà d'un certain nombre de semaines. Lorsque ('aviation
poursuit par le décompte des avions qui ont été immobilisés, par ennemie attaque le ravitaillement ami et qu'elle réussit à sutvivre
les missions d'attaque des terrains par "aviation ennemie, ou par aux coups des intercepteurs et de la D.CA, un dé est lancé et
le manque de ravitaillement. Les dommages causés aux terrains son résultat indique le nombre de brigades (chaque division est
peuvent heureusement être réparés chaque tour, un nombre de équivalente à trois brigades, les régiments â une) qui ne sont plus
dommages équivalent au jet d'un dé étant élevé juste avant la fin ravitaillées. Les effets du manque de ravitaillement sont assez
de la phase. Les pertes en appareils étant assez élevées et pour sévères puisque les potentiels de mouvement et d'attaque des
tenir compte des réparations qui peuvent survenir, la séquence unités concernées sont divisés par deux.
de jeu permet de récupérer des unités aériennes détruites contre Signalons que c'est au joueur ennemi de décider quelles unités
des unités aériennes définitivement mises hors jeu. ne seront plus ravitaillées. Heureusement, il existe une procédure
Une phase cruciale suit tout de suite: celle de la météo, on y dite de ravitaillement d'urgence. Le joueur dont des unités se
détermine en fonction du jet d'un dé sur une table, le temps qu'il trouvent sans ravitaillement peut tout de même les ravitailler en
fera durant le tour du jeu dans chaque théâtre d'opérations. Trois plaçant des marqueurs. sans ravitaillemellt ... sur un nombre
types de conditions atmosphériques sont possibles : temps double d'autres unités terrestres.
couvert, tempête et grave tempéte. En fonction de cette météo, Pendant la phase qui termine le segment initial, sont comptabili-
l'aviation interviendra plus ou moins efficacement (;J existe des sées les pertes qui permettent de déterminer si le moral de
appareils tous temps), les troupes aéromobiles seront clouées au certains pays a été atteint; en fonction de celles-ci les pays
sol, le transport par mer sera impossible. pourront être soit choqués soit démoralisés, les conséquences de
ces deux états sur la combativité des troupes étant pour le moins
La phase de sup«irlorlt' a'rlenne désagréables.
Les phases où intervient l'aviation et celles qui viennent ensuite
vous permettront de juger de la richesse des règles aériennes.
Cela commence d'abord par la phase de supériorité aérienne par
théâtre d'opérations, chaque camp choisissant le nombre d'uni-
The Third World War
tés aériennes qui vont disputer à J'adversaire la supériorité
aérienne au-dessus d'un théâtre d'opérations donné. Pour infor-
mation, dans Battle For Germany, ces théâtres sont au nombre Fabricant :-Game Designers Warkshap. Distribué en
de deux ; l'un comprenant les deux A1lemagnes, la Pologne, Fronce dons toutes les bonnes boutiques pour un prix
l'autre l'Italie, la Yougoslavie et la Hongrie. En fonction du ain d'être modique, mois le jeu en vaut le coup.
nombre d'unités aériennes placées en mission de supériorité ~ulet : l'Invasion de l'Europe de l'Ouest par les trou-
aérienne dans chaque théâtre d'opérations, le joueur qui en pes du Pacle de Varsovie.
possédera le plus gagne la supériorité aérienne au-dessus de ce ~at'rlel : deux cortes de 55 x 43 cm, format normal
théâtre. Celui lui permet d'envoyer en missions d'interception, de ~hez G.D.W. 480 pians et marqueurs représentont les
couvenure aérienne ou d'escorte deux fois plus d'appareils que troupes et l'oviation des deux alliances, plus celles de
son adversaiJe. L'aviation ne se limite pas â des missions de deux pays neutres. Une feuille d'identification des unités
supériorité aérienne, elle peut, comme le montre la phase et des marqueurs, une feuille contenant 10 table des
suivante, effectuer des frappes profondes, soit contre le ravitail- effets du terrain, une feuille contenont les tobles de
lement ennemi (avec des effets qui seront détaillés plus loin), soit combat et d'outres tableaux, deux feuilles d'allocation
contre les terrains d'aviation ennemis. Dans les deux cas les des unités aériennes. Un livret de régies en anglais, un
appareils effectuant ces missions peuvent être interceptés et la e Brielieng Booklet » trés bien fait et... l'inévitable
D.CA (représentée abstraitement dans le jeu) â son mot â dire. errata (rassurez-vous, d'une demi voir d'un quart de
La procédure du combat aérien est assez simple. Chaque combat poge).
se déroule en deux rounds. Pendant le premier les unités SYltllme de leu : plutôt classique (voir article)_
aériennes effectuant des missions d'escorte, d'interception ou de Camplexlt' : celo dépend de votre niveou d'expé-
couverture, s'affrontent. Le facteur de supériorité aérienne des rience, dons certains cos faible mais plus généralement
appareils ennemis est comparé pour obtenir un rapport de force, élevée.
Que l'on reporte sur une table aprés qu'un dé est été lancé. Les Nombre de loueurs : deux et plus.
unités aériennes qui possèdent le facteur de combat aérien le PouJblllt' de loue. en solitaire : bonne.
plus élevé. tirent. en premier, sinon le combat est simultané. Polllblllt' de laue. pa. correlpandance : limi-
Pendant le deuxième round, les unités aériennes en mission tée pour une simple question de place et du nombre
dlnterception ou de couverture peuvent attaquer les appareils important de jets de dé ô faire.
effectuant d'autres missions (comme d'ailleurs durant le premier Date de publication : 1984_
round si ces dernières n'étaient pas escortées), celles-ci ne Remarque : Third World War 0 été nominé pour le
pouvant répliquer. Durant le deuxième round de combat aérien e Charlie Awards • 1985, cotégorie wargames XX,
1 est ajouté au jet du dé. Il Y a quatre résultats des combats siècle.
aériens: H, les trois potentiels de l'unité aérienne concernée 17
sont divisés par deux ; A, si ce résultat intervient pendant le
premier round de combat aérien l'unité pourra effectuer sa Le loueur du Pacte de Varsovie
mission avant de retourner à sa base, si par contre il intelVient
durant le deuxième round l'unité doit y retourner immédiate- Après le segment initial c'est enfin le tour du joueur du Pacte de
ment; SH, à ia fin du round l'unité sera placée dans la case Varsovie. La phase des missions aériennes d'interdiction débute
..battu " si elle subit ce résultat pendant le premier ou le second ce tour. Le joueur déclare tout d'abord lesquelles de ses unités
round elle pourra tout de mème effectuer sa mission ;SX, abattu aériennes vont effectuer des missions d'interdiction; le joueur de
immédiatement. l'OTAN. le fait aussi mais à son propre tour. Bien entendu, les
appareils en mission d'interdiction peuvent comme tous les
Le ravitaillement autres se faire intercepter ou abattre par la D.CA Les appareils
Les règles de ravitaillement sont trés simples. Chaque unité est qui effectuent des missions d'interdiction placent des pions
soit ravitaillée, soit non ravitaillée. Ceci pas en fonction de sa spéciaux sur n'importe quel hexagone à l'intérieur du théâtre
position sur la carte (à ce sujet, elle peut être isolée, si elle est d'opération où ils effectuent la mission. Les unités ennemies qui
encerclée d'unités ennemies ou de leurs zones de contrôle, elle traversent ensuite les hexagones, interdits • se voient infliger
perd alors un point de résistance) mais selon l'état du réseau une perte de points de c résistance • égale au potentiel d'inter·
logistique ami. Ce réseau peut ètre mis à mal par l'intervention diction de l'unité aérienne qui vient de déposer le pion interdic-
de l'aviation ennemie. ou tout simplement s'effondrer au cas où tion. en fonction du jet d'un dé.
lnsune vient la première phase de mouvement et de combat des Segment final
roupes du Pacte. Le joueur reçoit tout d'abord ses renforts. Les AprèS le tour de l'O.TAN., d'un déroulement presque identique
mités peuvent se déplacer par voie de terre, de mer .OU par voie à celui du Pacte de Varsovie, mais sans phase de mouvement des
,érienne. Par voie de terre, chaque unité dispose d'un potentiel réserves, le tour du jeu se termine par le segment final divisé en
'e six points de mouvement et en dépense selon la catégorie deux phases.
morotisées, aéromobiles, ou à pied) et le terrain traversé. Les Pendant la première, les unités aériennes retournent à leur base
'ones de contrôle ne coûtent que quelques points de mouve· ou peuvent être transférées. Les unités aériennes sont limitées
'lent. Par voie de mer, le joueur peut déplacer toutes ses unités dans leur rayon d'action. Celles à court rayon d'action (ex. les
'aborq de Stettin à Rostock, tant que Kiel et Lubeck sont entre Mig 21) ne peuvent opérer que dans le théàtre d'opération où
,'s mains de l'O.TAN., puis ensuite entre tous les ports de la elles se trouvent au début du tour de jeu et ne peuvent être
i\altique. Des opérations amphibies peuvent aussi être conduites transférées SUT un autre théâtre d'opérations qu'en consacrant un
,vec les unités entraînées à cet effet, d'abord entre Stettin et tour entier à cette opération. Les unités aériennes à rayon
'<ostock (pour la même raison otée plus haut), ensuite, entre d'action moyen (ex. les F 16) subissent les mêmes restrictions
'Importe quel port et n'importe quel hexagone côtier de la mais ont la possibilité d'être transférées sur n'importe quel autre
I\altique, si l'hexagone n'est pas occupé par l'ennemi. Dans les théàtre d'opérations à la fin d'un tour de jeu où elles auront
leux cas. une seule unité amphibie peut effectuer un débarque· effectué une autre mission. Enfin celles à long rayon d'action
lient par phase de mouvement et de combat des unités du Pacte. peuvent opérer à partir de n'importe quel théâtre d'opérations.
1'ar air, les mouvements sont de deux sortes. Ils peuvent prendre Elles peuvent en plus être transférées comme les unités à rayon
a forme d'un assaut aéroporté, les unités de parachutistes se d'action moyen.
Irouvant dans des villes et hors des Z.D.C. ennemies étant alors La seconde phase est purement. administrative " elle consiste
utilisées. Elles se dépiacent avec ou sans escortes aériennes à enlever les marqueurs. sans ravitaillement • et à déplacer les
jusqu'à n'importe quel hexagone, puis sont larguées, subissant le unités aériennes qui ont été clouées au sol lors du tour précédent.
feu de la D.CA avant d'atterrir. de la case prévue à cet effet sur la feuille ad hoc, à la case
Les mouvements aériens d'unités terrestres peuvent aussi pren· • appareils disponibles pour de futures opérations '.
dre la forme d'un transport aérien. Toutes les unités peuvent être
transportées par air (même les divisions blindées... !?), mais à un L'arme nucléaire
coût différent en points de transport aérien. Ces points de Des règles concernant l'arme nucléaire sont proposées en op-
transport constituant la limite qu'aucun des deux joueurs ne peut tion. Si elles sont utilisées, plusieurs phases sont rajoutées à une
dépasser lorsqu'il effectue un assaut aéroporté ou qu'il transporte séquence pourtant déjà fournie comme vous avez pu le consta·
une unité par air. Notons que le coût du transport aérien est ter. Ala fin de chaque tour de jeu, les joueurs lancent un dé pour
doublé pour les unités qui participent à un assaut aéroporté. savoir à quel degré d'escalade dans la guerre nucléaire ils sont
Puis les troupes du premier échelon du Pacte de Varsovie parvenus (pendant le premier tour de jeu on en est au degré 0,
peuvent combattre. Comme les combats sont nombreux, bien sans utilisation de l'arme atomique). Et suivant le niveau d'esca-
que non obligatoires lorsque les unités se trouvent dans une lade atteint, ils pourront disposer de points nucléaires tactiques
Z.D.C adverse, les joueurs disposent de marqueurs qui permet· délivrés soit par l'artillerie, soit par des missiles, soit par des unités
lent de noter le rapport de force avec lequel s'effectue telle ou aériennes équipées à cet effet. Curieusement, les Tornados
relie attaque. allemands de l'ouest sont désignés comme étant équipés ~ur
Ces marqueurs sont indispensables car le rapport de force dans larguer des bombes atomiques tactiques alors qu'aucun appareil
un combat, a l'occasion de changer souvent. Il est tout d'abord français ne l'est.
modifié en fonction du potentiel moyen de • résistance • des Les points délivrés par l'artillerie sont. tirés • par les unités au
troupes qui s'opposent. Exactement, d'un nombre de colonnes cours des combats, leur effet principal est de diminuer la. résis·
que l'on trouve sur une table, ceci, en fonction de la différence tance • des unités ennemies lors des attaques. Les points utilisés
qui existe entre le potentiel moyen de. résistance • de l'atta· par l'aviation peuvent servir lors des missions de frappe contre le
quant et celui du défenseur. Et je ne parle pas des effets du terrain ravitaillement ennemi, lors d'attaques contre les pistes des
ou de l'aviation. Pour compliquer un peu plus les choses, avant aérodromes, ou dans des missions d'interdiction.
d'entrer en action, cette dernière doit affronter les appareils Les points. tirés • par des missiles ont les mêmes effets que
ennemis en mission de couverture et l'inévitable D.CA. Notons ceux c tirés .. par l'aviation, mais sans qu'il y ait aucun danger
au passage que des missions d'appui et de couverture aériennes pour le vecteur. ArrIvé à un certain degré d'escalade, l'échange
peuvent trés bien être assignées par les deux joueurs, en même nucléaire tactique dégénère en échange stratégique. Les grandes
temps, au·dessus d'un même hexagone. villes. sont détruites à raison d'une par tour de jeu, les renforts
Après la phase de mouvement et de combat du premier échelon, n'arnvent plus, le regroupement des unités est restreint le
le deuxième (composé des troupes qui n'ont pas combattu lors ravitailement devient rare. '
de la phase précédente et qui ne se trouvent pas dans une Z.D.c. Trois scénarios sont proposés dans. Battle For Germany '. l'un
<nnemie) peut~e déplacer et combattre. Vous croyez sans doute court de trois tours et deux plus longs. La victoire dépend du
lue c'est fini, nenni. Cette deuxième phase de mouvement et de nombre de villes contrôlées par le Pacte de Varsovie et qui lui
combat se termine par le regroupement de certaines unités des apportent, à l'exception de celles de Yougoslavie et d'Autriche,
:orces du Pacte. Seules peuvent se regrouper, c'est·à·dire se un nombre variable de points de victoire. Durant le premier tour
18 débarrasser des points de désorganisation qu'elles ont reçu lors de chacun de ces scénarios, des règles permettent de simuler les
des phases précédentes, les unités qui ne se sont pas déplacées, mouvements en avant des troupes de l'O.TAN. et la surprise
qui n'ont pas combattu pendant les deux phases précédentes, et que constitue "invasion.
qui ne sont pas dans une Z.D.c. ennemie. Les points de Canclusion
désorganisation réduisent l'efficacité au combat des unités et Third World War est un bon jeu aux règles très riches mais loin
risquent de les conduire à l'élimination si celles·ci en subissent d'être pariait. Sur de nombreux points il est irréaliste, n~tamment
jusqu'à concurrence de leur potentiel de« résistance ». en ce qui concerne les règles sur la guerre nucléaire tactique (les
Côté O.T.A.N. bombes sont un peu trop. propres • à mon goût) les possibili·
Après tous ces mouvements et ces combats conduits par les tés d'entrée en guerre des neutres au côté de l'O.T.A.N. et la
forces du Pacte de Varsovie, le joueur de l'O.T.A.N. peut enfin capitulation des pays fragiles politiquement. L'absence de règles
jouer pendant la phase de mouvement et de combat de ses navales est aussi à déplorer, bien qu'on nous les promettent si la
réserves. Celle·ci suit le même déroulement que les phases du demande est assez forte.
joueur du Pacte de Varsovie. A cette exception, que seules les Mais le principal atout de • Third World War - Battle For
unités peuvent se déplacer et combattre. Pendant la phase de Germany " c'est de faire partie de toute une ligne de jeux
reddition des pays du Pacte, qui vient immédiatement après, les compatibles entre eux.
pays pro-sovlétiques dont toutes les villes sont contrôlées par
l'ennemi, capitulent. Frédéric Armand
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Pierre le Grand.

Peter the Great


Les leux proposés par la firme 3 W Si, à la fin du jeu, les deux armées sont démoralisées sans qu'aucune
(World Wlde Wargames) ont tous quel- autre condition ne soit remplie, c'est le joueur suédois qui remporte une
que chose en commun: Ils sont peu en- victoire marginale. Enfin, lor>que le moral d'une armée atteint 0, l'autre
joueur remporte une victoire automatique.
combrants, Ils peuvent s'assimiler très
rapidement, et surtour Ils exploitent le Séquence de leu
Elle est trés simple: mouvement-combat-regroupement.
plus souvent des thèmes originaux. C'est le joueur suédo~ qui commence.
Comme du côté graphisme, il y a eu Comme je l'ai déjà indiqué, les chefs des deux armées ont été représen·
beaucoup de progrès, et que la gamm tés ; leur rôle est multiple.
reste dans des prix abordables, cela vaut Lo" de la phase de mouvement, seules les unités qui se trouvent dans
donc la peine d'y consacrer quelques li- leur rayon de commandement (de 0 à 2 hexagones) peuvent pénétrer
gnes. dans les zones de contrôle adve"", (qui d'ailleu" ne bloquent pas le
mouvement) ; les autres sont repérées par un marqueur. Out of Com-
man<! Control•.
Pendant la phase de combat, ils peuvent ajouter leur valeur de comman·
dement (Lei!dership ratins) au potentiel de combat de l'unité avec
20
1 1s'agit id de la reproduction de la bataille décisive, qui opposa,le 28
juin 1709, près du village de Poltava, en Ukraine, les troupes
suédoises du roi Charles XII, aux troupes russes du roi Pierre 1er (le
lameux Pierre-Le·Grand).
laquelle ils sont empilés lune seule unité par hexagone, à quelques
exceptions près).
Enfin, pendant la phase de regroupement, cette même valeur peut être
ajoutée au facteur moral d'une unité en déroute, si cette dernière se
Cela se joue sur une carte de 56 x 80 cm, comprend 200 pions, les
Russes en vert, les Suédo~ en bleu, et dive" marqueu" blancs. Ces trouve dans un hexagone adjacent.
pions, imprimés recto-VO"O, comportent le type d'unité (]4 possibili· Ils peuvent être éliminés, et remplacés par un chef d'état major (ver>o du
tés !), la désignation historique et tro~ facteu" : combat·moral-mouve· pianI.
ment. Sont foum~ également les pions chefs, qui comprennent: le nom, Le combat est obligatoire pour toutes les unités adjacentes, sauf si le
le facteur mouvement, la valeur et le rayon de commandement. L'échelle terrain ne le permet pas. L'artillerie, qui est divisée en quatre groupes,
est de un hexagone pour 160 m, chaque point de combat représente ISO peut bombarder les unités adverses, ma~ plus la d~tance augmente, plus
hommes ou de 1 à 2 pièces d'artillerie; chaque tour de jeu (il y en a Il) son efficadté diminue; elle peut aussi combattre au contact.
équivaut à 45 mn de temps réel. Pour le combat, on effectue les opérations suivantes :
- total des facteu" de combat de l'attaquant, moins total des facteu" de
Conditions de victoire combat du défenseur; ce qui nous donne une fourchette de - 7 à + II
Chaque joueur doit, au minimum, démoral~r l'armée du joueur ad· sur la CRT.
"""" ;de plus, pour le joueur suédois, deux points stratégiques parmi 4 - plus haut facteur moral de l'attaquant, moins plus haut facteur moral
possibles, sont à conquérir; le joueur russe lui, doit sortir un minimum de du défenseur; ce qui nous donne une fourchette de - 5 à + 5, qui
5 unnés par certains points du bord sud de la carte (ver> Poltava). cone:spond à la modification à apporter au jet de dé.
Les résultats se traduisent par des reculs, des pertes de pas, des déroutes pour les régimes. Souvent, quand j'ouvre un livret de règles, je corn·
et des éliminations. mence par celles-ci; si elles sont riches et abondantes, çà vous situe le
Pour ce qui concerne la déroute, un tel résultat implique la perte d'un pas niveau du jeu, et augmente automatiquement le réalisme. Les voici :
pour l'unité, qui devra ensuite reculer de 3 (infanterie) ou 5 (cavalerie) (jïndiquerai, entre parenthèses, le joueur à qui elles semblent profiterl.
hexagones; l'artillerie étant elle éliminée. Si une unité, à la fin de son 1 - (Suédois). Attaque surprise: au tour 1, le facteur mouvement des
repli, doit faire se déplacer une autre unité, celle-ci, à son tour, doit unités suédoises est doublé; pius une colonne de bonus sur la CRT.
effectuer un repli, mais sans perte; ce qui peut éventuellement provoquer 2 - (Suédois). Charles XII indemne: remplacer le pion 3·(}'6 ie repré-
une réaction en chajne. Il existe un marqueur spécial pour les unités en sentant, par un pion 3-3-12 ;le potentiel global est à 75. (Le roi de Suède
déroute... Pendant la phase de regroupement, le joueur jette un dé : si était effectivement diminué par une blessurel.
le jet est inférieur ou égal au facteur moral de l'unité, le marqueur déroute 3 - (Suédois). Equipement d'assaut (marqueurs fournis): les unités
est enlevé, s'il est supérieur, l'unité est retirée du jeu. suédoises ainsi équipées ne sont plus pénalisées en attaquant les redou·
Lorqu'une armée est démoralisée, on utilise une table de résultats de tes. Chaque marqueur peut servir plusieurs fois (jet de dél.
combats particulière, et ses unités sont pénalisées d'un + 1 au jet de dé 4 - (Russel. Grenades à main (marqueurs fournis) : 1colonne de bonus
dans la phase de regroupement. sur la CRT, 1 seule utilisation par unité de grenadiers.
Le moral d'une armée baisse chaque fois que l'une de ses unités est 5 - (Celui qui n'est pas démoralisé). Fatigue: chaque unité dépense
diminuée ou éliminée (de la valeur, ou de la différence recto-verso de son deux points de mouvement au lieu d'un par hexagone de terrain clair,
facteur de combat) que l'un de ses chefs (ou remplaçant) est éliminé Ide aux tours 10 et Il.
la valeur de son facteur de commandement) et, pour le joueur russe, 6 - (l'un ou l'autrel. Reddition: les unités d'une armée peuvent se
lorsque 3 unités de combat suédoises pénètrent dans le camp retranché rendre, avant d'ètre attaquées. Leur propriétaire ne défalquant dans ce
(moins 15 points). cas que la moitié de leur facteur de combat.
Le joueur russe démarre le jeu à 100 points, le suédois à 70 points; ils 7 - (l'un ou l'autre). Visibilité: à partir du tour 3, la visibilité peut ètre
sont démoralisés respectivement à 33 et 23 points. mauvaise (jet de dé) ;dans ce cas, les facteurs mouvement sont diminués
J'ai gardé pour la fin quelques explications concernant les redoutes. Elles de moitié, l'artillerie ne peut plus bombarder qu'à une distance de 3
sont russes, et au nombre de JO, dont deux inachevées. Les 2 redoutes hexagones maximum, les leaders ne peuvent aider au regroupement que
inachevées doublent le facteur de combat des unités qui les occupent. les unités empilées avec eux.
Les 8 autres font de même, mais, en plus, diminuent de moitié le facteur 8 - (Russel. Boulets en grappe: utilisés par l'artillerie contre les unités
de combat des unités attaquantes, ne sont pas elles·mêmes obligées ennemies adjacentes; une colonne de bonus SUT la CRT, mais dotation
d'attaquer, et enfin, la cavalerie ne peut pas les attaquer. Enfin, elles limitée, 32 coups pour le Russe, 4 pour le Suédois (marqueurs de
disposent chacune d'une. Fire Zone .Imarqueur adéquat), à placer sur comptabilité).
un des six hexagones les entourant, qui est utilisée lors de la phase de 9 - (Suédois). Charge de cavalerie (marqueurs fournis) : la cavalerie
mouvement adverse. Si une unité ennemie pénètre dans une l Fire régulière et les dragons suédois, s'ils peuvent traverser deux hexagones
Zone., on consulte la table appropriée, avec, comme effets possibles : de terrain clair, avant d'aborder l'unité ennemie bénéficient d'une co·
rien, perte de 1 pas, recul d'un hexagone (marqueurs • Repulsed • lonne de bonus sur la CRT.
fournisl. 10 - (l'un ou l'autre). Attaque concentrique: lorsque les unités attaquan·
tes se trouvent dans les six hexagones encadrant l'unité attaquée, celle·ci
Consld ion sur la partie voit son potentiel de combat divisé par deux. (Sauf si elle se trouve dans
Le joueur russe possède pratiquement les trois quarts des unités disponi· une redoute, ou si c'est de l'infanterie en carré).
bles ; il possède aussi celles ayant les plus forts potentiels de combat, la 11- (l'un ou l'autre). Carrés (marqueurs fournis) :l'infanterie comme les
quasi totalité de l'artillerie, les dix redoutes, plus un camp retranché. dragons à pied, peuvent former le carré, avec, comme bénéfice, de ne
Lorsque tous les pions sont déployés (il n'y a pas de renfort), on se pas ètre pénalisés en cas d'attaque concentrique, et de voir le facteur des
demande comment le joueur suédois pourra tirer son épingle du jeu. unités de cavalerie l'attaquant diminué de moitié.
Cependant, les unités suédoises sont celles dont le moral est en moyenne 12 - (l'un ou l'autrel. Dragons à pied (marqueurs fournis) : on peut
le plus élevé; il faut savoir qu'un rapport de combat défavorable peut être choisir de faire se déplacer à pied ses unités de dragons. C'est important,
largement compensé par une modification favorable au jet de dé. car la cavalerie connaît quelques limitations, tant du point de vue du
Ensuite, le joueur russe est limité dans ses mouvernents ; ses derniêres mouvement que du combat.
unités Iles plus puissantes) à ètre. libérées., ne le sont qu'au sixième tour 13- (plutôt le Russe). nr intensif (marqueurfournil :chaque unité peut,
à moins qu'une unité suédoise ne s'aventure à cinq hexagones, au moins, une seule fois, effectuer un tir intensif, qui a pour effet de doubler son
du camp russe. facteur de combat. Après quoi, celui-ci est diminué de moitié jusqu'à la
Si le joueur russe (qui a le choix parmi 13 unités) a pris le soin de fin du jeu.
e garnir lt ses redoutes, côté ouest de la carte, avec de puissantes unités, 14 - (l'un ou l'autre). Retraite de la cavalerie avant le combat: la
le Suédois a toutes les chances de se casser les dents dessus; car il serait cavalerie, au contact de l'infanterie ou de l'artillerie, peut retraiter d'un
à la fois difficile et hasardeux pour lui de se contenter de les contourner, hexagone avant le combat.
lfaute d'équipement adéquat, les malheùreux Suédois se sont brisés 15 - (l'un ou l'autre). Cavalerie contre unités en déroute: dans ce cas
contre les redoutes). précis, le facteur de combat des unités de cavalerie est doublé.
Maintenant, le joueur suédois peut atteindre le Russe là ou il est, mais 16 - (l'un ou l'autre). Aides de camp: 2 pions pour le Suédois, 3 pour
c'est un peu trop près du bord de la carte à mon goût, et puis, il me le Russe. Ils peuvent être créés lors d'une phase de mouvement, un à la
fois, et servent comme les autres pions chefs, mais pour un tour seule·
semble qu'il faut jouer le jeu, c'est·à-dire que le Suédois doit impérative·
ment attaquer. Pour moi, pas d'alternative, il faut jouer. dans l'esprit., ment.
21
sinon, à quoi bon créer des simulations ? 17 - (Russe). Artillerie à cheval: 2 unités d'artillerie à cheval peuvent
En règle générale, et compte tenu des réserves énoncées plus haut, les ètre ajoutées aux forces russes, mais, elles sont sujettes à la • casse •
deux armées seront certainement démoralisées, et le Russe devrait chaque fois qu'elles se déplacent de la totalité de leur facteur de
pouvoir l'emporter dans les deux derniers tours. D'aucuns penseront que mouvement (jet de dé 5-6) ; si c'est le cas, elles ne peuvent plus bouger.
le jeu n'est pas équilibré, ce qui est exact, et, encore une fois, normal pour
une simumation digne de ce nom, et qui ne doit pas ressembler à une Si j'ai longuement insisté sur les règles optionnelles, c'est pour bien vous
partie d'échecs. montrer la qualité de cette production. En effet, vous assimilez les règles
principales en une demi-heure; après quoi, vous pouvez les assaisonner
Sc narlO et règles optionnelles à votre gré en utilisant ces règles optionnelles. (Ici, les n' 3, 4, 8, 9, 16
Il existe un scènario historique (mon préféré), un scénario. Iree set up. et 17 ont ma faveur). C'est un principe que toutes les firmes devraient
(ou peu s'en faut), un scénario. maximum swedish strenght., qui suivre.
augmente considérablement le potentiel suédois, un scénario. bataille Le seul problème concernant ce jeu, c'est qu'il se rapporte à un conflit
du 22 juin. qui reconstitue la bataille de rencontre (pas de redoutes) qui très peu connu, et que, pour cela, il risque d'être boudé par ceux qui sont
faillit bien avoir lieu ce jour·là. obnubilés par le napoléonien ou la 2ème guerre mondiale; ce serait
Enfin, il y a les régies optionnelles. Moi, les règles optionnelles j'aime; dommage. 0
un jeu sans règles optionnelles, c'est comme du pain sans sel, c'est bon Yves Jourdain
Voyons donc comment les Allemands purent obtenir ces résultats
considérables et quels ont été les moyens employés.

Les différentes cat' go


de mines.
En gros, deux catégories bien distinctes :
Les mines de fond
L'engin, une fois largué, descend sur le fond, attendant le
passage d'un navire qui déclenchera l'explosion. La mise à feu
pouvant être provoquée par différents moyens: magnétique,
acoustiques, à dépression de masse et certaines mines combi·
nent même deux ou trois de ces mises à feu, renforçant ainsi, les
difficultés de dragage et l'efficacité de leur emploi.
- Magnétique: le principe consiste en une aiguille aimantée
qui oscille lorsqu'une masse métallique importante se trouve à
proximité immédiate.
- Acoustique: le dispositif de mise à feu possède un micro-
phone trés sensible. Les sons produits par les hélices d'un navire
brassant l'eau sont enregistrés par le micro et une membrane
sensible provoque la mise à feu.
- A depression: un bateau en mouvement déplace une
grande masse d'eau provoquant une dépression sur la surface du
liquide qui va se communiquer aux couches sous-marines. La
mine à dépression les enregistre.
Les mines à contact au à orin
Il s'agit des mines ordinaires dont la
surface est hérissée d'antennes-con-
tact qui déclenchent l'explosion lors·
qu'un navire les heurte. Ces mines
sont en général fixes. C'est à dire
qu'elles restent statiques, flottant entre
deux eaux, à l'endroit où elles ont été
mouillées. Lancé à la mer en même
temps que la mine, le crapaud (pesant
4 à 500 kg) descend vers le fond de la
mer. Le câble (nommé orin) qui relie e
le crapaud à la mine se déroule et sa
longueur est automatiquement prévue
pour que la mine reste entre deux
eaux. En effet un plomb de sonde précède le crapaud
dans sa descente et dés qu'il touche le fond, bloque automati·
quement le déroulement du câble.
Le mouillage de n a
Sur les navires de surface (mouilleurs de mines, croiseurs,
destroyers) deux rails conduisent vers la poupe (l'arrière du
Nous abordons aulourd'hul un sulet qullnté- navire) où les mines vont tomber alternativement tribord·babord.
resse la majorité de nas amis wargamers qui Si le mouillage est automatique sur les grands bâtiments, par
pratiquent Amirauté. Cependant beaucoup contre, sur les destroyers, ce sont des marins (par groupe de 5 ou
d'entre vous n'utilisent pas ou, de façon In- 6) qui, en courant, poussent sur des traineaux à roues les engins
complète, les grandes passlbllltés affertes énormes Ide la taille d'un hommel et les font basculer par dessus
par cene arme redoutable. bord sur l'arrière.
A leur décharge, disons que dans le livret Pour mouiller les mines à orin on utilisera aussi les sous-marins
Amirauté la question est traitée de manière mouilleurs de mines construits spécialement à cet effet... Les
bien succincte. De même, l'absence d'un ta- engins dans ce cas là sont stockés dans des puits de mines qui
sont en communication pennanente avec la mer. La mine lar-
22 bleau de résultats des palnts de dégâts re-
présente un handicap certain.
guée, le puits s'emplit automatiquement d'eau de mer qui com-
pense la perte de poids provoquée par le départ de l'engin.
('est pour toutes ces raisons qu'à la de-
mande quasi-générale, nous abardons au-
Le mouillage des mine
Leur mouillage a lieu dans des eaux côtières dont les fonds
jourd'hulle sulet et que le le traiterai à fond, n'excèdent pas 30 mètres. On les emploiera surtout à l'embou·
apportant ainsi les renseignements man- chure des fleuves ou dans les entrées de rades et de ports. Ce
quants afin d'employer enfin, avec efficacité, sont les avions et les sous-marins qui, le plus souvent, lanceront
cene composante Indispensable de notre leu ces engins.
favori. - Par avion: Il s'agit simplement de les parachuter de certains
appareils munis d'un dispositif d'emport et de largage spécial. Au
Un peu d'histoire contact de l'eau, le parachute se détache et libère la mine qui
Dès les premiers mois de la Seconde Guerre Mondiale, les pertes descend aussitôt se poser sur le fond.
subies par les marines alliées du fait des mines furent considéra· - Par sous-marin. Ces mines sont simplement larguées par les
bles. En un plus de 3 mois 262000 tonnes de navires (79) tubes lance torpilles de n'importe quel sous·marin. Ayant la
allèrent par le fond, victimes de cette arme meutrière. Et un an forme et le calibre des torpilles, on en charge les tubes de
après, en décembre 1940 le total des pertes atteignait 772 000 manière identique et elles sont facilement mouillées de cette
tonnes. façon.
ITAUE Tonnage Dimension. Vit. . . en nœuds Royon d'oc!ion Annement
Surface Plongée en miles
Miccl 1370 9Ox7x4 15.5 8.5 12000 à 8n 2x 120 + 4 ml AA + 6 tubes lT à l'Bvant
5500à15n 40 mines ou 14 torpilles
PL 80 à 4n
Focç. c
Zoe. 1100 82x7x4 16 6 8550à8n 1 x 100 AA + 2 mil AA + 4 tubes avant et
Atropo Pll06à4n 2 Br 24 mines ou 12 torpilles
lMi~lETERRE
Porpoise 1520 82)(8x4,4 16 6 8000 à IOn 1 x 102 + 2 mit AA + 6 tubes lT avant D
Rorqual 120 mines
etc...
USA
Argon.ut 2710 116 x 10.5 x 4.6 13 6 18000 à 10 n 2 x 152 + 2 mit AA + 4 tubes AV
60 mines 3
o
ALLEMAGNE
_.
c
classe 11·8

vile
279 45x4x3.9 13 7 1800à12n
PL43à4n
2 x tubes AR + 66 mines 4 x 20 AA
-ciD
Les caractéristiques ont été données dans Casus Belli nO 23 (P. 22)
vile
IXA 1032 87x7.5 x 5 18 7.7 10500 à IOn xlO5 + 1 x37 AA + 2Ox2AA + 4 tubes A\ ~
P176à 4n et 2 tubes AR (21 torpilles ou 8 torpilles) D.
et 26 mines
Sur les IX-B 32 Mines et 6 torpilles
CD
JAPON
1-121.1·124 1142 8Ox8x 4 14.5 8 10500à8n 12 torpilles et 42 mines
1 x 150 et 1 )( mit AA
ID
FRANCE 1 x75 + mit AA + 32 mines
Saphir 774 66x7x4 12 9 PL80à4n 3 tubes de 450 et 2 tubes de 400 à l'avant

5 av on et de
mines
C m nt' u r les mines dans
Ami u Vite•••
mexl.
Vtt....
Ascen.
Plafond Min••
emport",
Règle fondamentale: Tout prévoir dès le début de la partie.
AllEMAGNE
Pourquoi? : Parce qu'en début de partie on peut encore dispo· Hyd. HE-115 360 km/h 1000 men
ser de tous Sfl-S moyens: destroyers, avions, sous·marins. 6'4 5000m 2 mines de fond
Où mouiller ses champs de mines ? : De préférence devant les 3000 men ou
bases adverses, dans les points de passage obligatoires (détroits 14'4 1 mine 8 orin
etc...) et, surtout, là où vous prévoiez une attaque ennemie. C'est Heinkel III 400 km/h 6000 men 8500m 2 mÎnes de fond
à dire dans vos propres secteurs d'attaque qui, normalement, 23" ou 2 mines à orin
attireront une riposte de la part de l'adversaire. JU·88 A-17 620 km/h l0004~ en 7000m 2 mines de fond
Utilisez toujours les mines appropriées, n'oubliez pas, en effet,
que les mines de fond doivent ètre posées sur des fonds ne ANGlETERRE
Saro l8rwick 340 km/h 268 men 4260m 1 mine à orin
dépassant pas 30 mètres. 1 min. ou 1 mine de
La distance entre 2 mines doit être calculée en fonction des fond
cibles prioritaires: un cuirassé présente une largeur de 25 à plus Supermarine 241 km/h 411 m/mn 5640m 1 mine à orin
de 30 mètres, idem pour un porte avion moyen ou lourd. Par Stranraer ou 1 mine de
contre un destroyer ne dépassera pas les 12 mètres. fond
En règle générale, si vous possédez les moyens de minage Sara london 228 km/h 360 m/mn 6000 m l mine à orin
voulus, espacez vos mines de 50 à 80 mètres pas plus. Au dessus ou l mine de
fond
de 100 mètres cela devient un coup de chance.
Les destroyers emportent une moyenne de 60 mines (pas tous, U,S.A.
Hyd. pey
ceci vous étant toujours précisé dans votre dossier de partie dans Catalina 260 km/h 3000 men 4480m
le livret Amirauté). 5 destroyers, cela représente donc une 5'2"
moyenne de 300 mines. C'est beaucoup et c'est peu !300 mines U.R.S.S.
placées à 80 mètres d'intervalle cela représente un barrage de Hvd.BerievBE·2 246 km/h 6000 m l mine de fond
24000 mètres. A vous de bien calculer si :
10 - vous mouillez, par exemple, 3 barrages de 8 000 mètres en
ligne Inconvénient majeur: La réduction de la vitesse de tous vos
2<> . ou bien 2 barrages de 12 000 mètres en ligne. bâtiments, ce qui les rend très wlnérables pour une attaque à la
30 • ou 4 barrages de 6000 mètres en profondeur de champ. torpille. Les petits malins pensent déjà qu'il est hautement
Seuls la configuration du terrain et vos estimations détermineront souhaitable de planquer un sous·marin aux abords d'un champs
votre choix. de mines!
Notez bien vos emplacements de mouillage: rien de plus Si vous n'avez pas de drageurs sous la main déclarez à
crétin que de sauter sur ses propres mines. Si. si, oui, oui; c'est l'arbitre que vos navires mettent les paravanes à la mer.
déjà arrivé! Il s'agit de 2 câbles (des filins) auxquels sont accrochés des engins
Le n d lutte contre les Iles paravanes) de forme dissymétrique calculée pour tendre les
filins en les écartant de la coque, en éventail. Le système fonc·
min tionne ensuite comme celui du dragage classique, les orins des
Si vous supçonnez un secteur d'être miné, les mesures à prendre mines accrochées par les câbles étant cisaillés par un procédé
sont les suivantes : mécanique. La mine ainsi libérée fait surface, ce qui permet de
10 ) Mettre tous les navires en ligne de file. la localiser et de la détruire.
20 ) Les faire précéder par au moins 2 dragueurs qui, à la Dans ces 2 opérations les navires de tête restent toujours vulné·
vitesse de dragage (12 nœuds) vont dégager un chenal. rables et peuvent sauter à tout instant.
Ce qui nous amène au tableau des dégâts que vous trouvez
ci-dessous. PAS DE
dés
tirés
mines
à orin
mines
de fond
CARTON JAUNE
1
2
20
18
28
25
POUR L'ARBITRE!
3 15 21
4 10 14
7.5 11
1.5 Dans un article publiB dans /B de Balikpapan (Bornéo): 4
no 28 de Casus Belli. intitulé transports (sur 12) et un des-
« Quand le bateau fait. .. oh' #, troyer furent coulés.
Rôle de l'arbitre Yves Jourdain s'interroge à - A Midway, les PBY attaquè-
Lorsque l'arbitre repère une formation navale entrant dans un propos de certaines décisions rent de nuit le convoi des trans-
champ de mines, il consulte le document se rapportant à cette d'arbitrage prises à l'occasion ports japonais, torpillant un pé-
escadre et examine soigneusement la formation adoptée par le d'une partie d'Amirauté sur le trolier.
théme de « Pearl Harbor}J. Et on pourrait encore en citer
joueur pour ses navires. Il trouve irréaliste de : des tas et des tas. Je n'avais pas
S'il s'agit d'une fonnation en ligne, l'arbitre détenninera si le 1 - «Jouer /a partie sur plus le droit en tant qu'arbitre d'in-
premier navire de tête a sauté ou non. de 24 h fictives Il terdire aux PBY de voler avec
Ensuite, dans le cas où il est suivi par un navire pius important, Je pense que si rien n'est prévu des torpilles, et je ne le ferai
d'un commun accord des le d'ailleurs jamais.
le cas de 2' bâtiment sera examiné. En effet, un destroyer de 10 départ, la partie doit se jouer 6 - tf Voir des affrontements
â 12 mètres de large peut très bien éviter une mine, mais le tant que les Japonais restent atfriens par"..quet de 60 ou 100
cuirassé ou le porte avions le suivant en file et qui, lui, a une dans les eaux d'Hawaï. appareils li.
largeur souvent du plus du double peut provoquer l'explosion. Z - On a accordll «presque LA encore, connaissant la
la même valeur aux P40 qu'aux guerre du Pacifique, un arbitre
Par contre, si un bâtiment important (un cargo de 18 mètres de Zéros II. n's pas le droit d'interdire A un
large par exemple) passe sans dégâts le champ de mines, les Cela résulte des tableaux pu- joueur d'opérer par «gros pa-
navires qui le suivent, s'ils sont moins larges (cargo plus petit, bliés dans il Amirauts}J. Sauf quets IJ. Toutes les batailles aé-
destroyer etc) seront considérés comme indemnes. accord préalable entre les ronavales virent des engage-
;oueurs, l'arbitre ne peut pas ments d'un nombre important
Calcul des éléments déterminant 51 modifier les regles du jeu. Je
suis quant.9 moi favorable à une
d'avions.
1- vague Jap sur Pearl Harbor -
le navire a heurté la mine ou non talle modification.
3 - «Voir les sous-marins ja-
183 appareils, 2- vague: 170
avions aux Philippines, le 19 juin
La fomule donnée page 7 du livret. Amirauté. pennet de savoir
ponais se ballader trsnquille- .; 8 h 66 les Japonais envoient
si un bâtiment heurte ou non un des engins explosifs (après tirage ment en surfece et en plein une vague de 128 appareils. La
du loto). jour JI. première.9 8 h 30 en comprenait
Largeur du navire Je ne vois pas pourquoi l'arbitre 69. II Y avait en face 300 F6-F,
/'interdirait. Tous les submersi- vous voyez un peu le cirque 1 A
Distance entre 2 mines x Sinus de l'angle d'entrée bles se déplaçaient en surface Midway les Japonais envoient
lorsqu'ils se rendaient dans sur l'ile 180 appareils 1
leurs zones de patrouilles ou Le 7 mai 8 la bataille de la mer
On trouve le sinus de l'angle d'entrée grâce à l'annexe 12 d'attaque. Ils ne plongeaient de Corail: 1- vague US - 76
ci·dessous. Soit pour un angle d'entrée de 400 le sinus sera 0.64. que s'il y avait danger immédiat. appareils, 1- vague japonaise -
leur autonomie étant très limi- 80 avions .. le 8 mai: 1- vague
tée. L'arbitre n'a pas le droit
Angle de tir 0' 5' 1~ 15 ,,' Il' 30 li' 00' 45' d'interdire à un joueur de faire
surface A une de ses unités
US - 73 appareils, 1- vague
Japonaise 69 appareils.
Alors au nom de quel principe

0,17
11,20
" " , "" " ". "" " " " ... "" "" " ,,'
" ", "" " " " "" " ,,' "" "" " " 1\
f
" sous-marinas.
4 - «Voir les destroyers se
fairs pulvtJriser. se~s comme
des sardines pour former des
écrans 11.
un arbitre peut-il interdire aux
joueurs de faire décoller des
formations importantes 1
Ni celui du jeu, puisque les
joueurs possèdent de tels effec-
Il Si les regles d'abordage sont tifs. Ni celui de l'histoire puis-
" " ,,' "" " ". " " " " "
10 10 10 Il
11,25 , respectées, lA encore, l'arbitre que tous les récits sur la guerre
"
0,33 " , " , " " " " " ". " " 10 n'a pas le droit d'interdire.9 un du Pacifique font état de tels
" " " " " " joueur d'sdopter une formstion engagements 1Alors 1

i
"
0,4 " " " ,,' "" " " ,,' . Il Il Il
'
10 en écran. 7 - 1( Tenir 1. comptsbilité

0,5 " " " " ". " " • " "
" " " JO Il Il
5 - If Voir les PBY se prome- des pertes .dverses su
ner avec des torpilles ». compte-gouttes Il•
" " " " " Et pourquoi pas 1 Puisque cet Je pense que c'est le r61e de
0,6 " " "" " ,,' " "
" " " " "" " "
M 10
appareil a été constrUit pour l'arbitre de tenir .9 jour de façon
l'observation mais aussi pour scrupuleuse J'état des pertes
lI,6li 50
• " ". " " " " " " "," " "
"
50
" il
l'offensive. Il possede en effet des deux camps sinon je ne vois
un dispositif permanent lui pas comment il peut arbitrer /a
0,75 51 Il
• "" ,,' " " " " " ,,' ... "
51 50
24 55
,
permettant d'emporter 2 torpil-
les et une soute pour les bom-
partie.
Je ne vois pas 18 dedans J'om-
Vitesse but Vl~,8 " " " " " " " " " ,,' " "
Il 51 50
bes ou les charges anti-sous- bre d'une quelconque « fantai-
Vitesse trrp V2"1 , ,,' ,,' " ,,' " ,,'" " ,,' " ,,'
50 50 Il Il Il 55 JO
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marines. Voici quelques exem- sie }J.
" " ples d'attaques .9 la torpille ef-

\ (...
fectuées par des PBY: Pour moi une simulation

Siru5
• ... '.'
a.Dt a,lI 8,2& 0,34 0.51 0.&4
- Le 10.12.41,5 PBY de la base
de Los Banos attaquent à la
torpille sous les ordres du
consiste, partant d'un déploie-
ment historique, dans des
conditions métérologiques
commander Patterson, 2 cuiras- identiques .9 celles qui exis·
Ensuite il n'y aura plus qu'à jeter le dé à 6 faces pour détenniner sés et 2 croiseurs japonais. taient .; l'époque, B manœuvrer
la gravité des dégâts causés au navire. - Le 27.12.41, attaque Ala tor- des forces navales et aériennes
fmporlant. L'adversaire n'est jamais informé d'une perte causée pille par les PBY d'un convoi d'une façon différente de ce qui
japonais dans le secteur de Jolo s'est réellement passé.
par les mines saufsi le navire concerné envoit un message avant aux Philippines. Pertes japonai- Tout le plaisir du jeu de simula~
de couler et si ce message est en clair. Si le message est codé ses: 1 transport et 1 destroyer. tian réside justement dans ce
l'ennemi n'aura aucun renseignement. Par contre le parti du - Le 11.01.42 à Kama dans le postulat: que ce serait-il passé
navire concerné aura, à ce moment là, connaissance de l'exis- N-O de Manado, attaque à la si les ordres avaient été diffé-
torpille par des PB Y des croi- rents ? Ce sera là ma conclusion
tence du champ de mines, mais évidemment n'en connaîtra pas seurs et transports japonais. sur la façon de jouer «Ami-
l'étendue. - Le 23.01.42, dans la nuit, des rauté /1 car n'oublions pas, Amis
Jean Ricard PBY attaquent .9 la torpille un Wargamers, il S'AGIT D'UN
convoi japonais dans le secteur JEU.....Jean Ricard
AVALON HILL
Air Assault On Crete - Jeu opéro-
tionnel sur 10 prise de l'Ile de Crète en 1941
- ca nO 5 - Art.
Battte Of The Bulge - Jeu opération-
nel sur 10 bataille des Ardennes (1944) -
Can 0 1a - Art.
Dnleper River Une- Jeu opérationnel
lIéme Guerre Mondiale, Front de l'Est sur
ordinateur - Art : ludotique.
Fortress Europa- Jeu opérationnel sur
l'invasion de l'Europe por les forces ciliées
en 1944 et sur 10 défaite allemande à
rOuest - ca nO 19 et 20 - Art.
Flat Top- Jeu opérationnel sur des
batailles aéronavales dons le Pacifique
Sud en 1942 et 1943 - ca nO 14 - Art ,
c Pacifique 42 ».
Freedom ln The Galaxy- la révolte

INDEX
d'une poignée de rebelles contre un em-
pire galactique omnipotent - CS nO 10
- Art.
Invasion Of Malta - Jeu opérationnel
sur 10 prise de l'Ile de Moite - CS nO 7 et
a - Art.

wargame
Mldway- Jeu opérationnel sur la ba-
taille de Midwoy - c.a nO 14 - Art ,
c PaciFique 42 ».
Panzerblitz- Jeu tactique sur des af-
frontements entre blindés sur le front de
l'Est - ca nO 12 - Art :« Pzrbltz ».
Panzerteader - Jeu tactique sur des
affrontements entre blindés sur le front de
l'Ouest - ca nO 12 - Art : 41 Pzrbltz »,
Russlan campalgn- Jeu stratégique
sur la guerre 6 l'Est 41-45 - ca nO 12-
Art.
Samurai- Jeu diplomotico-militaire sur
l'affrontement des clans japonais du
Xlléme au XVlléme siécle - c.a nO 15 - La liste accompagnant le bon de commande d'anciens
Art. numéros de CB étantl faute de placel trés Incomplète, 1/
Squad Leader- Jeu tactique llème nous a paru judicieux de faire un petit récapitulatif des
Guerre Mondiale.
- CS nO 6 : Curriculum vitae sujets traités jusqu'Ici. Cet Index ne répertorie que les
- ca nO 7 : l'Infanterie articles importants et éventuellement les « Têtes d'a HI-
- CS nO 8 : les armes de soutient ches >J. Cette première partie est consacrée aux warga-
- ca nO 9 : Fortifications et obstacles
- ca nO 10 : le camouflage mes et « baardgames >J, classés par marques et par
- ca nO 11 : les véhicules blindés titres ; Art signifie article et est suivi du titre de l'article
- C.S nO 12 : les ormes anti-chars s'il est diHérent de celui du jeu1 TA signifie Tête d'aHiche
- ca nO 14 : Chars contre Infanterie
- c.a nO 15 : l'infanterie dons G.!. ou article bref.
- ca nO 16 : le transport
- ca nO 17 : la cavalerie
Storm Over Amhem- Jeu opération- sur la compagne de Waterloo - CB Lobositz - Jeu opérationnel sur la ba-
nel sur 10 botoille d'Arnhem - ca nO 25 nO 25 - ludotique. taille de lobasitz - Série 120 - ca nO 10
- Art : 41 Opération Market Garden ». - Art.
The Longest Day- Jeu opérationnel FRANCE DOUBLE R, Marita Merkur - Jeu opérationnel sur
sur la Sataille de Normandie - c.a nO 6 EDITION DU STRATEGE l'invasion des balkans et de la crête en
- Art. Vivo Zapata - Jeu stratégique sur la 1941 - Série Europo - ca nO 29 - Art.
The Struggle Of Natlon- Jeu opéro- révolution mexicaine - c.a nO 15 - Art. 181 S The Woterloo Campalgn -
tionnel sur la compagne de Saxe (1813) - Jeu opérationnel sur la compagne de
ca nO 25 - TA
Vktary ln The Poclflc- Jeu strotégi-
G.D.W
Agincourt - Jeu opérationnel sur la
Waterloo - CB nO 7 et 28 - T.A : 41 Vive
l'empereur ». 25
que naval sur la guerre du Pacifique - C.B bataille d'Azincourt - Série 120 - C.S 1940 - Jeu opérotionnel sur la campa·
nO 16 - Art. nO 10 - Art :« Azincourt 1415 », gne de Fronce - Série 120 - ca nO 13 -
War & Peuce - Jeu stratégique sur les Beda fomm - Jeu opérationnel sur la Art.
campagnes de Napoléon - C.8 nO 7 et 17 botoille de aedo Fomm - Série 120 - ca 1941 - Jeu opérationnel sur l'opération
- LA et Art :« Vive l'empereur » (no 7). n0 11 - Art. Barberousse - Série 120 - C.B nO 14 -
Waterloo - Jeu opérationnel sur la Case White - Jeu opérationnel sur la Art.
campagne de Waterloo - c.a nO 7 - compagne de Pologne de 1939 - Série 1942 - Jeu stratégique sur l'invasion du
Art :« Vive l'empereur ». Europa - CB nO 24 - Art. Sud Ouest Asiatique par le Japon - Série
Cltadel - Jeu opérationnel sur la Ba- 120 - ca no 15 - Art.
CHAOSIUM taille de Dien Bien Phu - CB nO 11 - Art. Narvik - Jeu opérationnel sur la com-
Reich Jeu diplomatico - écono- Elght Army - Jeu opérationnel l'opéra- pagne de Norvège (1940) - Série Europa
mico - militaire sur l'unification de l'Alle- tion Crusader - Série Double alind - ca - ca nO 26 - Art.
magne - CB nO 9 - T.A : « Jeux d'al- nO 27 - TA Opération Crusader - Jeu opéra-
liance les outres ». E)!lau • Jeu opérationnel sur la bataille tionnel «en double aveugle» sur les ba-
d Eylou - ca nO 15 - Art. tailles de l'hiver 41 pour Tobruk - Série
Guildford Courthouse - Jeu opéra- « Double Blind» - CS nO 29 - Art.
COBRA SOFT tionnel sur la bataille de Guildford Cour- Opération Market Garden - Jeu
1815 - Jeu opérationnel sur ordinateur thouse - Série 120 - ca nO 20 - Art. opérationnel sur l'oDération Market Gar-
den - Série Double Blind - c.a nO 28 - c leno/Austerlitz ». c J'ai commandé l'armée française à frie-
T.A. lena - Jeu opérationnel sur la bataille dland >.
Prague - Jeu opérationnel sur 10 ba- d'Iena - ca nO S - Art : .. lenal Auster- La Bataille de la Marne - Jeu opéra-
taille de Prague - Série 120 - C.B nO 17 litz •. tionnel sur la bataille de la Morne - C.B
- Art. Mockba - Jeu opérationnel sur l'offen- nO 22 - Art : c la Bataille de la Marne ou
Raphia - Jeu opérationnel sur 10 ba- sive allemande sur Moscou - CB nO 24 le ioumol d'un Mort Vivant ».
taille de Raphia - Série 120 - c.a nO 12 - Art. Valmy - Jeu opérationnel sur la bataille
- Art. OkInawa - Jeu opérationnel sur la de Valmy - C.B nO 8 - Art.
Red Army - Jeu opérationnel sur bataille d'Okinawa - C.B nO 6 - Art ,
l'anéantissement du groupe d'ormée cen- c Okinawa 43 ». JEUX ET STRATEGIE
tre en 19« - c.a nO 21 - Art. 43 - Jeu opérationnel sur la compagne La Campagne de Russie - Jeu stra-
Red Star/White Eagle - Jeu opéra- de Sicile - CB nO 6 - Art : .. Okinawa tégique sur la compagne de Russie (1812)
tionnel sur 10 guerre Russo-Polonaise de 43 >. - C.B nO 15 - Art.
1920 - C.B nO 9 - Art. Rommel - Jeu opérationnel sur la ba-
The Nonnandy Campalgn - Jeu taille de Kasserine - C.B nO 4 - Art. MY FAIR GAMES
opérationnel sur 10 bataille de Normandie Yom KJppur - Jeu opérationnel sur la War ln the Falklands - Jeu opéra-
- Série Double Blind - C.B nO 27 - T.A guerre Israélo-Arabe d octobre 1973 - tionnel sur la guerre des Malouines - c.a
Westem Desert - Jeu opérationnel sur CB nO 2S - Art : c Yom Kippour ». no 13 - Art.
10 guerre en Afrique du Nord 1940 -
début 1943 - Série Europo - C.B nO 2B JEUX DESCARTES
NOVA GAME DESIGN
- Art.
AI'sla - Jeu opérationnel sur la bataille Ace Of Aces - Jeu tactique sur des
White Death - Jeu opérationnel sur 10 d'Alésia - C.B nO 2B - Art. combats aériens durant la Première
bataille de Velikiye luki - C.B nO 14 - Amirauté - Jeu tactique sur des com- Guerre Mondiale - Série Ace of Aces -
Art. bats navals durant la Seconde Guerre C.B nO 16 et 17 - Art.
GAMES WORKSHOP Mondiale. Bounty Hunte, - Duel ou révolver au
- C.B nO 17 ,Art. Far-West - Série aounty Hunter - C8
Apocalypse - Jeu strotégico-écono- - C.8 nO 18 : Règles pour l'aviation nO 18 et 19 - Art.
mico-diplomotique se déroulant en Eu- - ca nO 19 : Les conseils pratiques de
rope, divisée en royaumes imaginaires. - l'Amiral OPERATIONAL STUDIES
C.B nO 16 - Art. - ca nO 20 : De j'utilisation des torpilles GROUP
Banle Cars - Combats de voitures - - C.B nO 22 , les flottes de 1940
C.B nO lB - Art. - ca nO 23 : Les sous-marins Napoléon at leipzig - Jeu opéra-
Warhammer - jeu tactique de combat 2ème D.B. Nannandle - Jeu opéra- tionnel sur la bataille de Leipzig - ce
médiéval - fantastique - ca n 0 29 tionnel sur la bataille d'Alençon - c.a nO 7 - T.A : c Vive l'empereur ».
Art. : c Combats Fantastiques ». nO lB - Art: c 2éme o.B. ».
Fleurus - Jeu opérationnel sur la ba-
PHOENIX GAMES
INTERNATIONAL TEAM taille de Fleurus - ce nO 3 - Art. Street of Stalingrad - Jeu opération-
Austerlitz - Jeu opérationnel sur la Friedland - Jeu opérationnel sur la nel sur la bataille de Stalingrad - ca nO 4
bataille d'Austerlitz - ca nO 5 - Art : bataille de Friedland - C.B nO 20 - Art , - Art : c Agonie d'une ville ».

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Iv E N TEP ARC 0 R RES P 0 N DAN C E 1
SIMULATION CANADA Marengo - Jeu opérationnel sur la The Shanered Alliance - Combats
Assault on Tobruk - Jeu opérationnel bataille de Marengo - Série Napoléon at antiques et fantastiques sur ordinateur -
sur 10 prise de Tobrouk por Rommel - (,B war - ce nO 7 - Art : « Napoléon at C.B nO 7 - Art.
nO 22 - Art : « Simulez Canadien ». war ». War ln Russla - Jeu opérationnel sur
1Will Fight No More Forever - Jeu Napoléon at war - Série de quatre ordinateur sur la guerre 6 l'Est 1941-1944
stratégique sur 10 fuite des Nés Percés ou jeux opérationnels sur quatre batailles de - CB nO 22 - Art :« ludotique •.
Canoda duront l'hiver 1877 - CS nO 22 Napoléon - C.B nO 7 - T.A : «Vive
l'empereur •.
STANDARD GAME L1MITED
- Art : c Simulez Canadien •.
Scourge Of God - Jeu stratégique sur Napoléon at waterfoo - Jeu opéra- Cry Havoc - Jeu tactique sur des cam·
les invasions mongoles - C.B nO 22 - tionnel sur la bataille de Waterloo - ce bats médiévaux - CB nO 23 - Art :
Art :« Simulez Canadien ., nO 7 - T.A :« Vive l'empereur ». « Médiéval non ? ».
Sea Power And the Stotes - Jeu Napoléon last banles - Jeu opéra- Siège - Jeu tactique sur un siège - CB
stratégique sur la guerre novole contem- tionnel sur la compagne de Waterloo - nO 23 - Art : « Médiéval non ? ».
poraine - CS nO 22 - Art : «Simulez CB nO 3 - Art :« les dernières batailles STEVE JACKSON GAMES
Canadien ., de Napoléon ».
Ney versus Wellington - Jeu opéra- Car Wars - Jeu tactique sur des com-
SI ULATION COR UO tionnel sur la bataille des Quatre eras - bats entre voiture - CB nO 18 - Art.
Ellau - Jeu opérationnel sur la bataille CB nO 7 - Art :« Vive l'empereur •.
d Eylau - CS nO 7 - LA : • Vive l'empe- Opération Grenade - Jeu opération- STRATAC
reur ., nel sur la traversée de la Roer par les Napoléon et le secret de Waterloo
Américains en mors 1945 - Série Victory - Jeu opérationnel sur la bataille de
SIMULATIO P L CAT ON in the West - c.e nO 13 - T.A :« Victory Waterloo - c.e nO 2 - Art.
INC in the West •.
Panzergruppe Guderian - Jeu opé- TASK FORCE GAMES
AcrolS Suez - Jeu opérationnel sur le
franchissement du canal de Suez par les rationnel sur la bataille de Smolensk, juillet Armor At Kursk - Jeu opérationnel sur
Israéliens durant 10 guerre du Kippour - 1941 - C.B nO 1 - Art. la bataille de Prokhorovka - ce nO 16 -
CS nO 5 - LA :« Après les montres les Patton's Thlrd Army - Jeu opération- Art.
minis ., nel sur la prise de Metz par la troisième Hltfer'Tum Ap'alnst Russla - Jeu
Art of Siege - Jeu opérationnel sur les armée du général Patton - Série Victory stratégique sur 1invasion de 10 Russie par
sièges de Tyr, d'Acre de lille et de Sébas- in the West - CB nO 13 - T.A :« Victory l'Allemagne en 1941 - TA
topol - C.B nO 15 - Art. ln The West ».
Austerlitz (SO) - Jeu opérationnel sur Russlan Civil War - Jeu diploma· TSR
la bataille d'Austerlitz - CB nO 7 - Art : tico-militaire sur la guerre civile russe - Battle System - Jeu tactique de com-
« Vive l'empereur ». ce nO 9 - T.A : « Jeux d'alliances : les bat médieval - fantastique - CB n029
outres _.
B.A.O.R. - Jeu opérationnel décrivant - Art. : « Combats fantastiques _.
l'affrontement des troupes britanniques et SlcUy The Race To Messina - Jeu
des troupes soviétiques lors de la Troi- opérationnel sur la compagne de Sicile - VICTORY GAMES
sième Guerre Mondiale - Série central Série Victory ln The West - ce nO 13 -
T.A :« Victory ln The West ».
Ambush - Jeu tactique sur la Seconde
front - CB nO 10 - T.A : «Central Guerre Mondiale - CB nO 22 - Art.
Front ». Spies - Jeu diplomatique sur la guerre Cold War - Jeu diplomatique sur la
Barbarian Klngs - Jeu économico- entre espions des grondes puissances eu-
situation internationale contemporaine -
diplomatico-militaire, la lutte de rois bar- ropéennes iuste avant la Seconde Guerre C.B nO 25 - Art.
bares pour 10 possession d'un continent Mondiale - CB nO 23 - Art : «l'es-
Gulf Strike - Jeu opérationnel sur une
mythique - CS nO 13 - Art. pionnoge est un métier de seigneur ».
intervention des super-puissances dans le
80nle for Stollngrad - Jeu opéro- The Crusade - Jeu diplomatico-mili- golfe persique - C.B nO 21 - Art.
tionnel sur la bataille de Stalingrad - CS taire sur les croisades - CB nO 9 - Art :
HeU's Hlghway - Jeu opérationnel sur
nO 4 - Art :« Agonie d'une ville •. «Jeux d'alliances : les autres ».
l'opération Market Garden - CB nO 25
Botties for the Ardennes - Jeu opé- Wagram - Jeu opérationnel sur la - Art :« Opération Market Garden _.
rationnel sur les batoilles des Ardennes de bataille de Wagram - Série Napoléon at
War - CB nO 9 - Art : « Napoléon ot
Nato - jeu opérationnel sur l'invasion de
1940 et de 1944 - C.B nO 26 - Art. l'Europe Occidentale par le Pacte de Var-
war ».
Bulge - Jeu opérationnel sur 10 bataille sovie - CB no29 -Art.: «les jeux de
des Ardennes de 1944 - CS nO 5 - T.A : Welllngton's Vletory - Jeu opéra- l'Apocalypse ».
« Après les Monstres les Minis •. tionnel sur la bataille de Waterloo - CB
~7 - Art :« Vive l'empereur ». Purple Heart - Module d'extension
Drive on Stalingrad - Jeu 0P:ération-
nel sur l'offensive allemande de 1été 1942 :).S.I. pour Ambush - C.B nO 26 - TA
- C.B nO 2 - Art. Ambush - Jeu tactique Deuxiéme Slxth Fleet - Jeu opératioonel sur la
guerre navale en méditerranée en cos de
Deathmaze - l'exploration par d'in- Guerre Mondiale sur ordinateur - CB
Troisième Guerre Mondiale - CB nO 26
trépides aventuriers de mortels labyrin- nO 8 - Art : « Computer Ambush ».
-TA
thes - CS nO 9 - Art. Battle For Normandy - Jeu opéra-
Flfth Corps - Jeu opérationnel sur une tionnel sur ordinateur sur la bataille de
Vietnam - la guerre du Vietnam de
l'intervention américaine à la chute de
offensive soviétique contre le centre des Normandie - ce nO 16 - T.A :« ludo-
tique ». Saigon - C.B nO 22 - T.A.
forces de l'O.T.A.N. en R.F.A. pendant la
Troisième Guerre Mondiale - Série Fifth Eagles - Jeu tactique de combat aérien W.W.W. 27
Corps - C.B nO la - T.A , • Fifth durant la Première Guerre Mondiale sur
Corps ». ordinateur - ce nO 19 - Art :« ludoti- Dark Crusade - Jeu stratégique sur la
Hof Gap - Jeu opérationnel sur une que _. gume Ô l'Esl 41-45 - C.B nO 27 - TA
offensive soviétique contre le flanc sud des Guadalcanal Campalgn - Jeu opé- YAQUINTO
forces de l'O.T.A.N. pendant la Troisième rationnel sur ordinateur sur les combats
Guerre Mondiale - Série Fifth Corps - navals et aéronavals qui se déroulèrent en C.v.Jeu opérationnel sur la bataille de
CS nO 10 - Art :« Fifth Corps ». 42 autour de Guadalcanal - ce nO 14 - Midway - CB nO 14 - Art :« Pacifique
Great war ln the East - Jeu opéra- Art :« ludotique ». 42>.
tionnel sur quatre botailles de 10 Première Camer Force - Jeu opérationnel sur Red Storm - jeu opérationnel sur l'in-
Guerre Mondiale mais 6 l'Est - ce
nO 3 ordinateur sur les batailles de Midway et vasion de l'Europe par le Pacte de Varso-
- Art. des Salomons - CB nO 23 - Art : « lu- vie - CB n029 - Art.: «Les jeux de
lenalAuerstadt - Jeu opérationnel dotique -. l'Apocalypse ».
sur les batailles d'Iena et d'Auerstadt - Obiectlv Kursk - Jeu opérationnel sur
Série Napoléon at War - CS nO 7 - ordinateur sur une partie de la bataille de
DIVERS
Art :« Napoléon at war •. Kursk - CB nO 22 - Art :« ludotique J. Dlplamacy - Art - C.B
Lénlngrad - Jeu opérationnel sur Pursult of the Graf Spee - Jeu opé- nO 1-3-4-5-6-7.
l'avance du groupe d'armée nord en 1941 rationnel sur ordinateur sur les mésaven.- Supergang - Art - C.B nO 28.
contre léningrad - ce nO 5 - Art : tures du Graf Spee - ce nO 13 - Art Baston - TA - C.B nO 26.
fi Après les Monstres les minis ., «ludotique •. Frédéric Armand
SQUAD LEADER
20 Août 1944, village de Radomsyl en Galicie. les Russes gagent s'ils occupent
t 'oHenslve générale russe bouscule les défenses toutes les moisons des cortes 3 et 12, plus le cimetière.
allemandes; des b~hesse forment par où les Sinon les Allemands gagnent.
Russes déferlent. les Allemonds se placent en premier
ta 5turmbrlgade 55 « 'rankrelch » est amenée
paur colmaterl'une d'elles. Au vl1lage de les Russes se déplacent en premier
Radomsyl, la section de PAKde/'Oberfupker
Kreutzer, renforcée de fuyards de 10 Wehrmacht
et d'un 5turmgeschutz affend l'assaut russe. A
midi pile, l'Aspirant perdson ad/oint, le
5turmmonn Borate, saigné par un éclat de
mortier. tes Russes déferlent en masse, et ordre
est de tenir jusqu'il 19 heures.

Zl 5

Il 1 2 3 4 15 6 1 7 18 9 110
1 1 1 1 1 11 11 2 1

Défense franco-allemande de Radamsyl , se place sur les cortes 3 ou 12. Placement initial coché sauf le Slglli.

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5 10 2 2 6 12

-
Eléments de la Brigade d·assaut de Joukov, se placent sur la carle 5 à I"Esl de la ligne A6-GG6

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k,:l: t.:. .fi t'.t2
* kJ ~ ~~ k,~
• 6·12
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36 12 2 6 3 2

Eléments Slindés , rentrent ou laur 2 par l'Esl de la carle 5.


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6 6 2

moison par maison, tiennent encore la moitié du village mois les


Toutes les maisons sont en bois. pertes sont grondes et les PF se font rores ; les chars se ruent pour
~ les collines de la corte 3 sont des bois. en finir quand, è la joie des défenseurs, des Stukas plongent pour
3 les Russes disposent de 2 modules de mortiers de 80 mm et stopper les blindés. Grièvement blessé lors d'un duel victorieux
120 mm avec' plentyfularmar • (107). avec un T.34, rOberjunker s'inquiète de l'heure... 19.00 : il a tenu,
4 A portir du tour 5, possibilité d'un appui aérien de.4 Stukas Radomsyl est sauvé pour aujourd'hui, des renforts et des blindés
suivant régies AH. ne cessent d'arriver. Après ces durs combats, la Sturm brigade 5S
E La défense Franco-allemande résiste 6 un contre est ramenée en Allemagne pour y être reconstituée et
trente; 6 15 h, des T. 34 débouchent et on assiste à des duels rebaptisée: Division SS « Charlemagne •.
incertains hommes-ponzerfousts-blindés. (KREUTZER a dû laissé
ses 2 canons AT è la division « HORST WESSEL .). les SS reculent Ph. Thiboult
Pannlles scénarios gagnants de notre concours 5L, ces deux
propositions, de deux ,oueurs ne se connaissant pas. Inutile
de chercher lequel est e meilleur: les deux sant excellents.
Malsleur luxtaposltlon Illustre bien le c61é sublectlf de
l'historien, Il travers deux approches très dl~rentes.

Iltnlomsyl, le 20 Doût 1944, front de GDIIe/e, DU 1l~1•• : GI, Anvil of Victory.


Nord des CDrpDteS. L 'Drmée DllemDnde décroche Condition. d. victoire :
pouréchDpperd l'en~el"C/ementsoviétique. Pour En fin de partie, choque camp fait le total de ses points de victoire
protéger le repli, une PDlgnée de WDHen 55 IPVj.
Choque joueur reçoit 5 PV por véhicule ennemi détruit, 2 PV por
fronfDls et de soldDts DllemDnds ont IYIfU l'ordre squod ennemi éliminé, 1 PV por 1/2-squod ou crew ennemi
de tenir le vl/lDge de IlDdomsyl, ImPDrltInt nœud éliminé et por s~uod broken. De plus le joueur russe reçoit 2 PV
de ~mmun/~Dtlon.Dès midi l'Armée Ilouge por hex de bâtiment en pierre en feu ou occupé por lui (10 moison
ottoque••• 12C6 ne compte pos)et 20 PV s'il n'y 0 plus aucun squod ou
Les Allemonds se placent en premier 112·squod allemand entre les rongées d'hex K et Y incluses.
Les Russes bougent en premier

7 IE~oll,---_Q?_·~I N
i
\1 12 1 3 1*4 1 5 1·6 1

les Allemands se placent cachés (42), 6 l'ouest de la rangée M (incluse) ,


Entrench
.... 5
~
M. lMti
dl!. Section de la
Sturm brigade
• 6-16
..:r 2-8
812 œ ~
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Frankreich ,
4 2 1
.... .~:!.

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R~I •• spéclal.s : mocules de mortiers de 120 mm. le tir de réglage ayant


o- l'élément de terrain G se place sur la carte avec G déj6 été effectué, les mortiers allemands et russes peuvent
(H7) sur 12J6, G (E3) sur 12G2, tirer « FFE » dès le premier tour.
1 - Toutes les maisons sont de niveau 1 sauf le clocher S - Aucune utilisation de fumigènes n'est permise dans
de l'église (US) qui en a 3. ce scénario.
2 - L'ormement antichar est aléatoire: placer dons un
bol 16 PF 18 madéles 440 et 8 modéles 43b) et 8 leurres Epilogue: A 19 H, aprés S heures de combats acharnés,
(-1). le joueur allemand en tire 10 sans les montrer au les derniers défenseurs de Rodomysl tiennent encore le
joueur russe et les répartit secrètement parmi ses unités cimetière... Mission accomplie: aujourd'hui les Soviétiques
(164.5). ne passeront pas. Les quelques rescapés échopperont à
3 - A partir du tour 4, support aérien aléatoire pour le l'encerclement de l'Armée Rouge à la faveur de la nuit.
joueur allemand (101).
4 - le support d'artillerie soviétique est constitué par 2 Concep'ion : Pierre-Eric Gilla-rd et Jean-Philippe Imboch.
o o
o
o
o

.. .:.,

Conqu." S,.IIt:1l,..... Deux mot. quI ",son- installer ses colons et constituer ainsi une nouvelle base est
nent dt:ln. va"" ,.,.. Vous t:lvez 10 lourde absolue sous peine de voir son expension rapidement
,..pon_blllhl de dIriger toto/ement It:I lIane limitée.
d'explorct/on .t d. co/onlst:lt/on. Prlnnl une • La découverte d'un système solaire est simple, il suffit
d'y envoyer un vaisseau de guerre pour reconnaître le
quanmtoln. d'~tol1.s multlco/o"". vou. d.- terrain.
vez Nuulr ct dticouvrlr des plt:ln.te. hoblto- En cours de jeu, chaque joueur va donc se constituer un
ble. pour 1•• 35 mll/lons d. courcgeux colons tas de cartes-étoiles, tiré des différents plots constitués par
quI vou. ont ~hl conl1~s. ln Ct:lS d. succ.s, une les différentes classes spectrales de ces soleils. Une fois
~mllltvt/on beoucoup plu. maulv• • erc dtl- découvert, un système solaire aura une carte-étoile qui lui
cldle. Un «hec ",/jgueront Ilot"" .ocltlttl sera rattachée jusqu'à la lin du jeu.
lIalactlqu. t:lU rcng d. pet/te pulsst:lnce. Le choix de la couleur d'un soleil à explorer est important.
Le Prltvdl., c'••t t:lln.1 que le. pHte. ont Le joueur, au départ, sait que les étoiles jaunes sont les
nom~ c. m.",.l1Ieux ~ur, t:lU cent,.. de plus propices à abriter des planètes terrestres, alors que les
la lIalt:lxl•. Mt:lI., lorsqu. vous ""ncontrez les bleues, par exemple, n'en possèdent que trés rarement,
mais détiennent par contre des richesses minérales allé-
ft out,.. », c. pt:Ircdl. pt:IUf'rO très bl.n s.
chantes.
trvn.lonn.r en .nler... Le type de la planète colonisée détermine la croissance
démographique de la population qui s'y est installée.
Une fois arrivés, les colons désossent leurs transports, les
- MECANISMES DU JEU transformant en gigantesques unités de production. Dés
1) L'épineux problème de la coloni- lors ils se mettent à produire à raison de 1 point de
3D sation production par million de colons. C'est grâce à ces points
de production que le joueur va pouvoir investir pour
• Pour progresser sur la carte, les vaisseaux ont deux acquérir des avantages techniques ou matériels pour sa
limitations principales. conquête stellaire.
- ils doivent être (sauf pour les explorateurs) à moins de
huit cases d'une base. Une base est une planète colonisée
par le joueur. Sinon, ils sont automatiquement détruits. 2) Que faire de sa production ?
- Ils doivent posséder une étoile précise pour destination Au départ les joueurs possèdent 25 points de production,
et, tant qu'ils ne passent pas par une autre étoile, ils sont ensuite à chaque tour de production (tous les 4 tours de
obligés de continuer dans la même direction. jeu), c'est la production des planètes colonisées qui déter-
Ces limitations pourront être levées en cours de jeu minera la quantité de points à investir. Avant de jouer le
comme nous le verrons plus loin. premier coup on considère qu'il y a eu un tour de produc-
Chaque joueur arrive avec 35 transporteurs contenant tion. C'est uniquement lors ce ces tours que le joueur peut
chacun 1 million de colons, 4 vaisseaux d'exploration et 4 investir en matériel ou en techniques nouvelles. On ne
vaisseaux de guerre, des corvettes, avec en plus 25 points peut économiser d'un tour à un autre. Tout doit être
de production. investi.
Comme le joueur ne possède que le coin de la carte pour al L'Investissement en matériel, c'est l'achat de
base, la nécessité de trouver une bonne planète pour y nouveaux vaisseaux, d'usines. ou d'éléments défensifs
- - - - Conquête Stellaire - - - -
Fabriquant: ce wargame a été édité por la firme texan ne
Metagaming pour la premiére fais en 1974. Dix ans plus
tard, Avalon Hill qui l'avait refusé 6 l'époque, décide de
publier une nouvelle version. Fondamentalement, le jeu
reste le même, mais cette deuxième version est beaucoup
plus luxueuse, plateau de jeu cartonné plus beau et
pratique, accesoires mieux conçus, et règles clarifiées.
Sulet : exploration et colonisation de nouvelles planètes.
Matllriel : une corte de 56 x 60 cm représentant le
secteur spotial, avec un emplacement pour les cortes-étoi-
les, la table d'attaque et un rappel des prix d'achat des
matériels, 520 pions de quatre couleurs, 78 cartes-étoiles, 4
fiches aide-mémoire, 2 dés 6 6 faces, le livret de règles de
11 poges.
lut du ieu : posséder un maximum de planètes terrestres
ou semi-terrestres, ou bout des 44 tours de portie.
Complexltll : il ne s'agit pos d'un jeu pour débutants,
mais l'apprentissage des règles se fait rapidement après
une ou deux parties.
Nombre de loueurs : C'est 6 4 que le jeu est le plus
passionnant, mais il se joue de 2 à 4 joueurs.
Possibilité de louer en solitaire : seule une version
informatisée « Reach for the star » s'y prète.
Possibilité de jouer par correspandance : très
bonne, mais nécessite un arbitre.
Duré.. du ieu : de 4 6 6 heures, en général. Des parties
plus longues sont possibles.

pour une planète.


Deux règles d'or sont à respecter:
- On ne peut acheter du matériel que si J'on possède la
technique correspondante ; par exemple, pour acheter
des usines, modifiant le rapport d'égalité entre la produc-
tion et la population, il faut posséder la technique indus-
trielle.
- On ne peut pas faire apparaître du matériel sur une
planète qui n'a pas la capacité productive correspondante
à son prix d'achat.
b) L'Investissement en technique :
- la recherche en propulsion. Elle permet l'augmen-
tation de la vitesse de tous les vaisseaux du joueur, qui
peut ainsi quadrupler entre le début et le milieu de la
partie.
- la technique d'armement. Décomposée en deux
parties :
• la technique offensive: les chasseurs, les croiseurs
lourds et les ordinateurs de tir qui permettent, approxima-
tivement, de doubler la cadence de tir.
• la technique défensive : les bases de missiles, les bases
de missiles avancées, et le champ de force planétaire qui
rend une colonie invulnérable à toute attaque.
- la technique pure_
• le contrôle de l'environnement qui permet de coloniser
des planètes inhabitables souvent riches en minéraux,
doublant ainsi la production.
31
• la technique industrielle qui permet de construire des
usines.
• la technique industrielle avancée qui fait passer le
rapport maximum d'usine/population de 1 à 2.
• l'industrie robotique qui permet de créer des usines-
robots moins chères et qui ne nécessitent pour leur entre-
tien global qu'un seul million de colons.
• la portée illimitée qui élimine la nécessité de posséder LIBRAIRIE
une base pour s'enfoncer plus loin dans l'espace.
• la communication illimitée qui permet de communiquer SAINT-GERMAIN
à tout moment avec ses vaisseaux, donc de les faire 140, Bd St-Germain - 75006 PARIS
changer de direction en cours de route.
Pour éviter de trop soudains bonds technologiques, ces Tél. : 325.15.78-326.99.24 OOtON
techniques sont affectées d'un niveau allant de 1 à 3. Il faut . . métro
Tous les IOurs sauf dimanche
posséder toujours une technique de niveau inférieur pour de 10 h 30 à 19 h (sans interruption)
acheter une technique.
3) L'émigration b) la diversité des situations. A~ant joué plus d'une
Le but du jeu étant la colonisation et non l'acquisition vingtaine de parties, une constation s impose ; la diversité
d'une capacité productive maximum, un joueur devra psychologique entre les joueurs entraîne une diverstité de
décider à un moment ou à un autre de faire émigrer ses choix et donc de situations différentes. Il est vraiment très
colons. Si cette émigration n'est pas trop importante, il rare de voir une partie de CS ressembler à la précédente.
obtiendra un bonus d'émigration en population découlant CS est un jeu dont on ne lasse pas facilement. A 4, la
d'un élan démographique qui s'ajoutera aux émigrants. multitude de situations possibles rend le jeu encore plus
(Exemple ; sur une planète de 12 millions d'habitants, 3 ouvert qu'un jeu de pouvoir tel Diplomacy.
millions émigrent. Il en reste donc 9 millions sur la planète, Du coup, il n'existe pas de solution miracle pour gagner.
mais le joueur obtient un bonus d'l million, donnant donc Durant une partie, un joueur crut l'avoir trouvée en
4 millions d'émigrants). poussant sa production au plus haut. Juste avant de
N'oublions pas que, pour émigrer, il faut construire des pouvoir racheter en bloc toutes les techniques militaires
transports de colons. qu'il n'avait pu prendre, sa planète s'est faite asservir par
L'émigration est aussi nécessaire lorsque le niveau de la une vulgaire corvette ! A l'inverse, un joueur trop militaire
population atteint le maximum inscrit pour la planète sur déchanta vite en voyant que toutes les planètes qu'il
la carte-étoile, sous peine de perdre un accroissement de désirait asservir étaient munies d'un champ de force
population toujours souhaitable. planétaire rendant totalement inutile sa monstrueuse flotte
de guerre!
4) La diplomatie
Elle est très réduite, se limitant à des échanges de tirs, et 2) Les défauts de « CS »
à des retraites hors du système solaire convoité. a) Le réalisme. Le livret de Il pages nous donne un
ensemble de règles cohérentes et équilibrées, malheureu-
S) Les combats sement parfois au détriment d'un certain réalisme.
Ils ne peuvent avoir lieu qu'au sein d'un s~tème solaire. Mais avant de critiquer, précisons, que le «réalisme.
Chaque joueur tire tour à tour jusqu'à 1élimination de dans un jeu de science-fiction est difficile à déterminer et
l'adversaire, ou sa retraite. qu'il est souvent subjectif. Néanmoins, les règles concer-
6) La conquête d'une planète nant les limitations des mouvements paraissent contesta·
Une fois les vaisseaux ennemis detruits, le joueur peut bles. En effet, pourquoi les vaisseaux situès à plus de 8
choisir entre l'établissement d'un blocus spatial ou la hexagones d'une base sont-ils détruits ? On ne peut
conquéte de la planète. évoquer un problème de communication, car ces vais·
En cas de blocus spatial : la planète n'est plus alors seaux peuvent posséder la technique de communication
considérée comme une base. Elle ne peut plus construire illimitée. De plus, s'il existait une contrainte physique
de vaisseaux spatiaux mais peut, par contre, perfectionner occasionnant cette destruction, on a du ma) à imaginer
ses défenses terrestres. La conquête d'une planète est laquelle, et encore plus à comprende pourquoi les vais-
similaire au combat spatial. C'est l'anéantissement des seaux d'exploration y échappent ! Il semble, en fait, que
forces de défense qui donne la victoire. Il faut noter que le cette limitation ait été faite pour la cohérence du jeu, sans
choix d'une retraite ne s'applique qu'à l'attaquant qui peut se soucier trop du réalisme.
décider, au lieu de tirer, de se retirer et d'assiéger la b) Un leu de comptable ? Une grand rigueur est
colonie. Le défenseur a, quant à lui, le choix à chaque fin nécessaire pour comptabiliser les augmentations de popu-
d'échange de tirs de saboter ses usines, s'il en possède. lation, les différents bonus d'émigration, ainsi que pour
Une colonie conquise est toujours fidèle. L'envahisseur calculer la production totale et surtout sa répartiton entre
doit toujours maintenir une force d'occupation pour éviter l'achat de matériel et l'investisssement technologique.
une rebellion immédiate. Rapidement, une calculette devienttrés utile ! Ainsi, pour
La production de la colonie tombe à zéro pour le premier éviter que de nombreuses petites erreurs, plus ou moins
tour de production suivant la conquête, ensuite elle pro- volontaires, ne se glissent en cours du jeu, la prèsence d'un
duira pour le conquérant. Elle ne peut bâtir de défense petit programme sur micro ou d'un arbitre est très souhai-
planétaire pour le conquérant. table.
Comme les populations de deux sociétés ne peuvent pas - CONCLUSION -
être mélangées, un conquérant peut détruire la population Conquête Stellaire est, pour résumer, un jeu séduisant et
d'une planète. Cependant cette destruction massive peut intelligent. Il possède certains aspects du wargame de
rendre la planète inhabitable par les moyens employès. Il sicence-fiction classique, mais son mécanisme de jeu le
sera donc parfois préférable de « déplacer. la population rapproche davantage de jeux comme Civilisation ou Les
vers une autre planète, sous bonne escorte. L'escorte est sept royaumes combattants par son côté stratégique.
indispensable pour éviter que cette population ne se Une gestion rigoureuse des ses ressources, une bonne
rebelle immédiatement. anticipation des choix de ses adversaires, et un plan
- COMMENTAIRES - stratégique à très long terme sont trois éléments essentiels
1) Les qualités de CS à posséder pour espérer gagner à CS en compagnie de
32 a) l'originalité des règles. CS est un jeu original dans joueurs de valeur. Quant au bluff, à vous de jouer pour
le sens où les décisions des joueurs portent sur des intoxiquer tous vos concurrents ! ! !
domaines aussi différents que la démographie, l'économie CS peut aussi être considéré comme un jeu de base. Une
ou la guerre. version plus complexe, avec un nombre plus élevé de
De plus, après quelques parties, on découvre que ces joueurs et l'introduction de la diplomatie à travers des
domaines, bien que différents, sont tous Iiès étroitement. échanges autant économiques que scientifiques, serait
Seconde originalité du jeu; l'ignorance totale du choix des encore plus intéressante à jouer.
autres joueurs. En effet. tous les pions se déplacent sur le Pour l'heure, CS s'installe tranquillement en France. Des
plateau de jeu, face cachée. Parfois, des surprises de taille clubs l'ont adopté avec beaucoup d'enthousiasme, ce jeu
bouleversent votre vision du jeu. Par exemple, découvrir étant l'un des rares à pouvoir réunir la même table des
que le petit pion bleu qui s'approche, depuis 8 coups, de joueurs de Squad Leader et de Diplomacy... Déjà des
votre planète rrincipale n'est pas un vaisseau d'explora- projets de jeux par correspondance naissent...
tion innofensi. mais un groupe de plusieurs croiseurs Bruno Giraudon
spatiaux prêts à l'asservir !
Ce genre de surprise est courant dans «CS" chaque PS : Je tiens A remercier la boutique Jeux Descarles rive gduche poursa
joueur dissimulant son avance technologique ou sa puis- gentil/esse qui m 'a permis d'étudier cette nouvelle version de Conqulte
sance militaire pour mieux surprendre ses adversaires. Stellaire.
!lTE,ACHAT + MM + DMG - 1. ail. Pirouett.- Teden - 22100 Dinan D - AIuit - T". : (11 4.2..1M.œ.56. M.jet _ 1'(1) 46.74.51.31
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VIlIeboh _ M.reuil - 36100 Rennn mecy 90 F. RuneqUNt + Cuft of Pte. --.en- - f. W.lleJ: - 8, tUe du 8 75011 P.ri. ou T". : 42.40.21..10.
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etc. ~ pour 300 F. Franck - V~I micro ordinat.ut g,"Î4l1 l i 94.94.01.88. 20.72.51.12. 5F.pike + D&DII. . 8ilt80f. +
ier _ 4, .lIée Schuben _ 9"'0 K type TAS. + monit.ur + 50 pro. - V.nd. Ptbl/tz (VFll00F. ou hlee· _ D~ 1 cherehe l'Int/'OW.bIe aynthoMe YOCeIe Oriel 3fiO F. A.cl'l4It.
l.n. nI. &oUI.71.78. gr.mmu 2 000 F. UI.: 33.06.30.21. d.r '20 f. Olivl.r Morizal - nI.' Ambu.h ou 1. dlngu. Il..ton - PHI, MM. MM2. .... n·Fr.nçoi•. T6I. :
Mt. tout w.rg.me Cry Havoc .1 • Vend. Aef: 100 F. Risle: fil) F. PIM 3U9.116.11 a!rit 19 h. M. MuIIIu - 20, ~ Knlbbe.... (18184057.34.12-
s-g.. Joind,. L Lohmünle - ~: 100 F. LJwM·iewl: 15 F. - Echange bat • WNt contre jeu - 58J St·S.uNe. Vit. Il - Vendl TNnI RektI 150 F. Ace of
5'luut. nI. 82.32.42 Utgettt 111 piioe. Romuald Bodier T~. : 13.21.98 de IFcrrr. M. Philippe Morin _ l, rue _ A.cl'l4Ite PH d'occasion - m'lll AcM 150 F.lQngmeker 100 F. F. AOIt
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10 F. ou 6dIIflQa contre moduIiea AD
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n••u, TiW.: (11) Il.21.33.'' (.pt"
T".: 80.21.71.115 Couic I ....tgh.
UOF 8336 F P. 8.1andiet - 14, edn.rio. d. t. niYe.u.). Ecrir• • - Venda Ret ID f. ttat neuf. RedIer· .. D _ PUl.l P•• c.1 - T". : 1'1'1).
in GlIeI Soret. 13100 ~....- M. Wela D~iel . tUe M.1Ieray ... 44 eN T....... Troll bel pnll. Sirtlenry l'.3UO.40..IO. - Vend. Rommel tilt neuf 150 F.
~ ·Bit. D . 57400 S."'~. Fr4Id6ric CI- AITIlOI - 5, tUe du Bou· _ Vd. t.ptoduction .n coul.ur. fortI-. Europe " " neuf "'vIe n·
Nh FrMdom in the G.&Py -
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Montcalm - 80000 Amie",.
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nd• •blOlumenl tout concer- O~n neuf • 13, Sq. du Poitou + 8 K7: 1900 F. M Ald•• u J ••n· M. Winaura _ 12. ev. Norm.ndia - + ~: 200 F. 1& flttwir- 150 F.
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pOllible M' pri.I - T". : 8ll......3UO.
nd5 Sq.......... + Croa of Iron H. ftien1 • 39Ul PoItgny. - VenOt jeu de t6te ~ and b. "Ml. DDG, fF ou ~ ou n'\lf: (5 F. TU: J.P Dupr' (III
... of Ooom ; 500 F • ~nr. - Vende Mege - r-m'ÎI .-Yi 6Iet l''f'demen .xcallenl ttat - .....e fi· Cthulhu. Contect.r AI'll.nd,. .u 13.34.2.2.38. 3&, Bd. Foch - oe:eoo
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Cthulhu ou Etfqueet OU .lItr... De·
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Quand on m'a demandé de réaliser un ;eufO.ur le 3ème Championnat rentes indications:
de France de Wargame, un petit dilemne s est présenté : fallait-il faire C8J infanterie Artillerie
un ;eu historique 1 et quelle période choisir 1 !ZJ cavalerie légére
Artillerie
Mon choix s'est porlé immédiatement sur le 1er Empire; non pos à cheval
parce qu'il m'est plus familier qu'un autre, mais porœ qu'il pennet de ~ Cavalerie lourde
;ouer sur des règles devenues maintenant dassiques et très rapides a Identification : non de l'unité.
maimser. Potentiel de combat : force relative d'une
unité.
les orgonisateurs et moi-même, avions une petite idée derrière la tête, Potentiel de mouvement : capacité d'une
c'est de ne faire découvrir la carle servant de supporl, que le ;our du unité à se déplacer
championnat, mais il fallait quand même réaliser un ;eu de base {règle, Potentiel morel : valeur de l'unité et du
pions, carle} afin que les ;oueurs puissent s'entraÎner avec le matériel commandement
qui leur servirait lors de la compétition. Identification ...... ~ Nature de
Jeon-Jacques Pelif
PotentIel •
C8:I - l'unité
Potentiel de
de combat ---., 1 S _mouvement

Identification
de •
@]
Potentiel moral

~. _
Dlst~nce
~axlmum

commandement. • 4 p~rtêe artillerie


Plon commandant

Potentiel
de --. 3
EJ--
Identification ........
1 Ci]
Nom du
commandant
10 __ Potentiel de
commandement !nouvement

Organlsatlan du leu . On tire a


pile ou face, le gagnant choisit le coté
de la corte ou les séquences de jeu.
Celui qui choisit les séquences de jeu
décide s'il sera le joueur A ou 8.
La corte éditée dons ce numéro ne Ion de réserve, contingent de l'armée Position de départ
servira pas le jour du championnat, de Finlande. J'ai laissé à la 1ére divi- Avant d'installer les unités sur la carte,
mais elle comporte taus les éléments sion ses grenadiers. an désigne la place de chacune d'elles
de terrain de la carte type et ne - Et pour finir, iai exclus le corps de en indiquant le numéro d'hexagone
servira que pour vous entraîner. La Platov associé trés vite à la deuxième qui sera sa position de départ. On
corte de la compétition sera plus armée. peut placer ses unités où l'on veut
grande et dévoilée le jour de la ren- dons une zone comprise entre son
contre. le petit déséquilibre des potentiels bard de carte et six hexagones de
les pions et la régie eux ne change- combat français par rapport aux rus- profondeur d'un bout à l'autre de la
ront pas et c'est avec eux que vous corte.
ses est largement compensé par le
deviendrez peut être le 3ème cham· morol et le nombre de pions russes. Je
Exemple: zone comprise entre 01 01,
pion de Fronce de Wargame. pense que ces deux armées se valent
0601, 0625, 0126, ou 1825, 1326,
les pions sont historiques, ils repré- tout en ayant des qualités différentes. 1301,1801.
Quand tout ceci est effectué, on place
sentent certains corps d'armées fron- D'ailleurs, le système du championnat
çais et la 1ére armée russe en 1812 ; les pions sur la corte aux endroits
est prévu par phase de deux parties,
la carte sera inventée et ne reconsti- indiqués précédemment.
contre des adversaires différents et
tuera aucun champ de bataille ayant prenant alternativement les Français Séquence de jeu
existé. et les Russes, ce qui équilibre parfai- La partie se joue en huit tours. Placez
l'échelle est la suivante : tement la compétition. le marqueur Tour sur la bande de
- 1hexagone = environ 400 m réels Pour ceux qui désirent s'entraîner sur succession des tours. Choque tour est
- 1 pion unité = une division une corte qui ouro à peu près la divisé en 7 phases:
- 1tour = 30 mn de temps réel. grandeur de celle du championnat Phase 1 : le joueur A déplace ses
Precisions (environ 50 x 60), les cartes des jeux unités.
- Dans les unités d'artillerie à pied il suivants sont recommandées: - Phase 2 : le joueur A réorganise ses
n'est pas fait de distinction entre Waterloo, Ligny, Quatre Bras, Wa- unités.
artillerie lourde et ligne ; les deux wre, des derniéres batailles de Napo- Phase 3: le joueur A exécute ses
sont inclus dans le même pion. léon de S.P.1. combats.
- L'artillerie divisionnaire est ras- - Eylau de Carneja (sans les lacs et Phase 4: le joueur 8 déplace ses
semblée par corps d'armée. rivières gelés). unités.
- Dans l'artillerie de la Garde Fran- - Wagram d'Hexalar Phase 5 : le joueur B réorganise ses
çoise est inclus une partie du parc - Napoléon à Austerlitz et Valmy unités.
d'artillerie. chez Jeux Descartes. Phase 6: le joueur B exécute ses
- les unités de la réserve de cavale- Il y en a d'autres, ceci n'est qu'un combats.
rie russe sont des corps de cavaliers échantillon pour vous donner une Phase 7 : le marqueur tour est dé-
mois avec l'équivalent d'une division idée. placé d'une case.
de cavalerie de réserve française. Ils Pour maintenir l'équilibre, l'entraîne- les joueurs répètent ces 7 phases à
sont donc pour ce jeu traités comme ment sur la corte de ce numéro de ca chaque tour jusqu'à la fin de la partie.
des divisions de réserve de cavalerie. est recommandé avec la moitié des Mouvement
la petite entorse historique a été de pions. Pendant la phase de mouvement, le
les regrouper et de leur donner un Le leu joueur peut déplacer toutes ses unités
chef choisi arbitrairement. Que les la carte représente le champ de ba- ou une partie d'entre elles, en n'excé-
puristes me pardonnent, je ne le refe- taille avec différents types de terrains. dant jamais le potentiel de mouve-
rai plus. Une grille hexagonale est surimpri- ment. Le joueur peut, s'il le désire, ne
- la deuxième petite entorse (mais mée pour faciliter le déplacement et la pas utiliser tout son potentiel de
celle-ci facilement excusable) fut de position des unités. les pions repré- mouvement; celui-ci n'est pas trans-
prendre en compte les renforts surve- sentent les unités françaises et russes. férable sur une outre unité. On ne
nus très vite ou 1er corps russe. Batail- Sur chaque pion sont imprimées diffé- peut pas empiler deux unités par
hexcgone. Une unité peut passer sur bleau des effets de terrain. reculer en dehors d'une zone de
une case déjà occupée par une unité Défense doublée: on multiplie le po- contrôle, la première unité qui devait
amie. Le passage sur une case occu- tentiel combat par deux. Dés - 1 reculer est éliminée. Par suite de dé-
pée par une unité ennemie est interdit. pour attaquant: on retire 1 point au placement en chaîne, une unité peut
Certains éléments topographiques fa- résultat du jet de dé. Les avantages effectuer plusieurs mouvements ou
cilitent ou ralentissent le mouvement, ponts, lignes de crêtes, ruisseaux, sont cours de la même phase de combat.
voir tcbleau des terrains. Les routes volables si toutes les attaques d'un Une unité est éliminée si elle doit
annulent les éléments du terrain. même combat sont effectuées sur ce effectuer son recul en dehors de la
type de terrain. carte ainsi que sur un terrain interdit.
Les hexagones laissés libres après
les six hexagones immédiatement
combat (recul, élimination), peuvent,
adjacents à une unité constituent la L'attaquant fait la somme des poten- si le joueur le désire, être occupés par
zone de contrôle. Choque case est tiels combat de l'unité ou des unités l'une ou l'outre des unités victorieuses
appelée case ou hexagone contrôlé. qui attaquent un même hexagone (ne oyant pris port ou combat. Ce mou-
Une unité doit interrompre son mou- pas oublier de tenir compte de la vement doit être effectué avant la
vement et ne devra plus bouger tant nature du terrain, voir effets du ter- résolution de tout outre combat. Dans
qu'elle se trouvera dons la zone de rain), on fait le rapport entre le poten- ce déplacement, on ne tient pas
contrôle d'une unité ennemie. Toute tiel de l'attaquant et du défenseur. compte des zones de contrôle.
unité exerce un contrôle qu"elle que Ce rapport est arrondi en faveur du C'est toujours le propriétaire de l'unité
soit la phase ou le tour. Les zones de défenseur: qui effectue le mouvement après
contrôle n'ont aucune influence sur les 3 contre 2 fait 1 contre 1. combat.
unités amies. Il n'y a qu'un moyen de 2 contre 3 fait 1 contre 2. Après un résultat recul de un ou deux
quitter une zone de contrôle: le com- L'attaquant jette le dé, et consulte le hexagones, l'unité concernée passe un
bat. Les hexagones, village, forét, tableau de résultat des combats. L'in- test moral. Un jet de dé plus le poten-
séparés par une rivière sans pont, ne tersection de la colonne « rapport» et tiel moral de l'unité, doit foire 7 pour
sont pos contrôlables. Les unités peu- « dé» donne le résultat du combat. un recul de 1 ; 8 pour un recul de 2
vent circuler dons ces hexagones sans Les rapports supérieurs à 5 contre 1 hexagones. Les unités ne faisant pas
subir l'influence du contrôle ennemi. sont résolus comme 5 contre 1. ce chiffre sont désorganisées: retour-
Elles Ïeuvent quitter ces cases quand Les ropports inférieurs à 1 contre 4 ner le pion.
elles e désirent. Les unités occupant sont résolus comme 1 contre 4.
ces hexagones ne sont pas obligées Les résultats supérieurs 6 6 ou jet de
de combattre, sauf si elles sont atta- dé sont résolus comme 6. Une unité désorganisée ne peut plus
quées. Bien entendu, les unités occu- Les résultats inférieurs 6 a ou iet de dé entrer dans une zone de contrôle
pant de tels hexagones peuvent sont résolus comme O. ennemie, elle ne peut plus avancer
contrôler les cases adjacentes si cel- comme résultat de combat. Le combat
les-ci n'entrent pas dons la catégorie reste obligatoire, si ou début de sa
citée plus haut. Il est interdit de passer phase de combat elle se trouve dons
sur un hexagone occupé par une unité AE = Attaquant éliminé: toutes les une zone de contrôle ennemie. Le
omie si celle-ci est contrôlée par une unités de l'attaquant sont éliminées. potentiel combat est réduit de moitié
unité ennemie. DE ~ Défenseur éliminé: toutes les (arrondi 6 l'unité supérieure). Le po-
unités du défenseur sont éliminées. tentiel moral de base est réduit de 1
E - Echange: toutes les unités du point. Si, dons son combat, l'adver-
Tout joueur ayant effectué les mou- saire dispose ou moins d'une unité de
vements désirés, entre dans la phase défenseur sont éliminées ainsi que les
unités de l'attaquant représentant un cavalerie, il ajoute 1 point ou dé pour
de combat: il est appelé l'attaquant, la cavalerie légère, 2 points pour la
l'outre joueur le défenseur. Cette ap- nombre égal ou supérieur de potentiel
de combat, ceci ou choix de l'atta- cavalerie lourde.
pellation est indépendante de toute
situation stratégique. quant. Même si la somme des poten-
Le combat ne peut avoir lieu qu'avec tiels combat de l'attaquant ne fait pas On réorganise une unité en jetant un
des unités ennemies se trouvant sur
un nombre égal aux unités du défen- dé et, 6 ce résultat on additionne les
seur, il est interdit d'éliminer des uni-
des hexagones adjacents. Exception: points voleur de l'unité: si le total fait
l'artillerie. Le combat est obligatoire tés n'oyant pas participé au combat. ou moins 7, l'unité est réorganisée.
quand l'unité de l'attaquent se trouve A 1 ou A2 - Attaquant recule: tou- Une unité se trouvant dans une zone
tes les unités de l'attaquant reculent
sur une zone de contrôle ennemie. Il de contrôle ennemie r.eut tenter une
n'est pas obligatoire quand cette d'un hexagone pour Al, de deux réorganisation, mais e joueur devra
hexagones pour A2.
même unité ne se trouve pas sur une retrancher 2 points ou jet de dé. Une
zone de contrôle. Une unité ne peut DIou D2 - Défenseur recule: tou- unité désorganisée, subissant un
attaquer qu'une seule fois dons la
tes les unités du défenseur reculent deuxième résultat désorganisé, est
phase de combat. Elle ne pourra étre d'un hexagone pour Dl, de deux éliminée.
attaquée qu'une seule fois dans la
hexagones pour 02.
phase de combat de son adversaire.
Une unité qui se trouve ou début de sa Les unités d'artillerie du joueur atta-
quant ont la possibilité de combattre
39
phase de combat dons la zone de Après certains résultats de combats,
contrôle de plusieurs unités ennemies à plusieurs hexagones de distance par
des mouvements sont obligatoires: bambardement. Ce bombardement a
doit attaquer toutes ces unités en
(attaquant ou défenseur recule). Ces lieu pendant la phase de combat du
même temps. Des unités se trouvant
déplacements sont indépendants de joueur.
dans la zone de contrôle d'une unité
ceux effectués pendant la phase de Le mécanisme est le même que le
ennemie doivent combiner leurs for-
mouvement. Ils doivent être effectués combat ou contact. Une unité d'artille-
ces pour attaquer cette unité. C'est
après choque combat. Une unité doit rie bombarde 6 un hexagone de dis-
l'attaquant qui décide l'ordre de ses
reculer dons un hexagone libre de tance avec le double de son potentiel
combats, et quelles sont les unités qui toute zone de contrôle ennemie. Si
participent. Le potentiel combat d'une combat, à sa portée maximum avec la
elle ne peut reculer dans ces condi- moitié de son potentiel arrondi à
unité ne peut ètre partagé entre plu- tions, elle est éliminée.
sieurs combats. Quand plusieurs uni- l'unité inférieure.
tés attaquent ou se défendent dons un Une unité peut repousser l'unité amie Plusieurs unités d'artillerie peuvent
même combat, leur potentiel combat pour libérer l'hexagone. Plusieurs uni- bombarder le méme hexagone. Une
est additionné. tés peuvent ainsi se déplacer pour unité ne peut bombarder qu'un seul
permettre à la première de trouver un hexagone. Le combat par bombarde-
hexagone non contrôlé par l'ennemi. ment n'est pas obligatoire. Une unité
Les différents types de terrain ont une Si au cours de ce déplacement en d'artillerie qui combat par bombar-
influC'nce sur les combats: voir ta- chaîne, l'une d'entre elles ne peut dement ne tient pas compte des résul-
tats : attaquant éliminé, attaquant est interdite si elle aboutit ou si l'unité Un commandant empilé à des unités
recule; dons le résultat échange, seul chargée se trouve sur une case forêt, adjacentes à l'ennemi, réagit comme
le défenseur est éliminé, elle n'avance ville, marécage ou séparée par une précédemment.
pos comme résultat de combat. rivière. Un commandant peut porticiper à la
Une unité d'artillerie se trouvant dans Considérant d'aprés l'échelle qu'une réorganisation d'une unité sous son
une case contrôlée par l'ennemi, ne unité de cavalerie ennemie chargée influence, un chef d'armée foufes les
peut bombarder une outre unité. Elle peut contre-charger, l'avantage de la unités. Il fout qu'il soit empilé à
doit combattre au contact comme charge n'est valable que si les unités celle-ci; son potentiel de commande-
toute autre unité. chargées sont de l'infanterie ou de ment est ajouté ou jet de dé. Un
Par bombardement, une unité d'artil- l'artillerie et qu'il n'y a aucune unité de commandant effectuant une réorga-
lerie peut additionner son potentiel de cavalerie ennemie qui ne participe ou nisation ne peut plus commander ses
combat à toutes unités amies combat- combat. troupes pendant ce tour (effet signalé
tant au contact. plus haut). Ne pas oublier que, dons
Effets du terrain sur le combat par Combat Interarmée ce cos, les chefs d'armée peuvent les
Quand dans un même combat un
bombardement: remplacer.
Les tirs se faisant à vue, certains joueur fait intervenir les trois armes: Un commandant attaqué doit refuser
éléments du terrain peuvent bloquer infanterie, cavalerie, artillerie, le jet le combat en se déplaçant de un ou
les bombardements. Ces éléments de dé est augmenté de un point. deux hexagones. S'il ne peut le foire
sont les villes, les lignes de crête d'une Pion commandant sons rentrer dans un hexagone inter-
colline du bas vers le haut, ou à deux Un pion commandant n'a pas de zone dit, occupé par l'ennemi ou sortir de la
hexagones et plus de la ligne de créte. de contrôle, celle-ci n'a pas d'effet sur corte, il est éliminé. S'il est emr.ilé, il
Une unité d'artillerie peut bombarder lui. Les commandants n'ont d'influence subit le sort de l'unité sur laquel e il se
des unités se trouvant dons les cases que sur leurs propres troupes (mêmes trouve. Un nouveau commandat sera
forét, marais et ville. Celles-ci bénéfi- initiales). Le chef français Napoléon et désigné avec un potentiel de com-
cient des avantages du terrain comme le chef russe Barclay de Tolly peuvent mandement de 1.
tous combots au contact. commander n'importe quelle unité de La désignation du nouveau chef pren-
Les bombardements à partir des leur armée dons la limite de six pour le dra 1 tour complet. Toutes les unités
hexagones ville sont réduits de moitié François, quatre pour le Russe. du corps d'armée ne seront plus com-
(arrondi à l'unité inférieure). Les On peut empiler un nombre illimité de mandées pendant ce tour.
hexagones forêt et marais sont inter- commandants sur un hexagone ou sur
dits, sauf par la route; combat inter- une unité. Sortie de carte
dit, l'unité est éliminée si elle est Pour être commandée, une unité doit Une unité peut sortir de la corte par
attaquée. pouvoir tracer une ligne de communi- suite d'un mouvement ou comme ré-
cation illimitée, sons passer par des sultat d'un combat.
Attaque de diversion Une unité sortie de la corte ne peut
zones de contrôle ennemies ou des
Une unité d'infanterie se trouvant plus y entrer: elle est retirée du jeu.
hexagones interdits (rivières infran-
dons la zone de contrôle de plusieurs Ses points potentiel combat sont ajou-
unités ennemies peut, dans ce combat,
chissables). Une zone de contrôle
occupée par une unité amie peut être tés aux unités éliminées pour le calcul
se foire épauler par une unité d'artille- des points victoire.
franchie par cette ligne de communi-
rie en bombardement. L'unité ennemie
cation.
bombardée ne participera pas ou
combat ou contact de l'unité d'infan- Une unité ne pouvant tracer cette Fin de partie
terie. ligne de communication n'est pas On fait le total des pertes potentiel
commandée. Elle ne pourra rentrer combot et le double des potentiels
Charge de cavalerie dans une zone de contrôle ennemie. Si commandements des chefs éliminés.
Une unité de cavalerie qui attaque elle se trouve ou début de sa phase Le vainqueur est le joueur qui fera le
une outre unité peut décider de char- mouvement dons une zone de plus de pertes à son adversaire, ceci
ger : (superposer légèrement le pion contrôle ennemie, elle combattra calculé en pourcentage par rapport
cavalerie sur l'unité chargée) elle dou- normalement mois ne pourra pas ou total des potentiels combats du
ble son potentiel combat. La charge avancer comme résultat du combat. début de partie.

Tableau de. "'.ultat. 1-4 1-31-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1
de combat 0 AE A2 A2 Al Al Al E E
1 A2 A2 Al Al Al . Dl E
Tour
2 A2 Al Al Al - 01 Dl Dl
3 A2 Al - - Dl Dl Dl 02
4 Al - Dl Dl Dl 02 02
1 2 3 4 5 6 7 8 5 Al
8 Dl
01 Dl 01 Dl 02
Dl Dl Dl 02 02
02
DE
DE
DE

Tableau des terrains

-E

:8E
r;

i
lac. rivière

infranchis-
8able
ruisseau

+ 1
pour passer
pont
--r- ~
route

1/2 point
colline bois

+

2 pour
cavalerie
+ 1 pour
marécage

+ 1 par
hexagone
infenterie
par bom- - 1 lU dit pour ·1 lU dé pour
j double bardement les Ittaques double 1. . .ttaque. double double
en défens. seulement p.r 1. ruis-
~ seau en défense du bas en défen•• en défense
vers le haut
s'offrent alors: combattre, accepter qu'ils
se rendent, fraterniser, demander pitié, et
fuir. S'ils combattent, ils peuvent faire
plusieurs coups: .. slash., .. thrust .,
• Junge " • attack " lancer des sorts (Je 40
est très bien). Pendant ce temps, les
monstres sont apparus sur la gauche de
l'écran. Tous les protagonistes ont deux
positions: ils vont frapper, ils ont frappé.
On visualise alors bien le combat. Si tout

~
U UD
Apple! édité par S.S.!.
W
I.e scénario est peu original: dans
un univers médiéval-fantastique, le mé-
chant sorcier Nikadamus, versé dans les
sombres arcanes de la magie noire, a
défait les neufs bons magiciens qui assu-
raient la paix sur le monde. Il les a trans-
formés en Chevaliers Noirs qui répendent
le Mal et le Chaos. Mais il recherche
désespérément neuf anneaux magiques, va bien, les joueurs récupèrent de l'or et
dispersés trois par trois, source de sa des points d'expérience, et parfois des
puissance. Aidé par un troll hideux, objets (il faut alors se deshabiller dans
nommé J.R. Trollkin (authentique), il une ville pour voir ce qu'on a vraiment
tente de les récupérer. Vous devez l'en trouvé).
empécher. Bien sûr, tous les espoirs de ce Par contre, si tous les personnages meu-
monde reposent sur vos épaules. On peut rent, ça devient très amusant: les mons-
le voir, ce scénario est vaguement inspiré tres sautent de joie sur l'écran. Les morts
d'une célèbre trilogie dont le nom sont conduits dans le plan astral, ils y
m'échappe... rencontrent un démon, qui les détruit, les
Côté jeu, c'est nettement mieux: La créa· ressucite, ou les transforme en mort-vi-
tian de personnage est classique, mais le vants !(Je tout bien sur animé sur l'écran).
choix est vaste: 5 races principales, plus Mais dans ce cas, ils n'ont plus accès à
10 races aléatoires (pour guerriers ou l'armurier, ni au temple... Et quand ils se
voleurs), et 6 classes. On peut former un deshabillent sur la place du village pour
groupe de six personnages, plus un élé- récupérer une arme qu'un de leur copain
mental que l'on peut invoquer. Ces per- encore bien vivant vient de leur acheter,

ORPHEE RPHEE EST UN JEU D'AVEN-


sonnages sont créés dans une ville où
tous les services sont accessibles: temple,
marchand, entraînement, et même ban-
que (1). Le seul gros défaut, à la longue,
les passants se détournent pudiquement:
pouah, un mort-vivant qui se deshabi/le !
Enfin, les personnages peuvent entrer
dans les donjons: et là, une bonne sur-
O ture pour Amstrad CPC 464,
664 ou 6128 sur disquette (dou-
ble face), édité par Loricie\.
est la gestion des objets !chaque joueur
peut en avoir neufl. C'est en effet très
rudimentaire: les personnages ne savent
prise: finies les cartes griffonnées des
donjons d'Ultima ou de Sorcellerie: le
plan se dessine tout seul au fur et à
I.e scénario est plus que banal : alors que pas se donner un objet, ils se deshabillent mesure! Et le programme garde sur le
vous rouliez sur une route, Satan vous alors complètement, font un gros tas sur disque trois cartes différentes. De plus, ce
apparait, et vous voilà aux enfers. Vous la place de la ville avec tout leur équipe- sont des donjons «intelligents.: on y
devez vous en sortir vivant. Le jeu est ment, et chacun récupère ses billes selon trouve indices, énigmes, objets... Quel-
plein de pièges bêtes et méchants : si sa convenance. C'est donc très pénible. que part, il y a des. bleebs., (sorte de
vous allez à l'ouest, vous mourrez, par Côté magie, on dispose de 54 sorts, plus grenouilles, je suppose, car il n'y a pas de
exemple, étouffé dans une nappe de ou moins puissants, agencés selon le description de monstres dans la doc), qui
pétrole. Il n'y a pas de moyen logique principe de Runequest: guérison 1 est sont de couleurs différentes: certaines
d'éviter ces pièges, il faut donc explorer
méthodiquement, c essayer» tous les
moins puissant que guérison2, etc... La
doc fournit la liste des sorts, car en cours
mentent, d'autre disent la vérité, d'autres
n'importe quoi, et les dernières des fois
41
pièges et faire un plan rigoureux du jeu. du jeu, on n'y fait référence que par un mentent, ou disent vrai, selon l'air du
Heureusement, le programme est doté numéro: il lance le 23, moi le 12, banco! temps. Bref: l'horreur. On trouve aussi
d'une sauvegarde de jeu, ce qui permet Un effort aurait pu être fait. des gags: un vieux gnome vous dit:
de ne pas repartir du début à chaque fois. Puis, quand les personnages se sont • Avez vous vu /e grand Shibrann ? >. Se-
\.es images sont splendides, les couleurs deshabillés et rabillés plusieurs fois (au lon votre réponse, il dit « Dites-/ui bonjour
rafffinées, et le programme doté d'une début, réussir à équiper tout le monde de ma part» , ou ft C'est un copain à
synthèse vocale: il parle, et c'est extrè- avec de nouvelles armes de façon opti- moi,. Bref, pas de quoi vous faire avan-
mement intelligible. Belle prouesse tech- male tient de l'exploit: une fois rhabillés, cer dans le scénario.
nique. L'analyse de syntaxe est puissante y'en a toujours un pour dire (mais moi j'ai En définitive, Phantasie est un jeu très
et rapide: je pends /a clef de rubis!. pas d'armes.. .!, Jes personnages sortent captivant par certains de ses aspects, mais
Orphée est donc un très beau jeu d'aven· hors de la ville! qui est quand même en dessous d'Ultima
ture, assez agréable à utiliser, le seul Là, ils découvrent la campagne sur la 3, (le summum pour l'instant, à mon avis,
reproche que l'on peut lui faire est la droite de l'écran, eux étant symbolisés sur il n'y a qu'à voir les combats pour s'en
faiblesse de son scénario. Et vu son prix la gauche. En couleur, c'est très beau. convaincre). Malgré son prix (environ
(295 F), il vaut le détour. Puis, ils se promènent, et bien sûr, ren- 700 F), il est vraiment à conseiller.
Olivier Tubach contrent des monstres. Plusieurs options Olivier Tubach
sauvages (gare aux morsures des ser· veaux de difficulté sont accessibles, et le
pents, aux ours qui vous tapent ou volent programme peut créer de nouveaux terri-
votre nourriture.. .). Après avoir marché toires pour y survivre. (Cette création
pendant le temps que vous avez spécifié, minutieuse peut prendre plusieurs heu-
l'écran montre un nouveau paysage : le res).
système fonctionne parfaitement. Pour conclure, un seul mot: CHAPEAU!
Il vous faudra de plus surveiller votre Wildemess est un jeu excellent, qui place
santé : manger et boire de façon réflé- trés haut la barre de la qualité sur Apple.
chie, et vous soigner en cas de maladie ou Sa richesse, la beauté de sa finition gra-
blessure ; une vingtaine de cas différents phique, la diversité des situations rencon-
peuvent se présenter, la doc indique trées en font un logiciel INDISPENSA-
comment se soigner : par exemple, en BLE. Il est cher (775 Frs), mais le rap-
cas de morsure de serpent, il faut faire les portqualité/prix est plus que bon. Je ne

V commandes suivantes : USE KNIFE,


OTRE PETIT AVION VIENT DE veux pas me mêler de ce qui ne me
s'écraser quelque part dans la ClIT BODY, SUCK VENOM, USE regarde pas, mais si vous ne courrez pas
Sierra Névada, aux USA. Par PRESSURE... Inutile de dire que sans l'acheter...
chance, vous êtes indemne, mais devez jeter de fréquents coups d'œil sur votre Olivier Tubach
rejoindre la civilisation, un petit chalet • feuille de personnage " votre santé se
perdu duquel les secours pourront venir. dégrade trés vite, si vous n'agissez pas à
Malheureusement, avec un équipement
réduit, peu de nourriture, encore moins
d'eau, le climat sans pitié, les animaux
temps.
Vous pouvez aussi faire un camp, un feu,
poser des collets, pêcher, recueillir de
LORANN
pourM05 - r07170
sauvages (ours, serpents... ), une épreuve l'eau, faire cuire des plantes, les gouter logiciels créDt/Dn nDvDsDh
de survie dans la nature inhospitalière pour voir si elles peuvent être dangereu· 0US ETES LORANN, MAITRE du
vous attend : Wildemess, un jeu d'aven· ses (je ne parle même pas des champi· sortilège, vous devez libérer les
ture en anglais pour Apple, vous y initie
de façon approfondie et agréable.
D'abord votre équipement : il est trés
gnons)...
Un mot sur la doc : c'est un livre d'une
bonne centaine de pages, écrite de ma-
Ym cent une cryptes dominées par
Ne n. Avant d'affronter Nekmn et ses
démons, le jeu permet de s'entraîner.
détaillé. Tous vos habits sont réperto· niêre trés pédagogique : en plus des Toutes les cryptes sont accessibles direc·
riés :ne vous encombrez pas de chaussu· commandes à faire dans tous les cas tement pour tester les pièges et essayer
res de neige pour le désert ; mais prenez possibles !construire un radeau, poser un d'anéantir les démons.
la nourriture nécessaire : 32 oz de fro- piège, fabrtquer un abri), un texte expli- Lorann est graphique, totalement gra-
mage, 24 de pommes, 8 de raisin ... soit que concrètement ce qu'il faudrait faire si phique et c'est trés pratique. Tous les
une vingtaine de produits différents, que vous étiez vraiment dans la situation. On choix sont symbolisés par des portes qu'il
l'on peut avoir au début, ou trouver dans y trouve aussi une foule de renseigne, suffit de franchir pour accéder aux fonc·
la nature. En plus, il y a des outils divers : ments : comment construire un radeau tions désirées :
- jeu ou atelier_

WILDERNESS - exploration ou entraînement.


La partie atelier vaut le déplacement à
elle seule 1
Vous pouvez recréer toutes les cryptes du
jeu par l'utilisation de pictogrammes.

Electric Transit

canifs, boussole, altimètre, hameçons...
Vous dessinez le plan de la crypte et la
remplissez de trésors et de démons. (Ceci
pennet de créer des salles particulière·
ment mortelles et de les faire jouer à des
En tout, environ 70 objets à manier, :)~
tL ' copains non prévenus !)
:'~'" :<--::Z ~~
; ", - )1
ayant chacun un poids en onces, un La partie jeu comprend deux choix:
<tIJ ---
._,'

~
volume en inches cube (ceux·là, le jour
où ils adoptent le système métrique, je . ';" ~
=:-
entraînement ou exploration des cryptes.
Le jeu étant trés rapide et certains ta-
'f, . =:;:_
mange mon chapeau 1). bleaux trés difficiles, un peu d'entraîne-

~Tif
Une fois le minimum vital pris, vous devez ment ne fait pas de mal!
vous orienter... Une carte topographique Lorann est un jeu étonnant, par son
vous est fournie, le petit chalet y figure, graphisme, par l'utilisation de picto-
mais pas votre position. Grâce à la bous· grammes, par sa rapidité. Vous ne serez
sole, à l'altimètre, il faut choisir la route à pas déçu en l'achetant. D'ailleurs moi, je
42 suivre. SUT l'écran, vous avez une vue à
90 degrés de l'horizon. Et pour vous
retourne tout de suite poursuivre mon
exploration!
repérer, une foule de commandes est avec un canif et une hache, vous repérer Jean Lefèvre
disponible : regarder à gauche, en ar- avec les étoiles, retrouver le nord avec un
rière, en bas, face au soleil : "écran est cadran solaire improvisé, construire un Dernière minute...
modifié en conséquence, en tenant igloo, arréter une hémoragie. Il y a aussi • ULTIMA IV est disponible! Vu la
compte des distances (une montagne des planches sur les plantes sauvages, les qualité des précédents, vous pouvez
éloignée est petite) de la météo (nuages, poissons venimeux, façon vieux livres l'acheter les yeux - presque - fermés.
brouillard qui gênent la visibilité), de d'histoire naturelle. Bref, si vous échouez Deux précisions: c'est cher (plus de 900
l'heure (n'espérez pas voir beaucoup de n'importe où en terrain hostile, à 100 km Frs), et il faut 64 K, mais ça doit être
détails la nuit...). On peut aussi se tourner de tout lieu habité, emportez la doc de vraiment bien. On en recause dans le
doucement, pour que l'écran, défilant de Wildemess. prochain numéro. (pour Apple).
gauche à droite, vous montre une vision Signalons plusieurs autres scénarios dis· • Un jeu d'aventure, un jeu d'arcade, un
à 360 degrés. Epoustouflant ! ponibles : dans la Cordillière des Andes, jeu de réflexion, des animations, un scé·
Puis, vous marchez dans une direction, pour survivre dans le froid, en Nouvelle nario dans la Chine des années 30, tout
que vous espérez judicieuse. Là, beau- Guinée, dans la forêt tropicale en Inde ça (et plus, qui sait ?) c'est dans OPIUM.
coup de choses peuvent arriver : vous (Burma), en Bolivie... de quoi s'amuser De plus amples échos dans deux mois.
trouverez de quoi manger. des animaux assez longtemps_ De plus. différents ni- (pour Apple, environ 400 Frsl.
ÛI potion o/mont
Cette potion se présente sous forme d'un
liquide gris métallique qui, une fois bu,
transforme l'estomac du buveur en un
véritable aimant vivant. Il attire à lui tou-
tes les flèches, tous les carreaux en bal-
lade_ La durée de cette potion est perma-
nente. De plus, le buveur perd 2 points de
classe d'armure définitivement. Tous les
petits objets métalliques (jusqu'au poids
d'une dague) seront attirés vers le ventre
du buveur. Un Remove Curse lancé au Xe
niveau vous fera retrouver la légèreté de
votre estomac... mais pas le malus de CA.
Valeur: 0, Expérience: O.
David Talerman
ÛI poire de gonts
engourdlssonts
C'est une paire de gants finement déco-
rée, d'une matière qui ressemble au cuir
mais qui n'en est pas. Les voleurs n'utili-
seront peut-êtr"-1"lS ces gants, préférant
col15e1Ver le doigté de leurs mains nues,
mais les autres... Une fois ces gants enfi-
lés, on ne peut plus les enlever. Le pre·
Tn.!e~ ~our, ,les doi~ commencent à se
ratd.. JUsqu à ce qu au bout de 3 jours, on
ne puisse plus les bouger. Ils deviennent
c?mrlètement raides, donc plus moyen
d utiliser ses armes, etc... Deux solutions
pour vous en sortir:
a) vous vous coupez les mains, donc
retraite forcée pour le guerrier ou tout
autre coupe-jarret.
bl partir à la recherche du • constructeur.
des gants avec quelques amis. Le
e constructeur» ne sera certainement pas
disposé à vous donner le remède (il n'y a
que des mages mauvais pour faire des
farces aussi sottes.. .). Un Remove CUISe 5(XX) P.O. (poignée d'ivoire inausté, cuir pur. cheveux de dryades, le tout arrosé d'un
lancé au XVIe niveau au moins pourra étanchéité parlaite, anti-tout, vacciné, etc...) sort dont je ne vous révèlerais pas le nom,
aussi vous en débarrasser. pour un « peu » mais il est évident
d'argent. , que, en pièces détachées ' à la pleine lune d'une nuit d'hiver.
cette œuvre d art ne vaudrait plus grand A toute première vue, ce sont de belles
P.S. : Si un seul gant est mis, il n'y aura chose... d'un point de vue péronier, naturel- bottes, excellent outil de travail pour tout
aucun effet et on pourra l'enlever. lement. voleur qui se respecte. Au bout de 1d3
David Talerman Jusque-là, ce monstre infâme ne cause aucun
jours à une heure fixée par le D.M., les
problème. C'est seulement lorsqu'ils auront
U SAC-GLOS-TROTTEUR mis un certain nombre d'objets de valeur bottes resteront collées à l'endroit où se
dedans (après tout, c'est un sac, non ?) que les tient leur processeur (imaginez en plein
Fréquence: très rare
Nombre apparaissant: 1 personnages s'apercevront qu'ils ont affaire à combat ou retraite .. .!. Seuls, plusieurs
Qasse d'armure: 8 un imposteur: le pseudo-conteneur filera à la Remove CUISe permettront aux bottes de
Mouvement: 12" (d'où son nom) première occasion, dérobant ainsi aux pauvres se décoller.
joueurs, ce qui leur est plus précieux que leur P.S. : les pieds du personnage sont collés
" dans le repaire: 1 % propre épée + 35: leur argent, qu'i~ verront
TYJ'" de trésor: voir plus bas détaler à toute allure vers la sortie la plus
dans les bottes, et elles ne peuvent être
Dés de ooup : 2 (dB) + 1 détruites en aucune façon. (un Wish,
Nombre d'attaque: 1 jet de gaz proche, après avoir lâché sur les aventuriers
Dégâts: 1d4 + Sommeil (saul ST réussi son gaz soporifique.
Malgré les apparences, le suppUce est plus dur
peut-être.. .). David Talerman 43
à ·2 contre «Breath Weapon.)
Attaque spédale: déchirure sentimen- encore que le coup du vieux sac dévoreur. Les L'omuleffe
PJ lIO\Iant l'argent dévoré par le tas de toile ont
tale (voir plus bas)
Défense spéciale: aucune. au moins la consolation de savoir qu'il ne d'étrtlnglement
Résistance à la magie: standard profitera à personne d'autre. L'angoisse (et C'est une amulette qui, une fois mise
Intelligence: moyenne c'est là que réside l'horreur de la créature), c'est autour du cou, ne pourra plus être enle-
AlJgnement : chaotique neutre que le sac-glob-trotteur n'engloutit rien du vée. Ensuite, le porteur a sept jours pour
Taille: moyenne tout: il s'empresse de le ramener aux gloOO, ses retrouver le couteau qui pourra couper la
Capacité psionique : aucune malrres, contre quelques morceaux de tarta-
pohm, son plat préféré. Brave petite bête 1... substance magique de l'amulette qui
Points d'expérience: 110 + 3!HP pourra au choix du D.M., être gardée par
ref: un sac, mais quand même pas si J.B. Koehl
un dragon ou tout autre méchant mons-
B sac que çà.
Le sac-glob-trotteur est un abject et
concupiscent animal, rare et maléfique. Il
ÛI poire d.
sotlrlques
boffes tre ; sous peine de mourir étranglé dans
d'horribles souffrances. L'amulette se res-
serrera en effet chaque jour davantage
apparaît comme un innocent sac (tout simple-
ment), mais sa richesse excite l'envie des Cette paire de bottes a été fabriquée par autour du cou de la victime, à la joie de
voyageurs confiants. Apparemment, le sac- un mage puissant d'alignement mauvais certains D.M.
glob-trotteur a une vafeur totale d'environ avec du cuir d'hippoxyle, brodé avec des David Talerman
.., ;'.'Je
, .
. ~~
....... ....'

) .. ",

....
~ ' \
:,
' .....
:p."

,.

• Prix TTC - Toufe Tricherie Compri.


PO •

2iffD POnON DE CLAIRVOYANCE: le buveur subit un con/inuolligh/ sur tout le corps. Trés protiqu.
10 nuit.

5av POnON POUR TOURNER LES MORTS-VIVANTS: en cos de proximité de morts-vivants; dés quo
le buveur parle, les morts-vivants se tournent ... de l'autre côté.

z:pq) , . ,
POTION DE CLERC AUDIENCE: permet d'entendre tout ce qui est dit par un clerc, 6 main,
de 100m

POTION DE SUPRA « FEATHER FALL» : méme effet que feo/her foll mais plus puissant. Le DM doi
4)([) indiquer les conséquences en cos de couront d'air, souffle de dragon ou de guerrier avec force supérieur!
6 18/90 (distance et direction du vol plané).

«?S FIOLE D'HUILE••• (d'olive ininflammable).

1L~
PHILTRE D'AMOUR: ne marche que sur un druide, qui tombe alors amoureux du premier être vivan
44 qu'il rencontre ...

,Z/[X!J POTION « DETECT LIE » lorsque quelqu'un vous ment, votre nez s'allonge.

JZf[) POTION « DETECT LIE » EVENTEE: lorsque quelqu'un vous parle, votre nez s'allonge.

$I()(f} POnON DE DIMINUTION EVENTEE: diminution de rapport 3 sur: 1 - 2 bras gauche, 3 - 4 bro
droit, 5 - 6 iambe gauche, 7 - 8 jambe droite, 9 - 10 rien d'extérieur... 1

POTION DE MIRACLE: permet l'une de ces actions: changer l'eau en vin, marcher sur les flots
c1{[;
01
ressusciter une personne. Le joueur réalise « instinctivement» 10 première possible dans 10 suite d·
l'aventure.

J.M Rubio Nevada Clerc 14"'


Cltrc d. .10'. • ,1
h! Monsieur, ça fait bien Un extrait

A
plaisir d'avoir quelqu'un de. chranlque. de Krlkork,
pour vous écouter. Avec ancien chef de guerre
tous ces gens qui refusent de
vous offrir à boire sous Je
de. Urul'ug.
prétexte que vous êtes un Alar. qu'JI n'en 'tait
demi·orc. Comme si nous n'avions pas qu'au d'but de
nous aussi des choses intéressantes à .0 longue carrl~,...
raconter. Mais laissez-moi vous placer Je
dkor...
J'étais encore un jeune gamin, et mes
parents adoptifs, de pauvres mais pieux
paysans n'avaient pas grand nourriture
pour mon appétit. Ceci m'obligeait bien
entendu à de petites rapines, au gré des
rencontres. Un mabn, en me rendant à
l'auberge, où logeaient de riches et im-
prudents voyageurs, j'entendis des pé.
piements provenant du pied d'un arbre.
Un oisillon. Je me précipitais sur la tendre
nourriture. Mais je n'avais pas été le seul
et la bande de Huron d'Aubert se mit à
courir après moi. Ils me rattrapaient lors-
que je buttais contre un obstacle métalli-
que. Bing ! fit mon crâne, je lâchais l'oi-
seau qui n'était pas si blessé que ça et
s'envola. • Au moins ils J'attraperont pas,
ces salauds. »
- • Qui n'attrapera pas quoi ?» fit une
grosse voix au-dessus de moi. L'homme
était impressionnant, dans sa belle ar-
mure à quatre cent pièces d'or, avec son
bouclier à dix pièces d'or et ses autres
objets étincelants de moindre valeur. La
classe !
- • Eh bien, l'oiseau, qu'y voulaient
bouffer, sof vot' respect, Monseigneur. »
- • Ah, et où sont tes parents, mon
brave garçon ? »
- • A c'!heure, doivent étre à l'église,
qu'y va falloir attendre que les cloches
elles sonnent.•
Et c'est ainsi que je me suis retrouvé à
l'kole de Chevalerie du Bourg d'Hami-
gano, dans l'ordre des cadets Bloncel,
ainsi nommés parce que recrutés par le
Paladin du méme nom_ Tous des naves et
des bénis oui-oui. Mais attention : de la
nourriture, des cours d'armes, et même
d'écriture et de calcul. Comme j'étais un
garçon honnête, qui ne rendais jamais un
coup plus fort que celui qu'on aurait pu
me donner, je décidais de passerparleurs
singeries pour leur faire plaisir. Et après
tout, pourquoi j'aurais pas eu une belle m'attira les pires ennuis. Je passe sur les magie. Aussitôt je lui dis :. Ce bouclier
armure à cinq cent pièces d'or moi
aussi?
détails mais je fus intronisé Paladin. En-
fin, j'en ai eu les certificats. Une prophétie
est à moi, et qui me le prend, je jure que
je le tue.. fi n'aurait pas dû, non, il
45
Quelques années passèrent et je devins voulait que l'un d'entre nous soit dèsigné n'aurait pas da mais voilà qu~'1 me ré-
un expert au maniement de l'épée courte par le hasard pour étre le sauveur d'Ha- pond :. Pour trois vies, je te le réclame,
et de la dague, mes congénères préférant migano, et ced quelque soit ses mérites. à moins que tu ne me dises pour quelle
des annes plus grossières et plus impres- Je favorisais le hasard et quelques années raison tu le dèsires. • Pouvais-je lui dire
sionnantes. J'avais un professeur pour plus tard, remboursais ma dette en libé- que ce boudier. cetait le frère jumeau de
moi tout seul, un brave bougre nommé rant Hamigano de toute peste, maladie celui que possédait le Paladin Bloncel, et
Toumeur. Alors que j'étais au sommet de ou famine future. que tout enfant je m'étais fait serment
ma pratique et queje parcourais le bourg, Mais je m'égare. L'éducation donc. Je d'en posséder un semblable ? Non, car
je vis Tourneur en conversation avec un m'étais fait un compagnon d'arme, pres- cela aurait été péché d'orgueil et
homme de très petite taille, accepter une qu'un frère, qui m'avait sauvé la vie de condamner mon âme immortelle.
fiole de sa part. J'en parlais au frère nombreuses fois et dontj'épongeais régu- Le nain s'appellait Gorfnu. Je dépensais
Mohéno le soir. et je ne revis jamais mon lièrement les dettes. fi se trouva, jour toute ma fortune afin que mon ami ait une
professeur. Mais j'avais suivi le nain et maudit, qu'alors que nous délivriions je mort rapide et sans souffrance. Puis je
retenu l'emplacement du passage secret ne sais quelle peuplade d'un joug inhu- quittais les ordres.
où 11 s'était enfoncé. main et infâme, mon compagnon décou- C'est depuis que je voue une haine pro-
Finalement. ce fut mon éducation qui vrit un bouclier magnifique d'une grande fonde et inextinguible aux nains.
46
47

," oHLALA'!'
QI,,'éSf CE QV'tLS .
fbNT l>A /VS CE.)CUIt
A l!ltPONO .]AMAiS !
es quatre hommes progressaient
sussi silencieusement qu'ils le pou-
vaient parmi (es arbustes clairse-
més du flanc de la colline. Leurs

MORROW
visages étaient passés au noir, leurs
combinaisons de combat étaient de
couleur sombre, et leurs chargeurs
et leurs grenades étaient étroitB-
ment assujettis B leurs ceinturons pour empêcher tout
cliquetis intempestif La lune n'était qu'un mince crois-
sant parmi les nuages, fournissant une lueur parcimo-

-I-~ro·ect
nieuse propice .; une telle mission de commando. Les
hommes étaient tous munis d'srmes automatiques et
bardés d'explosifs et dB munitions. Chacun d'eux avait
entre les mains un puissant M 16, modèle V.S. Army,
BquipB de son IBnce-grenade de 40 mm, et portait dans
un holster fixé à lB hanche un petit pistolet-mitrailleur
Ingram, que le silencieux dont il étBit dots rendait redou·

.. ,. • ••
tabla.
a
Cliff, le tireur d'élite du groupe, avait quant lui troqué
son M 16 contre un fusil de prlJcision M 21 avec silen-
cieux, muni d'un viseur télescopique a amplification de
lumiere Stsrlight, avec lequel il pouvait loger un projec-
tile de 7,62 dans une cible humaine a 6Q() matres. Exploit
qu'il venait d'ailleurs de réaliser, cinq minutes aupara-
48 « The Morrow Project» est un jeu vant, afin d'éliminer un guetteur embusqué au pied de la
colline.
de rôle où les ormes à feu moder- Peter marchait en tête, en tant que chef de groupe. Il
atteignit la crête de lB colline et s'aplatit au sol. Le
nes ont une importonce prépondé- campement des cBnnibales s'étendait au fond de la
rante, ainsi qu'en témoigne le récit combs qu'il dominait, à environ un kilomètre BU Nord. Le
groupe observB longuement le campement, aux jumelles
à peine romancé ci-contre, récit et Ala lunette Starlight. Ce village de nomades n'était pas
qui décrit la fin d'une partie jouée, sans rappeler un campement indien, de par la forme des
tentes, la disposition des enclos a chevaux... A cette
et qui se veut typique (pacifistes' différence près que les tentes étaient en tissu gou-
s'abstenir !). Les dégâts eHroya- dronné. La tente du chef était reconnaissable à un grand
portique devant son entrée, auquel étaient cloués d'in-
bles causés par ces armes sont nombrables crânes humains, macabres trophées de
maintes expéditions contre les fermes de la vallée...
simulés dans les règles de façon - Et voila, nous y sommes 1Chuchota Peter. Objectif: la
très réaliste, comme nous allons le tente du chef. Lui abattu, les cannibales iront chercher
des proies ailleurs, et devront se contenter de gibier
voir. animaljusqu'à ce qu'un nouveau chef-sorcier ait réussi à
s'imposer. Cliff et Jeff. vous ferez diversion au Nord du
campement. Tex, avec moi, BU Sud... Hey, attendez 1
Peter avait sorti la lunette à infrBrouge AN? Intrigué pBr
La guerre nucléaire survint alors. Le jeu n'en précise ni la date,
ni les causes. En tant que G.M. (Game Master), je l'ai personnel-
lement fixée à Avril 1989. Quant aux raisons et au déroulement
De pnme abord, c'est un livret de règles comportant 72 pages, de ce bref mais cauchemardesque affrontement, j'ai tout simple-
bien illustré. Comme nous l'explique l'introduction, Bruce Edwin ment repris (en l'étoffant quelque peu) un des nombreux scéna-
MOlTOW était un homme d'ongine inconnue, qui, en 1962, réussit nos de l'OTAN. Les âmes sensibles sont averties.._
à persuader neuf grands indusmels améncains de prendre part à En plus des impacts nucléaires, des épidémies dues à des virus
une organisation nommée «Council of Tomorrow -. On le artificiels ont conmbué à décimer notre malheureuse espèce.
soupçonne d'avoir possédé des pouvoirs ESP, comme la télé- Mais dans mon scénano, le pire fut le refroidissement général dû
portation et un certain don de prédiction de l'avenir. Peut-être aux milliards de tonnes de poussières soulevées par les explo-
voyageait-il même dans le futur! sions, qui arrêtèrent durant des années le rayonnement solaire
Toujours est-il qu'il se consacra à la survie de l'humanité avant de retomber progressivement. Certes, pas grand-chose :
menacée par la guerre nucléaire qu'il prévoyait. Des équipes un à deux degrés en moyenne, mais cela suffit pour causer à la
furent recrutées, entraînées, et mises en hibernation cryogénique flore et à la faune des dommages considérables. Les rares
dans des bases souterraines secrètes, avec un assortiment im- céréales qui acceptaient encore de pousser sans engrais n'y
pressionnant de matériel et d'armement. But: les faire revenir à survécurent pas. Ceux qui comptaient sten nounir non plus...
la vie après la fin de la guerre, afin d'aider les survivants à faire Ainsi, l'année 1990 vit l'appantion de la famine généralisée. On
émerger une nouvelle civilisation. C'est là la préoccupation estime qu'en 1994,8 à 10 millions d'humains seulement étaient
ultime des équipes du MP. encore en vie. Les USA, cadre du jeu, n'étaient peuplés que par
En 1979, B.E. Morrow ramena. d'une longue absence. un petit 500 à 700 mille individus squelettiques.
générateur électrtque à fusion (l'énergie des bombes H et des Le Morrow Project comportait une seule base secrète dotée de
étoiles) et un laser sophistiqué. En 1987, l'équipement des bases personnel éveillé, la plus importante: la Prime Base. Aprés le feu
fut renouvelé et modernisé, incluant notamment des générateurs d'artifice, les hommes de la Prime Base établirent une commu·
à fusion portatifs de 20 Mégawatts à très longue durée de vie, des nauté viable à l'extérieur, mais un fou nommé Krell détruisit la
véhicules blindés mus par la même énergie, lourdement armés, colonie avec une bombe nucléaire et sabota bacténologiquement
des lasers de combat portatifs, des armures hydrauliques blin- la Base, qui est donc hors service. Privés des ordres de la Prime
dées (style Iron-Man), des unités de soins intensifs automatisées, Base, les ordinateurs des autres bases, à laquelle ils étaient reliés,
etc. Tous ces équipements ne sont que des extrapolations des restèrent passifs, et ne déclenchèrent le réveil que 150 ans après
possibilités de la technologie actuelle (notons que le jeu a été la guerre.
publié en 1980).

l'absence de guetteur entre le commando et /e camp, il les flots d'alcoo! le sucees de Jeur dernier raid meurtier
avait fouillé du regard les quelques buissons denses qui dans /B vat/ée.
s'étendaient sur /e versant ,9 parcourir B découvert. Et la, SoudBin, l'enfer se déchaîna de l'autre côté de l'amas de
camouflés dans un épais Brbuste, a moins de J(X} mètres, tentes. Les lueurs blanches de deux grenades au pha-
se dissimulaient deux hommes. sphore trouerent la nuit, projetant dans un rayon de 30
- deux cannibales aux Bguets. Leurs silhouettes claires mètres une nuée d'éclats incandescents. Une dizBine de
et chaudes se découpaient nettement sur le fond sombre tentes s'enflammérent comme des torches. tandis que
du végétal. Peter signBIB leur présence aux trois autres, roulait encore l'écho de la double déflagration. Puis
qui les localisèrent A travers l'AN7. retentirent deux départs de IBnce-grenade de 40 mm.
- Ils sont appBremment tournés vers nous, fit Cliff. Ils Deux autres tentes furent changées en chBleur et lu-
nous ont entendu monter vers la cr§te. Ils ont des oreilles miere. Cliff et Jeff étaient passés A l'attaque.
de chien. Le camp fut changé en fourmilliers. Des appels et des
- Et nous allons les abattre comme tels, sans quoi ils cris fusaient, des guerriers se ruaient vers les explosions,
vont nous voir et nous canarder, répondit Peter. A la d'autres formerent une haie devant la tente du chef.
Ingram, ça te parait faisable? Tex et Peter, progressBnt par bonds, commencèrent à
- A cette distance? Oui, à condition de tirer tous s'approcher du CBmp, la Ingram a lB main. Alors, qu'ils
ensemble pour truffer cet arbuste de plomb. n'étaient plus qu'à 300 mètres de leurs objectifs, ils
us quatre hommes posèrent leurs M 16, se mirent en essuyèrent brusquement plusieurs coups de feu. Une
ligne, sur la crête, A plBt ventre, et ouvrirent simultané- demi-douzaine de guerriers cannibales se ruaient vers
ment le feu avec leurs Ingram. En deux secondes, près de eux, armés de méchantes pétoires à poudre noire.
cent bal/es de 9 mm criblerent le buisson. Les silencieux Quelques salves de 9 mm, irréel/ement silencieuses.
étaient d'une telle efficacité que le bruit des armes abattirent quatre d'entre eux. Les survivants, ébahis,
masquait à peine celui du ruissellement des douilles stoppérent net, puis déguerpirent face a ces armes in-
vides sur le sol. connues, qui faisaient siffler des nuées de balles li leurs
Rien ne bougea dans le camp. Peter rengaina son Ingram oreilles sans la moindre détonation. Soudain, le percu-
au canon brûlant et réexamina le buisson li la lunette teur de Tex clBqua li vide. Tandis qu'il changeait fébrile-
infrarouge. Les deux silhouettes gisBient à présent, tas- ment de chBrgeur, Peter ajustBit son M 16 vers la grBnde
5Be5, effondrées BU sol.
- OK, allez-y, IBnça-t-il, laconiquement.
tente du chef, que les flammes des incendies paraient de
lueurs mouvBntes. Le IBnce-grenade fixé sous son canon 49
Cliff et Jeff pBrtirent vers J'autre extrémité du campe- Bboya. La tente semble se soulever du sol, et disparut
ment, décrivBnt un large demi-cercle. Tex et Peter se dans un embrasement.
mirent 8 rBmper vers le buisson dans lequel gisaient les - On décroche 1 Ordonna Peter en balançant une gre-
guetteurs. seul couvert important entre eux et le camp. nade fumigène.
Après quelques minutes de reptation, ils s'y glisserent DerriiJre eux, un bruit de turbine suraigü se rapprochBit
sans bruit. rapidement: leur véhicule blindé sur roues V-ISO fonçait
Les guetteurs morts présentaient le type morphologique vers eux pour les récupérer. Le V-ISO surgit au sommet
classique des cannibales, rendu stable pBr la consangui- de la crête et s'immobilisa. Son pilote s'installa 8 lB
nité régnant dans ces tribus peu nombreuses: nez plBt, tourelle, et ouvrit le feu Bvec lB mitrailleuse MAG 58 du
mlchoire prognathe, système pileux développé, char- véhicule, par-dessus les têtes de Tex et Peter. Le stBcaUo
pente robuste. Leur Bspect primitif était trompeur: leur puissant et les gerbes mortelles des bBlles de 7,62 trBçBn-
ruse et leur cruauté démoniBques, ainsi que leur science tes Bchevèrent de semer la panique dBns le campement.
du combat, les rendBient effroYBblement dangereux. On Un instBnt après, les deux autres hommes étaient récu-
prétendait qu'ils avaient muté BU point dB dépendre de lB pérés pBrle V-I50, qui s'éloignait le plus vite possible des
chair humaine pour leur alimentation. Mais il était proba- cannibales. Des quatre membres du commando, seuls
ble que seule leur religion morbide était responsable de Tex et Cliff avaient subi des impacts, mais les ba//es,
leur anthropophagie. tirées de trop loin svec des armes à poudre noire de
Les premières tentes du camp étaient à présent à moins mauvaise qualité, avaient été arrêtées par les combinai-
de 600 métres. Les deux hommes attendirent encore sons et les gilets pare-balles. La mission Bvait été un
quelques minutes. Tout étBit toujours immobile dans le - succès complet.
camp: les cannibales aVBient sans doute célébré dans
ce sera l'événement DU 8AU
de l'année 1986 16 FEVRIER
AU CNIT PARIS LA DEFENSE nocturne le vendredi 14
ER
LE 1 SALON
dans le cadre du salon international
de la maquette et du modèle réduit

DES JEUX DE REFLEXION


Jeux de rôles, de simulation, d'histoire, wargames,
légendes, de stratégie, de société...

1;l
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III
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LA 2· CONVENTION NATIONALE L'EXPOSITION


2' Championnat de France de Diplomatie - Une trentaine d'entreprises auprès desquelles
2' Grand Tournoi d'Appel de Cthulhu on pourra découvrir la totalité des jeux français et
étrangers disponibles sur le marché.
2' Championnat de France de Légendes
1"' Marathon du Jeu de Rôie (record du monde à battre) - Un club des auteurs ou "Comment dialoguer
1er Tournoi de Paris de Jeu d'Histoire avec Figurines
avec celui qui ne vous veut que du bien" ?

1'" Martiales "86" (simulation historique) - Une table de démonstration pour vous initier au jeu
Espoirs "86" initiation des moins de 16 et des + de 65 ans que vous ne connaissiez pas.
aux Jeux Institutionnels
- La participation active des fédérations, clubs,
L'Aventure est une Aventure avec Baston associations, ligues, ludothèques, presse spécialisée
Le Parcours du Ludophile pour vous informer.

AVEC LA PARTICIPATION DE JEUX & STRATEGIE


N° 1 DE LA PRESSE DES JEUX DE REFLEXION
Mise en service des anges gardiens Rayon arsenal: bonjour les dégâts!
Le GM fait commencer la campagne à ce moment, et explique Après avoir détenniné quel poids il peut transporter (Force x
l'histoire et leur mission aux joueurs, membres à peine « réchauf- 3,5 kgl, le per.;onnage choisit son équipement dans le stock de
fés • de l'équipe d'une base secondaire. la base. Il a le choix entre 3 pistolets, 2 pistolets-mitrailleur.; et 2
On peut être surpris, a priori, de l'importance attrtbuée à l'anne- fusils d'assaut. Les grenades à main et de 40 mm proposées
ment pour une mission {re)civilisatrice. Mais cette mission sera au sont: explosives, à fragmentation, au phos-
cour.; de la campagne confrontée à bien des obstacles qui phore, à gaz, fumigènes, etc. Les annes lourdes sont aussi très
nécessiteront le recour.; à la violence la plus extrême. Car prenez bien représentées (mortier, canon de 20 mm, lance-roquette,
des humains et des animaux après une guetTe atomique (en missile longue portée.. .!. Les annes disponibles varient en fonc-
supposant qu'on puisse alor.; encore les différencier), placez-les tion du type de l'équipe: Mar.;, Science ou Recon (Reconnais-
dans un environnement hyper-agressif, saupoudrez d'agents sance). Les équipes Mars sont très puissament années, et sont
mutagènes chimiques, bactériologiques et nucléaires, laissez dotées notamment des annures blindées hydrauliques multiplica-
mariner 150 ans dans un délire écologique, et vous obtiendrez un bices de force, années de lasers (poids 907 kg, AC 620 !). On
milieu qui n'a rien à envier au célèbre Münster ManuaJ... Douze voit mal ce qui pourrait présenter un danger durable pour des
pages du livret de rêgles sont consacrées à de nombreux mutants per.;onnages si bien équipés. Les équipes Science sont spéciali-
et humanoïdes plus ou moins amicaux, à jeter en pâture aux sées quant à elles dans des domaines bien précis, et sont
joueur.;. La lecture de ces pages fait comprendre pourquoi une chargées, par exemple, de reconstituer une agriculture ration-
certaine force d'argumentation est nécessaire aux joueurs de ce nelle dans une communauté. Les plus jouables sont les équipes
monde. Recon, assez bien années pour ne pas craindre la faune, mais pas
Pas d'avenir pour le. mlckeys assez pour mépriser une bande année. La mission commando
Ceci nous amène à la création et à l'équipement du personnage, décrite plus haut aurait été sans objet si l'équipe avait disposé de
qui est aussi rapide (moyennant une calculatrice). Chaque missile Maverick, comme les équipes Mar.; (rappelons que le
per.;onnage possède sept caractéristiques: la Force, la Constitu- Maverick porte à 22 km, est guidé par N, transperce 1,20 m
tion, la Dextérité, la Précision, le Charisme, la capacité PSI, et la d'acier et détruit tout sur 2000 mètres carré).
Chance. Ces caractéristiques sont obtenues en lançant 4d6 et en On mesure les risques encourus par le personnage lor.;qu'on sait
soustrayant 4 au total (on obtient donc un chiffre de 0 à 20). Il qu'une balle de M 16, calibre 5,56 mm, a un E-factor de 15, est
est conseillé de lancer 5d6 et de garder les quatre meilleur.;, les tirée en général par rafales de 4 ou 8, est encore dangereuse à
faibles meurent vite ici... 2 600 m, a 5 % de chance d'atteindre la tête dudit per.;onnage,
La Force et la Constitution détenninent la résistance physique du et 10% de chance de se loger dans l'aire 1 de son ta"", les
personnage. La Dextérité indique combien d'actions élémentai- chances de mort instantanée étant alor.; respectivement de 90 %
res il peut accomplir pendant chaque. tour de combat< (4 et 60 %. Donc, pas de remords, il s'agit d'être dissuasif, et il faut
secondes). Viser, tirer, ou remplacer un chargeur sont des actions tuer le premier lor.;qu'on a dépassé le stade de l'intimidation.
durant chacune une unité de mouvement élémentaire, ouvrir une On peut se demander si le calcul des dégàts selon l'anne, la zone
porte dure deux unités, etc. Il faut donc tirer un d20 sous la des impacts, etc., ne ralentit pas le jeu durant les combats. En fait,
Précision pour savoir si on a touché sa cible ou non (à un avec un brin d'habitude, cela va très vite. Dans le cas où une
modificateur près dépendant de l'anne, de la distance, de la horde hurlante, brandissant masses et piques, se jette sur nos
visibilité, de la taille de la cible, de la vitesse de mouvement et du valeureux joueur.; dans l'intention de les occire, il convient de
terrain!). Le Charisme est utilisé pour savoir quelle est la réaction régler leur compte rapidement à ces cibles. Les règles contien-
d'un individu face à un per.;onnage. La capacité PSI fournit un nent à cet effet une table. NPC Fast Kill. qui pennettra aux
pourcentage ridicule (20 %pour un 20 en PSI, 5 %pour un 15) joueur.; d'opérer en gros, à la grenade et à la mitrailleuse. Un seul
d'avoir une aptitude (réduite) comme l'empathie, le soin, la regret: le cas du tir. dans le tas. sur cibles groupées n'est traité
télékinésie ou la pyrokynésie. Enfin, la Chance est une capacité que par cette méthode, sinon il faut supposer qu'on les ajuste une
de réussite dans les cas douteux, comme le tir dans des condi- à une.
tions limites, la compréhension d'un mécanisme bizarre, etc. Des averses de missiles sont à pré-
(Force x Constitutionl + 100 donne les Points de Structure voir...
(Sp) et Points de Saignement (Bp), qui sont le dégàt que peut La mise en place d'une campagne demande un minimum de
encaisser le per.;onnage par dommage corporel Itissus, sque- travail de la part du GM, qui doit. préparer. le terrain (Je
lettel et par hémorragie. Ces points sont répartis dans les zones dévaster, en fait). 11 faut notamment situer les lieux des impacts
du corps: 38 % pour le tor.;e, 8 % pour chaque genou, etc... Le de missiles nucléaires ou bactériologiques et leur.; types (du
groupe sanguin, doit également être détenniné (gare aux trans- SS-N-8 au 55-19). Les données techniques des différents
fusions approximatives, dont les règles décrivent les conséquen- missiles soviétiques sont fournies, elles laissent un arrière-goût de
ces médicales). cendre. Pour le patelin dont la police locale vous a collé une
Les points de dégâts en cas d'impact de projectile (cas le plus contravention (dixit la règle), essayez donc le SS-18-M2 à 10
fréquent) sont proportionnels à son énergie cinétique (ou E- ogives de 2 Mégatonnes chacune: cratère de 1 800 m de
factor). La zone d'impact est tirée au hasard (pourcentage) sur diamètre et vitrification sur un rayon de 10 400 m assurés. Tout
une table de localisation, dans laquelle le tor.;e est même subdi- ce qu'on invente, quand même... Pour les flemmards, le début du
visé en 4 aires selon leur importance vitale. Les points de dégâts
sont retranchés aux Sp de cette zone. Ces points sont égaux à
livret contient la liste, état par état, de tous les missiles reçus par 51
les USA (il y en a 4 pages). Le moindre barrage hydroélectrique,
l'E-factor, diminué d'une éventuelle protection (ex. : une combi- le moindre arsenal a reçu son colis. C'est un gros travail en moins
naison standard MP a une Annor Class de 7, on soustrait 7 à pour le GM, et c'est (encore) très réaliste.
l'E-factor). Si une zone du corps tombe à zéro Sp, elle est Donc, un vrai plaisir!
détruite. Une unité de soins intensifs peut la «réparer., mais si
c'est une articulation, elle a une chance sur quatre de mal Dans l'ensemble, un jeu réaliste, d'une grande minutie dans les
cicatriser et de rester paralysée. Un système similaire est utilisé détails, et pourtant extrêmement jouable. C'est le plus agréable
pour les dégâts par explosifs, gaz, électricité, annes primitives à utiliser de tous les jeux à base d'annes à feu que je connaisse.
(massues, arcs... ) et les combats au corps à corps. Ces dernier.; Toutes les fonnes de combat y sont décrites, et le but et les
sont très jouables. Il n'y a pas de dommage par chute, mais il est motivations des per.;onnages y sont trés clair.;, tout en leur
vrai que le GM en mal de sadisme trouvera dans les agents laissant une liberté d'action que seule l'imagination limite.
bactériologiques rémanents des auxiliaires précieux répondant Vivement les livrets de suppléments. 0
aux noms poétiques de Lugo Fatigue, September Fever et Frédéric Mora
Toledo Infection (cette dernière mortelle à 90 % en trois jour.;).
Les dêgâts par irradiation sont également traités. L'impression de The Morrow Project de Time Line Inc.. publié sous licence
malaise que l'on ressent après avoir lu les règles est à la meSUrE en Angleterre par Flying Buffalo Ltd.
de leur atroce réalisme.
âtisses
t Art; ·

La ferme fortifiée
Une ferme pas comme les autres...

Ainsi, ses champs doivent produire les


céréales nécessaires à la confection du
pain quotidien et à la nourriture des
volailles. Son élevage (bovins, porcs,
moutons, etc...) fournit le lait, la viande et
les matériaux d'habillement. A l'occasion,
les mercenaires chargés de la défense de
la ferme n'hésitent pas à profiter de leurs
patrouilles dans les forêts des environs
pour ramener quelques pièces de gibier
afin d'agrémenter c l'ordinaire _.
Il n'est pas rare de voir une ferme pro·
duire son vin et son fromage. Lorsqu'il y
ades excédents, ceux-ci sont vendus dans
U m. U sation. Généralement construites prés de les foires des villes les plus proches. Les
t e cours d'eau, entourées par des champs, revenus ainsi obtenus servent à acheter
52 Pour la société médiévale, posséder une
bonne terre est toujours un signe de
des vergers et des paturages, elles offrent
le spectacle d'oasis de prospérité dans
du matériel... ou à accroître la fortune
personnelle du propriétaire!
richesse. Malheureusement, il est parfois des contrées autrement sauvages.
nécessaire d'aller chercher assez loin de Ueu de travail pour de nombreux ou·
nouveaux terrains adaptés aux cultures. vriers agricoles qui n'ont pas d'autres
Cela implique souvent un certain isole· solutions pour éviter la misère, elles ont Invariablement, une ferme fortifiée se
ment vis a vis de la relative sécurité des aussi une grande valeur stratégique, car présente comme une vaste cour encadrée
agglomérations. Les campagnes ne sont elles sont d'excellentes sources d'appro· de bâtiments à un étage. Les murs exté·
pas sûres, et si le fermier ne veut pas visionnement pour des armées en cam· rieurs ne sont percés que de rares meur-
devenir une proie facile pour les brigands, pagne. Malheureusement, cela leur vaut trières (au premier étage) et toutes les
les hordes de loups affamés et autres souvent d'être pillées et incendiées. fenêtres s'ouvrent sur l'enceinte inté-
barbares en vadrouille, il lui faut organiser rieure.
intelligemment la défense de son expiai' Les maîtres de la ferme - le propriétaire
tation agricole. nt el d 1 et sa famille - ont souvent à cœur de
C'est pour toutes ces raisons, que l'on Isolée par nature, une ferme fortifiée ne s'isoler de leurs employés et disposent,
trouve essentiellement des fermes forti· peut exister qu'en se suffisant à elle- presque toujours, d'un quartier privé avec
fiées dans des plaines ou sur des plateaux même. Pour subvenir à tous ses besoins, jardin intérieur, où ils peuvent préserver
fertiles, situés un peu à l'écart de la civili· elle est obligée de diversifier ses activités. leur intimité.
("J"l!o~ n''''\pr 0f'S O.:"jOT'O'JL~

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l'.>H1:'ErI!n-
( b"b'i) Ecueil 2.

Dominant l'ensemble, une tour de guet ferme fortifiée a déjà eu plusieurs occa- plus d'un voleur impénitent qui croyait
permet de surveiller les alentours et sert sions d'éprouver ses défenses. Située au pouvoir abuser de sa bonté.
de pigeonnier. bord d'une petite rivière à l'onde claire,
Objet de toutes les convoitises, la réserve elle mène une existence monotone cal- Thylen et Nyüder Delenhir
de vivres est placée à côté du quartier des quée sur le rythme des saisons, indiffé- Fils du précédent, ils n'ont qu'une obses-
maîtres. Elle est souvent construite en rente au tumulte qui règne au-delà de sion: • le magot du vieux _. Où peut-il
pierre pour assurer une meilleure conser- l'horizon. Ses habitants sont, par ordre de bien être? Dans la réserve de vivres?
vation des denrées périssables pendant la hiérarchie décroissante: Sous le lit de Joachim ?Vingt cinq années
saison chaude et réduire les risques que de vie privilégiée n'ont pas su leur ap-
lui font encourir les termites et le feu. prendre autre chose que l'oisiveté et
Le nombre des pièces et leur affectation l'amour de l'argent. Par malheur, pour
varie grandement selon la taille de la Joachim Delenhir eux, ils sont nés jumeaux. 5 il est incon-
t

ferme, mais, en principe, elles sont tou- Depuis la mort de sa femme, emportée cevable dans leur esprit qu'ils héritent
jours ordonnées selon le méme schéma: par la maladie il y a une dizaine d'années, ensemble (ils multiplient les bassesses,
- Rez-de-chaussée: salles communes, Joachim mène d'une main de fer son petit chacun de leur côté, pour s'attirer les
abris pour les bètes, pièces de rangement, univers. Propriétaire des lieux, il a su faire faveurs du maître de maison), ils veillent
réserve de bois, cuisines et autres ateliers. la preuve de ses qualités de chef et son en permanence à ce que personne n'ac-
- Premier étage: chambres, dortoirs, autorité est incontestable et... inconstes- quière trop de crédit auprés de leur pére.
provisions et founrage. tée ! Agé d'une cinquantaine d'année (il Leur forlune personnelle est négligeable
ne se souvient plus lui-méme de sa date - ils n'ont pas 100 pièces d'or à eux deux
de naissance), Joachim a encore fière - mais ils sont prêts à la défendre farou-
Une ferme fortifiée abrite tout un petit allure. Malgré un certain embonpoint, sa
calvitie totale, ses épaisses moustaches et
chement, car ils se croient d'excellents
brèteurs. 53
monde qui obéit à ses propres règles.
Chaque homme y a une fonction bien son regard pénétrant ont fait de lui un üvinia DelenhÎT
précise et un statut clairement défini dans interlocuteur redoutable pour tous les Fille de Joachim, elle est c l'exception qui
la hiérarchie de la ferme. négociants de la ville_ Car Joachim est un confirme la règle -_ Belle à en couper le
Plutôt que de s'encombrer de réflexions commerçant né ! (Les mauvaises langues souffle, douce et attentive, elle adore son
fastidieuses, observons, si vous le voulez prétendent qu'il n'aurait pas hésité, en père. Ce dernier lui rend bien et il passe
maintes occasions, à vendre comme es- de longues heures à contempler sa somp-
bien, la vie d'une ferme typique: celle de claves certains de ses • invités -). Pendant
Joachim Delenhir, grand propriétaire ter- tueuse chevelure blonde alors qu'elle fait
rien.
de longues années, il a accumulé une de la broderie au coin de l'âtre. A 18 ans,
richesse considérable, qu'il estime à plus elle n'a qu'une seule ambition dans la vie :
a de 20000 pièces d'or. D'une extréme se marier avec l'homme le plus beau, le
avarice, il est intraitable avec ceux qui plus tendre, le plus courageux, le plus...
1 convoitent ses biens. Pour plus de sOreté, Joachim n'y verrait aucun inconvénient,
Construite voici une trentaine d'année, à ,1 ne se déplace jamais sans un grand s'il ne craignait les. coureurs de dot _.
l'endroit où se dressait un vieux chêne qui couteau de cuisine qu'il dissimule dans En effet, conscient que ses fils ne sont que
avait tendance à grincer les jours de ses hautes bottes de cuir. Avis aux ama- des bons à rien, il envisage sérieusement
grand vent (d'où le nom du lieu). cette teurs : il sait s'en servir et a déjà égorgé de coucher sa fille sur son testament...
simple: ils refusent de laisser entrer tout - Pendant ce temps, les ouvriers agrico-
Thorin Morger étranger, s'il ne se désaisit pas de ses les commencent leur journée par une
Cet homme maigre et au maintien sbict armes! Leur apparence physique (yeux bonne collation, avant de se consacrer au
est le contremaître de la ferme. Gagnant diversement bridés, peaux plus ou moins ramassage des œufs et à la traite des
près de 20 pièces d'or par mois, il doit bronzées) trahit leurs origines multiples. chèvres, des brebis et des vaches laitières
justifier son salaire. C'est pourquoi, en Ils portent soit des cottes de maille, soit les plus productives.
bon arriviste qu'il est, il n'hésite pas à des armures de cuir et sont soumis corps - Dès que la patrouille est de retour, les
utiliser la manière forte pour améliorer le et âme à Drabagh. plus jeunes ouvriers emmènent paître les
rendement. Son rôle est de gérer la ferme Les cuisiniers et le « boulanger» troupeaux, alors que leurs ainés se diri·
et de veiller à son bon fonctionnement. Domestiques personnels des maîtres. Ils gent vers les champs pour y accomplir les
Pour s'acquitter de sa tâche, il s'est trouvé changent souvent, car il est difficile de tâches de saison (printemps: entretien
un excellent outil: une badine en bois supporter très longtemps les rodomonta· des cultures et plantation potagères; été:
vert avec laquelle il n'hésite pas à corriger des des fils du propriétaire. récolte des céréales et ramassage des
les ouvriers paresseux. Mais il sait aussi se Oupsal fruits; début d'automne: vendanges; fin
servir de ses poings et certains pensent Il est le doyen des travailleurs agricoles et, d'automne: semailles). Les femmes res·
qu'il a dû étre élevé chez des moines par voie de conséquence, leur porte tent souvent à la ferme pour se consacrer
combattants. Quoiqu'il en soit, il est trés parole. C'est un vieillard frêle à barbe au filage de la laine, à la confection des
mal vu par les fils de son maître, car blanche, un peu radoteur. Il dispose fromages, etc...
ceux-ci sont persuadés qUll a des vues SUT d'une richesse dérisoire (quelques pièces - Vers le milieu de la journée, tout le
leur héritage. d'or), mais il a toujours eu le cœur sur la monde s'accorde une pause-déjeuner.
Drabagh main. Son violon d'ingre: raconter de - Le soir, les troupeaux sont ramenés à
Chef de la milice chargée de la défense merveilleuses histoires concernant des la ferme (il n'est pas prudent de les laisser
de la ferme, Drabagh détient le pouvoir trésors fabuleux, le soir à la veillée. Mais paître la nuit, à cause des loups, entre
des armes. Ce rôle n'a pu lui échoir que que les aventuriers trop crédules se mé· autres). Puis vient J'heure de la traite des
parce qu'il connaissait Joachim depuis fient, elles sont toutes fausses ... vaches.
trés longtemps (il a prés de soixante ans Les travailleurs agriooles - Le repas du soir, se compose d'une
aujourd'hui). Aprés avoir servi de nom· Ils sont attachés à la ferme comme des soupe que tout le monde consomme dans
breuses années dans les rangs des années serfs. Ils ne possèdent rien d'autre que ce la salle commune. C'est à ce moment que
les plus dive""" il a décidé, un beau jour, qu'ils portent sur eux. Pour tout salaire, ils Joachim s'enquiert des événements qui
de prendre sa retraite. Joachim lui a alors sont nourris et logés. Leur régime est des ont émaillé la journée, avant de donner
proposé son poste actuel, avec un salaire plus frugals : pain, soupe au lard et fro· ses ordres pour le lendemain.
de contremaître. Malgré son âge, il est mage. Chaque année, leurs rangs sont - Ensuite, tout le monde va se coucher,
resté un excellent soldat et un combattant augmentés de quelques cueilleurs sai· après une courte veillée au cours de la-
redoutable. sonniers qui repartent une fois la récolte quelle Oupsal improvise un nouveau
La milice tenninée. conte encore plus extraordinaire que
Composée d'une dizaine d'homme, elle celui de la veille.
vit perpétuellement en état d'alerte. Cha· - Pendant la nuit, les miliciens se re·
que année, il lui faut faire face à de laient, les uns aprés les autres dans la tour
nouvelles bandes en mal de rapines. Les Une ferme fortifiée est avant tout une de guet, jusqu'à J'aube annonciabice
miliciens sont pour la plupart des homo ferme. Sa vie quotidienne est largement d'une nouvelle journée...
mes d'un âge avancé (quarante ans en tributaire des saisons et des activités qui
moyenne) qui prétendent tous être des leur sont liées (semailles, récoltes, ven· Des aventuriers, en visite à • l'Arbre qui
vétérans de glorieuses batailles. Mais danges, etc...). Mais, sauf en hiver où la Pleure. auront peut·être J'occasion d'as-
peut·être ne sont·i1s pas si glorieux que vie quotidienne connait un énonne ralen- sister à des événements qui brisent la
ça ? Leurs armes sont des plus classiques : tissement, chaque journée à c l'Arbre qui monotonie quotidienne de la ferme. En
quelques arcs, des frondes, des piques et Pleure» suit un cérémonial immuable. voici quelques exemples :
des épées longues (offertes parJoachim à - Dès l'aube, Drabagh et quelques - Tous les occupants de la ferme sont
chaque nouveau milicien). Même s'ils ne miliciens partent inspecter les alentours à réunis dans la grande cour centrale;
gagnent que deux piêces d'or par mois, ils cheval. Leur patrouille dure générale- aujourd'hui, Joachim doit châtier l'un de
ont toujours su jusqu'à présent, défendre ment une demi·heure, le temps pour eux ses c sujets» parce qu'il a contrevenu aux
leur «gagne-pain », D'une fierté sans de faire le tour des champs et des patura· lois implicites qui gouvernent l'exploita·
borne et d'une grande suspicion, ils ne ges en obselVant bien si des traces sus· tian agricole. Le coupable, encadré par
voient jamais d'un très bon œil les nou- pectes ne laissent pas augurer d'une deux miliciens, a déjà reçu une sévère
veaux arrivants à la ferme. La règle est activité inhabituelle dans les parages. correction préliminaire. Morger joue le

54

ORIENTAL ADVENTURES (AD & D)


STEAlER OF SOUlS (Stormbringer)
SEA ELVES (Elfquest)
FIGURINES pour Elfquest
WARRIOR KNIGHTS
DRAGON No 102 - 103 -104
rôle de l'accusateur et Oupsal, celui de Une moisson d'aventures cette idylle ne présageait pas des pires
l'avocat. Pendant plus d'une heure, ils Les scénarios proposés ici ne sont que ennuis!
vont faire assaut d'arguments. Puis, le des suggestions. Ils sont plus ou moins Thylen et Nylider, les frères, s'applique-
maître les interrompt et donne sa sen· dêtaillés et devraient pouvoir, sans diffi· ront à ridiculiser, par tous les moyens,
tence qui est exécutée sans délai. Peines cuités, être adaptés à n'importe quel jeu celui qu'ils considèrent comme un rival
et délits sont en principe toujours propor· de rôle d'Epopée Fantastique (AD & intéressé par leur héritage ; Joachim,
tionnés, mais Joachim a toujours à cœur D, U.E., Oeil Noir, Runequest, Dra- lui-même, se méfie du « coureur de dot»
d'être sévère, car il considère que des gonquest, etc...!. N'hésitez-pas à user et à et donnera toutes sortes de missions sau-
sentences exemplaires sont celles qui abuser d'eux. Mêlez leurs intrigues et grenues et dangereuses aux aventuriers
servent le mieux ses intérêts. Exemples: veillez toujours à conserver le cachet (ex: exterminer les infâmes créatures qui
- Si un ouvrier s'est rendu coupable typique de l'ambiance d'une ferme forti- hantent les cavernes des alentours, règler
d'un délit de paresse grave (plusieurs fiée. son compte à la bande de brigands qui
jours de suite, il n'a pas exécuté les tâches écume le voisinage, etc.. .I. Si les person-
qui lui étaient confiées) : plusieurs dizai- Le renard est dans le poulailler 1 nages expriment le désir de quitter au
nes de coups de fouet, selon l'humeur du Les aventuriers se sont vus confier une plus vite la ferme, Livinia, éperdue
jour. mission importante: récupérer l'Oeil de la d'amour, n'hésitera pas à tuer leurs mon-
- Si un ouvrier a dérobé de la nouniture Méduse, une énonne émeraude aux pou- tures et à accuser l'un des compagnons
(en s'introduisant dans la réserve de vi- voirs magiques considérables, qui a été de • l'homme de son cœur. de vol, pour
vres ou en volant une volaille) : la main dérobée deux mois plus tôt par un maη ne pas être éloigné de ce dernier. Les
droite du voleur est tranchée et le moi- tre·voleur (ex: voleur/assassin de haut personnages auront deux solutions pour
gnon cautérisé. Le condamné est ensuite niveau). Depuis son méfait, il a complè- se sortir de cette situation fâcheuse: soit
renvoyé avec toute sa famille. tement disparu de la circulation. La der- aider leur camarade à expliquer à Livinia
- Si un ouvrier a tué l'un de ses congé· nière fois qu'il a été ap,!'rçu, il se dirigeait que« L'amour, euh ... ce n'est pas pour les
nères ou a commis un vol grave (argent à bride abattue vers 1Est. aventuriers... euh ...• (ça ne sera pas fa-
dérobé au maître) : mort par pendaison, Suivant les traces du voleur, les aventu· cile 1) ; soit tout faire pour entrer dans les
assortie de tortures selon les circonstan- riers arrivent bientôt à la ferme de • l'Ar- bonnes grâces de Joachim et expliquer,
ces. bre qui Pleure '. Une fois qu'ils ont remis ensuite, leur point de vue. Attention, cette
Bien sûr, ces peines peuvent être adou- leurs armes aux hommes de garde, ils aventure peut se terminer par un mariage
cies si Oupsal a su trouver de bons argu· peuvent commencer leur enquête. campagnard...
ments; quoiqu'il en soit, les sentences Les faits: Severias, le voleur, est venu se Les fauves aux abois
sont toujours apliquées par Drabagh et réfugier à la ferme peu après son crime, Avant d'arriver à la ferme, les personna·
ses hommes. histoire de se faire un peu oublier. Pour se ges ont découvert dans la plaine à quel-
- De grandes fêtes paysannes sont or· faire engager comme ouvrier, il n'a pas ques heures de marche de • l'Arbre qui
ganisées au printemps et en automne. Au hésité à tuer son cheval et a pris l'appa- Pleure» les restes d'une caravane de
mois de mai, un prêtre vient à la fenne et rence d'un paysan débile, sale et un peu marchands qui a été extenninée par une
célèbre la cérémonie de la fécondité, fou. Chargé des volailles, il en a profité bande de pillards. A la ferme, deux visi-
héritée des cultes druidiques de l'Anti· pour dissimuler son butin dans un trou teurs déguenillés ont déjà été accueillis et
quité. En octobre, les ouvriers organisent creusé sous le nid de la meilleure pon- la milice n'apprécie pas ce brusque arri-
avec les cueilleurs saisonniers la fête ri· deuse du poulailler. Tout allait bien, jus- vage d'étrangers...
tuelle de la fin des vendanges. Un énorme qu'au jour où Cyc1am, un milicien, est Les faits: les deux • voyageurs. font
banquet est préparé (Je meilleur repas de parvenu à percer le secret de son identité partie d'une petite avant-garde. L'armée à
l'année pour les ouvriers) et les réjouis· grâce à un tatouage que le voleur portait laquelle ils appartiennent est non loin, à
sances durent toute la nuit. à l'épaule (un dragon noir, emblème cours de provisions. Ils ont pour tâche de
Il n'est pas rare de voir ces fêtes dégéné- d'une guilde de voleurs connue). Cyc1am préparer, de l'intérieur (poison, assassinat
rer en orgie, mais Joachim fenne les yeux a vite fait le rapprochement entre Seve- des gardes, etc...), l'attaque de la ferme
en ces occasions, car les paysans ont rias, le faux paysan, et le vol de l'Oeil de gui aura lieu le lend~main.
besoin d'exutoire à leur misère, pour la Méduse. Comprenant qu'il y avait là On étrange parfum de terreur
pouvoir supporter leur condition tout au une fortune à prendre, il réussit à prendre En arrivant à la ferme, tout parait normal
long de l'année. le voleur dans un traquenard qu'il avait aux aventuriers. Mais alors que les heures
- Plusieurs fois par an, Joachim orga- organisé dans un bois proche. Ensuite il s'écoulent, des détails insignifiants vien·
nise une petite caravane (deux ou trois tortura Severias, qui mourut sans révéler nent troubler cette première impression:
chariots bâchés) â destination des villes la cachette de l'émeraude. Tout le monde les étables sont trés mal entretenues, ja·
les plus proches, pour aller vendre les à la ferme est persuadé que le paysan fou mais un paysan ne sort sans être accom-
surplus de la production de la ferme. Il s'est enfui et a êté dévoré par les loups. pagné par un milicien, les champs sem-
emmène Drabagh et cinq de ses hom- Cyclam verra d'un très mauvais œill'arri- blent laissés à l'abandon, les paysans
1 mes, ainsi que quelques paysans qui
vée des personnages et fera tout pour les semblent terrorisés, etc...
auront pour tâche de s'occuper des bêtes compromettre auprès de Joachim, ou
de trait (des bœufs, en générall. Pendant même pour les tuer (c'est un excellent
Les faits: la ferme a été conquise, quel-
ques semaines auparavant par une bande
55
l'absence du maître, qui est souvent ac- combattant 1), s'ils commencent à subo· de voleurs des grands chemins.
compagné par ses fils, Thorin Marger dorer la vérité. Une indication pourra Le lieu leur paraissant être une excellente
devient le chef de la maisonnée. En permettre aux joueurs de deviner où est couverture pour leurs activités, ils ont
principe, il profite de ces quelques semai- cachée l'êmeraude : Sévérias, de son décidé de prendre la place du proprié-
nes de pouvoir absolu pour accroître vivant, s'occupait avec passion du poulail- taire ct de sa milice qu'ils ont enfermé
encore le rendement et augmenter la ler et refusait que quiconque, à part lui dans une cave. Ils ne feront rien à l'encon-
pression qu'il exerce sur les ouvriers. Tout pénètre à l'intérieur... tre des voyageurs, craignant alors de se
étranger arrivant à la fenne à ce moment Amours bucoliques découvrir. Mais si ceux-ci devinent la
là fera l'objet d'une attention soutenue et A peine les aventuriers sont-ils arrivés à la vérité, ils devront jouer serré...
risque de vite prendre conscience qu'il est ferme, que Livinia, la fille de Joachim, De nombreuses autres aventures peuvent
indésirable. s'éprend violemment de l'un d'entre-eux encore être imaginées, mais maintenant,
Les évènements présentés ci-dessus peu- (. Il est si beau! Si grand! 51. ..•). Le c'est à vous de les créer pour exploiter
vent servir à ajouter de la «couleur lo- joueur concerné devra être avisé qu'il totalement les possibilités offertes par une
cale» à un séjour dans une fenne fortifiée. n'est pas insensible aux avances de la ferme fortifiée.
Mais ce lieu peut aussi se prêter à quel- merveilleuse jeune fille qu'est la fille du
ques véritables aventures... propriétaire. Tout serait pour le mieux, si Cyril Rayer et Jean Balczesak
11 Y aurait tant à dire sur la société du a ma son paysanne
Japon médiéval. Enfin... Vol/à, pour les Les moisons des paysons variaient de la cabane à 10 simple
maÎtres de feux épris du Pays du Soleil hutte de branchages. Leur intérieur était sombre et sole.
Elles étaient divisées en deux ou trois« compartiments :t par
Levant, de quoi faire vivre correctement des parois de bambou ou de roseau. A l'entrée, on trouvait
une vl1le typique du règne du Shôgun un fourneau de terre où les habitants faisaient cuire leurs
leyasu(1603-1614t aliments. Cette piéce, la plus gronde, était suivie d'une
seconde qui faisait office de dortoir paur toute la famille.
A noter que la frugalité extréme des paysans avait le don
d'étonner les classes plus aisées.
la Ballade de Yoshimoto
oshimoto, harrassée par sa longue marche,
décida de s'accorder une pause au pied d'un
cerisier en fleurs. Tout en s'épongeant le
visage, à l'aide du morceau de tissu qui lui
tenait lieu de foulard, il examina plus attenti·
,1 vement la grande ville qui s'étalait en contre·
bas dans la vallée. Comme chaque année, il avait quitté son
village natal pour aller assister à la féte du Matsuri à Hidekura.
C'était, pour lui, l'occasion de se rendre au grand marché qui
s'établissait devant le monastère de la cité, ce qui constituait l'un
des rares plaisirs que pouvaient s'offrir les petites gens. Ayant
renoué son foulard autour du cou, Yoshimoto constata que le
soleil était au zénith .. il devait se dépécher, s'il voulait profiter de
l'apfès·midi. Il descendit donc d'un pas pressé un sentierescalpé,
avant d'atteindre, quelques instants plus tard, les premières
habitations paysannes, crasseuses, qui formaient le pourtour de
la ville... »

lIIDEKURA
CITE MEDIEVALE JAPONAISE

1-
La vil e d
Trés peu dissemblables des villages de l'époque, les villes
médiévales, à quelques excer.tions près, n'étaient jamais
entourées de fortifications. El es étaient ainsi très vulnéra-
bles aux agressions de toutes sortes et s'organisaient, la
plupart du temps, autour d'un château ou d'un monastère.
Dotés de remparts, ces hauts lieux du culte et du pouvoir,
étaient défendus par des samouraïs ou des moines guer-
riers. Au pied même des forteresses, on trouvait des champs
destinés à leur subsistance. La ville, à proprement parler,
56 s'installait en couronne autour de ces champs. Les demeures
des riches étaient situées à leurs abords même. Ensuite, au
fur et à mesure que l'on s'éloignait du centre, on trouvait les
habitations des artisans et des boutiquiers, avant d'aboutir
aux baraquements pouilleux des paysans. La quasi totalité
des moisons n'avaient qu'un rez-de-chaussée et étaient
construites en bois, torchis et chaume. Les séismes inces-
sants de l'archipel nippon n'encourageaient pas les hommes rues
à utiliser la pierre en guise de matériau de construction. S'il existait, dans les plus grondes villes, quelques avenues
Celle-ci n'était employée que pour les plus grands édifices bordées de saules ou d'outres arbres ornementaux, la
religieux ou gouvernementaux. plupart des rues étaient petites et tortueuses. les qualités
défensives de ce dispositif n'étaient pas négligeables, mois
l'infection qui en résultait était souvent insupportable. les
trottoirs étaient inconnus puisque tout le monde se dépla-
çait à pied. Seuls les samouraïs utilisaient des chevaux.
Quant aux palanquins, sortes de hamacs accrochés à un
rondin, ils étaient la prérogative exclusive des riches et des
aristocrates. Les ordures étaient, sons complexe, déversées
sur la chaussée (la « fonction la moins noble de l'individu» •... une femme ravissante, à la peau nacrée, se tenait sur le
était accomplie au vue et au su de taus 1). Séches et devant d'une maison de thé. Yoshimoto, se prit J regreffer d'être
poussiéreuses en été, les rues se transformaient en hiver en si pauvre et de ne pouvoir s'oHrir fes talents d'une geisha....
véritables bourbiers. Quelle que soit la saison, elles étaient Les maisons de thé
quasiment impraticables pour les véhicules à roues, qui ne Non, non et non! les geishas n'étaient pas des prostituées!
parvenaient d'ailleurs pas à franchir les fameux ponts Depuis leur plus tendre enfonce, ces femmes s'étaient
japonais, trop bossus, qui étaient plus esthétiques que consacrées à l'art de plaire et avaient appris la musique, le
fonctionnels. chant et la danse pour reposer l'esprit des c honorables
clients li des moisons de thé. Ces dernières étaient des
TOl.âou augréan " f, i 'PJJ
sartes de cafés où l'an pouvait boire (du thé au du saké).
désireuJ( de.st: renseigne t:s n f '~
Souvent dirigées par des geishas, elles faisaient office de
Les métiers points de rencontre.
les artisans jouissaient d'un certain respect au sein de Jo
société joponnoise. L'art du métal était tout particulière- E in }oshimoto réussit à pénétrer dans l"enceinte, noire de
ment prisé des guerriers: fabriquer un « katana » ne s'im- " nde du temple Au passage, il jeta une petite pièce J un
provisait pas et l'on estimait beaucoup les forgerons. IT ndlan! Bientôt. il se trouva confronté à une foule bigam'e et
L'artisanat du bois et du papier étaient également très moresque Ily avaIt des musiciens. des montreurs de singes, des
florissants. Quant à la céramique, elle connaissait un grand 1artonnefflstes, des acrobates. des moines itinérants qui corn·
succès, car on s'arrachait les plus belles pièces afin de 'ntaient des Images pieuses. des fidèles qui accompagnaienl
pouvoir briller au cours de la rituelle c cérémonie du thé '. 1> pnères en frappant un gong sus[Xmdu J leur poitrine. lei.
La médecine était bien développée et l'acupuncture existait "!'IJ "trar/ .. ,1 5 coupes·bourses ... •
déjà, bien sûr. Mois, religieux, médecins et sorciers se Les abords du temple
battaient pour avoir la primauté dons l'art de soigner leur Ils étaient envahis par des barraques de lépreux, d'aveugles
prochain. Les bains publics étaient une institution bien et outres paralytiques. Cette cour des miracles attendait
implantée. On prenait ces bains à l'extérieur, dans les rues, toujours quelque rétribution en échange de sa bénédiction.
hommes et femmes mélés. En effet, au Japon la nudité peut Mieux volait faire acte de charité, car de véritables bondes
être vue, du moment qu'elle n'est pas regardée... organisées de mendiants n'hésitaient pas à s'attaquer aux
Si dans les campagnes le troc n'était pas rare, en matière passants insensibles à leur condition ...
de commerce, dans les villes, la faveur allait déj6 6 la !...l "Pec/a, ql/J avaIt suivi la cérémonie était terminé. Yos-
monnaie. ,ala 0 iJlw laudrait une bonne partie de la nuit pour
f. inure son vil/age Dire qu ïl devra affendre une nouvelle
Yoshimoto ressortit furio'u> de I"illelie, d, lorg L Il nobl, année avanl de pouvoirrevenir. Ah. qu il esl durdëtre un pauvre
escroc pratiquail des laril, prohibitifs el, en ph", ,Ise ,efllSilIl a. oavsan 1 •
ove II/se dirigea. sans plu, hé 11er l'el> temple shml <1 q
rxcupillt le centre de H,dekura 1/ se frayait u pa; , t Philippe Dohr
coups de coude et dinsulle, Une lemme dés. q 1 e
raccrocha à son bms, La COUtrant dïnjlJ1i Y0<:hm Dt a
poussa viOl !!mment
A propos de la politesse orientale
La politesse japonaise est, comme bien d'outres choses, une J eux de rôles
légende. 1\ ne s'agissait que d'un comportement réservé aux
classes dirigeantes, qui ne traduisait pas un véritable élan UNE NOUVELLE
venu du cœur. Des bagarres éclataient à tous les coins de
rue. Les valeurs et autres bondes de « mendiants musclés. ASSOCIATION
étaient choses courantes. La police, en ce temps là, n'était UN NOUVEAU JOURNAL
pos trés diligente.
Des maJsons luxueuse.' JonglaIt. III 1 1tt:nalll
plus salubles, Emporté par la foule, }C>.<lum l, se prtl J admIT<
un instant les jardins magnih'ql -'5 qui le" ente /ral ''11
Les maisons riches
llBragon
Partie intégrante d'une belle demeure, le jardin japonais
obéissait à des règles strictes. Encombré de petits rochers,
de cascades et d'arbres, il n'avait pour but que de représen-
ter 10 nature sauvage. Le jardin d'une habitation modeste
rabieux
n'occupait souvent qu'un côté de la maison. Chez les riches,
il l'entourait complètement.
Du souffle du dragon 57
Une véranda assurait la transition avec l'intérieur de 10
demeure constitué généralement de plusieurs pièces sépa-
au 4ésinté.9'ra~eur,
rées par des parois mobiles. La surface des pièces était un Journal ~Ul
mesurée en « tatamis ., petits tapis dont les dimensions (un
« ken li sur un «demi-ken ., soit, environ 1m90 sur 95 cm) crache des flam.m.es !
représentaient à 10 fois la surface nécessaire ou repos d'un
homme et 10 distance (pour leur longueur) qui devait LE N· 25 F - ABONNEMENTS 5 Nos 100F
séparer les pilliers de soutènement de la maison. Les RENSEIGNEMENTS - ABONNEMENTS:
problèmes de confort ne semblent jamais avoir beaucoup
inquiété les Japonais. Les moisons étaient de vraies « boites
à courants d'air» et le mobilier était toujours des plus
succincts: quelques coffres en bois ou en bambou et de
Le Dra9'on Radieux
rares tables basses. La nuit, les nobles employaient de Le Charbinat
simples lampes à huile de sésame pour s'éclairer. On
préférait d'ailleurs éteindre assez tôt, cor les incendies 38510 1'10RESTEL
étaient de véritables calamités!
tuettes, bijoux, papyrus, etc...).
ACTE 1: Au centre de la piéce, protégée
par une imposante vitrine, trône
Le drame de le clou de l'exposition: une
Champigny grande momie. Si l'un des per·
sonnages réussit un jet de Per-
ception, il remarquera un ankh
(croix de vie égvptienne) en or
Mi-octobre 1900 maintenue autour du cou de la
Chaque personnage reçoit à momie par une petite chainette
son domicile un carton d'invita· du même métal.
tian libellé en ces termes: Au bout d'un moment. le Comte
«Isidore Marie Duprés. Comte réclamera le silence et enta·
de la Marelloise, de retour mera un long discours sur la
d'Egypte. vous invite cordiale- grandeur de t'esprit français,
ment â assister à la présenta- citant et remerciant les person-
lion du produit de ses fouilles. nes qui ont participé à son ex-
Elle Bura lieu à 20 heures 30, le pédition dans ta valtée des rois;
28 de ce mois en sa demeure de te capitaine Laville (présent
Champigny •. parmi l'usemblée) et le célèbre
Note: Champigny est une petite égvptologue Jules Meunier
bourgade située à une dizaine qu'une grippe foudrovante a
de kilomètres au Sud-Est de empêché de venir. Il attirera
Paris. ensuite l'attention de l'assis-
Mardi 28 octobre 1900 tance sur la momie qu'il pense
Cest par une soirée fraiche et être celle d'un certain Ub-Sa-
brumeuse que les personnages baoth, grand prêtre de la cin-
arriveront. en calèche, à la de- quième dvnastie. Son discours
meure du Comle de la Marel- terminé (enfin Il, le Comte
loise. Il s'agit d'une grande bâ· priera ses invites de passer
tisse de style renaissance en- dans la salle à manijer attenante
tourée d'un vesle parc et oû un buffet froid (champagne,
construite à quelques minutes caviar, foie gras, etc... l les at-
du centra de Champigny. tend.
Après avoir été accueillis par Note pour le MJ : pendant le
Hector, le majordome, les per· repas, les personnages auront
son nages seront introduits dans l'opportunité de discuter avec
un grand salon richement dé· certains invités. Les sujets
coré oû sont déjà rassemblées abordés seront certainement
une vingtaine de personnes très cantrés autour de l'Orient mys-
c bon chic, bon genre.. Dès térieux et de l'affaire Drey1us.
qu'il les apercevra, le Comte, un Certaines personnes sont plus
homme d'une quarantaine remarquables que d'autres.
d'années aux cheveux poivre et - L'archiduchesse Anastasia
sel, viendra les saluer. Volodine, grosse dame d'ori·
Oes vitrines, placées le long des gine russe (elte a un accent à
murs, offrent aux regards toutes couper au couteau 1) jettera
sortes de vestiges de la grande son dévolu sur t'un des person-
culture de l'Egypte antique (sta- nages et l'abreuvera de banali·

La réalité derrière la II§gende de


Ub- Sabaoth
uelques millénaires avant J.C., un puissllnt m/lge
égyptien inllOQua Ub·Sabaoth, l'un des inombra-
bles démons de l'enfer. Ce demier prit apparence
humaine et ravagea les alentours verc/oyants de la
Val/ëe du Nil, les transformant en désert. Un prltre
réussit B le vaincre et dstruisit (presque) tous ses
58 pouvoirs. Puis il plaça autour du cou du démon une amulette en
forme de croix ansse ayant pour but de le plonger dans un
sommeil sternfll. Ensuite, il l'enferma dans un sarcophage
magique destiné à empêcher l'irradiation de l'aura maléfique
d'Ub-Sabaoth. Enfin, il l'ensevelit dans un tombeau non loin de
la ValliJe des Rois.
Meunier. en détruisant le sarcophage, fut assailli de plein fouet
par les ondes mauvaises accumulées depuis des dinines de
siécles dans ce coffre spirituellement hermétique. A cet instant
précis, son aspn"t bascula dans la folie at il na cessa pas de river
que la • momie :1 allait les tuer tous, lui et ses compagnons. Petit
B petit, il devint convaincu que le seul moyen pour lui de s'en
sortir était de prendre le talisman que la momie avait autour du
cou. De la Marelloisa y étant opposé, Meunier l'assassinll et
s'empara de l'amulatte. Au moment où il s'an saisit, il remar-
quer qua Ub·Sabaoth eut un sursaut. Rsa/isant que le dsmon
était réveillti, il décida de l'attendre B l'extsrieur et de lui
proposer son aide afin d'entrer dans ses bonnes gr'ces. LBS
inVÎttis partis, la momia se lev8, tua les derniers occupants de la
maison et dsc/ancha l'incendie.
Dilns le parc, elle rencontra Meunier. Fut·elle impressionn" par
lB talisman que brandissait l'lJgyptologua l Nul ne lB S/lura
jamais. En tout cas, elle accapta de le suivre jusqu'aux catacom·
bas où il lui serait possible de rester cachée jusqu'. ce qU'Bile
ait retrouvr8 tous ses pouvoirs.
tés. Il faudra réussir un jet en tés en les priant de venir au la momie, l'égyptologuè Meu- changés depuis des lustres et
Aptitudes Physiques pour se commissariat le lendemain nier se munit d'une masse et des livres ouverts encombrent
dégager de son étreinte. après-midi pour faire leurs dé- força le cercueil. Ce dernier le plancher. Le bureau est cou-
- Si un personnage réussit un positions. Dans un coin, le capi- tomba instantanément en vert de documents et de papy-
jet en Perception, il remarquera taine Laville, atterré, contemple poussière révélant pour la pre- rus en cours de traduction. En
un homme obése et mal habillé fixement le corps de son ami... mière fois, depuis des millénai- réussissant des jets de Percep-
dont le visage est orné d'énor- Mercredi 29 Octobre 1900 res, la dépouille d'Ub-Sabaoth. tion (un par document), ils pour-
mes moustaches. Il s'agit de L'édition de midi du « Petit Pari- A Marseille, au retour, la momie ront trouver
Léon Mildiou, inspecteur de la sien) apporte des éléments qui était très lourde (150 kilos), - La traduction d'un manuscrit
brigade criminelle de Paris, dé- nouveaux. Un article intitulé se décrocha d'un palan et égyptien. « ... et lorsque les prê-
péché sur place pour veiller il la «Meurtre, Scandale et Incendie tomba sur un employé des tres d'Horus eurent vaincu le
protection de l'exposition. à Champigny» précise que peu docks, le tuant sur le coup.. démon.. détruit presque tous
Homme borné et irritable, il ne aprés le départ des invités, le Si les personnages mènent cor- ses pouvoirs... ils l'enfouirent
comprend jamais rien à rien, manoir du Comte a brulé dans rectement leur enquête, ils dans le sol avec... cou un talis-
mais reste toujours persuadé son intégralité. Deux personnes pourront découvrir que Jules man qui le tiendrait pris... car ils
d'avoir raison .. étaient encore dans la maison : Meunier habite un appartement ne pouvaient le tuer... mal est
- Un autre jet de Perception le capitaine Laville et Irma Ra- meublé situé au 11 de la rue immortel et ne peut être dé-
réussi permettra de remarquer duse, la cuisinière du défunt Mont-Cenis â Montmartre. La truit~. Le texte est signé d'une
un homme jeune et bien fait de Comte. On présume qu'ils ont rue Mont-Cenis est une petite ankh.
sa personne qui évite conscien- péri dans le sinistre. Les noms ruelle en pente typique de l'am- - Une lettre du Comte de la
cieusement de prendre part aux et adresses de tous les invités biance villageoise du Montmar- Marelloise adressée a Meunier,
conversations. Il parait anxieux sont cités dans l'article. Les tre de l'époque. Meunier habite en date du 25 Octobre dernier.
et jette de fréquents coups personnages sont éclaboussés au troisième étage du numéro Le passage le plus significatif
d'oeil sur sa montre à gousset. par le scandale, à eux de réagir 1 11, sous les toits. l'immeuble en est le suivant: «Soyez sé-
Son nom est Jacques Villard, il Le « Clairon Vespéral », un jour- est défendu par la redoutable rieux, Jules ! Je vous repéte
est importateur en soieries. Sa nal du soir, reprendra les détails Madame Poilu, concierge de que je ne peux vous ceder ce
femme ne sait pas qu'il est ici. Il de l'affaire et annoncera dans son état, qui sait parfaitement que vous reclamez. Arrêtez de
espérait retrouver sa maitresse, un autre article, que les corps qu'un balai peu servir à autre croire a toutes ces sottises ~.
une certaine Eulalie Maupin décapités de deux hommes - chose qu'aux tâches domesti- - Un dessin représentant un
(mariée, elle-aussi), mais la un commis-boulanger et un tail- ques (Attaque: ta). Gouail- lion couché (MJ le lion de la
dame de son coeur n'est pas leur - ont été retrouvés à leuse et parisienne jusqu'au place Denfert-Rochereau) sur-
venue. Dès les premiers inci- l'aube dans un buisson d'un bout des ongles, elle pourra montant un point d'interroga-
dents, il s'esquivera discrète- square de la place Denfert-Ro- révéler que son locataire a bien tion et portant la mention
ment. chereau. changé depuis son retour Il L'endroit adéquat •.
Soudain, un râle sinistre prove- Les jours suivants d'Egypte et qu'il ne sort plus Si les personnages suivent
nant du salon de l'exposition, Les journaux se feront presque qu'a la nuit tombée, si elle est Meunier lors de l'une de ses
pétrifie l'assistance. Presque quotidiennement l'écho de nou interrogée adroitement. périgrinations noctures, ils ris-
aussitôt, un bruit de verre brisé velles morts par lt arrachage de quent fort de découvrir..
et une galopade se font enten- tête) dans le sud de Paris, aux Jules Meunier est un homme
dre. abords de la place Denfert~Ro· d'une trentaine d'années, aux
Mildiou, n'écoutant que son chereau. cheveux et a la barbe hirsutes,
courage se précipite le premier Cela durera jusqu'à ce que l'af- affligé d'un terrible bégaiement
ACTE 11/:
et... bloque le passage vers la faire soit résolue.. (une conséquence de la malé· L'enfer sous Paris
piéce voisine. diction d'Ub-Sabaoth). Son es·
Un personnage réunissant son prit est manifestement dérangé,
jet de Perception pourra voir ACTE Il: et il refusera de parler avec Tous les soirs, vers dix heures,
deux choses par dessus son Un démon venu de quiconque. Il ne se sépare ja- Jules Meunier sortira de chez lui
épaules: mais de sa canne-épée et saura et se rendra au 2 bis de la place
- le Comte de la Marelloise git la nuit des temps s'en servir si le besoin s'en fait Denfert-Rochereau. Très mé-
sur le sol, un couteau de cuisine sentir. Si les personnages profi- fiant, il se retournera souvent (il
profondément enfoncé dans la Les personnages pourront tent de l'une de ses absences a 8 en Perception). Le 2 bis est
poitrine. connaître les circonstances de pour forcer la porte de son ap- un petit pavillon à frises sculp·
- un homme vêtu d'une cas- la découverte de la momie soit partement (jet en Aptitude Phy- tées marqué de l'enseigne
quette et d'un manteau noirs en discutant avec le capitaine sique, malus - 2 ou Habilite, «Inspection des Carrières. En-
est en train de sauter par une Laville au cours de la soirée du malus - 4 pour crocheter la trée Interdite au Public •. Grâce
fenêtre donnant sur le parc. drame, soit en lisant un article serrure), ils découvriront un in- à un passe-partout, l'égyptolo-
Rapide comme un éléphant (et du même Laville dans un des croyable capharnaum. Les gue ouvrira la porte et s'enfon-
aussi encombrant 1), Mildiou derniers suppléments du di- l'iraps du lit défait n'ont pas été cera dans l'obscurité. Si les
foncera vers la fenêtre et tirera manche du célèbre journal « Le
par deux fois dans la nuit. Un cri Monde Illustré: :
UB·SABAOTH
de douleur retentira dans le
parc.
(Maitre de Jeu : en fait, Mildiou
-La tombe d'Ub-Sabaoth était
située un peu à l'écart de la
Vallée des Rois. Au premier
Se présentant sous t'apparence d'une momie couverte de
bandelettes, dont le visage découvert arbore une expression
59
vient de blesser griévement le abord, elle parut vide aux explo- hideuse, Ub-Sabaoth mesure près de deux mètres de haut et
majordome Hector qui était rateurs. Mais, des hyéroglyphes pèse 150 kilos. Du fait de son poids, sa vitesse de déplacement
sorti fermer la grille de l'en- couvraient l'un de ses murs et est légèrement inférieure à celle d'un homme. Ce handicap est
ceinte. Malgré ses dénégations, leur traduction (<< N'approche contre-balancé par son invulnérabilité. En effet, il ne peut pas
l'inspecteur restera toujours pas de cet endroit. Tu n'y trou- être tué ou détruit. Pour le vaincre, il n'existe qu'un seul moyen:
persuadé de sa culpabilité). vera que mort et désespoir») lui remettre l'amulette antique autour du cou (Jet d' Habilité,
Si un personnage se précipite incita le Comte de la Marelloise malus - 2).
au secours du Comte, il pourra à faire abattre la paroi. Pendant Voir Ub-Sabaoth en train de bouger peut pétrifier d'effroi le plus
recueillir ses dernières paro- ce travail de démollition, deux courageux des aventuriers; c'est pourquoi, il faudra réussir un
les: «Ub-Sabaoth.. La malé- fellahs (ouvriers égyptiens) jet d'Ouverture d'Esprit {ampleur : 3 Il pour pouvoir faire autre
diction 1 1 1 1# trouvèrent la mort sous un chose que rester là, bouche bée, à ta merci du démon millénaire.
La vitrine de la momie a ete éboulement. Les autres ne de· Ses annas :
brisée à la hauteur de la tête de mandèrent pas leur reste et - Ses bras sur-puissants. Attaque 20. Dommages équivalents
cette dernière. S'ils l'avaient s'enfuirent. Seuls, les trois à ceux d'un fusil de chasse (sa manie est d'arracher les têtes 1).
remarquée auparavant, les per- Français pénètrent dans la - Sa pensée. Grâce à elle, il peut contrôler un personnage si
sonnages pourront noter que la chambre mortuaire d'Ub-Sa- celui-ci ne réussit pas son jet de Spiritualité (degré: 2). Il ne
croix ansée en or a disparu. baoth. Il n'y avait là qu'un sar- peut faire qu'une tentative par séquence de combat et ne peut
Pour Mildiou, l'affaire est cophage en granit noir recou- jamais contrôler qu'un seul individu.
claire: Hector est coupable. JI vert d'inscriptions incompré- Sa tactique :
congédiera rapidement les invi- hensibles. Anxieux de découvrir Ub·Sabaoth aime tuer et satisfera toujours son instinct quand
------ c'est possible. En contrepartie, il craint que son existence soit
révélée, ce Qui pourrait nuire à sa quiétude. Il préférera donc fuir,
quand il aura des doutes sur le nombre de ses assaillants.
personnages attendent sur continuer à avancer, la majorité nier se retournera vers les indis- devront trouver un endroit où le
place, ils verront sortir Ub-Sa- d'entre-eux devra réussir un crets muni de sa canne épée. dissimuler (ex : derrière les os-
baoth deux heures plus tard nouveau jet en Ouverture d'Es- Son col de chemise sera grand sements de l'Ossuaire, au fond
(entre-temps, ils auront eu 30 % prit. Une fois cette porte pous· ouvert et laissera apparaître la de la Seine, dans un cimetière,
de chances d'être attaqués par sée, une nouvelle épreuve les croix d'or que portait originel- etc...). Alors que les personna-
des maraudeurs armés de attend: ils pénètrent dans l'Os- lement la momie. Au cas où les ges réfléchiront à de dilemme,
gourdins). suaire de Paris. Les parois sont personnages seraient amenés à procédez en secret à un jet sous
S'ils continuent â suivre Meu· couvertes de millions d'osse- s'enfoncer plus profondément leur Spiritualité. Si l'un ou l'au-
nier, ils découvriront que le pa· ments. Un jet réussi en Ouver- dans les souterrains, il faudra tre de ces jets est raté, le per-
villon est occupé pour moitié ture d'Esprit évitera au dames que l'un d'entre-eux réussisse sonnage concerné sera hanté
par des bureaux, alors que le de s'évanouir (c'était très à la deux jets consecutifs en Fluide pendant de longues annees par
resta est une sorte de remise à mode à l'époque 1) et aux mes· (ils pourront en faire un par des rêves terribles : il se verra
outils (pelles, pioches, cordes, sieurs de pousser un cri qui heure) pour retrouver leur che- en train de détacher l'amulette
lanternes, etc... ). Dans cette avertirait Meunier et.. son min. En effet, sortir du labyrin- du cou de la momie...
deuxième partie, un escalier, compagnon. the inextricable des catacom-
dissimulê par une porte de S'ils ne font pas de bruit, les bes relève plus de la chance, et Epilogue
métal (qui n'est pas fermée à personnages découvriront donc du surnaturel, que de l'in- Il est très possible que les
clef) mène à près de vingt mè- Meunier agenouillé et en tran· telligence. joueurs ne suivent pas exacte·
tres sous le niveau du sot jus- ses au pied de la momie dans Conclusion ment la trame proposée dans ce
qu'aux catacombes. l'une des salles de l'Ossuaire. Après qu'ils soient parvenus, scénario. Dans ce cas, le Me-
S'ils font du bruit, Ub-Sabaoth grAce à l'amulette, à neutraliser neur de Jeu devra se préparer à
Nor. pour ,. MJ: les cata· s'enfuira en sautant dans un Ub-Sabaoth, les personnages toutes les éventualités. A Malé·
combes de ce scénario doivent trou donnant sur les niveaux seront confrontés à un gras fices, il est le Metteur en Scène
être encore plus inquiétantes inférieurs des catacombes (it ne problème : le démon ne pou- suprême; à lui, s'il le désire,
que nature. Les couloirs sont craint pas les chutes) et Meu- vant être ni tué, ni détruit, ils d'imaginer de nouveaux rebon·
assez etroits et se dirigent dans dissements et d'autres déve-
toutes les directions. Il y règne loppements de l'intrigue de
une odeur de salpètre et de base. Il faut cependant qu'il se
mort. Les seuls sons que l'on Quelques prtfcisions concernant... souvienne toujours qu'il est là
peut y entendre sont ceux pro- pour procurer du plaisir à ses
duits par des gouttes d'eau qui La Place Denfert-Rochereau joueurs et non pas pour tuer
tombent du plafond et des rats Située dans la partie sud de la capitale, cette grande place leurs personnages (ce qui serait
Qui s'enfuient. Les personnages parisMlnne est occupée en son centre par une statue monumen· facile dans cette aventure 1).
devront réussir un jet en Ouver· tale en bronze représentant un lion couché réalisée par Bartholdi Conteur, il doit enluminer par
ture d'Esprit pour ne pas suc- (le sculpteur de la Statue de la Uberte). Symbole de la résis- des descriptions appropriées ce
comber à la terreur. tance héroïque de Belfort au cours de la guerre de 70, elle fut qui ne pourrait être qu'une sim-
Quatre-vingt-dix marches plus érigée en hommage aux défenseurs de cette ville dont Oen- ple carte postale un peu jaunie
bas, les personnages pourront fert-Rochereau, lui-même fit partie. témoignant d'une époque mé·
suivre une galerie creusée dans connue de notre histoire. Dans
le calcaire. L'Ossuaire de Paris l'univers de Maléfices, les rues
Ils auront tout intérêt à suivre L'Ossuaire rassemble plus de six millions de squelettes sur une sentent le purin de cheval, le
les flèches grossiérement pein- surface d'environ 800 mètres carrés. Ces corps ont été amenés brouillard est synonyme de
tes sur les murs pour ne pas se dans ce lieu dès le XVIII ème siècle pour des raisons de salubrité mystère et la nuit est le refuge
perdre. Au bout de Quelques publique. Ils proviennent pour la plupart de cimetières (celui des des terreurs de la superstition
minutes, ils arriveront devant Innocents n'est pas le moins connu) qui a l'époque etaient populaire.
une porte de fer sur laquelle est • surpeuplès •. Il est possible aujourd'hui de visiter cet Ossuaire,
mais... suivez le guide 1 Jean Salczesak
écrit : ~ Arrête. c'est ici l'Em-
pire de lB Mort. Pour pouvoir

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Frais d'Inscription : 25 F
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sentinelles mortes

Au village cenaires enrôlés pour la sécu-


rité du voyage.
de Toldstone De fait, on discute très ferme, et
la consternation se mêle à la
C'est le début de l'été. le 10- colère. La route de Saguedix est
jour du mois de la Couronne. coupée. le grand pont de bois
Les voyageurs (incarnés par les qui traversait la Sargue â 5 ki-
joueurs) viennent d'arriver 8U lomètres à l'ouest du village a
village de Toldstons. C'est une
62 petite agglomération d'une cin·
quantaine de maisons de bois et
6 /0 15 JôT)
été emporté au printemps par
une crue soudaine et catastro-
phique. la rivière, à cet endroit,
de torchis. vivant pauvrement est encaissée entre les collines,
d'une agriculture précaire et de elle fait de 30 â 40 mètres de
l'industrie de la tourbe. Le vil- large, sa profondeur est de 12 à
lage doit surtout son existence 15 mètres, et son courant est
à la route qui le traverse et encore très rapide. Il n'y a aucun
mène ensuite il la grande cité de gué dans Jes environs. la re-
Saguedix. C'est une assez construction du pont est pré-
bonne route, empruntée par des vue, mais c'est â peine si les
caravanes de marchands. l'une travaux ont commencé, â peine
de ces caravanes a justement si les prans ont été dresses. les
précédé les voyageurs d'un jour villageois proposent une solu-
ou deux ; et quand ils arrivent Il tion de secours : construire de
l'auberge (car Toldstone se grands radeaux pour faire pas·
permet néanmoins une assez ser la caravane. Ils seront mis à
vaste auberge, une sorte de flot une douzaine de kilomètres
caravansérail), ils la découvrent plus au Nord, là où tes rives
pleine de monde : des chariots deviennent accessibles. le pro·
dételés encombrent la cour, blème, c'est que les radeaux ne
dans la salle discutent les mar· seront pas prêts avant trois ou
chands, les serviteurs, les mer· quatre semaines.
==:===:-~W:o~r~la~n~g:=~n~·.~s~t=:p:a~s~u~n=:m~a~r~.= sentier longe la Sargue et mène
WORLANG chand. Il n'a ni chariot ni mar-
chandises. C'est un seigneur qui
probablement au pont. Per-
sonne ne l'emprunte, et surtout,
né à l'heure du Serpent. 49 ans. 1 m 12.70 kg.
TAILLE 10 VOLONTE 19 VIE 11 va à Saguedix tl pour affaires.... fait assez parlant en lui-même :
APPARENCE 08 INTELLECT 12 ENDURANCE 30 De fait, bien que succint, ceci personne n'en vient jamais.
CONSTlTUTION12 EMPATHIE 11 PROTECTION d2 est l'entière vérité. Worlang, Quittes à passer un mois à l'au-
FORCE 12 ELOQUENCE 09 VITESSE 12 malgré son aspect rébarbatif, berge, les marchands vont alors
AGILITE 11 REVE 12 n'a aucune responsabilité ni se résigner et attendre les ra-
DEXTERITE 11 CHANCE 12 complicité dans les évènements deaux. Mais pas Worlang.
VUE 14 Mllé. 11 de cette histoire. Son rôle est l'homme en gris va faire des
OUlE 15 Tir 12 simplement d'être pressé et de offres de service : il désire
ODORAT 06 Lancer 12 vouloir rejoindre la cité au plus qu'un petit groupe d'hommes
GOUT 06 Dérobée 11 vite. Peu importent véritable- courageux aillent jusqu'au pont,
Dague mAIé. nÎv + 4 init 9 + dom + 1 ment les affaires qu'il a à y l'inspectent, voient s'il est pas-
Ep6e 1 main niv + 4 init 9 + dom + 2 (épée courte) traiter (encore que Rosanna sable et reviennent lui commu-
Eequlve niv + 4 prétendra que c'est pour l'y niquer les résultats. Si le pont
Discours + 31 Discrétion + 61 Se cacher + 2/ Commerce marier contre son gré... ), mais le est passable, il l'empruntera car
O/Equitation + 91 Premiers soins + 41 Survie en cité. forêt, Gardien des Rêves est invité â le il est pressé de rejoindre Sa-
collines, plaines + 31 Autres suMes ·2/ Armurerie + 31 Nata- jouer de façon ambiguë et à guedix. Dans cette optique, il
tion + 31 Orfsvrerie + 31 Légendes 0/ LirB & écrire + 3. laisser croire qu'il a un rapport pourra éventuellement renga-
direct avec les zombis de la ger les éclaireurs, pour lui servir
forêl. cette fois d'escorte supplémen-
C'est dans cette ambiance et par leur intelligence. Vêtus de Quant aux deux ogres (voir taire. Il accorde un délai de 4
avec ce problème que les voya- cuir renforcé de métal, ils sont page 72 du livre 1 des règles), jours (on suppose qu'il y a un
geurs vont faire connaissance armés de boucliers et de gran- ils sont totalement dévoués à jour et demi de route jusqu'au
avec les villageois et les carava- des haches. Worlang et loyaux envers lui. pont). Il est prêt à verser pour
niers. L'auberge étant bondée, il Aux voyageurs, les marchands Sur un signe de leur maître, ils cette mission 5 PA par éclaireur,
ne reste que les chambres les interrogés répondront qu'il sont prêts à se battre jusqu'à la dont 1 payée d'avance, ainsi
plus chères (5 PB la nuit) ou un s'agit du seigneur Worlang qui mort. que des provisions pour 4 jours.
coin de paillasse dans le dortoir voyage en compagnie de sa fille Worlang et sa fille voyagent Rien d'autre. (Si on marchande,
(5 PEI. Rosanna et de ses deux gardes chacun sur un cheval de selle. Worlang montera jusqu'à 7 PA
du corps, des ogres (c'est visi- Une mule porte leurs bagages maximum, mais dont toujours
ble), Thrill et Ghast. Mais ne (assez réduits). les deux ogres une seule payée d'avance). les
Avec la caravane voyage un vont à pied (aucun cheval ne les montures sont rares. Il n'yen a
homme il part, apparemment demandez pas qui est Thrill et
qui est Ghasl. Depuis deux se- supporte, non pas à cause du pas au village et les marchands
pas un marchand. Il est assis à poids, mais de la peur). ne veulent pas se déssaisir des
l'écart et ne participe pas à la
conversation. Agé d'une cin-
quantaine d'années, il arbore
une mine sévere. Ses lèvres ne ROSANNA
----------,
maines qu'ils voyagent avec
leurs. Si les voyageurs n'en ont
pas, ils iront à pied.
Enfin, si les voyageurs accep-
tent, il réglera pour eux toutes
sont qu'un mince filet et ne née il l'heure du Vaisseau. 19 ans. 1 m 57.38 kg. leurs dépenses raisonnables à
doivent jamais avoir connu le TAILLE 07 VOLONTE 10 VIE 07 l'auberge jusqu'au lendemain
sourire. l'homme est vêtu d'ha- APPARENCE 11 INTELLECT 09 ENDURANCE 17 matin (y compris une chambre à
bits de voyage en cuir gris, so- CONSTlTUTlON07 EMPATHIE 15 PROTECTION dO 5 PB). lui-même et sa fille dor-
bres et stricts. Une épée courte FORCE 06 ELOQUENCE 09 VITESSE 12 ment dans une chambre, les
se laisse deviner sous son man- AGILITE 10 REVE 14 deux ogres restent devant leur
teau. Contrairement aux mar- DEXTERITE 09 CHANCE 12 Mo...1 • 1 porte, dans le couloir, dormant
chands, il ne boit que de l'eau. VUE 13 MI". 08 par terre à tour de rôle. De fait,
Près de lui se trouve une jeune OUlE 13 TIr 11 les personnages des joueurs
fille. Une personne frêle d'envi- OOORAT 10 L8ncer 08 sont les seuls à pouvoir accep-
ron 20 ans, aux cheveux châ- GOUT 10 D'rob'. 12 ter la mission. Pas un villageois
tains clairs ramenés en torsades O.gue ml"e niv - 3 init + dom 0 ne s'aventurerait dans la forêt
sur la nuque, ni belle ni laide. Esquive niv + 3 pour tout l'or du monde; et les
Elle a l'air timide, ou désempa- Danse 0/ Discrétion + 3/ Se cacher + 5/ Equitation 0/ Pre- mercenaires, déjà liés par
rée. Elle ne dit rien, mais semble miers soins 0/ Survie en cité, forlt, collines, plsines - 3/ Nsta- contrat avec les marchands,
complètement soumise à ·'.....&....;;...
tian - 31 Légendes - 5/...;;LI.. c'.;.....0
re ... .... restent avec eux.
l'homme en gris. Enfin, le cou-
ple est gardé par deux colos-
L f t
ses : deux ogres se ressem- les histoire racontées par les
nous dans la caravane, per- Le pont dans la forêt villageois, sans être absolument
blant comme des jumeaux, 2 sonne n'a encore pu les diffé- TOt ou tard, ce sujet sera fausses, manquent néanmoins
mètres 20 de haut, chauves et rencier. Oui ... la fille a l'air abordé. N'existe-t-il réellement de véracité. le pont ne date que
glabres, la peau grisâtre, les triste 1On ne sait pas pourquoi. aucun moyen de traverser cette du Second Age et doit son nom
yeux jaunes et les lèvres trous- Ils ne communiquent guére, sacrée rivière 1 aux statues dont sont formés
sées sur des crocs protubé- vous savez. Ils voyagent avec
rants. Ils ne semblent pas briller nous pour plus de securité. Mais Certes, il y a un pont, un grand ses piliers. Quant à la forêt
ouvrage de pierre, sans doute elle-même, un jet de Intellect!
capable de résister aux crues Légendes il -3 peut rappeler le
THRILL les plus fortes. C'est le PONT refrain d'une vieille complainte
né i "heure du Château Dormant. AUX DRAGONS. Mais il est présumée dater du Second
GHAST loin... Et puis est-il encore pas- Age,
né è l'heure des Epees.
2 m 20. 160 kg. Mêmes caractéristiques.
TAILLE 18 VOLONTE 12 VIE 18 ... Lll1ende de Mortlbre : 63
Bllmes enchantements qui fument et qui blastent
APPARENCE 04 INTELLECT 04 ENOURANCE 40
CONSTITUTION17 EMPATHIE 08 PROTECTION d4+2 Et déchirent le rIve en grincements funèbres 1
FORCE 18 ELOQUENCE 02 VITESSE 14 Rire des ossements et rire de Mortèbre,
AGILITE 10 REVE 10 Grand- œuvre de malmort du Noir Oniroc!aste !
DEXTERITE 11 CHANCE 12 Au fond de la forêt comme grouillants cloportes
VUE 07 Mllé. 14 Veillent sur son non-rêve les Sentinelles Mortes 1
OUlE 07 TIr 09
ODORAT 12 18ncer 13 sable 1... Et puis... il se trouve
Mortèbre est cite comme le
GOUT 08 D'rob'. 06 au cœur de la grande forêt dont
nom de l'un des Neuf Magiciens
O.gue mllte niv + 4 init 11 + dom + 5 la lisière commence à 20 kilo-Fous dont la légende veut qu'ils
O.gue jet niv + 3 init 9 + dom + 4 mètres de Toldstone et qu'on consommerent à eux neuf la
H.che 1 main niv + 7 init 14 + dom + 7 (hache de bataille) appelle la FORET DES SENTI- ruine totale et définitive du Se-
Bouclier niv + 7 (bouclier lourd) NELLES MORTES. Pourquoi 7... cond Age. Mortèbre aurait pos-
COrpl. corps niv + 5 init 12 + dom (d4+4) Parce que le pont est très vieux,
sédé des centaines de repaires,
Elquive niv + 4 (-2 dO à l'armure) il date du Premier Age, dit-on, et
pouvant se déplacer magique-
Escalade + 5/ Saut + 51 Charpenterie + 4/ Maçonnerie parce que les Dragons en par- ment de l'un à l'autre. On dit
+ 41 Survie en forlt, collines, plaines, montagnes + 8/ Survie tant y ont laissé des gardes im-
qu'il y mettait sur pieds d'énor-
en cits + 3/ Autres survies 0/ Armurerie 4/ Maroquinerie périssables. Des gardes morts mes foules de morts-vivants
+ 4/ Natation + 4/ Botsnique 41 Légendes -6. qui ne peuvent donc être tuésdestinés il remplacer définiti-
-:===~~u~n~.:...:s~.~c~o~n~d~.~fO~;~S.:..
~U:n~v~a~g~u~.~...::.vement les Hurnains dans le
rêve des Dragons. «Ce que statues qui semblent soutenir le talus Est sous le pont, que la tourne deux fois sur lui· même,
j'aime chez les squelettes, pro- pont. l'ensemble est mainte- maçonnerie n'est pas stable. De pour une dénivellation d'environ
clamait-il, c'est qu'ils sont per- nant très érodé, verdi, moussu. fait, toute une partie peut pivo- 7 métres.
plJtuellemeot souriants ... Intellect/Maçonnerie à -3 en ter intérieurement. l'entrée se- 3. Troia porte. donnent dans
C'etait bien entendu un haut· fait remonter la construction au créte fait 1 mètre de large sur ce hall de pierre nue, verdAtre et
rêvant adepte de la Voie de milieu du Second Age (il y a très autant de haut. Il faut pour le gluant. Elles sont massives, ren-
Thanatos. Aucune légende ni approximativement 6 ou 7000 détecter jouer Vue/Maçonnerie forcées de parements en
témoignage ne sont restés sur ans). Vue/Maçonnerie à 0 per- à -2. Au-delà commence un bronze. Malgré le temps, leur
sa disparition. met de penser qu'il durera en- souterrain qui aboutit, environ solidité est intacte. Seule la
li y a effectivement 9-10 heures core au moins aussi longtemps. 400 mètres plus Join, dans la porte Nord-Ouest (donnant sur
de marche entre Toldstone et le Mais les voyageurs n'auront pas grande caverne située sous le l'escalier A) est encore verrouil-
Pont aux Dragons. la forêt est immédiatement le temps de repaire de Mortèbre. lée : difficulté -3.
sombre, dense. avec des ravi- t'examiner en détail. Dès qu'ils Dans l'autre sens, du cOté ca- 4. Cette gr.nde crypte ser.
nes hérissées de ronciers, et en approcheront l'entrée, une verne, au cas où les personna- 'lait à Mortèbre de réserve de
très silencieuse. Empsthie ou grande forme grisâtre semblera ges y arriveraient en commen- matériaux. 1/ s'y trouve encore
IntelltH:t/Survie en forêt. -1 surgir de /a pénombre de la çant par les ruines, l'entrée se- une dizaine de cercueils ver-
peut amener • penser qu'une pierre à l'autre bout, se dressant créte doit être détectée de la moulus contenant des restes
telle absence de bruits d'ani· sur ses ergots et poussant un même façon. inoffensifs. et de nombreux os-
maux n'est pas normale. nauséabond « cocorico 1 1. sements éparpillés. Dans l'an·
C'est une entité de cauche· Les RUIn S gle Nord·Est, 6 épieux de
Drago s mar : un QuauquemBire qui se de Mo bre bronze sont scellés dans le sol.
C'est un gra"i"tcr""édifice de pierre. précipitera sur les arrivants. Il ne s'agit pas du repaire prin- pointe tendue vers le plafond.
enjambant les 30 métres de ri· Toutefois, si ceux-ci se replient cipal du nécromancien, mais de Des restes de cadavres déssé-
vière de ses cinq grandes ar· dans la forêt, l'entité ne les y l'un de ses nombreux chés y sont encore agglutinés.
ches. le tablier fait 7 métres de poursuivra pas. Mais ni le pas- pied·à-terre, ou plus exacte- C'est d'autant plus étrange que,
large avec, de part et d'autre, un sage ni l'examen du pont ne ment« pied-sous-terre 1. Seu- au-dessus, le plafond est nor-
petit parapet de 80 centimètres sont possibles tant que le tes les chambres souterraines mal (à moins de réussir un jet de
de haut. Il surplombe les eaux Quauquemaire n'est pas dé- présentent encore un certain résistance. 1"%, auquel cas on y
rapides de la Sargue d'environ truit. intérêt. les voyageurs peuvent y distingue un trou carré de 2
12 mètres. Les pilliers de cha· Si les voyageurs examinent en pénétrer de deux façons : par le mètres de cOté). Un jet de Ms-
que arche sont formés de gran· détail les arches du pont, ils bas, c'est-A-dire par les caver· çonnerie ne peut rien appren-
des statues de dragons, ailes peuvent découvrir, sous la pre- nes après avoir trouvé l'entrée dre. Enfin, dans la crypte se
déployees. Ce sont les ailes des mière arche, donnant dans le secrète sous le pont, ou par le trouvent encore 2 squelettes
haut, c'est-è-dire par les ruines animés, devenus «sauvages 1
extérieures. Ces dernières ne depuis la disparition de leur
sont pas visibles du pont. Pour maître.
Caractéristiques du Quauquemaire les trouver, via la forêt, il faut S Aucun. d •• port•• d. c.
REVE21 ENDURANtE42 TAILLE21 avancer dans la bonne direction hall nu et moisi n'est verrouil-
Protection (jet de rêve de l'attaquant Il -3) (plein Est) et, au bout de 4 è 500 lée. l'escalier B a les mêmes
VITESSE oU sol -/24/- ; on vol -/48/- métres, réussÎr un jet de Vue/ caractéristiques que rexcalier
Ergot• • griHe. 21 niv + 3 init 13 + dom + 8 Survie en forêt è -2. En cas A. l'entrée secrète de la salle
Bec 21 niv + 3 init 13 + dom + 8 d'échec, ce jet peut être retenté d'enchantement (7) peut être
Eaqulv. 10 niv 3 toutes les 15 minutes tant que détectée (et ouverte) avec
l'on reste dans le bon périmètre. Vue/Maçonnerie à -3.
,. L•••0 .t.rr.i creusés à 6. 10ut au fond, un. port.
même la terre et le roc, font en identique aux autres termine
moyenne 2 mètres de large sur apparemment ce couloir. C'est
2 m 50 de haut. les cavernes, une illusion et un piège. la porte
naturelles. ont leur plafond situé n'existe pas, non plus que les
à environ 4 mètres. Elles sont deux derniers métres de sol du
humides. l'air y est lourd et couloir. A la place, un trou carré,
UBRAIRIE/JEUX DE STRATEGIE vicié. les torches ou lanternes béant. surplombe les epieux de
brûlent mal en fumant beau· la crypte (4). l'illusion est don-
coup. Qui ptus est, elles sont née par un sort d'Illusion Géo-
infestées de cafards géants : graphique (Oniros), rendu per·
LE DAMIER des chrasmes. Il y en a environ
une quinzaine, répartis dans
toutes les cavernes et les
manante et fonctionnant tou·
jours.
le jet da résistance est normal :
DE L'OPERA boyaux. Ils ne surgiront pas tous
en même temps. C'est au Gar-
dien des Rêves de régler leur
r% (voir Uvre Il page 26). les
êtres ou les choses entrant dans
l'illusion se comportent tou·
fréquence et leur nombre à jours, pour les spectateurs, en
chaque apparition. accord avec l'illusion. Dans le
7, rue Lafayette - 75009 PARIS 2 ,e devient artifi- cas présent. un objet jeté au
Tél. : 874.33.21 cielle, avec des murs lisses et
perpendiculaires. l'escalier en
fond du couloir. par exemple,
semblera y rester (même s'il est
colimaçon est couvert de moi- en fait tombé). Un personnage
sissures, il n'a pas dû être em- (tombant) semblera pour les
GRANDE VARlm DE prunte depuis des siècles. Il autres être trés vite entré par la

64 WARGAMES Caractéristiques des chrasmes


TAILLE bs VIE 07

n . . Ne::U~i::U=~~sion
CONSTITUTION 08 ENDURANCE 20
FORCE 09 REVE 09
PERCEPTION 12 VOLONTE

~
09
Protection d4 VITESSE -/22/-
grdœ à notre SERVICE OCCASES
Mandibule.l1 niv + 3 init 8 + dom + 1 et venin
Eaqulve 11 niv + 3
DiscNtion 16 niv + 3
FIGURINES S. ClIcher 15 niv + 3
pour wargames et jeux de rôle
disponibles telles qu'elles ou Caractéristiques de squelettes
dé;à peintes 18 points de rive.
PUISSANCE 12 ENDURANCE 18
DEFENSE 18 Protection 8
PERCEPTION 18 VITESSE 18
METRO: CHAUSSEE D'ANTIN Griffe. 12 niv + 1 + dom + 1
E.quiv. 18 niv + 4
===========r...- Lecture d'Aura Magique---,===========;
porte et l'avoir refermée der· Une complète lecture d'aura magique sur le masque de Morte· morphos8 en Bête (Livre Il,
rière lui. Pour la chuta sur les bre donne les indications suivantes: page 54). la duree de base de
épieux, jouer un jet de Chance - Métal: argent (inertie - 14). la lecture est de 1 heure; la
(ajusté 8strologiquement). - 2 gemmes (alchimiquement pulvérisées et alliées). difficulté du texte est de - 2.
Réussi. le jet d'encaissement Le masque est un redoutable
est à +2 ; manqué. il est à + 10. Gemme No 1 T6 P6 Gemme No 2, T4 P3 objet magique. Spécialement
(inertie - 1) (inertie - 3) enchanté par une Grande
7. C"tait 1•••11. d'.nchan- Enchantement IFl1) 57 r Enchantement IFl1) 18 r Ecaille de Nareos, il permet à
tement et de travail de Mortè- Permanence··· 014) Permanence··· 014) celui qui le maîtrise de contrôler
bre. Antre de nécromancien, Autonomie···IEl1) Purification \F12) zombis et squelettes à une dis-
elle est encore meublée de ta· Purification \F12) Alliance (Ill tance de 2 fois Empathie fois 10
bles, étagères, etc., avec sous la Alliance (111 Individualité (C13) mètres (au lieu de 2 fois Empa-
poussière et le moisi des usten· Individualité (C13) Purification (F1 2) thie en matres). Il ne permet pas
siles à l'aspect sinistre. Inte/- Grande Ecaille de Narcos··· Griffe Morbide de le contrôle des morts-vivants
lect/Alchimie è -3 peut faire (Nécropole de Kroak Cl) Thanatos···'C10) actuellement soumis à leur pra-
· R·18r22 • .
compren d re que ce rt alns appa· Points de rêve actifs: 1 pre maltre, maIs permet par
reillages sont encore en bon Purification (Cl) contre le contrôle de ses pro-
état (valeur environ 5 PO). Parmi Grande Ecaille de Narcos··· pres morts-vivants à soi et de
les meubles, un coffre de métal (Nécropole d'Antinéar K14) tous tes zombis et squelettes
noir, gravé de scènes macabres, R-1e r 22 sauvages du moment qu'ils se
a l'air encore plus sinistre que Points de rêve actifs: 42 trouvent dans la portée. Pour
les autres. Il est verrouillé (-4). maîtriser le masque, il faut s'en
Il contient d'autres ustensiles Maîtrise totale de l'objet: points actuels de rêve â -7. la coiffer le visage et avoir l'idée
d'alchimie, pour une valeur de première G.E.N. confére à l'objet le pouvoir de contrôler les de son pouvoir. Cene idee sur-
2 PO, une bourse contenant 4 morts-vivants à une portée 10 fois plus grande que la normale. vient automatiquement en pré-
gemmes bleues pAIes (T4 P4 [T4 la seconde confère le pouvoir de prendre le contrôle des sence d'un mort-vivant agressif.
PSI TB P31 TI P3), un sachet de morts-vivants sauvages. la gemme No 1 dépense 7 r chaque fois la gemme (alliée) qui enchante
e pépins de Sel Noir, une fiole qu'elle est activée et/ou pour chaque heure d'utilisation. la le masque possède 42 points de
de 12 centilitres de Creve-Cœur gemme No 2, supportant la Griffe, n'a qu'un seul point actif et ne rêve actifs (6 ailes actives). Mais
(voir ces poisons ingestifs page dépense rien quand la Griffe est activée. une seconde gemme (égale-
58 du livre 1), une liasse de ment alliée) supporte une
parchemins couverts de symbo- Griffe Morbide de Thanatos (li-
les draconiques, et un masque durée de base de lecture est dans l'une ou l'autre des autres vre Il, page 57). la maîtrise de
d'argent noirci représentant fixe: 2 heures. Sa lecture per- voies doivent être instantané· l'objet doit donc se faire en
une tête de mort. la première met d'acquérir 35 points d'ex- ment éliminés. Telle est la loi de réussissant points actuels de
moitié des parchemins est un périencedanslaVoiedeThana- cette Voie vampirique. (Si le rêve à -7, faute de quoi non
traité général de la Voie de tos jusqu'à concurrence maxi- lecteur a déjà + 1 ou davan- seulement l'objet n'est pas maÎ-
Thanatos et peut être déchiffrée male du niveau + 1. Impor- tage en Voie de Thanatos, la trisé, mais la Griffe Morbide est
par n'importe laquelle des 4 tant: si les parchemins sont lecture ne change rien). La se· activee. le masque dépense 7r
Voies pour une difficulté varia- lus, les points et les niveaux conde moitié ne peut être lue sur ses 42 points actifs chaque
ble : Dniros, Hypnos : -4/Nar· correspondant sont aussitôt que par Thanatos. C'est la for· fois qu'il est activé etlou pour
cos: O/Thanatos : + 2. La acquis, et autant de niveaux mule du sortilège Autométa~ chaque heure d'utilisation. Il
régénère normalement ces l m 50 de haut. Il n'y a plus équivaudra à faire demi-tour. deux ogres pour avoir un bref
points grâce à Autonomif1. Tous aucun toit. Aucun objet non Enfin, dans ce second cas, l'un entretien particulier avec l'un
ces pouvoirs, y compris la Griffe plus. les ruines sont sur une d'eux peut posséder le masque. des voyageurs, une femme de
peuvent être découverts par éminence, une butte entourée S'il le maîtrise alors, il obtient le préférence, ou à défaut celui
une normale Lecture d'Aura par la forêt. Chaque ligne de contrôle des 20 zombis prê- dont l'Empathie est la plus
Magique. contour (plus ou moins abrupte) sents. haute. Elle dira ceci «Mon
8. Cette pilee délabrée était sur le plan représente une déni- De fait, si le masque est maî- pere ne m'a pas dit pourquoi
la chambre il coucher de Mor- vellation de 3 mètres. les ruines trisé, son possesseur a mainte- nous sHans " Ssguedix, mais,
tèbre. On y trouve encore des culminent à une dizaine de nant à sa disposition un énorme toutes les nuits, je 'sis /e mIme
meubles, mais ils sont en ruine, mètres de haut. pouvoir. A lui (et au Gardien des rêv8 s!trBUX : mon pèr" me
vermoulus et croûlants. les dé- Rêves) de voir comment ce marie de force à un riche mBis
corations, gravures et motifs Les zombis pouvoir sera utilisé et è quelles sffrtJux et brutal marchand de
encore visibles, sont d'un goût Lorsque les voyageurs se trou- fins pour la suite du scénario cochons... Et c'sst B peine si CB
très macabre. la salle ne veront parmi tes ruines, à l'exté- (qui dès lors peut prendre des mari me trsite ensuite mieux
contient rien qui soit d'aucune rieur, 20 zombis surgiront de la tournures très diverses). qUB ses bêtes 1J8 crois en CtiS
valeur. forêt, encerclant la butte, et ,'ves, et je ne veux pas s/lsr à
9. Le heU d'entr'. est à moi- resserrant leur cercle, monte- Retour à Toldlltone Ssguedix. Si, apr8s ou avant /e
tié éboulé. la lumière du jour y ront à t'assaut des voyageurs. passage de CB pont, vous arri-
Les voyageurs peuvent retour-
parvient par l'escalier C, et des les zombis n'apparaîtront qu'à
ner il Toldstone à divers mo-
viez " m 'snlever et à me
plantes sauvages, des mousses, ce moment. Si les voyageurs ments. O'abord, ils peuvent fort
conduire en s~curitIJ a Pa/ifax,
s'insinuent entre les pierres. viennent de la forêt, ils n'en bien tricher avec Worlang (qui
qui 58 trouve plus au Sud, je
l'escalier est encombré de gra- auront pas rencontré aupara- vous dédommagerais riche-
leur fait confiance), se conten-
vats. Pour s'y frayer un passage, vant, et maintenant, en haut de ment. J'si une tante qui vit là-
ter de rester à la lisière de la
il faut le dégager en partie. la la butte, ils ont le choix : soit les bas, et vous recevriez chacun
forêt pendant 3 jours et revenir
durée de base de cette tâche affronter (ils sont nombreux), raconter n'importe quoi à leur
10 PO...• Rosanna n'a pas d'au-
est de 3 minutes (à multiplier soit tenter de rompre le cercle tres garanties à offrir. les voya-
par F.T. Force). Si deux person- commanditaire. S'ils disent:
assaillant et fuir par la forêt (tes geurs peuvent ou non accepter
nes joignent leurs efforts, la
«Ce n'est pas passable II, Wor- de l'aider.
zombis les y poursuivront ; et
durée de base tombe à 1 mi- lang n'ira pas vérifier. Il n'ira pas
Survie en forêt, difficulté -3), au Pont des Dragons, mais ne
En réalité, Rossnna ne connaît
nute ; mais deux personnes soit dégager l'escalier et tenter personne à Palifax. Et si l'affaire
maximum peuvent travailler en- restera pas non plus il Tolds-
de fuir par là (les zombis ne les se poursuit effectivement jus-
semble à cause de l'étroitesse. tone. Il fera demi-tour, repartant
poursuivront pas au-delà rl'..une que là, arrivée dans cette ville,
Ceci est valable que l'on vienne d'ou la caravane venait, mais
porte fermée). Si les voyageurs elle éclatera en sanglots, tom·
du haut ou du bas. cette fois seul (avec sa fille et
viennent d'en bas, via le pas- bant à genoux devant les voya-
10. Le ruine. e_t6rieur•• ses deux ogres). On n'en enten-
sage secret sous l'arche du geurs, et leur demandera par·
ne sont qu'éboulis, herbes sau- dra plus jamais parler. les
pont, les choix sont les mêmes, don de les avoir abusés... mais
vages et ronces. Ce qu'il reste voyageurs auront facilement
sauf que l'escalier sera déjà c'était la seule façon qu'eUe
des murs fait au maximum gagner leurs PA et... fin du scé-
dégagé et que redescendre avait d'échapper à son horrible
nario. Si les joueurs disent destin. Comment les personna-
alors :« Pas terrible, cette his-
ges réagiront-ils ., lui pardon-
Caractéristiques des zombis toire », leur répondre «Peut-
neront-ils ., Si oui, bien qu'elle
15 points de rOve. être, mais juste. La grandeur de soit assez peu douée, Rosanna
PUISSANCE 15 ENDURANCE 30 vos aventures ne peut être que peut devenir leur amie et conti-
DEFENSE 07 Protection 0 proportionnelle à votre propre
nuer le voyage avec eux.
PERCEPTION 01 VITESSE 1/-/- petitesse.
En revanche, s'ils disent que Second passage
Griffe. 15 niv + 2 init 9 + dom + 3 l'on peut passer et escortent
Esquive 07 niv -2 Worlang, ils tomberont sur les du pont
dangers décrits. Les voyageurs Tout ce qui n'a pas déjà été
peuvent également revenir éliminé (Quauquemaire, zom-
après avoir vaincu le Ouauque- bis) ou contrôlé (zombis) se
maire, pensant Que c'était le trouvera près du pont pour en
seul danger. S'ils escortent empêcher le passage lors du
BIENVENUE CHEZ maintenant Worlang, 20 zombis
les attendront au pont. Enfin, ils
peuvent revenir après avoir ex-
retour des voyageurs en com-
pagnie de Worlang. (Si le mas-
que a déjà été maîtrisé, les

Cmr
ploré les ruines, avec ou sans le zombis peuvent aussi s'y trou-
masque. De fait, de la maitrise ver de par la volonté du porteur
ou non du masque dépend es- de l'objet). Dans tous les cas,
sentiellement la suite de l'his· les zombis seront au nombre de
taire, et c'est imprévisible. Si le 20, moins ceux qui auraient déjà
personnage qui maîtrise le pu être détruits. Il peut y avoir
masque (et donc une petite bataille ou fuite. les ogres,
Ligne compt~te armée) décide de l'utiliser à des Quant à eux, seraient plutôt
Jeux de ROte fins personnelles et d'une façon prêts à frapper; mais ils n'egi·
Aventures «mauvaise., pour attaquer le ront que sur ordre de Worlang.
village par exemple, la tournure Se souvenir que l'on peut tou-
Jeux de jours fuir devant les zombis
du scénario change du tout au
Simulation tout, et c'est lui qui devient l'en- avec de bonnes chances de ne
Figurines nemi à abattre. Gardiens des pas êlre rattrapé. Eventuelle-
Livres Jeux rêves, soyez prêts â cette éven- ment, dans la confusion ainsi
66 Revues tualité.
Dans tous les cas, si le Pont aux
créée, les voyageurs peuvent
saisir l'occasion de filer avec
Dés Dragons est déclaré «passa- Rosanna (Quitte à trouver un
Accessoires ble., Worlang et sa suite y parti- autre moyen pour traverser la
ront dès le lendemain matin. Sarguel et laisser Worlang se
S'ils le désirent, les voyageurs débrouiller seul avec ses ogres.
seront engagés à nouveau pour A eux de voir et au Gardien des
servir d'escorte jusqu'à Sague- rêves de régler la situation.
dix. Ils seront nourris pendant le Enfin, si le pont est finalement
voyage et toucheront chacun passé et si les voyageurs préfe-
2 PO arrivés à Saguedix, et seu- rent faire confiance à Wodang
lement à ce moment. «Je ne plutôt Qu'à Rosanna, ils seront
Arrivages fréquents voyage pas avec uns telle effectivement payés le prix
Nombreuses traductions somme sur moi 1 11 expliquera convenu dès leur arrivée à Sa-
Vente par correspondance Worlang. Il n'y a pas â mar- guedix. Ce qu'il adviendra en-
chander. les voyageurs accep- suite de ces personnages non-
Carte de fidélité tent ou refusent. joueurs est une autre histoire,
laissée à la libre inspiration du
92. rue de Monceau Rosanna Gardien des Rêves s'il désire
donner une suite de son choix à
PARIS Sème Au premier campement, la
jeune fille réussira à tromper la cene aventure.
Tél: 522.50.29 surveillance de son père el des DtHJiJ GtNfaud

Métro Villiers - Ouvert tous les jours


• •• . '. , ••

IL
Une
histoire
ETAIT
UNE fOIS ...
Toute l'action de cette aventure
se déroule dans un petit duché
gouverné par un vieux cheva·
lier : Sire Hugues de Payns. Ce
dernier ne possède pour seul et

de OUSI
unique descendant, qu'une
jeune écervelée de dix-neuf
ans, répondant au doux nom de
Cassandre et qui occupe tout
son temps è courir les bois et à
faire des gaudrioles.
Dans ce duché, existe une école
de magie accueillant une di·
zaine d'étudiants, école fondée
par le Grand Mage Khert·Ne·
ther et son disciple. le sorcier
Nam Toth.
Tout aurait été pour le mieux
dans le meilleur des mondes. si,
un jour, Nem·Toth n'avait pas
été chargé par son maître de se
rendre à la capitale pour y faire
quelques courses. Emerveille
par la beauté somptueuse de la
~r8nde ville, il conçut le projet
(saugrenu) d'épouser la prin·
cesse du duché pour accéder au
pouvoir. Aussitôt dit, aussitôt
fait, il se jeta aux pieds de la
jeune beauté, clamant sa fou·
gue et son amour, mais, pas de
chance, la princesse ne voulut
rÎen savoir...
Fou de rage, Nem Toth ne
s'avoua pas vaincu pour autant
et décida de prendre la place de
son c vénéré » maître. Ce qui
ne changea d'ailleurs rien à son
problème. En désespoir de
cause, il engagea une tribu de
naÎns dégénérés afin qu'ils en·
lèvent la récalcitrante.
Tout se passa alors selon ses
plans, jusqu'au moment où, en
pleine nuit, la princesse parvint
è s'échapper. Elle trouva refuge
auprès d'une bande de brigands
et tomba instantanément
amoureuse de son chef 1
Apprenant la disparition de sa
fille, le roi fit appel à la Guilde
des Assassins de sa capitale,
afin qu'elle soit retrouvée et que
toute personne ayant pu lui
porter préjudice soit impitoya-
blement punie...
67
Quant à Nem Toth, malade de
dépit depuis la nuit de l'évasion,
il envoie ses hordes sanguinai-
res déferler sur tous les villages
des alentours, dans l'espoir de
retrouver Cassandre.
C'est clair, non 7
Eh bien, c'est à ce moment
précis de l'histoire que les aven·
turiers font leur apparition 1

NOS
HEROS
SONT LA
Tous les joueurs n'auront pas la
même mission à remplir, cer·
tains devront libérer Kerth·Ne·
ther, les autres devront retrou·
ver un bijou ...
Au départ tous sont à Khem, la cessé, et pour quelle raison leur donner ...ingt ans de plus. Il est bracelet en or, serti de pierres
ville des marchands. Les professeur a disparu. Même si absolument méchant, ambi· precieuses, qu'elle porte tou-
joueurs ne se connaissent pas les autres élèves sont partis tieux, sournois, hargneux, ca- jours à la che...iIIe et considère
forcément, ils vont être embau- étudier ailleurs, eux ...eulent ré- ractériel, et imbu de sa pero comme son fétiche (c'est le
chés par un marchand et par soudre cette énigme. sonne, il est mégalomane au bracelet que recherche Ezzro).
deuil: magiciens. Aussi depuis plusieurs jours possible et fou de voir qu'une la princesse est très capri-
trainent-ils dans les tarvernes simple princesse peut lui résis- cieuse, juste pour le plaisir de
de Khem, dans l'espoir de trou- ter. Cela ne l'empêche pas pou...oir ennuyer les gens ; elle
Le m.rch.nd : Euro dit ver deux ou trois ...olontaires. le d'être laid comme un pou et qui est de plus née pour jouer la
« Gr•• Double» problème est qu'ils n'ont pas un plus est couard .. comédie et adore faire marcher
Euro est un riche marchand de sou, mis â part ce Que peut leur Il n'est pas réellement tombé le monde, surtout les garçons.
Khem qui porte bien ses 30 ans rapporter leurs tours de magie, amoureux de la princesse, mais Elle n'a jamais fait attention à
et surtout une obésité certaine. et ne peu...ent que promettre il sait pertinement que c'est sa Nem Toth, elle l'a tout au plus
Cela ne l'empeche pas d'être Que leur maître, une fois délivré, meilleure chance d'arriver au remarqué pour sa laideur. la
bougrement malin, surtout en sera reconnaissant (il sait trés pou...oir. Khert-Nether ne l'au- nuit où elle fut enlevée, elle ne
affaires. Son point faible c'est bien, parait-il, enchanter les rait jamais laissé agir de la comprit pas très bien ce qui lui
incontestablement les bijoux. Il objets ... ) sorte, et c'est ainsi que lui est arrivait, mais elle saisit l'occa-
en possède une magnifique col· Ils ne sa...ent pas grand chose venue l'idée de s'en débarras- sion qu'elle a...ait de s'enfuir, et
lection dont le clou est une sur ce Qui est arrive, bien Qu'ils ser. Un soir il mit du somnifère des mains de ses ra...isseurs et
parure presque complète qui a soupçonnent Nem Toth, et dans le repas de son maître et de la cour qu'elle déteste. Elle a
autrefois appartenu à un très ignorent totalement l'histoire une fois endormi, le dépouilla, le trouvé refuge parmi une bande
illustre roi. C'est pourquoi il re· de la princesse. Ils pensent que ligota, et le sequestra dans un de brigands dont elle est tom-
cherche quelques mercenaires Khert-Nether est emprisonné à placard. bée amoureuse du chef.
(deux ou trois) afin de raider à l'école de magie. Ils pourront Seulement cela ne lui suffisait
compléter ce magnifique trésor. indiquer la route à sui...re et pas. Il passa alors un pacte avec Sire Hugues de P.yns
La pièce manquante est un bra- décrire l'aspect de l'école. Ils une tribu de nains dégénérés et dit «le Titu Boiteux»
celet d'or incrustè de pierres sont tous les' deux magiciens décida de faire enle...er la prin- C'est un homme d'une cinquan-
précieuses, dont la valeur est ni.... 1. cesse,le tout dans le plus grand taina d'années, de constitution
immense tant par le prix que par NB: Il faut que le MD s'arrange secret. Quand cette derniere solide, qui s'est autrefois illustré
la raretè. Ce bijou émet une pour que les deux groupes se réussit à s'enfuir, il décida de la sur les champs de bataille, ce
aura magique (car selon une rencontrent et fassent connais- retrou...er coûte que coûte, et il qui lui a ...alu d'être roi et de
... ieille légende, il aurait été sance. en...oie depuis lors ses hordes gagner une blessure il la jambe.
forgé par un dieu), aisément les joueurs n'ont pas plus d'in· déferler toutes les nuits sur les Il sait toujours ce qu'il ...eut et
détectable grâce à une espèce formations, et ne connaissent villages du duché. n'aime pas trop que l'on discute
de boussole que détient le mar· rien de l'existence de la prin· ses décisions. Il en ...eut beau-
chand, et Qui s'oriente toujours cesse. coup à Cassandre d'être une
C••••nde
dans la direction du bracelet. 1. princesse fille, et surtout de mener la vie
Ezzro remettra cet objet aux qu'elle mène. Il n'a cepandant
joueurs ainsi qu'une prime de dite" le petite pe.te )) pas supporté sa disparition et
cinq cents pièces d'or et la LES C'est une jeune femme de 21 fait appel à la Guilde des Assas-
promesse d'en a...oir mille de PERSONNAGES, ans pleine de charme et héri- sins de la capitale.
plus au retour. tière du trône, fonction Qui ne Le roi est un guerrier ni...eau 10.
LES FAITS, l'intèresse d'ailleurs pas le
LES LIEUX moins du monde. Elle aime la Guilde des Assassins
Les deux magiciens mieux aller courir les bois a...ec Largement financée par le roi
Ce sont deux jeunes élè...es de Nem Toth le m.gicien des coupeurs de bourses, et pour qu'on lui retrouve sa fille,
Khert-Nether, qui ne compre- C'est un homme d'une trentaine c'est ainsi qu'elle a reçu un jour la guilde a mis de gros moyens
nent pas pourquoi les cours ont d'années, mais â qui on pourrait comme cadeau, un magnifique en œu...re. Des petits groupes

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CARTE DE LA REGION NEMTOTH
M.gicle" humain niv.au 9. HP :
23. AC : 1 (4). AL.' CE.
FOR: 7. SAG: 8. INT : 18,
CON: 10, OEX : 17, CHA ,9.
Equipement: il porte toujours
sur lui une robe d'AC 4, une
ceinture' laqueUe sont su.pen·
due. une besace 'V8C Ion Irvr.
de SOrti, une dague + 2. trois
petites bourse. conten.nt de.
composants, et une quatr"me
contenant vingt pièces d'Of. Il •
toujours' portée d. 1. main son
balai volant. qui est Ion plus
fid'Ie compagnon an CIS de
fuite pr6cipitée.
Il • 24 sorts de. "tv.aux 1 • 5
danl son livre. lei sorti qu'il •
en t61a sont lai,..s au choix du
MD.

CASSANDRE
Ranger humaine niveau 4. HP :
38. AC : 10, AL : CG.
FOR :14, SAG :14. INT: 15,
CON: 14, OEX : 13. CHA: 17.
Equipement : au moment où
elle ••t_",.we. elle porte juste
une simple tunique, Ion br.ce·
let • 1. cheville et un anneau
d'invisibilit6 • 1. main gauche
(ce qui lui. permis de ,'enfuir).
Plus tard elle aur. une
longue et un arc long.
'p'e

REPERE DES DERROS


-/rIIVEAIJ OCJ SOl-

L'ECOLE DE M lE
tour 1 tour 2
~ r,-- _ .,
,
,
250 ln
=-;:
- -"'
300m ,-

"_.-
-
ravin /

Vue en coup. ,.

_1'· fTM;E.-
LES ASSASSINS
Chaque groupe se compose de
deux assassins niveau 5 qui ont
chacun 20 HP et un assassin envoie une bande de voleurs tres, dont les volets ne sont pas qui occuperont les autres meur-
niveau 6 qui a 25. leurs caraeté· suivre les aventuriers â un jour fermés. Un escalier en colima· trières.
nstiques sont les mimes : de décalage. Son but est d'at- çon va vers le laboratoire. prison, quarante dé-
FOR: 14. SAG : 10. INT : 15. tendre qu'ils se soient emparés ~ IV laboratoire de ma- chets humains y sont enfermés,
CON: 10. OEX : 18. CHA: 11. de l'objet pour leur voler, ou de gie. Cette pièce est complète· trente femmes et dix hommes ;
AC:4 (8). AL : LE. s'en emparer eux-même si les ment close, hormis une ouver- des squelettes et des rats jon-
D6Scription : tous les assassins aventuriers n'en sont pas capa- ture vers l'extérieur qui est fer· chent le sol.
de la guilde sont habillés de la bles_ Ils sont sept à suivre le mée par un panneau de bois écurie, à l'intérieur
même façon : vêtements som- groupe. amovible et un escalier en coli- quarante chiens de guerre (voir
bres sur une armure de cuir. une maçon qui mène vers la cham· MM page 29.
NB : si les assassins et les bre de Nem Toth. La bibliothè· chambres des
corde enroulée autour de la voleurs venaient à se rencon-
taille. Ils ne portent apparement que contient des traités de HO 6, il Y a dans chacune de ces
trer, ils ont toutes les chances magie et les livres de sorts de chambres un ratelier de cent
pas d'armes, mais dissimulent de trouver un terrain d'entente,
cinq dagues sous leurs vête· Khert-Nether (les sorts sont à carreaux et une jarre de poison.
et de se prêter mutuellement déterminer par le MO), il y en a chambre des six Oer-
ments. Ainsi qu'une petite main forte.
bourse contenant des instru- deux. Un placard contient des ras HO 4.
ments de voleur. Ils portent tous instruments et des composants chambre avec trois
L'école de megie Derros HO 3 et le chef Oerro
un anneau d'or au petit doigt de divers. Sur une table se trouve
L'école de magie a été créée il y du matériel d'alchimie. HD 1.
la main gauche (signe de la a dix·huit ans par Khert·Nether
guilde). Ni la chambre de Nem chambre avec quinze
et son maître, maintenant dé- Toth. la pièce est vide mis à HO 3, moins ceux qui sont en
funt. Son accès n'est pas des part les meubles : un lit, une bas.
LES VOLEURS plus simples, il faut suivre un armoire vide, et une petite bi· chambre du savant, il
• L. chef est un humain go sentier qui serpente dans la bliothéque qui contient des trai· ya 30 % de chances qu'il soit là
montagne pendant sept ou huit
niveau. Il porte une armure clou- tés d'astronomie sans valeur. en cas d'attaque de nuit; sinon
tée de cuir noir recouverte heures (un cheval ne passe Les volets sont ouverts, les fe- il sera dans le laboratoire de
d'une cape de velours vert pAie pas). l'architecture est très cu· nêtres fermées. magie. Un placard contient ses
rieuse, elle est formée de deux N
Qui est en réalité un manteau la chambre de vêtements de cérémonie, ainsi
d'etfe, il possède également des tours de deux cent cinquante Khert·Nether. C'est là que vit que ses objets magiques (qu'il
bottes d'elfe. Il a une épée lon- mètres qui se font face, sépa- maintenant Nem Toth, c'est aura sur lui en cas d'alerte, voir
gue accrochée à sa ceinture, et rées par un ravin. le seul moyen pour lui très symbolique. Il s'en- MM2 page 42). La porte de sa
de passer d'une tour à l'autre chambre est verrouillée, il porte
une giberne contenant son ma· fuira par la fenêtre grâce à son
tériel. Il dissimule deux dagues est d'emprunter le pont de balai volant, dès qu'il sentira la clef sur lui.
dans le dos. et une troisième pierre qui les relie. que sa vie est en danger, il aura laboratoire de ma-
dans sa botte gauche. Depuis la disparition de Khert- pris soin d'ouvrir une fenêtre si gie. La porte double est fermée
Nether, les cours ont cessé et la l'alerte a été donnée. la piéce à clef de l'intérieur par le savant
FOR: 17. SAG : 9. INT : 14.
DEX : 18. CON: 13. CHA: 12. tour est désormais habitée par contient une petite bibliothèque qui a toujours le trousseau dans
AL : NE. AC : 4 (8). HP : 45. Nem Toth, protégé par quel- avec quelques traités de magie sa poche. C'est là que dorment
• L•••Ix autr•• voleurs sont ques nains dégénérés : les Oer- les deux étudiants (ils dorment
et d'histoire antique, un lit, un
quatre femmes et deux hom- ras (voir MM2 page 42). Khert- placard avec quelques vête- le jour, en même temps que leur
mes du 40 niveau, Bien Que leur Nether n'est plus dans la tour. ments sans grande valeur. Au professeur). Il y a aussi des
habillement soit des plus variés, - Accès' la tour 1 : il faut centre un pupitre et deux brase- gardiens, ce sont les trois gar-
on peut considérer Qu'ils por- emprunter un petit escalier de ros sur un riche tapis. gouilles (voir MM page 42. HP :
pierre, qui permet d'arriver au 24/25/16). Une petite bibliothè-
tent tous une armure de cuir et
des vêtements sombres. Ils bâtiment par le sous-sol. que contient des traités de
possèdent comme armes une TOUR 1 les Derros ont passé un accord magie écrits pour la plupart en
• u 1 chambre des élè· avec Nem Toth, qui s'engage, Derro et des livres de sorts ré-
épée longue et deux dagues.
FDR : 12. SAG : 9. INT: 12. ves. C'est une vaste pièce qui en échange de leurs services ci digés dans la même langue.
DEX : 18. CON: 13. CHA: 15. peut accueillir jusqu'à douze leur fournir régulièrement des Quand le savant est dans la
AL : NE. AC : 4 (8). HP : 20. pensionnaires. Il y a donc doute esclaves. leur repère se trouve salle, un candélabre est allumé,
lits et deux grands placards qui dans une vallée ci environ cinq ainsi qu'un petit feu à même le
renferment des draps et autre kilomètres de l'écote de magie. sol.
LES BRIGANDS linge de maison sans grande Il est taillé ci même la roche et le prison. la grille est
Il Y a vingt brigands Qui sont valeur. les trois fenêtres et les plafond, aussi irrégulier que les verrouillée, c'est le savant qui a
troisième niveau de guerrier, ils volets sont clos. Quatre Oerros murs, ne dépasse jamais deux la clef. Khert·Nether y est ligoté,
sont d'alignement neutre. leur montent la garde dans la salle et metres. Il n'y a pas d'éclairage, nu sous une tunique. Il est com-
êquipement est laissé au choix sont parfaitement attentifs à ce sauf quand cela est précisé. piétement épuisé et n'a pas été
du MD. qui peut se passer dans l'esca- Toutes les portes sont en bois et nourri depuis une semaine ; il
O.i1 de faucon est guerrier lier. Ils sont armés d'arbalètes possédent une serrure, elles ne faut l'aider pour marcher, et ne
voleur niveau 7/6. et d'épées courtes, leurs car- sont pas fermées ci clef, sauf si peut pas lancer de sorts. Il est
FOR: 17. SAG : 10. INT: 14. reaux sont enduits de poison. cela est précisé. quatorzième niveau de magi-
CDN : 12. OEX : 17. CHA: 15. (HO : 3 Ihp : 15.12.11 1 AC :6). Dans le repère habitent au ta· cien.
HP : 40. AC : 3 (7). AL : N. Il l'un deux posséde un cor de tal : vingt Oerros (HO 3), six NB : le MO équipera sa tribu
possède une épée longue + 2 chasse pour alerter les autres. (HD 4). deux (HO 6). un (HO 1), de Oerros suivant la puissance
« flame tangue l, ainsi Qu'un Ni....au 2 : cuisine. Là aussi il y un savant, deux etudiants, trois des aventuriers. Tout est expli-
anneau de protection a des oerros (deux), qui s'em- gargouilles, et une quarantaine qué dans le MM2.
+ 4/+ 2, et un « eye of the busqueront en haut de l'escalier d'esclaves humains et dix·huit
eagle lt. avec leurs arbalètes, dès qu'ils chiens de guerre.
auront entendu l'alerte. (HO 3 1 Toutes tes nuits les oerros or-
d'assassins sont postés dans hp : 16,17 lAC: 6). Au centre ganisent des raids sur les villa· Ils vivent dans un petit refuge,
chaque village pour espionner de la pièce, il y a une table et ges afin de retrouver la prin-
70 et pour retrouver la trace de
Cassandre. La mission qui leur
quatre chaises, une grosse ar-
moire contient des ustensiles
cesse, et en profitent pour ra-
mener des esclaves. Pour cela
au cœur des montagnes. Ils font
surtout de la contrebande avec
te duché voisin. La princesse
est assignée est de ramener la de cuisine, sans valeur, là aussi ils forment deux groupes com- s'est réfugiée parmi eux, et est
princesse, même au péril de les volets sont fermés. posés chacuns de neuf Oerros tombée amoureuse d'œil de
leur propre vie. '\11 • u 3 salle ci manger. Ici (sept à HO 3, deux ci HO 4) qui faucon leur chef et réciproque-
Dans chaque village se trouve aussi les volets sont fermés, il chevauchent les chiens de ment.
trois assassins, qui savent tout n'y a personne à l'intérieur. guerre. Si les aventuriers atta- Maintenant, Cassandre est par-
de la fille du roi, en autre Qu'elle Deux placards contiennent de la quent la nuit, il restera au repère faitement intégrée à ce petit
ne se sépare jamais d'un brace- vaisselle et du linge de table, deux HO 6, deux HD 4, un HO 7, groupe de hors-Ia·loi pas vrai-
let qu'elle porte â la cheville sans valeur. Une porte fermée à le savant, les deux étudiants .. ment belliqueux, et compte bien
droite. Inutile de dire Qu'ils clef donne sur le pont (c'est quatre HO 3, et les trois gar· rester là. Elle ne refusera pas de
n'hésiteront pas à pister les Nem Toth qui a la clef). le pont gouiUes. donner son bracelet, mais fera
aventuriers afin de s'emparer est large de trois métres. fausse entrée, tes marcher les aventuriers un bon
de l'objet Qui peut les conduire TOUR 2 murs sont très irréguliers, il est moment, jusqu'à leur faire per-
chez la princesse : la boussole. ive u 1 salle des cours. très difficile de voir qu'il y a des dre patience (eile prétextera
C'est là que Khert-Nether dis- meurtrières. qu'elle l'a perdu dans le ravin ci
pensait son savoir, il se tenait n. y
salle de garde, il a côté ... ). Si les aventuriers veu-
debout derrière son pupitre, toujours deux Oerros avec leurs lent prendre le bracelet par la
Il n'y a malheureusement pas face aux trois tables entourées arbalètes (et du poison sur leurs force, ils auront à affronter
Qu'Ezzro qui soit intéressé par le de chaises ou s'installaient les carreaux) qui montent la garde. toute la bande.
bracelet, c'est aussi le cas de la étudiants. la pièce est très aé- S'ils entendent du bruit, ils iront
guilde des voleurs de Khem qui rée, de part le nombre de fenê- chercher quatre autres Oerros JBrôme Bohbot