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COMPUTACIÓN E Secundaria
CLASE 1:
LA LÍNEA DE TIEMPO.
Haz clic con el botón derecho del mouse en el objeto al que va a añadir
el efecto de línea de tiempo. En el menú contextual, selecciona Efectos de
línea de tiempo. A continuación, selecciona Asistentes, Efectos o
Transición/Transformar del submenú y seleccione un efecto de la lista.
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Para asignar un fotograma clave, sigue uno de estos procedimientos: Un ancla dorada indica que el fotograma es un anclaje con nombre.
Selecciona un fotograma en la línea de tiempo y elija Insertar > Línea de
tiempo > Fotograma clave.
Haz clic con el botón derecho del mouse en un fotograma de la línea de
tiempo y elige Insertar fotograma clave.
Velocidades de fotogramas
Representaciones de animaciones en la línea de tiempo La velocidad de fotogramas, es decir, la rapidez con que se reproduce la
Flash distingue la animación fotograma por fotograma de la interpolada en la animación, se expresa en fotogramas por segundo. Si la velocidad de
línea de tiempo de la siguiente forma: fotogramas es muy baja, la animación parece detenerse y volver a empezar y
si es muy alta los detalles se ven borrosos. Elige una velocidad de 12
Las interpolaciones de movimiento se indican con un punto negro en el
fotogramas por segundo (fps) para obtener un resultado óptimo en Internet.
fotograma clave inicial; los fotogramas interpolados intermedios tienen una
En general, la velocidad estándar de movimiento de la imagen es de 24 fps,
flecha negra con un fondo azul claro.
pero en las películas QuickTime y AVI es habitualmente de 12 fps.
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fotogramas (no fotogramas clave) a una capa, el contenido del último fotograma seleccionen (incluidos los de otros fotogramas) se mantienen en sus
clave se extiende en todos los fotogramas nuevos. posiciones iniciales.
Para extender una imagen estática a lo largo de varios fotogramas: El comando Distribuir en capas puede aplicarse a cualquier tipo de
elemento del escenario, incluidos los objetos gráficos, las instancias, los
1. Crea una imagen en el primer fotograma clave de la secuencia. mapas de bits, los clips de vídeo y los bloques de texto separados.
2. Selecciona un fotograma de la derecha y marque el final del intervalo de
fotogramas que deseas añadir. La aplicación del comando Distribuir en capas a texto separado hace que
3. Selecciona Insertar > Línea de tiempo > Fotograma. resulte más fácil crear texto animado. Los caracteres del texto se colocan en
bloques de texto distintos durante la operación de separación y cada bloque
de texto se coloca en una capa distinta durante el proceso de distribución en
capas.
Capas nuevas
Cada capa nueva creada durante la operación de distribución en capas recibe el
nombre del elemento que contiene:
Una capa nueva que contiene un elemento de biblioteca (como un
símbolo, un mapa de bits o un clip de vídeo) recibe el nombre del elemento.
Una capa nueva que contiene una instancia con nombre recibe el
nombre de la instancia.
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Haz clic con el botón derecho del mouse en uno de los objetos Mueve el elemento a una nueva posición.
seleccionados y elige Distribuir en capas en el menú contextual. Modifica el tamaño, rotación o sesgo del elemento.
Modifica el color del elemento (sólo instancia o bloque de texto).
Interpolación de instancias, grupos y bloques de texto Para interpolar el color de los elementos distintos de instancias o bloques de
Para interpolar los cambios en las propiedades de instancias, grupos y tipo se texto, utiliza interpolación de formas.
utiliza la interpolación de movimiento. Flash puede interpolar la posición, el 5. Haz clic en uno de los fotogramas de la interpolación y después, en el
tamaño y la rotación, así como sesgar instancias, grupos y tipo. También puedes inspector de propiedades, selecciona Movimiento en el menú emergente
interpolar el color de las instancias y los tipos para crear cambios graduales de Interpolación (Ventana > Propiedades).
color, o hacer aparecer o desaparecer instancias de forma paulatina. Para 6. Si modificaste el tamaño del elemento en el paso 4, selecciona Escala para
interpolar el color de grupos o tipos, debes convertirlos en símbolos. interpolar el tamaño del elemento seleccionado.
Para animar caracteres individuales de un bloque de texto por separado, coloca 7. Para obtener un efecto de movimiento más real, puedes aplicar suavizado a
cada carácter en un bloque de texto distinto. la interpolación.
Si aplicas interpolación de movimiento y, a continuación, cambias el número de Flash proporciona dos métodos para aplicar suavizado a una interpolación de
fotogramas entre dos fotogramas clave o bien mueves el grupo o símbolo de un movimiento:
fotograma clave, Flash vuelve a interpolar los fotogramas de forma automática. Puede especificar un valor de suavizado para cada interpolación con el
deslizador Aceleración, o bien puedes utilizar el cuadro de diálogo
Puedes crear una interpolación de movimiento con uno de los dos métodos Aceleración/desaceleración personalizada para controlar de forma más
precisa la velocidad de la interpolación de movimiento.
siguientes: Arrastra la flecha que se encuentra junto al valor Aceleración o introduce un
valor para ajustar la velocidad de cambio entre fotogramas interpolados:
Crea los fotogramas clave inicial y final para la animación y utilizar la
opción Interpolación de movimiento del inspector de propiedades. Para empezar la interpolación de movimiento lentamente y acelerar la
interpolación hacia el final de la animación, arrastra el deslizador hacia
Crea el primer fotograma clave para la animación, inserta el número de
arriba o introduzca un valor negativo situado entre -1 y -100.
fotogramas que deseas incluir en la línea de tiempo, seleccione Insertar >
Línea de tiempo > Para empezar la interpolación de movimiento rápidamente y ralentizar la
interpolación hacia el final de la animación, arrastra el deslizador hacia
Crea interpolación de movimiento y mueve el objeto hasta la nueva
abajo o introduzca un valor positivo entre 1 y 100.
ubicación en el escenario. Flash crea el fotograma clave final
De forma predeterminada, la velocidad de cambio entre los fotogramas
automáticamente.
interpolados es constante. La opción Aceleración crea una apariencia más
La interpolación de posiciones permite mover un objeto a lo largo de un
natural de aceleración o ralentización ajustando gradualmente la velocidad
trazado no lineal.
de cambio.
8. Para girar el elemento seleccionado mientras se interpola, elige una opción
Crear una interpolación de movimiento mediante la opción
del menú Girar.
Interpolación de movimiento
Selecciona Ninguna (configuración predeterminada) para impedir la
1. Haz clic en un nombre de capa para activarla y selecciona un fotograma clave rotación.
vacío en la capa donde desee que comience la animación. Selecciona Auto para girar el objeto una vez en la dirección que requiera
2. Para crear el primer fotograma de la interpolación de movimiento, sigue uno el movimiento menor.
de estos procedimientos: Selecciona Hacia la derecha o Hacia la izquierda para que el objeto gire
Crea un objeto gráfico con la herramienta Pluma, Óvalo, Rectángulo, en el sentido especificado e introduce un número para especificar el número
Lápiz o Pincel y conviértalo en un símbolo. de rotaciones.
Crea una instancia, un grupo o un bloque de texto en el escenario.
Nota: La rotación del paso 8 se añade a la rotación que haya aplicado al fotograma
Arrastra una instancia de un símbolo del panel Biblioteca.
3. Crea un segundo fotograma clave donde desee que acabe la animación y final en el paso 4.
déjalo seleccionado.
4. Sigue uno de estos procedimientos para modificar la instancia, el grupo o el
bloque de texto del fotograma final:
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9. Si estás utilizando un trazado de movimiento, selecciona Orientar según Para empezar la interpolación de movimiento lentamente y acelerar la
trazado para orientar la línea de base del elemento interpolado hacia dicho interpolación hacia el final de la animación, arrastra el deslizador hacia
trazado. arriba o introduzca un valor entre -1 y -100.
10. Selecciona la opción Sinc. del inspector de propiedades para sincronizar
la animación de las instancias de símbolos de gráficos con la línea de tiempo Para empezar la interpolación de movimiento rápidamente y ralentizar la
principal. interpolación hacia el final de la animación, arrastra el deslizador hacia
abajo o introduzca un valor positivo entre 1 y 100.
Nota: Tanto los comandos Modificar > Línea de tiempo > Sincronizar símbolos como la
opción Sinc. vuelven a calcular el número de fotogramas de una interpolación para De forma predeterminada, la velocidad de cambio entre los fotogramas
ajustar el número de fotogramas asignados en la línea de tiempo. interpolados es constante. La opción Aceleración crea una apariencia más
natural de aceleración o ralentización ajustando gradualmente la velocidad
11. Si estás utilizando un trazado de movimiento, selecciona Ajustar para
de cambio.
asociar el elemento interpolado al trazado de movimiento por su punto de
registro.
6. Para girar el elemento seleccionado mientras se interpola, elija una opción del
Crear una interpolación de movimiento con el comando Crear menú Girar.
interpolación de movimiento
Selecciona Auto para girar el objeto una vez en la dirección que requiera
1. Selecciona un fotograma clave vacío y dibuja un objeto en el escenario o el movimiento menor.
arrastra una instancia de un símbolo del panel Biblioteca. Selecciona Hacia la derecha o Hacia la izquierda para que el objeto gire
en el sentido especificado e introduce un número para especificar el número
Nota: Para crear una interpolación, la capa sólo puede tener un elemento. de rotaciones.
2. Selecciona Insertar > Línea de tiempo > Crear interpolación de movimiento. NOTA: La rotación del paso 6 se añade a la rotación que hayas aplicado al fotograma
Si dibujaste un objeto en el paso 1, Flash convertirá automáticamente este final en el paso 4.
objeto en un símbolo y le asignarás el nombre tween1.
7. Si estás utilizando un trazado de movimiento, selecciona Orientar según
3. Haz clic dentro del fotograma donde deseeS que termine la animación y elige trazado para orientar la línea de base del elemento interpolado hacia dicho
Insertar >Línea de tiempo > Fotograma. trazado.
4. Mueve el objeto, la instancia o el bloque de texto del escenario hasta la 8. Selecciona Sincronizar para garantizar que la instancia se reproduzca
posición deseada. Ajusta el tamaño del elemento si desea interpolar su correctamente de forma indefinida en el documento principal. Utiliza el
escala. Ajusta la rotación del elemento si deseas interpolar su rotación. Anula comando Sincronizar si el número de fotogramas de la secuencia de
la selección del objeto cuando haya completado los ajustes. animación dentro del símbolo no es un múltiplo par del número de
fotogramas que la instancia de gráfico ocupa en el documento.
Se añade un fotograma clave de forma automática al final del intervalo de
fotogramas. 9. Si estás utilizando un trazado de movimiento, selecciona Ajustar para asociar
el elemento interpolado al trazado de movimiento por su punto de registro.
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Flash crea una nueva capa sobre la seleccionada con el icono de guía de
movimiento a la izquierda del nombre de la capa.
3. Utiliza las herramientas Pluma, Lápiz, Línea, Círculo, Rectángulo o Pincel para
dibujar el trazado deseado.
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Tras crear un fotograma o un fotograma clave, puede moverlo a otro sitio de la Para convertir un fotograma clave en un fotograma, selecciona el
capa activa o a otra capa, eliminarlo y hacer otros cambios. Sólo pueden editarse fotograma clave y elige Modificar > Línea de tiempo> Borrar fotograma clave,
los fotogramas clave. Puedes ver fotogramas interpolados, pero no editarlos haz clic con el botón derecho del mouse en el fotograma y selecciona Borrar
directamente. Para editar fotogramas interpolados, cambia uno de los fotograma clave en el menú contextual. El fotograma clave eliminado y todos
fotogramas clave de definición o inserta un nuevo fotograma clave entre el los fotogramas hasta el fotograma clave siguiente se sustituirán con el
inicial y el final. Puedes arrastrar elementos desde el panel Biblioteca hasta el contenido del fotograma que precede al fotograma clave eliminado.
escenario para añadirlos al fotograma clave activo. Para cambiar la longitud de una secuencia interpolada, arrastra el
Para ver y editar varios fotogramas a la vez, utiliza las opciones de edición con fotograma clave inicial o final a la derecha o la izquierda.
papel cebolla.
Para añadir un elemento de la biblioteca al fotograma clave actual,
arrastra el elemento desde el panel Biblioteca hasta el escenario.
Insertar fotogramas en la línea de tiempo
Para invertir una secuencia de animación, selecciona los fotogramas
Sigue uno de estos pasos: adecuados en una o varias capas y elija Modificar > Línea de tiempo> Invertir
Para insertar un fotograma nuevo, selecciona Insertar > Línea de fotogramas. Debe haber fotogramas clave al principio y al final de la
tiempo > Fotograma. secuencia.
Para crear un fotograma clave nuevo, elige Insertar > Línea de
tiempo > Fotograma clave, o haz clic con el botón derecho del mouse en el Utilización de papel cebolla
fotograma donde desee colocar un fotograma clave y elige Insertar fotograma En general, Flash sólo muestra un fotograma de la secuencia de animación en el
clave en el menú contextual. escenario.
Para crear un nuevo fotograma clave vacío, elige Insertar > Línea de Para facilitar la ubicación y edición de la animación fotograma a fotograma,
tiempo> Fotograma clave vacío, o haz clic con el botón derecho del mouse en puedes ver varios fotogramas a la vez en el escenario. El fotograma situado bajo
el fotograma donde deseas colocar el fotograma clave y elige Insertar la cabeza lectora aparece de color normal, mientras que los fotogramas
fotograma clave vacío en el menú contextual. circundantes aparecen atenuados; cada fotograma parece estar dibujado sobre
hojas de papel traslúcido (papel cebolla) colocadas una encima de otra. Los
Para eliminar o modificar un fotograma o fotograma clave fotogramas atenuados no pueden editarse.
Sigue uno de estos pasos: Ver varios fotogramas de una animación en el escenario de forma
simultánea
Para eliminar un fotograma, un fotograma clave o una secuencia de
fotogramas, seleccione el fotograma, fotograma clave o secuencia y haz clic
con el botón derecho del mouse en el fotograma, fotograma clave o Haz clic en el botón Papel cebolla. Todos los fotogramas entre los
secuencia y elige Quitar fotogramas en el menú contextual. Los fotogramas marcadores Papel cebolla inicial y Papel cebolla final (en el encabezado de la
de alrededor permanecen intactos. línea de tiempo) aparecen superpuestos como un solo fotograma en la
Para mover un fotograma clave o una secuencia de fotogramas y su ventana Documento.
contenido, selecciona el fotograma clave o la secuencia y arrástralo hasta la
ubicación deseada.
Para extender la duración de un fotograma clave, con la tecla Alt
presionada, arrastra el fotograma clave hasta el fotograma final de la nueva
secuencia.
Para copiar un fotograma clave o una secuencia de fotogramas
arrastrando, selecciona el fotograma o la secuencia y arrástralo con la tecla
Alt presionada hasta la nueva ubicación. Para controlar la visualización del papel cebolla
Para copiar y pegar un fotograma o una secuencia de fotogramas, Sigue uno de estos pasos:
selecciona el fotograma o secuencia y elige Edición> Línea de tiempo> Para ver los fotogramas de papel cebolla como contornos, haz clic en
Copiar fotogramas. Selecciona el fotograma o la secuencia que desea el botón Contornos de papel cebolla.
sustituir y seleccione Edición > Línea de tiempo> Pegar fotogramas.
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Papel cebolla todo, muestra todos los fotogramas a cada lado del
fotograma actual.
Recuerda : Las capas bloqueadas (con el icono del candado) no aparecen cuando se
activa la opción de papel cebolla. Para evitar la confusión producida por múltiples
imágenes, puedes bloquear u ocultar las capas que no deseas visualizar con esta opción.
CLASE 6:
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1. Desbloquea todas las capas. 3. Coloca una forma rellena, un tipo o una instancia de un símbolo en la capa de
Para mover todo el contenido de una o más capas pero nada de las capas máscara.
restantes, bloquea u oculta todas las capas que no desea desplazar. Flash pasa por alto los mapas de bits, degradados, transparencias, colores y
2. Haz clic en el botón Editar varios fotogramas en la línea de tiempo. estilos de línea en una capa de máscara. Todas las áreas rellenas de una
3. Arrastra los marcadores de papel cebolla de tal forma que incluyan todos los máscara son transparentes y las áreas no rellenas son opacas.
fotogramas que deseas seleccionar, o haz clic en Modificar marcadores de 4. Haz clic con el botón derecho del mouse en el nombre de la capa de máscara
papel cebolla y elige Papel cebolla todo. de la línea de tiempo y elige Máscara en el menú contextual.
4. Elige Edición > Seleccionar todo. La capa se convierte en una capa de máscara y se indica mediante un icono
5. Arrastra toda la animación hasta la nueva ubicación del escenario. de capa de máscara. La capa situada inmediatamente debajo está vinculada
a la capa de máscara y se muestra su contenido a través del área rellena en
Utilización de capas de máscara la máscara. El nombre de la capa de máscara aparece sangrado y su icono
cambia a un icono de capa de máscara.
Para obtener el efecto de foco y de transiciones, puedes utilizar una capa 5. Para visualizar el efecto de máscara en Flash, bloquea la capa de máscara y la
de máscara para crear un agujero a través del cual se puedan ver las capas capa enmascarada.
situadas por debajo. Un elemento de máscara puede ser una forma rellena,
un bloque de texto, una instancia de un símbolo de gráfico o un clip de Para enmascarar capas adicionales después de crear una capa de
película. Varias capas pueden agruparse bajo una misma capa de máscara
para crear efectos sofisticados. máscara
Para crear efectos dinámicos, puedes animar una capa de máscara. Para Sigue uno de estos pasos:
una forma rellena utilizada como máscara, utiliza interpolación de formas; Arrastra una capa existente directamente debajo de la capa de máscara.
para un objeto de tipo, una instancia de gráfico o un clip de película, utiliza la
Crea una capa nueva en cualquier sitio por debajo de la capa de
interpolación de movimiento. Si utilizas una instancia de clip de película como
máscara.
máscara, puedes animar la máscara a lo largo de un trazado de movimiento.
Selecciona Modificar > Línea de tiempo> Propiedades de capa y
Para crear una capa de máscara, coloca un elemento de máscara en la
selecciona Con máscara en el cuadro de diálogo Propiedades de capa.
capa que desees utilizar como máscara. En lugar de tener un trazo o un
relleno, el elemento de máscara actúa como una ventana que muestra el
Para desvincular capas de una capa de máscara
área de las capas vinculadas situadas por debajo. El resto de la capa de
máscara oculta todos los elementos excepto los que se muestran a través del 1. Selecciona la capa que desea desvincular.
elemento de máscara. Una capa de máscara sólo puede contener un 2. Sigue uno de estos procedimientos:
elemento de máscara. En un botón no puede haber una capa de máscara, y Arrastra la capa encima de la capa de máscara.
las máscaras no se pueden aplicar a otras máscaras. Selecciona Modificar > Línea de tiempo > Propiedades de capa y elige
También puedes utilizar ActionScript para crear una capa de máscara a Normal.
partir de un clip de película. Una capa de máscara creada con ActionScript
sólo puede aplicarse a otro clip de película. Animar una forma rellena, un objeto de tipo o una instancia de un
símbolo de gráfico en una capa de máscara:
1. Selecciona la capa de máscara en la línea de tiempo.
2. Haz clic en la columna Bloquear para desbloquear la capa de máscara.
Para crear una capa de máscara:
3. Sigue uno de estos pasos:
1. Selecciona o crea una capa que contenga los objetos que deben aparecer Si el objeto de máscara es una forma rellena, aplica interpolación de
dentro de la máscara. formas al objeto
2. Con la capa seleccionada, elige Insertar > Línea de tiempo > Capa para crear Si el objeto de máscara es un objeto de tipo o una instancia de un
una capa nueva encima. símbolo de gráfico, aplica interpolación de movimiento al objeto.
Una capa de máscara siempre cubre la capa situada inmediatamente debajo 4. Una vez finalizada la animación, haz clic en la columna Bloquear de la capa
de la misma, por tanto asegúrate de crear la capa de máscara en el lugar de máscara para volver a bloquearla.
correcto.
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CLASE 7:
TALLER DE APLICACIONES
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