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CLOUD COMPUTING

M2M

COMUNICACIONES II

Integrantes:
 Dick Ramirez Travezaño
 Rudy Celis Estrella
INDICE

1. INTRODUCCIÓN…………………………………….………………………………….…….. 1

2. COMPUTACIÓN EN LA NUBE………………………………………………………..…...... 2

2.1. CONCEPTO……………………….……………………...………………………………. 3

2.2. CLASES……………………..………………………………………………….………… 3

2.2.1. NUBE PRIVADA…………..………………….…………………………..………… 3

2.2.2. NUBE PÚBLICA………………………………..…….………………..…………… 4

2.2.3. NUBE HÍBRIDA……………...……………………….……………………………. 4

3. MAQUINA A MAQUINA (M2M)……………………...……………………………….…..... 4

3.1. DEFINICIÓN……………………………………………………………………….…….. 4

3.2. ELEMENTOS FUNDAMENTALES…………………………………………………….. 5

3.3. ESCENARIOS………….………………………………………………………………… 5

4. ANEXO…………………………………………………………………………………........... 6

5. BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………………............. 8

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1. INTRODUCCIÓN

La computación en la nube es un nuevo modelo de prestación de servicios de tecnologías


de la información a través del internet. Para entender mejor este concepto es válido hacer
una comparación; en las empresas o en los hogares llegan mensualmente cuentas de cobro
por los servicios de agua, electricidad y gas natural todas ellas facturadas según el
consumo por intervalo de tiempo; con Computación en la Nube sucederá de la misma
forma, un usuario pagara solo por el consumo de las herramientas informáticas que
necesite.
De esto se desprende un ahorro en el capital de las empresas, de los negocios e incluso
de los hogares; una gran versatilidad en el uso de las aplicaciones, un aumento en la
accesibilidad a software y la disminución de presupuesto para mantenimiento
informático. Se entiende entonces que la Computación se vuelve un servicio de pago por
uso.

2. COMPUTACIÓN EN LA NUBE

La computación en la nube es la nueva apuesta tecnológica que basa su funcionamiento


en la vitalización de los servicios de computación tales como Software, plataformas de
desarrollo e infraestructura, todo a través de internet. El usuario ya no deberá preocuparse
por la inversión en servidores ni unidades de cómputo, en licencias de software, en
actualizaciones, en mantenimiento, en renovación o en gestión de recursos, de todo ello
se encargara el administrador de la nube que solo pasara una cuenta de cobro por lo que
haya usado el usuario.
La economía y la competitividad de las empresas de cualquier tamaño mejoraran pues
todas podrán incurrir en el campo de las tecnologías de la información sin tener que hacer
cuantiosas inversiones. Se disminuirán el gasto en tecnología informática pues ya no será
necesario pagar por el personal capacitado que mantenga en pie de funcionamiento los
servidores, las redes, los equipos, las actualizaciones y demás , no se invertirá tiempo en
mudanza de datos ni de software de todo ello nuevamente se encargara el proveedor de
servicios.

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2.1. CONCEPTO

Se ha venido desarrollando en los últimos años una nueva forma de gestionar y


administrar los recursos informáticos, de manera que los usuarios puedan prescindir de
las preocupaciones por su mantenimiento y actualización. Se crea entonces este nuevo
concepto de Computación en la Nube como solución; esto es ofrecer todas las
herramientas de tecnologías de la información que una INV- Computación en la
Nube/2011-II 5 entidad solicite sin necesidad de que dicha entidad tenga que instalarlas
como recursos físicos en su planta, todo lo que necesitará es un computador con una
buena conexión a internet desde el cual tendrá acceso a la Nube en la cual encontrará el
software, las plataformas de desarrollo y las capacidades de almacenamiento y
conectividad que requiera.

2.2. CLASES
Se han establecido tres clases de nubes, estas son Públicas, Privadas e Hibridaras. Cada
una difiere de la otra sobre la propiedad, privacidad de la información, exclusividad de
administración y seguridad.

2.2.1. NUBE PRIVADA


El cliente tendrá la propiedad sobre la infraestructura contratada es decir sobre sus
unidades de almacenamiento servidores y conexiones, el software y las plataformas
de desarrollo serán únicamente administrados por él y gozara de la seguridad de su
información. Este usuario será el único con el permiso de entrar a “esta parte de la
nube” y decidir que aplicaciones se usan y quien las usa.
Características:
 IT como servicio.
 Facturación interna.

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2.2.2. NUBE PÚBLICA
Múltiples clientes tendrán acceso a la infraestructura, el software y las plataformas de
desarrollo por ende sus datos e información serán guardados conjuntamente con la de
otros usuarios. La seguridad de una nube pública es más baja ya que los datos de los
múltiples usuarios se encuentran entremezclados en diferentes unidades de cómputo.
Características:
 Manejo por demanda.
 Alcance global.

2.2.3. NUBE HÍBRIDA

Esta nube se conforma de un trozo de nube pública y un trozo de nube privada, el


cliente en un caso idealizado podrá escoger para que aplicaciones y sobre que
infraestructura desea un trozo de nube privada y sobre cuales requiere una nube
publica, es decir sobre lo que quiere dominio propio y sobre lo quiere compartir.

3. MAQUINA A MAQUINA (M2M)

3.1. DEFINICIÓN

Comunicación máquina a máquina, o por sus siglas en inglés Machine to Machine, es


una forma de comunicación entre dos máquinas remotas, valga la redundancia, que
permite agilizar los procesos, realizarlos de forma más eficiente y liberar a las
personas de tareas tediosas o peligrosas.
En este tipo de comunicación las máquinas ya no sólo se comunican entre sí, sino que
además recolectan y analizan la información que se intercambian.

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3.2. ELEMENTOS FUNDAMENTALES

Los elementos fundamentales que aparecen en todos los entornos M2M son los
siguientes:

 Máquinas que gestionar: Gestión de flotas, Alarmas domésticas, TPV (Terminal


Punto de Venta), Contadores de agua/gas/electricidad, paneles informativos
en carreteras,máquinas vending, telemantenimiento de ascensores, estaciones
meteorológicas, etc.

 Dispositivo M2M: módulo conectado a una máquina remota y que provee de


comunicación con el servidor. Usualmente, el dispositivo M2M también consta de
capacidad de proceso donde se ejecuta la aplicación de negocio. Por una parte
implementa el protocolo para poder comunicarse con la máquina y por otra parte
implementa el protocolo de comunicación para el envío de información.

 Servidor: Ordenador que gestiona el envío y recepción de información de las


máquinas que gestiona. Habitualmente está integrado además con el core business de
la empresa (ERP, Mapas GIS de trazabilidad de flotas de camiones, Sistema de
pedidos, Centrales receptoras de alarmas, Helpdesk,etc.) de modo que la información
recibida por el Servidor pasa a ser parte crítica del negocio.

 Red de Comunicación: pueden ser de dos naturalezas principalmente, a través de


cable: PLC, Ethernet, RTC, RDSI, ADSL etc., o bien a través de redes
inalámbricas:GSM/UMTS/HSDPA, Wifi, Bluetooth, RFID, Zigbee, UWB, etc.

3.3. ESCENARIOS

La visión del M2M y su componente tecnológica es aplicable sobre una gran


variedad de escenarios, en los que la información emitida y recibida desde las
máquinas habilita su integración en los procesos empresariales.

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Entre los principales escenarios donde se pueden aplicar estos servicios y soluciones
cabe destacar:
• Vending: Permite gestionar la reposición de mercancía en base al consumo.
• Lectura de contadores: Este tipo de sistemas permite el ahorro de costes
importantes a las empresas suministradoras de servicio.
• Automoción: Aplicaciones que permiten la localización ubicación del
vehículo.
• Control de acceso: Alarmas y envío de datos hacia sistemas de control con
el fin de vigilar el acceso a domicilios y empresas.
• Medio ambiente: Estaciones meteorológicas, niveles de agua en pantanos,
energía solar y eólica.

4. ANEXO

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5. BIBLIOGRAFÍA
http://oa.upm.es/22160/1/PFC_ALVARO_PALACIOS_TOLON.pdf

http://director-it.com/index.php/es/ssoluciones/comunicacion-entre-maquinas.html

http://www.tendencias21.net/telefonica/Que-es-la-comunicacion-M2M_a801.html

http://www.informeticplus.com/que-es-el-m2m

http://www.2embedcom.com/aplicaciones/comunicaciones-m2m/

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