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ONIN EB
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BIBLIOTECA DE EL SALDUBENSE.
EL
TRATADO
por
ZARAGOZA.
MP. Y LIB. DEv. ANDRES, cUcuILLERfA,42
1858.
PROL00
Dama ó reina. . . . . . . d.
Alfil del rey.. . . . . . . ar.
Caballo del rey. . . . . . cr.
Torre del rey. . . . . . . tr.
Alfil de la dama. . · . . . . .
ad.
Caballo de la dama. . ,. . . . cd.
Torre de la dama. . . . . . . td.
Los peones, tomando nombre de la pieza que tie
\
riante (").
Se observa tambien otra costumbre en los autores,
y es que, haciéndose partidarios del juego blanco á
quien dan casi siempre las ventajas, hablan de él en
segunda persona y del negro en tercera.
(APÍTII() SN)0,
DE Los PEoNEs.
DE LOS CABALLOS.
DE LOS ALFII.E.S.
DE LAS TORRES.
I) E LA RE INA,
DEL REY.
DEL ENROQUE.
DE LA SALIDA Y LA VENTAJA.
RIGLAS GENERALES.
TDEL MATE.
El de muchas piezas.
El de reina.
El de dos torres.
El de peon próximo á dama, cuando se puede
evitar que el rey lo tome.
El de grupos de peones en las alas.
Son mates seguros pero difíciles:
1.” El de peon cuando su rey ha tomado al con
trario la oposicion.
2." El de peon y una pieza, mas no si aquel es de
torre, y esta es un alfil de color contrario al de la
casa de la dama.
3.° El de caballos, que para los mas es imposible,
y así lo creemos, aunque hay autor que lo dá como
posible, si bien no como seguro.
4.” El de caballo y alfil, que se dá en ángulo del
color de este, sirviendo aquel para quitar al rey las
casas del color contrario al del alfil.
5.” El de dos alfiles, que se dá en un ángulo.
6.” El de torre.
7.” El de torre y peon contra alfil, pero es preciso
conservar el peon, pues si se perdiere, el rey se sal
varia en color contrario al del alfil: para no perder
el peon, no debe empezarse por jugarle, sino jugar
— 77 —
REGLAS DE URBANIDAD.
Zancadilla.—V. Gamlito.
APÉNDICE.
S E ( ( I () M P | E R} \,
P A. R. T I D. A S.
I.
Elamicos. Negros. Blancos. Negros.
e. | p b5.
c5. | p 4. d5.
e3.
d4. | t e3. e3.
b6. | d e3. a2.
6ºII'OC3. || 1 e1.
d eá,
f5.
e8. f5.
d5.
eö. || a b5.
e. e6. | p f3.
f. e7. || a d3.
bū. b6. || a
d'7. || c
e6. l.
f. el. | p
e1. g6. | p
h3. C
eá. h6. a
– 94 —
II.
Blancos. Negros. Blancos. lMTegros.
III.
lBlancos. Negros. lBlancos. Negros.
IV.
JUEGO DE DEFENSA.
dí.
d3.
e2.
d2.
e3.
4
C1.
Ganará.
Blancos. lBlancos.
g5.
c3.
OII'OC3l.
d
h5
Mate.
SE ((| () M SE ( UM) A,
G. A MI B I T. OS.
I.
Negros. IBlancos.
eā. || c d2.
fá. | p 0II'OCa.
g5. | t g1.
7. | d g2.
6. | d g3.
d6. | t g3.
c6. || a g8.
g4. || c f3.
g3. || a f".
g5. | t f3.
d2.
f6. || a • h5.
f6. || a f3.
II.
DE SAL v 1o.
e. e5. | d e1.
f4. f4. | p. e1.
f3. g5. || a f7.
C4. g4. a b3.
e. h4. | p d4.
1. d3.
Blancos. Negros. Blancos. Negros.
III.
DE CUNNINGHAM.
p c. p eö. a 4. | p a6.
D f. | p fA. f3. | p g5.
C f3. | a e7. | p g2. | p f6.
3. c4. || a h4. | t e2. | p h5.
p g3. | p 3. | p b5. | p " b3.
I enroca. | p 2. | a 1. | t a8.
al 8.
. | D C4.
f6. f6. c2. | p h4.
d b3. | a e6. | t h1. | t h5.
p d3. | p h6. | p b3. | t h8.
l f. | p c5. | p b4. | p g4.
d h2. | C. C6. | C d2. | t g5
C. d2. | C 4. | t f1. | p g3.
d C2. | C 2. | t f6. | p. C7.
d h2. | d b8. | t g6. | p h3.
d b8. | t b8. | r g1. | p g2.
t e1, | p d'7. | t g5. | p h2.
ej. | C ej., | r g2. | p h1.
t e. | r d6. | r f2. | t f8.
t e1. | p b5. | r e3. d h3.
p C3. | t e8. | C f3. | d f3.
f6. | C e. | C b6.
f5, || a C1. | C. f6, | t d8.
c1. | p h5. | p e6. | t d6.
(12. | p e7. | p f'7. | a b7.
f1. | p c5. | r g5. | r g7.
e1. | p h5. | p h'7.
b3. | p ab. | t f'7. | p. g8.
eö. | p e. | t b7. | t d8.
e5. || c d5. | t b6. Perdido.
V.
R EHUSA DO.
d. | p d5. | C c3. | p e.
c4. | p c4. Il a f3.
e 4. | p eö. | p f3. || a f5.
d5. | p f5. || a e3. | C d'7.
C3. | C f6. | d b6.
f3. || a c5 || a b6. | p b6.
a 4. | a g1. | r C1. | r h8.
gl. l r g8. | t g5. | p g6
— 99 —
Blancos. Negros. lBlancos.
e3. d6.
e.
b1.
Tablas.
StCINTERCERA,
MATES.
d f3. r hí.
fA. t h3.
d g4.
d6 t e3
t f3
p fS
C7 p g8
t g7+ p
göl (1) e
l C7 ( p f8
l d6+ p e8
t 8+ f8
serificando U1D8.
t C7+ 3.
C a7 ||
Sacrificando alfil y otro caballo para llevar al rey á la casa del mate.
El blanco tiene rey en g1, torre en d2, alfiles en
f1 y aà, caballos en fá y d5, peones en g2, c4 y b4:
el negro, rey en a8, dama en f3, torres en b8 y
g8, caballo en f5, peones en glá, b7 y c6.
Blanco. INegro.
C p a'7
l b6+ p b6
p C}+ p
C. e 6+ p C8
d8.
MATE DE TORRE.
p d5
p (17 f7+
p e8 p e6
p d8 d6
p e8 t f1
p d8
–102 –
l
p
l
h6 f6 h6
e7
g5+
f6 g8 e'7+
g6 h8
h4
h6
SEION (UARTA,
MATES ACALORAD08.
I. II.
---
2. c7-
d a'7-1- | t t0ma a d
r
f a1 + | t toma d
t a8-1- | r b8 p C p
C b6-+ | r toma t p C7 p b4
t d8-- | r p b3 p b3+
c8+ | t c8 p c8 - 1 r b1
a8 | r a7 d p a1 -
1.
— 104 –
MATES CONDICIONALES.
I. II.
MATE MATE EN CUATRO JUGADA S.
t d3 r f5
t f1 p e8 C. e8 p
p f5 p f8 C f6 p
d8. f3 |(Solucion nuestra).
MATE AH00AD0.
e8-1 l d8
d8-1 d8
p b8
a6- r a8
b8- b8
SE ( ( I () N ()UINT. A.
TABLAS FORZOSAS.
p p h8
g5 d5-
h6 h5-
h5 Tablas.
T A BLAS
C cl r b2
c d3 C2
C b4 p b3
C d3
EMPATES.
1. II.
a b c d e f g h
(problema de Euler).
7 || 44 | 19 || 32 | 9 || 46 || 21 || 34
blanco.|negro.|blanco.|negro.|blanco.|negro.|blanco.| negro.
18 || 31 | 8 || 45 || 20 || 33 || 10 || 47
43 | 6 || 57 | 52 | 61 || 48 || 35 || 22
30 || 17 | 6() || 49 | 58 | 55 | 62 || 11
5 || 42 | 53 | 56 | 51 || 38 || 23
36 |
16 || 29 || 50) | 59 | 54 || 25 || 12
41 || 4 || 27 || 14 || 39 || 2 || 37 || 24
28 || 15 || 40 || 3 || 26 || 13 | 64 || 1
29 || 1() | 53 | 6 || 97
54 | 5 || 28 || 11 | 32
9 | 50) | 13 | 26 | 7
46 || 33 | 8 || 51 | 12
1 | 14 || 25 || 34 | 63
39 | 58 || 15 | 18 || 41 | 64 || 15 || 24
20 || 43 | 60 || 37 || 22 || 17 | 62 || 35
59 || 38 || 21 || 42 | 61 || 36 || 23 || 16
|
La línea que va recorriendo el caballo describe
una figura geométrica, regular, parecida á un her
moso arabesco, segun puede observarse con trazar
líneas rectas del 1 al 2, del 2 al 3.— Delineada esa
figura, se puede retrazar nuevamente, empezando
por el ángulo inferior de la izquierda.
soHACHIA.
S(HA(H||A
POEMA LATINO
DE (GERONIIVO VIDA
traducido
sueco DE AEDREz.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
VIII.
IX.
X.
XI.
XII.
XIII.
XIV.
XV".
XVI.
XVII.
XVIII.
XIX.
XX.
XXI.
XXII.
XXIII.
XXIV,
XXV.
XXVI.
XXVII.
XXVIII.
XXIX.
XXX.
XXXI.
XXXII.
XXXIII.
XXXIV,
XXXV.
XXXVI.
XXXVII.
XXXVIII.
XXXIX.
XL.
XLI.
y XLII.
XLIII.
XLIV.
XLV.
XLVII.
XLVIII.
XLIX.
LI.
LII.
LIII.
LIV.
LV.
LVI.
LVII.
LVIII.
LIX.
LX.
LXI.
LXII.
LXIII.
LXIV.
LXVI.
LXVII.
LXVIII.
LXIX.
LXX.
LXXI.
10
– 146–
... ,
; LXXII.
LXXIII. . .
,1 "
LXXIV,
LXXV. ".
LXXVI.
LXXVII.
LXXVIII.
LXXIX.
LXXX.
LXXXI.
" " , , ,
.
– 150 –
i
LXXXII.
IxxxV.
LXXXVI. ,
LXXXVII.
LXXXVIII.
, "
XCI.
: il XCII of
'i
Al punto mismo en su interior concibe
del elefante el desastroso caso,
porque su vírgen triunfadora arribe
de la alta meta al anhelado paso.
En vamoles ya que el avanzar le prive
é intente de sus bodas el retraso,
pues mientras Febo incauto al rey acecha,
cae al impulso de certera flecha.
. " " " " ".
- . xCIII.
" , , , .
Entonces á la meta conquistada
llega impune la ya régia matrona,
sin que obste el rubio Febo para nada
con todo el gran poder de que blasona.
La fuerza de los reales igualada
y cada ninfa con su real corona, el
alegres otra vez en rudo embate .
arrójanseá morir en el combate.
jo" ;o - vo
xCIV. ; ;
.
9,
y
— 156 –
XCIVII.
- -
xcviuI.
CI. *
1 CIII.
CIV.
CW, 3º , , "... , ,
CVIII.
, ... CIX.
CX.
CXI.
-3
INDICE.
PAG.
PRóLoco.
INTRoDUCCION. . . . . . . . . . . . . . .
CAPTULo I. Lenguage algebráico del juego. . . . . 25
II. Colocacion y movimiento de las piezas. . 29
III. De los peones. . . . . . . . . .
IV. De los caballos... . . . . . . . . 40
V. De los alfiles. . . . . . . . . . . . . . 44
VI. De las torres... . . . . . . . . . 47
VII. De la reina. . . . . . . . . . . . . 50
VlII. Del rey. . . . . . . . . . . . 53
IX. Del enroque, . . .. . . . . .
X. Del gambito ó zancadilla. . . . . . 57.
XI. De la salida y la ventaja... . . ." . . 59
XII. Leyes del juego. . . . . . . . . . 61
XIII. Reglas generales... . . . . . . . 65
XIV. Del mate. . . . . . . . . 71
XV. Del juego de tablas. . . . . . . . .
XVI. Variantes del juego en algunos paises. 81
XVII. Reglas de urbanidad. . . . . . . . 84
XVIII. Vöcabulario del ajedrez.. . . . . 86.
APENDICE.