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THE AGE OF EAGLES edición revisada 2016

SECUENCIA DE JUEGO TABLA DE MOVIMIENTO


Fase de iniciativa (Siempre se puede elegir un resultado peor)
Ambos jugadores tiran para entrada de refuerzos. Movimiento táctico
Movimiento táctico Movimiento reserva
Ambos jugadores tiran un dado y añaden el Ordenado
Desordenado (divisiones,
modificador del CinC para determinar la iniciativa. La (para brigadas o
(brigadas brigadas y baterías
iniciativa es perdida automáticamente si el CinC esta divisiones
desordenadas) +18” enemigo)
agregado o caído. En caso de empate gana el francés ordenadas)
y pierde el otomano frente a cualquiera. Elan, ordenados y
9o movimiento máximo.
Turno del 1er Jugador más Caballería no puede Adelante,
cargar. movimiento
Fase de maniobra Éxito, ordenar
Reagrupados, máximo.
Agregar y desagregar líderes. brigadas y baterías
ordenados y mitad de Formación de
Movimiento de reserva y táctico. y doble movimiento
movimiento. No pueden cuadro de
Mover líderes no agregados. 7,8
cambiar de formación. emergencia
Fase de disparos
Resolver todo el fuego enemigo. Caballería no puede
Resolver todo el fuego amigo. cargar.
Fase de resolución de cargas Prudentes, Fallo parcial, no
Resolver las cargas. mueven la mitad. mueven ni cambian
Sacudidos, ordenados
Eliminar brigadas con bajas 5,6 No pueden de formación,
pero no se mueven
Comprobar estado de graves pérdidas. cambiar de ordenar brigadas y
formación. baterías
Mantener la
Turno del 2do Jugador Vacilantes, permanecen
posición, no se
Resolver igual que el 1er jugador. desordenados y no
3,4 mueven ni
mueven ni cambian de
cambian de
formación.
TASA DE MOVIMIENTO formación.
Unidad Abierto Camino Abrupto Vadeo Rotos, retroceden un Retroceso, se Fallo, no hay
Infantería en movimiento completo retira a más de cambios de
10” 12” x1 x2 1,2
Tiradores en desorden y pierde 1 alcance de formación ni
Inf Mixta o base mosquete (2” o 4”) movimiento
10” 12” x2 x2
Columnar Retirada,
Inf Linear o retrocede un
8” 12” x2 x2 0o Desbandada, brigada
Irregular movimiento
menos eliminada
Caballería 12” 15” x2 x2 completo en
Batería pie 8” 12” x3 x3 desorden.
Batería cab 10” 15” x3 x3
Líderes 24” 30” x2 x2 Modificadores tácticos Modificadores reserva
+1 por cada líder no agregado a distancia +/- modificador del CinC
Menos 3” por atravesar brigadas (excepto artillería o de mando / +2 por líder agregado. +1 si el CinC está agregado a la
tiradores). (max +2) brigada o divisional.
Todo el turno cambio a línea, línea soportada, +1 caballería, brigada orden columnar o +4 primer turno de juego y con
tiradores o cuadro. mixto, en columna de marcha, cuadro, órdenes, refuerzos o que
Medio turno para pasar a masa, columna o situarse cobertura linear, masa o fortificación. pasan a reserva.
en guarnición. -1 flancos no seguros: hay brigadas +4 si el anterior turno ha tenido
Irregulares tardan un turno en cambiar de formación. enemigas a 6” de alguno de los éxito.
Unidades en movimiento de reserva (no líderes) flancos, no aplicable a cuadros o +1/+2/+3 por cada turno anterior
hacen dos movimientos si acaban a más de 12” del guarnición. (aplicar si intenta formar que no haya tenido éxito
enemigo. cuadro siendo flanqueado)
Las baterías pivotan hasta 45º desatalajadas. Cuadro de emergencia
+3 guardias
Las baterías pueden mover hasta 1” desatalajadas. Aplicar todos los modificadores
+2 élite
táctico y:
+1 regulares
-1 si la brigada que carga recorre
AGUANTE DE BRIGADAS -1 irregulares
menos de ½ de su movimiento
Infantería conscripta 1 baja -2 graves pérdidas
Queda desordenada si no lo
Infantería regular o elite 2 bajas -2 brigada con bajas
consigue
Infantería guardias 3 bajas
Cualquier caballería 1 baja
FACTOR GRAVES PERDIDAS
Para Calcularlo: Sumar 1 por cada batería, brigada caballería o infantería
TABLA DE LÍDER CAÍDO conscripta, 2 por cada brigada infantería regular o élite o brigada caballería guardia
Con un 10 en disparo si el líder está asignado. y 3 por cada brigada de infantería de guardias
5 o menos: líder sobrevive. 6 o más: líder caído. Bajas en combate o disparo: 2 puntos por batería o base de guardias y 1 por otros
o por batería dañada.
Bajas en otros casos: cuentan x½.
TABLA DE DISPARO

batería destruida

batería destruida
batería dañada y
pierde 1 bases o

pierde 2 bases o

pierde 3 bases o
Desordenado o

Desordenado

Desordenado

Desordenado
Factor infantería x alcance 0-2” sk 2.1-4”

Silenciado
Sin efecto

silenciada
linear buena disciplina de fuego 2.5 1
linear o mixto, tiradores 2 1
linear mala disciplina de fuego 1.5 1
Columnar o irregulares 1 1
Factores de Metralla artillería (de 0 a 4”)
12 Lb 11 6-9 Lb 8 3-4 Lb 5 1 9o- 10 o +
Modificadores a factores de fuego (por cada base) 2 8o- 9o+
x2 infantería disparando de flanco o espalda 3-4 7o- 8, 9, 10 11 o +
x ½ desordenada (no si sk, tiradores o irregulares) 5-6 6o- 7, 8, 9 10 o +
x ½ artillería disparando dañada 7-8 5o- 6, 7, 8 9o+
x ½ infantería sk pobre disparando de 2.1-4” 9-12 4o- 5, 6, 7 8, 9, 10 11 o +
x ½ infantería disparando a sk (2,1” a 4”) o a tiradores 13-16 3o- 4, 5, 6 7, 8, 9 10 o +
Modificadores al dado 17-21 2o- 3, 4, 5 6, 7, 8 9o+
+1 contra artillería atalajada, caballería, cuadro o masa 22-26 1o- 2, 3, 4 5, 6, 7 8, 9, 10 11 o +
+1 infantería de guardia disparando 27-31 0o- 1, 2, 3 4, 5, 6 7, 8, 9 10 o +
-1 a -3 objetivo en cobertura 32-35 0o- 1, 2 3, 4, 5 6, 7, 8 9o+
Bombardeos artillería 36-40 0o- 1, 2 3, 4 5, 6, 7 8o+
De +4” a 11” impacto con 8, 9 y 10 41 o + -1 o - 0, 1 2, 3 4, 5, 6 7o+
De +11” a 18” impacto con 9 y 10 Modificadores a resolución impacto (acumulativos)
Resolución impacto +2 Guardia francesa, 12Lb, 9Lb británicos, gran batería
4 o menos: sin efecto +1 Inglesa, KGL, francesa, 6-8Lb, vs caballería, tiros, masa o cuadro
5 a 7: brigada desordenada o batería silenciada -1 a -3 en Protecciones
8 o más: baja en brigada y desordenada -2 artillería dañada, vs tiradores
Batería dañada y silenciada (Con 10 no modificado Tirar en tabla de líder caído)
TABLA DE RESOLUCIÓN DE CARGAS
Modificadores al dado Efecto
¡Barridos!
+1 líder agregado Defensor: retrocede un movimiento completo desordenado/silenciado. Se pierden dos
-1 superado por 3:2
7o+

bases de tropa, se captura un líder y una batería de artillería. Una base de tropa o una
-2 superado por 2:1
-3 superado por 3:1 batería (defensor elige) es capturada por cada diferencia sobre 10.
-3 defensor flanqueado Atacante: debe hacer un avance a mitad de movimiento o si no hay enemigos avanzar
+1, +2, +3 defendiendo en continuando la dirección de la carga.
cobertura o colina arriba ¡Empujados!
-2 batería sola
-1 por cada baja en fuego Defensor: retrocede desordenada/silenciado medio movimiento o a distancia de
4, 5, 6

defensivo. mosquete (el valor mayor). Pierde una base de tropa y una batería queda dañada.
Atacante: puede ocupar la posición enemiga o hacer un avance a mitad de movimiento
Aplicar si alguna brigada: o si no hay enemigos avanzar continuando la dirección de la carga. Caballería inglesa o
+2 brigada de caballería irregular deben avanzar.
cargando infantería en
abierto ninguna en cuadro ¡Rechazados!
o masa Defensor: se retira desordenado 2.1” del atacante, excepto cuadros contra sólo
+3 infantería en cuadro caballería que permanecen en posición desordenados. Baterías quedan silenciadas y
1, 2, 3

cargada sólo por caballería se retiran atalajadas con la brigada si agregadas, sino medio movimiento o a distancia
-1 infantería en cuadro de mosquete (el valor mayor)
cargada sólo por infantería Atacante: ocupa la posición enemiga o si es caballería puede retirarse medio
+1 avance tras combate
movimiento si no ha hecho avance tras combate.
Contar por brigadas y hacer ¡Trabados en combate!
media (eliminar decimales): Atacante y defensor, todos los participantes son desordenados/silenciados cada bando
0

+1 lanceros cargando pierde una base o daña una batería (a elección de cada jugador).
infantería en abierto
+1 caballería pesada ¡Rechazados!
-1, -2, -3

+2 caballería acorazada Atacante: retrocede desordenada 2.1” o si es caballería puede retirarse medio
+1 soportado o masa
movimiento.
+1 regulares
+2 elite Defensor: mantiene la posición.
+3 guardias
¡Empujados!
-4, -5, -6

-1 brigada con bajas


-2 brigada desordenada o que Atacante: las bases retroceden desordenadas medio movimiento o a distancia de
cruza terreno mosquete (el mayor). Pierde una base de tropa.
desordenante(1), irregular, Defensor: mantiene la posición.
caballería sin cargar o en
tirador. ¡Barridos!
-7 o -

Atacante: retrocede desordenada un movimiento completo. Se pierden dos bases y se


(1) Vadeos, bosques, pantanos o
pendiente difícil. captura un líder. Una base de tropa es capturada por cada diferencia sobre 10.
Defensor: mantiene la posición.
Si hay varios líderes o baterías la baja elige al azar. Las bases de tropa se retiran 1 por brigada, empezando por la mayor.

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