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Creador Agradecimientos

Especiales para…
Absolom

Colaboradores Prian… por su aplicada sabiduría y sus oport


por pasar todas las razas a golpe de teclado.
enfermo -_-
Prian
Allen… por crear #Beyond_Fantasy (Irc-hispa
yemas sangrantes después de pasar las vent
sufridor... sobre to por aguantar a Prian xDDD
Allen
Dawnen… por preguntar cada noche "que ha
dejar que el Excel absorba mis neuronas :OO
Bienvenidos y Gracias por escoger esta ficha (xD)
Antes de empezar os daré una directriz importante, por Cereza y Valadrak… por dar los primeros pas
todas las hojas hay repartidos en diferentes encabezados empezado esta ficha...
y casillas unos triangulitos rojos, estos son información
para conocer el uso y la forma de rellenar las columnas, Microsoft Excel… por dame todo, tooodo lo q
tan sólo pasad el puntero por encima para ver la
información.
;D~~
Además para cualquier duda, fallo que detectéis o
sugerencia podéis contactar conmigo en Las lentejas de mi madre...verdaderas creado
absolom_jma@hotmail.com (poned en el asunto ficha
anima o algo así que si no los borro del tirón ^^U) y por supuesto... a ¡Ese par de Dos!...los de s
Gracias de nuevo y disfrutadla.
De nuevo... Gracias!!
adecimientos
peciales para…

u aplicada sabiduría y sus oportunas puyas... y por supuesto


das las razas a golpe de teclado... en fin luego soy yo el

rear #Beyond_Fantasy (Irc-hispano 's Channel) y por esas


antes después de pasar las ventajas y desventajas… un
bre to por aguantar a Prian xDDD

or preguntar cada noche "que haces??"... pues esta claro...


Excel absorba mis neuronas :OO~~

adrak… por dar los primeros pasos… sin ellos no habria


ta ficha...

cel… por dame todo, tooodo lo que necesito mmmmh!!

de mi madre...verdaderas creadoras y culpables de todo ^o^

to... a ¡Ese par de Dos!...los de siempre, por lo de siempre…

Gracias!!
Nombre:
Ocupación: Jugador:
Raza: Humano Grupo Sanguineo: Clase social:
Edad: Fecha de Nacimiento:
Lugar de Nacimiento:
Ojos / Cabello:
Altura / Peso:
Alineamiento:

Cita favorita:

Descripción Física:

Personalidad / Psicologia:

Base


Aficiones / Motivación / Objetivos: 3º






10º

Historia:
Apodo:

Retrato:

Idiomas
Durante la generación inicial del PJ, se cuenta con 3 Puntos de Creacion para comprar Ventajas, se pueden ob
Desventajas. En cada nivel par se obtiene 1 Punto de Creación más, estos puntos sólo se pueden utilizar para com
discrepción del DJ y bajo una justificación apropiada, se podrian obtener ventajas diferentes.

0 Puntos de creación sin repartir Coste Notas

Apto en una materia (1) Acrobacias 1 @


Encanto 1
Reflejos rapidos (1) 1 @
Tamaño no natural -5 1 @
Aprendizaje natural (1) Acrobacias 1 @
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
Ventajas

//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\


//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\

Maldito (1) (Pantalla) 1


Desventajas

Sueño profundo 1
//=======>> DESVENTAJAS COMUNES <<=======\\
//=======>> DESVENTAJAS COMUNES <<=======\\
//=======>> DESVENTAJAS COMUNES <<=======\\
//=======>> DESVENTAJAS COMUNES <<=======\\
mprar Ventajas, se pueden obtener más adquiriendo, como máximo, hasta 3
ólo se pueden utilizar para comprar Aumentos de Caracteristica, sin embargo, a
ntes.
Notas Ventajas y Desventajas
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
Descripción Coste :
Selecciona una Ventaja o Desventaja en la tabla que se
encuentra sobre este recuadro y podrás ver su descripción.

Efecto
Selecciona una Ventaja o Desventaja en la tabla que se
encuentra sobre este recuadro y podrás ver sus efectos.

Limitaciones
Selecciona una Ventaja o Desventaja en la tabla que se
encuentra sobre este recuadro y sabrás si posee alguna
limitación especial.
Categoría Tao18 Nivel 1 CAPACIDADES FÍSIC
Ventajas y
Sexo Hembra
2 Desventajas * Movimiento Acciones/Turno

Raza Humano
1 Experiencia 62 0 Base Esp Pen Final
9 ### ###
CARACTERISTICAS RESISTENCIAS * Índice Peso
Tiradas Temp Actual Bono Base Bono Esp Varios Final Base Esp Final Natural
AGI 9 9 10 Pres 30 ##### ##### 30 9 9 100 Kg
CON 9 9 10 Física 30 10 0 40 * Cansancio
DES 8 8 10 Enfer 30 10 0 40 Base Esp Final Usado
FUE 9 9 10 Vene 30 10 0 40 9 9 3
INT 5 5 0 Mágic 30 5 0 35 * Regeneración *
PER 6 6 5 Psí 30 5 0 35 Base Esp Final
POD 6 6 5 2 2
VOL 6 6 5 Capacidades Especiales de Curac
APA 9 9 10 TURNO
Base 1 Base 2 Esp 1 Esp 2
Sin capacidade
45 Puntos de Vida Mov Base 20 20 20 20
Armadura N/A ###
Final 125 AGI 10 10 10 10 * Tamaño
DES 10 10 10 10 Base Esp Final Tamaño
Perdidos
Arma 20 ### 13 12 Medio
Categoría 5 5 5 5 * Capacidades Raciales
Actual 125 Especial N/A N/A El personaje posee las siguientes capa
Entre la vida y Otros 25 25 25 25 1
Capaciades Raciales de los Humanos
la muerte 45 FINAL 90 ### 70 70
La raza humana no posee ninguna
destacar, es, por el contrario, este
Tao Habilidad Coste en la especie más versátil e imprevis
PV 5 Persuacion
Turno 5 Animales
Multiplo 20 Herbolaria
Con. Mmarcial 30 Medicina
Limite comb 60% Memorizar
Limite sobre 50% Ocultismo
Limite Psi 50% Tasacion
CV innatos 3 V. Mágica
H. Ataque Proezas
H. Parada ResistDolor
H. Esquiva Frialdad
LL Armadura Sigilo
Zeon Tramperia
T. de manos

Campo Coste Bonos por Nivel


Combate PlusProezas 51
H. Ataque 2 PlusAcrobacias 52
H. Parada 2 PlusSaltar 53
H. Esquiva 2 PlusAtletismo 54
LL. Armadura 2 PlusTrucos 55
Ki 2 PlusEstilo 5 56
Acumulación 15 PlusLiderazgo 57
Sobrenatural PlusResisDolor 58
Zeon 3 PlusIntimidar 59
ACT 70 PlusFrialdad 60
Proyección Mag 3 PlusPersuasion 61
Convocar 3 PlusDesconv 62
Dominar 3 PlusContrl 63
Atar 3 PlusAdvertir 64
Desconvocar 3 PlusBuscar 65
Psiquica PlusRatrear 66
CV 20 PlusTramperia 67
Proyección Psi 3 PlusAnimales 68
Secundarias PlusHerbolaria 69
Atléticas 2 PlusOcultarse 70
Sociales 2 PlusSigilo 71
Perceptivas 2 PlusRobo 72
Intelectuales 3 PlusVenenos 73
Vigor 2 Plus Ocultismo 74
Subterfugio 2 PlusV. Magica 75
Creativas 2 PlusDisfraz 76
PlusConvocar 77
PlusAtar 78
DADES FÍSICAS Y ESPECIALES Varon
3 Hembra
Mov/Asl Salto Necesario
Err:502 Err:502 Err:502
caracteristicas
Natural Máximo Necesario resistencias Raza ventajasdesventajas
total
100 Kg 350 Kg Sin Requerimiento RAZA Ventajasdesventajas
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
Actual Negativos 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0 0 0
Índices de Curación 0 0 0 0 0 0 0
Descansando Sin Descanso Redu. Negativos 0 0 0 0 0 0
20 PV / dia 10 PV / dia -5 al dia 0 0 0 0
eciales de Curación 0 0 0 0
0 0 0
Sin capacidades especiales.

Tamaño
Medio

guientes capacidades propias de su raza:


s Humanos

osee ninguna capacidad especial que la haga


ntrario, este mismo hecho el que la convierte
átil e imprevisible.
Habilidades primarias Antes de repartir los pun
debes escoger que méto

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Fi
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C
2 170 Ataque DES 85 10 0 20 0 115
2 120 Parada DES 60 10 0 10 0 80
2 Esquiva AGI 0 10 0 0 10
2 Llevar armadura FUE 0 10 0 0 10
2 Puntos de KI 0 0
Acumulacion de KI 0 Reparto y Usos en KI 0
15
### ### Tablas de armas y artes marciales CM Efecto
10 Kempo 10
20 Sambo 10
20 Moai Thai 10
20 Dumah 10
COMBATE

0 Límite Combate PD 360


3 Zeon POD 0 85 0 0 85
70 ACT POD 0 5 ### 5
SOBRENATURAL

3 Proyección mágica DES 0 10 ### 10


3 Convocar POD 0 5 0 5
3 Dominar VOL 0 5 0 5
3 Atar POD 0 5 0 5
3 Desconvocar POV 0 5 0 5
75 ### Proyección mágica como Ataque Usa la habilidad de ataque como Proyeccion Magica ofensiva
75 ### Proyección mágica como Defensa Usa la habilidad de defensa como Proyeccion Magica defensiva
300 Límite Sobrenatural PD 300
20 CV 0 ### 1 1
3 Proyección Psíquica DES 0 10 ### 10
PSI

100 ### Tabla Proyección Psíquica Usa las habilidades de combate como Proyeccion Psiquica
300 Límite Psíquicas PD 300
PV 20 Puntos de vida CON 0 120 5 0 125
0 Límite Total PD 600

Habilidades secundarias
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ºB

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PD

Es

Ve

Fi
C

1 75 Acrobacias AGI 75 10 0 10 ###


Atléticas

2
20 Atletismo AGI 10 10 0 0 ###

Atléticas
-20
10 2 Montar
Nadar
AGI
AGI
-30
5
10
10
0
0
0
0 ###
10 Trepar AGI 5 10 0 0 ###
20 Saltar FUE 10 10 0 0 ###
Estilo POD -30 5 5 0 -20
Sociales

-25
2 Intimidar
Liderazgo
VOL
POD
-30
-30
5
5
0
0
0
0 -25
0 Persuasión INT -30 0 0 0 -30
30 Advertir PER 15 5 0 0 ###
Percep.

20 2 Buscar PER 10 5 0 0 ###


Rastrear PER -30 5 0 0 -25
0 Animales INT -30 0 0 0 -30
Ciencia INT -30 0 0 0 -30
0 Herbolaria INT -30 0 0 0 -30
Intelectuales

15 Historia INT 5 0 0 0 5
0 -30
0 3 Medicina
Memorizar
INT
INT
-30
-30
0
0
0
0
0
0 -30
Navegación INT -30 0 0 0 -30
0 Ocultismo INT -30 0 0 0 -30
0 Tasación INT -30 0 0 0 -30
0 Valoración Mágica POD -30 5 0 0 -25
0 Frialdad VOL -30 5 0 0 -25
Vigor

0 40 2 Proezas Fuerza FUE 1 #DIV/0! 20 0 0 ###


0 Resistir el Dolor VOL -30 5 0 0 -25
Cerrajería DES -30 10 0 0 -20
Disfraz DES -30 10 0 0 -20
Subterfugio

Ocultarse PER -30 5 0 0 ###


2 Robo DES -30 10 0 0 -20
0 Sigilo AGI -30 10 0 0 ###
0 Trampería PER -30 5 0 0 -25
Venenos INT -30 0 0 0 -30
Arte DES -30 10 0 0 -20
Creativas

Baile AGI -30 10 0 0 ###


2 Forja DES -30 10 0 0 -20
Música DES -30 10 0 0 -20
0 Trucos de Manos DES -30 10 0 0 -20
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
Especial

-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
240 Total PD en Secundarias 0 Bonificadores Naturales sin repartir
0 Total PD 600 1 Total Bonificadores Naturales
2 Costes
epartir los puntos destinados a Habilidades Base
oger que método emplearás: Puntos de Desarrollo Puntos de Desarrollo

170
120
0
0
0
0

10
20
20
20
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
360
0 85
0 5
0
0
0
0
0
0
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0
0
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0
0
0
360
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75
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0 0 0 0 0 2 20
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0 0 0 0 0 2 30
0 0 0 0 0 2 20
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 3 0
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0 0 0 0 0 3 15
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 3 0
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0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 40
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 0 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
240
-30 360
600
0
75
10
-30
5
5
10
-30
-30
-30
-30
15
10
-30
-30
-30
-30
5
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
#DIV/0!
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
total secundarias
total primarias
total gatado
total sin usar
Tipo de Ser Natural 1
Gnosis 0
Atadura Elemental Sin Atadura 1

Habilidades Esenciales
Gnosis Nombre Coste Descripción

Total 0

Poderes

Gonsis Nombre Coste Descripción


Total 0
Total PD 600 Natural
PD restantes 0 Entre Mundos
Ánimas o Espíritus
No muertos
Sin Atadura
Luz
Oscuridad
Descripción Fuego
Agua
Aire
Tierra

Descripción
Inteligencia Atención: Ningún PJ SIN la ventaja DON podrá usar su
5 Total Usado Libre Nivel de Magia para adquirir conjuros, aunque pueda
disponer de su Zeon y su ACT libremente.
Zeon 85 85
Nombre
Regeneración
ACT 5 5 diaria de Zeon
Magia innata mejorada
Mágia Innata 0 0
Total Usado Libre
Nivel de Mágia 0 0 0

Esferas
0 0
Luz Oscuridad

0 0
Creación Destrucción

Nigromancia
0

0 0
Agua Fuego

0 0
Aire Tierra

0 0
Esencia Ilusión

Selección libre de Conjuros


Conjuros de Libre Acceso
Zeon
Nivel Coste Int x Max Mantenimiento Pag.
Descripcion
Invocaciones
Arcano Dif. Coste Efecto

Conjuros Activos Coste Diario de 0 puntos de Zeon


Mantenimiento
Nombre Pag Zeon Nivel Nombre
Criaturas Atadas
Tipo Gnosis Nivel Categoria Notas
CV Potencial Psiquico Disciplinas Psiquicas Atención: N
Disciplinas 0 Disciplinas
Total 1 Base 20 Telepatía ### Psíquicas, n
permanente
Usados 0 Especial Telequinesis ### ventajas nec
Libres 1 CV Invertidos 0 Piroquinesis ### psíquica" o
psíquica".
Final 20 Crioquinesis ###
Incremento Físico ###
Número de Innatos Energía ###
Sentiente ###
FALSE Telemetría ###

Poderes Mentales
Nombre Disciplina Nivel CV Dif Potenc. Pag Recuadro X
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Atención: NO es posible usar los CV's para comprar Atención: NO es posible usar los CV's para co
Disciplinas o Poderes Psíquicos, innatos o mejoras
Psíquicas, ni ningún otro tipo de uso temporal o
permanente, mientras no se obtenga alguna de las
ventajas necesarias para ello, "Acceso a una disciplina
psíquica" o "Acceso libre a cualquier disciplina
psíquica".

Recuadro XII: Usos de los CV (pag 196)


Usos Permanentes (Consumen CV)
Afinidad a una Disciplina Psiquica (1CV)
Dominar un Poder Mental (1CV)
Incrementar Potencial Psiquico (de 1 a 55 CV)
Fortalecer un Poder Mental (de 1 a 10 CV)
Adquirir un Innato (2CV)
Usos Temporales (1CV) : Se recupera 1 CV cada hora
Mejorar Proyección Psiquica
Mejorar Potencial Psiquico
Eliminar Fatiga
Acceso Temporal a un Poder
Incrementar un Innato
s posible usar los CV's para comprar Disciplinas o Poderes Psíquicos, innatos o mejoras Psíquicas, ni ningún otro tipo de uso temporal
, ni ningún otro tipo de uso temporal o permanente, mientras no se obtenga alguna de las ventajas necesarias para ello, " Acceso a una
necesarias para ello, "Acceso a una disciplina psíquica" o "Acceso libre a cualquier disciplina psíquica".
Habilidades del KI Cat Esp
✘ Uso del KI 40
### Conocimiento Marcial 30
L Control del KI ###
30
L Detección del KI ###
20 AGI CON
L Erudición ###
10 Base 9 9
✘ L Eliminación de Peso ###
10 Mejoras 0 0
L Levitación
Puntos de KI
###
20 Final 9 9
L Movimiento de Objetos ###
20 Usado
L Vuelo ###
20
✘ L Extrusión de Presencia ###
10 Base 1 1
L Armadura de Energia
Acumulación de KI
###
10 Mejoras 0 0
L Extención del Aura al Arma ###
10 Final 1 1
L Destrucción por KI ###
20
L Transmisión del KI ###
10 Técnicas de Domín
L Curación por KI ###
10
✘ L Uso de la Energia Necesaria ###
10 Técnica
L Ocultación del KI ###
10 Efecto 1
L Falsa Muerte ###
10 Efecto 2
L Eliminación de Necesidades ###
10 Efecto 3
L Eliminación de Penalizadores ###
20 Efecto 4
L Recuperación ###
20 Desventaja
L Aumento de Características ###
20 Nível AGI
L Inhumanidad ###
30 Acumulación
L Zen ###
50 Mantenimiento
Total CM 70
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento

Técnica
Se recupera 1 punto de KI de cada Caracteriscita por cada hora.
Efecto
Se recupera 1 punto de 1
KI de cada Caracteriscita por cada 10 minutos.
Efecto
Se recupera 1 punto de 2
KI de cada Caracteriscita por cada 5 minutos.
Efecto
Se recupera 1 punto de 3
KI de cada Caracteriscita por cada minuto.
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento

Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento

Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento

Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento

Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento

Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Ventajas Tablas Final Libre
0 40 70 0

DES FUE POD VOL


8 9 6 6
Puntos de Ki sin
0 0 0 0 0 Repartir
8 9 6 6
Se recupera 1 punto de KI de cada
Caracteriscita por cada hora.

1 1 1 1 Puntos de
0 0 0 0 0 Acumulación sin
Repartir
1 1 1 1

Técnicas de Domínio Total CM 0

CM

CON DES FUE POD VOL Coste CM 0

CM

CON DES FUE POD VOL Coste CM 0

CM

CON DES FUE POD VOL Coste CM 0


CM

CON DES FUE POD VOL Coste CM 0

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CON DES FUE POD VOL Coste CM 0

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CON DES FUE POD VOL Coste CM 0

CM
CON DES FUE POD VOL Coste CM 0
Lista de Dones
De manera inconsciente, el PJ ha logrado atraer la
atención de un Shajad o una Beryl, el nivel de Elan Coste Nombre Req
indica lo en sintonía que esta con los ideales que
representa dicha potencia. De momento goza de los
favores de dicha potencia obteniendo Dones
Divinos, se puede tener Elan en más de una
potencia y así mismo se puede aumentar o
disminuir según sean las acciones del personaje.

Elan
Elegir Entidad Total Usado
Mikael - Beryl 0
Uríel - Beryl 0
Gabriel - Beryl 0
Rafael - Beryl 0
Azrael - Beryl 0
Barakiel - Beryl 0
Edamiel - Beryl 0
Zemial - Shajad 0
Jedah - Shajad 0
Noah - Shajad 0
Erebus - Shajad 0
Abaddon - Shajad 0
Eriol - Shajad 0
Meseguis - Shajad 0
Lista de Dones
Entidad Descripción
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
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Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Edamiel - Beryl
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Dinero Riquezas
Cantidad Monedas de Nombre Nº

objetos de valor
Joyas y Otros
Oro
Plata
Cobre
Cambio: 1MO=100MP ; 1MP=10MC

Peso en
Equipo de Combate Nº Kg Localización Equipo de Variado

Peso Total 0

Peso en
Localización
Vestimenta / Complementos / Accesorios Kg
Peso Total 0

Objetos Especiales
quezas
Precio

Peso en
Equipo de Variado Nº Kg Localización
Peso Total 0

Peso en
Kg Localización

Peso Total 0
Daño FUE Clase de
Armas Equipadas Calidad Tipo Arma FUE Base Turno Req. Crit. 1 Crit. 2 arma Enterz Rot Pres

6 desarmado
Combate 7 +0 1 Conocida
1 9 50 20 N/A CON - Sin armas 9 -1 30
1 Torpe
>>Mano 1 +0 1 Conocida
1 ### ### ### ### ###

1
>Municion +0 1 ### ### ### ###
Penalizador TA
Armaduras y Yelmo Equipados Calidad Req Mov Nat Enterz Pres Clase Localización FIL CON
1ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
2ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
3ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
Yelmo 1 Yelmo
Elegir +0 1 ### Percp.: ### ### ### TA cabeza ### ###
Total ### ### ### TA final ### ###

Penalizadores Finales por Equipo Habilidades Finales con Armas


Penalizador turno del arma ### Turno ### Daño Final Crítico
Restricción al movimiento ### Nombre HA HP HE 1m 2m Daño Final
Penalizador natural ### Combate desarmado 135 90 10 60 N/A
Penalizador a la percepcion ### Equipar Arma ### ### ### N/A
Peso transportado 0

Daño FUE Clase de


Armas Propia Creación FUE Base Turno Req. Crit. 1 Crit. 2 arma Enterz Rot Pres

Munición Propia Creación


Penalizador TA
Armaduras Propia Creación Req Mov Nat Enterz Pres Clase Localización FIL CON

Yelmos Propia Creación Percp.


Cadenci
a de
Fuego Recarga Alcance Especial
Precisa

TA
PEN CAL ELE FRI ENE Especial
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###

Estilo de Artes marciales Nombre


Crítico Turno HA HP HE Daño Rot.
Daño Final 40 Bonos 20 10 10
Bonificaciónes especiales de las Artes Marciales

Penalizador arma
20 habil ###
Cadenci Penalizador###
arma torpe
a de
Fuego Recarga Alcance Especial Penalizador1000
por escudo HABIL
###
TORPE
Penalizador###
por escudo HABIL

FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE


Err:502 ### ### ### ### ### ###
Err:502 ### ### ### ### ### ###
Err:502 ### ### ### ### ### ###

Penalizador armadura
### Ataque
Penalizador movimiento
### Esquiva
Llevar Armadura 10 Parada
Requisito final ### Turno
Elim. Res. Movimiento
### Daño
Elim.Penalizador###
Peso total 0
TA
PEN CAL ELE FRI ENE Especial
MAYOR
MENOR
MEDIA

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