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EL CAMPO DE JUEGO
El terreno de juego es una superficie
dura, rectangular, de unas dimensiones
de 28 metros de largo por 15 metros de
ancho, con una permisibilidad de dos
metros, más o menos, de largo, y uno,
más o menos, de ancho. La iluminación debe ser uniforme y no perjudicial para los
jugadores en ningún momento del juego. El terreno de juego está enmarcado por
dos líneas laterales y dos líneas de fondo, separadas un metro de todo obstáculo y
dos de los espectadores
En el centro del terreno de juego se traza el círculo central, de 1,80 metros de
radio, en el que se efectúa el saque inicial
Se traza asimismo una línea central equidistante y paralela a las líneas de fondo,
que divide el campo en dos partes exactamente iguales.
Paralela a cada línea de fondo se traza una línea de tiro Ubre, cuyo borde más
lejano está a una distancia de 5,80 metros de la línea de fondo; tiene una longitud
de 3,60 metros y su punto central está en línea con los puntos centrales de las
líneas de fondo; desde ella se habrá de lanzar los tiros libres.
El área restringida es un espacio trapedoizal limitado por las líneas de fondo, las de
tiro libre y otras que parten de las líneas de fondo, quedando sus bordes exteriores
a 3 metros de los puntos centrales de la línea de fondo y terminando en el punto
donde terminan las líneas de tiro libre. El pasillo de tiro Ubre es la superficie
comprendida por las áreas restringidas, más un semicírculo de 1,80 metros de
radio que tiene su punto central en el punto medio habrá de lanzar los tiros libres.
EL BALÓN
El balón es de forma esférica y consta de una cámara de goma recubierta de cuero
o material sintético; su circunferencia es de 75 a 78 centímetros y su peso de 600 a
650 gramos. El balón se infla a una presión tal que, cuando rebote en el suelo
desde una altura de 1,80 metros, se eleve hasta una altura de 1,20 a 1,40 metros
JUGADORES Y ENTRENADORES
Cada equipo está formado por diez jugadores, uno de los cuales
asume la función de capitán. Cuando se trate de torneos
internacionales, con cinco o más partidos consecutivos, cada
equipo puede disponer de 12 jugadores. Cinco de ellos estarán en
el terreno de juego y el resto en el banquillo, en la parte exterior
de la pista, junto a su entrenador.
Cada jugador lleva en la camiseta el número en la parte delantera y en la trasera,
claramente visibles y comprendidos entre el 4 y el 15, ambos inclusive. El color de
las camisetas de ambos equipos será distinto y, a ser posible, de tonos opuestos
(claro y oscuro)
El entrenador está facultado para solicitar tiempos muertos de un minuto (dos por
cada tiempo de 20 minutos), efectuar las sustituciones de jugadores que desee,
siempre y cuando éstas se produzcan en una interrupción del juego y tras haberlo
solicitado de la mesa
EL PARTIDO
DESPLAZAMIENTO
(Ofensivo)
En el básquetbol existe gran variedad de desplazamientos ofensivos, con la
finalidad de facilitar un ataque efectivo, y por consiguiente acumular mayor
cantidad de puntos que el contrario (lo que constituye la finalidad del juego).
Estos desplazamientos ofensivos podemos clasificarlos sencillamente:
— Carrera.
— Saltos.
— Giros o pivotea.
— Paradas.
— Amagos o fintas.
Combinando estos elementos con los fundamentos técnicos como el pase, el drible,
lanzamiento, obtendremos los mejores resultados a la ofensiva. Ahora veremos
cada uno de ellos:
CARRERA
Es la forma principal de desplazamiento en el juego. Durante la misma suceden
arrancadas y paradas con variedad de velocidad y dirección.
SALTOS
Ocurren con mucha frecuencia; son dos tipos: con una pierna y con dos piernas.
SALTO CON UNA PIERNA
Se ejecuta generalmente en movimiento, saltando hacia arriba y adelante, con
apoyo de una sola pierna; se aterriza o se cae con ambas piernas. Dicha caída es la
continuación de la inercia de la carrera.
SALTO CON DOS PIERNAS
Generalmente se realiza hacia arriba y con apoyo de ambas piernas, al igual que la
caída. Tomaremos como ejemplo un rebote defensivo.
GIROS O PIVOTEO
PARADAS
Son utilizadas para demarcarse, cambiar de dirección, para tomar un pase, fintear
al contrario, etc. Se realiza de dos maneras:
AMAGOS O FINTAS
— Con desplazamientos.
— Arrancadas explosivas.
— Variación y cambios de velocidad.
— Con pivote.
AMAGOS CON BALÓN
— Con pivote.
— Con pase.
— Con drible.
— Con lanzamiento.
Las fintas o amagos están compuestas por dos momentos: momento de amago y
momento de acción. Ejemplo:
— Amago de tiro y pase.
— Amago, tiro y drible (penetración).
— Amago de drible y tiro.
— Amago de carrera hacia un lado y cambio de dirección.
— Amago de trote y arrancar explosivamente.
RECEPCIÓN
PASES
Consiste en impulsar el balón, con una o dos manos, hacia otro
compañero de equipo. Es un gran medio para lograr rapidez en un
equipo; el "balón llega más rápido que cualquier jugador". En el
vuelo de la pelota al ser pasada, influyen tres aspectos: velocidad
del pase, altura del pase y resistencia del aire.
TIPOS DE PASES
Loa jugadores deben acostumbrarse a realizar varios tipos de pases,
a manera de engañar al contrario. Entre ellos describimos los más
usuales:
PASE DE PECHO
Se emplea entre 3 metros de distancia; es el que da mejores resultados de todos,
por lo tanto el más usual, y constituye la base de todos los pases. El balón se
sostiene a la altura del pecho, los codos ligeramente separados del tronco, los
dedos confortablemente separados sobre el balón, con los dedos pulgares
señalando uno al otro. Desde allí se lleva ligeramente la pelota hacia "adelante y
abajo, atrás y arriba" conjuntamente con un paso adelante y simultáneamente se
extienden las extremidades superiores en dirección del pase, dando impulso así al
balón con las muñecas y dedos. El pase debe estar dirigido entre la cadera y los
hombros del receptor
Existe una variedad para estos pases. El llamado pase de pique consiste en la
misma técnica de cualquiera de los pases anteriormente explicados, pero contra el
suelo y en dirección del receptor. Estos pases de pique se realizarán cerca de los
pies del receptor, es decir, muy cerca de los pica del receptor y con fuerza. Se
emplean mucho contra equipos de jugadores altos y de poca rapidez."
DRIBLE
RECOMENDADOTES EN EL DRIBLE
- Las manos y dedos "acarician" el balón, no lo golpean.
- Para iniciarse en el aprendizaje del drible, se debe iniciar con la mano no preferida
o no diestra.
- En juego se deben utilizar todos los tipos de drible y con ambas manos.
- No driblar cerca de las líneas laterales ni en las esquinas.
- El drible excesivo es negativo para el trabajo de equipo.
- Todo jugador debe saber ejecutarlo y con ambas manos.
LANZAMIENTOS
LANZAMIENTO DE BANDEJA
(Después del doble paso)
Es un lanzamiento que se realiza en movimientos y en distancias muy cercanas al
aro. Se realiza con un pie apoyado en el suelo de la cancha, el cual da el impulso
necesario para saltar lo más cercano posible al cesto; la otra pierna queda
flexionada adelante. La mano de lanzamiento será la contraria a la pierna de
impulso.
LANZAMIENTO EMPUJADO
Se utiliza cuando es necesaria fuerza extra para controlar la pelota después de
recoger un rebote o un tiro debajo del cesto.
Note: Para tiros en bandejas es recomendable ayudarse con el tablero y la
adecuada rotación de muñeca para que el balón tome el “piquete” necesario.
Baloncesto
El juego
• Las competiciones
En el ámbito de selecciones destacan los Juegos Olímpicos, que tienen lugar cada cuatro
años, y los Campeonatos del Mundo, que se celebran cada cuatro años alternados con
los años pares no olímpicos. También se disputan, con carácter bianual, los Europeos o
Campeonatos de Europa de selecciones.
Reglamento básico
• Aspectos generales
En un partido se pueden inscribir diez jugadores más un entrenador por equipo. Sólo
puede haber cinco jugadores de cada equipo en la pista. El mínimo de jugadores para
poder continuar un partido es de dos.
En los partidos de cierto nivel hay tres árbitros: el árbitro principal y los árbitros
auxiliares. El reglamento determina los gestos y señales arbitrales, y el silbato se utiliza
para parar el juego o llamar la atención. Los árbitros transmiten todas sus decisiones a la
mesa, donde los anotadores redactan en un acta lo acontecido, y los cronometradores se
encargan de controlar los tiempos.
Un partido de baloncesto tiene una duración de cuarenta minutos de juego real, dividido
en cuatro partes de diez minutos. El encuentro empieza con un salto por el balón entre
dos jugadores en el círculo central y finaliza en el momento preciso en el que el
cronómetro llega a cero y suena la correspondiente señal.
Cada canasta tiene un valor de dos puntos, excepto si se consigue desde más allá de la
línea de 6,25 m, en cuyo caso se anotan tres puntos, o si se trata de un lanzamiento de
falta personal, que vale un punto. El partido no puede acabar en empate. Si se da esta
circunstancia se han de jugar tantas prórrogas de cinco minutos como sean necesarias
para desempatar y decidir un ganador.
• Faltas y sanciones
En el juego del baloncesto hay diferentes tipos de faltas, las más importantes de las
cuales son las siguientes:
— Faltas técnicas: Son las que sancionan las faltas de respeto, la discusión de
las decisiones arbitrales o los comportamientos antideportivos. Se contabilizan
como una falta personal y se sancionan siempre con dos tiros libres y posesión
de balón cuando se señalan a quienes no se hallan en la pista de juego
(entrenador, miembros del banquillo...).
— Campo atrás: Se señala cuando el balón atraviesa por segunda vez la línea
central sin que dicha circunstancia venga precedida por un cambio en la
posesión de éste. En este caso se concede la posesión al equipo contrario, que
sacará de banda desde el centro del campo.
— Pasos: No existe ningún límite al número de pasos que un jugador puede dar
mientras el balón no está en contacto con su mano; sin embargo, si después de
dejar de botarlo da más de dos pasos, comete esta infracción y su equipo pierde
la posesión.
— Dobles: Una vez que el jugador deja de botar el balón y lo coge con las
manos, no puede botarlo de nuevo, a riesgo de cometer "dobles". También
incurre en la misma falta el jugador que salta con el balón en las manos y vuelve
a caer en el suelo sin soltarlo y el que lo bota con las dos manos a la vez. En
estos casos, la posesión del balón pasa al equipo contrario.
• Reglas referentes al tiempo
— Los tres segundos: Ningún jugador del equipo atacante puede estar más de
tres segundos en la botella o zona de tiros libres.
— Los cinco segundos: Un jugador no puede estar más de cinco segundos con
la pelota en las manos sin pasarla, botarla o lanzarla.
La pista de baloncesto
Todos los elementos que forman parte del campo de juego siguen unas normas exactas
establecidas en el reglamento.
• Medidas y límites
Las medidas de un terreno de juego apto para la competición oficial son 28 m de largo y
15 m de ancho. El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura,
libre de obstáculos. Suele ser de parqué en las pistas cubiertas o de cemento en las pistas
al aire libre. Los límites de la cancha están marcados por dos líneas laterales y dos
líneas de fondo, que deben situarse a un mínimo de un metro de separación de cualquier
obstáculo y a dos metros de los espectadores. En el resto de las competiciones, las
medidas mínimas requeridas son 26 m x 14 m.
La cancha posee una línea central que separa los campos de cada equipo. Los equipos
cambian de campo en cada tiempo del partido. El círculo central se utiliza en los saltos
entre dos. El resto de los jugadores deberán situarse fuera de dicho círculo.
En la zona de tiros libres también existen círculos de igual tamaño, empleados para los
saltos entre dos jugadores en caso de luchas neutras cerca de las canastas.
La botella o zona de tres segundos suele destacarse con pintura para proporcionar a la
defensa referencias espaciales y para facilitar la señalización de la falta de tres segundos
en zona contraria. La zona de tiros libres se encuentra delimitada por una línea situada a
5,80 m de la línea de fondo. Desde ella se lanzan los tiros libres. Durante uno de estos
lanzamientos pueden situarse fuera de la botella, en secuencia alterna, tres jugadores de
cada equipo con la premisa de que las primeras posiciones las ocupan los jugadores
contrarios.
La zona de lanzamiento de tres puntos está delimitada por una línea semicircular de
6,25 m de radio que toma como punto de referencia el centro del aro. Las canastas
conseguidas desde más allá de dicha línea suman tres puntos.
• Las canastas
El aro de la canasta está situado a una altura de 3,05 m del suelo. La canasta está
formada por el cesto (constituido a su vez por el aro y una red que pende del mismo) y
un tablero. El aro es de hierro y posee un diámetro de 45 cm. Está unido al tablero y
centrado respecto a sus bordes verticales y horizontales. Suele estar pintado de color
naranja y su fijación al tablero goza de cierta flexibilidad, con el objeto de evitar su
rotura (por ejemplo, en los mates). La red cuelga 40 cm del aro. El tablero es
transparente, rígido y mide 1,80 m x 1,20 m. La parte inferior está situada a 2,75 m del
suelo. Tiene pintadas unas líneas laterales y un cuadro por encima del aro que sirve
como referencia en el tiro a canasta.
El material deportivo
Por lo que respecta al material, también el reglamento dispone de normas para regular
sus características.
• El balón
El balón tiene forma esférica y posee una circunferencia de 74,9 a 78 cm y un peso entre
567 y 650 g. Está recubierto de cuero, goma u otro material sintético, y presenta ciertas
rugosidades que facilitan su manejo. Su interior contiene una cámara de aire. Las
características de un buen balón de baloncesto son el bote fácil y un tacto cómodo.
El equipo
• El base
• El alero
Las características físicas del alero deben combinar la mayor altura posible con la
velocidad en carrera y de movimientos. También resulta necesaria la combinación de
juego interior con la efectividad en el lanzamiento a canasta. En defensa suele situarse
en una segunda línea y está obligado a controlar las entradas laterales a canasta.
• El pívot
Suele ser el jugador más alto y de mayor corpulencia del equipo. Su misión es, situado
bajo la canasta, coger todos los rebotes defensivos para permitir una rápida transición y
no dar segundas opciones de tiro al equipo atacante, recuperar los rebotes en ataque y
trabajar bajo la canasta para conseguir que la defensa se cierre y deje un mayor espacio
a los tiradores. El pívot debe ser capaz de moverse bien en poco espacio, para lo que
necesita buenos movimientos de pies, precisa de habilidad técnica para encestar en
posiciones forzadas, muchas veces de gancho o de espaldas, y hacer fintas, y asimismo
poseer fortaleza física para la lucha.
Aspectos técnicos
Los gestos técnicos se pueden clasificar según sean ofensivos o defensivos. Los
principales gestos técnicos de ataque son tres: botar, pasar y lanzar.
• Posición básica
• El bote
Es la acción repetida de lanzar la pelota con una mano hacia el suelo. Es el único modo
permitido de avanzar con la pelota. Resulta fundamental dominar el bote con ambas
manos.
— Bote de velocidad: Útil para avanzar con la mayor rapidez posible. La pelota
bota adelantada al jugador y en su lateral para no entorpecer las zancadas.
• El pase
• Tiro a canasta
Es el gesto técnico que culmina el ataque. El objetivo del tiro es encestar la pelota en el
aro. Los tiros pueden ser:
Las fintas son engaños que el atacante efectúa para deshacerse del defensa. Comprenden
cambios de ritmo, dirección o sentido y movimientos simulados de desplazamientos,
tiros o pases. El objetivo es cambiar el sentido del desplazamiento, tiro o pase antes de
que el defensor pueda rectificar su movimiento.
En la defensa individual, cada jugador del equipo tiene asignado un atacante concreto
del que es responsable; a este seguimiento se le llama marcaje. En general, el marcaje
se realiza a partir de medio campo, pero es posible ejercerlo en toda la pista para así
presionar al contrario.
En la defensa en zona, cada jugador del equipo tiene asignada una zona específica del
campo cercana a la zona de la botella. El jugador es el responsable de marcar a
cualquier adversario que intente el ataque por su zona. Hay muchos sistemas de defensa
en zona y se conocen por el número de jugadores alineados a partir de la posición más
lejana a la canasta. Los más habituales son:
— Zona 2-1-2: El pívot juega más adelantado. Se evitan los cruces de los
atacantes, pero es más vulnerable en la zona alta de tiros libres y bajo el aro.
— Zona 1-2-2: El jugador más adelantado, normalmente el base, debe ser muy
rápido. Esta zona es vulnerable en el centro de la botella.
La defensa mixta utiliza de forma alterna los dos tipos de defensa. Algunos jugadores
defienden en zona, en la mayoría de los casos dentro de la botella y cerca de la canasta,
mientras que los demás defienden individualmente a algún jugador atacante.
Baloncesto
El juego
• Las competiciones
En el ámbito de selecciones destacan los Juegos Olímpicos, que tienen lugar cada
cuatro años, y los Campeonatos del Mundo, que se celebran cada cuatro años
alternados con los años pares no olímpicos. También se disputan, con carácter
bianual, los Europeos o Campeonatos de Europa de selecciones.
Reglamento básico
• Aspectos generales
En los partidos de cierto nivel hay tres árbitros: el árbitro principal y los árbitros
auxiliares. El reglamento determina los gestos y señales arbitrales, y el silbato se
utiliza para parar el juego o llamar la atención. Los árbitros transmiten todas sus
decisiones a la mesa, donde los anotadores redactan en un acta lo acontecido, y los
cronometradores se encargan de controlar los tiempos.
Cada canasta tiene un valor de dos puntos, excepto si se consigue desde más allá
de la línea de 6,25 m, en cuyo caso se anotan tres puntos, o si se trata de un
lanzamiento de falta personal, que vale un punto. El partido no puede acabar en
empate. Si se da esta circunstancia se han de jugar tantas prórrogas de cinco
minutos como sean necesarias para desempatar y decidir un ganador.
• Faltas y sanciones
En el juego del baloncesto hay diferentes tipos de faltas, las más importantes de las
cuales son las siguientes:
Todos los elementos que forman parte del campo de juego siguen unas normas
exactas establecidas en el reglamento.
• Medidas y límites
La cancha posee una línea central que separa los campos de cada equipo. Los
equipos cambian de campo en cada tiempo del partido. El círculo central se utiliza
en los saltos entre dos. El resto de los jugadores deberán situarse fuera de dicho
círculo.
En la zona de tiros libres también existen círculos de igual tamaño, empleados para
los saltos entre dos jugadores en caso de luchas neutras cerca de las canastas.
La botella o zona de tres segundos suele destacarse con pintura para proporcionar
a la defensa referencias espaciales y para facilitar la señalización de la falta de tres
segundos en zona contraria. La zona de tiros libres se encuentra delimitada por una
línea situada a 5,80 m de la línea de fondo. Desde ella se lanzan los tiros libres.
Durante uno de estos lanzamientos pueden situarse fuera de la botella, en
secuencia alterna, tres jugadores de cada equipo con la premisa de que las
primeras posiciones las ocupan los jugadores contrarios.
La zona de lanzamiento de tres puntos está delimitada por una línea semicircular de
6,25 m de radio que toma como punto de referencia el centro del aro. Las canastas
conseguidas desde más allá de dicha línea suman tres puntos.
• Las canastas
El aro de la canasta está situado a una altura de 3,05 m del suelo. La canasta está
formada por el cesto (constituido a su vez por el aro y una red que pende del
mismo) y un tablero. El aro es de hierro y posee un diámetro de 45 cm. Está unido
al tablero y centrado respecto a sus bordes verticales y horizontales. Suele estar
pintado de color naranja y su fijación al tablero goza de cierta flexibilidad, con el
objeto de evitar su rotura (por ejemplo, en los mates). La red cuelga 40 cm del aro.
El tablero es transparente, rígido y mide 1,80 m x 1,20 m. La parte inferior está
situada a 2,75 m del suelo. Tiene pintadas unas líneas laterales y un cuadro por
encima del aro que sirve como referencia en el tiro a canasta.
El material deportivo
• El balón
El equipo
• El base
• El alero
Las características físicas del alero deben combinar la mayor altura posible con la
velocidad en carrera y de movimientos. También resulta necesaria la combinación
de juego interior con la efectividad en el lanzamiento a canasta. En defensa suele
situarse en una segunda línea y está obligado a controlar las entradas laterales a
canasta.
• El pívot
Suele ser el jugador más alto y de mayor corpulencia del equipo. Su misión es,
situado bajo la canasta, coger todos los rebotes defensivos para permitir una rápida
transición y no dar segundas opciones de tiro al equipo atacante, recuperar los
rebotes en ataque y trabajar bajo la canasta para conseguir que la defensa se
cierre y deje un mayor espacio a los tiradores. El pívot debe ser capaz de moverse
bien en poco espacio, para lo que necesita buenos movimientos de pies, precisa de
habilidad técnica para encestar en posiciones forzadas, muchas veces de gancho o
de espaldas, y hacer fintas, y asimismo poseer fortaleza física para la lucha.
Aspectos técnicos
Los gestos técnicos se pueden clasificar según sean ofensivos o defensivos. Los
principales gestos técnicos de ataque son tres: botar, pasar y lanzar.
• Posición básica
• El bote
Es la acción repetida de lanzar la pelota con una mano hacia el suelo. Es el único
modo permitido de avanzar con la pelota. Resulta fundamental dominar el bote con
ambas manos.
• El pase
• Tiro a canasta
Es el gesto técnico que culmina el ataque. El objetivo del tiro es encestar la pelota
en el aro. Los tiros pueden ser:
Las fintas son engaños que el atacante efectúa para deshacerse del defensa.
Comprenden cambios de ritmo, dirección o sentido y movimientos simulados de
desplazamientos, tiros o pases. El objetivo es cambiar el sentido del
desplazamiento, tiro o pase antes de que el defensor pueda rectificar su
movimiento.
En la defensa en zona, cada jugador del equipo tiene asignada una zona específica
del campo cercana a la zona de la botella. El jugador es el responsable de marcar a
cualquier adversario que intente el ataque por su zona. Hay muchos sistemas de
defensa en zona y se conocen por el número de jugadores alineados a partir de la
posición más lejana a la canasta. Los más habituales son:
La defensa mixta utiliza de forma alterna los dos tipos de defensa. Algunos
jugadores defienden en zona, en la mayoría de los casos dentro de la botella y
cerca de la canasta, mientras que los demás defienden individualmente a algún
jugador atacante.