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de la Educación”
Escuela
Ingeniera de Sistemas
Profesor
Ing. Gerónimo Sanjinés Cabrera
Alumno
Merino Roque Rogger Angel
Curso
Arquitectura Del Computador
Tema
Tema:
Finalidad:
Tumbes – 2015
Las computadoras está formada por una estructura que data de los
años 40 pero que aún sigue en la mayoría de las PC’s de la
actualidad, nos referimos a la arquitectura Von Neumann, se refiere a
las arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de
almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a
diferencia de la arquitectura Harvard). El término se acuñó en el
documento First Draft of a Report on the EDVAC (1945), escrito por el
conocido matemático John Von Neumann, que propuso el concepto de
programa almacenado. Dicho documento fue redactado en vistas a la
construcción del sucesor de la computadora ENIAC.
Se puede decir que una computadora está formada por tres partes fundamentales,
aunque una de ellas es subdividida en dos partes no menos importantes. En la
figura 1.2 se muestran dichas partes, llamadas genéricamente unidades
funcionales debido a que, desde el punto de vista del funcionamiento, son
independientes.
Las PC forman parte de una de las muchas categorías de computadoras que hay,
en nuestra actualidad este tipo de computadora es la que mejor tendremos
acceso. Las principales partes de un PC son:
4.1. Monitor: Los monitores los podemos clasificar por tamaño o por tipo de
monitor. Si es por tamaño dependerá del largo de la diagonal de la pantalla, es
decir 14, 15, 17, 19, 21 pulgadas, etc. Hay que tomar en cuenta que esta distancia
no es real, es la diagonal del tubo pero por los plásticos que lo cubren se reduce
hasta 1 pulgada o un poco mas, por eso es que vemos que al comprar nuestro
monitor de 17" en las especificaciones indica "viewable" que es la distancia que se
puede ver es de 16".
Por otra parte, si es por el tipo de monitor es un poco más técnico, se diferencian
en los monitores de tubo sencillo, los de tubo de pantalla plana y los flat panel. La
diferencia principal entre los de tubo es que los de pantalla plana poseen mejor
tecnología y ofrecen mejor imagen(colores mas vivos) y resolución(mas detalle)
que los de tuvo sencillo curvos. Ahora el último grito de la moda son los flat panel
como el de las computadoras portátiles ya que no ocupan casi espacio y ofrecen
altas resoluciones y tamaños adecuados, la única desventaja es que son
sumamente caros, cuestan hasta diez veces lo que cuesta uno de tuvo del mismo
tamaño de diagonal, muy pronto profundizaré un poco mas en el tema, no se
preocupen.
4.2. Raton: los ratones se diferencian principalmente en dos bandos. Los que
se conectan al puerto serial, los cuales son estos...(muestra imagen) y los PS-2
4.3. Teclado: hay dos tipos de ellos si los diferencias por el conector, AT y PS2,
como podemos ver (mostrar figura comparatoria), la diferencia principal es el
tamaño del conector. El conector del mouse PS2 es idéntico al del teclado PS2,
tengan cuidado al invertirlos, no va a pasar nada, simplemente no les va a
funcionar. Los teclados han evolucionado bastante también, hoy día poseen
botones especiales para navegar en Internet o para abrir programas específicos
con solo oprimirlos, también los tienen ergonómicos (adecuados a la fisonomía del
hombre) y sencillos, inalámbricos, con bocinas, diferentes colores, etc... En fin hay
teclados para cada usuario.
5. Evolución
A lo largo de las décadas de los años 1960 y 1970, las computadoras hicieron, en
general, tanto más pequeñas como rápidas, lo que llevó a algunas evoluciones en
su arquitectura. Por ejemplo, el mapeado en memoria de E/S permitió que los
dispositivos de entrada y salida sean tratados de la misma como la memoria. Un
único bus de sistema podría ser utilizado para proporcionar un sistema modular
con un menor coste. A veces esto se denomina "racionalización" de la
arquitectura. En las décadas siguientes, los microcontroladores sencillos serían
algunas veces omitir características del modelo a menor costo y tamaño. Las
computadoras más grandes añaden características para un mayor rendimiento.
7. Bibliografía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumann#Evoluci.C3.B3n
http://www.informaticamoderna.com/Arq_comp.htm