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PRESENTACIÓN
Esta asignatura se orienta a la formación profesional del Ingeniero de Sistemas y Computación,
teniendo como punto de partida los diferentes perfiles en los cuales se desempeña el
profesional de Ingeniería y los diferentes campos de acción de la Ingeniería de Sistema para
tener una idea precisa de los temas que se desarrollarán detalladamente durante la carrera y
que hace parte fundamental de la formación del estudiante para aplicarlos en cada una de las
asignaturas y de su mismo desempeño académico y laboral.
JUSTIFICACIÓN
En el mundo laboral, se requieren profesionales capaces de afrontar situaciones reales y dinámicas
que siempre estén focalizados en la gestión y desarrollo de las mejoras continuas, eso permite que
esta materia aporte las bases fundamentales tanto del perfil de Ingeniero como de profesional
abierto al cambio con innovaciones tanto tecnológicas como de pensamiento lógico para aplicar en
cualquier herramienta de computación y construir verdaderamente una solución a los problemas
presentados.
En el contexto común resulta cotidiano emplear la palabra “lógica” para referenciar un hecho que
debería abstraerse como consecuencia de un proceso bien estructurado. En el contexto
informático se observa que la citada palabra es necesaria y se complementa con características
como la eficiencia, la coherencia y el empleo de las buenas prácticas de producción cognitiva para
la resolución de problemas, lo que se denomina “Algoritmia”, de tal manera que aquella descripción
lógica que soluciona un problema específico es un “Algoritmo”. Ahora bien, cuando un algoritmo
supera las pruebas de eficacia y es depurado, sólo resta implementarlo para que sea ejecutado
por una máquina real, alcanzando un producto intangible denominado “software”.
COMPETENCIAS
Adquirir una visión global de la Ingeniería de sistemas en el campo laboral y construir modelos de
solución algorítmicas focalizadas en las bases de la lógica y la programación, con el fin de construir
soluciones reales, viables y de eficaz implementación en un lenguaje de programación
METODOLOGÍA
Esta asignatura será guiada dentro de los espacios presenciales asignados por la escuela, bajo la
dirección del docente encargado de la asignatura, y actividades extra clase realizadas por los
estudiantes y asesoradas por el docente. Los temas de la asignatura se desarrollaran bajo los
siguientes lineamientos:
Se considera que el estudiante debe adquirir habilidades para el trabajo autónomo, de tal manera
que le permitan en todo momento estar a la vanguardia de los adelantos tecnológicos, los cuales
será complementado por el trabajo desarrollado en las sesiones de clase.
Las temáticas de la programación orientada a objetos, debe orientarse teniendo como eje principal
el análisis y diseño de software, (UML), utilizando buenas y mejores prácticas de programación,
proponiendo soluciones óptimas en la construcción de algoritmos.
Para la codificación de algoritmos, no debe utilizarse ningún IDE, solamente hasta el final de la
asignatura debe ser utilizado.
Los proyectos deben incluir un informe en formato de artículos científicos IEEE, y sus respectivos
anexos.
MACROPROCESO: DOCENCIA
PROCESO: LINEAMIENTOS CURRICULARES
PROCEDIMIENTO: APROBACIÓN Y REVISIÓN DEL PLAN ACADÉMICO EDUCATIVO
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS
INVESTIGACIÓN
La asignatura por sus condiciones particulares, promueve en el estudiante la investigación
formativa, de modo que sea posible obtener los fundamentos con los que podrá posteriormente
vincularse en el tratamiento de áreas específicas de la disciplina Informática, por medio de los
grupos y semilleros de investigación dinamizados al interior de la Escuela de Ingeniería de
Sistemas y Computación.
MEDIOS AUDIOVISUALES
Ambiente Aula virtual moodle.
Salas de Informática
EVALUACIÓN
RANGOS DE VALORACIÓN (%)
7 Estructuras de Algoritmización
7.1 Secuencia o Lineal
7.2 Toma de Decisión
7.2.1 Simple
7.2.2 Operador ternario
7.2.3 Anidada
Teórico-Práctico
7.2.4 Múltiple
7.3 Ciclos Repetitivos
Se recomienda
7.3.1 Bucle n veces 4 semanas
desarrollar
7.3.2 Bucle condicional inicio
simultáneamente
7.3.3 Bucle condicional final
los ítems 8 y 9
7.3.4 Recursividad
7.4 Métodos
8 Estructuras de Datos
8.1 Simples
8.2 Arreglos Unidimensionales
8.3 Arreglos Bidimensionales
LECTURAS MÍNIMAS
Artículos y apartados bibliográficos de los diferentes temas a tratar, proporcionados por el
Docente. Consulta permanente a los foros de las comunidades de desarrolladores.
BIBLIOGRAFÍA
Internet en las organizaciones modernas (2002), Ruiz Valdivieso, Mauricio, ISBN:
9586823601
Hardware microinformático : viaje a las profundidades del PC (3a ed)
(2004), Martín Martín-Posuelo, José María, ISBN: 9701509609
Sistemas operativos modernos (2a ed) (2003), Tanenbaum, Andrew S.; Escalona
García, Roberto Luis, ISBN: 9702603153
Implementación de redes privadas, Brown, Editorial McGraw-Hill.
Diccionario de Computadores, Chandor Antony.
Glosario de Computación: Mucho más que un glosario, Freedman Alan.
Nestor. Comunicaciones y redes de procesamiento de datos. Editorial McGraw-Hill,
Gonzalez Sainz.
Introducción a las computadoras y al procesamiento de información. Editorial Prentice hall,
Larry Long.
Introducción a la computación. Editorial McGrah-Hill, Norton.
Ingeniería del software, Roger Pressman
Curso básico de Informática aplicada. Editorial McGraw-Hill, Roa Mackenzie, Mauricio.
Informática: Presente y futuro, Editorial McGraw-Hill, Donald H. Sanders.
Información por Computadores, Roger Sisson.
Fundamentos de informática. Editorial McGraw-Hill, Tucker.
Metodología de Programación Orientada a Objetos. López, Leobardo. Alfaomega, 2008.
MACROPROCESO: DOCENCIA
PROCESO: LINEAMIENTOS CURRICULARES
PROCEDIMIENTO: APROBACIÓN Y REVISIÓN DEL PLAN ACADÉMICO EDUCATIVO
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS