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La Mejor Práctica

La Mejor Práctica

Enero 2007
La Mejor Práctica

Indice

1. Antes del Terreno 3

2. Durante el Loggeo 3

2.1 Loggeando 3

2.2 Límites del sistema 4

2.3 Advertencias por fuga durante el Loggeo 5


2.3.1 Búsqueda binaria 5

2.4 Conectar – Reconectar Logger al arnés (harness) 7

2.5 Extensión del cable del Arnés 8

2.6 Posicionamiento de Loggers 8

2.7 Reparación de un conector roto. 9

2.8 Testeo final con Logger de respaldo 10

2.9 Detonador perdido 10

2.10 Errores Aleatorios 11

2.11 Después del Loggeo 12

3. Tronadura 12

3.1 Principios básicos 12

3.2 Límites del sistema 14


3.21 Evaluando la longitud máxima del cable de tronadura 16
para una fuga existente y caída de voltaje usando el gráfico
3.22 Evaluando la longitud máxima del cable de tronadura 18
para una fuga existente y para una caída de voltaje usando la ley
de Ohm

3.3 Bajo voltaje en el condensador 19

4. Surbs 20

4.1 Principios básicos 20

4.3 Errores en la Programación 21


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1. Antes del Terreno

Antes que vaya al sitio de la tronadura, asegúrese que:

• Los equipos estén cargados 100 %, con sus accesorios respectivos y en


buenas condiciones, cables, llave, beep booster, etc.

• Los equipos a utilizar tengan las versiones del firmware actualizadas,


Logger, Surbs y Blaster.

• Lleva todo lo necesario para la malla, como cable Logger Logger, equipos
de respaldo, antenas de equipos Surbs, cortante, huinchas, bolso para el
cable de conexión.

• Debe solicitar cable de disparo y de conexión al polvorinero y que distribuya


éstos en la(s) malla(s) de tronadura, la cantidad necesaria recomendada por
Ud. Además de solicitar algunos detonadores de respaldo para back up si
fuera necesario.

• El equipo esté OK. Completando el auto test sin ninguna novedad.

• El diseño que Ud. preparó (shot plus i) se haya realizado con la malla con
los pozos reales, levantada el día anterior.

• El diseño de tronadura esté preparado e impreso (2 impresiones) y que se


encuentre disponible para ser usado en el sitio (papel impermeable, si es
necesario).

• La posición del cable del arnés este impreso en el plan de tronadura y que
la ruta de programación sea lógica habiéndolo conversado con el supervisor
de turno.

2. Durante el Loggeo:

2.1. Loggeando

 Asegúrese que esta parado en el pozo correcto para comenzar a


Loggear.

 Revise frecuentemente (preferentemente cada 5-6 pozos) los tiempos


de retardo respecto al plan de tronadura y la fuga presionando el botón
de encendido durante 2 segundos mientras loggea. Si usted ha
asignado un retardo equivocado o no está bien seguro, siempre revise
y corrija inmediatamente, antes de proceder a programar.

 Registre la secuencia de la conexión en el plan de tronadura


(1,2,3,…..,n).
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 Cualquier salvedad al plan de tronadura (por ejemplo, pozo bloqueado,


detonador perdido, pozos con fuga) debe quedar registrada en el plan.

 Cada vez que se realice cambio de cable, realizar testeo a los


detonadores (test detonators) y medir fuga (measure leakage), dejando
registrado en el plan de tronadura el lugar donde se realizó. En pozos
buffers con cámara de aire realizar “test detonators” cada 10 pozos.

 Siempre visualice la pantalla del Logger cuando conecte un detonador


de manera de chequear si envía algún mensaje.

 De preferencia lleve un orden durante el amarre de los detonadores,


conectando el cable de conexión de color amarillo cercano a la bisagra
del conector.

2.2. Límites del sistema

 Cada Logger i-konTM tiene la capacidad de “loggear” o almacenar


información de un máximo de 200 detonadores, recomendamos no
saturar el sistema de manera de prevenir cualquier probable
problema loggeando entre 100-150 detonadores.

 El logger opera con un voltaje de salida de 6 Volt. Para que haya una
comunicación confiable entre los detonadores y el Logger, cada
detonador debe recibir 4 Volt. Por lo tanto, la caída máxima de voltaje
en el cable del arnés debe ser mantenida por debajo de 1 ó 2 Volt.

 La longitud máxima del cable del arnés que se podría usar en


condiciones ideales (que no haya fuga) es de 2000 metros, cuando se
usa un cable de arnés estándar con una resistencia de
aproximadamente 130Ω / 1000m, a través de ambos cables. Cualquier
fuga de corriente dentro de los cables del arnés, conector o
ensamblaje del detonador, terminará limitando la longitud total del
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cable del arnés. Es recomendable usar un máximo de 7 u 8 rollos


de 200 metros por logger.

2.3. Advertencias por fuga durante el Loggeo

Durante la programación del detonador, el Logger mide continuamente la


fuga de corriente.

Si durante la conexión de un nuevo detonador, el Logger mide un incremento


en la fuga de corriente > 1 mA (mili Amperes), aparece en pantalla una
advertencia de fuga junto con una señal acústica. En vez de 3 beeps cortos la
señal acústica será: 1 beep corto, 1 beep intermedio y 1 beep largo. Un
detonador que aumente en forma significativa (>1mA) la fuga de corriente
estará marcado con un asterisco “*” delante del número de identificación
único, mientras hay desplazamiento a través de la lista de detonadores,
usando el modo Test single det o View detonators.

Si durante el proceso de loggeo se mide una fuga de corriente mayor que 5


mA, el valor de la corriente es mostrado en la línea inferior de la pantalla,
como muestra la siguiente imagen.

Si durante el proceso de programación se mide una fuga de corriente mayor


que 15 mA, aparece el siguiente mensaje, como muestra la siguiente imagen.

El mensaje de advertencia va acompañado por una serie de beeps audibles.


El proceso de loggeo es detenido y se debe identificar y eliminar el origen de
la fuga, mediante búsqueda binaria.

2.3.1. Búsqueda binaria

Si la fuga medida arroja una lectura que es considerada como demasiado alta
para las condiciones dadas y se ha decidido encontrar y eliminar el origen de
la fuga, antes de proceder a tronar; se debe llevar a cabo una búsqueda
binaria. En caso de un corto circuito (fuga > 15 mA) se debe identificar y
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eliminar el origen de la fuga, ya que el Blaster dará un error por Fuga o Corto
Circuito, al principio de la secuencia de programación (ver manual Blaster –
Programación – Informe de errores) y no se puede continuar.

La fuga puede deberse a un cable dañado en el pozo, por filtración


acumulativa debido a los explosivos conductivos, humedad o por mineral
conductivo presente en los conectores. Particularmente, en minería
subterránea se deben hacer grandes esfuerzos con la carga especial de pozo
de realce para evitar humedad o contaminación de explosivos que entran al
conector.

Para localizar el origen de una fuga, corte por la mitad el cable del arnés,
dejando la misma cantidad de detonadores a ambos lados del arnés, aprox.
(ver cuadro búsqueda binaria - fuga). Seleccionar Medición de fuga (measure
leakage) en el Menú Principal y revisar ambos lados del arnés. La medición
de la fuga mostrará el lado del arnés con el origen de la fuga. Este
procedimiento es repetido hasta que se encuentre el origen de la fuga.
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2.4. Conectar – Reconectar Logger al arnés (harness)

Cada vez que tenga que volver a conectar o reconectar un detonador, para
ser loggeado, asegúrese de salir del menú Log Detonator esperando al
menos 1 minuto para volver a conectarlo, de ésta manera Ud. se asegura de
descargar su condensador para poder ser loggeado nuevamente.

Si el logger es conectado o reconectado al arnés, debe siempre estar en el


Menú Principal o apagado.
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Una vez que el logger es conectado al arnés se debería confirmar en el Menú


Principal cualquiera de las siguientes funciones: Log de detonadores, Test de
detonadores, Test de un det, Ver detonadores, Medición de fuga.

Al confirmar cualquier función, el Logger carga el arnés para garantizar que


cada condensador de un detonador se cargue hasta el voltaje de Loggeo.
Dependiendo de la cantidad de detonadores que ya hayan sido configurados,
se requiere de algunos segundos para este proceso. Esto garantiza que haya
una comunicación confiable con los detonadores.

2.5. Extensión del cable del Arnés

Al conectar un nuevo cable al sistema, los extremos de éste se deben cortar y


pelar de entre 2 a 3 cm., además cortar los extremos del cable antiguo y
pelarlos en la misma longitud del cable nuevo. Luego conectar ambos
generando una trenza en el cable, realizar un nudo para evitar que en caso
de tirones pueda desconectarse y siempre enhuinchar.

Se recomienda ejecutar el Test de detonadores antes y después de realizar


una extensión del cable del arnés, para continuar con la operación de
programación, para asegurar que la conexión es buena y, por lo tanto, que la
comunicación con los detonadores existentes todavía es confiable.

Adicionalmente, se recomienda realizar una medición de la fuga de corriente


en el arnés. De esta manera el operador siempre está alerta respecto a
cualquier restricción de la longitud del cable del arnés, debido a cualquier
fuga en el sistema.

2.6. Posicionamiento de Loggers

Siempre coloque el Logger cerca de los detonadores a los que se les ha


asignado los tiempos de retardo más largos. Esto garantiza que los
condensadores en estos detonadores, que necesitan el más alto voltaje,
reciban el voltaje máximo (ver cuadro).
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La caída de voltaje del final del arnés puede ser reducida colocando el
Logger en la mitad del arnés (ver siguiente cuadro).

Recuerde siempre dejar el o los logger en un lugar seguro,


recomendamos usar la caja pelican, a una distancia segura del lugar de
tronadura.

2.7. Reparación de un conector roto

Si se rompiera un conector de un detonador y no se encontrara disponible


ningún conector de repuesto, el detonador debería ser conectado
directamente al cable del arnés, de acuerdo al procedimiento mostrado más
adelante.

1. Realizar un nudo en 3. Unir cables del detonador


cable de conexión

2. Cortar y unir cables,


igual color
4. Enhuinchar
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2.8. Testeo final con Logger de respaldo

Si es llevado a cabo un test final del circuito (detonadores, loggers, cable


disparo) con un logger de respaldo, debemos tener las siguientes
precauciones:

 Asegúrese que los cables conectados al logger estén bien fijos


 Encienda el equipo de forma adecuada presionando los botones
respectivos para el modo test.
 Cuando finalice el testeo apague el logger con el cual esta realizando
el test en forma normal, de manera que los logger a los cuales se le
realiza el test sean apagados en forma automática por

2.9. Detonador perdido

Si un detonador está perdido (por ejemplo, la cuenta del Logger y lo real no


cuadra) éste debe ser encontrado. En este caso, se recomienda usar una
búsqueda binaria usando la función Ver detonador. En contraste con la
búsqueda binaria, para localizar la fuga no se debe cortar el cable del arnés.
En cualquier punto se puede comparar la ID de la etiqueta con la ID de la lista
de programación, para comprobar que la ubicación esté de acuerdo al plan.
En el ejemplo dado, el det#5 está conectado pero no está configurado. Por lo
tanto, una comparación de la ID de la etiqueta del det#20 con la lista de
programación dará una discrepancia. Una vez que es localizado el det
perdido, el Logger puede ser conectado al arnés con el “estetoscopio
localizador de averías” (extensión del cable de connexion Logger-Blaster) en
cualquier posición. Después el detonador perdido debe ser configurado.
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2.10.Errores Aleatorios

Los errores aleatorios se identifican cuando se realiza un “test detonador”, y


el resultado es un número de errores no correlativos. Para asegurarnos que
estamos en presencia de errores aleatorios, debemos realizar al menos 3
veces “test detonators” y el número de errores debe ser diferente entre los
testeos.

El origen de este problema no está claro, pero se atribuye a logger y/o cables
de algún detonador. Aunque su ocurrencia es baja, se deben considerar los
siguientes pasos para eliminarlos.

El primer paso a seguir es traspasar los datos de logger a logger. Si se


soluciona el problema claramente es problema del hardware. Si este logger
nuevamente presenta errores aleatorios y al traspasar los datos el problema
se soluciona, debe ser apartado y enviado a investigación.

Si al traspasar los datos de logger a logger se confirman los errores aleatorios


se debe dividir la malla en dos y testear para cada lado. Existe la posibilidad
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de que el problema se resuelva al dividir la malla, en este caso se debe


quemar con dos loggers.

Por último, si al realizar el paso anterior persisten los errores hacia una de las
mallas se debe identificar el foco que está causando el problema (detonador)
y la mejor forma es con la búsqueda binaria. Al encontrar el foco se soluciona
el problema.

2.11.Después del Loggeo

 Ejecute Test Detonators.

 Ejecute Measure Leakage.

 Realice éstas dos funciones con todos los Logger al mismo tiempo.

 Luego del último detonador Loggeado ponga una marca en el cable de


conexión reflejando en ésta cual fue el logger usado. (logger 1 una
marca con huincha, Logger 2 dos marcas con huincha, etc.)

3. Tronadura

3.1. Principios básicos

 La cantidad de loggers conectados a un blaster dependerá de su


número de referencia (Ej.: B400, B1600S, B2400S, B2400R)
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 Nunca ejecute los circuitos del Logger en paralelo y en cercana


proximidad entre sí. Una interferencia de señales entre circuitos de
cable de arnés sólo es posible si los cables del arnés de diferentes
circuitos se ejecutan en paralelo y en cercana proximidad (menos de
un centímetro) en una distancia larga o cruzándose. Para evitar
interferencia de señales entre los cables de arnés de diferentes
circuitos de Logger, cada circuito de Logger siempre debe ejecutarse
por separado. Sólo basta con una distancia de algunos centímetros
(50cm) entre diferentes circuitos para evitar interferencia de señales,
se recomienda un metro.

 Nunca poner los circuitos de arnés del Logger amontonados y ponerlos


alrededor de clavijas en la pared lateral.

 Nunca ejecute varios circuitos de Logger a través de un cable


conductor de teléfono o multi par.

 Nunca ejecute varios circuitos de Logger a través de un cable


conductor (Palas, Perforadoras), recomendamos estar a lo menos 10
m de distancia.
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 Siempre ponga los Loggers en un lugar seguro, lejos de la tronadura.


Asegúrese que el cable del arnés no esté bajo tensión.

 Siempre revise que cada Logger tenga un único número de ID (ver


Manual Logger, Iniciación Principal – ID de Logger).

 Siempre asegúrese que los Loggers estén apagados para la tronadura.

 Después de los tests finales, se puede usar el cable de tronadura. Los


Loggers debe ser conectados en paralelo al cable de tronadura. Para
conectar los Loggers al cable de tronadura, se entregan conectores de
rápida liberación, los que están conectados al conector estándar
mediante un cable corto (ver cuadro)

 Asegúrese siempre que las conexiones queden bien unidas y seguras


ante cualquier tirón

 Siempre cerciórese que todo el personal de la mina esté a salvo y que


el sitio esté despejado, antes de conectar el Blaster al cable de
tronadura y de iniciar la secuencia de programación.

 En caso que la tronadura deba ser abortada durante o después de la


programación de los detonadores, siempre espere 5 minutos antes de
volver al sitio de la tronadura.

 Siempre visualice la pantalla del Blaster cuando este en proceso de


Blasting, para ver cualquier anormalidad durante el proceso.

3.2. Límites del sistema

El Blaster2400 i-konTM puede operar hasta 12 Loggers, el Blaster1600 i-


konTM puede operar hasta 8 Loggers, el Blaster400 i-konTM puede operar
hasta 2 Loggers.

Ya que las especificaciones del sistema para todos los Blasters son las
mismas (excepto la cantidad de Loggers que pueden ser usados) las
siguientes explicaciones son aplicables a cualquiera de los Blasters.
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Durante la programación de los detonadores, el Blaster opera a 24 Volts, la


caída máxima aceptable del voltaje a lo largo del cable de tronadura es de 4
Volts, y cada Logger debe recibir 20 Volts.

La longitud máxima de cable de tronadura con aproximadamente 130Ω /


1000m), bajo condiciones ideales (que o haya fuga), es de 2000 m.

La caída de voltaje en el sistema depende principalmente de la fuga de


corriente, la resistencia del cable de tronadura, el consumo de energía de los
Loggers y de los detonadores adjuntos. Las especificaciones del sistema
consideran el consumo de energía de los Loggers y de los detonadores
adjuntos. Cualquier caída adicional de voltaje, por ejemplo, debido a fuga de
corriente, podría limitar la longitud máxima del cable de tronadura (es decir,
reducir los 2000 m).

Generalmente, la iniciación de una tronadura mediante el sistema de


tronadura i-konTM no requiere de ningún cálculo, ya que el Blaster revisa
electrónicamente los límites del sistema durante la operación. Si no se
cumple con alguna especificación del sistema, el Blaster mostrará en pantalla
el informe de errores correspondiente, permitiendo que el operador resuelva
en forma decidida el problema (ver Manual Blaster1600S-2400S- 2400R y
Blaster400). Por ejemplo, un mensaje de error será mostrado en pantalla por
el Blaster, si el voltaje disponible para el logger es inferior a 20 Volts (ver
también Programación - Informe de errores, Manuales del Blaster). El origen
de la caída de voltaje (es decir, alta fuga, alta resistencia) debe ser
identificado y eliminado antes de reprogramar detonadores. La caída de
voltaje también podría verse reducida usando un cable de tronadura
alternativo con una resistencia más baja (por ejemplo, 33 Ω/km).
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3.2.1. Evaluando la longitud máxima del cable de tronadura para


una fuga existente y caída de voltaje usando el gráfico

Si hubiera alguna fuga se debe evaluar si se puede quemar a pesar de la


fuga existente y de la caída de voltaje, antes de proceder a tronar. Esto se
puede determinar usando un gráfico o calculando mediante la ley de Ohm.

En el siguiente ejemplo se ilustra el proceso después de usar el gráfico:

La fuga de corriente de cada circuito puede ser medida con el Logger.


Asumiendo que el Logger 1 da una medición de fuga de 6 mA y el Logger 2
de 4 mA. El consumo de energía de cada Logger, con 200 detonadores
adjuntos debe ser tomado en cuenta con 0,75 mA (independientemente de la
cantidad de detonadores adjuntos al Logger). Una suma lleva al consumo de
corriente en el sistema (11,5 mA). Ahora el gráfico puede ser ingresado y se
puede determinar la longitud máxima del cable de tronadura (ver debajo).
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Si se usa como cable de tronadura un cable del arnés estándar con una
resistencia de aproximadamente 0,13 Ω/m, la longitud máxima es de
aproximadamente 530 m. Los 500 m del ejemplo están cerca de los límites
del sistema. Sin embargo, la tronadura puede ser quemada, si no hay
ninguna otra fuga adicional de corriente, por ejemplo, en el mismo cable de
tronadura.

Otro tipo de cable de tronadura con una resistencia más baja (por ejemplo,
0,033 Ω/m) podría reducir considerablemente la caída de voltaje. Al usar este
tipo de cable de tronadura se podría extender la longitud máxima a 1000 m.
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3.2.2. Evaluando la longitud máxima del cable de tronadura para


una fuga existente y para una caída de voltaje usando la ley
de Ohm

El siguiente ejemplo ilustra el proceso:

Como antes, la primera etapa es la sumatoria del consumo de corriente en el


sistema.

Para una mayor simplicidad, se debe tomar en cuenta el consumo de energía


de cada Logger con los detonadores adjuntos, con 3.5 mA
(independientemente de la cantidad de detonadores adjuntos al Logger). Una
sumatoria lleva a una suma de corriente en el sistema (18,5 mA). Observe
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que la fuga de 3 mA medida con el Logger debe ser multiplicada por 5,


debido al voltaje más alto de tronadura (aproximadamente, 5 veces más alto).

Después, se debe determinar la resistencia del cable de tronadura.

Lo último, pero no lo menos, se puede calcular mediante la ley de Ohm la


caída de voltaje en el cable de tronadura:

La caída de voltaje evaluada es de aproximadamente 2,4 Volts. Por lo tanto,


los Loggers recibirán más de 20 Volts, lo que es suficiente para quemar la
tronadura.

3.3. Bajo voltaje en el condensador

Un mensaje de error por “Voltaje” (ver también Detonador - Informe de


errores, Manuales del Blaster) será mostrado en pantalla por el Blaster
después de la programación, en caso que alguno de los detonadores no
tuviera puesto el bit de “condensador lleno”. Esta es una característica
importante del chip del detonador, diseñado específicamente para detectar
una carga suficiente por parte del condensador, para asegurar la pausa
máxima. El umbral para establecer el bit del detonador como “condensador
lleno” podría variar de detonador a detonador. Por lo tanto, los operadores
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deben revisar la ubicación de los detonadores con un error de “voltaje”.


Cuando no se ha informado de ningún error en el “voltaje” al final del arnés
(ver cuadro caso A), el operador puede quemar la tronadura con errores,
debido a que el último detonador (caída máxima de voltaje) ha recibido
suficiente voltaje para garantizar la pausa máxima. Cada detonador quemará
con el tiempo de retardo programado. Se debería abortar la tronadura sólo si
el Blaster ha informado de una acumulación de errores de “Voltaje” (ver
cuadro caso B). El operador debe identificar y eliminar el origen de la caída
de voltaje a lo largo del arnés, antes de realizar la reprogramación.

4 SURBS

4.1 Principios básicos

Al igual que lo comentado sobre los equipos loggers y blasters, los


dispositivos de componen a SURBS deben ser cargados antes de ir a
terreno.

A diferencia del sistema ikon convencional, con SURBS se debe tener


presente que:

Tenemos un equipos más, en este caso la RBB, que es dejado cerca del área
de tronadura. La RBB debe ser ubicada al menos a unos 100 metros de la
malla, teniendo especial cuidado de estar alejado de cables energizados, al
menos 100 metros.

Debemos tener especial cuidado de no quemar bajo los cables aéreos ya que
podrían presentarnos interrupciones con nuestra señal.
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Se debe tener especial cuidado al encender los equipos con la luz del sol, los
rayos solares no deben entrar en forma directa al puerto del dongle.

Cada vez que se utilicen los equipos deben ser limpiados (esto es para todos
los equipos ikon), teniendo en cuenta de soplar el interior del puerto del
dongle, para remover polvo alojado en ese lugar.

Debemos tener visibilidad con el equipo remoto cuando quememos con el


Blaster 2400R.

Recuerde siempre tener un equipo de respaldo ante cualquier imprevisto.

4.3 Errores en la Programación

El B2400R identificará errores en la misma forma que el blaster del sistema


convencional. Además de lo comentado anteriormente, se identificará errores
de comunicación que se generen entre el Blaster y la RBB.

Cuando se encuentra saturadas las frecuencias en el medio, probablemente


por radioemisores ubicados cerca de los equipos SURBS, el B2400R al
momento de programar detendrá la programación y esperará 20 segundos y
luego chequeará si la saturación ha terminado, si no es así mostrará error de
comunicación, por lo que deberá reiniciarse la programación. El operador
deberá alejarse de fuentes radiales emisoras presente en el sector.

Si el B2400R arroja error de comunicación y no hay modo de revertirlo en


terreno, se debe reemplazar el inicio de tronadura con sistema ikon
convencional. Posterior a esto, se deben probar equipos y enviarlos a
investigación si no hay solución.

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