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ThingSpeak

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ThingSpeak

Escrito en Rubí

Sistema operativo Multiplataforma

Disponible en Inglés , italiano ,portugués de Brasil [1]

Tipo API

Licencia GPL versión 3

Sitio web thingspeak.com ygithub

Según sus desarrolladores, " ThingSpeak es una aplicación de Internet de las cosas
de código abierto (IoT) y API para almacenar y recuperar datos de cosas usando
el protocolo HTTP a través de Internet o a través de una red de área local. ThingSpeak
permite la creación de aplicaciones de registro de sensores, aplicaciones de localización
de seguimiento y una red social de cosas con actualizaciones de estado ". [2]
ThingSpeak fue lanzado originalmente por ioBridge en 2010 como un servicio en apoyo de
aplicaciones IoT. [3]
ThingSpeak tiene soporte integrado del software de computación
numérica MATLAB de MathWorks , [4] permitiendo a los usuarios de ThingSpeak analizar y
visualizar datos cargados usando Matlab sin requerir la compra de una licencia de Matlab
de Mathworks.
ThingSpeak tiene una estrecha relación con Mathworks , Inc. De hecho, toda la
documentación de ThingSpeak está incorporada en el sitio de documentación Matlab de
Mathworks e incluso habilita las cuentas de usuario registradas de Mathworks como
credenciales de inicio de sesión válidas en el sitio web de ThingSpeak. [5] Los términos de
servicio [6] y la política de privacidad [7] de ThingSpeak.com se encuentran entre el usuario
que accedió y Mathworks, Inc.
5. ThingSpeak: Internet of
Things
Jaime Laborda edited this page on 1 May 2017 · 4 revisions

A continuación, veremos como conectarnos al servidor de ThingSpeak a través


de su API para mandarle los datos recibidos desde los sensores.

1. ¿Qué es ThingSpeak?
"ThingSpeak is an open source Internet of Things (IoT) application and API to
store and retrieve data from things using the HTTP protocol over the Internet or
via a Local Area Network. ThingSpeak enables the creation of sensor logging
applications, location tracking applications, and a social network of things with
status updates".

Es un conjunto de servidor web, más una base de datos y una API que nos
permite almacenar y transmitir datos usando el protocolo HTTP. Al ser de
código abierto nos permite bajarnos dicho código y hacer una instancia de
ThingSpeak en nuestro propio servidor o incluso realizar modificaciones en su
API para atender a nuestras necesidades.

Lo que caracteriza e ThingSpeak es su sencillez, y es que nos permite desarrollar


una aplicación visual para mostrar nuestros datos en pocos minutos y así
centrarnos en la parte Hardware.

Además ThingSpeak, al estar desarrollada por Mathworks, ofrece total


integración con el archiconocido por todos: Matlab.

Hay muchas otras plataformas de desarrollo del estilo de ThingSpeak que


ofrecen sus APIs preparadas para desarrollar proyectos de IoT, pero en este
taller usaremos ThingSpeak por ser una de las más sencillas, conocidas y fáciles
de usar, además de cumplir con los requisitos necesarios para el taller.

2. Creación de una cuenta en ThingSpeak


El primer paso para empezar a utilizar esta potente herramienta, será
registrarnos en su servicio web. Nos iremos a su web https://thingspeak.com/ y
registraremos una cuenta en el apartado de Sign Up. Será necesario disponer de
una cuenta de email válida.
Una vez registrados, nos logueamos y vamos al apartado de Channels

En ThingSpeak cada uno de nuestros proyectos irá en un canal, donde


podremos poner hasta 8 variables distintas. ThingSpeak también permite la
creación de un canal mediante su API, pero esta vez lo haremos a través de la
web.

Nos pedirá un Nombre para el canal, así como una descripción y algunos datos
más. Es importante que definamos los campos que vamos a usar para
almacenar las variables, y anotemos el orden de estos para que saber que
variable de nuestro proyecto, irá a que campo.
Por ahora introduciremos los siguientes campos como se ven en la imagen
adjunta:

 Field1: Temperatura: Corresponde con la variable temperatura que


obtenemos del sensor DHT11
 Field2: Humedad relativa: También recogida por el sensor DHT11
 Field3: Humedad suelo: Será la variable humedad de suelo después de
ser procesada.

Si no hemos equivocado o queremos hacer cambios, podremos editar toda esta


configuración desde el apartado de Channel Settings.
 En Private View o Public View si hemos marcado la
opción Public podremos ver las gráficas que se irá actualizando en
tiempo real según vayamos enviando datos.

3. Obtención de la API KEY


El siguiente paso será obtener una API Key con la que poder conectarnos a
ThingSpeak. La API Keyes una contraseña que nos permite que solo podamos
enviar datos a la web si disponemos de este pass ya que no queremos que
nadie pueda falsear los datos de nuestra planta, ¿verdad?.

Existe una APIKey para leer y otra para escribir. En nuestro caso queremos leer,
pero ThingSpeak también dispone de métodos en su API para leer a través de
un GET.

Será importante anotar nuestra Write API Key para conectarnos posteriormente.

Adicionalmente, se muestra a la derecha del panel de la contraseña información


relativa a las funciones de la API para crear, actualizar o borrar un canal. Eso no
nos interesa por el momento.

4. ¿Qué es una API?


La abreviatura viene del término en inglés Application Programming Interfaces
(Interfaces de programación de aplicaciones) y según explica el científico en
computación Benjy Weinberger en su blog, una API es una especificación formal
sobre cómo un módulo de un software se comunica o interactúa con otro.

En otras palabras, las API son un conjunto de comandos, funciones y protocolos


informáticos que permiten a los desarrolladores crear programas específicos
para ciertos sistemas operativos. Las API simplifican en gran medida el trabajo
de un creador de programas, ya que no tiene que «escribir» códigos desde cero.
Estas permiten al informático usar funciones predefinidas para interactuar con el
sistema operativo o con otro programa.

Las funciones que nos interesan son las de escritura, las cuales se basan en una
llamada HTTP a una petición POST. No entraremos en detalle sobre lo que esto
significa, pero a grandes rasgos conviene saber que:
 GET: Pedir al servidor un servicio
 POST: Actualizar una variable creando un nuevo registro
 PUT: Modificar un valor de un registro
 DELETE: Borrar un valor de un registro

Para consultar la forma de utilizar la API de ThingSpeak, nos vamos a la pestaña


de Data Import/Export dentro de nuestro Channel. Observamos que a parte de
permitirnos exportar e importar valores desde un archivo local separado por
comas (CSV), también nos indica a la derecha la comunicación con la API para
realizar API Request o peticiones, ya sean POST para escribir o GET para leer.

Nos interesa el POST:

POST https://api.thingspeak.com/update.json
api_key=XXXXXXXXXXXXXXXX
field1=73

donde la api_key será nuestra contraseña y field1 será el valor que queremos
actualizar.

5. ThingTweet: Vamos a Twittear un


rato
Ya era hora, ¿no?. Efectivamente: El siguiente paso es conectarnos con Twitter y
dejarlo todo preparado para poder twittear desde nuestro dispositivo ESP8266.

Para este cometido, usamos ThingTweet, también de ThingSpeak (¿veis por que
no era casualidad la elección de esta plataforma?. Podríamos conectarnos
directamente con la API de Twitter (se lo que estáis pensando, todo el mundo
tiene una API hoy en día), pero ThingTweet facilita las cosas enormemente.

Nos dirigimos a la pestaña de Apps dentro de ThingSpeak y, junto con un


montón de aplicaciones de gran utilidad que te recomiendo que investigues,
encontramos ThingTweet. Nos pedirá que enlacemos nuestra cuenta de Twitter,
no deberíamos tener demasiados problemas para ello. Simplemente loguearnos
a nuestra cuenta (si no tienes, ya estás tardando en creartela) y autorizar a
ThingSpeak a conectarse con ella.

Hecho esto nos generará una API Key (si, otra), que utilizaremos para realizar
POST y poner Tweets de esta manera:

POST https://api.thingspeak.com/apps/thingtweet/1/statuses/update
api_key=XXXXXXXXXXXXXXXX
status=I just posted this from my thing!
En vez de ThingTweet podríamos haber utilizado la aplicación de React la cual
nos permite reaccionar a un valor de un campo de uno de los canales que
tengamos para realizar una acción que elijamos. Nosotros esta reacción la
vamos a hacer desde Arduino por aquello de decir: "¡He enviado un tweet con
un Arduino!".

Planta Twittera con ESP8266 - Jaime Laborda Macario

MakersUPV.com

Pages 10
 Home
 1. Introducción al ESP8266 y NodeMCU
 2. Programación en Arduino
 3. Servidor Web control de un LED
 4. Lectura de sensores
 5. ThingSpeak: Internet of Things
 6. Enviando datos a ThingSpeak
 7. Mi primer tweet desde Arduino
 8. Planta Twittera
 Bibliografía

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