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Resumen de Handball (1° Cuatrimestre).

 Campo de Juego.

Línea de Tiro Libre


Línea Lateral

40m

20m

 Tiempos de Juego.

2 Tiempos de 30’ (minutos) -----> +16 años (Descanso de 10’).


2 Tiempos de 25’ (minutos) -----> 12-16 años (Descanso de 10’).
2 Tiempos de 20’ (minutos) -----> 8-12 años (Descanso de 10’).

 Prórroga.

1° Período: 2 Tiempos de 5’ (minutos) (Descanso de 1’).


Si continúa empatado: 2° Período ---> 2 Tiempos de 5’ (minutos) (Descanso de 1’).
Si continúa empatado: Lanzamientos de 7m.

 Lanzamientos de 7m.
Se designan 5 jugadores del equipo que no hayan sido excluidos o descalificados durante el
partido.

Si el marcador continua empatado luego de los primeros 5 lanzamientos, cada equipo deberá
designar nuevamente 5 jugadores (todos o algunos de ellos pueden ser los mismos que fueron
designados en la primera tanda) y comenzar nuevamente la ronda de lanzamientos.

Este procedimiento continuará hasta que uno de los equipos logre sacar una mínima ventaja
sobre el otro (cada 5 lanzamientos se asignara una nueva lista de lanzadores).

 Señal Final.

El tiempo de juego comienza con el silbatazo del árbitro. Termina con la señal final automática
del cronometro mural público o del cronometrista. Si no suena dicha señal, el árbitro indica con
un silbatazo.

 Time-Out.

Un Timeout es obligatorio cuando:

 Se sanciona con 2’ de exclusión o descalificación.


 Se concede un tiempo muerto de equipo.
 Suena la señal del cronometrista.
 Son necesarias las consultas interarbitrales.

 Pelota.

Está fabricada de cuero o material sintético; debe ser esférica y tiene que haber al menos 2 en
todos los partidos. La circunferencia y el peso son:

o +16 años (Masculina Absoluta/Masculina Juvenil) ----> 58-60cm / 425-475gr.


o +14 años (Femenina Absoluta/Femenina Jóvenes) ----> 54-56cm / 325-375gr.
o 12-16 años (Masculina Jóvenes) ----> 54-56cm / 325-375gr.
o 8-14 años (Femenina Jóvenes y Masculinas Jóvenes) ----> 50-52cm / 290-330gr.

 Equipo.

Un equipo se compone de hasta 14 jugadores, dentro de los cuales se ubican los 7 jugadores
titulares y los 7 jugadores suplentes. Al comienzo del partido, el equipo debe tener como
mínimo un total de 5 jugadores.

Durante el partido, se permite a los equipos utilizar un máximo de 4 oficiales de equipo. Estos
no cuentan como jugadores y por lo tanto no pueden ser sustituidos durante el transcurso del
partido. Uno de ellos debe ser designado “oficial responsable del equipo”, el cual es el único
apto para dirigirse a los árbitros, planilleros y cronometrista. Si un oficial de equipo penetra el
campo de juego durante el partido, es sancionado con una falta antideportiva (tiro libre a favor
del equipo contrario).

 Cambios de Jugadores.
Los jugadores suplente pueden ingresar al campo de juego en cualquier momento y
repetidamente, sin avisar al planillero/cronometrista, siempre y cuando los jugadores a quienes
sustituyan ya hayan abandonado el campo de juego por la zona de cambios.

Un cambio antirreglamentario será sancionado con 2’ de exclusión para el jugador infractor. Si


más de un jugador del mismo equipo realiza un cambio antirreglamentario en la misma
situación, solo será sancionado el primer jugador que cometió la infracción. El encuentro se
reanuda con un tiro libre para el equipo contrario.

Si un jugador adicional penetra el campo de juego sin que se produzca un cambio, será
sancionado con 2’ de exclusión. Y si un jugador reingresa al campo mientras cumplía una
exclusión de 2’, recibirá una exclusión adicional de 2’ más.

 Arquero.

Se permite al arquero…

 Tocar la pelota con cualquier parte de su cuerpo en una acción defensiva dentro del
área de arco.
 Desplazarse con la pelota dentro del área de arco sin estar sujeto a las restricciones
que se aplican a los jugadores de campo.
 Salir del área del arco de portería sin la pelota y participar en el juego fuera de ella,
estando sujeto a las reglas que se aplican a los jugadores de campo.

No se permite al arquero…

 Poner en peligro al contrario en una acción defensiva.


 Salir del área del arco con la pelota controlada (Tiro libre para el rival).
 Tocar la pelota cuando esta parada o rodando fuera del área del arco, mientras el
arquero está dentro de ella.
 Introducir la pelota dentro del área de arco cuando esta parada o rodando fuera del
área del arco.
 Volver a entrar en el área del arco desde el área de juego con la pelota.
 Tocar la pelota con el pie cuando este se mueve en el suelo en el área de arco hacia el
área de juego.
 Franquear la línea de restricción del arquero.

 Área del arco.

Solo se permite al aquero entrar en el área de arco. Cuando un jugador de campo ingresa en
dicha zona, sucede lo siguiente:

o Saque de arco, cuando un jugador del equipo en posesión de la pelota ingresa en


el área de arco con o sin la pelta, pero obteniendo al fin una ventaja.
o Tiro Libre, cuando un jugador del equipo defensor entra al área de arco y obtiene
una ventaja, pero sin destruir una ocasión de gol.
o Lanzamiento de 7m, cuando un jugador del equipo defensor entra al área de arco y
obstruye una clara ocasión de gol.

Entrar al área de arco no se sanciona cuando:


o Un jugador penetra en el área de arco después de jugar la pelota, siempre que esto no
suponga una desventaja para los contrarios.
o Un jugador de uno de los equipos entra en el área de arco sin la pelota y no obtiene
ninguna ventaja al hacerlo.

Se considera que la pelota no está en juego cuando el arquero la controla dentro del área de
arco.

El juego continúa si un jugador del equipo defensor toca la pelota en una acción defensiva y la
pelota es controlada por el arquero o se queda para en el área de arco.

Si un jugador juega la pelota hacia su propia área de arco, las decisiones serán las
siguientes…

 Gol, si la pelota entra en el arco.


 Tiro Libre, si la pelota queda parada en el área de arco, o si el arquero toca la pelota y
esta no entra en el arco.
 Saque Lateral, si la pelota sale por la línea exterior de gol.
 El juego continúa, si la pelota pasa a través del área de arco y vuelve al área de juego
sin haber sido tocada por el arquero.

 Juego del balón. Juego Pasivo.

 Como puede jugarse la pelota…

I. Está permitido…

 Lanzar, tomar, empujar o golpear la pelota utilizando las manos (abiertas o


cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
 Retener la pelota durante un máximo de 3’’ (segundos).
 Dar un máximos de 3 pasos con la pelota.

II. Tanto parado como en carrera…

 Picar la pelota una vez y tomarla de nuevo con una o ambas manos.
 Picar la pelota repetidamente con una mano (dribling) y luego recogerla de nuevo
con una o ambas manos.
 Rodar la pelota sobre el suelo de forma continuada con una mano y luego
recogerla de nuevo con una o ambas manos.
 Pasar la pelota de una mano a otra sin perder contacto con ella.
 Jugar la pelota cuando se está sentado o acostado en el suelo.

III. NO está permitido…

 Tocar la pelota con un pie o pierna por debajo de la rodilla.


 El juego continúa si la pelota toca a un árbitro en el campo de juego.
 Si un jugador en posesión de la pelota sale del campo de juego con uno o ambos
pies.

 Juego Pasivo.

No está permitido conservar la pelota en posesión del equipo sin hacer ningún intento
reconocible de atacar o lanzar al arco.
Esta conducta se considera juego pasivo y debe ser sancionada con un tiro libre. Dicho tiro
libre se ejecuta desde el lugar donde se encontraba la pelota cuando el momento fue
interrumpido.

 Faltas. Actitudes Antideportivas.

 Está permitido…

o Utilizar la mano abierta para quitar la pelota de la mano a otro jugador.


o Utilizar los brazos flexionados para tomar contacto corporal con un contrario y de
esta forma controlarle y seguirle.
o Utilizar el tronco para bloquear al contrario en la lucha por una posición.

 NO está permitido…

o Tirar de la pelota o golpearla cuando el contrario la tiene en sus manos.


o Bloquear al contrario con los brazos, las manos o las piernas, o empujarle.
o Agarrar a un contrario incluso si sigue libre para continuar jugando.
o Arrollar a un contrario o lanzarse contra él.

 Faltas con sanción disciplinaria.

Son faltas cuya acción se dirige principalmente al cuerpo del contrario. Además de un
lanzamiento de 7m o de un tiro libre, dichas faltas deben ser sancionadas de forma progresiva,
empezando por una amonestación, exclusiones de 2’ y la posterior descalificación e informe
escrito.

Los criterios para la toma de decisión son:

- Posición del jugador que comete la falta.


- Parte del cuerpo contra la cual se dirige la acción ilegal.
- Dinámica de la acción ilegal (intensidad del contacto corporal).
- Resultado o Efecto de la acción ilegal.

Faltas que justifican una inmediata EXCLUSIÓN DE 2’.

 Faltas que se cometen con gran intensidad o contra un rival que está corriendo
rápido.
 Sujetar a un contrario durante un largo tiempo o hacerlo caer al suelo.
 Faltas dirigidas contra la cabeza, cuello o garganta.
 Golpear fuertemente el torso o brazo lanzador.
 Intentar conseguir que el contrario pierda el control de su cuerpo.

Faltas que justifican una DESCALIFICACIÓN.

 Pérdida real del control del cuerpo mientras corre o salta, o durante una acción
de lanzamiento.
 Acción particularmente agresiva contra una parte del cuello del contrario
especialmente la cara, garganta o cuello (intensidad del contacto corporal).
 Actitud imprudente demostrada por el jugador culpable al momento de cometer
la falta.
 El arquero es descalificado si consigue la posesión de la pelota pero chocando
al contrario.

Faltas que justifican una DESCALIFICACIÓN + INFORME POR ESCRITO.

Son faltas especialmente imprudentes, particularmente peligrosas y premeditadas o


malintencionadas.

 Faltas especialmente imprudente o peligrosas.


 Faltas premeditadas o malintencionadas que no están de ninguna forma
relacionadas con la situación del juego.

 Actitudes Antideportivas con sanción disciplinaria.

Se considera conducta antideportiva a cualquier expresión verbal o no-verbal que no sea


conforme con el espíritu de la ética deportiva (deportividad).

Para sancionar la conducta antideportiva, la conducta antideportiva grave y la conducta


extremadamente antideportiva, se establecen 4 niveles de sanciones…

I. Actitud Antideportiva con SANCIÓN PROGRESIVA.

 Protestas contra decisiones arbitrales o manifestaciones verbales/no-verbales.


 Insultar a un contrario o a un compañero de equipo mediante palabras o gestos.
 Retrasar la ejecución de un saque del equipo contrario (no respetando la
distancia de 3m).
 Hacer “teatro”.
 Interceptar un lanzamiento o pase utilizando el pie o la pierna.

II. Actitud Antideportiva con EXCLUSIÓN DE 2’.

 Protestas que se realicen con gestos enérgicos o en voz alta, de forma


provocativa.
 La no entrega y puesta a disposición de la pelota ante un cobro a favor del
equipo contrario.

III. Actitud Antideportiva con DESCALIFICACIÓN.

 Lanzar o golpear la pelota desplazándola lejos de manera clara, tras una


decisión arbitral.
 Si un arquero claramente se inhibe de intentar detener un lanzamiento de 7m.
 Lanzar la pelota deliberadamente contra un contrario durante una interrupción
del juego.
 Acción de revancha tras haber recibido una falta.

IV. Actitud Antideportiva con DESCALIFICACIÓN + INFORME POR ESCRITO.

 Comportamiento amenazante dirigido a un rival o a un árbitro, ya sea verbal o


no.
 Intromisión al campo de juego de un oficial de equipo, que puede tener como
consecuencia destruir una clara situación de gol.
 Si durante el último minuto de un partido, un jugador o un oficial de equipo
impide o retrasa la reanudación del juego o la ejecución de un saque del equipo
contrario; con el objetivo de impedir que estos lancen al arco u obtengan una
clara ocasión de gol.

 El Gol.
Se consigue un gol cuando toda la pelota ha rebasado completamente la línea de gol.

Se concederá gol si hay una infracción por parte de un defensor pero la pelota entra al arco.

Un gol que ha sido concedido ya no puede ser anulado, una vez que el árbitro haya tocado el
silbato para el correspondiente saque de centro.

 Saque de Centro.

 Al comienzo del partido, el saque de centro lo ejecuta el equipo ganador del sorteo. Los
contrarios tienen derecho de elegir el campo.
En el 2T, los equipos cambian de campo y el saque lo ejecuta el equipo que no saco en
el 1T.
En caso de prórroga, debe realizarse un nuevo sorteo.
 Después de un gol, el juego se reanuda con un saque de centro ejecutado por el
equipo al que le han convertido el gol.
 El saque de centro se ejecuta en cualquier dirección desde el centro del campo de
juego, pero respetando una tolerancia (distancia) de 1,5m. Dicho saque es precedido
por un toque de silbato y ejecutado dentro de los 3s.
 Para el saque de centro al comienzo de cada tiempo (incluyendo las prórrogas), todos
los jugadores deben encontrarse en su propia mitad de cancha.
Sin embargo, para el saque de centro después de haberse anotado un gol, los
jugadores contrarios del lanzador están autorizados a estar en cualquier parte del
campo de juego, pero a 3m del jugador que ejecuta el saque.

 Saque Lateral.

o Se da un saque lateral cuando la pelota cruza totalmente la línea lateral o cuando un


jugador del equipo defensor fue el último en tocar la pelota antes que esta haya
cruzado la línea exterior de gol. Cuando la pelota toca el techo o un objeto fijo sobre la
cancha.
o Se ejecuta sin toque de silbato por parte de los árbitros.
o Lo realiza el equipo contrario al que se le fue la pelota.
o Se realiza por el mismo lugar por donde salió la pelota, si sale por el fondo se realiza
con la línea lateral más próxima.
o El lanzador debe estar con un pie sobre la línea lateral hasta que la pelota sale de sus
manos.
o Los jugadores contrarios no pueden estar a menos de tres metros del lanzador.

 Saque de Arco.
Se da un saque de arco cuando:

1. Un adversario invade la zona del arco cometiendo infracción.

2. El arquero controla la pelota en el área de arco o la pelota está parada en el suelo en el área.

3. Un adversario toca la pelota cuando estaba rodando o adentro del área. 4) la pelota
sobrepasa la línea de fondo después que la toco un arquero o un adversario.

Lo ejecuta el arquero, sin toque de silbato y los adversarios pueden estar fuera de la línea del
área del arco.

 Tiro Libre.

 Los árbitros interrumpen el juego y lo reanudan con un tiro libre favorable a los
adversarios. (ver faltas, reglas 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 13, 14, 15).
 Los árbitros deben permitir la continuidad del juego evitando interrumpirlo
prematuramente con la decisión de un tiro libre.
 Si el equipo que tiene la posesión de la pelota en el momento de la interrupción, este
conserva la posesión.
 Si otorga un TL contra el equipo en posesión, cuando el árbitro suena el silbato el
jugador que tenga la pelota deberá soltarla o dejarla en el suelo para que pueda ser
jugada rápido.
 Se ejecutan sin toque de silbato y desde el lugar de la infracción, nunca se pueden
hacer desde la propia área de arco o dentro de la línea de tiro libre de los jugadores
contrarios, sino en el área más cercana fuera del área restringida.
 Los jugadores del equipo atacante no tienen que tocar ni rebasar la línea de tiro libre
del contrario antes del TL.
 Los árbitros tienen que corregir las posiciones de los jugadores del equipo atacante
que estén entre la línea de TL y la línea del área del arco, antes de la ejecución del TL,
si las posiciones incorrectas tienen influencia en el juego.
 Los adversarios deberán estar a 3 metros de distancia como mínimo.

 Lanzamiento de 7m.

 Se da un lanzamiento de 7 metros cuando:

1. De destruye antirreglamentariamente una ocasión de gol en cualquier parte del campo de


juego.
2. Hay un toque de silbato injustificado en el momento de una ocasión de gol.

3. Una ocasión de gol se destruye por alguien que no participa del juego.

 Siempre que haya posibilidad de un lanzamiento de 7 metros los árbitros debe


abstenerse de intervenir hasta que se pueda determinar claramente si está o no
justificada.
 Cundo se da un lanzamiento los árbitros pueden conceder un time-out.
 Debe hacerse dentro de los tres segundos posteriores al toque de silbato.
 El ejecutor debe estar detrás de la line de 7 metros a no más de 1 metro de ella.
 Después de hacer el lanzamiento no puede ser jugada de nuevo por el lanzador o
compañero de equipo.
 Los compañeros del lanzador deben estar fuera de la línea de TL y quedarse allí,
cuando se ejecuta el lanzamiento de lo contrario se dará un TL en contra del equipo
ejecutor.
 Los adversarios deben estar fuera de la línea de TL y como mínimo a 3 metros de la
línea de 7 metros. De lo contrario se repite el lanzamiento.
 Se repite a menos que se marque un gol, si el arquero cruza su línea de restricción
antes que se ejecute el lanzamiento.
 No se permite cambiar los arqueros una vez que ya está preparado el lanzamiento

 Instrucciones Generales para la Ejecución de los Lanzamientos.

 LANZADOR.

 Antes: debe estar en la posición correcta indicada. La pelota en la mano de él, debe
tener el contacto de un pie con el piso hasta que la pelota salga de su mano. El otro
puede ser levantado apoyado en el suelo repetitivamente.
 Es ejecutado cuando la pelota se desprende de la mano.
 No puede tocar de nuevo la pelota hasta que la haya tocado un adversario.
 Se puede conseguir un gol con un lanzamiento.

 COMPAÑEROS DEL LANZADOR.

 Deben ocupar sus posiciones hasta que la pelota se desprenda, durante la ejecución
no pueden tocar la pelota.

 JUGADORES DEFENSORES.

 Deben ocupar sus posiciones hasta que la pelota se desprenda.


 Las posiciones incorrectas deben ser corregidas por los árbitros

 TOQUE DE SILBATO PARA REANUDAR EL JUEGO.

 Debe hacer sonar el silbato para reanudar el juego, en un saque de centro o un


lanzamiento de 7 metros. (siempre).
 En el saque de lateral o de arco: después de un time-out, reanudar el juego con un TL,
cuando haya habido retraso en la ejecución, después de la corrección de jugadores,
después de una advertencia verbal o amonestación.
 Sanciones Disciplinarias.

 AMONESTACION.

o Faltas que deben ser sancionadas de forma progresiva.


o Conducta antideportiva que se castiga de forma progresiva.
o Un jugador no debe recibir más de 1 amonestación, y los jugadores de un mismo
equipo no más de 3 en total, de ahí en más se sanciona expulsión de 2 minutos.
o El árbitro muestra tarjeta amarilla.

 EXCLUSION.

o Dura 2 minutos.
o Se da por un cambio antirreglamentario, si recibe las amonestaciones máximas,
conducta antideportiva de jugador u oficial, consecuencia de una descalificación.
o Una tercera exclusión para un mismo jugador supone una descalificación.

 DESCALIFICACION.

o Conducta antideportiva grave, de un jugador u oficial, dentro o fuera del campo de


juego.
o Consecuencia de una tercera exclusión al mismo jugador.
o Conducta antideportiva significativa o repetida durante un desempate.
o Muestran tarjeta ROJA.
o Perdura el resto del juego, debe abandonar la cancha y la zona de cambio y no puede
tener ningún contacto con el resto del equipo.
o El equipo queda con un jugador menos durante 2 minutos.
o Estas infracciones deben estar incluidas en el informe del partido.

 MAS DE UNA VIOLACION EN LA MISMA SITUACION


o Si un jugador u oficial comete infracciones simultaneas y estas acciones suponen
diferentes sanciones disciplinarias solo se debe aplicar la más severa de ellas.
o Excepciones donde el equipo debe jugar con menos jugadores por 4 minutos:

1. Si un jugador excluido 2 minutos es culpable de una conducta antideportiva antes que se


reanude el juego entonces se lo sanciona dos minutos más.
2. Si un jugador recibió una descalificación es culpable de una conducta antideportiva antes
que se reanude el juego el equipo recibe una sanción disciplinaria adicional, jugara con uno
menos por 4 minutos.
3. Un jugador es excluido 2 minutos culpable de un conducta antideportiva grave antes que se
reanude el juego es descalificado y llevan una reducción durante 4 minutos.
4. Un jugador es descalificado es culpable de una conducta antideportiva grave antes que se
reanude el juego, el equipo recibe una exclusión adicional y la reducción es de 4 minutos.
 INFRACCIONES DURANTE EL TIEMPO DE JUEGO.

 En el tiempo de juego se incluyen interrupciones, time-out’s, tiempos muertos y


prorrogas.
 Cualquier tipo de conducta antideportiva significativa o repetida, impide la participación
posterior del jugador.

 INTERRUPCIONES FUERA DEL TIEMPO DE JUEGO.

A. Antes del partido…


Conducta antideportiva se muestra una amonestación.
Se sanciona a un jugador u oficial con descalificación, pero se le permite al
equipo empezar el encuentro con 14 jugadores y 4 oficiales.
B. Después del partido…
 Informe por escrito.

 Árbitros.

 2 árbitros con la misma autoridad, 1 planillero y 1 cronometrista.


 Controlan la conducta de jugadores y oficiales.
 Inspeccionan el campo de juego, arcos, pelotas antes del partido y decide cuales
usaran.
 Verifican uniformes, planillas de juego, equipamiento de jugadores.
 Verifican número de jugadores suplentes y oficiales estén en zona de cambio.
 Realizan el sorteo.
 Dirigen ambos todo el partido y sancionar infracciones si las hubiera.
 Si un árbitro no puede finalizar, debe seguir uno solo.
 Si ambos pitan una infracción pero tienen opiniones diferentes sobre la gravedad se
sanciona la más severa.
 Si ambos pitan una infracción o la pelota salió del campo de juego y tienen opiniones
diferentes, se aplica una decisión conjunta si no llegan a un acuerdo prevalece l opinión
del árbitro central.
 Ambos árbitros son responsables del cómputo de goles.
 Toman nota de amonestaciones exclusiones y descalificaciones.
 Controlan planilla de juego después del partido.
 Las decisiones son irrevocables.
 Pueden suspender un partido.
 Pueden usar equipos electrónicos para comunicarse entre ellos.

 Planillero y Cronometrista.

 CRONOMETRISTA.
 Controla el tiempo de juego, time-out’s y tiempo de exclusión de jugadores.
 Puede interrumpir el juego cuando sea necesario.
 Debe mantener informado al oficial responsable de cada equipo el tiempo jugado o que
queda por jugar si no hay una instalación del cronometraje. Si esta no es automática,
debe señalar el final del primer tiempo y del partido.
 Si no puede indicar los tiempos de exclusión, lo hará colocando una tarjeta mostrando
el final del tiempo de cada exclusión junto con el número de jugador excluido.
 PLANILLERO.

 Controla alineaciones de equipos, planilla de juego, entrada de jugadores.

 RESPONSABILIDADES CONJUNTAS.

 Control del número de jugadores y oficiales en zona de cambio y salida y entrada de


jugadores suplentes.

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