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; "PlugY, The Survival Kit"
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; von Yohann Nicolas
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; version 10.00
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Official website : http://plugy.free.fr


You can make a donation if you want.

WARNUNG:
- Dieses Plug-In ist NUR f�r LOD 1.09 zu 1.13c !
- Dieses Plug-In ist NICHT das closed Battle.net!
- Alle Dateien k�nnen sich seit der letzten Version ver�ndert haben, benutzt keine
alten Dateien!
- Bitte benutzt eine neue D2gfx.dll bevor ihr das PlugY benutzt (Kann man auf
http://d2mods.com downloaden)
- PlugY.ini wurde stark ver�ndert, bitte nehmt die Neue!
- Vergesst nicht den Teil: "Kommentare zur Konfigurations-Datei" zu lesen.
- Bitte lest im PlugY-Forum:
http://phrozenkeep.planetdiablo.gamespy.com/forum/viewforum.php?f=133

******** ALLE FUNKTIONEN ********


- Disable access to Battle.net via main menu button.
- Nahezu unbegrenzter Speicherplatz im Goldschatz (bis zu 4,294,967,296 pers�nliche
Seiten!)
- Gemeinsam genutzter Speicherplatz im Goldschatz (bis zu 4,294,967,296 gemeinsame
Seiten!)
- Die Ladder-Only Runenw�rter k�nnen f�r den Singleplayer aktivert werden.
- Lokaler World Event ! (nicht 1.09)
- Lokaler Uber Quest! (nicht 1.09 und 1.10)
- Zur�cksetzen von Fertigkeitspunkten
- Man kann die Skill- und Statuspunkte zur�cksetzen.
- Man kann die gew�hlte Sprache ver�ndern
- Man kann einstellen das im Einzelspieler-Modus die Karte mit jedem Spiel erneuert
wird
- Man kann /players X automatisch ausf�hren lassen
- Es gibt eine weitere Charakter Anzeige Seite mit zus�tzlichen Informationen
- Anzeige des Itemlevel in der Gegenstandsinfo
- Man kann beliebig oft Diablo II auf dem gleichen Computer starten.
- Der Goldschatz hat 10x10 Felder.
- Man kann das "SAVE" Verzeichnis �ndern.
- Man kann die Versionsanzeige im Hauptbildschirm anpassen.
- Diablo kann nun auf Text-Dateien laden die von Microsoft Excel ge�ffnet sind.
- Lokalisiert in Englisch, Franz�sisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Polnisch.
v10.00 �nderungen :
- Disable access to Battle.net via main menu button.
- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.13c Versionen.
- Fix shortcut in start menu

v9.00 �nderungen :
- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.12 Versionen.
- Ein paar Bugs behoben.
- Eine neue M�glichkeit zum Skills neuverteilen in Mods hinzugef�gt.

v8.00 �nderungen :
- Einfachere Installation : Neuer Installer.
- Das Portal zum Cow-Level kann nun ge�ffnet werden auch wenn der Spieler den Cow-
King in der aktuellen Schwierigkeit bereits get�tet hat.
- Die wirkliche Versionsnummer wird angezeigt (v 1.09d oder v 1.11b statt v 1.09
oder v 1.11)
- Die M�glichkeit hinzugef�gt den Skill-Neuverteilungs-Button zu verschieben (f�r
Modder).
- Behoben : Absturz wenn man einem Superunique Monster in Lod v1.11 begegnet ist.
- Behoben : Verlorene Skillpunkte beim neu verteilen in Mods mit speziellen Skills.
- Multiplayer : Die Truhendaten werden jetzt korrekt gespeichert wenn es einen
Disconnect oder einen Fehler w�hrend des Speicherns gibt.
- Die "check load memory failed" Meldung, wenn die D2gfx.dll gepachtt war, wurde
entfernt.

v7.01b �nderungen :
- Behoben : Die Ladder-only Runenwortfeatures in den LoD-Versionen 1.11 und 1.10.
- Behoben : Seltsame Zeichen in manchen Texten.

v7.01 �nderungen :
- Die Ladder-Only Runenw�rter k�nnen f�r den Singleplayer aktivert werden.
- Fehler bei der AI des �berbaals behoben
- Die Parameter in der PlugY.ini standaratm��ig entfernt (wie -w um im Fenster zu
starten)
- Die Basiswerte der Statuspunkte werden angezeigt (ohne magische Boni) auch wenn
die Statneuverteilung deaktiviert ist
- Eine eigene EXE wurde hinzugef�gt um PlugY zu starten (es werden keine LoD-
Dateien mehr ver�ndert)
- Spanische und Polnische �bersetzung hinzugef�gt.

V7.00 �nderungen :
- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.11b Versionen.
- Den Basiswert f�r jeden Stat im Maus�bertext hinzugef�gt.
- Behoben: Unendliche Statuspunkte bei der Neuverteilung
- Behoben: Einige Features blieben auch im Battle.net aktiviert
- Italienische �bersetzung hinzugef�gt.

v6.01b �nderungen :
- Fehler mit dem Popups der Statuspunktvergabe-Buttons behoben.
v6.01 �nderungen :
- Behoben : unique carry1 items verschwinden nicht wenn sie in LoD 1.10 gecubt
werden
- Schl�ssel und Uber-Organe werden nicht mehr entfernt wenn man das rote Portal
ausserhalb von Harrogath �ffnen wollte.
- Fehler in der Versionsanzeige wegen einem Konflikt mit D2Mod behoben.

V6.00 �nderungen :
- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.11 Versionen
- Freischaltung des �ber-Quests ausserhalb von der Realm (LoD 1.11 only).
- PlugY Start-Absturz behoben, wenn die LoD Installation unsauber war
- Kleine Fehler behoben, und kleine Verbesserungen eingebaut
- "/save"-Befehl hinzugef�gt um das Spiel zu speichern ohne es zu verlassen (nur
LoD 1.11).

v5.06 �nderungen :
- Kn�pf for gemeinsamen Goldvorrat hinzugef�gt.
- Gemeinsamer Goldvorrat in Multiplayer hinzugef�gt.
- Befehl "/DisplayLifeMana" ersetzt durch "/dlm".
- Diverse Fehler behoben.

v5.05 �nderungen :
- Standard Hintergrundfarbe im Status Interface ge�ndert
- Gemeinsames Gold per Kommando hinzugef�gt.
- Kommando "/DisplayLifeAndMana" ist nun "/DisplayLifeMana".
- M�glichkeit die Namen von Setgegenst�nd in Gr�n bei Mouseover in der gemeinsamen
Kiste anzuzeigen
- Multiplayer Fehler behoben, indem der gesamte Prozess neu programmiert wurde

v5.04 �nderungen :
- Behoben : Status/Skill Punkte per Levelup bug.
- Behoben : Multiplayer bugs.
- PlugY/PlugYDefault.ini sind jetzt vollst�ndig.

v5.03 �nderungen :
- Behoben : Bug der manchmal zwischen den Hardcore und Softcore gemeinsamen Truhen
gewechselt hat.
- Farb�nderung der Schrift in den Extra-Seiten m�glich.
- Standartwerte in den Extra-Seiten ge�ndert.
- EnabledTXTFilesWhenMSExcelOpenIt in der PlugY.ini ist nun standartm��ig
aktiviert.

v5.02 �nderungen :
- Behoben : Bug der das Verschwinden von Gegenst�nden hervorgerufen hat.

v5.01 �nderungen :
- Behoben : Gr��ere bugs bei der gemeinsamen Truhe.
- Behoben : ActiveLogFile ist jetzt in der PlugY.ini standartm��ig deaktiviert.
- Behoben : Bug der auftrat wenn die gemeinsame Truhe deaktiviert war.

v5.00 �nderungen :
- PlugY funktioniert jetzt mit den LoD Versionen 1.09, 1.09b, 1.09d, inklusive
zus�tzlicher Mods !
- PlugY kann jetzt das D2ModSystem (D2Mod.dll) laden.
- Diablo kann nun auf Text-Dateien laden die von Microsoft Excel ge�ffnet sind.
- Das World Event Monster kann jetzt ver�ndert werden.
- Neue Einstellungsm�glichkeiten f�r Modder.
- Behebt gr��ere Bugs im Multiplayer : Fingerprints zur�ckgesetzt, unidentifizierte
Items Bug, etc.
- Behoben : Schreibfehler in der PlugY.ini (Commands).
- Behoben : Keine weiteren Gro�- und Kleinschreibungs Beschr�nkung f�r die Commands
im Spiel.
- Behoben : Character Seiten Auswahl beim �ffnen.
- Behoben : Ersetzt die Anzeige von "Kritischer Schlag"/"T�tlicher Schlag" nur mit
"T�tlicher Schlag".
- Behoben : Das Erscheinen des Diablo Klones am Spielstart.
- Behoben : Andere kleine Bugs.

v4.04 �nderungen :
- Behoben : Anzeige-bug wenn StatPerLevelUp aktiviert war.
- Behoben : Fehler bei der Speicherprozedur wenn die Festplatte voll war.
- Neues Konfigurations-System f�r Modder.
- Man kann ausw�hlen, ob die Mana und Lebens Anzeige immer �ber den Kugeln
erscheint.

v4.03 �nderungen
- Behoben: Wenn man einen "carry1" - einzigartigen Gegenstand (einzigartiger
Zauber) in den W�rfel steckt
- Man kann direkt zur ersten und letzten Seite der Kiste gehen (shift + klick auf
N�chste/Vorherige Seite)
- Zweiten Index hinzugef�gt (shift + klick auf den Index Knopf)
- Weitere Status Informationen hinzugef�gt (Jetzt 2 Seiten)
- Vorherige Seite - Button hinzugef�gt auf der Hauptstatusseite (nur in 800x600)
- Button f�r die zus�tzlichen Status Seiten an die gleiche Stelle verschoben, wie
die original Buttons (nur in 800x600)
- Man kann ausw�hlen, ob die zuletzt angezeigte Seite erscheint, oder die
Hauptseite

v4.02b �nderungen :
- Behoben : Alle Funktionen bleiben im offenen Battle.net eingeschaltet.

v4.02 �nderungen :
- Behoben : Das vergessene "d" in "SeparateHardcoreStash=1" in der PlugY.ini
erg�nzt
- Behoben : Standardm�ssig wird dei Sprache in der PlugY.ini nicht ge�ndert.
- Behoben : Item Level sollte nun in allen Konfigurationen von PlugY korrekt
angezeigt werden.
- Behoben : No more conflict with Battle.net (BigStash disabled on realms)
- Weitere Daten auf der zus�tzlichen Statusseite eingef�gt.

v4.01 �nderungen :
- Behoben: NbPlayers Schalter stellte immer 8 Spieler ein.
- Zus�tzliche Daten auf der neuen Status Seite hinzugef�gt.

v4.00b �nderungen :
- Behoben : Problem wenn MSVCR70.dll nicht gefunden wurde.
v4.00 �nderungen :
- Wechsel der ausgew�hlten Sprache (in MODs, default und verf�gbare Sprachen).
- - Generiere die Karte im Einzelspieler immer neu, wie im MultiSpieler.
- Man kann einstellen das im Einzelspieler-Modus die Karte mit jedem Spiel erneuert
wird
- Man kann /players X automatisch ausf�hren lassen
- Gemeinsame Kiste f�r Softcore und Hardcore getrennt
- Installation ge�ndert (kann nun direkt unter Linux installiert werden)
- Der World Event Gegenstand kann ausgew�hlt werden
- Beliebig viele carry1 Gegenst�nde (wie Annihilus) k�nnen in die Kiste getan
werden
- Behoben : Man kann icht mehr als einen carry1 Gegenstand in andere Seiten legen
ausser in die Kistenhauptseite
- Behoben : Anzeigefehler von gesockelten Gegenst�nden in der Kiste
- Behoben : Leerzeichenfehler in PlugY.ini behoben
- Behoben : Diablo Clone kann nicht mehr in Normal und Albtraum erscheinen
- Behoben : Zerst�rung von zus�tzlichen Minions wenn man Fertigkeitspukte
zur�cksetzt

v3.02 �nderungen :
- Fehler im Bereich Statuspunkte pro LevelUp behoben
- Fehler behoben der verhinderte das bei abgeschalteter gemeinsamer Kiste ein
Charkter nicht geladen werden konnte.
- Fehler behoben der es erlaubte Werte zu setzen, ohne das Fertigkeiten pro LevelUp
aktiviert waren.

v3.01 �nderungen :
- Man kann die Statuspunkte �ndern, die man beim LevelUp bekommt.
- Problem mit fehlerhafter Menge der Fertigkeitspunkte beim zur�cksetzen behoben.
- Konfigurationsparameter f�r den World Event hinzugef�gt
- Standardm�ssig wird nur inH�lle der World Event Z�hler gezeigt "X SOJ verkauft".

v3.00 �nderungen :
- Lokaler World Event !
- Zur�cksetzen von Fertigkeitspunkten

v2.05 �nderungen :
- Wichtiger Ffix : Alle Fehler die einen Start von Diablo2 verhinderten sind
entfernt

v2.04 �nderungen :
- Das zur�cksetzen der Statuspunkte, sowie die Fertigkeiten pro LevelUp werden
abgeschaltet, wenn man sich in ein Realm-Spiel einklinkt (wie bei der Goldkiste die
Kn�pfe)
- Es wird eine Fehlermeldung angezeigt, anstelle eines Absturzes, wenn PlugY.dll
nicht gefunden werden kann
- Einige Fehler in der Installationsroutine behoben
- Einen Fehler bez�glich der verschwindenden Kn�pfe behoben
- Abspeicher-Problem unter Win95/98/Me behoben

v2.03b �nderungen :
- Anzeige der PlugY Version nur im Hauptbild
v2.03 �nderungen :
- Wichtigster Fix : Die Abspeicher-Routine ge�ndert, damit bei einem Spiel-Absturz
keine Items in der Kiste verloren gehen, und der Charakter korrupt wird.
- Kein Absturz des Host Spiels, wenn ein Charakter nicht ins Spiel kann.
- Ausgegrauter Status-Knopf bei mehr als 255 Status-Punkten gefixed.
- Die Versionsanzeige auf der Hauptseite ge�ndert (PlugY Version jetzt rechts, und
Farben sind nun m�glich)
- Charaktere ohne PlugY k�nnen nun an Spielen teilnehmen die gehosted werden von
PlugY-Spilern.

v2.02 �nderungen :
- PlugY nutzt die D2win.dll nicht mehr zum laden.
- PlugY enth�lt einen Patcher/Ent-Patcher um die D2gfx.dll so zu ver�ndern, das
PlugY gestartet wird.
- PlugY kann von SVR�s D2Mod System gestartet werden.
- Die Goldkistenerweiterung wird bei Realm Spielen automatisch abgeschaltet.
- Index Button Fehler behoben.

v.2.01 �nderungen
- Fertigkeitsfehler beim LevelUp behoben.
- Anzeigefehler im Hauptbildschirm behoben.

v2.00 �nderungen :
- Deutsche Lokalisierung hinzugef�gt.
- Die Anzahl der Fertigkeitspunkte beim erreichen des n�chsten Levels ist
einstellbar.
- Man kann beliebig oft das Spiel Diablo II auf einem Computer starten.
- Man kann die Statuspunkte zur�cksetzen.
- Es gibt 2 Kn�pfe um jeweils zur vorherigen/n�chsten Index-Seite zu springen.
- Es wird nur noch der aktuelle Gold-Inhalt der Kiste angezeigt, der Maximal Wert
wird als Pop-Up angezeigt.
- Komplett �berarbeitete Konfigurationsdatei.
- Die Ini-Datei kann in das MPQ gepackt werden (wie bereits die PlugY Grafik-
Dateien)
- Die Kompatibilit�t mit MODs wurde verbessert.
- Den TCP/IP Absturz korrigiert.
- Den Fehler mit Seitennummern bei Charakterwechsel behoben.
- Der Anzeige-Fehler von Set-Gegenst�nden wurde behoben
- Der Fehler mir carry1 Gegenst�nden wurde behoben (Uniques die nur einaml getragen
werden d�rfen)
- Weitere kleine Verbesserungen eingebaut.

v1.03 �nderungen :
- Franz�sische Liesmich- und Ini-Datei hinzugef�gt.
- Fehler in D2Classic-Spielen entfernt (es gibt dort keine Seiten-Erweiterungen,
dies ist kein Fehler)
- Fehler behoben, der beim laden mit vor LOD 1.10 generierten Charakteren auftrat.
(zB: ShadowMaster Charakter oder 1.09 oder D2Classic Charakter)

v1.02 �nderungen :
- Dateinamen ge�ndert wegen eines Fehlers mit dem IE und ZIP-Files
- Man kann die Versions-Information im Hauptbildschirm �ndern (siehe Ini-Datei).
v1.01 �nderungen :
- Franz�sische Lokalisierung hinzugef�gt (Franz�sisches Liesmich.txt folgt)
- Dateinamen von "PlugY, The Survival Kit.ini" in "PlugY,The_Survival_Kit"
ge�ndert.
- Installationsbeispiele im Liesmich hinzugef�gt.
- Fehlerhafte Installation beim PlugY-Aufruf eingebaut.
- Den Eintrag "[GENERAL]PlugYDirectory=PlugY\" aus der Ini-Datei entfernt
(Man kann ihn weiterhin hinzuf�gen, sollte aber wissen, was man tut...)
- Paket von .rar auf .zip umgestellt

v1.00 Funktionen (es k�nnen alle einfach ein- und ausgeschaltet werden) :
- Man kann den "Save"-Pfad anpassen.
- Man kann jeden MOD starten, ohne die gesicherten Spielst�nde verschieben zu
m�ssen.
- Der Goldschatz kann auf 10x10 Felder erweitert werden.
- Bis zu 4,294,967,296 Seiten im Goldschatz m�glich (nahezu unbegrenzter
Speicherplatz) !
Achtung : Dies ist nur f�r LOD1.10 charaktere.
- Mit dem gemeinsamen Goldschatz kann man Gegenst�nde an andere Charaktere
�bergeben

******** INHALT ********


19 Dateien, 1 Ordner :
- PlugY_The_Survival_Kit_-_Readme.txt
- PlugY_The_Survival_Kit_-_LisezMoi.txt
- PlugY_The_Survival_Kit_-_Liesmich.txt
- PlugY.exe
- PlugY.dll (in Diablo II directory)
- PlugY.ini
- PlugY\PlugYFixed.ini
- PlugY\PlugYDefault.ini
- PlugY\EmptyPage.dc6
- PlugY\SharedGoldBtns.dc6
- PlugY\StashBtns.dc6
- PlugY\TradeStash.dc6
- PlugY\StatsBackground.dc6
- PlugY\UnassignSkillsBtns.dc6
- PlugY\UnassignStatsBtns.dc6
- PlugY\statsinterface.txt
- PlugY Uninstaller.exe (with uninstaller option)
- PatchD2gfxDll.exe (in Diablo II directory with Patcher D2gfxDll option)
- RestoreD2gfxDll.exe (in Diablo II directory with Patcher D2gfxDll option)

******** INSTALLATION ********


- The officials sites are :
http://djaftal.chez-alice.fr/
http://phrozenkeep.18v.biz/dload.php?action=category&cat_id=128
http://diablo2.judgehype.com/index.php?page=telechargements

Installation :
- Entpacke alle Dateien in dein Diablo Verzeichnis.
- Kopiere die PlugY.ini und die PlugY.exe in das Verzeichnis in dem dein Mod ist.
- Bearbeite die PlugY.ini um die gew�nschten Features zu de/aktivieren (dazu weiter
unten).
- Run PlugY.exe and enjoy :-)

Beispiel :
Du hast LoD in folgendem Verzeichnis installiert : C:\Games\Diablo II\
Der Mod und PlugY befindet sich hier : D:\D2Mod\MyMod\
Dann m�ssen die Einstellungen wie folgt lauten :
C:\Games\Diablo II\PlugY.dll
C:\Games\Diablo II\PlugY\EmptyPage.dc6
C:\Games\Diablo II\PlugY\SharedGoldBtns.dc6
C:\Games\Diablo II\PlugY\StashBtns.dc6
C:\Games\Diablo II\PlugY\TradeStash.dc6
C:\Games\Diablo II\PlugY\StatsBackground.dc6
C:\Games\Diablo II\PlugY\UnassignSkillsBtns.dc6
C:\Games\Diablo II\PlugY\UnassignStatsBtns.dc6
C:\Games\Diablo II\PlugY\statsinterface.txt
D:\D2Mod\MyMod\PlugY.ini
D:\D2Mod\MyMod\PlugY.exe

Deinstallation : Einfach alle PlugY-Dateien l�schen

Wenn Probleme auftreten beim Ausf�hren der PlugY.exe benutze einfach die alte
Installation (PlugY_Installer.exe).
Wenn das Spiel unter Windows 2000 nicht startet nimm auch die alte Installation.
1. Entzippe das Paket in einen tempor�ren Ordner
2. Entzippe das Manual_Installer.zip in das selbe Verzeichnis
3. Kopiere die PlugY.dll und PlugY_Install.exe in Dein D2 Installations-
Verzeichnis.
4. Kopiere das "PlugY\" Verzeichnis in Dein D2 Installations-Verzeichnis oder f�ge
es Deiner MPQ-Datei direkt als PlugY\ hinzu (nicht unter "data\...")
5. Kopiere die PlugY.ini in das MOD-Zielverzeichnis und konfiguriere sie nach
Deinen W�nschen.
6. Erzeuge eine Verkn�pfung : Gebe das MOD Ziel-Verzeichniss im "Ausf�hren in" Feld
der Eigenschaften von ->xxx Verkn�pfung an

Hinweis : Man kann ebenfalls die PlugY.dll in das Mod Verzeichnis installierne und
die dc6 Dateien in das mpq.

******** KONFIGURATION ********

Wie konfiguriert man dieses Plug-In f�r einen MOD:


- Kopiere die PlugY-Ini-Datei in das MOD-Zielverzeichnis. (Das Verzeichnis aus dem
der MOD gestartet wird, beachte die Eigenschaften der Diablo Verkn�pfung).
- In den meisten F�llen passt man das "SAVE"-Verzeichnis in der Ini-Datei an.
- F�ge alle zus�tzlichen DLLs des MODs in der Ini-Datei hinzu (siehe .ini Datei)
falls vorhanden.
- Als letztes aktiviert man noch die gew�nschten Funktionen, wie zB: Gemeinesamer
Goldschatz, Goldschatz-Zusatzseiten, usw.
- Nun kann man den MOD auf klassische Art starten (mit oder ohne "-direct -txt", je
nach MOD).

D2Mod Konfiguration :
Ihr k�nnt die Version des D2Mod-System (v1.02 und Folgende) nutzen um PlugY zu
starten.
- Startet PlugY_Uninstall.bat um alles zu deinstallieren
- F�gt die Zeile "PlugY=PlugY.dll" in den [D2MOD] Abschnitt der D2Mod.ini ein.
Achtung,
- Gegenst�nde im Horadrim-W�rfel werden immer im Spieler-Profil gespeichert. Wenn
Ihr diese Gegenst�nde weitergeben wollt, m�sst Ihr sie in den Goldschatz umpacken.

Warnung :
- Editiere die Konfigurations-Datei nicht nachdem der MOD gestartet wurde.
- Pr�fe bei Multiplayer-Spielen, dass alle die gleiche Konfiguration haben.than
Clients.
- Erinnerung : PlugY funktioniert nicht auf REALM-Servern, es kann dort zum Crash
kommen

*** Konfiguration f�r Modder ***


Es gibt 3 Dateien mit dem selben Aufbau um PlugY zu konfigurieren:
- "PlugY/PlugYFixed.ini" in einer Mpq oder im -direct Modus
Alle Einstellungen in der PlugYFixed.ini k�nnen nicht von Benutzern in der
PlugY.ini ver�ndert werden.
Zum An und Ausschalten (un)gew�nschter Features.
Achtung:
1. ActivePlugin=0 funktioniert hier nicht (nur ActivePlugin=1)
2. Speicherpfad�nderungen funktioniern hier nicht.
3. �bertreibt es nicht, die meisten Einstllungen sollten vom Benutzer eingestellt
werden d�rfen. (Anmerkung weiter unten)

- "PlugY/PlugYDefault.ini" in einer Mpq oder im -direct Modus


Alle Einstllellungen in der PlugYDefault.ini werden als Standart benutzt.
Funktioniert wie die PlugY.ini in einer Mpq in der Version 4.03 und davor.
Alle Einstellungen die nicht in der PlugYFixed.ini stehen (und schon geladen sind)
sollten hier sein.
Die meisten Einstellungen sollten hier sein.

- "PlugY.ini" nur im Standartverzeichnis.


F�r Benutzerkonfigurationen (wie in den voherigen Versionen).
Einstellungen die nicht in der PlugYFixed.ini stehen m�ssen hier sein.
In den meisten F�llen ist die "PlugY.ini" die selbe wie die PlugYDefault.ini nur
das der Benutzer Einstellungen vornehmen kann.

Anmerkung:
�berlege bei jeder Einstlellung ob sie wirklich ausgeschaltet sein muss.
- Die Speicherpfadeinstellungen funktionieren nicht in der Fixed.ini (Es sollte dem
Benutzer �berlassen sein wo er seine Speicherst�nde ablegt)
- Die Skill-Neuverteilung kann sehr n�tzlich sein umd neue Skills kennenzulernens.
Ich habe aufgeh�rt manche Mods zu spielen weil ich nicht wusste welche Skills im
High-Level Bereich n�tzlich sein w�rden und welche nicht. Es macht mehr Spass wenn
man alle Skills ausprobieren kann und sich dann aussucht welche man benutzt. Also
stellt es nicht in der PlugYFixed.ini ein.
- Das World Event sollte in jedem Mod in der Fixed.ini konfiguriert oder
ausgeschaltet sein.
- Die Extra Character Seiten sollten auch nicht in der Fixed.ini sein

Modder k�nnen mich erreichen, wenn sie Hilfe brauchen oder mehr Details �ber das
Konfigurations-System haben m�chten.

WARNUNG : Vergesst nicht, dass wenn Konfigurations-System missbraucht wird werden


die Benutzer auf alte PlugY Versionen zur�ckgreifen und ich werde kein andere
M�glichkeit haben als es zu deaktivieren.
******************** FAQ ******************
Ich kann die PlugY.ini nicht finden ?
�ffne im Explorer Extras/Ordneroptionen/Anzeige und nimm den Haken raus bei
Erweiterung bekannter Dateien ausblenden
Generell sehr sinnvoll, da man so leichter Viren identifiziert (zB virus.txt.exe da
w�rde man sonst nur txt statt auch das exe sehen..) !

Wie kann ich gelegentlich im Battle.net spielen, wenn PlugY aktiviert ist ?
2 M�glichkeiten:
1) Starte PlugY_Uninstall.bat bevor Du Diablo2 startest und starte
PlugY_Install.exe danach wenn Du wieder Einzelspieler spielen willst
2) Nutze die klassische Installation. (Vergiss icht die PlugY.ini im Diablo2
Verziechniss zu entfernen)

Tips : Erzeuge eien Verkn�pfung und f�ge -skiptobnet im "Ziel" Feld mit einem
Leerzeichen hinter dem Anf�hnrungszeichen hinzu, um direkt ins Battle.Net zu
gelangen ohne die Videos.

Was tun wenn man "Bad Generic File" mit einem neuen Charakter bekommt ?
Dies passiert wenn man einen "schlechten" Gegenstand in der gemeinsamen Kiste hat
Eine m�gliche Ursache ist das Du das SAVE Verzeichnis f�r mehrere MODs benutzt, in
diesem Fall musst Du das SAVE Verzeichnis in der PlugY.ini �ndern.

I sehe "sUnitItemInsertItemInvGridBase failed at 1046 in


C:\projects\D2\head\Diablo2\Source\D2Client\UNIT\Item.cpp" in der D2YYMMDD.txt ?
Das sind nur Warnungen, die Ihr einfach ignorieren k�nnt

Ich habe einen anderen Fehler, was kann ich tun ?


1) Lies meinen Thread und poste eine Frage im PhrozenKeep member annoucement forum.
2) Wenn dies Dir nicht weitergeholfen hat, sende mir eine email (at
ynicolas@worldonline.fr) mit "PlugY bug" im Betreff und schreib auf Englisch oder
Franz�sisch, da ich kein Deutsch spreche
H�nge bitte folgende Dateien an:
- PlugY.ini
- PlugY.log (dazu muss active_logfile=1 in der plugY.ini aktiviert sein)
- D2XXYYZZ.txt log Log Datei von Diablo
- Beantworte die Fragen : wann,wo,wie,warum,... passiert das, und evtl mit welchem
MOD ?
Danke

Warum sind die fingerprint auf meinen Gegenst�nden auf 0 zur�ckgesetzt?


- Anscheinend ein Bug, warnt mich bitte, falls ihr ihn habt.

******** Kommentare aus der Konfigurations-Datei ********


Standardwerte bedeuten, das sie auch benutzt werden, wenn Ihr die Zeilen in der
PlugY.ini l�scht.
Die Werte in der PlugY.ini (die dem ZIP beiliegt) sind ein Beispiel einer
Konfiguration, nicht die Standardwerte.value.

[LAUNCHING]
Dieser Abschnitt beinhaltet Informationen f�r die PlugY.exe und funktioniert nicht
in der PlugYDefault.ini und PlugYFixed.ini

F�ge Parameter hinzu um LoD mit der gew�nschten Einstellung zu starten


Parameter die der PlugY.exe hinzugef�gt wurden werden auch an LoD weitergeleitet
Standartm��ig werden keine Parameter ausgef�hrt
Die h�ufigsten Parameter sind (ohne Anf�hrungszeichen) :
"-w" Starte LoD im Fenstermodus
"-direct" Die Dateien im data-Ordner werden anstatt der in den MPQ's enthaltenen
verwendet
"-txt" Wandelt beim Spielstart die txt-dateien im data-Ordner in bin-dateien um
Zwischen den folgenden {} sind Beispielparameter mit Erkl�rung :
Param= {-direct -txt -w: these 3 commands are passed on the
command line}

W�hle die Dll aus die geladen werden soll.


Das gew�hlte Verzeichnis wird von LoD benutzt (wie die "Ausf�hren in"-Zeile in
einer Verkn�pfung).
Wenn keine Dll angegeben ist startet LoD ohne PlugY
Library=PlugY.dll

[GENERAL]
Ein- oder Ausschalten aller Funktionen.
Beispiel:
- ActivePlugin=0 (Deaktiviert, alle DLLs werden geladen ausser PlugY.dll)
- ActivePlugin=1 (Aktiviert, Standard)

Erzeugen der Log-Datei "PlugY.log" im aktuellen Verzeichnis.


Beispiel:
- ActiveLogFile=0 (Deaktiviert, Standard, keine Informationen werden w�hrend des
Spiels geschrieben)
- ActiveLogFile=1 (Aktiviert)

Enable or disable BattleNet Access.


Beispiel:
- DisableBattleNet=1 (Deaktiviert Battle.net access, Standard)
- DisableBattleNet=0 (Aktiviert Battle.net access)

Laden von weiteren DLLs, wenn PlugY genutzt wird.


Trenne jeden DLL-Namen durch das Zeichen Pipe (|)
Alle Dateien im "DllToLoad"-Feld werden immer geladen.
Beispiele um zwei DLLs f�r einen MOD zu laden, und der Standard:
- DllToLoad=D2extra.dll|myDll.dll
- DllToLoad= (Keine DLL zu laden, Standard)
- DllToLoad2=D2OtherExtra.dll|myDll2.dll
- DllToLoad2= (Keine DLL zu laden, Standard)

Neue Kommandos in PlugY hinzugef�gt, diese k�nnen w�hrend des Spiels genutzt werden
"/dlm" schaltet den Wert von AlwaysDisplayLifeandManaValues=1 auf 0
"/page x" Gehe zu Seite X in den Extra Status Seiten.
"/save" Save the game without exit (LoD 1.11 und 1.11b einzig).
- ActiveCommands=0 (0=Aus; 1=Ein)

Beendet D2, wenn PlugY nicht alle Features installieren konnte.


Nur Ausschalten wenn du weist was du machst.
- ActiveCheckMemory=1

[LANGUAGE]
Wechselt die ausgew�hlte Sprache
Ihr m�sst die Dateien der Sprache besitzen!!!
Alle D2/LoD Versionen beinhalten Englisch (nur Text, kein TON).
Alle m�glcihen Sprachen: ENG|ESP|DEU|FRA|POR|ITA|JPN|KOR|SIN|CHI|POL|RUS
- ActiveChangeLanguage=1 {0:Ausgeschaltet; 1:Eingeschaltet}
- SelectedLanguage=ENG {FRA: W�hle Franz�sisch als SPrache}
F�r Modder die die m�glichen Sprachen einschr�nken wollen:
- ActiveLanguageManagement=1 {0:Ausgeschaltet; 1:Eingeschaltet}
- DefaultLanguage=ENG {leer:D2 default Sprache; FRA:Franz�sisch ist default
Sprache}
- AvailableLanguages=ENG|FRA {ENG|ESP|DEU|FRA|POR|ITA|JPN|KOR|SIN|CHI|POL|RUS}

[SAVEPATH]
Hier werden alle Charaktere und der gemeinsame Goldschatz gespeichert.
Man kann feste Pfade benutzen
Beispiele:
- ActiveSavePathChange=0 (Deaktiviert, Standard, der Speicherort ist der Original-
D2 Save-Ordner)
- ActiveSavePathChange=1 (Aktiviert, man muss "SavePath" ausf�llen)
- SavePath=D:\Save Games\diablo II\Current Mod\
- SavePath=Save\ (Standard)

[MAIN SCREEN]
Hier kann man die Versionsinfo des Hauptbildschirms �ndern (Original ist : v 1.10)
Die Farbcodes sind Integer,identisch zu den D2 Farben.
Beispiele :
- ActiveVersionTextChange=0 {0:Deaktiviert; 1=Aktiviert}
- VersionText=v 1.10 {Aktuelle Mod Version (Text links unten) :Textl�nge
maximal 23 Zeichen}
- ColorOfVersionText=0 {0:Weiss; 1:Rot; 4:Gold; usw.}
- ActivePrintPlugYVersion=1 {0:Deaktiviert; 1=Aktiviert (Text rechts unten) )
- ColorOfPlugYVersion=4 {0:Weiss; 1:Rot; 4:Gold; usw.}

[STASH]
Es gibt zwei Goldschatzkisten mit Mehrfach-Seiten :
- eine pers�nliche die nur der Spieler sieht ;
- eine gemeinsame die jeder Spieler sieht.
Benutzt den "Goldschatz"-Knopf um zwischen den beiden Kisten zu wechseln (unten
links).
Benutze die Pfeiltasten am unteren Rand der Kiste (und die Shift Taste) um zwischen
den Seiten umzuschalten
Definition: Die letzte Seite, ist die letzte Seite die einen Gegenstand enth�lt
Die Mehrfach-Seiten sind deaktiviert f�r Diablo2 Classic Charaktere.
Startet NIEMALS mehrere Spiele auf einem PC die den gleichen Speicherort f�r den
gemeinsamen Goldschatz benutzen und in Realm Spielen.

Beispiele f�r den Mehrfachseiten-Goldschatz:


- ActiveMultiPageStash=0 (Deaktiviert, Standard)
- ActiveMultiPageStash=1 (Aktiviert)
- NbPagesPerIndex=10 (Standard, Index Seiten sind :1,10,20,30,...,max)
- NbPagesPerIndex=5 (Index Seiten sind :1,5,10,15,...,max)
- NbPagesPerIndex2=100 {50: Index Seite (+shift) ist 1, 50, 100, 150,...max)

Beispiel Konfiguration des pers�nlichen Goldschatz :


- MaxPersonnalPages=0 (Standard, nahezu unbegrenzte Speicherseiten in dem
pers�nlichen Goldschatz)
- MaxPersonnalPages=1000 (Maximum von 1000 pers�nlichen Speicherseiten)

Beispiel Konfiguration des gemeinsamen Goldschatz :


- ActiveSharedStash=0 (Deaktiviert, Standard)
- ActiveSharedStash=1 (Aktiviert, nur wenn auch ActiveMultiPageStash=1 ist, sonst
deaktiviert)
- MaxSharedPages=0 (Standard, nahezu unbegrenzte Speicherseiten in dem gemeinsamen
Goldschatz)
- MaxSharedPages=50000 (Maximum von 50000 gemeinsamen Seicherseiten)
- SeparateHardcoreStash=1 {0:Same shared stash for HC and SC; 1:Use 2
differents stashes}
- SharedStashFilename=SharedStashSave {Die Datei heisst dann:
_LOD_MeinGemeinsamerGoldSchatz.sss}
- ActiveSharedGold=1 {0:Abschalten; 1:Schaltet die Kommandos frei, um Gold
in der gemeinsame Kiste nutzen zu k�nnen (siehe Kommando-Abschnitt)}

Gr�ssen�nderung des Goldschatz auf 10x10 Felder.


Benutze PlugY\TradeStash.dc6 um das Hintergrundbild zu �ndern.
Beispiel:
- ActiveBigStash=0 (Deaktiviert, Standard, original GOldkistengr�sse aus der MPQ
wird benutzt)
- ActiveBigStash=1 (Aktiviert)

[STATS POINTS]
Dies kann man nutzen, um versehentlich vergebene Status-Punkte neu zu verteilen.
Zum Beispiel wenn man 30 Punkte in Energie f�r Barbaren vergeben hat!)
Auf der Charakter Status Seite, dr�ckt die ausgew�hlte Taste und klickt mit der
Maus auf den "Minus"-Knopf.
Festlegen der Taste mit KeyUsed (entweder 17 oder 18).
Settings example to unassign stats points :
- ActiveStatsUnassignment=0 (Deaktiviert, Standard)
- ActiveStatsUnassignment=1 (Aktiviert, dr�cke die Taste beim klicken)
- KeyUsed=17 (Steuerungs-Taste (Strg oder Ctrl), Standard)
- KeyUsed=18 (Alt Taste)

Mit der "Shift"-Taste k�nnt Ihr die Status-Punkte in gr�sseren Stufen


vergeben/zur�cksetzen (maximal alles mt einem Klick).
Man kann ein Limit setzen.
Beispiel:
- ActiveShiftCkickLimit=0 (Deaktiviert, Standard)
- ActiveShiftCkickLimit=1 (Aktiviert)
- LimitValueToShiftClick=5 (Standard, es werden maximal 5 Statuspunkte auf einmal
ver�ndert)

[STAT ON LEVEL UP]


�ndert die Anzahl der Statuspunkte beim LevelUp
Beispiel:
- ActiveStatPerLevelUp=0 {0:Deaktiviert; 1:Aktiviert}
- StatPerLevelUp=11 {0:keine Statuspunkte beim LevelUp; 11:elf Punkte beim
LevelUp}

[SKILLS POINTS]
Kann genutzt werden um versehentlich gesetzte Fertigkeitspunkte zu korrigieren
Klickt auf den Knopf auf der Fertigkeits-Seite, um alle Punkte zur�ckzusetzen .
Hinweis: �berpr�ft die wahren "Kosten" f�r jede Fertigkeit ( kann gr�sser als 1
sein in einem MOD)
Im folgenden die Standardwerte und in {} einige Beispiel Werte mit
Beschreibungen:
- ActiveSkillsUnassignment=0 {0: Ausgeschaltet ; 1: Eingeschaltet }
- ActiveSkillsUnassignmentOneForOne=0 {0:Normal; 1:Force the skill unassign 1
for 1 (for mods).}
- PosXUnassignSkillBtn=-1 {-1: Default position, 50: Put the button at the
position 50 in X}
- PosYUnassignSkillBtn=-1 {-1: Default position, 50: Put the button at the
position 50 in Y}

[SKILL ON LEVEL UP]


�ndert die Menge der Fertigkeitspunkte beim LevelUp.
Beispiel :
- ActiveSkillPerLevelUp=0 (Deakiviert, Standard)
- ActiveSkillPerLevelUp=1 (Aktiviert)
- SkillPerLevelUp=0 (man bekommt keinen Punkt beim LevelUp)
- SkillPerLevelUp=1 (Standard)
- SkillPerLevelUp=2 (2 Fertigkeitspunkte beim LevelUp)

[WORLD EVENT]
Aktiviert den lokalen World Event
World Event kann nur in H�lle und nur einmal pro Spiel aktiviert werden.
WorldEvent wird alle 75-125 verkauften SOJ aktivert
Der Verkauf eines echten SOJ erh�ht den Z�hler um 100
Bei Start eines D2 Spiels ist der SOJ Z�hler zwischen 200-3000
Der SOJ Z�hler wird alle 10-20 Minuten um 1 erh�ht, auch wenn man nicht in einem
Spiel ist.
When der World Event ausgel�st wird, und man nicht in einem Spiel ist, verliert man
ihn.
Hinweis 1: Es besteht eine Chance von 1/12 einen WE in der ersten Spielstunde zu
erhalten
Hinweis 2: Von Beginn eines neuen Spiels kommt der n�chste WE wird innerhalb
weniger Sekunden bis 41:40 Stunden danach
Im folgenden die Standardwerte und in {} einige Beispiel Werte mit Beschreibungen:
- ActiveWorldEvent=0 {0: Ausgeschaltet ; 1: Eingeschaltet }
- ShowCounterInAllDifficulty=0 {0:Zeige die Meldung "SOJ verkauft" nur in
H�lle; 1:Zeige es in allen Schwierigkeitsgraden}
- ItemsToSell=The Stone of Jordan {r01: rune EL; cap,rar,upg: Jede cap/war
hat/shako rare}
- MonsterID=333 {333: DiabloKlon erscheint}
- OwnSOJSoldChargeFor=100 {100:Wenn Du einen SOJ verkaufst wird der SOJ Z�hler
um 100 erh�ht}
- InititalSOJSoldMin=200 {200:Der SOJ Z�hler ist mindestens bei 200 wenn
Du D2 startest}
- InititalSOJSoldMax=3000 {3000:Der SOJ Z�hler ist maximal bei 3000 wenn
Du D2 startest}
- TriggerAtEachSOJSoldMin=75 {75:Man muss mindestens 75 SOJ verkaufen zwischen
zwei World Event}
- TriggerAtEachSOJSoldMax=125 {125:Man muss maximal 125 SOJ verkaufen zwischen zwei
World Event}
- ActiveAutoSell=1 {0:Deaktiviert; 1:Aktiviert das automatische
erh�hen des SOJ Z�hlers um 1}
- TimeBeforeAutoSellMin=0 {50:Es dauert mindestens 0 Sekunden zwischen 2
Hintergrund Verk�ufen}
- TimeBeforeAutoSellMin=1200 {1200:Es dauert maximal 20 Minuten (1200 Sekunden)
zwischen 2 Hintergrund Verk�ufen}

[UBER QUEST]
Aktiviert den �ber-Quest im Single-Player
Du musst die 3 Schl�ssel, danach die 3 Organe verwandeln.
Dies muss jeweils in Harrogath erfolgen
Notiz: Dieser Quest wird in einer sp�teren PlugY Version mehr dem Verhalten im
Battle.net angepasst
Warnung: Aktuell sind die �ber-Monster direkt neben dem Portal, also sei
vorsichtig, wenn Du durch das Portal gehst!!!
ActiveUberQuest=0 {0:Deaktiviert; 1:Aktiviert}

[INTERFACE]
F�gt eine zus�tzliche Charakter Info Seite hinzu
Man kann ausw�hlen, ob die zuletzt angezeigte Seite erscheint, oder die Hauptseite
Die Eigenschaften die in den Extraseiten angezeigt werden k�nnen in der
PlugY\statsinterface.txt ver�ndert werden (Mit MS Excel �ffnen)
Es gibt kein Seitenlimit.
Unterdr�ckt den Hintergrund von Schaltfl�chen, wenn der MOD diese bereits �ndert
- ActiveNewStatsInterface=0 {0:Deaktiviert ; 1: Aktiviert}
- SelectMainPageOnOpenning=1 {0:Zuletzt ausgew�hlte Seite wird angezeigt; 1:
Hauptseite wird angezeigt}
- PrintButtonsBackgroundOnMainStatsPage=1 {0: Zeigt nicht den Hintergrund an ; 1:
Zeigt ihn an }

[EXTRA]
Man kann LOD beliebig oft auf einem Comuter starten.
Zum Beispiel k�nnen Modder Multiplayer-Spiele auf einem PC testen.
Warnung :
Startet keine Spiele mit dem gleichen Speicherort (SavePath), wenn Ihr den
gemeinsamen Goldschatz aktiviert habt.
Benutzt nicht zweimal den gleichen Charakter zur gleichen Zeit.
- ActiveLaunchAnyNumberOfLOD=0 {0:Deaktiviert ; 1: Aktiviert}

Im Einzelspieler Modus kann die Karte bei jedem Start automatisch erneuert werden
(wie im Mehrspieler).
- AlwaysRegenMapInSP=0 {0:Deaktiviert ; 1: Aktiviert}

Vorgabe der Spieleranzahl wie /players x) bei jedem Spielstart


- NBPlayersByDefault=0 {0:Deaktiviert ; 1:players 1 ; 8:players
8}

Anzeige des ItemLevels im Gegenstandsinfobereich


- ActiveDisplayItemLevel=0 {0:Deaktiviert ; 1: Aktiviert}

Dauerhafte Anzeige der Mana/Lebens- Werte oberhalb der Kugeln


- AlwaysDisplayLifeAndManaValues=0 {0:Deaktiviert ; 1: Aktiviert; 2:Ausgeschaltet,
kann per Kommando eingeschaltet werden}

Behebt den Bug der verhindert das von Microsoft Excel ge�ffnete Text-Dateien nich
geladen werden konnten.
- EnabledTXTFilesWhenMSExcelOpenIt=0 {0:Deaktivert; 1:Aktiviert}

Die Ladder-Only Runenw�rter k�nnen f�r den Singleplayer aktivert werden.


Das wird erm�glicht indem die Spalte "Server" in der runes.txt deaktiviert wird.
Benutze diese Spalte also nicht in deinem Mod wenn diese Funktion aktivert ist.
- ActiveLadderRunewords=0 {0:Deaktivert; 1:Aktiviert}

Weitere Funktionen folgen... :)


Wenn Ihr Anregungen habt, Fehler findet oder Konflikte mit MODs feststellt, schickt
eine eMail an ynicolas@worldonline.fr mit "DiabloII" als Betreffzeile!
Zur Korrektur der deutschen �bersetzung bitte eine eMail an
ChaosEnergy@planetdiablo.com

******** Dank geht an: ********


- Blizzard f�r Diablo2 und Lord of Destruction.
- Kingpin, Afj666, Joel, SVR, Myrdinn f�r Ihre Hilfe.
- Pralinor fo his help in the convertion to 1.12.
- ChaosEnergy f�r Beta-Tests und die deutsche �bersetzung.
- Char & Darque f�r die Hilfe bei der englischen �bersetzung.
- Shaitane, K&V, TheMasterCaster, raspa und onyx f�r Tests.
- Golvmopp, Dark Spot in the Corner, Megalixir und Athara f�r ihr Hilfe.
- ItalianPlayer f�r Italienisch �bersetzung.
- Alle Mitglieder des ProzenKeep Chat und Forum f�r Ihre Informationen und das
Feedback.
- PhrozenKeep f�r alle Dinge die sie mit uns teilen (inklusive meinen ;)
- �bersetzung :
* Englisch : Yohann, Jurica.
* Franz�sisch : Yohann
* Deutch : ChaosEnergy, TheMasterCaster.
* Italienisch : ItalianPlayer
* Spanish : Acrerune
* Polnisch : Serdel

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