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Pantalla inicial del programa. Al principio nos resultará incomoda e intimidante por no ser lo que siempre
vemos, pero es cuestión de acostumbrarse. A la izquierda las sugerencias de “con que empezar”. Al centro la
vista en miniatura de los proyectos de dibujo recientemente creados y/o editados. A la derecha se muestran
“Recomendaciones” que el usuario evaluará si son prudentes o no.
Luego para empezar a dibujar, de clic en el botón de la izquierda “Start Drawing” (Iniciar Proyecto), dando una
vista similar a la de las últimas versiones, tal como se muestra a en la imagen siguiente:
1 2 3 4 5 6
Como notará en este caso los apoyos activados son aquellos que figuran en color azul, y los que figuran en gris
por consecuencia son los que están desactivados. Pasemos a describir las más influyentes en nuestra tarea de
dibujar:
En esta pantalla he señalado tres alternativas que no se encuentran incorporadas en la barra de herramientas
de apoyo y que eventualmente nos son de utilidad en nuestros ejercicios:
1. DYNAMIC INPUT: Es el que facilita el poder realizar el ingreso de datos de manera interactiva
2. LINEWEIGHT: Es el que facilita el poder visualizar en pantalla el grosor de las líneas, que hayan sido
asignadas por propiedades o por capas (lo más recomendable sería por capas).
3. QUICK PROPERTIES: Es el que facilita el poder ver las principales características de cualquier elemento
de dibujo. En nuestro caso nos era útil para la edición de “Textos” y de la “Ventana Gráfica”
Por lo demás el AUTOCAD sigue siendo el mismo desde el inicio de este siglo, al menos en lo que se refiere a
la parte bidimensional.
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
HERRAMIENTA RECTÁNGULO (Rectangle). Se encuentra en la esquina superior derecha del grupo de dibujo.
En la imagen se aprecia que la apariencia del “grupo” es la misma en la
versión 2014 como en la 2015.
HERRAMIENTA CÍRCULO (Circle). El tercer ícono sobresaliente del grupo de dibujo. Note la posibilidad de
desplegar otras opciones contenidas en la herramienta tal como se aprecia en la figura.
Método de polígono inscrito y circunscrito. Una vez activado el comando se nos solicitará el número de lados
del polígono que queremos crear, en este ejemplo crearemos un pentágono, así que escribiremos un 5 seguido
de la tecla enter.
Inmediatamente después se nos pedirá el centro del polígono, este lo indicaremos haciendo clic en el lugar
del área de dibujo donde deseemos que esté el centro del polígono. Este puede ser un par ordenado fijo o un
punto cualquiera. Una vez indicado el punto central del polígono se nos solicitará especifiquemos si el polígono
será inscrito o circunscrito.
Elegiremos la opción que deseemos de acuerdo a nuestras necesidades. Finalmente introduciremos el “radio
del círculo” que nos servirá de base para el polígono , supondremos en este ejemplo que el radio será de 20
En los gráficos que se muestran a continuación podemos ver el resultado que obtendremos de los 2 tipos de
polígonos.
Método de lado del polígono.- Con la opción “Lado (Edge)” podremos especificar la medida de uno de los
lados del polígono, de esta forma podremos crear polígonos con medidas exactas en cada uno de sus lados,
para esto activaremos el comando polígono, con lo cual se nos solicitará inmediatamente el número de lados
del polígono, usaremos el mismo ejemplo anterior e introduciremos un número 5 seguido de la tecla enter.
Después se nos solicitará el centro del Polígono, a lo que nosotros contestaremos con una letra ”L” con esto
activaremos la opción Lado.
El programa nos pedirá el punto de inicio del polígono, que especificaremos escribiendo un par ordenado fijo
o haciendo clic con el puntero del mouse en un punto cualquiera
Para el segundo punto del lado para el polígono, podemos especificar sólo una longitud apoyándonos en
“polar” o escribiendo un longitud y a continuación un ángulo
CAPAS
Como la cantidad de elementos de dibujo que aparecen en un plano, pueden ser innumerables, se aconseja
que para su mejor administración se organicen en CAPAS (Layers).
Luego las capas tienen ese objetivo clasificar los elementos de dibujo para poder distinguirlos principalmente
por el color o por alguna característica técnica como su grosor de línea o tipo de línea.
Entonces de aquí en adelante antes de iniciar algún proyecto de dibujo, debe declarar las diferentes capas que
contendrán los elementos de dibujo de su plano. Para ello debemos ubicar dentro del grupo CAPAS (Layers),
el ícono PROPIEDADES DE CAPA (Layer Properties). Aquí podrán verificar las características de las capas usadas
en el proyecto, así como agregar algunas nuevas
Luego de darle el nombre, también es importante para distinguirlo visualmente en el proyecto, que le
asignemos un color que lo diferencie de todas las demás capas que se puedan crear. Luego en la columna
COLOR correspondiente a la capa que se está creando, le damos CLIC y aparecerá una ventana en la que
escogeremos un tono de color de la paleta propuesta, también dando CLIC y luego dando CLIC en ACEPTAR
Si quisiéramos “habilitar” algún otro tipo de línea tendríamos que acudir a su “depósito”, que se muestra al
dar CLIC en la opción CARGAR (Load)
En esta nueva ventana, aparecerán múltiples apariencias de línea que escogerá según su necesidad. En planos
de arquitectura, los cadistas suelen emplear el de nombre TRAZOS (Dashed) o LÍNEAS OCULTAS (Hidden).
Escoja con un CLIC un tipo de línea y luego le da CLIC en ACEPTAR. Verifique que el tipo de línea ya está
habilitado y que ahora le puede dar CLIC para asignarlo a la capa en turno.
Luego podrá agregar más capas en las que aplicará solo color, solo tipo de línea, sólo grosor de línea o las
diferentes combinaciones de los tres, según sea el tipo de dibujo que se vaya a realizar.
Finalizada la creación de capas, cierra la ventana y verifica si las capas se encuentran presentes, haciendo CLIC
en la flechita que acompaña a la CAPA 0 (Capa de fábrica). En la lista de capas puede “poner en turno” a
cualquiera de ellas con sólo dar un CLIC en su nombre.
Si la línea discontinua no se aprecia como tal o no tiene la suficiente “segmentación” deseada, se puede hacer
uso del comando LTSCALE
Permite borrar (desechar) parte de un objeto (figura) que se encuentra intersectado con otro.
Al hacer CLIC en el ícono, aparece el mensaje que solicita seleccionar (designar) los objetos que intervendrán
en el recorte. Acabada la selección se presiona la tecla ENTER para dar pase a la segunda parte
En esta segunda parte el mensaje solicita seleccionar (designar) las partes que van a ser borradas (desechadas)
Permite crear una “copia” paralela (equidistante) no necesariamente idéntica pero si proporcional
Al hacer CLIC en el ícono correspondiente, el mensaje solicita que escriba la medida de separación que existirá
entre el original y la “copia”. No olvide dar ENTER para confirmar.
A continuación le va a solicitar que seleccione (designe) el objeto del cual obtendrá la “copia paralela”
Inmediatamente vuelve a solicitar, seleccionar otro objeto para aplicarle la copia paralela, volviéndose un
proceso cíclico, que finalizará en el momento que se presione la tecla ENTER, tal como se hizo en la
demostración de clase.
En uno de los ejemplos de clase elegimos como punto base, el “centro de gravedad“ del rectángulo.
Colocamos el cursor en medio de la línea superior del rectángulo de tal manera que nos aparezca la marca de
captura (el triangulito) y luego con un movimiento muy sutil “provocábamos” que el programa nos dé la
proyección vertical en este caso. Siguiendo con el movimiento del mouse nos desplazamos hacia el medio de
la línea izquierda hasta que aparezca la marca de captura del programa y también “provocamos” que nos dé
la proyección horizontal en este caso. Finalmente nos acercamos hacia el centro de gravedad de la figura,
“provocando” que aparezcan las dos proyecciones en simultáneo y quedando marcado con un aspa el cruce
de las mismas, dando ahora sí el CLIC respectivo, tal como recordará en la siguiente imagen.
El siguiente mensaje lo que solicita, es el ingreso de la medida del ángulo. Si lo conocemos lo digitamos y
damos ENTER, terminado el procedimiento.
Al escoger la opción REFERENCIA el mensaje solicita que establezcamos la situación actual (que ángulo tiene
el objeto a girar en este momento).
Una vez logrado esto, el nuevo mensaje solicita indicar cuál será el nuevo ángulo a adoptar por la figura. Si lo
conocemos lo digitamos y presionamos ENTER para terminar. Pero si no podemos acudir al empleo de un
último complemento que también se dará a mostrar al presionar “FLECHA HACIA ABAJO” en el teclado
Permite cambiar el tamaño de un objeto de manera proporcional. No tiene que ver necesariamente con la
escala de impresión.
Al hacer CLIC en el ícono correspondiente, el mensaje nos pide seleccionar (designar) el o los objetos que van
a ser escalados (cambiados de tamaño). Cuando no queden más objetos por seleccionar, terminamos esta
parte presionando la tecla ENTER.
Luego se tendrá que escribir un factor. Este factor, es un valor que determina la proporción en que el objeto
aumentará o disminuirá de tamaño. Un valor mayor a 1 determinará crecimiento. Un valor menor a 1
determinará disminución en el tamaño. Si queremos cambiar de una medida a otra, este factor se calculará
resolviendo la ecuación correspondiente.
Si conocemos el factor lo escribimos y damos ENTER. De no conocerlo podemos emplear algún apoyo del
programa. Si no, presionando la “FLECHA HACIA ABAJO” en el teclado podemos obtener la lista de opciones
complementarias. Note que a partir de aquí la parte operativa se parece mucho a la del comando anterior
GIRAR.
Tal como se dijo anteriormente, si conoce la medida, escríbala y dele ENTER. Si no es mejor que el mismo
programa tome la medida del objeto para lo cual señalará un par de puntos que le den la idea de lo solicitado
Al escoger la opción “PUNTOS” marque estratégicamente un par de puntos del objeto del cual se imitará el
tamaño tal como se aprecia en la imagen siguiente
HERRAMIENTA TEXTO
Tal como mencionamos en clase, haremos uso de la opción “Una Línea” (Single Line), ya que es una opción
más sencilla de aplicar
Al hacer CLIC en la herramienta, se nos hará tres requerimientos. El primero es el indicar el punto dónde se
iniciará a escribir el texto
Puede escribir una coordenada o hacer CLIC en un punto cualquiera de la pantalla. Como segundo requisito,
solicita cual es el tamaño que tendrá el texto (no se deje engañar por la apariencia que pueda lucir el texto en
pantalla)
Al presionar la tecla ENTER el cursor bajará a la siguiente línea para que pueda seguir escribiendo. De no
quererlo simplemente de otro ENTER en una línea vacía para dar por concluido el procedimiento
En el caso de que se desee colocar el texto en un lugar especial, haremos un cambio en nuestra secuencia.
Primero hacemos CLIC en la herramienta “Una Línea” (single line), y en la frase que aparece, notamos que se
da la indicación de opciones adicionales para lo que se presiona en el teclado la flecha hacia abajo
Se muestra una lista de quince alternativas, cada una de las cuales tiene una manera particular de acomodar
el texto (cambiar el comportamiento de alineación del texto). Para nuestro ejercicio escogeremos la
alternativa “MC” (Medio Centro)
Pasada esta etapa, se ingresa la altura del texto (0.25, en el ejercicio) y finalmente se coloca el ángulo (0 para
una escritura normal). Aparecerá el cursor en el punto centro de la figura, procediendo a la escritura y notando
que el texto se distribuye de manera equitativa, manteniendo su colocación centrada.
Como ya se dijo anteriormente, para finalizar, se deberá presionar ENTER al estar en una línea vacía.
En el caso de la versión 2015, acuérdense buscar este apoyo en el ícono de “tres líneas” que se encuentra en
el extremo inferior derecho de la pantalla de AUTOCAD llamado “Customization” (Personalización)
Una vez hecho esto, haga CLIC en el texto que desea modificar. Notará que aparece una ventana (gracias al
apoyo activado) donde se muestran las principales características del texto
Aquí puede modificar a que CAPA va a pertenecer el texto, modificar el texto, cambiar el estilo empleado en
el texto, cambiar su justificación, modificar la altura y por último también podrá modificar su ángulo; todo ello
haciendo CLIC en los casilleros correspondientes.
Al dar CLIC en el botón de la izquierda aparecerá la ventana de estilos de texto. Hacia la izquierda los estilos
que vienen con el programa (Anotativo y Standard). A la derecha en el botón NUEVO (New), haremos CLIC
para agregar un estilo nuevo y propio a esta lista. Aparecerá una ventana donde escribiremos el nombre del
nuevo estilo (“ejemplo” en nuestra demostración)
Finalizado los cambios hacemos CLIC en el botón “APLICAR“ y luego en el botón “CERRAR”
Al iniciar un nuevo proceso de escritura notará que su texto tendrá una apariencia diferente al estilo
“Standard” de Autocad.
Si quiero plotearlo (Trazar en español), primero debo de tener declarada una capa diferenciada para esta
operación. En este ejercicio la capa lleva como nombre “Vista” y procedemos a activarla
Tal como aprecia, Autocad nos da una especie de “vista previa” de nuestro proyecto en papel. Aclaremos que
el programa enfocará cada rincón dibujado, por más alejado que esté.
Luego para continuar debemos asegurarnos que tamaño de papel es el que estamos empleando. Para ello nos
acercamos a la etiqueta “Presentación 1” y damos CLIC en ella otra vez, pero con el botón derecho del mouse
(botón secundario – “anticlic”)
Aquí se verifica en el concepto “Tamaño de trazado” (Plot size), es decir el tamaño de papel empleado. En la
muestra 210.00 x 297 mm, que corresponden a un A4. Si quisiéramos cambiar las dimensiones, escogemos el
botón “Modificar” (Modify), presentándose la siguiente ventana