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Las ocho nuevas tecnologías

más emocionantes que


esperamos en 2018

Rhett Jones
12/29/17 2:25pm

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Sí, la mayoría de veces que oímos hablar de tecnología en 2017 fue en


relación a las maneras en que las redes sociales están reprogramando
nuestra sociedad y cómo están afectando a la polítca. En lugar de facilitar la
comunicación, las oportunidades económicas y el ocio parece estar
consiguiendo lo contrario. Por suerte, hubo cosas buenas.

Aunque no deberíamos apartar la mirada de las retos que la era de la


información está poniendo sobre la mesa, es razonable y comprensible
dirigir también la atención a otras tecnologías que te hacen decir “eso es
genial”. Es fácil esperar ver algo tan asombroso o tan ambicioso que en una
década parezca increíble.

Para mí, hay muchas cosas que he visto este año que entran en esa
descripción. Algunas, como el súbiteo interés con blockchain, me hacen
sentir más pavor que esperanza. Pero otras o bien me hicieron sonreír,
alentaron mi imaginación o resultaron prometedoras.

Imagen: Rylo

Fotografía computacional

Cuando digo fotografía computacional, lo hago para referurne al amplio


espectro de tecnologías de software con las que los ingenieros están
trabajando para mejorar la calidad de las cámaras digitales. Los sensores de
última generación y las mejores lentes del mercado van a seguir siendo
imprescindibles en este sentido, pero las soluciones de software están
permitiendo nuevas técnicas y mejorando constantemente las cámaras más
económicas.

Los smartphones son cada vez más y más delgados, pero las imágenes que
pueden capturar solo mejora. El software es uno de los principales motivos
de ello. Apple y Samsung están usando software (y lentes duales) para crear
excelentes efectos de profundidad de campo en sus teléfonos e incluso
grandes directores como Steven Soderbergh y Michel Gondry han decidido
comenzar a usar iPhones para grabar este año. Mientras. La cámara del
Google Pixel 2 se ganó una recomendación nuestra este año por su excelente
procesado HDR, además de integrar un puñado de funcionalidades con
inteligencia artificial que consiguen hacerlo aun más útil. El Essential
Phone de Andy Rubin fue ampliamente criticado por su cámara mediocre,
pero las actualizaciones de software han ayudado a mejorarla los últimos
meses.

El recién llegado Rylo intentó arrebatarle el trono a GoPro siendo el primer


dispositivo que combina una cámara de acción y una 360 en un gadget de
bolsillo con importantes mejoras en software y un precio asequible. Tiene la
mejor estabilización de imagen que he probado. Su software de edición te
permite grabar todo a tu alrededor para dejar las eleccionas de tomas para
después.

No te emociones demasiado: el software todavía tiene muchísimo camino


por recorrer antes de acercar una imagen de teléfono móvil al look de las
cámaras de alto rango.

Vehículos autónomos

El discurso con los coches autónomos ha estado dando vueltas durante tanto
tiempo que a estas alturas ya es casi mundano. A nadie pareció importarle
que Waymo abandonase oficialmente a los conductores de sus coches
autónomos el pasado noviembre. Y eso es enorme. Waymo lanzará
próximamente su primer taxi completamente autónomo en los suburbios de
Phoenix, Arizona. Tal cual.

La promesa de los coches autónomos implica viajes al trabajo más eficientes,


más tiempo libre, menos accidentes de tráfico, grandes avances en
inteligencia artificial y todo tipo de innovaciones drásticas.

En lo que a funciones listas para el gran público respecta, Tesla insiste su


piloto automático con funciones limitadas de auto conducción estará listo
para conducirse a si mismo de California a Nueva York muy pronto. Eso
implica que muchos usuarios de Tesla tendrá pronto un vehículo autónomo
solo porque la compañía decida lanzar una actualización de software.

No te emociones demasiado: esto supondrá un cambio económico brutal.


Mucha gente perderá sus empleos. Es un factor muy importante a tener en
cuenta. También, con todo ese tiempo extra en el camino al trabajo, muchos
jefes pedirán trabajo extra.

Imagen: Alex Cranz/Gizmodo

Nintendo

Nintendo está en un buen momento. Arrancamos 2017 con la triste muerte


de la Wii U, una consola excelente que nunca terminó de arrancar y gran
parte de la conversación giraba en torno a la falta de habilidad de Nintendo
para crear un buen juego para móviles. Resulta complicado expresar cómo
de factible parecía en ese momento que Nintendo iba a seguir los viejos
tiempos de otras compañías como SEGA. Y entonces llegó la Switch.
La Switch hace lo que Nintendo sabe hacer mejor: no es demasiado cara,
ofrece una característica muy llamativa y se acompaña de grandes juegos.
Dicha funcionalidad, cambiar sin esfuerzo entre consola y TV, es realmente
útil y provocó que muchos gente quisiese una. Lo más importante sin
embargo es que también le gustó a los desarrolladores. Ports de viejos juegos
como Skyrim y Doom se sienten como nuegos precisamente porque ahora
pudes jugarlos sobre la marcha y son casi igual de buenos que sus
contrapartidas en consolas y PC. Desarrolladores indie están inundando la
tienda con títulso como Stardew Valley y SteamWorld Dig 2. Los juegos
hechos por Nintendo, como Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda:
Breath of the Wild han sido reseñados por muchos como lo mejor del año.

No lleva en el mercado ni un año y la Wii U ya ha vendido casi tantas


unidades como la Wii U. La SNES Classic batió records en ventas durante
dos meses. Y la nueva 2DS XL mantendrá el inmenso catálogo de juegos
durante los meses venideros.

Aunque no hay nada malo con la PS4 y la Xbox One, sus nuevas iteraciones
son parcialmente idénticas. Este año hemos visto como han puesto mejoras
en 4K que son potentes pero no muy emocionantes. Nintedo es diferente y
necesitamos que siga ofreciendo buena competencia.

Realidad aumentada/Realidad mixta

La realidad virtual no ha terminado de arrancar en 2017 del modo que


algunos esperaban. Está lejos de estar muerta, y Oculus espera que más y
más gente comience a usarla con su kit sin cables que costará $200 dólares.
Pero, con todo, su aislamiento, la falta de seguimiento ocular y la tendencia a
marear a ciertos usuarios, la lista de problemas es extensa. La realidad mixta
es mucho más interesante en tanto que incorpora objetos virtuales y
experiencias en el mundo virtual, solventando gran parte de los problemas
de la realidad virtual y ofreciendo diferentes posibilidades. 2017 nos trajo
interesantes novedades en dicho campo.

El desarrollo más modesto viene de la mano de Apple, que introdujo la


realidad aumentada en sus nuevos iPhones y con un kit de AR para
desarrolladores. Las funciones del iPhone con realidad aumentada no van a
ir mucho más allá de lo que vemos en Pokémon Go, al menos por el
momento. Pero Apple está añadiendo funciones poco a poco que
probablemente mejoren bastante este apartado. Por ahora, lo máximo que
podemos es esperar son algunas aplicaciones de decoración rudimentarias y
herramientas pequeñas pero útiles como la cinta de medir de AR. Pero
recuerda, el primer millón de aplicaciones de iPhone fueron solo
simuladores de pedos. También hay quien dice que Apple planea presentar
unas gafas de AR en 2019.

Mientras tanto, Microsoft ha continuado trabajando bajo la sombra en su


casco HoloLens de realidad mixta. Los desarrolladores llevan bastante
tiempo probando los primeros prototipos y de vez en cuando muestras
demos geniales que fueron inspiradas en Super Mario,
los Lemmings y Portal. Microsoft también dio algunos pequeños pasos con
una línea de gafas VR económicas, pero bastante impresionantes en
colaboración con otras compañías que simulan cómo podría funcionar la
realidad mixta.
Y finalmente, Magic Leap mostró sus gafas de realidad mixta que tanto se
han retrasado y prometió llegar a los desarrolladores en 2018. No son tan
voluminosas como temíamos y, según se informa, parece que los objetos
virtuales darán una sensación de permanencia y presencia nunca vista.

La realidad mixta quiere que puedas hacer agujeros en las paredes de tu sala
de estar con una pistola láser, tengas un perro de mascota que pasea
constantemente por tu casa, construyas esculturas virtuales en la mesa de
café, llenes tus alrededores con todos los monitores que puedas pedir, y
camines por la calle en el mundo real junto a avatares de personas que están
sentadas en sus salas de estar.

No te emociones demasiado: la realidad mixta tiene un largo camino por


recorrer, así que no esperes caminar por la calle con el gigante de hierro en
un futuro próximo. Y seamos sinceros, el mundo prometido por Ready
Player One suena bastante horrible, por lo que cuanto más tiempo tengamos
que pensar en este tema, mejor.

Imagen: Adobe

Adobe

Adobe es la compañía de tecnología más emocionante que pocas personas


consideran emocionante. Rápido, intenta nombrar al CEO de Adobe. No
puedes hacerlo, pero Adobe ha cambiado nuestro mundo radicalmente. Sin
Photoshop, Twitter no sería ni la mitad de interesante, y Premiere fue
pionera en el software de edición a nivel de consumidor que permite a las
estrellas idiotas de YouTube sacar dos videos por día. Los productos de
Adobe también se han usado para cosas buenas que no recuerdo ahora.

En 2017, Adobe presentó una gran cantidad de novedades geniales para sus
productos existentes y mostró algunos productos nuevos. Introdujo
una nueva versión de Lightroom que ha sido bien recibida, y finalmente
mató a Flash, para siempre. Premiere tiene algunas características nuevas de
“video inmersivo” que te ayudarán cuando trabajes con videos de 360º.

Pero en el compromiso de Adobe por desarrollar aplicaciones para la


inteligencia artificial entra el verdadero potencial para el futuro. Pequeños
cambios como potenciar la configuración automática de Lightroom con
inteligencia artificial convirtieron una característica no muy útil en algo que
bastante útil. Photoshop también tendrá una herramienta de “selección de
objetos” que promete volver obsoleto el uso de máscaras y lazos cuando se
recortas el sujeto principal de una foto. Y la herramienta que más me
emociona es el nuevo proyecto “Cloak”, que permitirá eliminar elementos y
sujetos de un video.

Y, por supuesto, todavía estamos esperando la herramienta “VoCo” que se


mostró a finales del año pasado. Es como Photoshop para sonido y es capaz
de hacer que la voz de alguien diga algo. Sí, es aterrador, pero también es
genial.

No te emociones demasiado: las noticias falsas serán cada vez más difíciles
de identificar.

Hellblade. Captura vía Ninja Theory


Captura de movimiento

Sí, la captura de movimiento ha existido durante años, pero se está volviendo


realmente buena en múltiples frentes. Hollywood ha seguido avanzando en
la tecnología mocap para capturar actuaciones sutiles. El final de este año de
la trilogía El planeta de los simios fue probablemente uno de los mejores
ejemplos, yfue fascinante ver al coreógrafo de movimiento de la
película, Terry Notary, realizando sus rutinas de primate sin imágenes
generadas por computadora en la película The Square. Sin menospreciar el
trabajo de los animadores de los simios, ver la extraña representación de un
simio de un ser humano de carne y hueso como Notary realmente me dio
una mejor impresión de las sutilezas que la tecnología de captura de
movimiento está recogiendo en estos días.

Pero los saltos que más me han impresionado este año en mocap se
encuentran en los videojuegos. Crear las escenas CGI de los videojuegos
suele ser una tarea ardua. Los movimientos de la historia, la actuación y el
estilo de los personajes suelen aburrirme. Este año, puedes ver que todo
comienza a funcionar en juegos como Uncharted 4, Wolfenstein II: The New
Colossus y, sobre todas las demás, la actuación de Melina Juergens
en Hellblade: Senua’s Sacrifice. Ni siquiera he terminado Hellblade porque
me asusta demasiado. Los diseñadores y escritores del juego merecen mucho
crédito, pero es Juergens quien realmente lo hace brillar. Ninja Team usó
un sistema único de previsualización que le permitió ver su modelo de
personaje completo y dirigir su actuación en tiempo real. Es una maravilla.

Las cosas solo van a mejorar. Di lo que quieras sobre Avatar de James
Cameron, pero fue pionero en una gran cantidad de técnicas de efectos que
se han extendido por la industria. Según los informes, las tres (!) secuelas
utilizan un nuevo sistema de mocap que puede capturar actores bajo el agua.
Para cuando Cameron termine veremos captura de movimiento con
esteroides.

No te emociones demasiado: imagina algo como “Princesa Leia: una historia


de Star Wars” protagonizado por Carrie Fischer.

Imagen: Alex Cranz/Gizmodo

Los smartwatches como dispositivos médicos

El Apple Watch podría ser lo más aburrido que Apple haya hecho, pero el
gran plan de relojes inteligentes, en general, no es para nada aburrido. Estas
glorificadas máquinas de mensajería podrían salvar nuestras vidas algún día.

2017 fue el año en que el Apple Watch empezó a ser realmente bueno, y
también el año en que la FDA aprobó el primer accesorio para dispositivos
médicos. La Kardiaband es un complemento que puede detectar una
frecuencia cardíaca anormal. Es más, un estudio de la UCSF descubrió que el
monitor cardíaco incorporado de Apple podía detectar una frecuencia
cardíaca anormal con un 97% de precisión cuando se usaba un algoritmo
basado en inteligencia artificial llamado DeepHeart junto con el dispositivo.
El mismo equipo detrás de ese estudio descubrió más tarde que el combo
Apple Watch-DeepHeart podía detectar la apnea del sueño con una precisión
del 90% e hipertensión con un 82% de precisión. Ambos trastornos son
bastante difíciles de detectar con los métodos actuales.
Todavía es pronto para decir que los relojes inteligentes se convertirán en un
asistente médico mágico que proporcionará una solución mágica para la
medicina preventiva, pero estamos llegando a ese punto.

No te emociones demasiado: abundan los problemas de privacidad, y


tendremos que resolverlos antes de que esta tecnología madure, no después.

Imagen: Fireaxis

Aleaciones alienígenas

¡Aliens! Los ciclos de noticias duran alrededor de 12 horas hoy en día, por lo
que todos hemos dejado atrás la noticia de que el Pentágono tiene un
programa secreto para estudiar posibles ovnis. El autor del artículo, más
adelante, habló con la MSNBC y amplió un pasaje de su artículo que
mencionaba “edificios modificados en Las Vegas para el almacenamiento de
aleaciones metálicas y otros materiales que los contratistas del programa
dijeron que habían sido recuperados de fenómenos aéreos no identificados.
Los investigadores también estudiaron a personas que decían haber
experimentado efectos físicos tras los encuentros con esos objetos y los
examinaron en busca de cambios fisiológicos”. El autor afirma que el
gobierno no ha sido capaz de descubrir el origen de estas aleaciones. Eso no
quiere decir que provengan de los extraterrestres, pero son una tecnología
nueva.

También resulta que el guitarrista de Blink 182, Tom Delonge, fundó una
organización que está trabajando para que se divulgue más información
clasificada: su socio en la organización es el tipo que dirigió el programa ovni
del Pentágono. Recientemente, Delonge dijo al New York Daily News que
las aleaciones extraterrestres son solo la punta del iceberg. Dice que un
científico del gobierno ha estado trabajando en lo que él llama “diseñar la
métrica del espacio-tiempo”. “Es como una máquina del tiempo”, dijo. “Te
metes en esta nave y la enciendes, ¡boom! Estás en China en un minuto como
una bola de luz”.

Probablemente haya algún tipo de explicación racional en todo esto, pero


déjame tener esperanza maldita sea.

No te emociones demasiado: no hay garantías de que los extraterrestres


vengan en paz, pero, por mi parte, les doy la bienvenida a nuestros señores
alienígenas.
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