La flotte d'invasian mangole de Genghis Khan vient d'être détruite dans une effrayable
tempête provoquée par Kamikaze, le Vent Divin. Les différents clans japonais n'en continuent pas moins
de se mener une lutte sans merci pour la désignatian du futur S hogun. Partout, les seigneurs de la guerre
fant la loi...
Partez à la découverte de la Terre du Soleil Levant avec...
Un jeu de simulatian qui vous fera revivre les exploits des guerriers japonais du XIII ,~" siècle
• Les 7 Samouraïs
• La SaUli/le de la RitJièrt'
aux Cent Fleurs
SAMOURAÏ possède des règles et un matériel de jeu entièrement compatibles avec deux autres jeux de
la même collectian :
De nombreuses figurines
en plomb SOnt disponibles
pQur ces deux jeux.
Echelle: 25 mm
JEUX
REXTON
une nouvelle façon de jouer
6 No du " - '
TOUS LES 14 , d'a"'"
NOUVEAUX JEUX
EN FRANÇAIS
BASTON RPG
REVE DE DRAGONS NEf
GANG DES TRACIlONS
195 f
150 f
170 f
20
22
,.,...
."""'1
.......
16 Les leux'" rapocDlnee
Third World Wor - BotiIe for Gennony
Fr6d6ric Armand
Yves Jourdain
les mines
SUPERGANG 2B5 f Jean Ricard
~~~fenol
ffiMAl PURSUITS 355 f 25
CRY HAVOC 175 f
SIEGE 175 f Fr6d6ric Armand
21 SquucllLead.r
SAMOURAJ 175 f
•
USTE DES JEUX ET TARifS
1985.
A propo. dei jeux cités .n références dans nos ICén.rios : Msftlfices est un.
SUR DEMANDE marque déposée de JEUX DESCARTES. RM de Oregon. est une marque
VENTE déposée de N.E.F. AdvsncBd Oungsons & Oregon. et AD & 0 eont des marques
PAR CORRESPONOANCE déposées de TSR.
..
UN LUXE
PAREIL? CJEST MONSTRUEUX
Assault on Crete - 15 Viva Zapata. Spicheren - 20 Dragon Ouest Friedland. 250Pération market garden
5 Air
Chevalry and Sorcery. Jeu inédit - Pouvoirs Design de scénario. Les jeux de Super héros
Red Star· White Eagle, "Psioniques". Gulf Strike, 4 scénarios Module Légendes des
9 jeux d'alliances, figuri- Bushido - Article et Module. 21 44' pour Squad Leader. 1001 nuits.
nes exotiques .. 16 Apocalypse
La nuit de l'Esprit La Nuit d'Esus pour Légendes 26 Battle for the Ardennes,
10 l'empire
Freedom in the Galaxy, - Jeux
au 30Qe Space Le monde de Runequest.
et Modules Bushido, Mega, Narvik, Règles Empire,
AD & D, 1914 pre partie) de Méga: Les armes à feu,
Opera ... Les caves de Thraoril. J.J. Petit. Empire Galactique, Module
11 Citadel, un jeu pour 17 Jeu
Cali of Cthulhu
inédit: 22 Bataille de la Marne
Flottes de 1940
Super-Héros pour 4 systèmes
ZX 81, un jeu inédit.
12 Panzerblitz.
GI. A.D.V. 3 scénarios.
Garigliano - Amirauté Treasure Traps. Cthulhu en 27 SPECIAL SCENARIOS
(Wargames et Jeux de
Ace of Aces (suite) Nouvelles 80' r6les.
Aunequest.
Divinités Dnd' D.
du Front..
19 solitaire.
s.o.s. wargamer
23 La nuit de Wormezza
Cry Havoc • Siège.
28 Western desert
Alesia, Maléfices.
14 Pacifique 42. Figurines.
Fantastiques· la 7e vic-
Bounty Hunter.
2413 JdR d'Heroic
Module Middle earth
Le visiteur. scénario MEGA. Fantasy • La Guerre
time Sheckley/Space Opera. Légendes.
Le module rat noir. Navale.
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BULLETIN D'ABONNEMENT BON DE COMMANDE
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CASUS BELLI, S, rue de La Baume, 75008 Paris à retourner paiement joint à
CASUS BELLI, 5, rue de La Baume, 75008 Paris
OUt, je m'abonne à CASUS BELLI pour 1 an - 6 numéros:
100 F (Etranger: 130 FI, Je souhaite recevoir les N°s ..... de CASUS BELLI
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Champs sur Marne Expos, tournois, bref, le grand rappelons les prix: du Jeu de Réflexion, vous pou-
A Champs sur Marne, les jeu. Nous avons reçu des pré- 1er prix : 7 000 Frs vez par contre noter ces deux
18 et 19 lanvler 86, Casus cisions sur le tournoi de figuri- 2e prix: 3 500 Frs rencontres sur vos tablettes.
Belli et le Centre Social et nes : on jouera en antique sur 3e prix: 1 500 Frs - La 2e coupe de France
Culturel George Brassens vous la Fléche et l'Epée ainsi que sur 4e et Se prix: Abonnement (ou de Jeu d'Histoire
proposent un «RETOUR A la 5bis, et en Empire sur Les prolongement) d'un on à Casus antlco-médléval ouro lieu
BROCELIANDE >, Brocélionde Aigles (modif. Tramson et Belli. en mal 86.
étant, comme tour le monde le CSG). Pour cette compétition, N'attendez plus, envoyez vos
les listes d'armées devant être scénarios originaux à l'adresse - La 2e coupe d'Europe
sait (non? 1) un club de 10
établies à l'avance, les omo· suivante: Jeux Descartes et de leu d'Hlstalre est déj6 en
lICJS... cours d'organisation, avec la
Donc, du samedi 14 h ou di- teurs peuvent se renseigner l'Equipe des légendes, 5 rue
rapidement, le soir au 40 52 15 de 10 Boume 75008 Paris participation de nombreux
manche 1B h NON-STOP, ini-
57 ou 40 20 39 47. Ou bien Attention: gardez une copie clubs européens. Rappelons
tiations, démonstrotions, ex-
positions, cinéma, bourses encore ou club, les Lanciers de de votre scénario; les manus- que l'on passé avait vu la vic-
1'0ues', M. lelu, 36 rue du pré crits ne seront pas renvoyés. toire impressionnante des
d'é<:honge...
- Jeux de rôle mode in fleuri, 44470 Ste Luce sur Loire. joueurs anglais. Les continen-
Fronce ou traduits, certains en
Figurine taux sauront-ils tenir tête,
ovant première et/ou avec les
orseille Coupe de France et cette fois?
Orc and Troll, le club de Pour de plus omples précisions,
auteurs, (profitez-en);
l'ENS de Physique de Morseille
Coupe d'Europe contactez Lourent Clauss-
- jeux de plateau aussi di-
organise son 2e toumol de S'il est un peu tord pour vous monn, 77 Av. de S, Mondé,
vers que passionnants (bien
D & D les samedi 25 et inscrire ou 1er tournoi de 75012 Poris. Ou bien le club
sûr) ,- Paris de Jeu d'histoire
- wargames avec figurines, dimanche 26 lanvler 86 les Grandes Compagnies de
dons les locaux de l'école. antlco-médléval, qui se dé· l'Est Parisien, tous les soirs de
antique, médiéval et napoléo-
Au programme de ces jour- roulera les 8 et 9 Février ou 19 h 6 24 h ou CISP, 6 Av.
nien (grandiose 1) ;
nées, 3 modules d'environ 4 h CNIT dons le cadre du Solon Maurice Ravel 75012 Poris.
- cinéma: Excolibur, de John
Boormon, le samedi 6 21 h chacun, de niveau 5 à 7, ovec
lépique lj; comme il se doit, de nombreux
lots pour les gagnants. On se
Wargame5 : eil d'u hamptonnaf
- Exposition de dessins ori·
ginaux el de figurines peintes renseigne auprès de E. du Pas- uand Jean-Jacques Pe- Jean-Jacques Petil a dû, en 15
Ijo/i !i ;
- Et, si vous voulez en profi-
ter pour foire des échanges
avec d'outres joueurs, n'ou-
quier ou J.S. Villers, à l'ENSPM,
Domaine universitaire de St-
Jérame, rue H. Poincarré,
13397 Morse;!le Cedex.
Q
bi
tit m'a téléphoné pour
me dire: .. Xavier, cest
beau d'organiser un
Championnat de fronce 86
mais il faudrait qu'on explique
jours, fournir une moquette à
C.B, à partir d'un jeu qu'il avait
dans ses cartons.
Casus 8elh: à couse de l'au-
bliez pas de vous munir de vos dience qu'il a dons nos milieux
jeux délaissés (eh, pourquoi Légendes tout ça aux autres joueurs! JI, ludiques, publie la règle inté-
pos ?). je ne pensais pas que la tOc he grale, les pions et une corte
Participation gratuite. Centre de concours serait aussi rude. Transmettre d'entrainement dons le plus
Social et Culturel Georges Le concours de sc'narlos un enthousiasme, ça se fait proche C.B.
Brassens, Place du Bois de paur Léaendes Celtiques et hobituellement de visu, et ici je le Journal du Stratège va
Grace, 77420 Champs sur Légendes des Mille et Une n'ai que quelques lignes pour consentir de considérables (eut
Morne. Tél. , 60 06 60 60. Nuits annoncé dons Casus vous communiquer l'élan qui égards à la taille modeste
Belli nO 25 voit sa durée pro- nous a poussé, il y a quelques d'Hexolor) efforts financiers et
Nantes longée jusqu'ou 31 mors 1986. jours à la Convention d'Orge- de temps pour que ses rédac-
Rappelons que les clubs Stra- Son organisation a été reprise val à relancer ce projet fou de teurs testent la J'ouabilitê du
tège et Maléfice e' Les directement par Jeux Descar- «Championnat de Fronce de jeu, proposent es amende-
lanciers de l'Ouest vont tes et l'équipe des Légendes. wargames •. ments et réalisent la corte dé-
mettre de l'ambiance à la Bien sûr, les scénarios déjà Il y a plusieurs années, notre finitive,
Manu (Bd de StalingrodJ les reçus participent normalement « Hobby. prenait son envol les membres de la lfCJS et
15 et 16 février prochains. ou concours dont nous vous avec le 1er Championnat de notamment Denis Hanotin,
France sur Héraklios et l'en- passent quasiment tout leur
thousiasme était énorme. La temps de libre à promouvoir
esl nouveau. On vient d'insta){el vne
c
seconde version survint, moins notre Hobby et ce Cha~~ion
tribune dans CB. Dans les nouvelles bonne, boudée même, pour de nat, et vont se «sacnfier.
du front. Opinions, réadions, multiples raisons. Puis plus pour l'arbitrage, là même où ils
rien, du moins ou niveau no· auraient tant aimé jouer.
explicatIons: a chaque fois, carte tional, et les wargameurs se Alain 8eoussant enfin, va se
blanche a une ou deux personnalités retrouvent en gronde majorité débrouiller pour préparer les
du Jeu. le premier à prendre ia isolés. meilleures conditions d'accueil
parot françaiS Nedelec qui, comme nous tous, En 84, quelques professionnels (couchage, restauration, ani-
grmce des dents en voyant certains lournaux foncer (Jeux Actuels, Jeux Descartes, mation après 19 h 001 aux
Mr Barrou de 10 SPODEXj pro- joueurs de province qui vien·
tête bOissee dans un racisme antl-ieu 1" le jeu qui
6 tue 1 »i, sur la foi d'un communiqué en provenance
posent à une équipe de pas-
sionnés d'organiser une
dront, nous l'espérons, nom-
breux à ce Championnat.
des Etats-Unis dont personne n'a vérifié les bases. Convention Nationale du Jeu Voilà, en espéront que vous
Une autre rubnque (dont l'auberge du CB 29 de Réflexion ou sein du Salon tous accueillerez cette idée de
de la Moquette pour 1985. la meilleure façon possible: en
conslifualt" l'apéritif »): Batisses et artifices. Des La Convention a eu lieu, ça a y PARTICIPANT!
lielJx typiques dIJ .. médIéval-fantastique, avec été un succés pour tous ceux Xavier Jacus
leurs rouages secrets architeduraIJx ou humainS l, qui s'y trouvaient. Pour 1986, P.S. : nombre de places forcé-
toc,t garni de deux ou troIs thémes de scénanos. le cette convention se transforme ment limité: une centaine;
Ml ne seront pius pns au dépourvlJ. en un Solon du Jeu de Ré- dote: 2 jours les 8 et 9 ou
flexion, l'unanimité s'est impo- 15/16 février; inscriptions ou-
Enfin dans un tout autre domaine: Veronique Bené sée pour foire de cette mani- vertes 6 la SPODEX, 101 rue
a IJne vocation d'ethnologue. eile est allee, au coelJ! festation : l'évènement ludique Saint Lazare, 75009 Paris.
cf, la wngle asphallee, étudier les moeurs d'une B6! Joindre un chèque de réserva-
tnbu bIzarre, et nous a ramené une BD, série de Avec votre aide et votre parti- tion de 20 Fr en précisant
cipation, ce Championnat 86 « Championnat de Fronce
acqIJI pn SIJr le vif : « une journée a la rédadion sera celui de l'amitié et de l'en- wargames. qui se chorgera de
Une tran he de vie dont les rites et le langage nous thousiosme mois ne nous y vous foire parvenir en temps
échappent trompons pas, il ouro toutes les utile tous les renseignements
DG morques du sérieux et du pro- complémentaires et dernières
fessionalisme voulues, cor cha- minutes, non publiés dons Ca-
cun met la main à 10 pôte dons sus Belli ou le Journal du Stra'
sa spécialité: tège.
~~~==~==~==~~in~d~é~p:e:nd~o:nt(Rémy Gerson) VROu'=jW=E ===12HEURES-
pour Fief, le club Le Pendu pour
Squad Leader, et le club orga- le samedi 26 octobre, le club _(~J'..I.) x;or.tl
o.,;{~, ~ ,"
nontais Stratèges & Maléfices t::.J lJ ~J"j,~(~
nisateur le Fer de Lance pour
son équipe de jeu de rôle et , , une simu 1olion de
organrsalt
course automobile en temps
5;, '""~
.>~2Ii ".')~~
- I,.J
........-
·'lm"
son Maitre de Jeu. En finale, réel. L'épreuve a duré 12 heu-
vainqueur toutes catégories, res et s'est déroulée sur un
Le Pendu, de HEC. circuit 6 l'échelle des miniatu-
Les mod'ules valorisaient es- res du commerce. Les régies
sentiellement 10 performance utilisées étaient celles de
d'acteur des joueurs. En AD & Speed Circuit, modifiées en ce 'loueurs encore en course, la
D, les aventuriers disposaient qui concerne les accrochages utte fut acharnée durant les
de -4 h pas une seconde de plus, entre véhicules et les effets de dernières heures et deux ou-
pour ramener la preuve tangi- la météo. Des arrêts aux tres voitures cossèrent. Le sus-
ble de la mort d'un puissant stands permettaient de faire le pens fut maintenu ius9,u'au
3e Triathlon magicien. Dans l'Appel de plein d essence, de réparer la bout puisqu'à un tour de 1 arri-
A l'initiative du club le Fer de Cthulhu, les investigateurs, voiture et de changer de pneu vée, une stupide panne d'es-
Lance, la troisième édition du membres d'une équipe de FR3, (pour temps sec ou pour la sence privait le pilote de tête
Triathlon lnterclub de l'lIe de parcouraient Paris afin de dé- pluie), d'une victoire méritée.
France s'est déroulée, les 15 et couvrir l'origine de meurtres Huit voitures prirent le départ Classement:
16 novembre derniers dons le commis par... des vieillards à 11 h du matin et après une 1 - Corinne Duringer et
cadre du Centre Culturel de armés de rasoirs! période de test oû l'on vit Dominique Cerclé de Nantes,
Boulogne Billancourt. Onze Incontestablement, les thèmes quelques têtes à queues, la 2 - Didier Guillaume de
clubs présents réunissaient une ne manquaient pas d'origina- course prit un ryhtme régulier. Rennes,
centaine de participants. A l'is- lité. Mais, au chapitre de l'ori- Seuls les arrêts aux stands et la 3 - Pierre Jean Godin et
sue des deux journées, chaque ginalité se faisait aussi remar- météo modifiaient l'ordre des Antoine Pouzet de Nantes.
discipline désignait son vain- quer le système de notation, concurrents. La fin de l'aprés- Classement d'honneur pour
queur. le club RAN (Redouta- contesté par certains, en tout midi fut marquée par l'aban- Christian Jaouen de Rennes
bles Adversaires de 10 Neutra- cas peu adapté 6 ce type de don de trois voitures, moteurs qui surveillera sa jauge d'es-
lité) pour Diplomatie, un joueur tournoi. cassés. Malgré le peu de sence la prochaine fois.
Boutiques QUElEe
le club de jeu de rôle et de
stratégie de Maisonneuve, ou
Québec, cherche à établir des
horaires, s'adresser à Martine
Muller, directrice des ludothè-
que. de l'ADAC, 27 quai de la
Tournelle, 75005 Paris, tél. :
cotisation annuelle est de 120
F, et l'on peut se renseigner sur
les lieux, ou aurrès du respon-
sable, Danie Buchaca au
contacts avec des clubs de 43 2596 09, au 42778609, 50 381247.
Fronce et d'Europe (Belgique ou encore 42 29 65 03. VORTIGERN
, TA L notamment). Fort d'une cen- LAON l'Associatiân Vortigen a déti-
le demler salon où l'on taine de membres, son idée est Créé il y a deux ons à la MJC, dément le vent en poupe. Elle a
loue d'échanger tant des « points de le club jeu de rôle/jeux de publié cette année: un fasci-
~inis les thés dansant et les vue» que des modules maison, simulation de laon est désor- cule d'introduction ou jeu de
repas d'affaires. la tendance et surtout du matériel. En effet, mais installé au sein d'une Diplomatie, le centième nu-
est ou repas-ieu de rôle, C'est le club dispose des ieux dés association de quartier, l'AR· méro de son fanzine (plus de
du moins l'originale formule leur sortie en Amérique, et VIF (Association des résidents cent cinquante pages, des tas
que propose Cocktail, librai- serait par contre intéressé par du Village Ile de France). Le d'articles sur Diplo, des varian-
rie-Salon de thé à levallois. les sorties de jeux fronçais, qui club assure deux séances par tes, une analyse en détail de
Vous di nez (pour environ 70 F tordent souvent à parvenir au semaine, les mordis et mercre- Civilisation, etc). Et elle s'ap-
par personne), puis, tandis que Québec. Pour leur écrire: Club dis à partir de 17 h 30, et prête à publier les régies d'In-
l'on sert cafés ou digestifs, la jeu de rôle et stratégie, Sogé- commence à étendre des « an- fluence Mondiale, une création
partie peut commencer, pour corn, 3800 est, Rue Sher- nexes» dans certains établis- originale de Christophe Barat,
quelques heures ou pour la
nuit, selon 10 formule choisie.
brooke, Montréal,
Qué.H1 X2A2. (5agécam .igni-
sements scolaires du coin... On
y pratique surtout AD & D et
qui simule dons ses moindres
détails la politique internatio-
9
le must pour une partie de fiant: Société générale des Cthulhu, ainsi qu'une dizaine nale du monde contemporain,
Cthulhu, En principe, il vaut étudiant(e). du Callége de de wargames... Vous pouvez En outre, elle continue d'orga-
mieux s'inscrire sous forme de Maisonneuve). contacter les responsables, niser des parties par corres-
groupe constitué, en pré- PARIS Isabelle et Patrick Degembre, pondance : Diplomatie (classi-
voyant que les vendredis sont leurs dragons ne doivent pos 1/14 place des Maraîchers, que et variantes), Civilisation,
~us facilement pris d'avance ! manquer de souffle! En effet, 02000 Laon, tél. , 23 20 32 66. et, maintenant, le Football.
Cocktail, qui organise aussi la Confrérie des Innommables MES Plus de dix parties ont été lan-
des démos certains samedis, se vient de se créer... ou sein de le club nimois les Arécomiques cées de l'anvier à novembre
situe 41 rue Gabriel Péri, l'Association Sportive de l'Uni- change d'adresse; vous le 1985, Si es jeux de négocia-
93000 Levallai., tél. , versité Paris 1 (Tolbiac). On y trouverez désormais ou 1 rue tion vous intéressent, écrivez
.7.59.9•.6•. joue principalement à AD & 0 Boudin, 6 Nîmes. Plus de ren- à : Roland Prévot, 70 rue du
trosbour!1 et l'Appel de Cthulhu, Rune- seignements ou 66260670. Chateau des Rentiers, boite 45,
Depuis plUSIeurs semaines quest et bientôt C & S (côté Pour votre culture générale à 75013 Paris, pour obtenir des
maintenant, un nouveau rayon JdR) ; ainsi qu'à Squad leader, tous, le club tire son nom du renseignements complémen-
jeux de simulation à Stras- Third Reich, Vietnam, etc... peuple celtibère, les Voltes taires. la cotisation n'est que
bourg : à la boutique Philibert, (côté wargame) ; et on y at- Arécomiques, qui s'installèrent de 50 francs (et vous donne
12, nie de la Grange, 67000 tend tout amateur de Diplo ou dans la région vers le 3e siècle droit à recevoir dix numéros
Strasbourg. de Civilisation... Pour tout ren- avant JC, et dont la capitole du fanzine Vortigern).
TRIBUNf:
Dons IG te Tribune JI, des ".nonnGII~sdu Jeu vous lont JHlrf de
créatures et leun togltGtlons; que te soit des tonsells, des opinions, des
mvnstres nkJttlons. Les éventuelles réJHInses ct te"" thronlque seront
fantastiques tronsmlses GUX Guttlun tontemés.
C
'est plus du Mais tous les jeux de rôles
ieu !., «les Vic- favorisent-ils les parties mara-
times du dra- thons, où la fatigue brouille le
gon -, .Ie Jeu qui jugement? l'identification
tue! .... Complai- morbibe ô un personnage féti-
samment relayée che qui grimpe laborieusement
par des journalistes à l'affût du de niveau en niveau ? l'app6t
sensationnel (ainsi l'article du gain pour acheter encore
paru sous mon nom dons Ça plus de motos?
M'Interesse, qui fut ensuite l'avantage l?) de ne rien res-
réecrit è 75 % dans cette opti- sentir physiquement et d'être
quel. une croisade de parents (sauf suicide) immortels pour
américains montent à l'ossaut mener une seconde vie aussi
des jeux de rôles. Ou plutôt du nulle et triste, vaut-il qu'on lui
ieu de rôle, le seul connu du sacrifie la vraie?
public américain, Donjons et A vrai dire, je ne connais que
Dragons. Que lui reproche- Donjons et Dragons pour en-
I-on à cet honorable masto- courager, dans ses règles mê-
donte qui occupe confortable- mes, ce type de pratique. Et ça
ment 80 % du morché? m'agace de voir ce seul jeu
D'avoir influencé et poussé ou occulter tous les outres (dont le
suicide, ou meurtre, ou viol et mien, of course lI. Que ce -soit
même au vol un certain nom- pour être porté aux nues ou
bre d'adolescents. « Cinquante voué aux gémonies.
et une victimes., proclament Ça m'agace quand j'entends
les parents. » 28 cos, plus ou «un jeu de donjons et dra-
moins litigieux, en 5 ans 1., se gons. pour dire un jeu de
défend T.S.R. Co ne foit pos rôles. Gloire aux géniaux in-
lourd pour les 3 ou 4 millions la fragilité des voleurs de déci- venteurs de ce nouveau sys-
de pratiquants de ce jeu dans sion, le besoin (infantile) de tème de jeu, mais D&D ne doit
le monde. Et G. Gygax ne veut s'identifier ô une projection pas rester le jeu, comme
pas servir de bouc émissaire toute-puissante, les rôles qu'on Monopoly ou Scrabble.
pour un phénomène qui touche joue pour optimiser son vrai le système des jeux de rôles a
l'Amérique entière : 500 000 moi, sont des expériences été largement amélioré depuis.
suicides d'adolescents par on, communes è tous. Or le jeu de les règles sont plus simples,
dont 5lX>O réussissent. Au pire rôle offre une réponse Ô cela. plus réalistes, plus claires, elles
des cos on peut en imputer un Une réponse plus puissante renouvellent la liberté des
sur 500 è 0 & D, è supposer qu'un film ou une B.O, qui fait joueurs, en font un nouveau
que ce soit un jeu qui influence décoller vite et loin de la réa· média permettant la créativité
la société et pas l'inverse. Pas lité. le danger est au retour du public dans la fiction.
de quoi fouetter un ore, 0 & 0 dans la grisaille quotidienne. Alors, entre nous, assimiler le
TE PS
n'a pas le Sida. la comporaison entre un uni- jeu de rôles et sa richesse
l'attitude naturelle du joueur vers fictif crédible où l'imagi- potentielle aux seuls défauts
de rôles, ô ce stade de l'éternel naire est roi, la magie toute- d'un ieu qui mélange cubes
débat, consiste Ô renvoyer dos puissante, et ce monde mes- gélatineux et harpies, ou vam-
LIBRE ô dos parents bornés et journa-
listes d'un côté, drogués du
dragon de l'outre. le jeu n'a
quin où il fout bosser pour
gagner ses pièces d'or, et se
cacher pour mettre ou point
pires transylvaniens et momies
égyptiennes, où les nains ont
des préjugés raciaux envers les
rien è voir lô-dedans. On pro- ses sorts en cours de Sciences elfes, où la carte du porti
22, rue de Sévigné jette des fantasmes sur une Not. Dons ce douloureux choix c Chaotic evil. permet toutes
75004 Paris mécanique ouui innocente et entre le fonctionnaire de 3e les atrocités, un jeu qui exalte
Tél. : 274.06.:)1 moins dangereuse qu'une voi- échelon et le magot de 12e le surhomme et où le paladin
ture de sport. C'est une niveau, certains joueurs n'hési- est le rôle le plus difficile à
Métro: St Poul - le - Morais jouer, comprenez que çà
conduite irréfléchie, c'est la tent pas. Sons se suicider, ils
pratique du jeu qui peuvent n'en gomment pas moins leur m'énerve. Sortez des donjons,
mettre en danger. vie quitodienne pour exalter la ouvrez les ailes des dragons de
On peut même supposer que vie de leur {sl perso (sl. lEt là, votre créativité et, comme
les suicidés du donjon, au- les MJ sont les mieux placés Fletch, changez de rôles plus
raient agi de même sur un pour décourager ce genre d'at- souvent que de chemise.
outre prétexte. Il n'en reste pas titude). Et les gens normaux
moins 9ue pour ceux-ci la pra- n'ont pas fini de ricaner, s'ils
tique d un jeu de rôle, 0&0, a prêtent l'oreille à leurs fasti- François Nede/ee
offert un terrain propice è ce dieux récits d'anciens combat-
passage 6 l'acte. tants.
-WHAT'S====n=,mp=ort=e q=uel=lep=éri=ode=ou==
environnement, que ce soit
~OIJR
fantastique, SF, c Gothie Hor-
ror., aventure, Super Héros,
etc... d'où le terme «Univer-
sel lt. Quelques critiques ont
~ AME
été faites sur 10 première por-
GH ~
• ~~idv~e~~t:~·i:~Od·~~r~~rne·~
Angleterre. Deux joueurs ex-
périmentés que je connois bien
et sont en train de le tester, ont complet (et imposant, 33 po-
Graham Staplehurst & Trevor Mendham dit que bien que ridée de base ges...) ainsi que plusieurs arti-
soit trés bonne (on en a déj6 des dans la lignée de ceux
F tosy, incondition-
nel. de 0&0,
amateurs d'aven-
tures barbares et
d'odyssées épiques pleines de
bruit et de fureur, le temps est
un excellent romon au style à
peine daté, por l'auteur de
5he et des Mines du roi
Salomon. Descriptions exoti-
ques à Jo pelle, personnages
pittoresques - là encore, de
3 RUE DE LA COURSE
lancer la collection Aventures
Fan/astiques, qui est exclusi- 1n 5 • risson est d'ailleurs un auteur
de la fameuse école de New
67000 STRASBOURG
T~L,88751361
vement consacrée à votre
genre préféré. Dirigée par Ri-
chard D. Nolane, spécialiste
pl WorMs dont Moorcock était le
chef de file, école qui renou-
vela l'heroic fantosy sons pour
.&~ ra
du dit genre, elle propose, autant dédaigner la recherche
pour sa première livraison, littéraire. Une ambionce triste
trois titres en quatre volumes. et nostalgique, des idées è la
Jeux de société
cl....qu.1t nINlllque.
Hrol' Krakl, énorme roman
qu'il a fallu couper en deux, est
signé Poul Anderson - un
auteur prolifique ou talent cer~
t ion .,5 pelle - comme ce mélange de
combats è l'épée et d'appareils
appartenant è une technologie
W.,..mes tain, jusqu'ici sous-publié et
perdue. On oublie très vite le
manichéisme du thème - il
Jeux d. raies mal connu en Fronce. Il s'agit personnages héroïques aux s'agit, une fois de plus, de
d'une authenti<;1ue sago do- noms typiques: Svipdag, l'éternel combat entre le Bien
2000 figurines noise, contant 1 histoire tragi-
que d'un roi qui sut unifier le
Helgi, Biarki, Frodhi, etc. Une
mine presque inépuisable de
et le Mol, le Noir et le Blonc -
pour se laisser emporter por ce
Puzzles pays ovont d'être vaincu por scénarios et une santé de fer
- c'est le cas de le dire, vu le
roman qui ouro deux suites, è
claulqu.1t flnt8at1qu.. les farces ténébreuses. Ander- paraître prochainement:
son, qui connait bien son sui~t, nombre de combats parsemant Soullellgne du Laculte et
Revues a réussi à retrouver le souffle ce roman remarquablement
traduit por Pierre-Poul Duras-
lei dieux Incertalnl. En
et l'esprit des grondes épopées conclusion, une collection à
légendaires sans pour autant tanti. Hrol' Krakl vous sur- suivre de très près, qui devrait
ARRIVAGE FR~QUENT sombrer dans l'archaïsme à prendra et, j'en suis certain,
DE NoUVEAUT~S prouver que l'heroic fantosy
outrance. Sorciers, magiciens, vous enthousiasmera. soit être aussi intelligente.
VENTE PAR CORRESPONDANCE créatures surnaturelles et Le dIeu laune, de Sir Henry
dieux nordiques côtoient des Rider Ha9gard, appartient ou Roland C. Wagner
-----
Editions DEESSE
DEESSE 1 actualité
6, rue Emile Allez
75017 Paris 38, rue Dauphine
Tél.: (1) 45.72.29.54 75006 Paris
Tél. : (1) 43.26.35.62
"
--=
INTERVIEW
1
bûcheron qui avait un dissant intérieurement l'inven- parties, les règles commen- - Elles ne sont qu'un rive.
fils; pris de passion pour teur du breuvage. çaient à prendre forme. RBnonces-y. ToutBfois, si I·e
les voyages. Kah-il - - Cette mission est impossi- - Et il a inventé ça tout peux te donner un consei ...
tel était son nom - ble à accomplir / s ëcria la seuil Rentres chez toi, prépares ton
âkido un beau iour de portir à magicien. Je me demande bien - Bien sûr. Il a cependant été lit le plus soigneusement possi-
ravt!nture. 1/ marcha pendant ce qui peut troverser l'esprit inspiré par des courants de ble - car, comme on Fait son
ths ;OUN et des nuits, brovant des gens qui proposent des pensée de certains grands sa- lit, on se couche - et rêves.
les dangers d'un monde de- scénarios pareils ! ges de l'époque ; la théorie du RIves et essaies d'avoir le rive
venu sauvage et inquiétant. Un - Des scénarios 1 multivers de Michael Moor- le plus profond et le plus signi-
motin, il arriva au pied d'un - Ah, c'est vrai, tu ne connais cock, par exemple. Pour ce fica/if possible. Alors, au ré-
cM/eau aussi maiestueux que qu'une facette de la réalité... créateur de ;eu, (toi-;e dit qu ïl veil, prends ton Mton, ton soc,
ceux qlJtJ l'on dkrit dons les Vois-tu, dons un monde paral- se nommait Denis GerfaOO), le et essaies de partir dans ce que
contes. Or, en ce femps~/d, lèle, loin dons le temps et dans monde dans lequel toi et moi lu appelles la r6ali/6, à la re-
vivait dons ce palais une flëre l'espace, vit un humain qui est vivons n'est pas un univers cherche de ce que tu auras
princesse... (En réaliM, elle
n'avai! pas tellement de rai-
sons d'lIre fière, car elle était
quelque peu alcoolique, el su-
iette ô de violentes crises
d'hystérie ; mais son père, qui
vou/oif sen dtJborrosser, se
gordoit bien de dire mof à ce
suie/).
La princesse étoit fort intriguée
por les I~endes prétendant
que le monde n'étoit qu'une
illusion, issu du reve de mysté-
rieux Dragons. Elle promit
donc d'offrir sa main à celui qui
r~ussirait à lui apporter une
griffe du Dragon 1
Le leune Kah~il, qui n avait pas
froid aux yeux, décida de ten-
ter sa chance et pour lire sûr
de ~ssir, alla demander
conseil au puissant Jehr-F6,
chevalier de Ny, liai-magicien
fort aim~ de ses su;ets car il
régnait dans la ;ustice et
l'équiI6.
Après un ;our et une nuit,
Kah-il arriva devant le pont-
levis du ch6teau du I~endaire
personnafJe. Là se dressait le
comit~ d accueil ; une longue
silh<xHttte vêtue de sombre, les à l'origine de toutes les légen- unique, mois une infinité de rIvé.
bras solennellement crois~s, de des de ce pays. 1/ avait un ;our mondes parallèles. le sage là-Jessus, Kah-i1 remercia ~
longs cheveux noirs en halo décidé de créer un ;eu afin de quïl préférait s'appelait Tol- liment le magicien, enfourcha
autour de son visage. la sil- divertir son entourage, un ;eu /cien. Son œuvre principale, sen cheval et s en retourna ou
h<xHtffe leva le menton pour qui se passerait dons un • le ~igneur des Anneaux il, cMteau du Roi. Mais contrai-
demander d'une voix caver- monde sons dieux, sons toute- Denis l'avait lu et son ;eu en a rement d ce que l'on serait en
nt/!Use : fois foire abstraction du prin- très probablement été in- droit d'attendre, il refusa tout
- Quel est ton nom 1 cipe créateur. Or un beau ;our, fluencé. net la main de la princesse,
- Kah-il, répondit celui-ci il eut une illumination en les écrits oyant trait au Rêve sous prétexte qu'elle lui avait
ovec assurance. consultant le très sage et trth l'ont tou;ours fasciné. Et un des s~rieusement pris la tlte avec
- Quelle est ta quête 1
- Trouver une griffe de Dra-
ancien livre du Yi-King, dans
lequel ce principe créateur est
grimoires quïl relisait sons
cesse et lit certainement en-
ses histoires de griffes... En
revanche, il suivit aveug/~ment
13
gon. symbolisé par des Dragons. le core, s'appelait. Alice au Pays les conseils au mage Jehr-F6
- QUtJlle est la couleur des rapprochement avec les des Merveilles il ou • De l'ou- de Ny, sans penser une se-
dkhirures du rêve 1 demanda Grands - Révants que tu tre c6té du Miroir il. conde que lui et l'inventeur du
le gordien à toute vitesse. connais était inévitable... Denis Gerfaud cherchait à in- ;tHJ oniri'fUt! pourrait bien ne
- Quand on y entre ou 1/ décida de créer ce ;eu surtout venter un monde qui ne res- Faire qu une seule et même
quand on en sort 1 répliqua parce que de tous les outres semble à aucun lieu ni époque personne... Depuis, a-t-il tra-
Kah-il innocemment. ;eux existants dé;à à cette connus, un monde qui se crée- versé une déchirure du rêve,
- C'est bon, entre, soupiro époque, aucun ne le satisFai- rait sons cesse, se transFor- rame-t-il désespcfremment au
fhomme d'un ton déçu, cor sait vraiment ou niveau des mont, comme le Ying se trans- fin fond des marais à la re-
Koh-il l'avait tout de suite re- règles. le jeu ne fut bien sûr forme en Yang et vice-versa. cherche de la sortie, tel le
connu comme le magicien de pas créé d une seule piece : les Pour ma part, ;e suis convaincu ;oueur en prise aux scénarios
Ny avec ses énigmes facétieu- premiers ;ets de dés furent lan- quïl croit à l'existence des in~narrobles de lïnventeur 1
ses. cés ou cours d'une compagne Dragons comme. .nous r Nul ne le sait ; car on ne 1'0
A lïnMrieur du ch6teau, Kah-il intitullle • Rêve de Dragon il, croyons tous... mafS le ne SUfS ;amais revu depuis...
exposa en détaille but de son en l'an 1983 du mois de • sep- ;amais parvenu à établir lequel
voyog~, tandis que le magicien tembre il de cet univers. Puis il des deux Iltoit là le premier : le
lui offrait un verre de ;us de commenco à le rédiger en l'on crkJteur du ;eu, ou les Dra-
f/oum. Koh-i1 s'efforça poli- 1984 du mois de • décembre il, gons...
Hon - sauf peut-être dons le
cadre d'une solo-quête pour
OIlIENTAL ADVENTUIlES Ninja, sur fond de soleil le-
AD & D au Jasmin tion dans toutes les dosses et vant, for away From home.
retrouve ainsi sa suprématie, A cause de l'organisation
J'ovais pourtant promis de ne
plus jouer qu'OU)( dominos... Alléluia 1... En plus, j'en extrême de la société japo-
connais qui vont bouder noise, toutes ces dosses sont
Mes ormes, nettoyées et
parce que la femme, l'indi- sujettes à des limitations
graissées, étaient soigneu- d'alignement très strictes,
vidu de sexe féminin, a dis-
sement rongées ou fond du
paru corps IiI et âme, des sauf le Bushi, sorte de guer-
placard, à côté des dés et rier errant, prêt à tout,
descriptions des différentes
des livres de sorts, quand la pourvu qu'il soit nourri et
nouvelle est tombée dans ma races.
Au niveau des dosses, on logé...
boule de aistal (poor les do- Sur le plan technique, on
minos, ça aide, on ne se re- retrouve le cavalier du U.A.
déguisé en Samauraï; diffé- trouve des descriptions et des
fait pas... I. AD & 0 était dessins d'onnes et d'annures,
passé à l'Est... Il semble rents types de guerriers dont
un barbare oriental, de dercs des listes de sorts, de mons-
même qu'il se soit assuré des tres orientaux et d'objets
complicités en Fronce pour - Shukenja et Sohei - et un
magiden-élémentaliste-féti- magiques tout à foit dons la
réussir son coup.
chiste-solitaire, le Wu-jen, lignée AD & 0; avec une
Cette description du « monde
qui doit être un vrai plaisir à innovation pourtant, une ar-
avenrureux » orientol, qui se
jouer, ou à rencontrer au mure peut être constituée de
présente comme extrême-
détour d'un champ de bam- morceaux divers, choa," ap-
ment bien dOOJmentée, m'a
bous. le Yakuza, voleur et portant sa port de réduction
même redonné envie de
protecteur du peuple, bandit à la classe d'armure. les
jouer à AD & D, c'est dire...
des grands chemins ou forme procédures de combat tien-
Mois attention, prenez votre
offidevse de gardien de la nent compte de capaàtés en
temps, n'essayez surtout pas arts martiaux que chacun
paix, doit aussi être un per-
de jouer une fois, « juste pour
sonnage intéressant à jouer. peut posséder ou même
voir ». Cet ensemble de rè-
le moine, alors qu'il n'était créer. le développement du
gles ne prend toute 50 saveur
manifestement pas à sa corps en tant qu'orme de
et son piquant que pratiqué à
long terme, dons le cadre place dons le P.H., se re- combat est une des caracté-
d'une compagne bien menée, trouve merveilleusement en ristiques essentielles de l'uni-
où tout, vraiment tout, est hannonie, c'est le cas de le vers oriental et les auteurs de
jouable et a de l'importance dire, dons cette ambiance « C.A. " {le Fou des diminutifs
orientale qu'il n'aurait jamais sfri/ces againJ, ne pouvaient
dans les relations entre
dO quitter. Pour terminer avec pas ne pas consaaer un cha-
joueurs.
les dosses, le dernier, en- pitre à cet aspect.
Si le système de base n'est
que peu modifié, les races,
dessous, et au-dessus de Il est dair que la lecture du
tout, le Ninja, tirant ses capa- volume VlII de la saga de
dosses, armes, monstres, ob-
dtés du voleur acrobate et de Gygax fait penser inévita-
jets magiques, sorts, et di-
tes-moi si j'oublie quelque "assassin, est plutôt, à mon blement à Bushido, l'ancêtre
chose, sont redéfinis dans un
goût, un PNJ (NPC il qu'outre du role playing aux yeux
esprit de rigueur japonaise.
chose ... Sa puissance un peu bridés (19B 11. Pourtant,
démesurée en fait un adver- comment pouvait-il en être
le concept d'aptitude n'est
saire rédoutable mais son autrement i la description
plus limité au simple manie-
éthique professionnelle et d'un monde Imaginaire, s'il
ment des armes 1« Weapon
"honneur qu'il se doit de pré- n'a de réalité que dans la tête
Profidency »1 mais indus un
server en toute drconstance, de son aéateur, se doit, pour
certain nombre de capodtés
font que 1'« Aventure» n'est être crédible, de ne ressem-
non guerrières comme l'inévi-
pas son domaine de prédilec- bler à aucun autre; mais id,
table cérémonie du thé, la
fabrication d'un arc, la navi-
gation, le jeu, le théêltre Nô,
etc... la plupart des dosses breux personnages sont don-
peuvent utiliser leur ki, éner-
THE EUQUEST
nées lce qui satisfera certai-
gie interne ou énergie spiri- COMPANION
nement les fanas de la B.O.I.
tuelle, pour accomplir des Sous une présentation impec- Une rubrique concernant les
ades hors du commun, de cable, avec des illustrations noms des Elfes ainsi que leurs
façon pond\Jelie. toujours aussI mognifiques, traits foaaux est proposée,
la famille, le dan, et par nous découvrons avec joie ce rubrique utile s'il en est pour
dessus tout, l'Honneur sont supplément au fameux jeu les loueurs manquant quelque
des considérations qui, sou- Elfquesl (tiré de la B.D. du peu d'Imagination et pour
14 vent, peuvent prendre le pas
sur la volonté d'un person-
même noml. l'introduction,
foite por l'auteur de la série,
œux ne sachant pas très bien
dessiner. les mœurs des loups
nage quant à ses odes. Une accorde le droit aux joueurs et nous sont aussi contées ainsi
notion de points d'honneur Maîtres de Jeu de s'écarter de que les différences entre les
sert à soutenir cet aspect, de l'Histoire, expliquant que les loups du monde des deux lu-
façon très réaliste. aventures vécues pa ries nes et ceux de la terre. l'his-
Point d'elfe ni de hobbit tu ne joueurs se déroulent en fait toire des Wolfriders nous est,
joueras en environnement dans des mondes parallèles et elle aussi, contée (pour les
asiatique 1 le nain est auto- qu'elles sont donc possibles; rares joueurs qui n auraient
risé, à condition qu'il oit les le MJ ne devra donc pas faire pos lu la B.O.l. Deux scénarios
yeux bridés (karobakurvl. les jouer aux joueurs Strong Bow, sont proposés, ouvrant sur
autres races disponibles res- Cutter ou Pike et leur faire des c:empagnes différentes de
semblent, à si méprendre, à revivre exodemenf les aven- toutes les histoires des Wolfri-
l'humain 1« Spirit Folk", sorte tures contées dans la B.D. (ce ders connues à ce jour.
d'hybride d'humain et de for- qui serait pour le moins fasti- En bréf;brtnotera un désir de
ces spirituelles de la nature, dieux) nous voilà rassurés !. s'écarter un peu de la B.D.,
ou te Hengeyokai », animal On trouve aussi un errata cette initiative ne pourra être
intelligent à l'apparence mo- concernant les pouvoirs des que bénéfique, élargissant le
difiablel. Mais seul, l'humain Elfes découverts dans les der- champ déjà vaste des investi-
peut progresser sans limita- niers numéros d'Elfquest, er- gations des Wallriders, poor
rata pour le mOÎns intéressant. notre plus grande joie.
Les caradéristiques de nom- Sir Yom Kdra{
autant Bushido que a.A. se Vraiment la vie est trop courte
basent sur quelque chose pour être triste... Jouez à Toon. - Une planche de pions (plus
d'existant, le Japon médié- Catherine leFèbvre STAR FRONT/ERS
val, et toutes ces similarités
de 2SOl en couleurs représen-
ne prouvent (peut-être) lin french !l de TSR tant des personnages, des
monstres et du matériel.
qu'une chose, le sérieux de la
recherche bibliographique L'ŒIL NOIR Pas de doute, TSR attaque la - Une corte grand format
effectuée pour fournir aux
Fronce! (désolé, je n'ai pas mesuré...)
joueurs un ensemble cohé-
Une bonne surprise chez Après les règles c Expert» de proposant sur une Foce un plon
rent de règles.
Schmidt International: L'œil o & D, voici Star Frontlers, de centre-ville futuriste, et sur
Faire jouer 6 AD & 0 dons ce
noir, présenté comme « jeu deuxième jeu élaboré dons les l'outre, sept environnements,
nouvel environnement de-
de rôle et d'aventure» d'ini- laboratoires de la vénérable typiques dans lesquels peuvent
mandera au JDM lJopanese nanan. les concepteurs ne se Firme de Lake Genevo qui po- se dérouler des combats.
sont pas trompés de créneau, rait en Fronçais. Cette Fois-ci, il - Une Feuille d'erratas, dont
Oungeon Mostar! un gros quoiqu'il ait même séduit s'agit d'un jeu de rôle de l'absence aurait été regretta-
effort d'intégration de l'en-
semble du livre de règles quelques joueurs cc vété- science-fiction. Joueurs ré- ble.
rans ». En effet ce jeu n'est jouissez-vous, il parait que Si l'on compare la version
lformat habituel, 140 pages c'est un des plus jouables du Françoise de Star Frontiers
plutôt denses). Il existe un pas, comme le diront cer-
tains, un« sous-O&O », et sur genre! avec l'original américain, deux
nombre important de renvois
certains points, D&D aurait La couverture de la boite est remorques peuvent être fai-
d'un chapitre à l'autre et tout une fois de plus signée lorry
est très lié Mois au niveau
des choses à apprendre de tes:
ce nouveau venu. Ici plus Elmore, un gage de qualité. - Du point de vue de la
du joueur J'enfile mon
Do-maru, mon Kabuto et
d'impression de combats sta- Mois pour une fois, Star Fron- Forme, on s'af?erçoit dès le
tiques le défenseur prend une tiers (prononcez c Starh Fran- premier coup d'œil qu'il s'agit
mon Haidate, i'empoi~ne
mon Kou sin Ka, mon Oaikyo
port active à sa protection en tir2 » Il se démarque de la plu- d'une copie, presque,
lançant un dé sous sa « pa- part des outres jeux TSR : sa conforme du jeu U.S., bénéfi-
et mon kotono et... je vous
raconte en revenant!
rade» et, en cas d'échec, son boite est lourde, remplie de ciant d'une présentation un
armure sera là pour amortir petites choses qu'il est agréa- peu plus sobre.
André Fovssaf - Ou point de vue du Fond, le
le choc en retiront un certain ble de découvrir dons notre
nombre de points à ses beau langage. texte français et (trop) souvent
points de dègéll. la simpliatè Vous voulez des détails? émaillé de coquilles et les an-
TOON des règles est extrème. Elles - Deux dès à dix faces, qui glicistes pointilleux (ce jeu ne
STR/KES AGA/N ne tiennent que 33 pages, nous rappellent que Star Fron- s'adresse pas à eux, après
sortilèges, ormes, équipe- tiers a été le premier jeu TSR a tout Il pourront remorquer
par Warren Spectar and ment et explication des dos- n'utiliser que des dés de pour- quelques divergences avec le
Co. ses de personnages compris centage. texte original.
Au menu: des nouveaux scé- (ce sont, à ma connaissance, - Un petit livret (l B poge,) de Mois que peut-on dire du jeu
narios, cette fois plus élaborés les règles les plus courtes et Règles d'Inltlatlan. Ou lui-même ~
(presque des compagnes Il) et expliates après R.O.l.EI. la c comment jouer le plus vite Eh bien, qu'il est jouable, inté-
de nouveaux objets magiques première boîte cc initiation ou possible, sons se Fatiguer ». Ce ressont et SURTOUT dis-
(haricots magiques, poeket of jeu d'aventure» cantient tout livret contient notamment trayant. Son ambiance n'est
mony things, crème 6 rendre le matériel pour foire sa pre- deux mini-scénarios qu'il est pas sons rappeler la Guerre
invisible, potion du docteur mière portie Idès et stylo in- possible d'entreprendre avec des Etoiles et, ma Foi, ça n'est
Jeckyi, qui rend beaux les dusl, on y trouve même une un minimum de régies, et donc, pas pour nous déplaire.
montres, et montres les aventure cc solo» et sa suite, sons douleur... Mois... il y a un c mois» !
beaux...). un module intéressant et sim- - Un c gros» livret (62 pages) Star Frontiers est un jeu qui
- dons le premier scénario: ple à jouer, même pour un de Règles Avanc6es. Il fout présente une vision assez cari-
comment foire tourner un fast groupe de débutants, me bien l'avouer, les Règles d'lni- caturale de la science-fiction.
food, dons un désert, quand semble-HI. La seconde boîte totion Font plus ressembler Depuis Dick et Herbert, la S.F.
votre voisin d'en face, Seamus de jeu, « Les accessoires du Star Frontiers (inifiale ft S.F. _, n'est plus forcément un genre
Mc Poodle, caniche écossais, maître» s'avère rapidement vous comprenez pourquoi le littéraire réservé aux simples
veut votre faillite et emploie utile mois non indispensable. titre n apas été traduit ?) à un d'esprit et aux malades men-
tous les moyens pour arriver à Cette boite introduit de nou- boordgame qu'à un véritable taux. Le côté simpliste de Star
ses fins. veaux monstres, et explique jeu de rôle. Pas de panique, les Frontiers est parfois un peu
- dons le 2e scénario: les le fonctionnement de divers Règles Avancées sont là 1On y c dérangeant _. On peut être
personnages sont naufragés pièges, énigmes pouvant trouve les renseignements ha- passionné de space-opera
sur une ~e déserte; ils trouvent truffer les souterrains som- bituels : création de personna- sons 6tre complètement débile.
une corte indiquant un trésor, bres et humides des chateaux ges, combats, compétences, Est-ce que Star Wars était
mois le découvriront-ils et arri- de magiciens maléfiques, etc... A noter que dans ce jeu, vraiment si simple?
veront-ils 6 rentrer chez eux, que les aventuriers n'auront vous pouvez avoir un person- En outre, les voyages spatiaux
cor les requins voraces, les de cesse d'aller affronter. Ce nage extra-terrestre. Trois ra- sont survolés à vitesse supra-
sauvages et les plantes carni- complément aide le maître de ces sont présentées, toutes plus luminique par les règles. Pour
vores (entre outre) les guet- jeu débutant à trouver et ca- désopilantes les unes que les tout savoir sur les vaisseaux et
tent. Et la surprise est ou fond
du coffre Il
naliser ses idées, et il dépan-
nera les joueurs de province
autres, y compris les très mé-
chants Sa/hors 1 Autre bon
leur fonctionnement, il Faudra
attendre la parution Françoise
15
- dons le 3e scénario: là les n'oyant pas de magasin spé- point: les créateurs ont eu de • knight Hawks », le sup-
personnages doivent convain- àalisé près de chez eux, avec l'excellente idée d'envisager plément qui leur est consacré.
cre un Dracula toonesque un éventail complet de figuri- les combats avec véhicules, ce Ne vous attendez pas non plus
(oyont de, problèmes de dents) nes représentant monstres et qui permet de transFormer ces à trouver des régies détaillées
de venir tourner un film aux personnages avec une dits combats en jeux 6 port concernant la création de pla-
Etats-Unis; ils devront déjouer grande précision (ces figuri- entiére. En breF, les régies nètes merveilleuses et de
les piéges d'uC' savant fou lot- nes, comme les sols et décors donnent une impression de ri- monstres redoutables, tout
tention ou c rock transylva- divers fournis dans la boîte chesse et de variété. cela est laissé à la discrétion du
nien » pour la santé mentale !). sont, bien sûr, en corton, le - Un madule (32 poges), maître de jeu.
- dons le 4e scénario et der- tout bien dessiné et de bonne Naufrage sur Va/turne. Une Star Frontiers n'est cependant
nier: il fout éviter l'onéantis- qualité). L'Oeil Noir est un aventure distrayante et pleine pas un mouvais jeu, loin de là.
sement de la terre par un des meilleurs jeux d'initiation de rebondissements, qui n'est Pour tout dire, il est méme
martien patissier vexé de ne actuellement sur le marché, malheureusement pas com- excellent pour tous les .. don-
pos avoir été invité à une simple, conds, et laissant une plète... En effet, son dèvelop- jonneurs 11 qui rêvent d'explo-
dégustation de coke. Un scé- grande liberté de mouvement pement et sa conclusion sont rer la galaxie. Surtout s'ils
nario pour goinFres où tout et de créativité ou joueur présentés sous la forme de aiment l'action et la S.F., mois
baigne dons le chocolat et la comme au maître. deux modules vendus séparé- pos le c scientisme 11.
chantilly. Sir Yam Kdral ment 1 leon Bo/czesalt
LD série Europa est loin d'être termi- Pologne, de la Tchécoslovaquie et de la Hongrie.
née, et G.O. W. s'est lancé dans un Chacune des unités terrestres possède trois potentiels en plus de
son potentiel de mouvement, qui n'est d'ailleurs inscrit sur aucun
outre prolet ambitieux, celui de la pion et qui est uniformément de six : un potentiel d'attaque, un
série Thlrd World War. En quatre potentiel de défense, un potentiel de. résistance " terme que
jeux, la firme se propose de dresser j'utilise pour traduire celui de • proficieney , utilisé dans les
un tableau des principaux points règles, et qui symbolise aussi bien la qualité des troupes que la
capacité de résistance de l'unité qu'elles forment. Ce potentiel de
chauds d'un futur conflit mondial, à e. résistance »varie de trois pour les plus mauvaises unités du
savoir l'Allemagne, les détroits Turcs, Pacte de Varsovie (les divisions de réserve tchécoslovaques),
les pays Scandinaves, et le Moyen- jusqu'à huit pour les meilleures troupes de l'O.T.A.N., (les
Britanniques). Trois facteurs sont aussi inscrits sur les pions
Orient. représentant les avions, à savoir : facteur de combat aérien,
facteur d'appui tactique, et facteur de frappe stratégique.
Chaque tour de jeu se décompose de la manière suivante, si on
n'utilise pas les règles sur la guerre nucléaire. Segment initial
composé des phases ci·dessous :
Phase d'activation des Neutres ;
Phase de maintenance des avions ;
Phase de détermination du temps ;
Phase de supériorité aérienne ;
Phase des frappes en profondeur ;
Phase de ravitaillement ;
Phase de détermination des pertes.
Le tour du joueur du Pacte de Varsovie comprend
- Une phase de. frappe, et d'interdiction.
Puis plusieurs impulses, eux·mêmes divisés en phases
Premier impulse du joueur du Pacte de Varsovie.
- Mouvements et combats du premier échelon.
- Mouvements et combats du deuxième échelon.
- Mouvements, combats et regroupement des réserves de
l'O.TAN.
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vile
IXA 1032 87x7.5 x 5 18 7.7 10500 à IOn xlO5 + 1 x37 AA + 2Ox2AA + 4 tubes A\ ~
P176à 4n et 2 tubes AR (21 torpilles ou 8 torpilles) D.
et 26 mines
Sur les IX-B 32 Mines et 6 torpilles
CD
JAPON
1-121.1·124 1142 8Ox8x 4 14.5 8 10500à8n 12 torpilles et 42 mines
1 x 150 et 1 )( mit AA
ID
FRANCE 1 x75 + mit AA + 32 mines
Saphir 774 66x7x4 12 9 PL80à4n 3 tubes de 450 et 2 tubes de 400 à l'avant
5 av on et de
mines
C m nt' u r les mines dans
Ami u Vite•••
mexl.
Vtt....
Ascen.
Plafond Min••
emport",
Règle fondamentale: Tout prévoir dès le début de la partie.
AllEMAGNE
Pourquoi? : Parce qu'en début de partie on peut encore dispo· Hyd. HE-115 360 km/h 1000 men
ser de tous Sfl-S moyens: destroyers, avions, sous·marins. 6'4 5000m 2 mines de fond
Où mouiller ses champs de mines ? : De préférence devant les 3000 men ou
bases adverses, dans les points de passage obligatoires (détroits 14'4 1 mine 8 orin
etc...) et, surtout, là où vous prévoiez une attaque ennemie. C'est Heinkel III 400 km/h 6000 men 8500m 2 mÎnes de fond
à dire dans vos propres secteurs d'attaque qui, normalement, 23" ou 2 mines à orin
attireront une riposte de la part de l'adversaire. JU·88 A-17 620 km/h l0004~ en 7000m 2 mines de fond
Utilisez toujours les mines appropriées, n'oubliez pas, en effet,
que les mines de fond doivent ètre posées sur des fonds ne ANGlETERRE
Saro l8rwick 340 km/h 268 men 4260m 1 mine à orin
dépassant pas 30 mètres. 1 min. ou 1 mine de
La distance entre 2 mines doit être calculée en fonction des fond
cibles prioritaires: un cuirassé présente une largeur de 25 à plus Supermarine 241 km/h 411 m/mn 5640m 1 mine à orin
de 30 mètres, idem pour un porte avion moyen ou lourd. Par Stranraer ou 1 mine de
contre un destroyer ne dépassera pas les 12 mètres. fond
En règle générale, si vous possédez les moyens de minage Sara london 228 km/h 360 m/mn 6000 m l mine à orin
voulus, espacez vos mines de 50 à 80 mètres pas plus. Au dessus ou l mine de
fond
de 100 mètres cela devient un coup de chance.
Les destroyers emportent une moyenne de 60 mines (pas tous, U,S.A.
Hyd. pey
ceci vous étant toujours précisé dans votre dossier de partie dans Catalina 260 km/h 3000 men 4480m
le livret Amirauté). 5 destroyers, cela représente donc une 5'2"
moyenne de 300 mines. C'est beaucoup et c'est peu !300 mines U.R.S.S.
placées à 80 mètres d'intervalle cela représente un barrage de Hvd.BerievBE·2 246 km/h 6000 m l mine de fond
24000 mètres. A vous de bien calculer si :
10 - vous mouillez, par exemple, 3 barrages de 8 000 mètres en
ligne Inconvénient majeur: La réduction de la vitesse de tous vos
2<> . ou bien 2 barrages de 12 000 mètres en ligne. bâtiments, ce qui les rend très wlnérables pour une attaque à la
30 • ou 4 barrages de 6000 mètres en profondeur de champ. torpille. Les petits malins pensent déjà qu'il est hautement
Seuls la configuration du terrain et vos estimations détermineront souhaitable de planquer un sous·marin aux abords d'un champs
votre choix. de mines!
Notez bien vos emplacements de mouillage: rien de plus Si vous n'avez pas de drageurs sous la main déclarez à
crétin que de sauter sur ses propres mines. Si. si, oui, oui; c'est l'arbitre que vos navires mettent les paravanes à la mer.
déjà arrivé! Il s'agit de 2 câbles (des filins) auxquels sont accrochés des engins
Le n d lutte contre les Iles paravanes) de forme dissymétrique calculée pour tendre les
filins en les écartant de la coque, en éventail. Le système fonc·
min tionne ensuite comme celui du dragage classique, les orins des
Si vous supçonnez un secteur d'être miné, les mesures à prendre mines accrochées par les câbles étant cisaillés par un procédé
sont les suivantes : mécanique. La mine ainsi libérée fait surface, ce qui permet de
10 ) Mettre tous les navires en ligne de file. la localiser et de la détruire.
20 ) Les faire précéder par au moins 2 dragueurs qui, à la Dans ces 2 opérations les navires de tête restent toujours vulné·
vitesse de dragage (12 nœuds) vont dégager un chenal. rables et peuvent sauter à tout instant.
Ce qui nous amène au tableau des dégâts que vous trouvez
ci-dessous. PAS DE
dés
tirés
mines
à orin
mines
de fond
CARTON JAUNE
1
2
20
18
28
25
POUR L'ARBITRE!
3 15 21
4 10 14
7.5 11
1.5 Dans un article publiB dans /B de Balikpapan (Bornéo): 4
no 28 de Casus Belli. intitulé transports (sur 12) et un des-
« Quand le bateau fait. .. oh' #, troyer furent coulés.
Rôle de l'arbitre Yves Jourdain s'interroge à - A Midway, les PBY attaquè-
Lorsque l'arbitre repère une formation navale entrant dans un propos de certaines décisions rent de nuit le convoi des trans-
champ de mines, il consulte le document se rapportant à cette d'arbitrage prises à l'occasion ports japonais, torpillant un pé-
escadre et examine soigneusement la formation adoptée par le d'une partie d'Amirauté sur le trolier.
théme de « Pearl Harbor}J. Et on pourrait encore en citer
joueur pour ses navires. Il trouve irréaliste de : des tas et des tas. Je n'avais pas
S'il s'agit d'une fonnation en ligne, l'arbitre détenninera si le 1 - «Jouer /a partie sur plus le droit en tant qu'arbitre d'in-
premier navire de tête a sauté ou non. de 24 h fictives Il terdire aux PBY de voler avec
Ensuite, dans le cas où il est suivi par un navire pius important, Je pense que si rien n'est prévu des torpilles, et je ne le ferai
d'un commun accord des le d'ailleurs jamais.
le cas de 2' bâtiment sera examiné. En effet, un destroyer de 10 départ, la partie doit se jouer 6 - tf Voir des affrontements
â 12 mètres de large peut très bien éviter une mine, mais le tant que les Japonais restent atfriens par"..quet de 60 ou 100
cuirassé ou le porte avions le suivant en file et qui, lui, a une dans les eaux d'Hawaï. appareils li.
largeur souvent du plus du double peut provoquer l'explosion. Z - On a accordll «presque LA encore, connaissant la
la même valeur aux P40 qu'aux guerre du Pacifique, un arbitre
Par contre, si un bâtiment important (un cargo de 18 mètres de Zéros II. n's pas le droit d'interdire A un
large par exemple) passe sans dégâts le champ de mines, les Cela résulte des tableaux pu- joueur d'opérer par «gros pa-
navires qui le suivent, s'ils sont moins larges (cargo plus petit, bliés dans il Amirauts}J. Sauf quets IJ. Toutes les batailles aé-
destroyer etc) seront considérés comme indemnes. accord préalable entre les ronavales virent des engage-
;oueurs, l'arbitre ne peut pas ments d'un nombre important
Calcul des éléments déterminant 51 modifier les regles du jeu. Je
suis quant.9 moi favorable à une
d'avions.
1- vague Jap sur Pearl Harbor -
le navire a heurté la mine ou non talle modification.
3 - «Voir les sous-marins ja-
183 appareils, 2- vague: 170
avions aux Philippines, le 19 juin
La fomule donnée page 7 du livret. Amirauté. pennet de savoir
ponais se ballader trsnquille- .; 8 h 66 les Japonais envoient
si un bâtiment heurte ou non un des engins explosifs (après tirage ment en surfece et en plein une vague de 128 appareils. La
du loto). jour JI. première.9 8 h 30 en comprenait
Largeur du navire Je ne vois pas pourquoi l'arbitre 69. II Y avait en face 300 F6-F,
/'interdirait. Tous les submersi- vous voyez un peu le cirque 1 A
Distance entre 2 mines x Sinus de l'angle d'entrée bles se déplaçaient en surface Midway les Japonais envoient
lorsqu'ils se rendaient dans sur l'ile 180 appareils 1
leurs zones de patrouilles ou Le 7 mai 8 la bataille de la mer
On trouve le sinus de l'angle d'entrée grâce à l'annexe 12 d'attaque. Ils ne plongeaient de Corail: 1- vague US - 76
ci·dessous. Soit pour un angle d'entrée de 400 le sinus sera 0.64. que s'il y avait danger immédiat. appareils, 1- vague japonaise -
leur autonomie étant très limi- 80 avions .. le 8 mai: 1- vague
tée. L'arbitre n'a pas le droit
Angle de tir 0' 5' 1~ 15 ,,' Il' 30 li' 00' 45' d'interdire à un joueur de faire
surface A une de ses unités
US - 73 appareils, 1- vague
Japonaise 69 appareils.
Alors au nom de quel principe
0,17
11,20
" " , "" " ". "" " " " ... "" "" " ,,'
" ", "" " " " "" " ,,' "" "" " " 1\
f
" sous-marinas.
4 - «Voir les destroyers se
fairs pulvtJriser. se~s comme
des sardines pour former des
écrans 11.
un arbitre peut-il interdire aux
joueurs de faire décoller des
formations importantes 1
Ni celui du jeu, puisque les
joueurs possèdent de tels effec-
Il Si les regles d'abordage sont tifs. Ni celui de l'histoire puis-
" " ,,' "" " ". " " " " "
10 10 10 Il
11,25 , respectées, lA encore, l'arbitre que tous les récits sur la guerre
"
0,33 " , " , " " " " " ". " " 10 n'a pas le droit d'interdire.9 un du Pacifique font état de tels
" " " " " " joueur d'sdopter une formstion engagements 1Alors 1
i
"
0,4 " " " ,,' "" " " ,,' . Il Il Il
'
10 en écran. 7 - 1( Tenir 1. comptsbilité
0,5 " " " " ". " " • " "
" " " JO Il Il
5 - If Voir les PBY se prome- des pertes .dverses su
ner avec des torpilles ». compte-gouttes Il•
" " " " " Et pourquoi pas 1 Puisque cet Je pense que c'est le r61e de
0,6 " " "" " ,,' " "
" " " " "" " "
M 10
appareil a été constrUit pour l'arbitre de tenir .9 jour de façon
l'observation mais aussi pour scrupuleuse J'état des pertes
lI,6li 50
• " ". " " " " " " "," " "
"
50
" il
l'offensive. Il possede en effet des deux camps sinon je ne vois
un dispositif permanent lui pas comment il peut arbitrer /a
0,75 51 Il
• "" ,,' " " " " " ,,' ... "
51 50
24 55
,
permettant d'emporter 2 torpil-
les et une soute pour les bom-
partie.
Je ne vois pas 18 dedans J'om-
Vitesse but Vl~,8 " " " " " " " " " ,,' " "
Il 51 50
bes ou les charges anti-sous- bre d'une quelconque « fantai-
Vitesse trrp V2"1 , ,,' ,,' " ,,' " ,,'" " ,,' " ,,'
50 50 Il Il Il 55 JO
,f
marines. Voici quelques exem- sie }J.
" " ples d'attaques .9 la torpille ef-
\ (...
fectuées par des PBY: Pour moi une simulation
Siru5
• ... '.'
a.Dt a,lI 8,2& 0,34 0.51 0.&4
- Le 10.12.41,5 PBY de la base
de Los Banos attaquent à la
torpille sous les ordres du
consiste, partant d'un déploie-
ment historique, dans des
conditions métérologiques
commander Patterson, 2 cuiras- identiques .9 celles qui exis·
Ensuite il n'y aura plus qu'à jeter le dé à 6 faces pour détenniner sés et 2 croiseurs japonais. taient .; l'époque, B manœuvrer
la gravité des dégâts causés au navire. - Le 27.12.41, attaque Ala tor- des forces navales et aériennes
fmporlant. L'adversaire n'est jamais informé d'une perte causée pille par les PBY d'un convoi d'une façon différente de ce qui
japonais dans le secteur de Jolo s'est réellement passé.
par les mines saufsi le navire concerné envoit un message avant aux Philippines. Pertes japonai- Tout le plaisir du jeu de simula~
de couler et si ce message est en clair. Si le message est codé ses: 1 transport et 1 destroyer. tian réside justement dans ce
l'ennemi n'aura aucun renseignement. Par contre le parti du - Le 11.01.42 à Kama dans le postulat: que ce serait-il passé
navire concerné aura, à ce moment là, connaissance de l'exis- N-O de Manado, attaque à la si les ordres avaient été diffé-
torpille par des PB Y des croi- rents ? Ce sera là ma conclusion
tence du champ de mines, mais évidemment n'en connaîtra pas seurs et transports japonais. sur la façon de jouer «Ami-
l'étendue. - Le 23.01.42, dans la nuit, des rauté /1 car n'oublions pas, Amis
Jean Ricard PBY attaquent .9 la torpille un Wargamers, il S'AGIT D'UN
convoi japonais dans le secteur JEU.....Jean Ricard
AVALON HILL
Air Assault On Crete - Jeu opéro-
tionnel sur 10 prise de l'Ile de Crète en 1941
- ca nO 5 - Art.
Battte Of The Bulge - Jeu opération-
nel sur 10 bataille des Ardennes (1944) -
Can 0 1a - Art.
Dnleper River Une- Jeu opérationnel
lIéme Guerre Mondiale, Front de l'Est sur
ordinateur - Art : ludotique.
Fortress Europa- Jeu opérationnel sur
l'invasion de l'Europe por les forces ciliées
en 1944 et sur 10 défaite allemande à
rOuest - ca nO 19 et 20 - Art.
Flat Top- Jeu opérationnel sur des
batailles aéronavales dons le Pacifique
Sud en 1942 et 1943 - ca nO 14 - Art ,
c Pacifique 42 ».
Freedom ln The Galaxy- la révolte
INDEX
d'une poignée de rebelles contre un em-
pire galactique omnipotent - CS nO 10
- Art.
Invasion Of Malta - Jeu opérationnel
sur 10 prise de l'Ile de Moite - CS nO 7 et
a - Art.
wargame
Mldway- Jeu opérationnel sur la ba-
taille de Midwoy - c.a nO 14 - Art ,
c PaciFique 42 ».
Panzerblitz- Jeu tactique sur des af-
frontements entre blindés sur le front de
l'Est - ca nO 12 - Art :« Pzrbltz ».
Panzerteader - Jeu tactique sur des
affrontements entre blindés sur le front de
l'Ouest - ca nO 12 - Art : 41 Pzrbltz »,
Russlan campalgn- Jeu stratégique
sur la guerre 6 l'Est 41-45 - ca nO 12-
Art.
Samurai- Jeu diplomotico-militaire sur
l'affrontement des clans japonais du
Xlléme au XVlléme siécle - c.a nO 15 - La liste accompagnant le bon de commande d'anciens
Art. numéros de CB étantl faute de placel trés Incomplète, 1/
Squad Leader- Jeu tactique llème nous a paru judicieux de faire un petit récapitulatif des
Guerre Mondiale.
- CS nO 6 : Curriculum vitae sujets traités jusqu'Ici. Cet Index ne répertorie que les
- ca nO 7 : l'Infanterie articles importants et éventuellement les « Têtes d'a HI-
- CS nO 8 : les armes de soutient ches >J. Cette première partie est consacrée aux warga-
- ca nO 9 : Fortifications et obstacles
- ca nO 10 : le camouflage mes et « baardgames >J, classés par marques et par
- ca nO 11 : les véhicules blindés titres ; Art signifie article et est suivi du titre de l'article
- C.S nO 12 : les ormes anti-chars s'il est diHérent de celui du jeu1 TA signifie Tête d'aHiche
- ca nO 14 : Chars contre Infanterie
- c.a nO 15 : l'infanterie dons G.!. ou article bref.
- ca nO 16 : le transport
- ca nO 17 : la cavalerie
Storm Over Amhem- Jeu opération- sur la compagne de Waterloo - CB Lobositz - Jeu opérationnel sur la ba-
nel sur 10 botoille d'Arnhem - ca nO 25 nO 25 - ludotique. taille de lobasitz - Série 120 - ca nO 10
- Art : 41 Opération Market Garden ». - Art.
The Longest Day- Jeu opérationnel FRANCE DOUBLE R, Marita Merkur - Jeu opérationnel sur
sur la Sataille de Normandie - c.a nO 6 EDITION DU STRATEGE l'invasion des balkans et de la crête en
- Art. Vivo Zapata - Jeu stratégique sur la 1941 - Série Europo - ca nO 29 - Art.
The Struggle Of Natlon- Jeu opéro- révolution mexicaine - c.a nO 15 - Art. 181 S The Woterloo Campalgn -
tionnel sur la compagne de Saxe (1813) - Jeu opérationnel sur la compagne de
ca nO 25 - TA
Vktary ln The Poclflc- Jeu strotégi-
G.D.W
Agincourt - Jeu opérationnel sur la
Waterloo - CB nO 7 et 28 - T.A : 41 Vive
l'empereur ». 25
que naval sur la guerre du Pacifique - C.B bataille d'Azincourt - Série 120 - C.S 1940 - Jeu opérotionnel sur la campa·
nO 16 - Art. nO 10 - Art :« Azincourt 1415 », gne de Fronce - Série 120 - ca nO 13 -
War & Peuce - Jeu stratégique sur les Beda fomm - Jeu opérationnel sur la Art.
campagnes de Napoléon - C.8 nO 7 et 17 botoille de aedo Fomm - Série 120 - ca 1941 - Jeu opérationnel sur l'opération
- LA et Art :« Vive l'empereur » (no 7). n0 11 - Art. Barberousse - Série 120 - C.B nO 14 -
Waterloo - Jeu opérationnel sur la Case White - Jeu opérationnel sur la Art.
campagne de Waterloo - c.a nO 7 - compagne de Pologne de 1939 - Série 1942 - Jeu stratégique sur l'invasion du
Art :« Vive l'empereur ». Europa - CB nO 24 - Art. Sud Ouest Asiatique par le Japon - Série
Cltadel - Jeu opérationnel sur la Ba- 120 - ca no 15 - Art.
CHAOSIUM taille de Dien Bien Phu - CB nO 11 - Art. Narvik - Jeu opérationnel sur la com-
Reich Jeu diplomatico - écono- Elght Army - Jeu opérationnel l'opéra- pagne de Norvège (1940) - Série Europa
mico - militaire sur l'unification de l'Alle- tion Crusader - Série Double alind - ca - ca nO 26 - Art.
magne - CB nO 9 - T.A : « Jeux d'al- nO 27 - TA Opération Crusader - Jeu opéra-
liance les outres ». E)!lau • Jeu opérationnel sur la bataille tionnel «en double aveugle» sur les ba-
d Eylou - ca nO 15 - Art. tailles de l'hiver 41 pour Tobruk - Série
Guildford Courthouse - Jeu opéra- « Double Blind» - CS nO 29 - Art.
COBRA SOFT tionnel sur la bataille de Guildford Cour- Opération Market Garden - Jeu
1815 - Jeu opérationnel sur ordinateur thouse - Série 120 - ca nO 20 - Art. opérationnel sur l'oDération Market Gar-
den - Série Double Blind - c.a nO 28 - c leno/Austerlitz ». c J'ai commandé l'armée française à frie-
T.A. lena - Jeu opérationnel sur la bataille dland >.
Prague - Jeu opérationnel sur 10 ba- d'Iena - ca nO S - Art : .. lenal Auster- La Bataille de la Marne - Jeu opéra-
taille de Prague - Série 120 - C.B nO 17 litz •. tionnel sur la bataille de la Morne - C.B
- Art. Mockba - Jeu opérationnel sur l'offen- nO 22 - Art : c la Bataille de la Marne ou
Raphia - Jeu opérationnel sur 10 ba- sive allemande sur Moscou - CB nO 24 le ioumol d'un Mort Vivant ».
taille de Raphia - Série 120 - c.a nO 12 - Art. Valmy - Jeu opérationnel sur la bataille
- Art. OkInawa - Jeu opérationnel sur la de Valmy - C.B nO 8 - Art.
Red Army - Jeu opérationnel sur bataille d'Okinawa - C.B nO 6 - Art ,
l'anéantissement du groupe d'ormée cen- c Okinawa 43 ». JEUX ET STRATEGIE
tre en 19« - c.a nO 21 - Art. 43 - Jeu opérationnel sur la compagne La Campagne de Russie - Jeu stra-
Red Star/White Eagle - Jeu opéra- de Sicile - CB nO 6 - Art : .. Okinawa tégique sur la compagne de Russie (1812)
tionnel sur 10 guerre Russo-Polonaise de 43 >. - C.B nO 15 - Art.
1920 - C.B nO 9 - Art. Rommel - Jeu opérationnel sur la ba-
The Nonnandy Campalgn - Jeu taille de Kasserine - C.B nO 4 - Art. MY FAIR GAMES
opérationnel sur 10 bataille de Normandie Yom KJppur - Jeu opérationnel sur la War ln the Falklands - Jeu opéra-
- Série Double Blind - C.B nO 27 - T.A guerre Israélo-Arabe d octobre 1973 - tionnel sur la guerre des Malouines - c.a
Westem Desert - Jeu opérationnel sur CB nO 2S - Art : c Yom Kippour ». no 13 - Art.
10 guerre en Afrique du Nord 1940 -
début 1943 - Série Europo - C.B nO 2B JEUX DESCARTES
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AI'sla - Jeu opérationnel sur la bataille Ace Of Aces - Jeu tactique sur des
White Death - Jeu opérationnel sur 10 d'Alésia - C.B nO 2B - Art. combats aériens durant la Première
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Art. bats navals durant la Seconde Guerre C.B nO 16 et 17 - Art.
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Apocalypse - Jeu strotégico-écono- - C.8 nO 18 : Règles pour l'aviation nO 18 et 19 - Art.
mico-diplomotique se déroulant en Eu- - ca nO 19 : Les conseils pratiques de
rope, divisée en royaumes imaginaires. - l'Amiral OPERATIONAL STUDIES
C.B nO 16 - Art. - ca nO 20 : De j'utilisation des torpilles GROUP
Banle Cars - Combats de voitures - - C.B nO 22 , les flottes de 1940
C.B nO lB - Art. - ca nO 23 : Les sous-marins Napoléon at leipzig - Jeu opéra-
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médiéval - fantastique - ca n 0 29 tionnel sur la bataille d'Alençon - c.a nO 7 - T.A : c Vive l'empereur ».
Art. : c Combats Fantastiques ». nO lB - Art: c 2éme o.B. ».
Fleurus - Jeu opérationnel sur la ba-
PHOENIX GAMES
INTERNATIONAL TEAM taille de Fleurus - ce nO 3 - Art. Street of Stalingrad - Jeu opération-
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les invasions mongoles - C.B nO 22 - tionnel sur la bataille de Waterloo - ce bats médiévaux - CB nO 23 - Art :
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Sea Power And the Stotes - Jeu Napoléon last banles - Jeu opéra- Siège - Jeu tactique sur un siège - CB
stratégique sur la guerre novole contem- tionnel sur la compagne de Waterloo - nO 23 - Art : « Médiéval non ? ».
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SI ULATION COR UO tionnel sur la bataille des Quatre eras - bats entre voiture - CB nO 18 - Art.
Ellau - Jeu opérationnel sur la bataille CB nO 7 - Art :« Vive l'empereur •.
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reur ., nel sur la traversée de la Roer par les Napoléon et le secret de Waterloo
Américains en mors 1945 - Série Victory - Jeu opérationnel sur la bataille de
SIMULATIO P L CAT ON in the West - c.e nO 13 - T.A :« Victory Waterloo - c.e nO 2 - Art.
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Israéliens durant 10 guerre du Kippour - 1941 - C.B nO 1 - Art. la bataille de Prokhorovka - ce nO 16 -
CS nO 5 - LA :« Après les montres les Patton's Thlrd Army - Jeu opération- Art.
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Art of Siege - Jeu opérationnel sur les armée du général Patton - Série Victory stratégique sur 1invasion de 10 Russie par
sièges de Tyr, d'Acre de lille et de Sébas- in the West - CB nO 13 - T.A :« Victory l'Allemagne en 1941 - TA
topol - C.B nO 15 - Art. ln The West ».
Austerlitz (SO) - Jeu opérationnel sur Russlan Civil War - Jeu diploma· TSR
la bataille d'Austerlitz - CB nO 7 - Art : tico-militaire sur la guerre civile russe - Battle System - Jeu tactique de com-
« Vive l'empereur ». ce nO 9 - T.A : « Jeux d'alliances : les bat médieval - fantastique - CB n029
outres _.
B.A.O.R. - Jeu opérationnel décrivant - Art. : « Combats fantastiques _.
l'affrontement des troupes britanniques et SlcUy The Race To Messina - Jeu
des troupes soviétiques lors de la Troi- opérationnel sur la compagne de Sicile - VICTORY GAMES
sième Guerre Mondiale - Série central Série Victory ln The West - ce nO 13 -
T.A :« Victory ln The West ».
Ambush - Jeu tactique sur la Seconde
front - CB nO 10 - T.A : «Central Guerre Mondiale - CB nO 22 - Art.
Front ». Spies - Jeu diplomatique sur la guerre Cold War - Jeu diplomatique sur la
Barbarian Klngs - Jeu économico- entre espions des grondes puissances eu-
situation internationale contemporaine -
diplomatico-militaire, la lutte de rois bar- ropéennes iuste avant la Seconde Guerre C.B nO 25 - Art.
bares pour 10 possession d'un continent Mondiale - CB nO 23 - Art : «l'es-
Gulf Strike - Jeu opérationnel sur une
mythique - CS nO 13 - Art. pionnoge est un métier de seigneur ».
intervention des super-puissances dans le
80nle for Stollngrad - Jeu opéro- The Crusade - Jeu diplomatico-mili- golfe persique - C.B nO 21 - Art.
tionnel sur la bataille de Stalingrad - CS taire sur les croisades - CB nO 9 - Art :
HeU's Hlghway - Jeu opérationnel sur
nO 4 - Art :« Agonie d'une ville •. «Jeux d'alliances : les autres ».
l'opération Market Garden - CB nO 25
Botties for the Ardennes - Jeu opé- Wagram - Jeu opérationnel sur la - Art :« Opération Market Garden _.
rationnel sur les batoilles des Ardennes de bataille de Wagram - Série Napoléon at
War - CB nO 9 - Art : « Napoléon ot
Nato - jeu opérationnel sur l'invasion de
1940 et de 1944 - C.B nO 26 - Art. l'Europe Occidentale par le Pacte de Var-
war ».
Bulge - Jeu opérationnel sur 10 bataille sovie - CB no29 -Art.: «les jeux de
des Ardennes de 1944 - CS nO 5 - T.A : Welllngton's Vletory - Jeu opéra- l'Apocalypse ».
« Après les Monstres les Minis •. tionnel sur la bataille de Waterloo - CB
~7 - Art :« Vive l'empereur ». Purple Heart - Module d'extension
Drive on Stalingrad - Jeu 0P:ération-
nel sur l'offensive allemande de 1été 1942 :).S.I. pour Ambush - C.B nO 26 - TA
- C.B nO 2 - Art. Ambush - Jeu tactique Deuxiéme Slxth Fleet - Jeu opératioonel sur la
guerre navale en méditerranée en cos de
Deathmaze - l'exploration par d'in- Guerre Mondiale sur ordinateur - CB
Troisième Guerre Mondiale - CB nO 26
trépides aventuriers de mortels labyrin- nO 8 - Art : « Computer Ambush ».
-TA
thes - CS nO 9 - Art. Battle For Normandy - Jeu opéra-
Flfth Corps - Jeu opérationnel sur une tionnel sur ordinateur sur la bataille de
Vietnam - la guerre du Vietnam de
l'intervention américaine à la chute de
offensive soviétique contre le centre des Normandie - ce nO 16 - T.A :« ludo-
tique ». Saigon - C.B nO 22 - T.A.
forces de l'O.T.A.N. en R.F.A. pendant la
Troisième Guerre Mondiale - Série Fifth Eagles - Jeu tactique de combat aérien W.W.W. 27
Corps - C.B nO la - T.A , • Fifth durant la Première Guerre Mondiale sur
Corps ». ordinateur - ce nO 19 - Art :« ludoti- Dark Crusade - Jeu stratégique sur la
Hof Gap - Jeu opérationnel sur une que _. gume Ô l'Esl 41-45 - C.B nO 27 - TA
offensive soviétique contre le flanc sud des Guadalcanal Campalgn - Jeu opé- YAQUINTO
forces de l'O.T.A.N. pendant la Troisième rationnel sur ordinateur sur les combats
Guerre Mondiale - Série Fifth Corps - navals et aéronavals qui se déroulèrent en C.v.Jeu opérationnel sur la bataille de
CS nO 10 - Art :« Fifth Corps ». 42 autour de Guadalcanal - ce nO 14 - Midway - CB nO 14 - Art :« Pacifique
Great war ln the East - Jeu opéra- Art :« ludotique ». 42>.
tionnel sur quatre botailles de 10 Première Camer Force - Jeu opérationnel sur Red Storm - jeu opérationnel sur l'in-
Guerre Mondiale mais 6 l'Est - ce
nO 3 ordinateur sur les batailles de Midway et vasion de l'Europe par le Pacte de Varso-
- Art. des Salomons - CB nO 23 - Art : « lu- vie - CB n029 - Art.: «Les jeux de
lenalAuerstadt - Jeu opérationnel dotique -. l'Apocalypse ».
sur les batailles d'Iena et d'Auerstadt - Obiectlv Kursk - Jeu opérationnel sur
Série Napoléon at War - CS nO 7 - ordinateur sur une partie de la bataille de
DIVERS
Art :« Napoléon at war •. Kursk - CB nO 22 - Art :« ludotique J. Dlplamacy - Art - C.B
Lénlngrad - Jeu opérationnel sur Pursult of the Graf Spee - Jeu opé- nO 1-3-4-5-6-7.
l'avance du groupe d'armée nord en 1941 rationnel sur ordinateur sur les mésaven.- Supergang - Art - C.B nO 28.
contre léningrad - ce nO 5 - Art : tures du Graf Spee - ce nO 13 - Art Baston - TA - C.B nO 26.
fi Après les Monstres les minis ., «ludotique •. Frédéric Armand
SQUAD LEADER
20 Août 1944, village de Radomsyl en Galicie. les Russes gagent s'ils occupent
t 'oHenslve générale russe bouscule les défenses toutes les moisons des cortes 3 et 12, plus le cimetière.
allemandes; des b~hesse forment par où les Sinon les Allemands gagnent.
Russes déferlent. les Allemonds se placent en premier
ta 5turmbrlgade 55 « 'rankrelch » est amenée
paur colmaterl'une d'elles. Au vl1lage de les Russes se déplacent en premier
Radomsyl, la section de PAKde/'Oberfupker
Kreutzer, renforcée de fuyards de 10 Wehrmacht
et d'un 5turmgeschutz affend l'assaut russe. A
midi pile, l'Aspirant perdson ad/oint, le
5turmmonn Borate, saigné par un éclat de
mortier. tes Russes déferlent en masse, et ordre
est de tenir jusqu'il 19 heures.
Zl 5
Il 1 2 3 4 15 6 1 7 18 9 110
1 1 1 1 1 11 11 2 1
Défense franco-allemande de Radamsyl , se place sur les cortes 3 ou 12. Placement initial coché sauf le Slglli.
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Eléments de la Brigade d·assaut de Joukov, se placent sur la carle 5 à I"Esl de la ligne A6-GG6
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6 2 3 1
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-T 'm2-'M.
Renfort de la 24" P.D. 8
entre ou tour 6 par le i'[i cn o
bard ouest de la carte, "".
2 2
Eléments d'un corps blindé du maréchal Koniev, se placent 6 l'est de la rangée K (incluse) ,
.. .:.,
Conqu." S,.IIt:1l,..... Deux mot. quI ",son- installer ses colons et constituer ainsi une nouvelle base est
nent dt:ln. va"" ,.,.. Vous t:lvez 10 lourde absolue sous peine de voir son expension rapidement
,..pon_blllhl de dIriger toto/ement It:I lIane limitée.
d'explorct/on .t d. co/onlst:lt/on. Prlnnl une • La découverte d'un système solaire est simple, il suffit
d'y envoyer un vaisseau de guerre pour reconnaître le
quanmtoln. d'~tol1.s multlco/o"". vou. d.- terrain.
vez Nuulr ct dticouvrlr des plt:ln.te. hoblto- En cours de jeu, chaque joueur va donc se constituer un
ble. pour 1•• 35 mll/lons d. courcgeux colons tas de cartes-étoiles, tiré des différents plots constitués par
quI vou. ont ~hl conl1~s. ln Ct:lS d. succ.s, une les différentes classes spectrales de ces soleils. Une fois
~mllltvt/on beoucoup plu. maulv• • erc dtl- découvert, un système solaire aura une carte-étoile qui lui
cldle. Un «hec ",/jgueront Ilot"" .ocltlttl sera rattachée jusqu'à la lin du jeu.
lIalactlqu. t:lU rcng d. pet/te pulsst:lnce. Le choix de la couleur d'un soleil à explorer est important.
Le Prltvdl., c'••t t:lln.1 que le. pHte. ont Le joueur, au départ, sait que les étoiles jaunes sont les
nom~ c. m.",.l1Ieux ~ur, t:lU cent,.. de plus propices à abriter des planètes terrestres, alors que les
la lIalt:lxl•. Mt:lI., lorsqu. vous ""ncontrez les bleues, par exemple, n'en possèdent que trés rarement,
mais détiennent par contre des richesses minérales allé-
ft out,.. », c. pt:Ircdl. pt:IUf'rO très bl.n s.
chantes.
trvn.lonn.r en .nler... Le type de la planète colonisée détermine la croissance
démographique de la population qui s'y est installée.
Une fois arrivés, les colons désossent leurs transports, les
- MECANISMES DU JEU transformant en gigantesques unités de production. Dés
1) L'épineux problème de la coloni- lors ils se mettent à produire à raison de 1 point de
3D sation production par million de colons. C'est grâce à ces points
de production que le joueur va pouvoir investir pour
• Pour progresser sur la carte, les vaisseaux ont deux acquérir des avantages techniques ou matériels pour sa
limitations principales. conquête stellaire.
- ils doivent être (sauf pour les explorateurs) à moins de
huit cases d'une base. Une base est une planète colonisée
par le joueur. Sinon, ils sont automatiquement détruits. 2) Que faire de sa production ?
- Ils doivent posséder une étoile précise pour destination Au départ les joueurs possèdent 25 points de production,
et, tant qu'ils ne passent pas par une autre étoile, ils sont ensuite à chaque tour de production (tous les 4 tours de
obligés de continuer dans la même direction. jeu), c'est la production des planètes colonisées qui déter-
Ces limitations pourront être levées en cours de jeu minera la quantité de points à investir. Avant de jouer le
comme nous le verrons plus loin. premier coup on considère qu'il y a eu un tour de produc-
Chaque joueur arrive avec 35 transporteurs contenant tion. C'est uniquement lors ce ces tours que le joueur peut
chacun 1 million de colons, 4 vaisseaux d'exploration et 4 investir en matériel ou en techniques nouvelles. On ne
vaisseaux de guerre, des corvettes, avec en plus 25 points peut économiser d'un tour à un autre. Tout doit être
de production. investi.
Comme le joueur ne possède que le coin de la carte pour al L'Investissement en matériel, c'est l'achat de
base, la nécessité de trouver une bonne planète pour y nouveaux vaisseaux, d'usines. ou d'éléments défensifs
- - - - Conquête Stellaire - - - -
Fabriquant: ce wargame a été édité por la firme texan ne
Metagaming pour la premiére fais en 1974. Dix ans plus
tard, Avalon Hill qui l'avait refusé 6 l'époque, décide de
publier une nouvelle version. Fondamentalement, le jeu
reste le même, mais cette deuxième version est beaucoup
plus luxueuse, plateau de jeu cartonné plus beau et
pratique, accesoires mieux conçus, et règles clarifiées.
Sulet : exploration et colonisation de nouvelles planètes.
Matllriel : une corte de 56 x 60 cm représentant le
secteur spotial, avec un emplacement pour les cortes-étoi-
les, la table d'attaque et un rappel des prix d'achat des
matériels, 520 pions de quatre couleurs, 78 cartes-étoiles, 4
fiches aide-mémoire, 2 dés 6 6 faces, le livret de règles de
11 poges.
lut du ieu : posséder un maximum de planètes terrestres
ou semi-terrestres, ou bout des 44 tours de portie.
Complexltll : il ne s'agit pos d'un jeu pour débutants,
mais l'apprentissage des règles se fait rapidement après
une ou deux parties.
Nombre de loueurs : C'est 6 4 que le jeu est le plus
passionnant, mais il se joue de 2 à 4 joueurs.
Possibilité de louer en solitaire : seule une version
informatisée « Reach for the star » s'y prète.
Possibilité de jouer par correspandance : très
bonne, mais nécessite un arbitre.
Duré.. du ieu : de 4 6 6 heures, en général. Des parties
plus longues sont possibles.
--
181'1. DMd.40f. TM.: ('1) ,404...
......Sct'*l a......aw + ero..
.. _ 58170 CrGiIl-Nord T".
Ms of
(6IIt neuf) contr. AftlMft'l.th, Ca,·
W-. M .... ou Squed
6tat. ~ F..-nd:.u
bon
11.57.01.
- Rgurinee D .. D - 1iI1. contre
envelofIpe rimbrM • Pierre Nieto - 3.
tu. F Couperin 1. Gr.nd - 9JIOO
COI1.F.D&D 100F.~80F. - ","ghl IlaUY'N le g.lUia Il recher·
AnneDwl • F. Ace of AcM , . F. cha ln mythiQuM WD43 . . . T".:
J .... Corte - TM.: 48.30..65.7' 113} J ••n·Ptett. Dupr' (11) 93.34.22.31
3Ml f ...-.c tr~ 6ttIt - ~ fig\lritle DreooIt kftp. Rel
ContICt... WIlfnd lU eo.ls.J9.1I
18 h.
P.-th.I pMlte ou non en bon 6tal Vrte
pel" piti41 Ecrit• • L Mlny . 1, tu.
Epinay·aur·SWIe.
-Achliot. tous lIYrM _ AD • D. si
.... 201'1.
_ VOl lX t1 rit peu ..,...,; + 10 - C.\lM double 'llemplllire, c*de
)eull: : 250 F. ou 6d'lange contre AD • Joutn.1 of Tf'Sv.U.re·.ld Soc:"ty
pOllible M' pri.I - T". : 8ll......3UO.
nd5 Sq.......... + Croa of Iron H. ftien1 • 39Ul PoItgny. - VenOt jeu de t6te ~ and b. "Ml. DDG, fF ou ~ ou n'\lf: (5 F. TU: J.P Dupr' (III
... of Ooom ; 500 F • ~nr. - Vende Mege - r-m'ÎI .-Yi 6Iet l''f'demen .xcallenl ttat - .....e fi· Cthulhu. Contect.r AI'll.nd,. .u 13.34.2.2.38. 3&, Bd. Foch - oe:eoo
neuf. m ~u seMa) - Ph
1 - 1. In S.b1OflI - 45500 Gt.n.
rMMIf 20 F M. JtlCqUM CMnol - T". :
œa.7'O.02 ~ Seine·et·M.me (n).
chet. Prill • dtbIonre _ .'ad,....,
18.301.89.00.28. Demander YincenL
eu 41.00.51.7'0. P.ria.
- Ech.ng. Thlrd R.lch lTSE) + S.O.S.
Antibn.
nd. ce N- 21 TeE ou kh.ng.
1 ca N- 20. Cherche now. cIN-
_ Echlnge ~ contra Appel de
Cthulhu ou Etfqueet OU .lItr... De·
- Cherche Ambwt\, Squed leeder
et AmlrI.ut' .n bon 'Ut. T". :
HeItta" + module AD • D Al contra
C_ of Iron.. Contact.r Deni. B.l.· PARTENAIRES
0 .. D. Gr'ootY c.n,UV _
n...
nt . m.ndet St'Ph.ne .u f8ll) 48.52.63.
- Vend. J" S N·n. 34 + Mev-,
'7.83.46.70 chel Laur.nl ou 17,41.41.30
chez P.ul.
lut .u 93..42.12..08 - Merel. - Ctletcha M.J. pour
_ Vand. 0kInnn 100 F. et adMl. v.nl m'.ppr.ncI,. Mrieu..~tl et
AD • D (pou.
nd. Will of dM Ring (SPI) - CB N<o 17' Z1 encIrtI: 150 F. le tout - Echange Ugendea contt. PHB + 'AItnem • moiti' pri.. J.C. Uon - ~ ou MA ou jouevl'I pour C
1 cMitMlnre. T~ lU (1) ou, F. piioe. P. Oljy;er PriIYoeto -16, MM IL David Mersan - '. Impe... Eco6e. le P\line _ 13127 VmotIes. of C (... hnçais). Ecrire' ~ - ",
.n .. semedi enu.l. h lit l' h.
nck A..,. TIIMbrM. neuf, 120 F.
"..... w_ + ~ fJ.~.
.......
l"OloM lM ftontane. 1207 Gen6ve -
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dl Luttweffe 180 F. Pen-..,.. - Vends lAJpndee + 2 ~ - ~ DMO, ~ MenueI.
l:m F YIctory ln PKlfic 100 f
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I50F. + rU.E.etChroniquM + Dr.-
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PSII. D. D ColT.........
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LudoYie. UI.· br. 100 F cN.:un.. Nic:du 8onnic:i -
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Paria.. T6I.: '7.0U1.51
ft Oern"" Wotfd ane ~. - Vanels Br 7'DO + ~ 4K +
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..31""11'1. 170 F. Vd. et ach6t. jeoux powlOO XL E~ neuf - 1 9l!iO f. La Mereier - 18,
lU luehWo ou LA8. Ectn • - M. L60n Dufout - Ch. La V.lett. Id. H.nri IV - 75004 P.ril. nI. :
IUnInd·Aoull _ 15, rue de la - 23320 S.lntN.ury. 4U.U8.88.
Dilbie - 88100 M\llhou••. - Vd. Squsd lHder, 187'0. 2. D8 _ Vend. ou 'ch.ng. Ugendee c...
ts 10 F. D. D Expert et 70 F.
=:n~~ ~~~ ~6T:i.~io.~~~f:.
tlqu•• contr. Appel d. Cthull'lu.
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Nom du
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Tableau de. "'.ultat. 1-4 1-31-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1
de combat 0 AE A2 A2 Al Al Al E E
1 A2 A2 Al Al Al . Dl E
Tour
2 A2 Al Al Al - 01 Dl Dl
3 A2 Al - - Dl Dl Dl 02
4 Al - Dl Dl Dl 02 02
1 2 3 4 5 6 7 8 5 Al
8 Dl
01 Dl 01 Dl 02
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lac. rivière
infranchis-
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+ 1
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pont
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route
1/2 point
colline bois
+
•
2 pour
cavalerie
+ 1 pour
marécage
+ 1 par
hexagone
infenterie
par bom- - 1 lU dit pour ·1 lU dé pour
j double bardement les Ittaques double 1. . .ttaque. double double
en défens. seulement p.r 1. ruis-
~ seau en défense du bas en défen•• en défense
vers le haut
s'offrent alors: combattre, accepter qu'ils
se rendent, fraterniser, demander pitié, et
fuir. S'ils combattent, ils peuvent faire
plusieurs coups: .. slash., .. thrust .,
• Junge " • attack " lancer des sorts (Je 40
est très bien). Pendant ce temps, les
monstres sont apparus sur la gauche de
l'écran. Tous les protagonistes ont deux
positions: ils vont frapper, ils ont frappé.
On visualise alors bien le combat. Si tout
~
U UD
Apple! édité par S.S.!.
W
I.e scénario est peu original: dans
un univers médiéval-fantastique, le mé-
chant sorcier Nikadamus, versé dans les
sombres arcanes de la magie noire, a
défait les neufs bons magiciens qui assu-
raient la paix sur le monde. Il les a trans-
formés en Chevaliers Noirs qui répendent
le Mal et le Chaos. Mais il recherche
désespérément neuf anneaux magiques, va bien, les joueurs récupèrent de l'or et
dispersés trois par trois, source de sa des points d'expérience, et parfois des
puissance. Aidé par un troll hideux, objets (il faut alors se deshabiller dans
nommé J.R. Trollkin (authentique), il une ville pour voir ce qu'on a vraiment
tente de les récupérer. Vous devez l'en trouvé).
empécher. Bien sûr, tous les espoirs de ce Par contre, si tous les personnages meu-
monde reposent sur vos épaules. On peut rent, ça devient très amusant: les mons-
le voir, ce scénario est vaguement inspiré tres sautent de joie sur l'écran. Les morts
d'une célèbre trilogie dont le nom sont conduits dans le plan astral, ils y
m'échappe... rencontrent un démon, qui les détruit, les
Côté jeu, c'est nettement mieux: La créa· ressucite, ou les transforme en mort-vi-
tian de personnage est classique, mais le vants !(Je tout bien sur animé sur l'écran).
choix est vaste: 5 races principales, plus Mais dans ce cas, ils n'ont plus accès à
10 races aléatoires (pour guerriers ou l'armurier, ni au temple... Et quand ils se
voleurs), et 6 classes. On peut former un deshabillent sur la place du village pour
groupe de six personnages, plus un élé- récupérer une arme qu'un de leur copain
mental que l'on peut invoquer. Ces per- encore bien vivant vient de leur acheter,
Electric Transit
fâ
canifs, boussole, altimètre, hameçons...
Vous dessinez le plan de la crypte et la
remplissez de trésors et de démons. (Ceci
pennet de créer des salles particulière·
ment mortelles et de les faire jouer à des
En tout, environ 70 objets à manier, :)~
tL ' copains non prévenus !)
:'~'" :<--::Z ~~
; ", - )1
ayant chacun un poids en onces, un La partie jeu comprend deux choix:
<tIJ ---
._,'
~
volume en inches cube (ceux·là, le jour
où ils adoptent le système métrique, je . ';" ~
=:-
entraînement ou exploration des cryptes.
Le jeu étant trés rapide et certains ta-
'f, . =:;:_
mange mon chapeau 1). bleaux trés difficiles, un peu d'entraîne-
~Tif
Une fois le minimum vital pris, vous devez ment ne fait pas de mal!
vous orienter... Une carte topographique Lorann est un jeu étonnant, par son
vous est fournie, le petit chalet y figure, graphisme, par l'utilisation de picto-
mais pas votre position. Grâce à la bous· grammes, par sa rapidité. Vous ne serez
sole, à l'altimètre, il faut choisir la route à pas déçu en l'achetant. D'ailleurs moi, je
42 suivre. SUT l'écran, vous avez une vue à
90 degrés de l'horizon. Et pour vous
retourne tout de suite poursuivre mon
exploration!
repérer, une foule de commandes est avec un canif et une hache, vous repérer Jean Lefèvre
disponible : regarder à gauche, en ar- avec les étoiles, retrouver le nord avec un
rière, en bas, face au soleil : "écran est cadran solaire improvisé, construire un Dernière minute...
modifié en conséquence, en tenant igloo, arréter une hémoragie. Il y a aussi • ULTIMA IV est disponible! Vu la
compte des distances (une montagne des planches sur les plantes sauvages, les qualité des précédents, vous pouvez
éloignée est petite) de la météo (nuages, poissons venimeux, façon vieux livres l'acheter les yeux - presque - fermés.
brouillard qui gênent la visibilité), de d'histoire naturelle. Bref, si vous échouez Deux précisions: c'est cher (plus de 900
l'heure (n'espérez pas voir beaucoup de n'importe où en terrain hostile, à 100 km Frs), et il faut 64 K, mais ça doit être
détails la nuit...). On peut aussi se tourner de tout lieu habité, emportez la doc de vraiment bien. On en recause dans le
doucement, pour que l'écran, défilant de Wildemess. prochain numéro. (pour Apple).
gauche à droite, vous montre une vision Signalons plusieurs autres scénarios dis· • Un jeu d'aventure, un jeu d'arcade, un
à 360 degrés. Epoustouflant ! ponibles : dans la Cordillière des Andes, jeu de réflexion, des animations, un scé·
Puis, vous marchez dans une direction, pour survivre dans le froid, en Nouvelle nario dans la Chine des années 30, tout
que vous espérez judicieuse. Là, beau- Guinée, dans la forêt tropicale en Inde ça (et plus, qui sait ?) c'est dans OPIUM.
coup de choses peuvent arriver : vous (Burma), en Bolivie... de quoi s'amuser De plus amples échos dans deux mois.
trouverez de quoi manger. des animaux assez longtemps_ De plus. différents ni- (pour Apple, environ 400 Frsl.
ÛI potion o/mont
Cette potion se présente sous forme d'un
liquide gris métallique qui, une fois bu,
transforme l'estomac du buveur en un
véritable aimant vivant. Il attire à lui tou-
tes les flèches, tous les carreaux en bal-
lade_ La durée de cette potion est perma-
nente. De plus, le buveur perd 2 points de
classe d'armure définitivement. Tous les
petits objets métalliques (jusqu'au poids
d'une dague) seront attirés vers le ventre
du buveur. Un Remove Curse lancé au Xe
niveau vous fera retrouver la légèreté de
votre estomac... mais pas le malus de CA.
Valeur: 0, Expérience: O.
David Talerman
ÛI poire de gonts
engourdlssonts
C'est une paire de gants finement déco-
rée, d'une matière qui ressemble au cuir
mais qui n'en est pas. Les voleurs n'utili-
seront peut-êtr"-1"lS ces gants, préférant
col15e1Ver le doigté de leurs mains nues,
mais les autres... Une fois ces gants enfi-
lés, on ne peut plus les enlever. Le pre·
Tn.!e~ ~our, ,les doi~ commencent à se
ratd.. JUsqu à ce qu au bout de 3 jours, on
ne puisse plus les bouger. Ils deviennent
c?mrlètement raides, donc plus moyen
d utiliser ses armes, etc... Deux solutions
pour vous en sortir:
a) vous vous coupez les mains, donc
retraite forcée pour le guerrier ou tout
autre coupe-jarret.
bl partir à la recherche du • constructeur.
des gants avec quelques amis. Le
e constructeur» ne sera certainement pas
disposé à vous donner le remède (il n'y a
que des mages mauvais pour faire des
farces aussi sottes.. .). Un Remove CUISe 5(XX) P.O. (poignée d'ivoire inausté, cuir pur. cheveux de dryades, le tout arrosé d'un
lancé au XVIe niveau au moins pourra étanchéité parlaite, anti-tout, vacciné, etc...) sort dont je ne vous révèlerais pas le nom,
aussi vous en débarrasser. pour un « peu » mais il est évident
d'argent. , que, en pièces détachées ' à la pleine lune d'une nuit d'hiver.
cette œuvre d art ne vaudrait plus grand A toute première vue, ce sont de belles
P.S. : Si un seul gant est mis, il n'y aura chose... d'un point de vue péronier, naturel- bottes, excellent outil de travail pour tout
aucun effet et on pourra l'enlever. lement. voleur qui se respecte. Au bout de 1d3
David Talerman Jusque-là, ce monstre infâme ne cause aucun
jours à une heure fixée par le D.M., les
problème. C'est seulement lorsqu'ils auront
U SAC-GLOS-TROTTEUR mis un certain nombre d'objets de valeur bottes resteront collées à l'endroit où se
dedans (après tout, c'est un sac, non ?) que les tient leur processeur (imaginez en plein
Fréquence: très rare
Nombre apparaissant: 1 personnages s'apercevront qu'ils ont affaire à combat ou retraite .. .!. Seuls, plusieurs
Qasse d'armure: 8 un imposteur: le pseudo-conteneur filera à la Remove CUISe permettront aux bottes de
Mouvement: 12" (d'où son nom) première occasion, dérobant ainsi aux pauvres se décoller.
joueurs, ce qui leur est plus précieux que leur P.S. : les pieds du personnage sont collés
" dans le repaire: 1 % propre épée + 35: leur argent, qu'i~ verront
TYJ'" de trésor: voir plus bas détaler à toute allure vers la sortie la plus
dans les bottes, et elles ne peuvent être
Dés de ooup : 2 (dB) + 1 détruites en aucune façon. (un Wish,
Nombre d'attaque: 1 jet de gaz proche, après avoir lâché sur les aventuriers
Dégâts: 1d4 + Sommeil (saul ST réussi son gaz soporifique.
Malgré les apparences, le suppUce est plus dur
peut-être.. .). David Talerman 43
à ·2 contre «Breath Weapon.)
Attaque spédale: déchirure sentimen- encore que le coup du vieux sac dévoreur. Les L'omuleffe
PJ lIO\Iant l'argent dévoré par le tas de toile ont
tale (voir plus bas)
Défense spéciale: aucune. au moins la consolation de savoir qu'il ne d'étrtlnglement
Résistance à la magie: standard profitera à personne d'autre. L'angoisse (et C'est une amulette qui, une fois mise
Intelligence: moyenne c'est là que réside l'horreur de la créature), c'est autour du cou, ne pourra plus être enle-
AlJgnement : chaotique neutre que le sac-glob-trotteur n'engloutit rien du vée. Ensuite, le porteur a sept jours pour
Taille: moyenne tout: il s'empresse de le ramener aux gloOO, ses retrouver le couteau qui pourra couper la
Capacité psionique : aucune malrres, contre quelques morceaux de tarta-
pohm, son plat préféré. Brave petite bête 1... substance magique de l'amulette qui
Points d'expérience: 110 + 3!HP pourra au choix du D.M., être gardée par
ref: un sac, mais quand même pas si J.B. Koehl
un dragon ou tout autre méchant mons-
B sac que çà.
Le sac-glob-trotteur est un abject et
concupiscent animal, rare et maléfique. Il
ÛI poire d.
sotlrlques
boffes tre ; sous peine de mourir étranglé dans
d'horribles souffrances. L'amulette se res-
serrera en effet chaque jour davantage
apparaît comme un innocent sac (tout simple-
ment), mais sa richesse excite l'envie des Cette paire de bottes a été fabriquée par autour du cou de la victime, à la joie de
voyageurs confiants. Apparemment, le sac- un mage puissant d'alignement mauvais certains D.M.
glob-trotteur a une vafeur totale d'environ avec du cuir d'hippoxyle, brodé avec des David Talerman
.., ;'.'Je
, .
. ~~
....... ....'
) .. ",
....
~ ' \
:,
' .....
:p."
,.
2iffD POnON DE CLAIRVOYANCE: le buveur subit un con/inuolligh/ sur tout le corps. Trés protiqu.
10 nuit.
5av POnON POUR TOURNER LES MORTS-VIVANTS: en cos de proximité de morts-vivants; dés quo
le buveur parle, les morts-vivants se tournent ... de l'autre côté.
z:pq) , . ,
POTION DE CLERC AUDIENCE: permet d'entendre tout ce qui est dit par un clerc, 6 main,
de 100m
POTION DE SUPRA « FEATHER FALL» : méme effet que feo/her foll mais plus puissant. Le DM doi
4)([) indiquer les conséquences en cos de couront d'air, souffle de dragon ou de guerrier avec force supérieur!
6 18/90 (distance et direction du vol plané).
1L~
PHILTRE D'AMOUR: ne marche que sur un druide, qui tombe alors amoureux du premier être vivan
44 qu'il rencontre ...
,Z/[X!J POTION « DETECT LIE » lorsque quelqu'un vous ment, votre nez s'allonge.
JZf[) POTION « DETECT LIE » EVENTEE: lorsque quelqu'un vous parle, votre nez s'allonge.
$I()(f} POnON DE DIMINUTION EVENTEE: diminution de rapport 3 sur: 1 - 2 bras gauche, 3 - 4 bro
droit, 5 - 6 iambe gauche, 7 - 8 jambe droite, 9 - 10 rien d'extérieur... 1
POTION DE MIRACLE: permet l'une de ces actions: changer l'eau en vin, marcher sur les flots
c1{[;
01
ressusciter une personne. Le joueur réalise « instinctivement» 10 première possible dans 10 suite d·
l'aventure.
A
plaisir d'avoir quelqu'un de. chranlque. de Krlkork,
pour vous écouter. Avec ancien chef de guerre
tous ces gens qui refusent de
vous offrir à boire sous Je
de. Urul'ug.
prétexte que vous êtes un Alar. qu'JI n'en 'tait
demi·orc. Comme si nous n'avions pas qu'au d'but de
nous aussi des choses intéressantes à .0 longue carrl~,...
raconter. Mais laissez-moi vous placer Je
dkor...
J'étais encore un jeune gamin, et mes
parents adoptifs, de pauvres mais pieux
paysans n'avaient pas grand nourriture
pour mon appétit. Ceci m'obligeait bien
entendu à de petites rapines, au gré des
rencontres. Un mabn, en me rendant à
l'auberge, où logeaient de riches et im-
prudents voyageurs, j'entendis des pé.
piements provenant du pied d'un arbre.
Un oisillon. Je me précipitais sur la tendre
nourriture. Mais je n'avais pas été le seul
et la bande de Huron d'Aubert se mit à
courir après moi. Ils me rattrapaient lors-
que je buttais contre un obstacle métalli-
que. Bing ! fit mon crâne, je lâchais l'oi-
seau qui n'était pas si blessé que ça et
s'envola. • Au moins ils J'attraperont pas,
ces salauds. »
- • Qui n'attrapera pas quoi ?» fit une
grosse voix au-dessus de moi. L'homme
était impressionnant, dans sa belle ar-
mure à quatre cent pièces d'or, avec son
bouclier à dix pièces d'or et ses autres
objets étincelants de moindre valeur. La
classe !
- • Eh bien, l'oiseau, qu'y voulaient
bouffer, sof vot' respect, Monseigneur. »
- • Ah, et où sont tes parents, mon
brave garçon ? »
- • A c'!heure, doivent étre à l'église,
qu'y va falloir attendre que les cloches
elles sonnent.•
Et c'est ainsi que je me suis retrouvé à
l'kole de Chevalerie du Bourg d'Hami-
gano, dans l'ordre des cadets Bloncel,
ainsi nommés parce que recrutés par le
Paladin du méme nom_ Tous des naves et
des bénis oui-oui. Mais attention : de la
nourriture, des cours d'armes, et même
d'écriture et de calcul. Comme j'étais un
garçon honnête, qui ne rendais jamais un
coup plus fort que celui qu'on aurait pu
me donner, je décidais de passerparleurs
singeries pour leur faire plaisir. Et après
tout, pourquoi j'aurais pas eu une belle m'attira les pires ennuis. Je passe sur les magie. Aussitôt je lui dis :. Ce bouclier
armure à cinq cent pièces d'or moi
aussi?
détails mais je fus intronisé Paladin. En-
fin, j'en ai eu les certificats. Une prophétie
est à moi, et qui me le prend, je jure que
je le tue.. fi n'aurait pas dû, non, il
45
Quelques années passèrent et je devins voulait que l'un d'entre nous soit dèsigné n'aurait pas da mais voilà qu~'1 me ré-
un expert au maniement de l'épée courte par le hasard pour étre le sauveur d'Ha- pond :. Pour trois vies, je te le réclame,
et de la dague, mes congénères préférant migano, et ced quelque soit ses mérites. à moins que tu ne me dises pour quelle
des annes plus grossières et plus impres- Je favorisais le hasard et quelques années raison tu le dèsires. • Pouvais-je lui dire
sionnantes. J'avais un professeur pour plus tard, remboursais ma dette en libé- que ce boudier. cetait le frère jumeau de
moi tout seul, un brave bougre nommé rant Hamigano de toute peste, maladie celui que possédait le Paladin Bloncel, et
Toumeur. Alors que j'étais au sommet de ou famine future. que tout enfant je m'étais fait serment
ma pratique et queje parcourais le bourg, Mais je m'égare. L'éducation donc. Je d'en posséder un semblable ? Non, car
je vis Tourneur en conversation avec un m'étais fait un compagnon d'arme, pres- cela aurait été péché d'orgueil et
homme de très petite taille, accepter une qu'un frère, qui m'avait sauvé la vie de condamner mon âme immortelle.
fiole de sa part. J'en parlais au frère nombreuses fois et dontj'épongeais régu- Le nain s'appellait Gorfnu. Je dépensais
Mohéno le soir. et je ne revis jamais mon lièrement les dettes. fi se trouva, jour toute ma fortune afin que mon ami ait une
professeur. Mais j'avais suivi le nain et maudit, qu'alors que nous délivriions je mort rapide et sans souffrance. Puis je
retenu l'emplacement du passage secret ne sais quelle peuplade d'un joug inhu- quittais les ordres.
où 11 s'était enfoncé. main et infâme, mon compagnon décou- C'est depuis que je voue une haine pro-
Finalement. ce fut mon éducation qui vrit un bouclier magnifique d'une grande fonde et inextinguible aux nains.
46
47
," oHLALA'!'
QI,,'éSf CE QV'tLS .
fbNT l>A /VS CE.)CUIt
A l!ltPONO .]AMAiS !
es quatre hommes progressaient
sussi silencieusement qu'ils le pou-
vaient parmi (es arbustes clairse-
més du flanc de la colline. Leurs
MORROW
visages étaient passés au noir, leurs
combinaisons de combat étaient de
couleur sombre, et leurs chargeurs
et leurs grenades étaient étroitB-
ment assujettis B leurs ceinturons pour empêcher tout
cliquetis intempestif La lune n'était qu'un mince crois-
sant parmi les nuages, fournissant une lueur parcimo-
-I-~ro·ect
nieuse propice .; une telle mission de commando. Les
hommes étaient tous munis d'srmes automatiques et
bardés d'explosifs et dB munitions. Chacun d'eux avait
entre les mains un puissant M 16, modèle V.S. Army,
BquipB de son IBnce-grenade de 40 mm, et portait dans
un holster fixé à lB hanche un petit pistolet-mitrailleur
Ingram, que le silencieux dont il étBit dots rendait redou·
.. ,. • ••
tabla.
a
Cliff, le tireur d'élite du groupe, avait quant lui troqué
son M 16 contre un fusil de prlJcision M 21 avec silen-
cieux, muni d'un viseur télescopique a amplification de
lumiere Stsrlight, avec lequel il pouvait loger un projec-
tile de 7,62 dans une cible humaine a 6Q() matres. Exploit
qu'il venait d'ailleurs de réaliser, cinq minutes aupara-
48 « The Morrow Project» est un jeu vant, afin d'éliminer un guetteur embusqué au pied de la
colline.
de rôle où les ormes à feu moder- Peter marchait en tête, en tant que chef de groupe. Il
atteignit la crête de lB colline et s'aplatit au sol. Le
nes ont une importonce prépondé- campement des cBnnibales s'étendait au fond de la
rante, ainsi qu'en témoigne le récit combs qu'il dominait, à environ un kilomètre BU Nord. Le
groupe observB longuement le campement, aux jumelles
à peine romancé ci-contre, récit et Ala lunette Starlight. Ce village de nomades n'était pas
qui décrit la fin d'une partie jouée, sans rappeler un campement indien, de par la forme des
tentes, la disposition des enclos a chevaux... A cette
et qui se veut typique (pacifistes' différence près que les tentes étaient en tissu gou-
s'abstenir !). Les dégâts eHroya- dronné. La tente du chef était reconnaissable à un grand
portique devant son entrée, auquel étaient cloués d'in-
bles causés par ces armes sont nombrables crânes humains, macabres trophées de
maintes expéditions contre les fermes de la vallée...
simulés dans les règles de façon - Et voila, nous y sommes 1Chuchota Peter. Objectif: la
très réaliste, comme nous allons le tente du chef. Lui abattu, les cannibales iront chercher
des proies ailleurs, et devront se contenter de gibier
voir. animaljusqu'à ce qu'un nouveau chef-sorcier ait réussi à
s'imposer. Cliff et Jeff. vous ferez diversion au Nord du
campement. Tex, avec moi, BU Sud... Hey, attendez 1
Peter avait sorti la lunette à infrBrouge AN? Intrigué pBr
La guerre nucléaire survint alors. Le jeu n'en précise ni la date,
ni les causes. En tant que G.M. (Game Master), je l'ai personnel-
lement fixée à Avril 1989. Quant aux raisons et au déroulement
De pnme abord, c'est un livret de règles comportant 72 pages, de ce bref mais cauchemardesque affrontement, j'ai tout simple-
bien illustré. Comme nous l'explique l'introduction, Bruce Edwin ment repris (en l'étoffant quelque peu) un des nombreux scéna-
MOlTOW était un homme d'ongine inconnue, qui, en 1962, réussit nos de l'OTAN. Les âmes sensibles sont averties.._
à persuader neuf grands indusmels améncains de prendre part à En plus des impacts nucléaires, des épidémies dues à des virus
une organisation nommée «Council of Tomorrow -. On le artificiels ont conmbué à décimer notre malheureuse espèce.
soupçonne d'avoir possédé des pouvoirs ESP, comme la télé- Mais dans mon scénano, le pire fut le refroidissement général dû
portation et un certain don de prédiction de l'avenir. Peut-être aux milliards de tonnes de poussières soulevées par les explo-
voyageait-il même dans le futur! sions, qui arrêtèrent durant des années le rayonnement solaire
Toujours est-il qu'il se consacra à la survie de l'humanité avant de retomber progressivement. Certes, pas grand-chose :
menacée par la guerre nucléaire qu'il prévoyait. Des équipes un à deux degrés en moyenne, mais cela suffit pour causer à la
furent recrutées, entraînées, et mises en hibernation cryogénique flore et à la faune des dommages considérables. Les rares
dans des bases souterraines secrètes, avec un assortiment im- céréales qui acceptaient encore de pousser sans engrais n'y
pressionnant de matériel et d'armement. But: les faire revenir à survécurent pas. Ceux qui comptaient sten nounir non plus...
la vie après la fin de la guerre, afin d'aider les survivants à faire Ainsi, l'année 1990 vit l'appantion de la famine généralisée. On
émerger une nouvelle civilisation. C'est là la préoccupation estime qu'en 1994,8 à 10 millions d'humains seulement étaient
ultime des équipes du MP. encore en vie. Les USA, cadre du jeu, n'étaient peuplés que par
En 1979, B.E. Morrow ramena. d'une longue absence. un petit 500 à 700 mille individus squelettiques.
générateur électrtque à fusion (l'énergie des bombes H et des Le Morrow Project comportait une seule base secrète dotée de
étoiles) et un laser sophistiqué. En 1987, l'équipement des bases personnel éveillé, la plus importante: la Prime Base. Aprés le feu
fut renouvelé et modernisé, incluant notamment des générateurs d'artifice, les hommes de la Prime Base établirent une commu·
à fusion portatifs de 20 Mégawatts à très longue durée de vie, des nauté viable à l'extérieur, mais un fou nommé Krell détruisit la
véhicules blindés mus par la même énergie, lourdement armés, colonie avec une bombe nucléaire et sabota bacténologiquement
des lasers de combat portatifs, des armures hydrauliques blin- la Base, qui est donc hors service. Privés des ordres de la Prime
dées (style Iron-Man), des unités de soins intensifs automatisées, Base, les ordinateurs des autres bases, à laquelle ils étaient reliés,
etc. Tous ces équipements ne sont que des extrapolations des restèrent passifs, et ne déclenchèrent le réveil que 150 ans après
possibilités de la technologie actuelle (notons que le jeu a été la guerre.
publié en 1980).
l'absence de guetteur entre le commando et /e camp, il les flots d'alcoo! le sucees de Jeur dernier raid meurtier
avait fouillé du regard les quelques buissons denses qui dans /B vat/ée.
s'étendaient sur /e versant ,9 parcourir B découvert. Et la, SoudBin, l'enfer se déchaîna de l'autre côté de l'amas de
camouflés dans un épais Brbuste, a moins de J(X} mètres, tentes. Les lueurs blanches de deux grenades au pha-
se dissimulaient deux hommes. sphore trouerent la nuit, projetant dans un rayon de 30
- deux cannibales aux Bguets. Leurs silhouettes claires mètres une nuée d'éclats incandescents. Une dizBine de
et chaudes se découpaient nettement sur le fond sombre tentes s'enflammérent comme des torches. tandis que
du végétal. Peter signBIB leur présence aux trois autres, roulait encore l'écho de la double déflagration. Puis
qui les localisèrent A travers l'AN7. retentirent deux départs de IBnce-grenade de 40 mm.
- Ils sont appBremment tournés vers nous, fit Cliff. Ils Deux autres tentes furent changées en chBleur et lu-
nous ont entendu monter vers la cr§te. Ils ont des oreilles miere. Cliff et Jeff étaient passés A l'attaque.
de chien. Le camp fut changé en fourmilliers. Des appels et des
- Et nous allons les abattre comme tels, sans quoi ils cris fusaient, des guerriers se ruaient vers les explosions,
vont nous voir et nous canarder, répondit Peter. A la d'autres formerent une haie devant la tente du chef.
Ingram, ça te parait faisable? Tex et Peter, progressBnt par bonds, commencèrent à
- A cette distance? Oui, à condition de tirer tous s'approcher du CBmp, la Ingram a lB main. Alors, qu'ils
ensemble pour truffer cet arbuste de plomb. n'étaient plus qu'à 300 mètres de leurs objectifs, ils
us quatre hommes posèrent leurs M 16, se mirent en essuyèrent brusquement plusieurs coups de feu. Une
ligne, sur la crête, A plBt ventre, et ouvrirent simultané- demi-douzaine de guerriers cannibales se ruaient vers
ment le feu avec leurs Ingram. En deux secondes, près de eux, armés de méchantes pétoires à poudre noire.
cent bal/es de 9 mm criblerent le buisson. Les silencieux Quelques salves de 9 mm, irréel/ement silencieuses.
étaient d'une telle efficacité que le bruit des armes abattirent quatre d'entre eux. Les survivants, ébahis,
masquait à peine celui du ruissellement des douilles stoppérent net, puis déguerpirent face a ces armes in-
vides sur le sol. connues, qui faisaient siffler des nuées de balles li leurs
Rien ne bougea dans le camp. Peter rengaina son Ingram oreilles sans la moindre détonation. Soudain, le percu-
au canon brûlant et réexamina le buisson li la lunette teur de Tex clBqua li vide. Tandis qu'il changeait fébrile-
infrarouge. Les deux silhouettes gisBient à présent, tas- ment de chBrgeur, Peter ajustBit son M 16 vers la grBnde
5Be5, effondrées BU sol.
- OK, allez-y, IBnça-t-il, laconiquement.
tente du chef, que les flammes des incendies paraient de
lueurs mouvBntes. Le IBnce-grenade fixé sous son canon 49
Cliff et Jeff pBrtirent vers J'autre extrémité du campe- Bboya. La tente semble se soulever du sol, et disparut
ment, décrivBnt un large demi-cercle. Tex et Peter se dans un embrasement.
mirent 8 rBmper vers le buisson dans lequel gisaient les - On décroche 1 Ordonna Peter en balançant une gre-
guetteurs. seul couvert important entre eux et le camp. nade fumigène.
Après quelques minutes de reptation, ils s'y glisserent DerriiJre eux, un bruit de turbine suraigü se rapprochBit
sans bruit. rapidement: leur véhicule blindé sur roues V-ISO fonçait
Les guetteurs morts présentaient le type morphologique vers eux pour les récupérer. Le V-ISO surgit au sommet
classique des cannibales, rendu stable pBr la consangui- de la crête et s'immobilisa. Son pilote s'installa 8 lB
nité régnant dans ces tribus peu nombreuses: nez plBt, tourelle, et ouvrit le feu Bvec lB mitrailleuse MAG 58 du
mlchoire prognathe, système pileux développé, char- véhicule, par-dessus les têtes de Tex et Peter. Le stBcaUo
pente robuste. Leur Bspect primitif était trompeur: leur puissant et les gerbes mortelles des bBlles de 7,62 trBçBn-
ruse et leur cruauté démoniBques, ainsi que leur science tes Bchevèrent de semer la panique dBns le campement.
du combat, les rendBient effroYBblement dangereux. On Un instBnt après, les deux autres hommes étaient récu-
prétendait qu'ils avaient muté BU point dB dépendre de lB pérés pBrle V-I50, qui s'éloignait le plus vite possible des
chair humaine pour leur alimentation. Mais il était proba- cannibales. Des quatre membres du commando, seuls
ble que seule leur religion morbide était responsable de Tex et Cliff avaient subi des impacts, mais les ba//es,
leur anthropophagie. tirées de trop loin svec des armes à poudre noire de
Les premières tentes du camp étaient à présent à moins mauvaise qualité, avaient été arrêtées par les combinai-
de 600 métres. Les deux hommes attendirent encore sons et les gilets pare-balles. La mission Bvait été un
quelques minutes. Tout étBit toujours immobile dans le - succès complet.
camp: les cannibales aVBient sans doute célébré dans
ce sera l'événement DU 8AU
de l'année 1986 16 FEVRIER
AU CNIT PARIS LA DEFENSE nocturne le vendredi 14
ER
LE 1 SALON
dans le cadre du salon international
de la maquette et du modèle réduit
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1'" Martiales "86" (simulation historique) - Une table de démonstration pour vous initier au jeu
Espoirs "86" initiation des moins de 16 et des + de 65 ans que vous ne connaissiez pas.
aux Jeux Institutionnels
- La participation active des fédérations, clubs,
L'Aventure est une Aventure avec Baston associations, ligues, ludothèques, presse spécialisée
Le Parcours du Ludophile pour vous informer.
La ferme fortifiée
Une ferme pas comme les autres...
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Dominant l'ensemble, une tour de guet ferme fortifiée a déjà eu plusieurs occa- plus d'un voleur impénitent qui croyait
permet de surveiller les alentours et sert sions d'éprouver ses défenses. Située au pouvoir abuser de sa bonté.
de pigeonnier. bord d'une petite rivière à l'onde claire,
Objet de toutes les convoitises, la réserve elle mène une existence monotone cal- Thylen et Nyüder Delenhir
de vivres est placée à côté du quartier des quée sur le rythme des saisons, indiffé- Fils du précédent, ils n'ont qu'une obses-
maîtres. Elle est souvent construite en rente au tumulte qui règne au-delà de sion: • le magot du vieux _. Où peut-il
pierre pour assurer une meilleure conser- l'horizon. Ses habitants sont, par ordre de bien être? Dans la réserve de vivres?
vation des denrées périssables pendant la hiérarchie décroissante: Sous le lit de Joachim ?Vingt cinq années
saison chaude et réduire les risques que de vie privilégiée n'ont pas su leur ap-
lui font encourir les termites et le feu. prendre autre chose que l'oisiveté et
Le nombre des pièces et leur affectation l'amour de l'argent. Par malheur, pour
varie grandement selon la taille de la Joachim Delenhir eux, ils sont nés jumeaux. 5 il est incon-
t
ferme, mais, en principe, elles sont tou- Depuis la mort de sa femme, emportée cevable dans leur esprit qu'ils héritent
jours ordonnées selon le méme schéma: par la maladie il y a une dizaine d'années, ensemble (ils multiplient les bassesses,
- Rez-de-chaussée: salles communes, Joachim mène d'une main de fer son petit chacun de leur côté, pour s'attirer les
abris pour les bètes, pièces de rangement, univers. Propriétaire des lieux, il a su faire faveurs du maître de maison), ils veillent
réserve de bois, cuisines et autres ateliers. la preuve de ses qualités de chef et son en permanence à ce que personne n'ac-
- Premier étage: chambres, dortoirs, autorité est incontestable et... inconstes- quière trop de crédit auprés de leur pére.
provisions et founrage. tée ! Agé d'une cinquantaine d'année (il Leur forlune personnelle est négligeable
ne se souvient plus lui-méme de sa date - ils n'ont pas 100 pièces d'or à eux deux
de naissance), Joachim a encore fière - mais ils sont prêts à la défendre farou-
Une ferme fortifiée abrite tout un petit allure. Malgré un certain embonpoint, sa
calvitie totale, ses épaisses moustaches et
chement, car ils se croient d'excellents
brèteurs. 53
monde qui obéit à ses propres règles.
Chaque homme y a une fonction bien son regard pénétrant ont fait de lui un üvinia DelenhÎT
précise et un statut clairement défini dans interlocuteur redoutable pour tous les Fille de Joachim, elle est c l'exception qui
la hiérarchie de la ferme. négociants de la ville_ Car Joachim est un confirme la règle -_ Belle à en couper le
Plutôt que de s'encombrer de réflexions commerçant né ! (Les mauvaises langues souffle, douce et attentive, elle adore son
fastidieuses, observons, si vous le voulez prétendent qu'il n'aurait pas hésité, en père. Ce dernier lui rend bien et il passe
maintes occasions, à vendre comme es- de longues heures à contempler sa somp-
bien, la vie d'une ferme typique: celle de claves certains de ses • invités -). Pendant
Joachim Delenhir, grand propriétaire ter- tueuse chevelure blonde alors qu'elle fait
rien.
de longues années, il a accumulé une de la broderie au coin de l'âtre. A 18 ans,
richesse considérable, qu'il estime à plus elle n'a qu'une seule ambition dans la vie :
a de 20000 pièces d'or. D'une extréme se marier avec l'homme le plus beau, le
avarice, il est intraitable avec ceux qui plus tendre, le plus courageux, le plus...
1 convoitent ses biens. Pour plus de sOreté, Joachim n'y verrait aucun inconvénient,
Construite voici une trentaine d'année, à ,1 ne se déplace jamais sans un grand s'il ne craignait les. coureurs de dot _.
l'endroit où se dressait un vieux chêne qui couteau de cuisine qu'il dissimule dans En effet, conscient que ses fils ne sont que
avait tendance à grincer les jours de ses hautes bottes de cuir. Avis aux ama- des bons à rien, il envisage sérieusement
grand vent (d'où le nom du lieu). cette teurs : il sait s'en servir et a déjà égorgé de coucher sa fille sur son testament...
simple: ils refusent de laisser entrer tout - Pendant ce temps, les ouvriers agrico-
Thorin Morger étranger, s'il ne se désaisit pas de ses les commencent leur journée par une
Cet homme maigre et au maintien sbict armes! Leur apparence physique (yeux bonne collation, avant de se consacrer au
est le contremaître de la ferme. Gagnant diversement bridés, peaux plus ou moins ramassage des œufs et à la traite des
près de 20 pièces d'or par mois, il doit bronzées) trahit leurs origines multiples. chèvres, des brebis et des vaches laitières
justifier son salaire. C'est pourquoi, en Ils portent soit des cottes de maille, soit les plus productives.
bon arriviste qu'il est, il n'hésite pas à des armures de cuir et sont soumis corps - Dès que la patrouille est de retour, les
utiliser la manière forte pour améliorer le et âme à Drabagh. plus jeunes ouvriers emmènent paître les
rendement. Son rôle est de gérer la ferme Les cuisiniers et le « boulanger» troupeaux, alors que leurs ainés se diri·
et de veiller à son bon fonctionnement. Domestiques personnels des maîtres. Ils gent vers les champs pour y accomplir les
Pour s'acquitter de sa tâche, il s'est trouvé changent souvent, car il est difficile de tâches de saison (printemps: entretien
un excellent outil: une badine en bois supporter très longtemps les rodomonta· des cultures et plantation potagères; été:
vert avec laquelle il n'hésite pas à corriger des des fils du propriétaire. récolte des céréales et ramassage des
les ouvriers paresseux. Mais il sait aussi se Oupsal fruits; début d'automne: vendanges; fin
servir de ses poings et certains pensent Il est le doyen des travailleurs agricoles et, d'automne: semailles). Les femmes res·
qu'il a dû étre élevé chez des moines par voie de conséquence, leur porte tent souvent à la ferme pour se consacrer
combattants. Quoiqu'il en soit, il est trés parole. C'est un vieillard frêle à barbe au filage de la laine, à la confection des
mal vu par les fils de son maître, car blanche, un peu radoteur. Il dispose fromages, etc...
ceux-ci sont persuadés qUll a des vues SUT d'une richesse dérisoire (quelques pièces - Vers le milieu de la journée, tout le
leur héritage. d'or), mais il a toujours eu le cœur sur la monde s'accorde une pause-déjeuner.
Drabagh main. Son violon d'ingre: raconter de - Le soir, les troupeaux sont ramenés à
Chef de la milice chargée de la défense merveilleuses histoires concernant des la ferme (il n'est pas prudent de les laisser
de la ferme, Drabagh détient le pouvoir trésors fabuleux, le soir à la veillée. Mais paître la nuit, à cause des loups, entre
des armes. Ce rôle n'a pu lui échoir que que les aventuriers trop crédules se mé· autres). Puis vient J'heure de la traite des
parce qu'il connaissait Joachim depuis fient, elles sont toutes fausses ... vaches.
trés longtemps (il a prés de soixante ans Les travailleurs agriooles - Le repas du soir, se compose d'une
aujourd'hui). Aprés avoir servi de nom· Ils sont attachés à la ferme comme des soupe que tout le monde consomme dans
breuses années dans les rangs des années serfs. Ils ne possèdent rien d'autre que ce la salle commune. C'est à ce moment que
les plus dive""" il a décidé, un beau jour, qu'ils portent sur eux. Pour tout salaire, ils Joachim s'enquiert des événements qui
de prendre sa retraite. Joachim lui a alors sont nourris et logés. Leur régime est des ont émaillé la journée, avant de donner
proposé son poste actuel, avec un salaire plus frugals : pain, soupe au lard et fro· ses ordres pour le lendemain.
de contremaître. Malgré son âge, il est mage. Chaque année, leurs rangs sont - Ensuite, tout le monde va se coucher,
resté un excellent soldat et un combattant augmentés de quelques cueilleurs sai· après une courte veillée au cours de la-
redoutable. sonniers qui repartent une fois la récolte quelle Oupsal improvise un nouveau
La milice tenninée. conte encore plus extraordinaire que
Composée d'une dizaine d'homme, elle celui de la veille.
vit perpétuellement en état d'alerte. Cha· - Pendant la nuit, les miliciens se re·
que année, il lui faut faire face à de laient, les uns aprés les autres dans la tour
nouvelles bandes en mal de rapines. Les Une ferme fortifiée est avant tout une de guet, jusqu'à J'aube annonciabice
miliciens sont pour la plupart des homo ferme. Sa vie quotidienne est largement d'une nouvelle journée...
mes d'un âge avancé (quarante ans en tributaire des saisons et des activités qui
moyenne) qui prétendent tous être des leur sont liées (semailles, récoltes, ven· Des aventuriers, en visite à • l'Arbre qui
vétérans de glorieuses batailles. Mais danges, etc...). Mais, sauf en hiver où la Pleure. auront peut·être J'occasion d'as-
peut·être ne sont·i1s pas si glorieux que vie quotidienne connait un énonne ralen- sister à des événements qui brisent la
ça ? Leurs armes sont des plus classiques : tissement, chaque journée à c l'Arbre qui monotonie quotidienne de la ferme. En
quelques arcs, des frondes, des piques et Pleure» suit un cérémonial immuable. voici quelques exemples :
des épées longues (offertes parJoachim à - Dès l'aube, Drabagh et quelques - Tous les occupants de la ferme sont
chaque nouveau milicien). Même s'ils ne miliciens partent inspecter les alentours à réunis dans la grande cour centrale;
gagnent que deux piêces d'or par mois, ils cheval. Leur patrouille dure générale- aujourd'hui, Joachim doit châtier l'un de
ont toujours su jusqu'à présent, défendre ment une demi·heure, le temps pour eux ses c sujets» parce qu'il a contrevenu aux
leur «gagne-pain », D'une fierté sans de faire le tour des champs et des patura· lois implicites qui gouvernent l'exploita·
borne et d'une grande suspicion, ils ne ges en obselVant bien si des traces sus· tian agricole. Le coupable, encadré par
voient jamais d'un très bon œil les nou- pectes ne laissent pas augurer d'une deux miliciens, a déjà reçu une sévère
veaux arrivants à la ferme. La règle est activité inhabituelle dans les parages. correction préliminaire. Morger joue le
54
lIIDEKURA
CITE MEDIEVALE JAPONAISE
1-
La vil e d
Trés peu dissemblables des villages de l'époque, les villes
médiévales, à quelques excer.tions près, n'étaient jamais
entourées de fortifications. El es étaient ainsi très vulnéra-
bles aux agressions de toutes sortes et s'organisaient, la
plupart du temps, autour d'un château ou d'un monastère.
Dotés de remparts, ces hauts lieux du culte et du pouvoir,
étaient défendus par des samouraïs ou des moines guer-
riers. Au pied même des forteresses, on trouvait des champs
destinés à leur subsistance. La ville, à proprement parler,
56 s'installait en couronne autour de ces champs. Les demeures
des riches étaient situées à leurs abords même. Ensuite, au
fur et à mesure que l'on s'éloignait du centre, on trouvait les
habitations des artisans et des boutiquiers, avant d'aboutir
aux baraquements pouilleux des paysans. La quasi totalité
des moisons n'avaient qu'un rez-de-chaussée et étaient
construites en bois, torchis et chaume. Les séismes inces-
sants de l'archipel nippon n'encourageaient pas les hommes rues
à utiliser la pierre en guise de matériau de construction. S'il existait, dans les plus grondes villes, quelques avenues
Celle-ci n'était employée que pour les plus grands édifices bordées de saules ou d'outres arbres ornementaux, la
religieux ou gouvernementaux. plupart des rues étaient petites et tortueuses. les qualités
défensives de ce dispositif n'étaient pas négligeables, mois
l'infection qui en résultait était souvent insupportable. les
trottoirs étaient inconnus puisque tout le monde se dépla-
çait à pied. Seuls les samouraïs utilisaient des chevaux.
Quant aux palanquins, sortes de hamacs accrochés à un
rondin, ils étaient la prérogative exclusive des riches et des
aristocrates. Les ordures étaient, sons complexe, déversées
sur la chaussée (la « fonction la moins noble de l'individu» •... une femme ravissante, à la peau nacrée, se tenait sur le
était accomplie au vue et au su de taus 1). Séches et devant d'une maison de thé. Yoshimoto, se prit J regreffer d'être
poussiéreuses en été, les rues se transformaient en hiver en si pauvre et de ne pouvoir s'oHrir fes talents d'une geisha....
véritables bourbiers. Quelle que soit la saison, elles étaient Les maisons de thé
quasiment impraticables pour les véhicules à roues, qui ne Non, non et non! les geishas n'étaient pas des prostituées!
parvenaient d'ailleurs pas à franchir les fameux ponts Depuis leur plus tendre enfonce, ces femmes s'étaient
japonais, trop bossus, qui étaient plus esthétiques que consacrées à l'art de plaire et avaient appris la musique, le
fonctionnels. chant et la danse pour reposer l'esprit des c honorables
clients li des moisons de thé. Ces dernières étaient des
TOl.âou augréan " f, i 'PJJ
sartes de cafés où l'an pouvait boire (du thé au du saké).
désireuJ( de.st: renseigne t:s n f '~
Souvent dirigées par des geishas, elles faisaient office de
Les métiers points de rencontre.
les artisans jouissaient d'un certain respect au sein de Jo
société joponnoise. L'art du métal était tout particulière- E in }oshimoto réussit à pénétrer dans l"enceinte, noire de
ment prisé des guerriers: fabriquer un « katana » ne s'im- " nde du temple Au passage, il jeta une petite pièce J un
provisait pas et l'on estimait beaucoup les forgerons. IT ndlan! Bientôt. il se trouva confronté à une foule bigam'e et
L'artisanat du bois et du papier étaient également très moresque Ily avaIt des musiciens. des montreurs de singes, des
florissants. Quant à la céramique, elle connaissait un grand 1artonnefflstes, des acrobates. des moines itinérants qui corn·
succès, car on s'arrachait les plus belles pièces afin de 'ntaient des Images pieuses. des fidèles qui accompagnaienl
pouvoir briller au cours de la rituelle c cérémonie du thé '. 1> pnères en frappant un gong sus[Xmdu J leur poitrine. lei.
La médecine était bien développée et l'acupuncture existait "!'IJ "trar/ .. ,1 5 coupes·bourses ... •
déjà, bien sûr. Mois, religieux, médecins et sorciers se Les abords du temple
battaient pour avoir la primauté dons l'art de soigner leur Ils étaient envahis par des barraques de lépreux, d'aveugles
prochain. Les bains publics étaient une institution bien et outres paralytiques. Cette cour des miracles attendait
implantée. On prenait ces bains à l'extérieur, dans les rues, toujours quelque rétribution en échange de sa bénédiction.
hommes et femmes mélés. En effet, au Japon la nudité peut Mieux volait faire acte de charité, car de véritables bondes
être vue, du moment qu'elle n'est pas regardée... organisées de mendiants n'hésitaient pas à s'attaquer aux
Si dans les campagnes le troc n'était pas rare, en matière passants insensibles à leur condition ...
de commerce, dans les villes, la faveur allait déj6 6 la !...l "Pec/a, ql/J avaIt suivi la cérémonie était terminé. Yos-
monnaie. ,ala 0 iJlw laudrait une bonne partie de la nuit pour
f. inure son vil/age Dire qu ïl devra affendre une nouvelle
Yoshimoto ressortit furio'u> de I"illelie, d, lorg L Il nobl, année avanl de pouvoirrevenir. Ah. qu il esl durdëtre un pauvre
escroc pratiquail des laril, prohibitifs el, en ph", ,Ise ,efllSilIl a. oavsan 1 •
ove II/se dirigea. sans plu, hé 11er l'el> temple shml <1 q
rxcupillt le centre de H,dekura 1/ se frayait u pa; , t Philippe Dohr
coups de coude et dinsulle, Une lemme dés. q 1 e
raccrocha à son bms, La COUtrant dïnjlJ1i Y0<:hm Dt a
poussa viOl !!mment
A propos de la politesse orientale
La politesse japonaise est, comme bien d'outres choses, une J eux de rôles
légende. 1\ ne s'agissait que d'un comportement réservé aux
classes dirigeantes, qui ne traduisait pas un véritable élan UNE NOUVELLE
venu du cœur. Des bagarres éclataient à tous les coins de
rue. Les valeurs et autres bondes de « mendiants musclés. ASSOCIATION
étaient choses courantes. La police, en ce temps là, n'était UN NOUVEAU JOURNAL
pos trés diligente.
Des maJsons luxueuse.' JonglaIt. III 1 1tt:nalll
plus salubles, Emporté par la foule, }C>.<lum l, se prtl J admIT<
un instant les jardins magnih'ql -'5 qui le" ente /ral ''11
Les maisons riches
llBragon
Partie intégrante d'une belle demeure, le jardin japonais
obéissait à des règles strictes. Encombré de petits rochers,
de cascades et d'arbres, il n'avait pour but que de représen-
ter 10 nature sauvage. Le jardin d'une habitation modeste
rabieux
n'occupait souvent qu'un côté de la maison. Chez les riches,
il l'entourait complètement.
Du souffle du dragon 57
Une véranda assurait la transition avec l'intérieur de 10
demeure constitué généralement de plusieurs pièces sépa-
au 4ésinté.9'ra~eur,
rées par des parois mobiles. La surface des pièces était un Journal ~Ul
mesurée en « tatamis ., petits tapis dont les dimensions (un
« ken li sur un «demi-ken ., soit, environ 1m90 sur 95 cm) crache des flam.m.es !
représentaient à 10 fois la surface nécessaire ou repos d'un
homme et 10 distance (pour leur longueur) qui devait LE N· 25 F - ABONNEMENTS 5 Nos 100F
séparer les pilliers de soutènement de la maison. Les RENSEIGNEMENTS - ABONNEMENTS:
problèmes de confort ne semblent jamais avoir beaucoup
inquiété les Japonais. Les moisons étaient de vraies « boites
à courants d'air» et le mobilier était toujours des plus
succincts: quelques coffres en bois ou en bambou et de
Le Dra9'on Radieux
rares tables basses. La nuit, les nobles employaient de Le Charbinat
simples lampes à huile de sésame pour s'éclairer. On
préférait d'ailleurs éteindre assez tôt, cor les incendies 38510 1'10RESTEL
étaient de véritables calamités!
tuettes, bijoux, papyrus, etc...).
ACTE 1: Au centre de la piéce, protégée
par une imposante vitrine, trône
Le drame de le clou de l'exposition: une
Champigny grande momie. Si l'un des per·
sonnages réussit un jet de Per-
ception, il remarquera un ankh
(croix de vie égvptienne) en or
Mi-octobre 1900 maintenue autour du cou de la
Chaque personnage reçoit à momie par une petite chainette
son domicile un carton d'invita· du même métal.
tian libellé en ces termes: Au bout d'un moment. le Comte
«Isidore Marie Duprés. Comte réclamera le silence et enta·
de la Marelloise, de retour mera un long discours sur la
d'Egypte. vous invite cordiale- grandeur de t'esprit français,
ment â assister à la présenta- citant et remerciant les person-
lion du produit de ses fouilles. nes qui ont participé à son ex-
Elle Bura lieu à 20 heures 30, le pédition dans ta valtée des rois;
28 de ce mois en sa demeure de te capitaine Laville (présent
Champigny •. parmi l'usemblée) et le célèbre
Note: Champigny est une petite égvptologue Jules Meunier
bourgade située à une dizaine qu'une grippe foudrovante a
de kilomètres au Sud-Est de empêché de venir. Il attirera
Paris. ensuite l'attention de l'assis-
Mardi 28 octobre 1900 tance sur la momie qu'il pense
Cest par une soirée fraiche et être celle d'un certain Ub-Sa-
brumeuse que les personnages baoth, grand prêtre de la cin-
arriveront. en calèche, à la de- quième dvnastie. Son discours
meure du Comle de la Marel- terminé (enfin Il, le Comte
loise. Il s'agit d'une grande bâ· priera ses invites de passer
tisse de style renaissance en- dans la salle à manijer attenante
tourée d'un vesle parc et oû un buffet froid (champagne,
construite à quelques minutes caviar, foie gras, etc... l les at-
du centra de Champigny. tend.
Après avoir été accueillis par Note pour le MJ : pendant le
Hector, le majordome, les per· repas, les personnages auront
son nages seront introduits dans l'opportunité de discuter avec
un grand salon richement dé· certains invités. Les sujets
coré oû sont déjà rassemblées abordés seront certainement
une vingtaine de personnes très cantrés autour de l'Orient mys-
c bon chic, bon genre.. Dès térieux et de l'affaire Drey1us.
qu'il les apercevra, le Comte, un Certaines personnes sont plus
homme d'une quarantaine remarquables que d'autres.
d'années aux cheveux poivre et - L'archiduchesse Anastasia
sel, viendra les saluer. Volodine, grosse dame d'ori·
Oes vitrines, placées le long des gine russe (elte a un accent à
murs, offrent aux regards toutes couper au couteau 1) jettera
sortes de vestiges de la grande son dévolu sur t'un des person-
culture de l'Egypte antique (sta- nages et l'abreuvera de banali·
FICnmR NATIONAL
DES JOUEURS
60 DE .JEU DE RÔLE
Vous êtes un joueur solitaire, vous appartenez à un club.
Ceci vous concerne. Envoyez-nous :
Une fiche partant : Nom, prénom, adresse, tél., jeulxl pratiqué(s), meilleurs personnages,
expérience éventuelle de la compétition.
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- Recevrez la liste • de tous les joueurs de votre département (insaits)
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DRàGON
lA NI' : DIS JOUIURS POUR US JOUIURS par DE: IS GE:RFAUD
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~~ La Qt1eAt des
Y~'~~ived~o.
('l ~"190n;:":,,j
':70 _---::..Y/
\Jljs \)0/ ------------
sentinelles mortes
n . . Ne::U~i::U=~~sion
CONSTITUTION 08 ENDURANCE 20
FORCE 09 REVE 09
PERCEPTION 12 VOLONTE
~
09
Protection d4 VITESSE -/22/-
grdœ à notre SERVICE OCCASES
Mandibule.l1 niv + 3 init 8 + dom + 1 et venin
Eaqulve 11 niv + 3
DiscNtion 16 niv + 3
FIGURINES S. ClIcher 15 niv + 3
pour wargames et jeux de rôle
disponibles telles qu'elles ou Caractéristiques de squelettes
dé;à peintes 18 points de rive.
PUISSANCE 12 ENDURANCE 18
DEFENSE 18 Protection 8
PERCEPTION 18 VITESSE 18
METRO: CHAUSSEE D'ANTIN Griffe. 12 niv + 1 + dom + 1
E.quiv. 18 niv + 4
===========r...- Lecture d'Aura Magique---,===========;
porte et l'avoir refermée der· Une complète lecture d'aura magique sur le masque de Morte· morphos8 en Bête (Livre Il,
rière lui. Pour la chuta sur les bre donne les indications suivantes: page 54). la duree de base de
épieux, jouer un jet de Chance - Métal: argent (inertie - 14). la lecture est de 1 heure; la
(ajusté 8strologiquement). - 2 gemmes (alchimiquement pulvérisées et alliées). difficulté du texte est de - 2.
Réussi. le jet d'encaissement Le masque est un redoutable
est à +2 ; manqué. il est à + 10. Gemme No 1 T6 P6 Gemme No 2, T4 P3 objet magique. Spécialement
(inertie - 1) (inertie - 3) enchanté par une Grande
7. C"tait 1•••11. d'.nchan- Enchantement IFl1) 57 r Enchantement IFl1) 18 r Ecaille de Nareos, il permet à
tement et de travail de Mortè- Permanence··· 014) Permanence··· 014) celui qui le maîtrise de contrôler
bre. Antre de nécromancien, Autonomie···IEl1) Purification \F12) zombis et squelettes à une dis-
elle est encore meublée de ta· Purification \F12) Alliance (Ill tance de 2 fois Empathie fois 10
bles, étagères, etc., avec sous la Alliance (111 Individualité (C13) mètres (au lieu de 2 fois Empa-
poussière et le moisi des usten· Individualité (C13) Purification (F1 2) thie en matres). Il ne permet pas
siles à l'aspect sinistre. Inte/- Grande Ecaille de Narcos··· Griffe Morbide de le contrôle des morts-vivants
lect/Alchimie è -3 peut faire (Nécropole de Kroak Cl) Thanatos···'C10) actuellement soumis à leur pra-
· R·18r22 • .
compren d re que ce rt alns appa· Points de rêve actifs: 1 pre maltre, maIs permet par
reillages sont encore en bon Purification (Cl) contre le contrôle de ses pro-
état (valeur environ 5 PO). Parmi Grande Ecaille de Narcos··· pres morts-vivants à soi et de
les meubles, un coffre de métal (Nécropole d'Antinéar K14) tous tes zombis et squelettes
noir, gravé de scènes macabres, R-1e r 22 sauvages du moment qu'ils se
a l'air encore plus sinistre que Points de rêve actifs: 42 trouvent dans la portée. Pour
les autres. Il est verrouillé (-4). maîtriser le masque, il faut s'en
Il contient d'autres ustensiles Maîtrise totale de l'objet: points actuels de rêve â -7. la coiffer le visage et avoir l'idée
d'alchimie, pour une valeur de première G.E.N. confére à l'objet le pouvoir de contrôler les de son pouvoir. Cene idee sur-
2 PO, une bourse contenant 4 morts-vivants à une portée 10 fois plus grande que la normale. vient automatiquement en pré-
gemmes bleues pAIes (T4 P4 [T4 la seconde confère le pouvoir de prendre le contrôle des sence d'un mort-vivant agressif.
PSI TB P31 TI P3), un sachet de morts-vivants sauvages. la gemme No 1 dépense 7 r chaque fois la gemme (alliée) qui enchante
e pépins de Sel Noir, une fiole qu'elle est activée et/ou pour chaque heure d'utilisation. la le masque possède 42 points de
de 12 centilitres de Creve-Cœur gemme No 2, supportant la Griffe, n'a qu'un seul point actif et ne rêve actifs (6 ailes actives). Mais
(voir ces poisons ingestifs page dépense rien quand la Griffe est activée. une seconde gemme (égale-
58 du livre 1), une liasse de ment alliée) supporte une
parchemins couverts de symbo- Griffe Morbide de Thanatos (li-
les draconiques, et un masque durée de base de lecture est dans l'une ou l'autre des autres vre Il, page 57). la maîtrise de
d'argent noirci représentant fixe: 2 heures. Sa lecture per- voies doivent être instantané· l'objet doit donc se faire en
une tête de mort. la première met d'acquérir 35 points d'ex- ment éliminés. Telle est la loi de réussissant points actuels de
moitié des parchemins est un périencedanslaVoiedeThana- cette Voie vampirique. (Si le rêve à -7, faute de quoi non
traité général de la Voie de tos jusqu'à concurrence maxi- lecteur a déjà + 1 ou davan- seulement l'objet n'est pas maÎ-
Thanatos et peut être déchiffrée male du niveau + 1. Impor- tage en Voie de Thanatos, la trisé, mais la Griffe Morbide est
par n'importe laquelle des 4 tant: si les parchemins sont lecture ne change rien). La se· activee. le masque dépense 7r
Voies pour une difficulté varia- lus, les points et les niveaux conde moitié ne peut être lue sur ses 42 points actifs chaque
ble : Dniros, Hypnos : -4/Nar· correspondant sont aussitôt que par Thanatos. C'est la for· fois qu'il est activé etlou pour
cos: O/Thanatos : + 2. La acquis, et autant de niveaux mule du sortilège Autométa~ chaque heure d'utilisation. Il
régénère normalement ces l m 50 de haut. Il n'y a plus équivaudra à faire demi-tour. deux ogres pour avoir un bref
points grâce à Autonomif1. Tous aucun toit. Aucun objet non Enfin, dans ce second cas, l'un entretien particulier avec l'un
ces pouvoirs, y compris la Griffe plus. les ruines sont sur une d'eux peut posséder le masque. des voyageurs, une femme de
peuvent être découverts par éminence, une butte entourée S'il le maîtrise alors, il obtient le préférence, ou à défaut celui
une normale Lecture d'Aura par la forêt. Chaque ligne de contrôle des 20 zombis prê- dont l'Empathie est la plus
Magique. contour (plus ou moins abrupte) sents. haute. Elle dira ceci «Mon
8. Cette pilee délabrée était sur le plan représente une déni- De fait, si le masque est maî- pere ne m'a pas dit pourquoi
la chambre il coucher de Mor- vellation de 3 mètres. les ruines trisé, son possesseur a mainte- nous sHans " Ssguedix, mais,
tèbre. On y trouve encore des culminent à une dizaine de nant à sa disposition un énorme toutes les nuits, je 'sis /e mIme
meubles, mais ils sont en ruine, mètres de haut. pouvoir. A lui (et au Gardien des rêv8 s!trBUX : mon pèr" me
vermoulus et croûlants. les dé- Rêves) de voir comment ce marie de force à un riche mBis
corations, gravures et motifs Les zombis pouvoir sera utilisé et è quelles sffrtJux et brutal marchand de
encore visibles, sont d'un goût Lorsque les voyageurs se trou- fins pour la suite du scénario cochons... Et c'sst B peine si CB
très macabre. la salle ne veront parmi tes ruines, à l'exté- (qui dès lors peut prendre des mari me trsite ensuite mieux
contient rien qui soit d'aucune rieur, 20 zombis surgiront de la tournures très diverses). qUB ses bêtes 1J8 crois en CtiS
valeur. forêt, encerclant la butte, et ,'ves, et je ne veux pas s/lsr à
9. Le heU d'entr'. est à moi- resserrant leur cercle, monte- Retour à Toldlltone Ssguedix. Si, apr8s ou avant /e
tié éboulé. la lumière du jour y ront à t'assaut des voyageurs. passage de CB pont, vous arri-
Les voyageurs peuvent retour-
parvient par l'escalier C, et des les zombis n'apparaîtront qu'à
ner il Toldstone à divers mo-
viez " m 'snlever et à me
plantes sauvages, des mousses, ce moment. Si les voyageurs ments. O'abord, ils peuvent fort
conduire en s~curitIJ a Pa/ifax,
s'insinuent entre les pierres. viennent de la forêt, ils n'en bien tricher avec Worlang (qui
qui 58 trouve plus au Sud, je
l'escalier est encombré de gra- auront pas rencontré aupara- vous dédommagerais riche-
leur fait confiance), se conten-
vats. Pour s'y frayer un passage, vant, et maintenant, en haut de ment. J'si une tante qui vit là-
ter de rester à la lisière de la
il faut le dégager en partie. la la butte, ils ont le choix : soit les bas, et vous recevriez chacun
forêt pendant 3 jours et revenir
durée de base de cette tâche affronter (ils sont nombreux), raconter n'importe quoi à leur
10 PO...• Rosanna n'a pas d'au-
est de 3 minutes (à multiplier soit tenter de rompre le cercle tres garanties à offrir. les voya-
par F.T. Force). Si deux person- commanditaire. S'ils disent:
assaillant et fuir par la forêt (tes geurs peuvent ou non accepter
nes joignent leurs efforts, la
«Ce n'est pas passable II, Wor- de l'aider.
zombis les y poursuivront ; et
durée de base tombe à 1 mi- lang n'ira pas vérifier. Il n'ira pas
Survie en forêt, difficulté -3), au Pont des Dragons, mais ne
En réalité, Rossnna ne connaît
nute ; mais deux personnes soit dégager l'escalier et tenter personne à Palifax. Et si l'affaire
maximum peuvent travailler en- restera pas non plus il Tolds-
de fuir par là (les zombis ne les se poursuit effectivement jus-
semble à cause de l'étroitesse. tone. Il fera demi-tour, repartant
poursuivront pas au-delà rl'..une que là, arrivée dans cette ville,
Ceci est valable que l'on vienne d'ou la caravane venait, mais
porte fermée). Si les voyageurs elle éclatera en sanglots, tom·
du haut ou du bas. cette fois seul (avec sa fille et
viennent d'en bas, via le pas- bant à genoux devant les voya-
10. Le ruine. e_t6rieur•• ses deux ogres). On n'en enten-
sage secret sous l'arche du geurs, et leur demandera par·
ne sont qu'éboulis, herbes sau- dra plus jamais parler. les
pont, les choix sont les mêmes, don de les avoir abusés... mais
vages et ronces. Ce qu'il reste voyageurs auront facilement
sauf que l'escalier sera déjà c'était la seule façon qu'eUe
des murs fait au maximum gagner leurs PA et... fin du scé-
dégagé et que redescendre avait d'échapper à son horrible
nario. Si les joueurs disent destin. Comment les personna-
alors :« Pas terrible, cette his-
ges réagiront-ils ., lui pardon-
Caractéristiques des zombis toire », leur répondre «Peut-
neront-ils ., Si oui, bien qu'elle
15 points de rOve. être, mais juste. La grandeur de soit assez peu douée, Rosanna
PUISSANCE 15 ENDURANCE 30 vos aventures ne peut être que peut devenir leur amie et conti-
DEFENSE 07 Protection 0 proportionnelle à votre propre
nuer le voyage avec eux.
PERCEPTION 01 VITESSE 1/-/- petitesse.
En revanche, s'ils disent que Second passage
Griffe. 15 niv + 2 init 9 + dom + 3 l'on peut passer et escortent
Esquive 07 niv -2 Worlang, ils tomberont sur les du pont
dangers décrits. Les voyageurs Tout ce qui n'a pas déjà été
peuvent également revenir éliminé (Quauquemaire, zom-
après avoir vaincu le Ouauque- bis) ou contrôlé (zombis) se
maire, pensant Que c'était le trouvera près du pont pour en
seul danger. S'ils escortent empêcher le passage lors du
BIENVENUE CHEZ maintenant Worlang, 20 zombis
les attendront au pont. Enfin, ils
peuvent revenir après avoir ex-
retour des voyageurs en com-
pagnie de Worlang. (Si le mas-
que a déjà été maîtrisé, les
Cmr
ploré les ruines, avec ou sans le zombis peuvent aussi s'y trou-
masque. De fait, de la maitrise ver de par la volonté du porteur
ou non du masque dépend es- de l'objet). Dans tous les cas,
sentiellement la suite de l'his· les zombis seront au nombre de
taire, et c'est imprévisible. Si le 20, moins ceux qui auraient déjà
personnage qui maîtrise le pu être détruits. Il peut y avoir
masque (et donc une petite bataille ou fuite. les ogres,
Ligne compt~te armée) décide de l'utiliser à des Quant à eux, seraient plutôt
Jeux de ROte fins personnelles et d'une façon prêts à frapper; mais ils n'egi·
Aventures «mauvaise., pour attaquer le ront que sur ordre de Worlang.
village par exemple, la tournure Se souvenir que l'on peut tou-
Jeux de jours fuir devant les zombis
du scénario change du tout au
Simulation tout, et c'est lui qui devient l'en- avec de bonnes chances de ne
Figurines nemi à abattre. Gardiens des pas êlre rattrapé. Eventuelle-
Livres Jeux rêves, soyez prêts â cette éven- ment, dans la confusion ainsi
66 Revues tualité.
Dans tous les cas, si le Pont aux
créée, les voyageurs peuvent
saisir l'occasion de filer avec
Dés Dragons est déclaré «passa- Rosanna (Quitte à trouver un
Accessoires ble., Worlang et sa suite y parti- autre moyen pour traverser la
ront dès le lendemain matin. Sarguel et laisser Worlang se
S'ils le désirent, les voyageurs débrouiller seul avec ses ogres.
seront engagés à nouveau pour A eux de voir et au Gardien des
servir d'escorte jusqu'à Sague- rêves de régler la situation.
dix. Ils seront nourris pendant le Enfin, si le pont est finalement
voyage et toucheront chacun passé et si les voyageurs préfe-
2 PO arrivés à Saguedix, et seu- rent faire confiance à Wodang
lement à ce moment. «Je ne plutôt Qu'à Rosanna, ils seront
Arrivages fréquents voyage pas avec uns telle effectivement payés le prix
Nombreuses traductions somme sur moi 1 11 expliquera convenu dès leur arrivée à Sa-
Vente par correspondance Worlang. Il n'y a pas â mar- guedix. Ce qu'il adviendra en-
chander. les voyageurs accep- suite de ces personnages non-
Carte de fidélité tent ou refusent. joueurs est une autre histoire,
laissée à la libre inspiration du
92. rue de Monceau Rosanna Gardien des Rêves s'il désire
donner une suite de son choix à
PARIS Sème Au premier campement, la
jeune fille réussira à tromper la cene aventure.
Tél: 522.50.29 surveillance de son père el des DtHJiJ GtNfaud
IL
Une
histoire
ETAIT
UNE fOIS ...
Toute l'action de cette aventure
se déroule dans un petit duché
gouverné par un vieux cheva·
lier : Sire Hugues de Payns. Ce
dernier ne possède pour seul et
de OUSI
unique descendant, qu'une
jeune écervelée de dix-neuf
ans, répondant au doux nom de
Cassandre et qui occupe tout
son temps è courir les bois et à
faire des gaudrioles.
Dans ce duché, existe une école
de magie accueillant une di·
zaine d'étudiants, école fondée
par le Grand Mage Khert·Ne·
ther et son disciple. le sorcier
Nam Toth.
Tout aurait été pour le mieux
dans le meilleur des mondes. si,
un jour, Nem·Toth n'avait pas
été chargé par son maître de se
rendre à la capitale pour y faire
quelques courses. Emerveille
par la beauté somptueuse de la
~r8nde ville, il conçut le projet
(saugrenu) d'épouser la prin·
cesse du duché pour accéder au
pouvoir. Aussitôt dit, aussitôt
fait, il se jeta aux pieds de la
jeune beauté, clamant sa fou·
gue et son amour, mais, pas de
chance, la princesse ne voulut
rÎen savoir...
Fou de rage, Nem Toth ne
s'avoua pas vaincu pour autant
et décida de prendre la place de
son c vénéré » maître. Ce qui
ne changea d'ailleurs rien à son
problème. En désespoir de
cause, il engagea une tribu de
naÎns dégénérés afin qu'ils en·
lèvent la récalcitrante.
Tout se passa alors selon ses
plans, jusqu'au moment où, en
pleine nuit, la princesse parvint
è s'échapper. Elle trouva refuge
auprès d'une bande de brigands
et tomba instantanément
amoureuse de son chef 1
Apprenant la disparition de sa
fille, le roi fit appel à la Guilde
des Assassins de sa capitale,
afin qu'elle soit retrouvée et que
toute personne ayant pu lui
porter préjudice soit impitoya-
blement punie...
67
Quant à Nem Toth, malade de
dépit depuis la nuit de l'évasion,
il envoie ses hordes sanguinai-
res déferler sur tous les villages
des alentours, dans l'espoir de
retrouver Cassandre.
C'est clair, non 7
Eh bien, c'est à ce moment
précis de l'histoire que les aven·
turiers font leur apparition 1
NOS
HEROS
SONT LA
Tous les joueurs n'auront pas la
même mission à remplir, cer·
tains devront libérer Kerth·Ne·
ther, les autres devront retrou·
ver un bijou ...
Au départ tous sont à Khem, la cessé, et pour quelle raison leur donner ...ingt ans de plus. Il est bracelet en or, serti de pierres
ville des marchands. Les professeur a disparu. Même si absolument méchant, ambi· precieuses, qu'elle porte tou-
joueurs ne se connaissent pas les autres élèves sont partis tieux, sournois, hargneux, ca- jours à la che...iIIe et considère
forcément, ils vont être embau- étudier ailleurs, eux ...eulent ré- ractériel, et imbu de sa pero comme son fétiche (c'est le
chés par un marchand et par soudre cette énigme. sonne, il est mégalomane au bracelet que recherche Ezzro).
deuil: magiciens. Aussi depuis plusieurs jours possible et fou de voir qu'une la princesse est très capri-
trainent-ils dans les tarvernes simple princesse peut lui résis- cieuse, juste pour le plaisir de
de Khem, dans l'espoir de trou- ter. Cela ne l'empêche pas pou...oir ennuyer les gens ; elle
Le m.rch.nd : Euro dit ver deux ou trois ...olontaires. le d'être laid comme un pou et qui est de plus née pour jouer la
« Gr•• Double» problème est qu'ils n'ont pas un plus est couard .. comédie et adore faire marcher
Euro est un riche marchand de sou, mis â part ce Que peut leur Il n'est pas réellement tombé le monde, surtout les garçons.
Khem qui porte bien ses 30 ans rapporter leurs tours de magie, amoureux de la princesse, mais Elle n'a jamais fait attention à
et surtout une obésité certaine. et ne peu...ent que promettre il sait pertinement que c'est sa Nem Toth, elle l'a tout au plus
Cela ne l'empeche pas d'être Que leur maître, une fois délivré, meilleure chance d'arriver au remarqué pour sa laideur. la
bougrement malin, surtout en sera reconnaissant (il sait trés pou...oir. Khert-Nether ne l'au- nuit où elle fut enlevée, elle ne
affaires. Son point faible c'est bien, parait-il, enchanter les rait jamais laissé agir de la comprit pas très bien ce qui lui
incontestablement les bijoux. Il objets ... ) sorte, et c'est ainsi que lui est arrivait, mais elle saisit l'occa-
en possède une magnifique col· Ils ne sa...ent pas grand chose venue l'idée de s'en débarras- sion qu'elle a...ait de s'enfuir, et
lection dont le clou est une sur ce Qui est arrive, bien Qu'ils ser. Un soir il mit du somnifère des mains de ses ra...isseurs et
parure presque complète qui a soupçonnent Nem Toth, et dans le repas de son maître et de la cour qu'elle déteste. Elle a
autrefois appartenu à un très ignorent totalement l'histoire une fois endormi, le dépouilla, le trouvé refuge parmi une bande
illustre roi. C'est pourquoi il re· de la princesse. Ils pensent que ligota, et le sequestra dans un de brigands dont elle est tom-
cherche quelques mercenaires Khert-Nether est emprisonné à placard. bée amoureuse du chef.
(deux ou trois) afin de raider à l'école de magie. Ils pourront Seulement cela ne lui suffisait
compléter ce magnifique trésor. indiquer la route à sui...re et pas. Il passa alors un pacte avec Sire Hugues de P.yns
La pièce manquante est un bra- décrire l'aspect de l'école. Ils une tribu de nains dégénérés et dit «le Titu Boiteux»
celet d'or incrustè de pierres sont tous les' deux magiciens décida de faire enle...er la prin- C'est un homme d'une cinquan-
précieuses, dont la valeur est ni.... 1. cesse,le tout dans le plus grand taina d'années, de constitution
immense tant par le prix que par NB: Il faut que le MD s'arrange secret. Quand cette derniere solide, qui s'est autrefois illustré
la raretè. Ce bijou émet une pour que les deux groupes se réussit à s'enfuir, il décida de la sur les champs de bataille, ce
aura magique (car selon une rencontrent et fassent connais- retrou...er coûte que coûte, et il qui lui a ...alu d'être roi et de
... ieille légende, il aurait été sance. en...oie depuis lors ses hordes gagner une blessure il la jambe.
forgé par un dieu), aisément les joueurs n'ont pas plus d'in· déferler toutes les nuits sur les Il sait toujours ce qu'il ...eut et
détectable grâce à une espèce formations, et ne connaissent villages du duché. n'aime pas trop que l'on discute
de boussole que détient le mar· rien de l'existence de la prin· ses décisions. Il en ...eut beau-
chand, et Qui s'oriente toujours cesse. coup à Cassandre d'être une
C••••nde
dans la direction du bracelet. 1. princesse fille, et surtout de mener la vie
Ezzro remettra cet objet aux qu'elle mène. Il n'a cepandant
joueurs ainsi qu'une prime de dite" le petite pe.te )) pas supporté sa disparition et
cinq cents pièces d'or et la LES C'est une jeune femme de 21 fait appel à la Guilde des Assas-
promesse d'en a...oir mille de PERSONNAGES, ans pleine de charme et héri- sins de la capitale.
plus au retour. tière du trône, fonction Qui ne Le roi est un guerrier ni...eau 10.
LES FAITS, l'intèresse d'ailleurs pas le
LES LIEUX moins du monde. Elle aime la Guilde des Assassins
Les deux magiciens mieux aller courir les bois a...ec Largement financée par le roi
Ce sont deux jeunes élè...es de Nem Toth le m.gicien des coupeurs de bourses, et pour qu'on lui retrouve sa fille,
Khert-Nether, qui ne compre- C'est un homme d'une trentaine c'est ainsi qu'elle a reçu un jour la guilde a mis de gros moyens
nent pas pourquoi les cours ont d'années, mais â qui on pourrait comme cadeau, un magnifique en œu...re. Des petits groupes
Ne confondez pas
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Vente par correspondance
CARTE DE LA REGION NEMTOTH
M.gicle" humain niv.au 9. HP :
23. AC : 1 (4). AL.' CE.
FOR: 7. SAG: 8. INT : 18,
CON: 10, OEX : 17, CHA ,9.
Equipement: il porte toujours
sur lui une robe d'AC 4, une
ceinture' laqueUe sont su.pen·
due. une besace 'V8C Ion Irvr.
de SOrti, une dague + 2. trois
petites bourse. conten.nt de.
composants, et une quatr"me
contenant vingt pièces d'Of. Il •
toujours' portée d. 1. main son
balai volant. qui est Ion plus
fid'Ie compagnon an CIS de
fuite pr6cipitée.
Il • 24 sorts de. "tv.aux 1 • 5
danl son livre. lei sorti qu'il •
en t61a sont lai,..s au choix du
MD.
CASSANDRE
Ranger humaine niveau 4. HP :
38. AC : 10, AL : CG.
FOR :14, SAG :14. INT: 15,
CON: 14, OEX : 13. CHA: 17.
Equipement : au moment où
elle ••t_",.we. elle porte juste
une simple tunique, Ion br.ce·
let • 1. cheville et un anneau
d'invisibilit6 • 1. main gauche
(ce qui lui. permis de ,'enfuir).
Plus tard elle aur. une
longue et un arc long.
'p'e
L'ECOLE DE M lE
tour 1 tour 2
~ r,-- _ .,
,
,
250 ln
=-;:
- -"'
300m ,-
"_.-
-
ravin /
Vue en coup. ,.
_1'· fTM;E.-
LES ASSASSINS
Chaque groupe se compose de
deux assassins niveau 5 qui ont
chacun 20 HP et un assassin envoie une bande de voleurs tres, dont les volets ne sont pas qui occuperont les autres meur-
niveau 6 qui a 25. leurs caraeté· suivre les aventuriers â un jour fermés. Un escalier en colima· trières.
nstiques sont les mimes : de décalage. Son but est d'at- çon va vers le laboratoire. prison, quarante dé-
FOR: 14. SAG : 10. INT : 15. tendre qu'ils se soient emparés ~ IV laboratoire de ma- chets humains y sont enfermés,
CON: 10. OEX : 18. CHA: 11. de l'objet pour leur voler, ou de gie. Cette pièce est complète· trente femmes et dix hommes ;
AC:4 (8). AL : LE. s'en emparer eux-même si les ment close, hormis une ouver- des squelettes et des rats jon-
D6Scription : tous les assassins aventuriers n'en sont pas capa- ture vers l'extérieur qui est fer· chent le sol.
de la guilde sont habillés de la bles_ Ils sont sept à suivre le mée par un panneau de bois écurie, à l'intérieur
même façon : vêtements som- groupe. amovible et un escalier en coli- quarante chiens de guerre (voir
bres sur une armure de cuir. une maçon qui mène vers la cham· MM page 29.
NB : si les assassins et les bre de Nem Toth. La bibliothè· chambres des
corde enroulée autour de la voleurs venaient à se rencon-
taille. Ils ne portent apparement que contient des traités de HO 6, il Y a dans chacune de ces
trer, ils ont toutes les chances magie et les livres de sorts de chambres un ratelier de cent
pas d'armes, mais dissimulent de trouver un terrain d'entente,
cinq dagues sous leurs vête· Khert-Nether (les sorts sont à carreaux et une jarre de poison.
et de se prêter mutuellement déterminer par le MO), il y en a chambre des six Oer-
ments. Ainsi qu'une petite main forte.
bourse contenant des instru- deux. Un placard contient des ras HO 4.
ments de voleur. Ils portent tous instruments et des composants chambre avec trois
L'école de megie Derros HO 3 et le chef Oerro
un anneau d'or au petit doigt de divers. Sur une table se trouve
L'école de magie a été créée il y du matériel d'alchimie. HD 1.
la main gauche (signe de la a dix·huit ans par Khert·Nether
guilde). Ni la chambre de Nem chambre avec quinze
et son maître, maintenant dé- Toth. la pièce est vide mis à HO 3, moins ceux qui sont en
funt. Son accès n'est pas des part les meubles : un lit, une bas.
LES VOLEURS plus simples, il faut suivre un armoire vide, et une petite bi· chambre du savant, il
• L. chef est un humain go sentier qui serpente dans la bliothéque qui contient des trai· ya 30 % de chances qu'il soit là
montagne pendant sept ou huit
niveau. Il porte une armure clou- tés d'astronomie sans valeur. en cas d'attaque de nuit; sinon
tée de cuir noir recouverte heures (un cheval ne passe Les volets sont ouverts, les fe- il sera dans le laboratoire de
d'une cape de velours vert pAie pas). l'architecture est très cu· nêtres fermées. magie. Un placard contient ses
rieuse, elle est formée de deux N
Qui est en réalité un manteau la chambre de vêtements de cérémonie, ainsi
d'etfe, il possède également des tours de deux cent cinquante Khert·Nether. C'est là que vit que ses objets magiques (qu'il
bottes d'elfe. Il a une épée lon- mètres qui se font face, sépa- maintenant Nem Toth, c'est aura sur lui en cas d'alerte, voir
gue accrochée à sa ceinture, et rées par un ravin. le seul moyen pour lui très symbolique. Il s'en- MM2 page 42). La porte de sa
de passer d'une tour à l'autre chambre est verrouillée, il porte
une giberne contenant son ma· fuira par la fenêtre grâce à son
tériel. Il dissimule deux dagues est d'emprunter le pont de balai volant, dès qu'il sentira la clef sur lui.
dans le dos. et une troisième pierre qui les relie. que sa vie est en danger, il aura laboratoire de ma-
dans sa botte gauche. Depuis la disparition de Khert- pris soin d'ouvrir une fenêtre si gie. La porte double est fermée
Nether, les cours ont cessé et la l'alerte a été donnée. la piéce à clef de l'intérieur par le savant
FOR: 17. SAG : 9. INT : 14.
DEX : 18. CON: 13. CHA: 12. tour est désormais habitée par contient une petite bibliothèque qui a toujours le trousseau dans
AL : NE. AC : 4 (8). HP : 45. Nem Toth, protégé par quel- avec quelques traités de magie sa poche. C'est là que dorment
• L•••Ix autr•• voleurs sont ques nains dégénérés : les Oer- les deux étudiants (ils dorment
et d'histoire antique, un lit, un
quatre femmes et deux hom- ras (voir MM2 page 42). Khert- placard avec quelques vête- le jour, en même temps que leur
mes du 40 niveau, Bien Que leur Nether n'est plus dans la tour. ments sans grande valeur. Au professeur). Il y a aussi des
habillement soit des plus variés, - Accès' la tour 1 : il faut centre un pupitre et deux brase- gardiens, ce sont les trois gar-
on peut considérer Qu'ils por- emprunter un petit escalier de ros sur un riche tapis. gouilles (voir MM page 42. HP :
pierre, qui permet d'arriver au 24/25/16). Une petite bibliothè-
tent tous une armure de cuir et
des vêtements sombres. Ils bâtiment par le sous-sol. que contient des traités de
possèdent comme armes une TOUR 1 les Derros ont passé un accord magie écrits pour la plupart en
• u 1 chambre des élè· avec Nem Toth, qui s'engage, Derro et des livres de sorts ré-
épée longue et deux dagues.
FDR : 12. SAG : 9. INT: 12. ves. C'est une vaste pièce qui en échange de leurs services ci digés dans la même langue.
DEX : 18. CON: 13. CHA: 15. peut accueillir jusqu'à douze leur fournir régulièrement des Quand le savant est dans la
AL : NE. AC : 4 (8). HP : 20. pensionnaires. Il y a donc doute esclaves. leur repère se trouve salle, un candélabre est allumé,
lits et deux grands placards qui dans une vallée ci environ cinq ainsi qu'un petit feu à même le
renferment des draps et autre kilomètres de l'écote de magie. sol.
LES BRIGANDS linge de maison sans grande Il est taillé ci même la roche et le prison. la grille est
Il Y a vingt brigands Qui sont valeur. les trois fenêtres et les plafond, aussi irrégulier que les verrouillée, c'est le savant qui a
troisième niveau de guerrier, ils volets sont clos. Quatre Oerros murs, ne dépasse jamais deux la clef. Khert·Nether y est ligoté,
sont d'alignement neutre. leur montent la garde dans la salle et metres. Il n'y a pas d'éclairage, nu sous une tunique. Il est com-
êquipement est laissé au choix sont parfaitement attentifs à ce sauf quand cela est précisé. piétement épuisé et n'a pas été
du MD. qui peut se passer dans l'esca- Toutes les portes sont en bois et nourri depuis une semaine ; il
O.i1 de faucon est guerrier lier. Ils sont armés d'arbalètes possédent une serrure, elles ne faut l'aider pour marcher, et ne
voleur niveau 7/6. et d'épées courtes, leurs car- sont pas fermées ci clef, sauf si peut pas lancer de sorts. Il est
FOR: 17. SAG : 10. INT: 14. reaux sont enduits de poison. cela est précisé. quatorzième niveau de magi-
CDN : 12. OEX : 17. CHA: 15. (HO : 3 Ihp : 15.12.11 1 AC :6). Dans le repère habitent au ta· cien.
HP : 40. AC : 3 (7). AL : N. Il l'un deux posséde un cor de tal : vingt Oerros (HO 3), six NB : le MO équipera sa tribu
possède une épée longue + 2 chasse pour alerter les autres. (HD 4). deux (HO 6). un (HO 1), de Oerros suivant la puissance
« flame tangue l, ainsi Qu'un Ni....au 2 : cuisine. Là aussi il y un savant, deux etudiants, trois des aventuriers. Tout est expli-
anneau de protection a des oerros (deux), qui s'em- gargouilles, et une quarantaine qué dans le MM2.
+ 4/+ 2, et un « eye of the busqueront en haut de l'escalier d'esclaves humains et dix·huit
eagle lt. avec leurs arbalètes, dès qu'ils chiens de guerre.
auront entendu l'alerte. (HO 3 1 Toutes tes nuits les oerros or-
d'assassins sont postés dans hp : 16,17 lAC: 6). Au centre ganisent des raids sur les villa· Ils vivent dans un petit refuge,
chaque village pour espionner de la pièce, il y a une table et ges afin de retrouver la prin-
70 et pour retrouver la trace de
Cassandre. La mission qui leur
quatre chaises, une grosse ar-
moire contient des ustensiles
cesse, et en profitent pour ra-
mener des esclaves. Pour cela
au cœur des montagnes. Ils font
surtout de la contrebande avec
te duché voisin. La princesse
est assignée est de ramener la de cuisine, sans valeur, là aussi ils forment deux groupes com- s'est réfugiée parmi eux, et est
princesse, même au péril de les volets sont fermés. posés chacuns de neuf Oerros tombée amoureuse d'œil de
leur propre vie. '\11 • u 3 salle ci manger. Ici (sept à HO 3, deux ci HO 4) qui faucon leur chef et réciproque-
Dans chaque village se trouve aussi les volets sont fermés, il chevauchent les chiens de ment.
trois assassins, qui savent tout n'y a personne à l'intérieur. guerre. Si les aventuriers atta- Maintenant, Cassandre est par-
de la fille du roi, en autre Qu'elle Deux placards contiennent de la quent la nuit, il restera au repère faitement intégrée à ce petit
ne se sépare jamais d'un brace- vaisselle et du linge de table, deux HO 6, deux HD 4, un HO 7, groupe de hors-Ia·loi pas vrai-
let qu'elle porte â la cheville sans valeur. Une porte fermée à le savant, les deux étudiants .. ment belliqueux, et compte bien
droite. Inutile de dire Qu'ils clef donne sur le pont (c'est quatre HO 3, et les trois gar· rester là. Elle ne refusera pas de
n'hésiteront pas à pister les Nem Toth qui a la clef). le pont gouiUes. donner son bracelet, mais fera
aventuriers afin de s'emparer est large de trois métres. fausse entrée, tes marcher les aventuriers un bon
de l'objet Qui peut les conduire TOUR 2 murs sont très irréguliers, il est moment, jusqu'à leur faire per-
chez la princesse : la boussole. ive u 1 salle des cours. très difficile de voir qu'il y a des dre patience (eile prétextera
C'est là que Khert-Nether dis- meurtrières. qu'elle l'a perdu dans le ravin ci
pensait son savoir, il se tenait n. y
salle de garde, il a côté ... ). Si les aventuriers veu-
debout derrière son pupitre, toujours deux Oerros avec leurs lent prendre le bracelet par la
Il n'y a malheureusement pas face aux trois tables entourées arbalètes (et du poison sur leurs force, ils auront à affronter
Qu'Ezzro qui soit intéressé par le de chaises ou s'installaient les carreaux) qui montent la garde. toute la bande.
bracelet, c'est aussi le cas de la étudiants. la pièce est très aé- S'ils entendent du bruit, ils iront
guilde des voleurs de Khem qui rée, de part le nombre de fenê- chercher quatre autres Oerros JBrôme Bohbot