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“Año de la Diversificación Productiva y del Fortalecimiento

de la Educación”

Escuela
Ingeniera de Sistemas
Profesor
Ing. Gerónimo Sanjinés Cabrera
Alumno
Merino Roque Rogger Angel
Curso
Arquitectura Del Computador
Tema

La arquitectura de Von Neumann en la informática


actual
Año
2015

MERINO ROQUE ROGGER ANGEL Página 1


Autor:

Merino Roque Rogger Angel

Tema:

La arquitectura de Von Neumann en la informática


actual

Finalidad:

Determinar la importancia la arquitectura de Von


Neumann en la informática actual
.

Tumbes – 2015

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DEDICATORIA
Le dedico este modelo de investigación a mis papas
que siempre me han apoyado y que forman una gran
parte dentro de mi investigación a mí porque
obviamente soy el autor de este trabajo donde plasmo
todo mi esfuerzo y a todos los que me han apoyado
con este trabajo monográfico.

MERINO ROQUE ROGGER ANGEL Página 3


AGRADECIMIENTO
Primero y antes que nada, dar gracias a Dios, por
estar conmigo en cada paso que doy, por fortalecer mi
corazón e iluminar mi mente y por haber puesto en mi
camino a aquellas personas que han sido mi soporte y
compañía durante este periodo de estudio.

Agradecer hoy y siempre a mi familia por el esfuerzo


realizado por ellos. El apoyo en mis estudios. A mis
padres y demás familiares ya que me brindan el
apoyo, la alegría y me dan la fortaleza necesaria para
seguir adelante.

MERINO ROQUE ROGGER ANGEL Página 4


EPIGRAFE

El mercado para los ordenadores personales está muerto. La


innovación ha cesado, virtualmente. Microsoft domina con
muy poca innovación. Se acabó. Apple perdió. Ese mercado
ha entrado en la Edad Oscura, y va a estar en esa Edad
Oscura durante los próximos diez años
Steve Jobs - presidente de Apple, en 2006

MERINO ROQUE ROGGER ANGEL Página 5


RESUMEN
Una computadora (Hispanoamérica) u ordenador (España) es un
dispositivo electrónico compuesto básicamente de un procesador,
memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S). La característica
principal de la computadora, respecto a otros dispositivos similares,
como una calculadora no programable, es que con él se pueden
realizar tareas muy diversas, cargando distintos programas en la
memoria para que los ejecute el procesador. Siempre se busca
optimizar los procesos, ganar tiempo, hacerlo más fácil de usar y
simplificar las tareas rutinarias.

La máquina de Von Neumann tenía 5 partes básicas: La memoria, la


unidad Aritmética lógica, la unidad de control del programa y los
equipos de entrada y salida. La memoria constaba de 4096 palabras,
cada una con 40 bits (0 o 1). Cada palabra podía contener 2
instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y su signo. Las
instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tiempo de la misma
y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria.

El cerebro de la PC y compatibles es un microprocesador basado en la


familia 8086 de Intel, que realiza todo el procesamiento de datos e
instrucciones. Los procesadores varían en velocidad y capacidad de
memoria, registros y bus de datos. Un bus de datos transfiere datos
entre el procesador, la memoria y los dispositivos externos.
Aunque existen muchos tipos de computadoras digitales según se
tenga en cuenta su tamaño, velocidad de proceso, complejidad de
diseño físico, etc., los principios fundamentales básicos de
funcionamiento son esencialmente los mismos en todos ellos.

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SUMARIO
Introducción ................................................................................................... 8
Capítulo I ......................................................................................................... 9
1. Computadora Von Neumann ................................................................ 9
2. El modelo de Von Neumann .................................................................. 9
3. Unidad de Memoria Principal ............................................................. 11
4. Partes de Una Pc ................................................................................ 14
4.1.Monitor ........................................................................................ 14
4.2.Raton ............................................................................................ 14
4.3.Tecaldo ......................................................................................... 15
4.4.CPU ............................................................................................... 15
4.5.Gabinete ....................................................................................... 15
4.5.Microprocesador .......................................................................... 15
5. Evolución ............................................................................................ 16
6. Conclusión .......................................................................................... 17
7. Bibliografía ......................................................................................... 17

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INTRODUCCIÓN
El hombre en su interminable afán por facilitarse la vida, hace que su
genio inventor diseñe artefactos, máquinas y sistemas que efectúen
cálculos y realicen labores que parecen engorrosas. La automatización
consiste en reemplazar al hombre por una máquina para ejecución de
una tarea, y se ha venido desarrollando casi a la par con la historia de
la humanidad.

Dentro de estas máquinas creadas por el hombre, tenemos al


computador que es un dispositivo con él cual se pueden realizar tareas
muy diversas, cargando distintos programas en la memoria para que
los ejecute el procesador. Buscando siempre optimizar los procesos,
ganar tiempo, hacerlo más fácil de usar y simplificar las tareas
rutinarias.

Las computadoras está formada por una estructura que data de los
años 40 pero que aún sigue en la mayoría de las PC’s de la
actualidad, nos referimos a la arquitectura Von Neumann, se refiere a
las arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de
almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a
diferencia de la arquitectura Harvard). El término se acuñó en el
documento First Draft of a Report on the EDVAC (1945), escrito por el
conocido matemático John Von Neumann, que propuso el concepto de
programa almacenado. Dicho documento fue redactado en vistas a la
construcción del sucesor de la computadora ENIAC.

En el presente se sigue usando esta estructura solo con algunas


modificaciones.

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CAPÍTULO I
1. Computadora Von Neumann
Una computadora (Hispanoamérica) u ordenador (España) es un dispositivo
electrónico compuesto básicamente de un procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S). La característica principal de la computadora, respecto a
otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que con él
se pueden realizar tareas muy diversas, cargando distintos programas en la
memoria para que los ejecute el procesador. Siempre se busca optimizar los
procesos, ganar tiempo, hacerlo más fácil de usar y simplificar las tareas
rutinarias.

2. EL MODELO DE VON NEUMANN

La máquina de Von Neumann tenía 5 partes básicas: La memoria, la unidad


Aritmética lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y
salida. La memoria constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits (0 o 1). Cada
palabra podía contener 2 instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y
su signo. Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tiempo de la
misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria.

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Dentro de la unidad aritmética - lógica, el antecedente directo actual CPU (Unidad
central de Proceso), había un registro interno especial de 40 bits llamado en
acumulador. Una instrucción típica era sumar una palabra de la memoria al
acumulador o almacenar éste en la memoria.

La máquina no manejaba la aritmética de punto flotante, porque Von Neumann


pensaba que cualquier matemático competente debería ser capaz de llevar la
cuenta del punto decimal (en este caso del punto binario), mentalmente.
Un elemento importante del hardware de la PC es la unidad del sistema, que
contiene una tarjeta de sistema, fuente de poder y ranuras de expansión para
tarjetas opcionales. Los elementos de la tarjeta de sistema son un
microprocesador, memoria de solo lectura (ROM) y memoria de acceso aleatorio
(RAM).

El cerebro de la PC y compatibles es un microprocesador basado en la familia


8086 de Intel, que realiza todo el procesamiento de datos e instrucciones. Los
procesadores varían en velocidad y capacidad de memoria, registros y bus de
datos. Un bus de datos transfiere datos entre el procesador, la memoria y los
dispositivos externos.
Aunque existen muchos tipos de computadoras digitales según se tenga en cuenta
su tamaño, velocidad de proceso, complejidad de diseño físico, etc., los principios
fundamentales básicos de funcionamiento son esencialmente los mismos en todos
ellos.

Se puede decir que una computadora está formada por tres partes fundamentales,
aunque una de ellas es subdividida en dos partes no menos importantes. En la
figura 1.2 se muestran dichas partes, llamadas genéricamente unidades
funcionales debido a que, desde el punto de vista del funcionamiento, son
independientes.

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El nombre de cada parte nos indica la función que realiza. Así, la Unidad Central
de Proceso (CPU) es la que coordina el funcionamiento conjunto de las demás
unidades y realiza los cálculos necesarios; por eso la podemos subdividir en una
Unidad de Control (UC) y en una unidad de cálculo o Unidad Aritmético-Lógica
(UAL). La unidad de Memoria Principal (MP) se encarga de almacenar las
instrucciones que realizará la Unidad de Control al ejecutar un programa y los
datos que serán procesados. La Unidad de Entradas y Salidas será la encargada
de la comunicación con el exterior a través de los periféricos. Estos periféricos
pueden ser: de entrada, como los teclados; de salida, como los tubos de rayos
catódicos, y de entrada y salida, como los discos magnéticos.

3. Unidad de Memoria Principal

La memoria principal esta formada por un conjunto de unidades llamadas


palabras. Dentro de cada una de estas palabras se guarda la información que
constituye una instrucción o parte de ella (puede darse el caso de que una sola
instrucción necesite varia palabras), o un dato o parte de un dato (también un dato
puede ocupar varias palabras).

A la cantidad de palabras que forman la MP se le denomina capacidad de


memoria. De este modo, cuanto mayor sea el número de palabras mayor será el
número de instrucciones y datos que podrá almacenar la computadora. Una
palabra esta formada a su vez de unidades mas elementales llamadas bits, del
mismo modo que en el lenguaje natural una palabra esta formada por letras. Cada
bit solo puede guardar dos valores, el valor 0 o el valor 1; por eso se dice que son
elementos binarios.

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El número de bits que forman una palabra se llama longitud de palabra. Por regla
general, las computadoras potentes tienen memorias con longitud de palabra
grande, mientras que las computadoras pequeñas tienen memorias con longitud
de palabra menor.
En la figura 1.3 se muestra cómo se puede estar organizada una Memoria
Principal.

Ya se ha visto en las secciones precedentes como funcionan la CPU y la MP, pero


puede decirse que es necesaria la comunicación entre el interior de la
computadora y su entorno o periferia. Esta comunicación se consigue a través de
dispositivos de muy diversos tipos, como son: teclados, impresoras, pantallas,
discos magnéticos, etc.
Es estos dispositivos se les conoce con el nombre genérico de periféricos.

En la figura 1.4 se muestran algunos periféricos conectados a la Unidad de E/S, la


cual hace de intermediaria entre los periféricos y la CPU. Las flechas indican el
sentido en que fluye la información. , la cual hace de intermediaria entre los
periféricos y la CPU. Las flechas indican el sentido en que fluye la información.

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Figura 1.4.- La unidad de entrada y salida hace de intermediaria entre la UCP y los
periféricos

La coordinación de la comunicación entre los periféricos y la CPU la realiza la


Unidad de E/S. Obsérvese que esta no es un periférico sino un dispositivo que
gestiona a los periféricos siguiendo las ordenes de la CPU; es decir, la Unidad de
E/S recibe de la Unidad de Control información sobre el tipo de transferencia de
datos que debe realizar (si es de entrada o de salida) y periférico que debe de
utilizar; si es de salida recibirá también el dato que debe enviar y el momento de la
operación.

Entonces, la Unidad de E/S seleccionara el periférico y ejecutara la operación


teniendo en cuanta las características propias de cada periférico. Una vez
ejecutada la orden avisara a la UC de la terminación de la transferencia.

Cada periférico o parte de un periférico tendrá asignado un numero o dirección


que servirá para identificarlo. Cuando la UC quiera seleccionarlo enviara dicho
número a la Unidad de E/S.

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4. Partes de una PC

Las PC forman parte de una de las muchas categorías de computadoras que hay,
en nuestra actualidad este tipo de computadora es la que mejor tendremos
acceso. Las principales partes de un PC son:

4.1. Monitor: Los monitores los podemos clasificar por tamaño o por tipo de
monitor. Si es por tamaño dependerá del largo de la diagonal de la pantalla, es
decir 14, 15, 17, 19, 21 pulgadas, etc. Hay que tomar en cuenta que esta distancia
no es real, es la diagonal del tubo pero por los plásticos que lo cubren se reduce
hasta 1 pulgada o un poco mas, por eso es que vemos que al comprar nuestro
monitor de 17" en las especificaciones indica "viewable" que es la distancia que se
puede ver es de 16".

Por otra parte, si es por el tipo de monitor es un poco más técnico, se diferencian
en los monitores de tubo sencillo, los de tubo de pantalla plana y los flat panel. La
diferencia principal entre los de tubo es que los de pantalla plana poseen mejor
tecnología y ofrecen mejor imagen(colores mas vivos) y resolución(mas detalle)
que los de tuvo sencillo curvos. Ahora el último grito de la moda son los flat panel
como el de las computadoras portátiles ya que no ocupan casi espacio y ofrecen
altas resoluciones y tamaños adecuados, la única desventaja es que son
sumamente caros, cuestan hasta diez veces lo que cuesta uno de tuvo del mismo
tamaño de diagonal, muy pronto profundizaré un poco mas en el tema, no se
preocupen.

4.2. Raton: los ratones se diferencian principalmente en dos bandos. Los que
se conectan al puerto serial, los cuales son estos...(muestra imagen) y los PS-2

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(muestra imagen). Los PS2 son el estándar hoy día pero tienes que tomar en
cuenta si tu computadora tiene el puerto PS2 o no, aunque todas tienen puerto
serial. Son los que están reemplazando a los seriales ya que en las computadoras
se creó este puerto especialmente para el mouse Sabes que el puerto PS2 fue
creado por la IBM especialmente para el mouse y el teclado, ya que al tener un
purto (conector) dedicado a los periféricos principales como teclado y mouse se
puede liberar el puerto serial para conectar otros dispositivos como por ejemplo un
MODEM. Los mouse existen en distintas formas, unas más sencillas que otras,
una de las variantes de mouse son los track ball, estos son un mouse pero
invertido, en vez de mover el ratón entero, se mueve directamente la bola en
dirección a la cual se quiere dirigir el cursor, o los touchpad como en las
computadoras portátiles.

4.3. Teclado: hay dos tipos de ellos si los diferencias por el conector, AT y PS2,
como podemos ver (mostrar figura comparatoria), la diferencia principal es el
tamaño del conector. El conector del mouse PS2 es idéntico al del teclado PS2,
tengan cuidado al invertirlos, no va a pasar nada, simplemente no les va a
funcionar. Los teclados han evolucionado bastante también, hoy día poseen
botones especiales para navegar en Internet o para abrir programas específicos
con solo oprimirlos, también los tienen ergonómicos (adecuados a la fisonomía del
hombre) y sencillos, inalámbricos, con bocinas, diferentes colores, etc... En fin hay
teclados para cada usuario.

4.4. CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya


que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas
comandadas por el usuario, ella consta de partes específicas internas que serán
explicadas más adelante.

4.5. Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos


tipos principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini torre,
media torre y torre completa que son los que se utiliza para servidores. Dentro del
gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder,
microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido,
motherboard,ventiladores. Hoy día encontramos gabinetes mucho más elaborados
en donde no sólo se toma en cuenta el diseño futurístico fuera del gabinete sino
mucho mas importante, el diseño por dentro, el cual permite mejor flujo de aire y
distribución correcta de los dispositivos internos.

4.6. Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una


computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de
decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos los
dispositivos digitales, desde relojes hasta en los sistemas de inyección en los
autos. Sus características principales son: su ancho de banda y su velocidad del
reloj. El ancho de banda define el número de bits que puede procesar por cada
instrucción. Esto es lo que se refiere a 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits. (recordar lo
de los video juegos) La velocidad del reloj, dada en Hz que define cuantas
instrucciones por segundo puede ejecutar. Esto es lo que escuchamos decir

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cuando un microprocesador de X marca es de 600MHz , 800 MHz, 1.5 GHz,
donde MHz (Mega Hertz es millones de instrucciones y GHz (Mil millones de
instrucciones) La combinación de los dos (ancho de banda y velocidad de reloj) es
lo que define el poder del microprocesador siendo más poderoso mientras mayor
sean ambas.

Algunas marcas de los principales microprocesadores son: AMD, Cyrix, Intel y


Motorola.

5. Evolución

A lo largo de las décadas de los años 1960 y 1970, las computadoras hicieron, en
general, tanto más pequeñas como rápidas, lo que llevó a algunas evoluciones en
su arquitectura. Por ejemplo, el mapeado en memoria de E/S permitió que los
dispositivos de entrada y salida sean tratados de la misma como la memoria. Un
único bus de sistema podría ser utilizado para proporcionar un sistema modular
con un menor coste. A veces esto se denomina "racionalización" de la
arquitectura. En las décadas siguientes, los microcontroladores sencillos serían
algunas veces omitir características del modelo a menor costo y tamaño. Las
computadoras más grandes añaden características para un mayor rendimiento.

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6. CONCLUSIÓN
Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado
mucho desde que aparecieron los primeros computadores en los años 40, la
mayoría todavía utilizan la arquitectura Von Neumann, propuesta a principios de
los años 40 por John Von Neumann.

La arquitectura Von Neumann describe un computador con 4 secciones


principales: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la memoria, y
los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por
un conjunto de cables, un enlace común.

En este sistema, la memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento


numeradas, donde cada una es un bit, o unidad de información. La instrucción es
la información necesaria para realizar, lo que se desea, con la computadora. Las
«celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones,
con la computadora. En general, la memoria puede ser rescrita varios millones de
veces.
El tamaño de cada celda y el número de celdas varía mucho de computadora a
computadora, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado
bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los
que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes,
transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo
chip.

Con los circuitos electrónicos se simula las operaciones lógicas y aritméticas, se


pueden diseñar circuitos para que realicen cualquier forma de operación.

7. Bibliografía:

http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumann#Evoluci.C3.B3n

http://www.informaticamoderna.com/Arq_comp.htm

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