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“AÑO DE LA INVERSIÓN PARA EL DESARROLLO RURAL Y LA SEGURIDAD ALIMENTARIA”

ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR P.N.P.


PILCOMAYO

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

CURSO : INFORMÁTICA

DOCENTE : __________________________________________________

ALUMNO : ALO PNP LÓPEZ AMBROSIO, MABEL

COMPAÑÍA : 1RA.

SECCIÓN : CUARTA

HUANCAYO
2013
A mis padres por su

constante apoyo incondicional

en lo económico y moral para

poder cumplir mis objetivos

trazados y ser un buen

profesional de éxito.

LA ESTUDIANTE
INTRODUCCIÓN

El presente trabajo monográfico es el resultado de una


serie de investigaciones a los diferentes medios de
información como son internet, libros, afiches, artículos,
etc.
Como todos sabemos la computadora, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de
circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa,
una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a
una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas.
La computadora, además de la rutina o programa
informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en
conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output".
La información que posee una computadora puede ser
entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser
grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o
unidad de almacenamiento.

EL ESTUDIANTE
CAPITULO I
HISTORIA DE LA COPUTADORA

1.1. ORIGEN DE LA INFORMÁTICA


En el siglo XVII, el famoso filósofo y científico francés
Blaise Pascal, a muy temprana edad, inventaba lo que él mismo
denomino "máquina calculadora" que, aunque claramente más
rudimentaria que las actuales, ya definía las trazas de la
mecánica de éstas. El principio de funcionamiento era similar
al del primitivo ábaco, es decir, utilizaba el sistema de
numeración decimal, pero las primitivas varillas del
tradicional instrumento chino habían sido construidas por un
número determinado de ruedas dentadas, de forma que al rodar
diez dientes de la primera rueda avanzaba un diente de la
segunda; al rodar diez dientes de la segunda lo hacía un
diente de la tercera y así sucesivamente.
Evidentemente, dicha máquina sólo servía para sumar y restar
y además, dado que utilizaba la única tecnología imperante en
la época basada en supuestos mecánicos, su utilización era
más bien tediosa y estaba sujeta a numerosos inconvenientes.
De hecho, el aspecto fundamental de esta primera máquina de
calcular no radicaba en su utilidad (a menudo resultaba mucho
más rápido realizar las operaciones manualmente) sino en el
concepto mismo de máquina calculadora que Pascal, con la
perspectiva de futuro que caracteriza a todos los grandes
genios de la humanidad, supo entrever en su complicado
artefacto.
Inspirados en este diseño, un siglo más tarde otros
científicos trataron de emular a Pascal y construyeron
máquinas que, como la del científico alemán Mattieu Hahn en
el año 1779, podía realizar las cuatro operaciones
aritméticas fundamentales. Sin embargo el mátematico alemán
Leibnitz quien se adelantó más al desarrollo y construyó, por
primera vez, una máquina que sirviera de enlace entre un
problema y su resolución. Así, el científico alemán diseño un
artefacto que permitía, además de las tradicionales sumas y
restas, la realización de operaciones de multiplicación y
división mediante adiciones y substracciones acumuladas
respectivamente. Podemos asegurar que en ese momento había
nacido la primera máquina calculadora propiamente dicha.
La máquina, igualmente basada en supuestos mecánicos,
utilizaba cilindros dentados con diferentes longitudes en sus
incisiones a las que se ajustaban otros engranajes de tamaño
más reducido que representaban cada uno una cifra del
multiplicando. Cada vuelta completa del conjunto de los
engranajes largos aumentaba en una cifra el número indicado
por los engranajes cortos o multiplicandos.

1.2. LAS MÁQUINAS DE BABBAGE


En el siglo XIX surge una personalidad fundamental que
impulsa con su entrega y dedicación la creacion de estas
máquinas matemáticas, como él mismo solía denominarlas. Esta
personalidad no es otra que la del científico Charles
Babbage. Constreñido por una parte por las limitaciones
tecnólogicas de la época y por otra por el poco interés de la
sociedad por este tipo de máquinas, Babbage encontró
numerosos obstáculos para sacar adelante sus proyectos. La
complejidad mecánica que presuponían la mayoría de sus
diseños chocaba frontalmente con las posibilidades reales de
la tecnología en su época y además su limitada disponibilidad
económica le privaba en la mayoría de las ocasiones de llevar
adelante sus ideas. De esta forma, uno de sus primeros y más
ambiciosos proyectos, la construcción de la máquina
diferencial en el año 1823, tuvo que ser finalmente
abandonado por problemas económicos tras cinco años de
intenso trabajo.
Sin desanimarse por ello, Charles Babbage se embarcó en otro
proyecto que el mismo denominó máquina analítica. La
peculiaridad de esta máquina estriba en que podía utilizar la
parte de los resultados obtenidos en su utilización como
datos de entrada para realizar nuevos cálculos con ellos. En
palabras textuales del propio científico era una máquina que
se mordía la cola. Una serie de engranajes y manivelas
permitían ajustar los datos de entrada y las operaciones a
realizar con ella y obtener los resultados.
La máquina analítica utilizaba tarjetas perforadas para
mecanizar su trabajo. Desgraciadamente, tampoco en esta
ocasión Babbage llegó a ver perfeccionado y culminado su
proyecto.

1.3. DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA


La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y
aplicación del tratamiento automático de la información,
utilizando dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales. También está definida como el procesamiento
automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las
siguientes tres tareas básicas:
 Entrada: Captación de la información digital.
 Proceso: Tratamiento de la información.
 Salida: Transmisión de resultados binarios.
En los inicios del procesado de información, con la
informática sólo se facilitaba los trabajos repetitivos y
monótonos del área administrativa, gracias a la
automatización de esos procesos, ello trajo como consecuencia
directa una disminución de los costes y un incremento en la
producción:
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias
de la computación, la programación y metodologías para el
desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las
redes de datos (como [Internet], la inteligencia artificial y
ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede
entender por informática a la unión sinérgica de todo este
conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del
conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión
de negocios, almacenamiento y consulta de información,
monitorización y control de procesos, industria, robótica,
comunicaciones, control de transportes, investigación,
desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología,
física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de
la aplicaciones más importantes de la informática es proveer
información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo,
puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial
(en una empresa) como permitir el control de procesos
críticos.
Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna
forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un
enorme abanico de funciones, que van desde las más simples
cuestiones domésticas, hasta los cálculos científicos más
complejos.
Entre las funciones principales de la informática se cuentan
las siguientes:
 Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
 Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
 Sistematización de procesos.
 Optimización de los métodos y sistemas informáticos
existentes.

1.4. DEFINICIÓN DE COMPUTACIÓN


La Informática o computación es la ciencia del tratamiento
automático de la información mediante un computador (llamado
también ordenador o computadora).
Entre las tareas más populares que ha facilitado esta
tecnología se encuentran: elaborar documentos, enviar y
recibir correo electrónico, dibujar, crear efectos visuales y
sonoros, maquetar folletos y libros, manejar la información
contable en una empresa, reproducir música, controlar
procesos industriales y jugar.
Informática es un vocablo inspirado en el francés
informatique, formado a su vez por la conjunción de las
palabras information y automatique, para dar idea de la
automatización de la información que se logra con los
sistemas computacionales. Esta palabra se usa principalmente
en España. Computación se usa sobre todo en América y
proviene de cómputo (o cálculo).
La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos
teóricos, el diseño, la programación y el uso de las
computadoras (ordenadores).
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente
cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos
llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas
sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la
memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces
la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por
medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias
secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por
generaciones y el criterio que se determinó para determinar
el cambio de generación no está muy bien definido, pero
resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes
requisitos:
 La forma en que están construidas.
 Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

1.5. AVANCES TECNOLÓGICOS


A pesar del extraordinario talento con que contaban estos
primeros científicos, a menudo sus ingenio encontraba
barreras en la época. Hubo que esperar hasta mediados del
siglo XIX para que el descubrimiento de la electricidad
supusiera el inicio del paulatino declive de la mécanica como
ciencia utilizada fundamentalmente en la construcción de las
máquinas calculadoras. Así, a partir de entonces, las ruedas
y engranajes fueron sustituidos por nuevos componentes que,
aunque también de tamaño considerable, simplificaban el
diseño de las máquinas. En este sentido, una de las primeras
máquinas que utilizó los principios de la electricidad y que
tuvo cierta difusión en su época fue la máquina tabuladora de
Herman Hollerit. Esta, de grandes dimensiones y dotada de un
panel frontal con numerosas esferas numéricas, permitió
establecer un cómputo fiable del resultado de las elecciones
norteamericanas en el año 1890 y en breve lapso de tiempo de
diez días, lo que supuso una auténtica revolución para la
época, puesto que el proceso de recuento de votos
tradicionalmente llevaba aparejado un tiempo muy superior y
un margen de error igualmente elevado.
1.6. UN PROGRAMA INTERNO DE LAS MÁQUINAS
La idea de Babbage de construir una máquina que fuera capaz
de utilizar como datos de entrada parte de los resultados
ofrecidos tras los procesos de cálculos que se efectuaban en
su interior supuso un adelanto decisivo en la forma de
enfocar la forma idónea de actuar que deberían tener las
máquinas precursoras de los modernos ordenadores. Fue Jhon
Von Newman quien, ya en el siglo XX, propuso la idea de la
utilización de un programa interno a la máquina mediante el
cual ésta fuera capaz de realizar dichas tareas de forma
automática. La tecnología electrónica aún era incipiente y
Von Newman hubo de conformarse con establecer únicamente el
fundamento teórico de lo que sería el primer ordenador.
Sin embargo, su idea proliferó y, a medida que la electrónica
fue afianzándose a nuestra sociedad, llegó el momento en el
que, en 1944, en plena Segunda Guerra Mundial, un grupo de
científicos construyó en los Estados Unidos un prototipo de
lo que podemos considerar fue el primer ordenador: el ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator). Este
ingenio fue ideado expresamente para la realización de tablas
destinadas a los cálculos de trayectorias de proyectiles,
debido a la intención con la que se creó.

1.7. LOS PRIMEROS ORDENADORES DE MEDIADOS DE SIGLO


Es lógico pensar que, ante el ambiente bélico en el que se
encontraba inmerso el mundo, las primeras aplicaciones de
este primitivo ordenador estuvieran orientadas a tareas de
este tipo. Finalizada la guerra, los científicos descubrieron
las enormes posibilidades de este tipo de máquinas y a este
primer ordenador le siguieron otros como el MANIAC-I y el
MANIAC-II, con lo que definitivamente dio comienzo la salida
de la frenética carrera de su diseño y creación, carrera que
aún hoy nuestros días no ha finalizado y que sólo el futuro
podrá mostrar hasta dónde nos conducirá.

1.8. LA ARQUITECTURA
Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los
primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza
la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los
años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a
John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por
sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de
control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y
salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales
de conductores denominados buses:
 La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas, donde cada una es un bit o unidad de
información. La instrucción es la información necesaria
para realizar lo que se desea con el computador. Las
«celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones, con el computador.
 La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas, donde cada una es un bit o unidad de
información. La instrucción es la información necesaria
para realizar lo que se desea con el computador. Las
«celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones, con el computador.
1.9. PARTES DE LA COMPUTADORA
CONCLUSIÓN

Luego de haber realizado el presente trabajo monográfico se


llegó a la siguiente conclusión:

 El desarrollo de la computación en alguna de nuestras

universidades, es muy importante y observándose la

necesidad de contar en el país con tecnología y recursos

propios, es de vital importancia respaldar y agilizar

los programas de intercambio y difusión. Con este hecho

incorporamos a nuestras instituciones avances que nos

permitan estar actualizados en nuestros conocimientos,

involucrándonos en la evolución de la tecnología.

 Si contamos con una buena tecnología y estando

actualizados saldremos del sub desarrollo.

 Por todo ello la computación en informática es un

respaldo a todas nuestras instituciones y a su interés

por mejorar en esta área sería la elaboración de un

anuario sobre computación, en el cual se expondrían los

trabajos de todo un año en las diversas universidades en

lo referente a computación (investigación y desarrollo).

 La inversión en el desarrollo de tecnología es

fundamental para su avance tecnológico.


RECOMENDACIONES

 El aprovechamiento de los avances tecnológicos depende

de todos nosotros, saber usarlo, poder utilizarlo de una

manera racional es muy importante, ya que de ello

dependerá que nuestro país este actualizado.

 Para que una empresa pueda mantenerse en el mercado es

muy importante que adquiera tecnologías sofisticadas,

para poder realizar trabajos con eficiencia.

 En nuestro país existen lugares donde las personas no

tienen esa posibilidad para poder adquirir estas

tecnologías, en esos lugares el gobierno debería de

brindar apoyo, para que así todos tengamos esa

oportunidad de conocer del avance tecnológico que está

dando.
BIBLIOGRAFÍA

 "Introducción a las Computadoras y al Procesamiento de la

Información"; Cuarta Edición Joyanes A. Luis; Metodología

de la Programación"; McGrawHill.

 “Manual de Administración” – Madrid – 2003.

Páginas web:

 http://www.monografias.com

 http://es.wikipedia.org/wiki/Inform/C3/A1tic

 http://itesocci.gdl.iteso.mx/~ia27563/basico.htm

 http://www.infosistemas.com.mx/soto10.htm

 http://www.fciencias.unam.mx/revista/temas/contenido.htm

 http://www.formarse.com.ar/informatica/generaciones.htm
ANEXO

PRIMERAS COMPUTADORAS

COMPUTADORA ANTIGUA

LA PRIMERA COMPUTADORA

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