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TRANSITOR

Un transistor se basa en su construcción en semiconductores basados en silicio, selenio y germanio,


siendo los primeros los más comunes. El transistor consta de tres partes dopadas artificialmente
(contaminadas con materiales específicos en cantidades específicas) que forman dos uniones
bipolares: el emisor que emite portadores, el colector que los recibe o recolecta y la tercera, que
está intercalada entre las dos primeras, modula el paso de dichos portadores. el transistor es un
dispositivo controlado por corriente y del que se obtiene corriente amplificada.

De manera simplificada, la corriente que circula por el colector es función amplificada de la que se
inyecta en el emisor, pero el transistor solo gradúa la corriente que circula a través de sí mismo, si
desde una fuente de corriente continua se alimenta la base para que circule la carga por el colector,
según el tipo de circuito que se utilice. El factor de amplificación o ganancia logrado entre corriente
de colector y corriente de base, se denomina Beta del transistor.

El elemento semiconductor básico es el diodo, que se forma de un cristal N con un P y se lama


juntura PN. Esto sirve para asegurar que la conducción del corriente vaya en un solo sentido. Ahora,
cuando se juntan dos diodos (no físicamente sino como configuración en un solo cristal, se habla de
una juntura PNP o NPN según el orden en que se diseñen. Este diseño depende si se quiere conducir
voltaje + o -. Entonces el cristal intermedio se llama base, y los otros se llaman colector y emisor,
según sean la entrada o salida de voltaje.

Pues bien, el voltaje entra por el colector y sale por el emisor (configuración didáctica básica) y la
base sirve como el regulador de esa conducción. Conforme varía el voltaje aplicado a la base,
aumenta o disminuye la resistencia interna (de ahí el nombre de Resistor de Transferencia) de todo
el conjunto variando el voltaje que se mide en el colector (en la configuración básica, el voltaje B+
se aplica a través de una resistencia hacia el colector y permite obtener las variaciones de voltaje),
por lo tanto se obtiene un sistema elemental muy eficiente: 1) se requieren señales muy pequeñas
en la base para obtener grandes variaciones en voltaje en el colector (función amplificador) 2) se
requieren mínimos elementos internos para que se pueda auto excitar, o sea que parte de la salida
en el colector se puede tomar para nuevamente darle señal a la base (función oscilador) y 3) permite
escalamiento, es decir, que se pueden acoplar dos o más transistores para realizar un mayor número
de funciones incluso en un mismo empaque, como par darlington, circuitos integrados o memoria
digital. Para todo esto en los bulbos era más complicado, aunque se solucionaba usando con más
elementos internos, pero aun así la ventaja de precio y tamaño siempre fue mejor para el transistor.
Como Observamos en la imagen la diferencia entre transistor tipo NPN y PNP es fundamental mente por donde ingresa y
sale la corriente. El primer caso PNP la corriente entra por el emisor y sale por el colector, el caso NPN la corriente entra
por el colector y sale por el emisor.
Colector común

Este circuito también se llama seguidor de emisor nombre que le viene porque el emisor sigue a la base, lo que quiere decir que la
tensión que le apliquemos a la base va a ser reproducida por el emisor

Colector común.

La señal se aplica a la base del transistor y se extrae por el emisor. El colector se conecta a las masas
tanto de la señal de entrada como a la de salida. En esta configuración se tiene ganancia de
corriente, pero no de tensión que es ligeramente inferior a la unidad. La impedancia de entrada es
alta, aproximadamente β+1 veces la impedancia de carga. Además, la impedancia de salida es baja,
aproximadamente β veces menor que la de la fuente de señal.

Base común.

La señal se aplica al emisor del transistor y se extrae por el colector. La base se conecta a las masas
tanto de la señal de entrada como a la de salida. En esta configuración se tiene ganancia solo de
tensión. La impedancia de entrada es baja y la ganancia de corriente algo menor que uno, debido a
que parte de la corriente de emisor sale por la base. Si añadimos una resistencia de emisor, que
puede ser la propia impedancia de salida de la fuente de señal, un análisis similar al realizado en el
caso de emisor común da como resultado que la ganancia aproximada es:
https://www.youtube.com/watch?v=zszcWeOYfdE

DISPOSITIVOS ELECTRONICOS
Máster and Slave interface

Modalidad Maestro-Esclavo

Además de la modalidad peer-to-peer o modelo de cooperación ya estudiada. DeviceNet permite la


modalidad Maestro-Esclavo similar a la del Bus AS-I. Esto es útil cuando se sabe de antemano la
frecuencia con la que va a transmitir un dispositivo. Esta modalidad soporta 3 tipos de operación: 1.
Polled: Cada esclavo espera recibir el “output data” del maestro y devolverle los datos (en unicast o
multicast), en una secuencia de tiempo específica. Así la red presenta un comportamiento
determinístico. 2. Cíclico: Cada dispositivo produce y envía de manera periódica sus datos. 3.
Change-of-State: Los dispositivos envían datos ante un cambió de estado

Visión General
El patrón de diseño Maestro/Esclavo es otra arquitectura fundamental que los desarrolladores de LabVIEW
utilizan. Es usada cuando se tienen dos o más procesos que necesitan ejecutarse simultanea y continuamente,
pero a diferentes velocidades. Si estos procesos corren en un único bucle, pueden suceder problemas de
temporización severos. Estos problemas de temporización ocurren cuando una parte del bucle tarda más en
ejecutarse de lo esperado. Si esto sucede, la sección restante del bucle se atrasa. El patrón Maestro/Esclavo
consiste en múltiples bucles paralelos. Cada bucle puede ejecutar tareas a velocidades distintas. De estos
bucles paralelos, un bucle actúa como el maestro y los otros como esclavos. El bucle maestro controla todos
los bucles esclavos y se comunica con ellos utilizando arquitecturas de mensajería.

El patrón Maestro/Esclavo es comúnmente utilizado cuando se requiere responder a controles de interfaz de


usuario y adquirir datos simultáneamente. Suponga que quiere escribir una aplicación que mida y registre una
vez cada 5 segundos una tensión eléctrica que cambia lentamente. Que además adquiera una forma de onda
de una línea de transmisión y la despliega en un gráfico cada 100ms y que también provea una interfaz de
usuario que le permita al usuario cambiar los parámetros de cada adquisición.
El patrón de diseño Maestro/Esclavo es adecuado para esta aplicación. En esta aplicación, el bucle maestro
contiene la interfaz de usuario. La adquisición de tensión eléctrica y el almacenamiento a disco se encuentran
en el bucle esclavo, mientras que la adquisición de la línea de transmisión y su despliegue en pantalla suceden
en otro bucle.

Aplicaciones que involucran control automático también se benefician del patrón de diseño Maestro/Esclavo.
Un ejemplo es la interacción de un usuario con un brazo robótico de movimiento libre. Este tipo de aplicación
está extremadamente orientada a control automático por el daño físico del brazo o sus alrededores que puede
ocurrir si el control no se aplica adecuadamente. Por ejemplo, si el usuario le indica al brazo que detenga su
movimiento hacia abajo, pero el programa está ocupado con el control de giro del brazo, el brazo robótico podría
colisionar con la plataforma de soporte. Esta situación se puede evitar utilizando el patrón de diseño
Maestro/Esclavo en la aplicación. En este caso, la interfaz de usuario será gestionada por el bucle maestro, y
cada sección controlable del brazo robótico tendrá su propio bucle esclavo. Utilizando este método, cada
sección controlable del brazo tendrá su propio bucle, y por lo tanto, su debida cantidad de tiempo de
procesamiento.
Esto ayuda a un control más interactivo sobre el brazo robótico vía la interfaz de usuario.

1. ¿Por qué utilizar Maestro/Esclavo?


El patrón de diseño Maestro/Esclavo es muy ventajoso cuando creamos aplicaciones multi-tarea. Le da un
enfoque más modular al desarrollo de la aplicación debido a su funcionalidad multi-bucle, pero más importante,
le da un mejor control de la gestión de tiempo en su aplicación. En LabVIEW, cada bucle paralelo es tratado
como una tarea o hilo separado. Un hilo se define como la parte de un programa que se puede ejecutar
independientemente de las otras partes. Si tiene una aplicación que no utiliza hilos separados, esa aplicación
se interpreta por el sistema como un hilo. Cuando separa su aplicación en múltiples hilos, cada uno comparte
el tiempo de procesamiento por igual entre ellos.

Esto le da un mejor control de cómo se temporiza su aplicación y le da al usuario más control sobre su aplicación.
La naturaleza paralela de LabVIEW se presta para la implementación de un patrón de diseño Maestro/Esckavo.
Para el ejemplo de adquisición de datos anterior, podríamos poner la medición de tensión eléctrica y la
adquisición de forma de onda en el mismo bucle, y sólo realizar la medición de tensión cada quincuagésima
iteración del bucle. Sin embargo, la medición de tensión y la archivación a disco de datos puede tardar más en
completarse que una única adquisición y despliegue de la forma de onda. Si este es el caso, entonces la
siguiente iteración de la forma de onda estará retrasada, puesto que no puede iniciar antes de que todo el código
de la iteración anterior se complete. Adicionalmente, esta arquitectura haría difícil cambiar la tasa a la que se
adquirió la forma de onda sin cambiar la tasa de almacenamiento a disco de la tensión eléctrica.

El enfoque común siguiendo un patrón de diseño Maestro/Esclavo en esta aplicación sería colocar los procesos
de adquisición en dos bucles separados (bucles esclavos) ambos controlados por un bucle maestro que revisa
los controles de la interfaz gráfica de usuario (GUI) para ver si algún parámetro ha cambiado. Para comunicarse
con los bucles esclavos, el bucle maestro escribe a variables locales. Esto asegura que cada proceso de
adquisición no afecte al otro, y que cualquier retardo causado por la interfaz de usuario (por ejemplo, abrir una
ventana de diálogo) no retrasará ninguna iteración de los procesos de adquisición.

Construir una aplicación Maestro/Esclavo

El patrón Maestro/Esclavo consiste en múltiples bucles paralelos. El bucle que controla todos los demás es el
maestro y los restantes son los esclavos. Un bucle maestro siempre controla uno o más bucles esclavos. Puesto
que una comunicación directa entre estos bucles rompe el flujo de datos, se debe realizar una escritura y lectura
a través de arquitecturas de mensajería i.e. variables locales o globales, ocurrencias, notificadores o colas en
LabVIEW. La Figura 1 muestra cómo bucles distintos se conectan entre sí mediante datos compartidos.

http://www.ni.com/white-paper/3022/es/

Flip flop maestro esclavo


Los flip flops maestro-esclavo son construidos a partir con dos flip flops, uno sirve de maestro y otro
de esclavo. Durante la subida del pulso de reloj se habilita el maestro y se deshabilita el esclavo a
través de la compuerta not puesta a la entrada del clock del segundo flip flop. Los datos de entrada
se transmiten a la salida del flip flop maestro. Cuando el pulso baja nuevamente a cero se deshabilita
el maestro lo cual evita que lo afecten las entradas externas y se habilita el esclavo. Entonces el
esclavo pasa al estado del maestro.

https://forums.ni.com/t5/Discusiones-sobre-Productos-NI/Dise%C3%B1o-Maestro-Esclavo-y-
ejemplos/td-p/660619

Flip-Flop

http://www.dte.eup.uva.es/j_m_mena/digivhdl/pdf/biest-8.pdf

http://circuitossecuenciales.weebly.com/flip-flop-maestro-esclavo.html

SIMULACION DE FLIP-FLOP MAESTRO ESCLAVO

https://www.youtube.com/watch?v=syoiBV9CieQ
https://prezi.com/iyg7zmnlztwk/estructura-interfaz-de-comunicacion-maestro-y-esclavo/

http://homepage.cem.itesm.mx/vlopez/as-interface.htm

https://www.youtube.com/watch?v=jUaPYNyACoQ

http://learn.teslabem.com/fundamentos-del-protocolo-i2c-aprende/3/

El seguidor emisor puede servir como amortiguador en una fuente de voltaje. El divisor de voltaje
de la izquierda es una fuente de voltaje pobre, porque está fuertemente afectada por el valor de la
resistencia de carga. El mismo divisor de voltaje con un transistor amortiguador a la derecha,
suministrará potencia para mantener el voltaje constante dentro de su rango de operación.
El divisor de voltaje simple dará una salida de 4V en circuito abierto, pero cae rápidamente cuando
se conecta grandes cargas (resistencias de carga pequeñas). El amortiguador ayuda a mantener el
voltaje de salida casi constante. Se puede cambiar los valores de la resistencia de carga abajo, para
explorar el efecto del amortiguador

El amplificador seguidor emisor también llamado colector común, es muy útil pues tiene una
impedancia de entrada muy alta y una impedancia de salida baja. Nota: La impedancia de entrada
alta es una característica deseable en un amplificador pues, el dispositivo o circuito que lo alimenta
no tiene que entregarle mucha corriente (y así cargarlo) cuando le pasa la señal que se desea
amplificar.

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