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Baloncesto

Desde el mismo momento en que el canadiense James


Naismith invento el baloncesto en el año 1891, las
características del nuevo juego - esfuerzo colectivo, velocidad
y habilidad - hicieron que se convirtiera rápidamente en el
favorito de la gente joven.

El baloncesto se practica hoy en día virtualmente en todas las


universidades y planteles educativos superiores del mundo
entero, siendo uno de los deportes colectivos de mayor aceptación.

En este Sitio Web se proporciona un resumen completo de los elementos


esenciales del baloncesto: historia, reglamentos, técnicas individuales,
tácticas de conjunto, ejercicios de preparación física y desarrollo de
destrezas.

También encontraras información sobre la NBA, orientado a todos aquellos


aficionados que deseen tener una referencia acertada sobre la mejor liga
del mundo.

ORIGEN DEL BALONCESTO

Este deporte fue creado por James A Naismith, en


Springfield (Massachusetts), Estados Unidos de
Norteamérica, en el mes de diciembre de 1891.

James Naismith era profesor en Springfield College, de


Massachusetts (una institución YMCA, Asociación de Jóvenes
Cristianos). Uno de sus superiores, ¡el doctor Luther Gulick,
decano del departamento de Educación Física, le sugirió en
la primavera del año 1891, que estudiara la posibilidad de
crear un deporte, con características como las siguientes
- Que se pueda jugar dentro del gimnasio del colegio y por
equipos.
-Que se pueda jugar en invierno, ya que no se podía hacer deporte en dicha
temporada al aire libre.
Naismith emprendió un trabajo tomando elementos de otros deportes conocidos,
entre ellos el fútbol y el rugby principalmente; luego redactó las reglas
fundamentales del nuevo deporte. Por supuesto que esas reglas han evolucionado
mucho hasta nuestros .días, pero sus fundamentos siguen vigentes en el
basquetbol actual. Cuando llegó el diciembre de 1891, los estudiantes de
Springfield aprovecharon sus vacaciones para difundir el deporte recién creado en
localidades cercanas y la YMCA decidió promocionarlo en todas sus instituciones.
PRIMERAS REGLAS

— El cesto inicial fue una cesta de durazno (con una


sola boca).
— El número de jugadores era limitado.
— Las medidas del campo eran libres, dependiendo de la
cantidad de jugadores que intervinieren por equipo.
—El primer balón utilizado fue uno de fútbol, aunque se
utilizaron balones diferentes en tamaño y consistencia.
— No existía el drible por jugarse con balones pesados.
— Después de cada cesta se realizaba un salto entre
dos, en el centro del campo de juego.
— Cada cesta valía 3 puntos, y los tiros libres, 1.
— En 1898 se prohibió que el jugador pudiera dar más de un paso con el balón
agarrado con ambas manos. Esto provocó una mejoría en la técnica individual,
surgiendo así el drible o regate (ya el balón poseía características como para ser
rebotado contra el suelo).
— Por la violencia durante el desarrollo del juego (golpes, empujones,
obstrucciones, etc.) se reglamentó que el jugador que llegase a la cantidad de 4
Fouls o faltas de este tipo, sería eliminado por el resto del partido.
— Ya en 1900 cada equipo jugaba con cinco jugadores y las canastas sin red en el
fondo (hasta entonces se utilizaba una escalera para sacar el balón cada vez que
había sido encestada por un jugador).
Paulatinamente las reglas se han ido adaptando a las nuevas necesidades del
básquetbol. Además, la publicación de "Reglas Oficiales del Básquetbol", de la
YMCA, influyó a la unificación de las bases de este deporte.

GENERALIDADES DEL REGLAMENTO DE BALONCESTO

Con el paso de los años las reglas del


baloncesto han sufrido sustanciales
innovaciones con objeto de dar mayor
espectacularidad y agilidad al juego.
Sus fundamentos, no obstante,
permanecen invariables; el objetivo de
cada equipo, compuesto de cinco
jugadores en el campo, es introducir el
balón en el cesto del equipo contrario y
evitar que el otro equipo obtenga la
posesión del balón o marque. El balón
puede ser lanzado, pasado, golpeado,
botado, etc., con sujeción a
restricciones concretas

EL CAMPO DE JUEGO
El terreno de juego es una superficie
dura, rectangular, de unas dimensiones
de 28 metros de largo por 15 metros de
ancho, con una permisibilidad de dos
metros, más o menos, de largo, y uno,
más o menos, de ancho. La iluminación debe ser uniforme y no perjudicial para los
jugadores en ningún momento del juego. El terreno de juego está enmarcado por
dos líneas laterales y dos líneas de fondo, separadas un metro de todo obstáculo y
dos de los espectadores
En el centro del terreno de juego se traza el círculo central, de 1,80 metros de
radio, en el que se efectúa el saque inicial

Se traza asimismo una línea central equidistante y paralela a las líneas de fondo,
que divide el campo en dos partes exactamente iguales.
Paralela a cada línea de fondo se traza una línea de tiro Ubre, cuyo borde más
lejano está a una distancia de 5,80 metros de la línea de fondo; tiene una longitud
de 3,60 metros y su punto central está en línea con los puntos centrales de las
líneas de fondo; desde ella se habrá de lanzar los tiros libres.
El área restringida es un espacio trapedoizal limitado por las líneas de fondo, las de
tiro libre y otras que parten de las líneas de fondo, quedando sus bordes exteriores
a 3 metros de los puntos centrales de la línea de fondo y terminando en el punto
donde terminan las líneas de tiro libre. El pasillo de tiro Ubre es la superficie
comprendida por las áreas restringidas, más un semicírculo de 1,80 metros de
radio que tiene su punto central en el punto medio habrá de lanzar los tiros libres.

MATERIAL DEL JUEGO

EL CESTO Y LOS TABLEROS


Los tableros en que se inserta el cesto están hechos de madera o
de materiales transparentes, rígidos, de un espesor de 3
centímetros, con unas dimensiones de 1,80 metros en sus lados
horizontales y 1,20 metros en los verticales. Los tableros se
montan rígidamente en cada uno de los extremos del campo y en un plano
perpendicular al suelo, con las aristas inferiores a 2,75 metros del suelo. Los
soportes que sostienen los tableros se encuentran a una distancia de 40
centímetros del borde exterior de la línea de fondo, convenientemente forrados
para evitar lesiones en caso de choque.
Los cestos comprenden el aro y la red. El aro está construido en hierro maóizo y
tiene un diámetro de 45 centímetros; está rígidamente unido al tablero y situado a
una altura de 3,05 metros del suelo, en plano horizontal y equidistante de los
bordes verticales del tablero. La red, de cordón blanco, se suspende del 3H aro y
está construida de tal forma que el balón H queda momentáneamente detenido
cuando pasa por el interior del cesto. La longitud de la red es de 40 centímetros y
carece de cierre en el fondo.

EL BALÓN
El balón es de forma esférica y consta de una cámara de goma recubierta de cuero
o material sintético; su circunferencia es de 75 a 78 centímetros y su peso de 600 a
650 gramos. El balón se infla a una presión tal que, cuando rebote en el suelo
desde una altura de 1,80 metros, se eleve hasta una altura de 1,20 a 1,40 metros

JUGADORES Y ENTRENADORES

Cada equipo está formado por diez jugadores, uno de los cuales
asume la función de capitán. Cuando se trate de torneos
internacionales, con cinco o más partidos consecutivos, cada
equipo puede disponer de 12 jugadores. Cinco de ellos estarán en
el terreno de juego y el resto en el banquillo, en la parte exterior
de la pista, junto a su entrenador.
Cada jugador lleva en la camiseta el número en la parte delantera y en la trasera,
claramente visibles y comprendidos entre el 4 y el 15, ambos inclusive. El color de
las camisetas de ambos equipos será distinto y, a ser posible, de tonos opuestos
(claro y oscuro)
El entrenador está facultado para solicitar tiempos muertos de un minuto (dos por
cada tiempo de 20 minutos), efectuar las sustituciones de jugadores que desee,
siempre y cuando éstas se produzcan en una interrupción del juego y tras haberlo
solicitado de la mesa

EL PARTIDO

El arbitro principal da comienzo al partido lanzando el balón al


aire en el círculo central para un salto entre dos jugadores, uno
de cada equipo; idéntico procedimiento se sigue para iniciar el
segundo tiempo y en caso de producirse prórrogas o tiempos
extras.
Una vez en posesión de la pelota, uno de los dos equipos, sus jugadores intentarán
por medio de pases, dríbbling, etc., llevarlo al campo contrario e introducirlo
finalmente en el cesto. Se marca cuando el balón en juego entra por la parte
superior del cesto y se queda en la red o pasa a través de ella. El cesto marcado en
juego vale 2 puntos; un cesto marcado en un tiro libre vale un punto.
Un jugador atacante no puede tocar el balón en el área restringida mientras cae
hacia el cesto y se encuentra sobre el nivel del aro, eliminándose la restricción
cuando lanza un jugador contrario, excepto cuando se trata de un remate.
Después de cada cesto y de la ejecución del segundo tiro libre, si se transforma,
cualquier jugador contrario al equipo al que se acreditan los puntos pondrá el balón
en juego desde un punto cualquiera de su propia línea de fondo, pasándolo a un
compañero en un plazo máximo de 5 segundos desde que el balón está en sus
manos.
El partido es ganado por el equipo que obtenga mayor número de puntos en el
tiempo de juego. Si el tanteo está empatado al terminar el tiempo reglamentario,
se continúa el juego durante un período extra o prórroga de 5 minutos necesarios
para deshacer el empate. Esta regla no es de aplicación en determinados países
(España, por ejemplo) o en partidos del sistema de Copa (ida y vuelta) en las que
se admite el empate siempre y cuando no sea obligatorio designar un vencedor.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS DEL BALONCESTO

Son todas aquellas acciones físicas que suceden en el


juego, las cuales están limitadas técnicamente por el
“Reglamento de Básquetbol”. Estos fundamentos son
los siguientes:
- Posición básica (defensiva).
- Desplazamientos sin balón (pivoteo).
- Pases y recepción
- Drible
- Lanzamiento con una mano.
- Doble paso y lanzamiento.

POSICION BÁSICA Y DEZPLAZAMIENTOS


POSICIÓN BÁSICA
(defensiva)
Se refiere a aquella posición que le permite desplazarse con
rapidez y facilidad en cualquier dirección y sentido, sin cruzar los
pies en ningún momento.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE LA POSICIÓN BÁSICA


Estudios realizados por Slater Hammill, dan a conocer que la posición más
adecuada para el basquetbolista es la siguiente:

— Los pies paralelos separados aproximadamente al ancho de los hombros» El


peso del cuerpo distribuido por igual sobre ambas piernas y a su vez el peso de
cada pierna repartida equitativamente entre el talón y la planta de cada pie.
— Las rodillas se flexionan a un ángulo aproximado entre los 90 y 120 grados,
entre las pantorrillas y los muslos.
— Los brazos semiflexionados y separados "una cuarta", aproximadamente, de los
costados.
— Mantener una visión, es decir, tratar de observar todos los jugadores, tanto
compañeros como contrarios, además de la trayectoria del balón.

DESPLAZAMIENTO
(Ofensivo)
En el básquetbol existe gran variedad de desplazamientos ofensivos, con la
finalidad de facilitar un ataque efectivo, y por consiguiente acumular mayor
cantidad de puntos que el contrario (lo que constituye la finalidad del juego).
Estos desplazamientos ofensivos podemos clasificarlos sencillamente:
— Carrera.
— Saltos.
— Giros o pivotea.
— Paradas.
— Amagos o fintas.
Combinando estos elementos con los fundamentos técnicos como el pase, el drible,
lanzamiento, obtendremos los mejores resultados a la ofensiva. Ahora veremos
cada uno de ellos:
CARRERA
Es la forma principal de desplazamiento en el juego. Durante la misma suceden
arrancadas y paradas con variedad de velocidad y dirección.
SALTOS
Ocurren con mucha frecuencia; son dos tipos: con una pierna y con dos piernas.
SALTO CON UNA PIERNA
Se ejecuta generalmente en movimiento, saltando hacia arriba y adelante, con
apoyo de una sola pierna; se aterriza o se cae con ambas piernas. Dicha caída es la
continuación de la inercia de la carrera.
SALTO CON DOS PIERNAS
Generalmente se realiza hacia arriba y con apoyo de ambas piernas, al igual que la
caída. Tomaremos como ejemplo un rebote defensivo.

GIROS O PIVOTEO

Son movimientos que consisten en mantener un pie en contacto con


el suelo o superficie de la cancha, como punto "fijo" o eje, y la otra
pierna pendulante, la cual gira en tomo a la anterior en diferentes
direcciones.
Llamamos pie de pivote al que se mantiene en contacto fijo con el suelo; sólo se
puede despegar después de pasar el balón, driblar o lanzar. Se puede pivotear con
cualquier pie, si se cae al suelo con ambos pies simultáneamente (después de
tomar o recibir el balón); pero si cae a "doble ritmo", es decir, primero un pie y
luego el otro, se tomará como pie de pivote el que contacta primero con la
superficie de la cancha.

PARADAS
Son utilizadas para demarcarse, cambiar de dirección, para tomar un pase, fintear
al contrario, etc. Se realiza de dos maneras:

— A doble ritmo: El jugador, durante la carrera, recibe el balón en suspensión, cae


sobre una pierna, luego la otra, con paso cierto para controlar el equilibrio e iniciar
una nueva acción de ataque.

— A pies juntos: Durante la carrera, el jugador toma el balón en suspensión y cae


sobre los dos pies a la vez, para frenar la inercia de la carrera; la caída frenada
será sobre la punta de los pies, con las rodillas semiflexionadas y ligeramente
adelantadas.

AMAGOS O FINTAS

— Con desplazamientos.
— Arrancadas explosivas.
— Variación y cambios de velocidad.
— Con pivote.
AMAGOS CON BALÓN
— Con pivote.
— Con pase.
— Con drible.
— Con lanzamiento.
Las fintas o amagos están compuestas por dos momentos: momento de amago y
momento de acción. Ejemplo:
— Amago de tiro y pase.
— Amago, tiro y drible (penetración).
— Amago de drible y tiro.
— Amago de carrera hacia un lado y cambio de dirección.
— Amago de trote y arrancar explosivamente.

RECEPCIÓN

Es el acto de tomar el balón, bien sea por un pase, que es lo más


usual, o para tomar un rebote.
TÉCNICAS DE LA RECEPCIÓN
— Brazos semiexpandidos, pero sin contracción muscular fuerte y
dirigidos hacia el balón.

— Dedos separados y ligeramente flexionados (sirven de amortiguadores).


— En el momento de recibir el balón, se presiona con los dedos y simultáneamente
se flexionan los brazos, llevando el balón hacia el pecho, quedando listos para
pasar, driblar o lanzar.

PASES
Consiste en impulsar el balón, con una o dos manos, hacia otro
compañero de equipo. Es un gran medio para lograr rapidez en un
equipo; el "balón llega más rápido que cualquier jugador". En el
vuelo de la pelota al ser pasada, influyen tres aspectos: velocidad
del pase, altura del pase y resistencia del aire.
TIPOS DE PASES
Loa jugadores deben acostumbrarse a realizar varios tipos de pases,
a manera de engañar al contrario. Entre ellos describimos los más
usuales:

PASE DE PECHO
Se emplea entre 3 metros de distancia; es el que da mejores resultados de todos,
por lo tanto el más usual, y constituye la base de todos los pases. El balón se
sostiene a la altura del pecho, los codos ligeramente separados del tronco, los
dedos confortablemente separados sobre el balón, con los dedos pulgares
señalando uno al otro. Desde allí se lleva ligeramente la pelota hacia "adelante y
abajo, atrás y arriba" conjuntamente con un paso adelante y simultáneamente se
extienden las extremidades superiores en dirección del pase, dando impulso así al
balón con las muñecas y dedos. El pase debe estar dirigido entre la cadera y los
hombros del receptor

PASE CON DOS MANOS SOBRE LA CABEZA


Se utiliza para distancias oscilantes entre 3 y 6 metros; generalmente lo emplean
los jugadores altos para pasar al pivote. La posición de piernas, manos y dedos
sobre el balón, es igual al pase de pecho, pero no se lleva hacia el pecho, sino
detrás y encima de la cabeza y de allí se le imprime el respectivo impulso; no
necesariamente se da el paso adelante, pero sí se debe continuar el movimiento,
quedando así en punta de pies. Los dedos y las muñecas trabajan igual que el pase
de pecho.

PASES CON UNA MANO


(Béisbol)
Son pases largos que oscilan entre 6 y 12 metros. Hay ocasiones de cesta a cesta
(casi 24 metros), siendo más usual el de béisbol. El pase de béisbol es
frecuentemente usado para iniciar un ataque rápido. El balón no se coloca al pecho
sino detrás y encima de la cabeza y de allí se le imprime el respectivo impulso; no
necesariamente se da el paso adelante, pero sí se debe continuar el movimiento,
quedando así en punta de pies. Los dedos y las muñecas trabajan igual que el pase
de pecho.

Existe una variedad para estos pases. El llamado pase de pique consiste en la
misma técnica de cualquiera de los pases anteriormente explicados, pero contra el
suelo y en dirección del receptor. Estos pases de pique se realizarán cerca de los
pies del receptor, es decir, muy cerca de los pica del receptor y con fuerza. Se
emplean mucho contra equipos de jugadores altos y de poca rapidez."

RECOMENDACIONES DEL PASE Y RECEPCIÓN

— Generalmente el pase llega al receptor, entre la cadera y los hombros.


— Se debe tener un buen criterio del pase, que indique precisión, velocidad, tipo de
pase, oportunidad del mismo; todo esto lo da la práctica constante e intensa.
— Asegurar el balón antes de pasarlo.
— Mantener una visión periférica, abarcando compañeros, contrarios, cancha y
pelota.
— Aprender a pasar engañando al contrario, "finteándolo"; utilizar diferentes fintas
y pases.
— Cuando pasen el balón a un compañero que corre, debe ser dirigido delante de
dicho compañero, dependiendo de la velocidad que éste traiga, para que no se
altere dicha velocidad.
— Cuando reciban el pase, búsquenlo adelante, de modo que no den chance a
posibles intercepciones del contrario.
— No se desesperen en pasar el balón; la pérdida del balón por malos pases
ocasiona una baja moral del equipo y por lo general dan posibilidad de cesta al
contrario, restando los dos puntos que pudimos anotar.
— Con buenos pases tenemos oportunidad de mejores posiciones para tiros o
lanzamientos; muchas veces es tan valioso un pase efectivo como una cesta
convertida, porque es realmente el pase el que crea la situación de lanzamiento.

DRIBLE

Es la única acción que permite a un jugador desplazarse de un


lugar a otro con el balón ^ Consiste en botar el balón contra el
suelo de la cancha, esperando el rebote del mismo a la altura de
la cadera; siempre se impulsará con la mano (yemas de los
dedos), con flexión y extensión de muñeca, codo y dedos/ Aunque
la altura del drible, al igual que la velocidad, varia de acuerdo con
la situación del partido o acción a realizar, la técnica utilizada
siempre
es la misma en todos los casos.

TÉCNICAS DEL DRIBLE


— Se coloca la mano en la parte superior de la pelota, "las yemas" de los dedos —
será la única parte que debe tocarla—, es decir, la mano queda en forma de "taza"
o "plato llano".
— Luego se le imprime un movimiento de vaivén, sincronizado por parte de la
extensión del codo, muñeca y dedos, en la acción de empujar el balón contra el
suelo; esta acción se repite cuando el balón rebota del suelo y se dirige en su fase
ascendente.
— El drible se ejecuta a la altura de la cadera (generalmente).
— Dependiendo de la velocidad del jugador que dribla, la pelota es "botada" contra
el piso:
— En línea vertical, con jugador estacionario.
— En línea diagonal o inclinada hacia adelante con jugador corriendo hacia
adelante.
— Apoyar equilibradamente los pica con rodillas semiflexionadas.
— Tratar de llevar una visión periférica de toda la cancha.
— El brazo de la mano que no se está usando en el drible cuelga libremente al
costado, pero con ligera flexión a nivel de la cadera.

RECOMENDADOTES EN EL DRIBLE
- Las manos y dedos "acarician" el balón, no lo golpean.
- Para iniciarse en el aprendizaje del drible, se debe iniciar con la mano no preferida
o no diestra.
- En juego se deben utilizar todos los tipos de drible y con ambas manos.
- No driblar cerca de las líneas laterales ni en las esquinas.
- El drible excesivo es negativo para el trabajo de equipo.
- Todo jugador debe saber ejecutarlo y con ambas manos.

TOMA APROPIADA DEL LANZAMIENTO CON UNA MANO

1) Pequeño espacio entre la pelota y las palmas de las manos.


2) La muñeca debe plegarse, mientras se tiene la pelota en la mano, antes de tirar
desprendiéndose de ella.
3) La pelota descansará en las "almohadillas" de los dedos para que la toma sea
apropiada.
4) Puntos de presión para una correcta toma;
solamente las "almohadillas" de los dedos deberán tocar la pelota.

LANZAMIENTOS

RECOMENDACIONES PARA REALIZAR LOS LANZAMIENTOS


-Utilizar varios tipos de lanzamientos.
-Lanzar con la seguridad de encestar.
-Mientras más confianza mejor.
-No "forcen" el tiro; háganlo con estabilidad y equilibrio.
-Mientras más cerca del cesto, habrá más posibilidad de éxito.
-Tratar de lanzar lo más técnicamente posible.
-Quien tiene mejor visión del rebote es el lanzador, por tal razón, éste
debe ir en busca de su rebote.
-Utilizar acertadamente el tablero, sobre todo por los lados.
-Concentrarse antes de lanzar
-Seleccionar el punto de mira y ser constante en él.
-No lancen apresuradamente; háganlo con tranquilidad y a su debida oportunidad.
-En los lanzamientos con una mano, utilicen el brazo libre como factor de equilibrio.
-El lanzamiento de tiro libre es de mucha importancia en el resultado de los
partidos practíquenlo.
- Lancen desde posiciones cómodas, con buena base de sustentación y equilibrio
corporal.
- No toquen el balón con la palma de la mano, sino con las yemas de los dedos en
el momento de lanzar.
- Coordinen las respectivas flexiones y extensiones de piernas, codos, muñecas,
dedos, etc

DOBLE PASO A DOBLE SALTO


Se ejecuta realizando un doble salto hacia adelante, cayendo primero sobre el pie
correspondiente a la mano de lanzamiento, y luego sobre el otro pie; con este
último paso se hará un salto hacia arriba y ligeramente adelante, al igual que el
lanzamiento en bandeja.

LANZAMIENTO DE BANDEJA
(Después del doble paso)
Es un lanzamiento que se realiza en movimientos y en distancias muy cercanas al
aro. Se realiza con un pie apoyado en el suelo de la cancha, el cual da el impulso
necesario para saltar lo más cercano posible al cesto; la otra pierna queda
flexionada adelante. La mano de lanzamiento será la contraria a la pierna de
impulso.

LANZAMIENTO CON LA MANO


Se emplea cuando se realizan bandejas a gran velocidad. Esta forma de soltar el
balón permite un lanzamiento más suave.

LANZAMIENTO EMPUJADO
Se utiliza cuando es necesaria fuerza extra para controlar la pelota después de
recoger un rebote o un tiro debajo del cesto.
Note: Para tiros en bandejas es recomendable ayudarse con el tablero y la
adecuada rotación de muñeca para que el balón tome el “piquete” necesario.

TÉCNICAS DEL DOBLE PASO


Se toma el balón para el doble paso en el momento en que se va adelantando la
pierna (derecha por el lado derecho y viceversa) para dar el primer paso o salto.
— La pelota se lleva al costado, lo más lejano posible del defensa.
— Se realiza el segundo paso con la otra pierna, la cual viene desde atrás; este
paso debe ser un salto lo más cercano posible al aro o tablero.
— Si es necesario dar cierta rotación al balón (piquete), en el momento de soltarlo.
— Se debe utilizar adecuadamente el tablero.
— Tener claro el punto de mira

Baloncesto

El juego

El baloncesto es un deporte espectacular, rápido y dinámico. Los partidos se disputan


entre dos equipos de cinco jugadores cada uno y el objetivo es encestar el balón en la
canasta contraria, protegiendo la propia. El equipo que consigue la mayor puntuación
gana el partido. El valor de las canastas conseguidas puede ser:

 — 3 puntos (triple): Si se lanza desde más allá de la línea de 6,25 m.

 — 2 puntos: Si se ejecuta desde la línea de 6,25 m o más cerca.

 — 1 punto: Si se obtiene con un tiro libre.

Historia del baloncesto

En 1891, un profesor de educación física del Springfield College de Massachusetts


(EUA), James A. Naismith, recibió el encargo de idear una actividad deportiva que
pudiera ser practicada en un recinto cerrado y que hiciera las veces de complemento al
programa tradicional de gimnasia sueca: éste fue el origen del baloncesto, deporte que
alcanzó un gran éxito en el ámbito escolar y universitario, y apenas siete años después
se fundó en Estados Unidos la NBL (National Basketball League), aunque fue disuelta
en 1903. En los Juegos Olímpicos de 1904, celebrados en Saint Louis, el baloncesto fue
deporte de exhibición, y adquirió la condición de deporte olímpico en los Juegos
Olímpicos de Berlín de 1936.

La organización internacional de baloncesto es compleja, ya que no existe una


federación única. Hay tres organizaciones distintas. Las dos primeras competen al
ámbito territorial exclusivo de Estados Unidos: la NBA (National Basketball
Association), creada en 1949, la mejor liga profesional de EUA y del mundo, y la
NCAA (National Collegiate Athletic Association), creada en 1906 y supervisora del
baloncesto universitario estadounidense. La tercera, la FIBA (Fédération Internationale
de Basketball), nacida en 1932, se ocupa del baloncesto en Europa y de las grandes
competiciones internacionales en el ámbito de las selecciones nacionales.

En España, el baloncesto inició su andadura en 1921 de la mano del padre


Eusebio Millán. En 1933 se creó la Federación Española, y dos años más tarde, en el
Campeonato de Europa, disputado en Ginebra en 1935, la selección española conquistó
el segundo puesto tras perder la final con Letonia.

• Las competiciones
En el ámbito de selecciones destacan los Juegos Olímpicos, que tienen lugar cada cuatro
años, y los Campeonatos del Mundo, que se celebran cada cuatro años alternados con
los años pares no olímpicos. También se disputan, con carácter bianual, los Europeos o
Campeonatos de Europa de selecciones.

En cuanto a las competiciones europeas de clubes destaca la Euroliga, antes Copa de


Europa, en la que participan 24 equipos, 16 de ellos con carácter fijo, más 8 equipos, los
vencedores o mejor clasificados de las respectivas ligas nacionales, con un número
máximo de 4 equipos por país. Desde la edición de 1988 se estrenó en dicha
competición una nueva fórmula importada de Estados Unidos: la final four o final a
cuatro, en la que compiten durante dos días, en dos semifinales y una final, los 4
mejores equipos del torneo. A partir de 2002 se empezó a celebrar la Copa ULEB,
creada, al igual que la Euroliga, por una organización de ligas europeas al margen de la
FIBA, la ULEB. Esta competición sustituye a las anteriores Copa Korac (llamada así
por el baloncestista yugoslavo Radivoj Korac) y Saporta (que recibe este nombre por el
directivo español Raimundo Saporta).

Sin embargo, la competición de mayor nivel mundial es la liga profesional


estadounidense, la NBA. Formada casi exclusivamente por jugadores de EUA, a partir
de mediados de la década de 1980 empezaron a incorporarse con regularidad jugadores
europeos y africanos. El primer baloncestista español en disputar la competición fue
Fernando Martín (1986), al que siguieron, con mayor éxito, Pau Gasol (2001), mejor
debutante del año, y Raúl López (2002). El título se decide a través de unas
eliminatorias a siete partidos (los play-offs) que disputan los 16 mejores equipos de una
temporada regular de 82 partidos.

En el ámbito español, desde la temporada 1983-1984, y tras la creación de la ACB


(Asociación de Clubs de Baloncesto), el campeonato nacional pasó a denominarse
Liga ACB. La competición cambió su formato, que daba la victoria al mejor equipo de
una temporada regular, por uno inspirado en la liga profesional estadounidense
(temporada y play-off entre los 8 mejores equipos).

Reglamento básico

En este artículo se exponen las reglas aceptadas por la FIBA.

• Aspectos generales

En un partido se pueden inscribir diez jugadores más un entrenador por equipo. Sólo
puede haber cinco jugadores de cada equipo en la pista. El mínimo de jugadores para
poder continuar un partido es de dos.

En los partidos de cierto nivel hay tres árbitros: el árbitro principal y los árbitros
auxiliares. El reglamento determina los gestos y señales arbitrales, y el silbato se utiliza
para parar el juego o llamar la atención. Los árbitros transmiten todas sus decisiones a la
mesa, donde los anotadores redactan en un acta lo acontecido, y los cronometradores se
encargan de controlar los tiempos.

Un partido de baloncesto tiene una duración de cuarenta minutos de juego real, dividido
en cuatro partes de diez minutos. El encuentro empieza con un salto por el balón entre
dos jugadores en el círculo central y finaliza en el momento preciso en el que el
cronómetro llega a cero y suena la correspondiente señal.

Cada canasta tiene un valor de dos puntos, excepto si se consigue desde más allá de la
línea de 6,25 m, en cuyo caso se anotan tres puntos, o si se trata de un lanzamiento de
falta personal, que vale un punto. El partido no puede acabar en empate. Si se da esta
circunstancia se han de jugar tantas prórrogas de cinco minutos como sean necesarias
para desempatar y decidir un ganador.

• Faltas y sanciones

En el juego del baloncesto hay diferentes tipos de faltas, las más importantes de las
cuales son las siguientes:

 — Faltas personales: Un jugador no puede sujetar a un contrario, empujarlo ni


impedir que avance. Las faltas personales se sancionan con saque de banda para
el equipo contrario hasta que un equipo comete cuatro faltas en una parte,
momento en que el contrario lanza tiros libres tras una personal, sea o no
realizada durante una acción de tiro. Si la falta se hace sobre un jugador en
acción de tiro, el árbitro la sancionará con tiros libres; dos tiros desde la línea de
tiros libres y tres si la falta se realiza sobre un jugador en el momento de lanzar
un triple. Si un jugador encesta y en la acción previa sufre falta personal, tiene
derecho a lanzar un tiro libre adicional. Cada jugador puede acumular hasta
cinco faltas personales. Al cometer la quinta falta, el árbitro sancionará al
jugador con la expulsión. En su lugar entrará otro jugador. Si la falta es
considerada antideportiva, al equipo contrario se le conceden tiros libres y la
posterior posesión del balón. Las faltas personales pueden ser tanto en defensa
como en ataque, en función del equipo que juega el balón.

 — Faltas técnicas: Son las que sancionan las faltas de respeto, la discusión de
las decisiones arbitrales o los comportamientos antideportivos. Se contabilizan
como una falta personal y se sancionan siempre con dos tiros libres y posesión
de balón cuando se señalan a quienes no se hallan en la pista de juego
(entrenador, miembros del banquillo...).

 — Campo atrás: Se señala cuando el balón atraviesa por segunda vez la línea
central sin que dicha circunstancia venga precedida por un cambio en la
posesión de éste. En este caso se concede la posesión al equipo contrario, que
sacará de banda desde el centro del campo.

 — Pasos: No existe ningún límite al número de pasos que un jugador puede dar
mientras el balón no está en contacto con su mano; sin embargo, si después de
dejar de botarlo da más de dos pasos, comete esta infracción y su equipo pierde
la posesión.

 — Dobles: Una vez que el jugador deja de botar el balón y lo coge con las
manos, no puede botarlo de nuevo, a riesgo de cometer "dobles". También
incurre en la misma falta el jugador que salta con el balón en las manos y vuelve
a caer en el suelo sin soltarlo y el que lo bota con las dos manos a la vez. En
estos casos, la posesión del balón pasa al equipo contrario.
• Reglas referentes al tiempo

En el reglamento se especifican una serie de normas en relación con los tiempos.

 — Los veinticuatro segundos: Es el tiempo máximo de posesión del balón que


se concede a un equipo. Si no consigue realizar un lanzamiento, el balón pasará
al equipo contrario mediante un saque de banda.

 — Los ocho segundos: Es el tiempo de que dispone un equipo para sobrepasar


la línea de medio campo y empezar su ataque. Una vez que se ha traspasado, el
balón no puede volver atrás.

 — Los tres segundos: Ningún jugador del equipo atacante puede estar más de
tres segundos en la botella o zona de tiros libres.

 — Los cinco segundos: Un jugador no puede estar más de cinco segundos con
la pelota en las manos sin pasarla, botarla o lanzarla.

La pista de baloncesto

Todos los elementos que forman parte del campo de juego siguen unas normas exactas
establecidas en el reglamento.

• Medidas y límites

Las medidas de un terreno de juego apto para la competición oficial son 28 m de largo y
15 m de ancho. El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura,
libre de obstáculos. Suele ser de parqué en las pistas cubiertas o de cemento en las pistas
al aire libre. Los límites de la cancha están marcados por dos líneas laterales y dos
líneas de fondo, que deben situarse a un mínimo de un metro de separación de cualquier
obstáculo y a dos metros de los espectadores. En el resto de las competiciones, las
medidas mínimas requeridas son 26 m x 14 m.

• Zonas del campo

La cancha posee una línea central que separa los campos de cada equipo. Los equipos
cambian de campo en cada tiempo del partido. El círculo central se utiliza en los saltos
entre dos. El resto de los jugadores deberán situarse fuera de dicho círculo.

En la zona de tiros libres también existen círculos de igual tamaño, empleados para los
saltos entre dos jugadores en caso de luchas neutras cerca de las canastas.

La botella o zona de tres segundos suele destacarse con pintura para proporcionar a la
defensa referencias espaciales y para facilitar la señalización de la falta de tres segundos
en zona contraria. La zona de tiros libres se encuentra delimitada por una línea situada a
5,80 m de la línea de fondo. Desde ella se lanzan los tiros libres. Durante uno de estos
lanzamientos pueden situarse fuera de la botella, en secuencia alterna, tres jugadores de
cada equipo con la premisa de que las primeras posiciones las ocupan los jugadores
contrarios.
La zona de lanzamiento de tres puntos está delimitada por una línea semicircular de
6,25 m de radio que toma como punto de referencia el centro del aro. Las canastas
conseguidas desde más allá de dicha línea suman tres puntos.

• Las canastas

El aro de la canasta está situado a una altura de 3,05 m del suelo. La canasta está
formada por el cesto (constituido a su vez por el aro y una red que pende del mismo) y
un tablero. El aro es de hierro y posee un diámetro de 45 cm. Está unido al tablero y
centrado respecto a sus bordes verticales y horizontales. Suele estar pintado de color
naranja y su fijación al tablero goza de cierta flexibilidad, con el objeto de evitar su
rotura (por ejemplo, en los mates). La red cuelga 40 cm del aro. El tablero es
transparente, rígido y mide 1,80 m x 1,20 m. La parte inferior está situada a 2,75 m del
suelo. Tiene pintadas unas líneas laterales y un cuadro por encima del aro que sirve
como referencia en el tiro a canasta.

El material deportivo

Por lo que respecta al material, también el reglamento dispone de normas para regular
sus características.

• El balón

El balón tiene forma esférica y posee una circunferencia de 74,9 a 78 cm y un peso entre
567 y 650 g. Está recubierto de cuero, goma u otro material sintético, y presenta ciertas
rugosidades que facilitan su manejo. Su interior contiene una cámara de aire. Las
características de un buen balón de baloncesto son el bote fácil y un tacto cómodo.

El equipo

El baloncesto es el deporte de equipo por excelencia y su práctica exige que cada


participante sepa de modo exacto sus funciones dentro del conjunto. Existen tres
posiciones básicas: base, alero y pívot.

• El base

En general, es el de más baja estatura de los cinco; su característica fundamental es una


gran habilidad en la conducción del balón, lo que le permite fintar y ser buen pasador.
En el ámbito táctico es un gran organizador y estratega, con una buena visión del juego:
en cada ataque debe decidir la táctica más adecuada. Es el jugador encargado de marcar
el ritmo de juego: la mayoría de los ataques se inician en sus manos. A la hora de
defender debe retroceder con rapidez. Forma parte de la primera línea defensiva y debe
contar con unos buenos fundamentos defensivos en el uno contra uno.

• El alero

Las características físicas del alero deben combinar la mayor altura posible con la
velocidad en carrera y de movimientos. También resulta necesaria la combinación de
juego interior con la efectividad en el lanzamiento a canasta. En defensa suele situarse
en una segunda línea y está obligado a controlar las entradas laterales a canasta.
• El pívot

Suele ser el jugador más alto y de mayor corpulencia del equipo. Su misión es, situado
bajo la canasta, coger todos los rebotes defensivos para permitir una rápida transición y
no dar segundas opciones de tiro al equipo atacante, recuperar los rebotes en ataque y
trabajar bajo la canasta para conseguir que la defensa se cierre y deje un mayor espacio
a los tiradores. El pívot debe ser capaz de moverse bien en poco espacio, para lo que
necesita buenos movimientos de pies, precisa de habilidad técnica para encestar en
posiciones forzadas, muchas veces de gancho o de espaldas, y hacer fintas, y asimismo
poseer fortaleza física para la lucha.

Aspectos técnicos

Los gestos técnicos se pueden clasificar según sean ofensivos o defensivos. Los
principales gestos técnicos de ataque son tres: botar, pasar y lanzar.

• Posición básica

Es la posición de atención y predisposición a la acción que adopta el jugador. Posee las


siguientes características: rodillas semiflexionadas, peso del cuerpo sobre las puntas de
los pies y brazos adelantados. Esta posición se adopta tanto en ataque como en defensa.
Cuando el jugador tiene la posesión del balón, lo protege con todo el cuerpo.

• El bote

Es la acción repetida de lanzar la pelota con una mano hacia el suelo. Es el único modo
permitido de avanzar con la pelota. Resulta fundamental dominar el bote con ambas
manos.

Existen diferentes tipos de botes:

 — Bote de protección: Útil cuando el defensa está muy cerca e impide el


avance. La pierna y el brazo contrarios a la mano con la que se bota la pelota se
adelantan para protegerla. El bote es bajo y cae entre los dos pies del jugador.

 — Bote de velocidad: Útil para avanzar con la mayor rapidez posible. La pelota
bota adelantada al jugador y en su lateral para no entorpecer las zancadas.

 — Dribling: Consiste en avanzar botando el balón mientras se realizan cambios


bruscos de ritmo y dirección.

• El pase

Es la acción de ataque que permite ceder la pelota a un compañero con seguridad y


precisión. Existen varias modalidades:

 — Pase de pecho: Es el más utilizado en el baloncesto, muy preciso en


distancias cortas y medias. Se inicia a la altura del pecho del pasador y finaliza a
la altura del pecho del receptor. Es importante no bombear la trayectoria para
que el pase sea rápido.
 — Pase picado: Se utiliza en distancias cortas cuando es necesario superar a
algún defensa. Suele partir del pecho y se dirige hacia el suelo. El bote debe
hacerse cercano al receptor para que éste pueda recoger el balón a la altura de la
cadera.

 — Pase por encima de la cabeza: Se utiliza en pases de mayor distancia y


velocidad; por ejemplo, al lanzar un contraataque.

Se denomina asistencia al pase que deja al receptor en condiciones óptimas para


conseguir la canasta. En la NBA es el último pase antes de una canasta.

• Tiro a canasta

Es el gesto técnico que culmina el ataque. El objetivo del tiro es encestar la pelota en el
aro. Los tiros pueden ser:

 — Bandeja: Se realiza muy cerca y a la altura del aro. Es conveniente


dominarlo con ambas manos.

 — Lanzamiento en suspensión: Se realiza durante la suspensión del salto para


conseguir una mayor facilidad de ejecución ante el oponente.

 — Mate: En puridad no se trata de un lanzamiento, ya que la pelota se introduce


directamente en la canasta de arriba axterna>

• Otros gestos técnicos

Las fintas son engaños que el atacante efectúa para deshacerse del defensa. Comprenden
cambios de ritmo, dirección o sentido y movimientos simulados de desplazamientos,
tiros o pases. El objetivo es cambiar el sentido del desplazamiento, tiro o pase antes de
que el defensor pueda rectificar su movimiento.

 La parada implica que el jugador no podrá volver a botar, viéndose obligado a


buscar un pase o realizar un lanzamiento a canasta. Una vez estático, puede
mover el cuerpo para buscar ayuda, aunque, para no incurrir en pasos, deberá
pivotar sobre un pie.

Estrategia o táctica colectiva

El factor determinante tanto en ataque como en defensa es la posesión del balón. El


ataque es el conjunto de acciones que tienen como objetivo dificultar el avance
contrario y evitar la canasta.

• Sistemas de juego defensivos

En la defensa individual, cada jugador del equipo tiene asignado un atacante concreto
del que es responsable; a este seguimiento se le llama marcaje. En general, el marcaje
se realiza a partir de medio campo, pero es posible ejercerlo en toda la pista para así
presionar al contrario.
En la defensa en zona, cada jugador del equipo tiene asignada una zona específica del
campo cercana a la zona de la botella. El jugador es el responsable de marcar a
cualquier adversario que intente el ataque por su zona. Hay muchos sistemas de defensa
en zona y se conocen por el número de jugadores alineados a partir de la posición más
lejana a la canasta. Los más habituales son:

 — Zona 2-3: Dos defensores adelantados, en la mayoría de los casos base y


escolta, sobre la línea de tiros libres, y cerca de la canasta, los tres más altos. El
pívot suele situarse entre dos aleros. Su intención es asegurar el rebote y permitir
un mejor contraataque, pero es más vulnerable entre líneas.

 — Zona 2-1-2: El pívot juega más adelantado. Se evitan los cruces de los
atacantes, pero es más vulnerable en la zona alta de tiros libres y bajo el aro.

 — Zona 1-2-2: El jugador más adelantado, normalmente el base, debe ser muy
rápido. Esta zona es vulnerable en el centro de la botella.

La defensa mixta utiliza de forma alterna los dos tipos de defensa. Algunos jugadores
defienden en zona, en la mayoría de los casos dentro de la botella y cerca de la canasta,
mientras que los demás defienden individualmente a algún jugador atacante.

• Sistemas de juego ofensivos

Los sistemas ofensivos se eligen en función de las características de los jugadores y de


la defensa contraria. Pueden ser individuales o colectivos. Los sistemas individuales
más importantes son:

 — Uno contra uno: Confrontación entre el atacante y su defensor, sin ayuda


por parte de otros jugadores.

 — El bloqueo: Interposición de un jugador en la trayectoria del defensor que


marca a un compañero para dejarlo libre de marca.

En cuanto a los colectivos, se definen en función de la defensa que se debe superar

Baloncesto
El juego

El baloncesto es un deporte espectacular, rápido y dinámico. Los partidos se


disputan entre dos equipos de cinco jugadores cada uno y el objetivo es encestar el
balón en la canasta contraria, protegiendo la propia. El equipo que consigue la
mayor puntuación gana el partido. El valor de las canastas conseguidas puede ser:

 — 3 puntos (triple): Si se lanza desde más allá de la línea de 6,25 m.


 — 2 puntos: Si se ejecuta desde la línea de 6,25 m o más cerca.
 — 1 punto: Si se obtiene con un tiro libre.

Historia del baloncesto


En 1891, un profesor de educación física del Springfield College de Massachusetts
(EUA), James A. Naismith, recibió el encargo de idear una actividad deportiva que
pudiera ser practicada en un recinto cerrado y que hiciera las veces de
complemento al programa tradicional de gimnasia sueca: éste fue el origen del
baloncesto, deporte que alcanzó un gran éxito en el ámbito escolar y universitario,
y apenas siete años después se fundó en Estados Unidos la NBL (National
Basketball League), aunque fue disuelta en 1903. En los Juegos Olímpicos de 1904,
celebrados en Saint Louis, el baloncesto fue deporte de exhibición, y adquirió la
condición de deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Berlín de 1936.

La organización internacional de baloncesto es compleja, ya que no existe una


federación única. Hay tres organizaciones distintas. Las dos primeras competen al
ámbito territorial exclusivo de Estados Unidos: la NBA (National Basketball
Association), creada en 1949, la mejor liga profesional de EUA y del mundo, y la
NCAA (National Collegiate Athletic Association), creada en 1906 y supervisora del
baloncesto universitario estadounidense. La tercera, la FIBA (Fédération
Internationale de Basketball), nacida en 1932, se ocupa del baloncesto en Europa y
de las grandes competiciones internacionales en el ámbito de las selecciones
nacionales.

En España, el baloncesto inició su andadura en 1921 de la mano del padre


Eusebio Millán. En 1933 se creó la Federación Española, y dos años más tarde, en
el Campeonato de Europa, disputado en Ginebra en 1935, la selección española
conquistó el segundo puesto tras perder la final con Letonia.

• Las competiciones

En el ámbito de selecciones destacan los Juegos Olímpicos, que tienen lugar cada
cuatro años, y los Campeonatos del Mundo, que se celebran cada cuatro años
alternados con los años pares no olímpicos. También se disputan, con carácter
bianual, los Europeos o Campeonatos de Europa de selecciones.

En cuanto a las competiciones europeas de clubes destaca la Euroliga, antes Copa


de Europa, en la que participan 24 equipos, 16 de ellos con carácter fijo, más 8
equipos, los vencedores o mejor clasificados de las respectivas ligas nacionales, con
un número máximo de 4 equipos por país. Desde la edición de 1988 se estrenó en
dicha competición una nueva fórmula importada de Estados Unidos: la final four o
final a cuatro, en la que compiten durante dos días, en dos semifinales y una final,
los 4 mejores equipos del torneo. A partir de 2002 se empezó a celebrar la Copa
ULEB, creada, al igual que la Euroliga, por una organización de ligas europeas al
margen de la FIBA, la ULEB. Esta competición sustituye a las anteriores Copa Korac
(llamada así por el baloncestista yugoslavo Radivoj Korac) y Saporta (que recibe
este nombre por el directivo español Raimundo Saporta).

Sin embargo, la competición de mayor nivel mundial es la liga profesional


estadounidense, la NBA. Formada casi exclusivamente por jugadores de EUA, a
partir de mediados de la década de 1980 empezaron a incorporarse con regularidad
jugadores europeos y africanos. El primer baloncestista español en disputar la
competición fue Fernando Martín (1986), al que siguieron, con mayor éxito, Pau
Gasol (2001), mejor debutante del año, y Raúl López (2002). El título se decide a
través de unas eliminatorias a siete partidos (los play-offs) que disputan los 16
mejores equipos de una temporada regular de 82 partidos.

En el ámbito español, desde la temporada 1983-1984, y tras la creación de la ACB


(Asociación de Clubs de Baloncesto), el campeonato nacional pasó a denominarse
Liga ACB. La competición cambió su formato, que daba la victoria al mejor equipo
de una temporada regular, por uno inspirado en la liga profesional estadounidense
(temporada y play-off entre los 8 mejores equipos).

Reglamento básico

En este artículo se exponen las reglas aceptadas por la FIBA.

• Aspectos generales

En un partido se pueden inscribir diez jugadores más un entrenador por equipo.


Sólo puede haber cinco jugadores de cada equipo en la pista. El mínimo de
jugadores para poder continuar un partido es de dos.

En los partidos de cierto nivel hay tres árbitros: el árbitro principal y los árbitros
auxiliares. El reglamento determina los gestos y señales arbitrales, y el silbato se
utiliza para parar el juego o llamar la atención. Los árbitros transmiten todas sus
decisiones a la mesa, donde los anotadores redactan en un acta lo acontecido, y los
cronometradores se encargan de controlar los tiempos.

Un partido de baloncesto tiene una duración de cuarenta minutos de juego real,


dividido en cuatro partes de diez minutos. El encuentro empieza con un salto por el
balón entre dos jugadores en el círculo central y finaliza en el momento preciso en
el que el cronómetro llega a cero y suena la correspondiente señal.

Cada canasta tiene un valor de dos puntos, excepto si se consigue desde más allá
de la línea de 6,25 m, en cuyo caso se anotan tres puntos, o si se trata de un
lanzamiento de falta personal, que vale un punto. El partido no puede acabar en
empate. Si se da esta circunstancia se han de jugar tantas prórrogas de cinco
minutos como sean necesarias para desempatar y decidir un ganador.

• Faltas y sanciones

En el juego del baloncesto hay diferentes tipos de faltas, las más importantes de las
cuales son las siguientes:

 — Faltas personales: Un jugador no puede sujetar a un contrario,


empujarlo ni impedir que avance. Las faltas personales se sancionan con
saque de banda para el equipo contrario hasta que un equipo comete
cuatro faltas en una parte, momento en que el contrario lanza tiros libres
tras una personal, sea o no realizada durante una acción de tiro. Si la
falta se hace sobre un jugador en acción de tiro, el árbitro la sancionará
con tiros libres; dos tiros desde la línea de tiros libres y tres si la falta se
realiza sobre un jugador en el momento de lanzar un triple. Si un
jugador encesta y en la acción previa sufre falta personal, tiene derecho
a lanzar un tiro libre adicional. Cada jugador puede acumular hasta cinco
faltas personales. Al cometer la quinta falta, el árbitro sancionará al
jugador con la expulsión. En su lugar entrará otro jugador. Si la falta es
considerada antideportiva, al equipo contrario se le conceden tiros libres
y la posterior posesión del balón. Las faltas personales pueden ser tanto
en defensa como en ataque, en función del equipo que juega el balón.
 — Faltas técnicas: Son las que sancionan las faltas de respeto, la
discusión de las decisiones arbitrales o los comportamientos
antideportivos. Se contabilizan como una falta personal y se sancionan
siempre con dos tiros libres y posesión de balón cuando se señalan a
quienes no se hallan en la pista de juego (entrenador, miembros del
banquillo...).
 — Campo atrás: Se señala cuando el balón atraviesa por segunda vez
la línea central sin que dicha circunstancia venga precedida por un
cambio en la posesión de éste. En este caso se concede la posesión al
equipo contrario, que sacará de banda desde el centro del campo.
 — Pasos: No existe ningún límite al número de pasos que un jugador
puede dar mientras el balón no está en contacto con su mano; sin
embargo, si después de dejar de botarlo da más de dos pasos, comete
esta infracción y su equipo pierde la posesión.
 — Dobles: Una vez que el jugador deja de botar el balón y lo coge con
las manos, no puede botarlo de nuevo, a riesgo de cometer "dobles".
También incurre en la misma falta el jugador que salta con el balón en
las manos y vuelve a caer en el suelo sin soltarlo y el que lo bota con las
dos manos a la vez. En estos casos, la posesión del balón pasa al equipo
contrario.

• Reglas referentes al tiempo

En el reglamento se especifican una serie de normas en relación con los tiempos.

 — Los veinticuatro segundos: Es el tiempo máximo de posesión del


balón que se concede a un equipo. Si no consigue realizar un
lanzamiento, el balón pasará al equipo contrario mediante un saque de
banda.
 — Los ocho segundos: Es el tiempo de que dispone un equipo para
sobrepasar la línea de medio campo y empezar su ataque. Una vez que
se ha traspasado, el balón no puede volver atrás.
 — Los tres segundos: Ningún jugador del equipo atacante puede estar
más de tres segundos en la botella o zona de tiros libres.
 — Los cinco segundos: Un jugador no puede estar más de cinco
segundos con la pelota en las manos sin pasarla, botarla o lanzarla.
La pista de baloncesto

Todos los elementos que forman parte del campo de juego siguen unas normas
exactas establecidas en el reglamento.

• Medidas y límites

Las medidas de un terreno de juego apto para la competición oficial son 28 m de


largo y 15 m de ancho. El terreno de juego debe ser una superficie rectangular,
plana y dura, libre de obstáculos. Suele ser de parqué en las pistas cubiertas o de
cemento en las pistas al aire libre. Los límites de la cancha están marcados por dos
líneas laterales y dos líneas de fondo, que deben situarse a un mínimo de un metro
de separación de cualquier obstáculo y a dos metros de los espectadores. En el
resto de las competiciones, las medidas mínimas requeridas son 26 m x 14 m.

• Zonas del campo

La cancha posee una línea central que separa los campos de cada equipo. Los
equipos cambian de campo en cada tiempo del partido. El círculo central se utiliza
en los saltos entre dos. El resto de los jugadores deberán situarse fuera de dicho
círculo.

En la zona de tiros libres también existen círculos de igual tamaño, empleados para
los saltos entre dos jugadores en caso de luchas neutras cerca de las canastas.

La botella o zona de tres segundos suele destacarse con pintura para proporcionar
a la defensa referencias espaciales y para facilitar la señalización de la falta de tres
segundos en zona contraria. La zona de tiros libres se encuentra delimitada por una
línea situada a 5,80 m de la línea de fondo. Desde ella se lanzan los tiros libres.
Durante uno de estos lanzamientos pueden situarse fuera de la botella, en
secuencia alterna, tres jugadores de cada equipo con la premisa de que las
primeras posiciones las ocupan los jugadores contrarios.

La zona de lanzamiento de tres puntos está delimitada por una línea semicircular de
6,25 m de radio que toma como punto de referencia el centro del aro. Las canastas
conseguidas desde más allá de dicha línea suman tres puntos.

• Las canastas

El aro de la canasta está situado a una altura de 3,05 m del suelo. La canasta está
formada por el cesto (constituido a su vez por el aro y una red que pende del
mismo) y un tablero. El aro es de hierro y posee un diámetro de 45 cm. Está unido
al tablero y centrado respecto a sus bordes verticales y horizontales. Suele estar
pintado de color naranja y su fijación al tablero goza de cierta flexibilidad, con el
objeto de evitar su rotura (por ejemplo, en los mates). La red cuelga 40 cm del aro.
El tablero es transparente, rígido y mide 1,80 m x 1,20 m. La parte inferior está
situada a 2,75 m del suelo. Tiene pintadas unas líneas laterales y un cuadro por
encima del aro que sirve como referencia en el tiro a canasta.
El material deportivo

Por lo que respecta al material, también el reglamento dispone de normas para


regular sus características.

• El balón

El balón tiene forma esférica y posee una circunferencia de 74,9 a 78 cm y un peso


entre 567 y 650 g. Está recubierto de cuero, goma u otro material sintético, y
presenta ciertas rugosidades que facilitan su manejo. Su interior contiene una
cámara de aire. Las características de un buen balón de baloncesto son el bote fácil
y un tacto cómodo.

El equipo

El baloncesto es el deporte de equipo por excelencia y su práctica exige que cada


participante sepa de modo exacto sus funciones dentro del conjunto. Existen tres
posiciones básicas: base, alero y pívot.

• El base

En general, es el de más baja estatura de los cinco; su característica fundamental


es una gran habilidad en la conducción del balón, lo que le permite fintar y ser buen
pasador. En el ámbito táctico es un gran organizador y estratega, con una buena
visión del juego: en cada ataque debe decidir la táctica más adecuada. Es el
jugador encargado de marcar el ritmo de juego: la mayoría de los ataques se
inician en sus manos. A la hora de defender debe retroceder con rapidez. Forma
parte de la primera línea defensiva y debe contar con unos buenos fundamentos
defensivos en el uno contra uno.

• El alero

Las características físicas del alero deben combinar la mayor altura posible con la
velocidad en carrera y de movimientos. También resulta necesaria la combinación
de juego interior con la efectividad en el lanzamiento a canasta. En defensa suele
situarse en una segunda línea y está obligado a controlar las entradas laterales a
canasta.

• El pívot

Suele ser el jugador más alto y de mayor corpulencia del equipo. Su misión es,
situado bajo la canasta, coger todos los rebotes defensivos para permitir una rápida
transición y no dar segundas opciones de tiro al equipo atacante, recuperar los
rebotes en ataque y trabajar bajo la canasta para conseguir que la defensa se
cierre y deje un mayor espacio a los tiradores. El pívot debe ser capaz de moverse
bien en poco espacio, para lo que necesita buenos movimientos de pies, precisa de
habilidad técnica para encestar en posiciones forzadas, muchas veces de gancho o
de espaldas, y hacer fintas, y asimismo poseer fortaleza física para la lucha.
Aspectos técnicos

Los gestos técnicos se pueden clasificar según sean ofensivos o defensivos. Los
principales gestos técnicos de ataque son tres: botar, pasar y lanzar.

• Posición básica

Es la posición de atención y predisposición a la acción que adopta el jugador. Posee


las siguientes características: rodillas semiflexionadas, peso del cuerpo sobre las
puntas de los pies y brazos adelantados. Esta posición se adopta tanto en ataque
como en defensa. Cuando el jugador tiene la posesión del balón, lo protege con
todo el cuerpo.

• El bote

Es la acción repetida de lanzar la pelota con una mano hacia el suelo. Es el único
modo permitido de avanzar con la pelota. Resulta fundamental dominar el bote con
ambas manos.

Existen diferentes tipos de botes:

 — Bote de protección: Útil cuando el defensa está muy cerca e impide


el avance. La pierna y el brazo contrarios a la mano con la que se bota la
pelota se adelantan para protegerla. El bote es bajo y cae entre los dos
pies del jugador.
 — Bote de velocidad: Útil para avanzar con la mayor rapidez posible.
La pelota bota adelantada al jugador y en su lateral para no entorpecer
las zancadas.
 — Dribling: Consiste en avanzar botando el balón mientras se realizan
cambios bruscos de ritmo y dirección.

• El pase

Es la acción de ataque que permite ceder la pelota a un compañero con seguridad y


precisión. Existen varias modalidades:

 — Pase de pecho: Es el más utilizado en el baloncesto, muy preciso en


distancias cortas y medias. Se inicia a la altura del pecho del pasador y
finaliza a la altura del pecho del receptor. Es importante no bombear la
trayectoria para que el pase sea rápido.
 — Pase picado: Se utiliza en distancias cortas cuando es necesario
superar a algún defensa. Suele partir del pecho y se dirige hacia el
suelo. El bote debe hacerse cercano al receptor para que éste pueda
recoger el balón a la altura de la cadera.
 — Pase por encima de la cabeza: Se utiliza en pases de mayor
distancia y velocidad; por ejemplo, al lanzar un contraataque.
Se denomina asistencia al pase que deja al receptor en condiciones óptimas para
conseguir la canasta. En la NBA es el último pase antes de una canasta.

• Tiro a canasta

Es el gesto técnico que culmina el ataque. El objetivo del tiro es encestar la pelota
en el aro. Los tiros pueden ser:

 — Bandeja: Se realiza muy cerca y a la altura del aro. Es conveniente


dominarlo con ambas manos.
 — Lanzamiento en suspensión: Se realiza durante la suspensión del
salto para conseguir una mayor facilidad de ejecución ante el oponente.
 — Mate: En puridad no se trata de un lanzamiento, ya que la pelota se
introduce directamente en la canasta de arriba axterna>

• Otros gestos técnicos

Las fintas son engaños que el atacante efectúa para deshacerse del defensa.
Comprenden cambios de ritmo, dirección o sentido y movimientos simulados de
desplazamientos, tiros o pases. El objetivo es cambiar el sentido del
desplazamiento, tiro o pase antes de que el defensor pueda rectificar su
movimiento.

 La parada implica que el jugador no podrá volver a botar, viéndose


obligado a buscar un pase o realizar un lanzamiento a canasta. Una vez
estático, puede mover el cuerpo para buscar ayuda, aunque, para no
incurrir en pasos, deberá pivotar sobre un pie.

Estrategia o táctica colectiva

El factor determinante tanto en ataque como en defensa es la posesión del balón. El


ataque es el conjunto de acciones que tienen como objetivo dificultar el avance
contrario y evitar la canasta.

• Sistemas de juego defensivos

En la defensa individual, cada jugador del equipo tiene asignado un atacante


concreto del que es responsable; a este seguimiento se le llama marcaje. En
general, el marcaje se realiza a partir de medio campo, pero es posible ejercerlo en
toda la pista para así presionar al contrario.

En la defensa en zona, cada jugador del equipo tiene asignada una zona específica
del campo cercana a la zona de la botella. El jugador es el responsable de marcar a
cualquier adversario que intente el ataque por su zona. Hay muchos sistemas de
defensa en zona y se conocen por el número de jugadores alineados a partir de la
posición más lejana a la canasta. Los más habituales son:

 — Zona 2-3: Dos defensores adelantados, en la mayoría de los casos


base y escolta, sobre la línea de tiros libres, y cerca de la canasta, los
tres más altos. El pívot suele situarse entre dos aleros. Su intención es
asegurar el rebote y permitir un mejor contraataque, pero es más
vulnerable entre líneas.
 — Zona 2-1-2: El pívot juega más adelantado. Se evitan los cruces de
los atacantes, pero es más vulnerable en la zona alta de tiros libres y
bajo el aro.
 — Zona 1-2-2: El jugador más adelantado, normalmente el base, debe
ser muy rápido. Esta zona es vulnerable en el centro de la botella.

La defensa mixta utiliza de forma alterna los dos tipos de defensa. Algunos
jugadores defienden en zona, en la mayoría de los casos dentro de la botella y
cerca de la canasta, mientras que los demás defienden individualmente a algún
jugador atacante.

• Sistemas de juego ofensivos

Los sistemas ofensivos se eligen en función de las características de los jugadores y


de la defensa contraria. Pueden ser individuales o colectivos. Los sistemas
individuales más importantes son:

 — Uno contra uno: Confrontación entre el atacante y su defensor, sin


ayuda por parte de otros jugadores.
 — El bloqueo: Interposición de un jugador en la trayectoria del
defensor que marca a un compañero para dejarlo libre de marca.

En cuanto a los colectivos, se definen en función de la defensa que se debe


superar

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